마이크로소프트도 미쳤습니다 (오픈소스) | TRELLIS

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Endplan : AI 인사이트

Endplan : AI 인사이트

Күн бұрын

Пікірлер: 73
@ENDPLAN
@ENDPLAN 16 күн бұрын
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@Übermensch-g9x
@Übermensch-g9x 15 күн бұрын
직접써본결과 UV와 텍스쳐 이미지 보면 쉽창나있어서 재활용 못함 토폴로지또한 쉽창이라 리메시가 필요할 것 같지만 쿼드리메셔같은건 어림도없음 리토폴로지 직접 해야함 아무것도 건들 필요가 없는 가구나 사물 배경배치할때 요긴함..
@오창현-e5w
@오창현-e5w 15 күн бұрын
맥스 리토폴 한번 해보십쇼
@user-qanti9n2s373
@user-qanti9n2s373 14 күн бұрын
저랑 같은 생각이군요. 아마 업계 있는 사람들이 아니라서 와 잘 된다 이런 생각하고 있는 듯. 진짜 그지 같아서 새로 만드는게 더 빠른데.. 착각하고 있음.
@오창현-e5w
@오창현-e5w 14 күн бұрын
@@user-qanti9n2s373 굳이 초고퀄 아니고 인디 수준에서는 충분히 활용됩니다
@vgb96kr
@vgb96kr 14 күн бұрын
tripo ai 나 에픽게임즈에서 만든 reality capture 는 어케 생각 하시나요 ? 메쉬도 쿼드로도 뽑을수 있고 자체 리토폴로지도 있는데
@shy2634
@shy2634 14 күн бұрын
공감입니다. 3D 메쉬 & 텍스쳐 조합으로 만들어주는 서비스 몇군데 외국 채널에서 봤는데, 다 비슷하더군요. 중국, 미국 서비스 모두 다 비슷하게 저런식으로 나오는데 뒷모습 자동으로 텍스쳐랑 형태 대충이나 잡아주는건 조금 신기하네요. 그런데 그냥 거기까지. 솔직히 저렇게 메쉬 개판이면 3D 프린팅용으로도 구리죠. 3D 프린팅할때는 조금 다듬으면 그나마 나은데 그것도 처음부터 만드는게 나을수도 있을 정도고요. 게임에서 쓴다는데 엔진에 넣을때 저렇게 개판인 것으로 만들면 움직임은 전혀 고려하지 않는 걸로 봐야할 정도의 개판이죠. 처음 모델링 적용 전 Block out류의 개념으로 쓸지는 몰라도 그것마저도 애매함. 저딴 거 말고 실제로 필요한 토폴로지 자동 개선 알고리즘이나 개선해줬으면 하는데 위상수학에 기하학 등 복잡한 부분은 건들지를 못해서인지 그런 기능은 코빼기도 개선이 안 되죠. 왜 마켓에서도 겁나 싸거나 아니면 몇달러에 팔리지도 않을 것들 저렇게 구현하는것인지. 발전 속도 빠르니 앞으로 더 개선될거라 하는데, 웃긴 거는 원래 초심자의 이점이라고 허접한(?) 것들 처음 만들때는 발전이 모두 빠르다는 거. 그게 상업적 목적으로 어떻게든 활용되는 거는 또 다른 차원의 문제라는 것이죠... Ai 설레발의 근원 문제는 마치 초짜들이 처음 뭔가 배우고 실습할때 모든 게 쉬워보이는 착각하듯 세상과 기술을 본다는 것.
@user-qanti9n2s373
@user-qanti9n2s373 14 күн бұрын
안타깝지만 지금 나오는 3D 모델러로 생성해준다해도 시간만 더 듦. 점 선 면 다 뒤집혀서 나오고 최적화 해줘야 함. 게임 개발 안해본 사람들이야 우와 하짐만 정작 써보고 만들어보니깐 시간만 더 듦 아마도 AI개발자들이 게임 만들던 사람들이 아니라서 그런 듯, 게임업계 피드백을 받아야 될 걸로 보임. 지금 나온거 다 써봤고 저거 영상만 봐도 한 숨 나옴. 2d와는 다른 문제라 한 2~3년 뒤에나 제대로 쓸 수 있을 것으로 보임. 아직은 부정적임 레퍼런스 참고 용도 안될 정도임.
@dillros-s8b
@dillros-s8b 14 күн бұрын
맞음 실무에[서 사용하기엔 아직
@aoaop123able
@aoaop123able 14 күн бұрын
저랑 의견 비슷하시네요.말씀하신 2~3년 뒤 대량 실직이 벌어질 듯 합니다.지금이야 체감 안 돼서 다들 신기해 하고 좋아하지만 다들 깡통 찰날 얼마 안 남음 거의 모든 산업 분야에 영향을 미침
@the_Fundamentalist
@the_Fundamentalist 13 күн бұрын
문제는 이제 갓 탄생한 신생아가 저만큼 하는 수준이라는거죠. 유치원생이 되면 얼마나 잘할지..
@fallogingl
@fallogingl 13 күн бұрын
흠 글쎄여 자동 리토폴로지 AI 나오기전에도 결과물 괜찮았는데 AI 버프먹는건 시간문제일듯
@포던
@포던 13 күн бұрын
ㅇㅎ 탭누르면 한숨나오는구나
@Hodu11811
@Hodu11811 15 күн бұрын
기술 진짜 미쳤네요 ㄷㄷ 그 와중에 이세돌 피규어 ㅋㅋㅋ 갖고싶다.. ㅋㅋㅋㅋ
@jhj2884
@jhj2884 8 күн бұрын
지나가는 경력자 한마디 거둡니다.. 3D Ai 올려치기는 사실, 점점 발전해서 도움이 되어가고 있는것도 사실. 더 좋아지길 기대합니다.
@wise-lightning
@wise-lightning 9 күн бұрын
와 이건 ㄹㅇ 이네 ㅋㅋㅋ👋👋👋👋👋
@moro_go
@moro_go 8 күн бұрын
저도 써봤었는데 아직은 시기상조지만 2년후면 어찌 될지는 모르겠어요! 실무에 쓰려고 보면 메쉬 라인은 개판이고 찰흙 퀄리티라 배경 프랍정도가 아니면 사실상 쓰기 어려운 퀄리티라.. 역동적으로 움직이는 캐릭터는 좀 더 많은 데이터 학습이 필요할 거 같아 보이고 간단한 사물 정도는 사용에 유용할 거 같아요
@TheNonamestar
@TheNonamestar 15 күн бұрын
블렌더에서 탭키로 오브젝트의 토폴로지를 봤으면 좋을뻔했네요. 보기엔 그럴듯해보여도 막상 토포롤지 보면 엉망으로 모델링 생성된게 많아서 실제 에셋으로 사용 못할 지경이라...
@lime-cherry-banana
@lime-cherry-banana 15 күн бұрын
저도 이게 궁금...
@sdfasdfsdfds
@sdfasdfsdfds 15 күн бұрын
높은 확률로 리토폴로지 해야죠.. 색채 넣는것도 uv매핑 다시해야할듯
@맥그슨
@맥그슨 15 күн бұрын
아직 대체되기 어려운분야라 완벽하진않죠. 기술은 발전중입니다.
@joda3138
@joda3138 15 күн бұрын
리토폴로지 해주는 ai들 이미 있어서 적용은 금방할듯. 솔직히 그건 창의성보단 기계적이고 반복적인 작업이라 ai가 제일 잘함
@JJ-gf4dq
@JJ-gf4dq 15 күн бұрын
@@맥그슨 애초에 단면 사진 한장으로 3d 요구 하는 시스템 자체가 한참 멀었음... 여러 각도의 사진을 걸어놓고 시도 가능해야 그제서야 조금 말이 통할듯...
@242_E
@242_E 15 күн бұрын
1년 전과 비교해서 정말 발전속도가 와...
@kimwildi
@kimwildi 14 күн бұрын
아이네 인줄 알았다고 하려 그랬는데 아잉네네
@Dakn_bigman
@Dakn_bigman 12 күн бұрын
혹시나했는데 역시나였네
@성이름-g3i4t
@성이름-g3i4t 10 күн бұрын
아이네님 ㄹㅇ 한국 여성의 표본
@ingukang1796
@ingukang1796 12 күн бұрын
지금 당장 못써도 한 3년뒤에는 쓸만할것 같음 ai 야 학습 시키면 그만인 거니까. 3d 하고 있지만, 나오면 아마 본인도 사용해서 업무 부담 줄이는데 쓰지 않을까 싶음
@루루-z4l
@루루-z4l 15 күн бұрын
게임개발에 잘 써먹겠네요 ㄷㄷ
@이승현-f7i3c
@이승현-f7i3c 11 күн бұрын
풀압잡고 리토폴로지 잡고 버텍스 꼬이고 프록시 데이터 추정값이라 의미가 없긴한대 저걸 2d디자이너가 모션 바인딩 키를 넣고 쉐이더를 픽셀로잡고 카툰 작업을 한다면 이야기는 다르지 ㅋㅋㅋ 인디 개발사 픽셀 게임 자원으로 써먹으니까 메인은 손으로하고 환경요소는 때릴수있으니까 실제로 그렇게 소규모 게임 개발사들이 쓰는 방식중에 하나 비슷한 방식 또는 1인 개발자들이 자주 쓰는방식
@jiwonkim8735
@jiwonkim8735 14 күн бұрын
3d 20년차 컴피 2년차. 아직은 쓸모 없어보임. 저거 리토포 히느니 새로 만드는게 빠름. 그냥 쓰기에는 퀄리티가 너무 엉망임. 저거 하자고 . Torch2.5.0+cu121 까는 순간 잘되던 노드 에러 줄줄이 뜰턴데 그거 수숩할기 생각하면 아직 설치는 말리고 싶음 참고로 깔사람들은 파이토치 버전 올리거나 내릴때 같이 버전 바꿔줘야 하는 라이브러들이 많음 주의 하시길.
@r3b00t3
@r3b00t3 14 күн бұрын
결과물 재활용은 거의 불가능하다고 봐야함 그냥 그 결과문 만으로 아무런 재보정 및 터치 없이 사용하기에는 무리 없음.
@NeoLoveCookie
@NeoLoveCookie 7 күн бұрын
모델러가 봤을 때는 아직 시기상조인 것 같습니다. 계속 보완이 된다면 쓸만해 지지않을까 기대됩니다
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman 14 күн бұрын
그냥 정말 아주 완벽-은 아니지만,... 이미지 어느정도를 바탕으로 저 정도 3D를 만든다면 3D로 만들려면 시간이 걸리지만, 그림으로 그려진 건 오히려 짧은 걸 바탕으로 뭔가 적당한 구조물... 본격적인 AA, A 급 게임 수준은 무리라도 인디 게임. 특히 규모가 작지만, 아이디어를 잘 넣은 게임이나. 작은 영상의 "소품" 만들기에는 도움이 되지 싶군요. 예전에는 이런 게 아예 가능성이 있긴 하냐? 수준이었던 걸 생각하면... 발전 과정에 따라 더 나아질 수 있을지도 모르겠는데. 과연 실제론 어떨지...
@bigbrother3974
@bigbrother3974 5 күн бұрын
게임업계만 모델링하는게 아니죠. 뭐가 그리 불편해서 안달들하시는지 ㅎㅎ
@myp7973
@myp7973 12 күн бұрын
발전속도 인정 결과물 곧 상업용은 아직. 공개된 결과가 곧 연구성과의 전부라면... 화재성 갑 기술의 고도화 진행과 높은 레벨의 내부 성과가 있을거로 예상
@_sumomo
@_sumomo 11 күн бұрын
충분히 모델링할 때 쓸만할거같은데
@음음-w5k
@음음-w5k 15 күн бұрын
음...;;; 폴리곤최적화; 일관성이 문제일듯하네요..;; uv최적화도 있겠네요. 실제 현장에서 단순히 모델링이 나온다는게 문제가 아닌 지금만들고 있는 시스템에 맞는지가 요지라서; 현장에서는 오히려 일이 늘어날거 같아요;;; 아직까지 개인 작업물 외 에는 적용이 힘들거 같습니다...
@Übermensch-g9x
@Übermensch-g9x 15 күн бұрын
저랑 똑같은 의견이네요 ㅋㅋㅋ
@vgb96kr
@vgb96kr 14 күн бұрын
프리랜서 쪽이라면 괜찮은듯
@shy2634
@shy2634 14 күн бұрын
공감입니다. 3D 메쉬 & 텍스쳐 조합으로 만들어주는 서비스 몇군데 외국 채널에서 봤는데, 다 비슷하더군요. 중국, 미국 서비스 모두 다 비슷하게 저런식으로 나오는데 뒷모습 자동으로 텍스쳐랑 형태 대충이나 잡아주는건 조금 신기하네요. 그런데 그냥 거기까지. 솔직히 저렇게 메쉬 개판이면 3D 프린팅용으로도 구리죠. 3D 프린팅할때는 조금 다듬으면 그나마 나은데 그것도 처음부터 만드는게 나을수도 있을 정도고요. 게임에서 쓴다는데 엔진에 넣을때 저렇게 개판인 것으로 만들면 움직임은 전혀 고려하지 않는 걸로 봐야할 정도의 개판이죠. 처음 모델링 적용 전 Block out류의 개념으로 쓸지는 몰라도 그것마저도 애매함. 저딴 거 말고 실제로 필요한 토폴로지 자동 개선 알고리즘이나 개선해줬으면 하는데 위상수학에 기하학 등 복잡한 부분은 건들지를 못해서인지 그런 기능은 코빼기도 개선이 안 되죠. 왜 마켓에서도 겁나 싸거나 아니면 몇달러에 팔리지도 않을 것들 저렇게 구현하는것인지. 발전 속도 빠르니 앞으로 더 개선될거라 하는데, 웃긴 거는 원래 초심자의 이점이라고 허접한(?) 것들 처음 만들때는 발전이 모두 빠르다는 거. 그게 상업적 목적으로 어떻게든 활용되는 거는 또 다른 차원의 문제라는 것이죠... Ai 설레발의 근원 문제는 마치 초짜들이 처음 뭔가 배우고 실습할때 모든 게 쉬워보이는 착각하듯 세상과 기술을 본다는 것.
@jp5862
@jp5862 16 күн бұрын
다행이다.. ㅠㅠ 유료였는데.. 오픈소스가 풀리다니 ㅠㅠ
@funny_and_handstand
@funny_and_handstand 11 күн бұрын
썸네일 보자마자 먹고 있던 안성탕면 뒤엎고 뛰어왔습니다.
@ENDPLAN
@ENDPLAN 11 күн бұрын
그 맛있는 안성탕면을 엎어버리시다니요 ㅎㅎ 재밌게 시청하셨길 바랍니다
@마이봉
@마이봉 5 күн бұрын
긴가민가 했는데 아이네 맞네
@goatandmonkey
@goatandmonkey 14 күн бұрын
PPT 첨부 사진 용
@재영안-d8t
@재영안-d8t 14 күн бұрын
지금은 그냥 실루엣용으로 써야지
@navy7040
@navy7040 12 күн бұрын
저는 실루엣 잡는데도 유용하겠더라고요
@munyumin
@munyumin 15 күн бұрын
생산직보다 사무식이 더 빨리 망하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미치겠다 나 3d쪽으로 취업준비하는데
@mangwonfish
@mangwonfish 14 күн бұрын
메쉬가 정리안된 저걸 어떻게 실무에서 씀? 저거 면정리하는 시간이 그냥 새로 만드는 시간에 근접함...현재까지는 쓰레기 기술임
@irocks1110
@irocks1110 14 күн бұрын
토폴로지가 중요하다고 토폴로지가
@김정수-z8f
@김정수-z8f 15 күн бұрын
3D의 민주화가 다가오고 있다..
@숲속의_담
@숲속의_담 14 күн бұрын
애초에 신기술이 아니잖아요 ㅋㅋ 몇개월 전부터 유료 프로그램에는 있던 기술인데
@sfk1031
@sfk1031 12 күн бұрын
AI시대에 뭔 의미가 있을까? 아무짝에도 쓸데없으니 공개한거지.
@fijrnarap1
@fijrnarap1 13 күн бұрын
모델러가 보면 참 뭐 같지도 않은 프로그램임 ㅋㅋㅋ 모델링 자체가 애초에 저렇게 허접하게 되는데 뭘 수정해서 쓰누.. 구입해야하는 코퀄 에셋도 성이 안차서 직접 만드는게 업계인데 ㅋ 그림이나 이런게 ai가 뚝딱 만들어주니 일반인 입장에서는 우와..하는데 막상 제대로 써먹을데가 없음. 미세한 조정이나 인간처럼 창의력을 불어넣을수가 없어서 원하는 컨셉대로 뽑질 못함. 그냥 만들어주는데로 써야함. 이런거 보면 항상느끼는게 ai쪽 올려치기해서 강의팔이하거나 돈벌이에 희생되는 일반인들이 안타까울뿐..
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