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【マイクラ】地下鉄からの連絡線と保線基地を通ってトロッコを輸送してみた | 地下鉄建設 番外編【鉄道建設Minecraft】
12:23
【開かずの踏切】日本一長い踏切の朝ラッシュ、渡る人はいるのか
31:33
小路飞还不知道他把路飞给擦没有了 #路飞#海贼王
00:32
When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
00:44
БУ, ИСПУГАЛСЯ?? #shorts
00:22
ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
00:58
【マイクラ】開かずの踏切を作ってみた! | 中央線自動化#5【鉄道建設Minecraft】
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Жазылу 25 М.
Train Builder
Күн бұрын
Пікірлер: 144
@japan_Expressway
6 ай бұрын
前のショート動画の運送線の踏切から本格的に本線に事業化が決まって建設したって感じですね。
@torebiru
6 ай бұрын
実はあの時はまだ良いのが思いついていませんでした!
@x-wingred5695
6 ай бұрын
過密路線なのに地下化も高架化もしなくて歩道橋でもなく開かずの踏切になってる路線は好き あと回路の説明が分かりやすいから、マイクラやってなくてもそれとなく理解出来る…
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!よかったです!
@yaaanoneko1103
6 ай бұрын
もうすぐチャンネル登録者が2万人ですね!! 回路の見栄えが向上してる!
@torebiru
6 ай бұрын
そうですね!!ありがとうございます!
@new-limited-Express
6 ай бұрын
森林の中に複々線で開かずの踏切とか面白いですね!
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@2273trains
6 ай бұрын
サバイバルでここまで構築するの凄すぎます! 見ていて面白いですし、レッドストーン回路の繋げ方も何度も見てだいぶ分かって来ました
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@shipporou
6 ай бұрын
また自動化が進みましたね、ワールドに訪れて眺めてみたいものです。
@YTgazyumaru-zq3yb
6 ай бұрын
開かずの踏切を作ろうとする発想が 面白かったです!
@torebiru
6 ай бұрын
よかったです!
@そーた-b1s
6 ай бұрын
10:28 のところ奥に環状高速線がある風景が本当にありそうですね
@japan_Expressway
6 ай бұрын
鉄道に関する構造物があると本当に鉄道に乗ってるみたいでいいですよね。
@torebiru
6 ай бұрын
それ思いました!いい景色ですよね
@shimotegame315
6 ай бұрын
15:58???「遅ぇよ開通」
@ぱらお-y3d
6 ай бұрын
今日も楽しみにまってました! 複々線はぜひとも参考にしたいです😊
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@ぱらお-y3d
6 ай бұрын
金沢六景のホームにも屋根とかできるともっと映えそうですね
@torebiru
6 ай бұрын
本当は屋根作りたいんですけれど、上から眺めたくて……
@aaaaaaA-A-b
6 ай бұрын
いつも楽しみに見てます😊これからも頑張ってください‼︎
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@kanashima_taro
6 ай бұрын
うぽつです! 線路内にモブが湧く件ですが、手間かかりますが地面のブロックを置き換えることで湧かなくなりますよ〜
@torebiru
6 ай бұрын
なるほど!!
@ndsitejp
5 ай бұрын
下付きハーフでもできますよー
@ichigayabito-ch
5 ай бұрын
草ブロックなら苔のカーペットとかだと目立たないと思います
@千円-s6c
6 ай бұрын
現実ではイライラしますがこうやって出来ると面白いですね
@Nichihamu-Fan
5 ай бұрын
札幌周辺に開かずの踏切 あったなぁ~
@あいかわファン
6 ай бұрын
頭がいい人ってすごい!
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@Fuminshouniki1850
5 ай бұрын
回路の発想がすごいですね! 自分だったらあんなにむずいの作れませんw 7:56 うわぁめり込んでるは草w
@torebiru
5 ай бұрын
ありがとうございます!
@kunke701
6 ай бұрын
14:06ここに構内踏切を設置するのもよさそう
@双子のパンダ
6 ай бұрын
こんな回路を思いつくなんてすごい!
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!回路に強い視聴者も心強いんですよね
@hisuinosando
6 ай бұрын
線路間、緑色にするなら緑系のカーペット、 現代風にするなら線路間に ハーフブロック敷設かな
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます! どうやら草ブロックでなければ湧かないみたいで、粗い土を試してみようと思ってます!
@ビー玉ラムネ-q6m
6 ай бұрын
いつも思うけど回路の秀逸さがすごすぎる
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@あいかわファン
6 ай бұрын
これを読み込めるPCもすごい
@torebiru
6 ай бұрын
自動運転+影modは流石に発熱してましたね……
@shingouki_B
5 ай бұрын
列車を感知する距離を伸ばしたり、感知レールと踏切の間に駅があったりすればかなり長くなりそうですね🤤🤤🤤
@CPU96169
5 ай бұрын
踏切非常停止ボタンも設置してみてください!!
@Maruta5554
6 ай бұрын
おお回路資料がいっぱい…!実はマイクラ安かったので買ってしまいまして、15個の指令をタイマーで順に切り替える時刻制御回路に挑戦しているところなのです。 一般駅の発車装置の空間確保に苦労していたのでコンパレーター式も試してみますね。 いずれはこういうお洒落な小物類も作れるようになりたいところですが、センスが必要ですね…
@torebiru
6 ай бұрын
おおなんか凄そうなことやられていますね!そうそう発車装置にもコンパレーター式が良さそうなんです!いやあ回路は時間熔けますね〜
@Maruta5554
5 ай бұрын
@@torebiru 一応形になったので動画(撮ったままですが)をチャンネルに上げておきました。よろしければご覧ください。
@ここあ-w2w
5 ай бұрын
0:00の駅に踏切作ったら絶対に開かなそう笑
@hokkaido_railway
6 ай бұрын
1:59 草ブロックがなければ動物は湧かなくなりますよ!
@torebiru
6 ай бұрын
なるほど!そうでしたか!ありがとうございます!
@ハヤシライス好き
6 ай бұрын
@@torebiru砂利を敷いたり荒い土を使ったり…もしくは間にハーフブロック置きまくる脳筋戦法とか?
@suigunnakasu5842
6 ай бұрын
これは線路総張り替え(軌道強化扱い?)コースになりそう
@torebiru
6 ай бұрын
草ブロックを張り替えるだけで良さそうかも
@kazu-poyopoyo
5 ай бұрын
ちょうど600いいねいただきました。ごちそうさまです。これからもだいすきです❤
@tatuindairiredur6888
5 ай бұрын
うぽつです!踏切を作る際は周囲に道とかを整備するだけで一気に雰囲気よくなりますよね!路線が充実してきたら回路のノウハウを詰め込んだ街とかを作るともっと楽しいワールドになりそうです。 Ps.中央線が山と村に近い位置にあることを活かして銀座線の上野検車区風車両基地を山の中に作るのはいかがでしょうか。急に崖から現れて村の中を踏切でぶち抜く連絡線の光景はかなり面白い物になると思います。(快速線の本数の多さ+朝晩の出入庫でかなり楽しいと思います!)
@torebiru
5 ай бұрын
ありがとうございます!面白いとおもいますね! 上野風車両基地ですか!うわなんかめっちゃ良いのが出来そうな気がしてきました!!
@Mimasama-Katchatta-Ufufu
6 ай бұрын
複々線の踏切は古の竹ノ塚を感じる
@Fureimu-u6q
5 ай бұрын
札幌の苗穂にも前はあったなぁ
@stmr201
2 ай бұрын
僕もマイクラで鉄道路線を作り、地下を走る路線に構内踏切を付けた(おかしい)のですが、警報音と閉まるのをずらすのはむずかしいんですね。折り返しもある駅で大変でした… そんな踏切をサバイバルで作るなんて凄すぎます!! 後自動発着装置をコンパレーター方式にすれば2倍くらいに増発できると思います! 追記 : 欠 陥 が 見 つ か り ま し た
@torebiru
2 ай бұрын
そうなんですよね!私もこのあとコンパレーター式のを作りまして増発できました! どんな欠陥がありました?
@stmr201
2 ай бұрын
@@torebiru なんと、折り返しに徹底しすぎて直進で回路停止の時に同時にまた踏切が閉まってしまうという悲しい欠陥です()
@223-ny5fk
6 ай бұрын
相変わらず面白かった
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@ひらり-u7h
5 ай бұрын
めちゃくちゃ面白いです。😊😊😊😊😊😊
@torebiru
5 ай бұрын
ありがとうございます!
@bongeSan
5 ай бұрын
いつかこの人にクリエイトMODやってもらってすごいの作って欲しい
@torebiru
5 ай бұрын
時間がもっとあればな~
@ki7993
6 ай бұрын
初見です 線路脇にモブが湧く件ですがカーペットを敷いたり透過ブロックに置き換えたらどうでしょうか? 襲撃者等はマグマブロックあたりでダメージ入るようにしたら勝手に処理してくれそうですね
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!今回は動物さえ湧かなければ良いので草ブロックでない物にすれば良いとがわかりました! 堀の中は処理する形にすると自分が落ちてしまう危険があるのでこれでいいかなと思ってます
@奥田怜奈-v1l
2 ай бұрын
開かずの踏切の近くって 地下通路とか歩道橋が近くにあること多いからそれもあるとより開かずの踏切っぽいかも 今は踏切なくなっちゃったみたいだけど昔(10年くらい前?)熱田の神宮にお参りに行ったことがあってその時見たけどガチで開かずの踏切だったなあ… (確か踏切が無くなった時ニュースになるくらいだった)
@shonanliner
6 ай бұрын
現実の鉄道で使われている「車軸カウンタ」とほぼ同一の列車検知システムですね。 これをマイクラで再現できるとは…
@torebiru
6 ай бұрын
ええ!実際にあるとは思いませんでした……
@通りすがりの男子
6 ай бұрын
トリップワイヤーフックで線路内の異常検知&付近の列車の緊急停止…できなくはなさそうだけど回路がややこしくなりそう。あとこの過密ダイヤでは復旧ガガガガガ
@torebiru
6 ай бұрын
そうなんです!それも面白いと思いましたが、現状止めたところでその後大変なことになってしまうんですよね。
@Room_at_mikoto
5 ай бұрын
それなんて成増ですか((
@RC-xo8mo
5 ай бұрын
色んな回路の作り方か説明動画が見たいです!
@ときわひたち-o4b
6 ай бұрын
待ってました!
@yamato_-gq6mt
5 ай бұрын
音を先に鳴らせるとより近づきますね!!
@ケイエスロクゴーロク
6 ай бұрын
す、すごい・・・・こんなのまね出来へん・・・
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@dhmo1529
6 ай бұрын
地表に草がなければ動物は湧かない つまり軌道をバラストやスラブに張り替える伏線か?
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます! 粗い土が1番コストも見た目も良いかなと
@dhmo1529
6 ай бұрын
@@torebiru 自動丸石があると焼石も大量生産できるので土や砂利より余るんですよねー 自分はスラブ軌道大好き人間なので新規路線は焼石か石レンガばかりですw
@高橋風香-w6h
6 ай бұрын
通過検知を2種類用意して、1つ目は踏切作動、2つ目は、既に踏切が作動していたら継続させる(踏切が一瞬だけ開くのを防止)とかできそう。
@torebiru
6 ай бұрын
タイミングによってはそれでも一瞬だけ開くのは起こってしまいます……
@YHP-hb8of
6 ай бұрын
豚に乗ってるとトロッコが視界に入らないから滑らかに視点が動くの好き
@torebiru
6 ай бұрын
それめっちゃわかります!
@yakitoooooriiiiii
6 ай бұрын
閉塞システム...高砂や青砥にあったような...
@torebiru
6 ай бұрын
閉塞システムというのはどの路線でも使われているんじゃないですかね よく詰まるところというのはありそうです
@白きつね
6 ай бұрын
線路の間にモブが湧くなら確か感圧版をおけば良かった気がします(統合版でやった時は)
@torebiru
6 ай бұрын
そうですね。何かを置く案もありますが、ここは動物さえが湧かなければ良いので草ブロックでなくなれば良いみたいです!
@白きつね
5 ай бұрын
確かにそうですね敵は湧き潰しされてるんでね 返信遅れました
@bichon-frize1115
6 ай бұрын
こんにちはアイコンがTの時からみてる古参です
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます! なんか結構経った気がしますよね。実はまだT時代の方が全然長いという……ヒエッ
@kq_4u
5 ай бұрын
すんごいチャンネルを見つけてしまった
@torebiru
5 ай бұрын
ありがとうございます!
@男子校の囚人
5 ай бұрын
最近踏切に電車がいるのに遮断機が開いちゃった事故があったな
@0913sss
6 ай бұрын
チェスト付きトロッコはコンパレーターの信号強度のように、中に入っているアイテム量でトロッコの速度が変わります。そのため、もし牛の代わりとしてチェストトロッコを走らせるなら、ちょうどよいアイテム数を中に入れる必要があります。そうすればおそらく詰まることはないはずです。
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!なるほど!そういうことだったのですね。
@RyoAizaki
6 ай бұрын
線路の間は、湧きつぶしくらいですかね…… 友好モブの湧きだけどないしようもないですが…… ただ、豚を増殖させてらっしゃるので友好モブの上限まで豚さん増やせば解決かなとw ジャックランタンを埋め込むと、見た目もそれほど損ねないですよ
@torebiru
5 ай бұрын
どうしようもないかなと思ってましたが、動物なら草ブロックでなければ湧かないらしいです!
@mitarashi168
6 ай бұрын
草ブロックの上じゃなければ湧かないので張り替えたらいいですよー
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!そうします!
@F1飛行機大好き
5 ай бұрын
ちなみにバニラでチャンクローダーどうやって作るんですか?統合版は無理なのでしょうか?
@torebiru
5 ай бұрын
複雑で説明が難しいのでKZbinで調べてもらった方が早いと思います。 統合版はわからないです……すみません
@golden-konber
6 ай бұрын
駅手前に検知レールとリピーターの遅延と加速レールを組み合わせて自動減速装置つくるのはどうですか?
@torebiru
6 ай бұрын
ものすごくありですね! ただ今の自動発着装置だと進入速度が遅いと通過してしまうため作れていません
@JMftnt
6 ай бұрын
よく作れるなー
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@bythewaydosei
6 ай бұрын
線路の間にモブがわく問題は線路の間にハーフブロックを置けば湧かなくなるのではないでしょうか(久しくマイクラやってないのでわかりませんが)
@torebiru
6 ай бұрын
確かに湧かなくなります! まあここは動物さえ湧かなければなので草ブロックでないものにすれば良いとわかりました!
@ひらり-u7h
5 ай бұрын
尾張瀬戸駅を作ってほしいです。
@N3000K.Y
6 ай бұрын
ハーフブロックとか使えば対策はできるはず
@torebiru
6 ай бұрын
ありがとうございます 今回は動物さえ湧かなければということで草ブロックを他に変えようと思います!
@ranobou
5 ай бұрын
勝手踏切なども作ってみてはどうでしょうか。
@お國
6 ай бұрын
ハーフブロック置いたらmobは沸かないのかなー🤔 開かずの踏切なら、京王線明大前駅とかが有名ですねー汗全種別止まりm過密ダイヤなのであせ
@torebiru
6 ай бұрын
ハーフブロックにすれば湧きませんが、見た目がどうにかならないかなと。 しかし動物だけなら草ブロックを変えるだけで良いみたいです! 開かずの踏切といったら京王も真っ先に浮かびますね。全体的にという感じでどことは例を挙げづらかったですw
@kunke701
6 ай бұрын
堀には水でも流しておくか、トロッコでに乗せて強制送還しかないのかなあ
@torebiru
5 ай бұрын
放置でも問題ないと思ってます!
@ペイクン
6 ай бұрын
黄色の旗と黒の染料で✖︎作れます
@torebiru
6 ай бұрын
なるほど!!
@ペイクン
5 ай бұрын
逆でも構いません
@Room_at_mikoto
5 ай бұрын
最後の踏切で列車止めてしまって間隔詰まったで成増の急停車芸を連想しました((
@Room_at_mikoto
5 ай бұрын
そういえばTrain Builderさんはどうやってそんな大量のレッドストーンを入手しているのですか…?
@Miralucifer
6 ай бұрын
こうなるとRSトーチも点滅させたくなるよな
@torebiru
6 ай бұрын
理想を言えばそうですね! リアルさとのトレードオフになるので仕方ないかなと
@齊藤あつ子
5 ай бұрын
すみませんが環状高速鉄道の2回に1回通過させる装置ってどうやって作るんですか?難しかったらコメントじゃなくて動画でお願いします🙇!別にやらなくても大丈夫です
@torebiru
5 ай бұрын
Tフリップフロップ回路で切りかえているだけですよ! よく分からなければTwitterにリプ貰えれば動画を返信します。
@齊藤あつ子
5 ай бұрын
KZbinでお願いします
@torebiru
5 ай бұрын
ちょうど過去の回路紹介動画で取り上げてました! kzbin.info/www/bejne/ZnTYYoVmfJaEq6csi=36PZT25__c-om5xY
@aecamera
5 ай бұрын
竹ノ塚の奴が20分ぐらい開かなかった。
@torebiru
5 ай бұрын
え……そんなに、、
@aecamera
5 ай бұрын
花月園前踏切もやばい
@奥田怜奈-v1l
2 ай бұрын
昔行った神宮前は40分とかざらだったなあ… ラッシュの時は1時間に2分しか開かないのは当たり前…
@奥田怜奈-v1l
2 ай бұрын
今はもうないみたいだけど…
@aecamera
2 ай бұрын
えっマジで…線路がたくさんあるって言ってもさすがにやばくね
@F1飛行機大好き
5 ай бұрын
複々線で作ろうと思ったけどできない
@本島佳祐
5 ай бұрын
LINEにYR社員ていう人居たけど あなたですか?
@torebiru
5 ай бұрын
LINEヤフーの社員ってことですか? よくわかりませんがKZbin、Twitter、ニコニコ以外はやっていません。
@RK118-dr7vo
5 ай бұрын
豚が乗っているのなぁぜなぁぜ?
@torebiru
5 ай бұрын
簡単に言えば運転出来るようにするためです。 以下よろしければご参照ください。 kzbin.info/www/bejne/lWncmIyYnd-lgpYsi=C-XhXQNd9aep-Ero
@RK118-dr7vo
5 ай бұрын
@@torebiru 運転できるのですか でもテクスチャバグってませんか?
@torebiru
5 ай бұрын
トロッコと同じ色の方が良いと考え、豚の見た目だけを変えるリソースパックを作りました
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