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【マイクラ統合版】エンド要塞200個調べてわかったエンド要塞生成の法則
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Жазылу 27 М.
Bacchi-MinecraftBedrock
Күн бұрын
Пікірлер: 19
@愛子先輩
3 ай бұрын
昔のポータルフレームくん廃坑ごときに轢き殺されてすぐ消滅すんのマジ草だった
@h1.1nu
3 ай бұрын
昔よく見かけた村の井戸の下にエンド要塞があるみたいなやつあながち間違ってなかったんだな
@うめざわ-p2q
3 ай бұрын
ばっちさんのこういう役に立つか立たないか分からない無駄知識、大好きです! 俺個人としては今回の無駄知識、とっても役立ちそうです。 今後も応援していきます!
@miacis_miacis
3 ай бұрын
調査検証おつかれさまです 要塞の場所が村じゃないパターンもあるんですね 1.20の頃にプレイした新規ワールドでスポーン地点から最寄りの要塞まで400チャンク以上離れているのを初めて経験しました 調査された200個の要塞のスポーン地点からの距離の分布にちょっと興味が湧きます
@Middle_the_Zero
3 ай бұрын
統合版で、村の下にあるのは、レア生成物を固めることで、負荷軽減させているからと聞いた事が。 これでエンド要塞を探せても、結局、エンダーアイが必要に…。
@n_vit
3 ай бұрын
1.18でワールドが様変わりして以来、ポータルが潰されやすくなってたらしいです。自分も新規生成したワールドで、最寄り要塞のポータルが潰れてました。 その後ちょくちょく検証で同一シードのワールド生成してたのですが、やはりどこかのタイミングでポータルが作られるようになりました。調べてみたら、どうやら1.20.70あたりで修正があったみたいです(MCPE-19426) ちなみに地形か何かの制約がきつかったらしく、通路の上に強引に重なるよう生成されていて、らせん階段降りたらいきなりポータル部屋見えるのがちょっと面白かった
@corgi_no06
3 ай бұрын
1:39 憶測にはなってしまうのですが、 今回の実験で要塞にエンドポータルが存在しないまたは半壊した状態で発見されることがなかったのは作りたてのワールドだったからっという可能性が有り得ます。 基本的にポータルが不完全な状態で発見されるのはアップデート等によりワールドの地形情報が上書きされ、もともとポータルが存在していた場所に新たな地形が生成されることによって引き起こされると考えています。 ですので ワールドを作成する▶︎時間が経過しアップデートが入る▶︎地形情報が上書きされる▶︎ポータルの位置に新しい地形や建造物が生成▶︎不完全な状態の要塞が見つかる という流れになっていると思います。
@中西良-m3k
3 ай бұрын
それとは別に、エンドポータルが存在しない要塞が生まれることは確かにありましたよ。自分が愛用しているseed値の世界の最寄り要塞がそのタイプでしたが、今回の大規模アプデを受けて世界を作り直したらポータルが出現するようになっていたので、修正はホントごく最近だと思われます。
@bacchigames
3 ай бұрын
RTAをやっていて、ワールドを生成したその日にエンドポータルが無い要塞に出くわすケースに何度も遭遇しています。バージョンは覚えていないんですけど、動画も残ってるので確かな情報です。なので今回の100%という結果に驚いた、という経緯です。
@hanagyu
3 ай бұрын
検証・動画作成お疲れ様です(^o^) これからエンドポータル探しするなら、とても参考になりますね♪ 当初私は「1ワールド内で200箇所のエンドポータルを探し回って検証」したと思い込んでました(^_^;) 重いコンダラ~
@Myristicannabis
3 ай бұрын
統合版でエンドラ倒すのにめっちゃ役立ちます!ありがとうございます
@mt-tb3lp
3 ай бұрын
頑張れ💪
@user-Rukiyu
3 ай бұрын
エンダーアイ使った時は階段から探索だったけどそういう仕様だったのか
@yanario_minecraft
3 ай бұрын
おぉすげぇ! 俺なら200個見ても法則とかわかんないかもなぁ
@ニャンちゅう小島
3 ай бұрын
お疲れ様です
@あぴ-o7m
3 ай бұрын
むしろ村以外に生成されることあるんだ
@mt-tb3lp
3 ай бұрын
海に要塞丸出しで生成されることあるで
@tomii012
Ай бұрын
0:51 俺か俺以外か
@maru5830
3 ай бұрын
エンドが無いパターンはバージョンまたいでマップが作り直された時だったと思う。桜実装とか。
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