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Жазылу 27 М.
Bacchi-MinecraftBedrock
Күн бұрын
Пікірлер: 13
@u-increase_ka
2 ай бұрын
こういうなんとなくでしか知らなかったモノを知識として知ることができるのとても良い ありがたい
@michisugara
Ай бұрын
信じるか信じないかが、誰次第かだけ分かりにくかったですが、ランダムウォークについてはめちゃくちゃ参考になりました!今からクリーパートラップの方も観に行かせていただきます!
@gyokuto77
2 ай бұрын
ちょっと賢くなった。 きがする・・・? 自分のワールドで応用できたら尚良し!w 検証動画すきです♪
@ヒイラギ-n6u
Ай бұрын
よく聞く名前だけどやっと理解できた気がする
@negusare
2 ай бұрын
ランダムウォーク、何となく漠然と知ってたけどはっきりと把握できて良かったです。 トラップドアって目標ブロックと勘違いしてたのはここだけの話・・・・。
@Suwa.ama-ki61-II
27 күн бұрын
モンスタートラップにて敵性モブがよくトラップドア上に留まり落下しない原因はこれが関係している感じでしょうか? 村人の経路ルート設定も最近おかしい感じがしますね 草の道優先だったのがバージョン改定時の設定ミスかちゃんと通らない… 優先ルートがオークの板材だけ?の感じがします それが起因するのかデフォの状態にも関わらずベッドに辿り着けないサバンナ村住人がいます
@meda_freude
2 ай бұрын
広範囲わき潰しするの面倒な時はわき潰しした外側を道にしとけばモブ入って来ないって事…? これ結構便利なのでは
@k_soraaki
2 ай бұрын
「ランダムウォーク」だと入ってこないでしょうけど、プレイヤー含む敵対モブがいたらターゲットすることは忘れないほうがよさそうですね〜 自分はうっかり後ろから殴られそう……
@hikaR141
Ай бұрын
道を通れないわけではないのでそれは違うのでは? 道の前で止まる、っていうのはあくまで道「そのものを目的地」として認識した場合で 道の内側のブロックを目的として認識した場合は普通に入ってくると思います。
@風雅-b9j
2 ай бұрын
リクエストはこちらでよろしいでしょうか? シュルカートラップの並びを○■■××××■■(○:防具立て、■:シュルカー、×:空間)にするとたまにシュルカーが死ぬんですが、復活前に死んだシュルカーの弾で死んだシュルカーは復活出来ない仕様があったりするのでしょうか。また、シュルカートラップの並びを○■■×××○■■にした場合だと、シュルカーは死ぬことはないと思うんですけど、前者のトラップとの効率にどれくらいの差が出るのか検証していただきたいです。 また余力がありましたら増殖の確率も検証して頂けるとありがたいです。(シュルカーが多いと増殖しにくい等の曖昧な情報も結構あるので) リクエストを受け付けてなかったら無視していただいて結構です。
@hatto333
2 ай бұрын
ああ、だからガラス床にスポーンした鶏はその場に固定されてるのか……
@赤牛-y5k
2 ай бұрын
授業みたいな感じで学べていいね
@pixseltinc
2 ай бұрын
コレを応用すると、水を使わずにスポナーのモンスターを集めることができる。 水が使えないネザーのブレイズスポナーで有用ですな。
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