Muito bom essas regras, eu comecei a jogar em fevereiro a mestra mês passado. E por recomendação do mestre das sessões que eu conheci o canal e tem me ajudado bastante a conhecer mais o RPG e melhorar as minhas sessões.
@rockdosuvacomole2 жыл бұрын
Minha regra da casa é "666" sempre que o jogador ou mestre rolar o número 6 é obrigado a rolar novamente se cair 6 role outra vez e se cair 6 pela terceira vez o mestre invoca um diabo ou demônio aleatório no campo. NUma sessão já aconteceu de invocar tres diabos num único embate kkkkkkkkkkkkk
@ceodashortalicas2 жыл бұрын
KASKDKASDASKDK genial vou aderir
@ograrorcorval79462 жыл бұрын
um mestre meu já usou isso também kkkk e ainda tava todo mundo no lvl 1
@alexandrewesley22432 жыл бұрын
Será?
@nehrumoreiradesousa63022 жыл бұрын
Eu uso isso em WoD
@marcosantonio-hj7vp2 жыл бұрын
Eu fazia a mesma coisa quando muleque kkk O mesmo valia para 777 mas só se o personagem fosse good (oque não era a maioria kkk).
@marcosantonio-hj7vp2 жыл бұрын
Melhor regra da casa é usar as regras avançadas do Livro do Mestre. Tem muita coisa boa lá, evolui tanto a dificuldade quanto o realismo a depender de quais regras você escolher.
@Klonowspm2 жыл бұрын
0:09 "É em praia..." 0:12 "Pera? Que? Por quê? Concerteza é em regras da casa, mas é óbvio!" kkkkk
@moraisg2472 жыл бұрын
A CA ativa tem uma complicaçãozinha. Assumindo o exemplo dado no vídeo, temos: Goblin atacando com +4 contra uma CA 14: De 1 a 9: golpe não acerta (45% de chance) De 10 a 20: golpe acerta (55% de chance) Personagem defendendo com +4 contra um ataque 14: De 1 a 9: defesa falha (45% de chance) De 10 a 20: defesa bem sucedida (55% de chance) Ou seja, se você simplesmente somar 10 ao ataque do monstro pra determinar a dificuldade do teste e subtrair 10 da CA do jogador pra determinar o bônus dele na jogada, você está efetivamente aumentando a chance do monstro errar o ataque em 10 pontos percentuais (de 45% para 55%) Para manter as chances iguais em ambos os cenários, o bônus de ataque do monstro deve ser somado a 12 em vez de 10 (no caso do goblin: 12+4=16)
@RPGPlanet2 жыл бұрын
Ou ter que tirar mais que o valor, né? Ou não da? Matemática me machuca
@moraisg2472 жыл бұрын
@@RPGPlanet ainda assim não dá certo, infelizmente. Vai mitigar o problema, a diferença entre os casos vai cair de 10% pra 5%, mas aind avai ter a diferença. Meu grupo jogou com essa regra da casa por um tempo e a gente fez exatamente esse -10/+10. Com o tempo, eu percebi que os inimigos estavam acertando bem menos a gente. Foi aí que eu resolvi fazer as contas e notei essa discrepância. As únicas soluções que eu achei foram somar 12 ao ataque do monstro ou subtrair 12 da CA do jogador, mas convenhamos que somar 12 é bem mais fácil.
@williamgoncalvesdecampos90312 жыл бұрын
Eu também já fiz essa matemática e testei os dois jeitos e a questão é: como vc quer que seja o jogo? Heroico ou mortal? Meus jogadores se divertiram mais com 10 ao invés de 12 😉
@andreeduardo59122 жыл бұрын
@@RPGPlanet esse aí conserteza vai ser professor de matemática
@brunorocha46752 жыл бұрын
@@andreeduardo5912 e você, "com certeza", não teve um professor de português.
@nicolasabreulessa88972 жыл бұрын
0:09 bom eu tava pensando que esse lugar lindo séria um ótimo lugar pra se ter um covil de dragão de bronze, mais acho que também serve pra pensar em regras da casa ¯\_(ツ)_/¯ kkkkkkkkkk kkkk
@berozinhoferreira49242 жыл бұрын
A regra de rolagem de defesa ao invés da AC é ótima. 3D&T usa essa regra há anos e deixa sempre a mesa muito dinâmica.
@lss10562 жыл бұрын
Tchelo foi tira férias na mandíbula escancarada
@guilhermedossantos74712 жыл бұрын
Daqui apouco passa o demorgogon no mar hahaha
@tullivinicci2 жыл бұрын
Que da hora, vou usar, muito boas! Parte 3, por favor! Mesmo com experiência de mesa sempre tem regras da casa que são novidade e são ótimas como essas. Excelente excelente excelente!
@histarlen2 жыл бұрын
Adoro jogar RPGs históricos e gosto de usar a regra que eu fiz a uns anos de Primeiro Sangue (na vdd hoje eu uso pra tudo ao menos na parte da descrição) e de Ferimentos, Sagramentos, Hematomas, em suma é que até metade dos Pontos de Vida, os golpes não chegaram a ferir, mas cansam o oponente, ele vai perdendo terreno no combate (se usar grid tanto faz, move miniatura msm, deixa regra de lado, é RPG não é Battletech pra ficar puxando saco de tabuleiro), os golpes vão ficando mais difíceis de serem bloqueados e quando acontecer o Primeiro Sangue (quando chega na metade dos PV arredondado para baixo) se faz um teste de Moral para ver como a luta vai se seguir, se vai ficar Assustado. Essa metade inicial de PV recupera com descanso de 1 hr ou algo do tipo, mas se houver ferimento na segunda parte da vida, recupera PV = modificador de Constituição (mínimo 1) por dia de repouso, valor dobrado se tiver acompamento de curandeiros ou médicos. Nessa parada Ferimentos e Hematomas causam penalidades e são gerados quando se recebe muito dano de um único ataque e Sangramento causa danos na segunda metade dos PV e se chegar a zero, tanto faz a primeira metade, teste contra morte ou morreu.
@arthursteel2 жыл бұрын
descanso curto, medio e long: curto = 1h recupera coiss de descanso curto e pode gastar dado de vida medio = 8h, recupera habilidades de classe e pode usar dados de vida longo = 1 semana, recupera a vida inteira e metade dos hit dice e recupera todos habilidades de classe
@NILBKS2 жыл бұрын
isso ta no livro do mestre rs
@leoeuacho.61452 жыл бұрын
@@NILBKS Na vdd o do livro é deferente, a opção de descanso realista faz um descanso curto ter a duração de um longo (8h) e o longo 1 semana, oq ele fez foi manter a extensão do longo, e adicionar um médio na duração do longo q é um descanso curto buffado.
@Breno_Lopes2 жыл бұрын
As regras do último vídeo de regras da casa eu já adicionei, valeu tchelo, vou conversar com meu grupo pra adicionar estas tbm!!!
@ishigami042 жыл бұрын
Adorei a regra de acerto excepcional. Vou por em teste em alguns combates na minha mesa. Obrigado!
@El3ven2202 жыл бұрын
KKKKKKKKKKK ótimo cenário! Boa praia pra vocês!
@homestudiocabelos27682 жыл бұрын
Adorei as regras. Aqui eu uso uma em que no teste de resistência, por exemplo: se é usado bola de fogo em um alvo e esse alvo tira uma falha crítica natural no teste de resistência, eu conto como acerto crítico para quem conjurou a magia.
@nehrumoreiradesousa63022 жыл бұрын
Final maravilhoso!
@Lucas_Echidna2 жыл бұрын
Cara, o acerto crítico também pode afligir a classe do guerreiro se ele escolher o arquétipo campeão. Quando ele chega nos níveis adequados, ele consegue pegar um acerto crítico em um caso de ele acertar no D20 o 18,19 e 20
@RPGPlanet2 жыл бұрын
Diminui pra 14, 13 e por aí vai. De acordo com o crit
"o que esse lugar paradisíaco te faz lembrar?..... Regras da casa é CLARO!" 😂😂😂
@davidmelo31002 жыл бұрын
Vou usar com certeza
@kaohri71192 жыл бұрын
KKKKKKKKKK, adorei o final, essa regra dos jogadores rolarem defesa é muito irada.
@brunorafaelalmeida20832 жыл бұрын
Boas dicas, vou passar para o meu mestre testar em nossa mesa. Uma coisa que eu tenho duvidas é sobre as classes de prestígio de edições anteriores(3.5e), e gostaria que vocês falassem sobrem elas, e como utilizá-las/adaptá-las para o D&D 5e, já que saíram poucas classes de prestigio para a 5e. Abraços.
@davisilvaferreira56492 жыл бұрын
Uma regra da casa interessante que eu e meus amigos criamos é que quando você não se movimenta você pode gastar uma ação com outra coisa, então você pode atacar duas vezes, quem sabe usar uma magia e fazer um ataque físico? E tem um embasamento nisso, basicamente correr 9 metros de 0 a 6 segundos você tem que fazer uma posição pra isso né? Como você não fez a "pose de corrida" você tem um tempo para atacar o oponente
@gabrielbruxton84542 жыл бұрын
Mano, achei interessante a regra pela lógica, mas é inviavel em balanceamento, até pq um guerreiro nivel 5 vai conseguir dar 6 ataques em um turno com Surto de Ação e msm o nivel 20 n sendo mt viavel na 5e, um guerreiro samurai nivel 20 conseguiria dar 14 ataques em um turno por dois turnos
@fabiodaniel33012 жыл бұрын
Já tentei fazer isso mas em level altos algumas classes quebram o jogo facilmente
@ovatsug92 жыл бұрын
Isso não permitira usar duas bolas de fogo + ação bônus para me locomover se eu tivesse alguns níveis de ladino, por exemplo? Ou por o mago para ser carregado por alguém enquanto dispara duas magias por turno.
@ricardo.sander2 жыл бұрын
No Dungeon World o mestre também não rola ataque. O jogadores atacam (2d6 + modificador do atributo) e, dependendo do resultado, eles acertam (10+), acertam e são acertados (7+) ou só são acertados ou algo pior acontece (6-). Mas nesse sistema não existe CA, mas existe a armadura que absorve dano. Acelera MUITO os combates. Já tentei fazer uma conversão estatística direta, mas não porta muito bem por causa da CA e dos modificadores. Mas ainda quero fazer uns experimentos com isso no D&D para tentar definir intervalos dinâmicos baseado na CA do inimido.
@destruidorcx97262 жыл бұрын
Nossa eu vi esse cenário e só pensei em regras da casa
@biologiafantastica79182 жыл бұрын
O "é óbvio" do tchelo me quebrou 😂😂😂😂😂😂😂😂
@williamgoncalvesdecampos90312 жыл бұрын
Essa última regra eu já tinha pensado nela antes qdo montava uma ficha de D&D e lembrei das regras de Dungeon World e então surgiu, "e se?" misturasse os dois e o Narrador apenas narrasse? Então pensei na mesma coisa utilizando três alternativas: Dificuldade: Dif. 10 + bônus de ataque da Testes de Reflexo Esquiva: Teste de Acrobacias. Defesa*: Teste de Atletismo. Contra-ataque: Reação + Ataque. Obs.: Assim como no ataque de oportunidade, o personagem realiza apenas um ataque, porém, no contra-ataque o personagem realiza uma jogada arriscada, recebendo o ataque do inimigo para atacá-lo, porém, se o resultado do dado for Dif.+5, ele não recebe o ataque do inimigo. *Para usar Defesa sem aumentar a dificuldade, é necessário usar um escudo, ou que o personagem tenha algum talento ou habilidade que dê suporte, de outra forma, não se aplica o bônus de proficiência no teste. Sucesso parcial Se o Teste falhar em até -1 no resultado (Ex.: num teste de 14, conseguir 13 no resultado), haverá um sucesso parcial, ou seja, ele passa no teste, mas algo acontece que leva a uma consequência ruim... 😅
@ricardo.sander2 жыл бұрын
Acho que dobrar o dano médio do monstro dá mais que o dano máximo enh. O dano médio do mostro normalmente é a média do dado + o modificador. Se dobrar isso dá o dano máximo + modificador (ou seja, aplicou o modificador duas vezes)
@andreeduardo59122 жыл бұрын
Ótimo vídeo Tchelo!Te desejo uma boa resistência de constituição contra os borrachudos e q vc possa ter um bom Descanso Longo na praia aí : )
@apollo90992 жыл бұрын
Olá
@RafaelSapia2 жыл бұрын
Opa, Tchelo vi vocês usando essa regra do Acerto Excepcional e sugeri pra mesa que estou jogando não colocamos essa do 15~19, mas deixamos algo parecido no crítico: quando dá o crítico, dá o dano máximo + o dado a mais do crítico mesmo ou seja, se for uma arma que daria 1d8+3 no crítico seria 11+1d8 ao invés do convencional 2d8+3 pelo menos assim tira a chance de dar um crítico e ter um dano baixo; critou, vai doer entretanto, no 15~19, a galera achou meio apelativo, e optamos por não usar mas mesmo assim, valeu a dica!!
@lith73112 жыл бұрын
Trais mais vídeos com esse lugar
@fernandopires9812 жыл бұрын
Eu adoro a questão de durabilidade. É realista. É algo a mais pra cuidar, mas magina tu tá ali com a mesma espada por 20 anos de campanha e nunca nem afiou o bagulho, daí é triste hahahaha
@marlonavila78642 жыл бұрын
Como funcionaria na questão de surpresa a defesa é em desvantagem e o ataque é em vantagem?
@darkai24512 жыл бұрын
Tchelo sendo devorado por Stirges praianas, muito boas as regras vou adaptar e implementar.
@Carlos-fv9wi2 жыл бұрын
Eu to adorando essa fase RPG Planet de Verão
@ricardomonteirodossantos95742 жыл бұрын
A ideia de dar a chance dor players jogarem a defesa é bem bacana mesmo, mas isso gera um pequeno problema na hora dos sucessos críticos ou falhas críticas. Se um monstro ataca um personagem e erra feio, tirando um 1, sua espada voaria longe. Se o player erra feio a defesa e tira um 1, o que aconteceria??? Dano máximo? Dano dobrado como a regra de ataque crítico? Sugiro uma adaptação: o monstro ataca tirando um 19, o player tem CA 13, ou seja, um bônus de +3. Precisa jogar e tirar um 19 ou mais, ele joga e tira 16. Soma os +3 = 19. Conseguiu se defender! Mas isso tudo vai deixar o combate bem lento e talvez estrague a dinâmica do D&D, porém as cenas ficarão bem mais realistas e a aquisição de uma armadura mais parruda se mostrará mais eficaz e terá mais valor para o player...
@feliperocha3392 жыл бұрын
Eu e meu grupo temos 6 regras da casa que temos o costume de usar todas relacionadas a dano de alguma forma, mas a unica dessas que eu não gosto de abrir mão é a de críticos aonde qualquer dano abaixo de 25 a 35 em geral é so um dano critico sem efeitos adicionais e efeitos como cicatrizes, ferimentos e afins só acima, razão um kobold com seu ataq em grupo critou e com seu incríveis 3 de dano e arrancou o braço de personagem coisa que tirou todo a gás da mesa na época e com acontecimentos parecidos depois fez nos criamos essa regra para dificultar essas coisas e engrandecer o fato de realizá-las pela dificuldade que passou a ser.
@gutrexanima2 жыл бұрын
Minha regra é que se você tira o número exato que precisa por exemplo: precisa tirar 15 de dano e o jogador tira exatamente 15 ele dá um crítico
@Carlos-fv9wi2 жыл бұрын
Sério, eu fiquei esperando a qualquer momento o Chthullu sair do mar atrás do Tchelo kkkk
@ruanludovico27002 жыл бұрын
O que um lugar paradisíaco, com areia e muita água, o que isso lembra vocês? R: REGRAS DA CASA DE RPG, É ÓBVIO! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk incrível
@gustavobruchfeo61012 жыл бұрын
Gostei de inverter a ideia da CA. Em niveis altos faz até mais sentido seu inimigo desviar de um ataque que um guerreiro nivel 10 que coleciona cabeças errou um golpe de espada simples
@eneber2 жыл бұрын
1:55 ué, então um acerto excepcional causa mais dano que um critico natural mediano.
@RPGPlanet2 жыл бұрын
não se você fizer o mesmo no crítico. Um dado é maximizado e você joga outro dado por cima e soma
@SadBoy-gd9st2 жыл бұрын
Muito bom
@betocaldas2 жыл бұрын
A última dica ai eu achei excelente
@Brunodesinforma2 жыл бұрын
tchelo vc mestra para membros do canal?
@GabrielHenrique-pm7qw2 жыл бұрын
tchelo subiu o nivel de produção
@victor4311002 жыл бұрын
Ótimo vídeo, mas lembrem de conferir as habilidades dos seus jogadores antes de colocar homebrew, se eu tivesse com o estilo de luta ou habilidade que me permita rerolar 1 e 2 em dados de dano, me sentiria bastante frustrado caso colocasse isso de maximizar com tal acerto.
@thaleszen94432 жыл бұрын
Por mais vídeos do rpg planet na praia 🥺🙏
@ThiagoGraunke2 жыл бұрын
"O paraíso não existe, pra onde você vai... Pode ser bonito mas sempre vai ter um empecilho, sempre vai ter um problema" 2022, Tchelo.
@luaninf2 жыл бұрын
Regra da casa: se fez a parte 2, tem que ter a parte 3 da série.
@eduardohenrique57772 жыл бұрын
Eu devo ter perdido algo, mas tem provisão de voltar o strahd? eu comecei a ver em dezembro e já estou me sentindo orfão da stream
@marcelosilva-wv5qt2 жыл бұрын
"O paraíso não existe" kkkk
@jacquesbraz48012 жыл бұрын
é verdade, galera! toda vez que eu vou para a praia, eu fico pensando em regras da casa para minhas campanhas que eu nunca mestro.
@NILBKS2 жыл бұрын
Achava que eu era o unico maluco que as vezes pensava em rpg enquanto na praia
@jefersondarlian12042 жыл бұрын
Já usava essa regra dos jogadores rolarem tudo fica menos trabalho para o mestre
@danielbalmant59402 жыл бұрын
que isso que chique
@Santi-uk2cm2 жыл бұрын
@RPG Planet ent se eu pegar guerreiro campeão e tirar 19, eu tiro o dano máximo dobrado?
@RPGPlanet2 жыл бұрын
Aí é o crítico mesmo. Mas seria ideal maximizar 1 dado e jogar o outro
@Santi-uk2cm2 жыл бұрын
@@RPGPlanet ent vale mais apena rolar 19 doq 20 kkkkkkkkkkkk
@RPGPlanet2 жыл бұрын
nao, é o max de dano + 1 dado.
@Santi-uk2cm2 жыл бұрын
@@RPGPlanet éq se eu tirar 19, eu dobro, mas maximizo um dos dados, no 20 n, no 20 ambos são rolados, o 19 passa credibilidade
@MatheusMQ2 жыл бұрын
0:11 Será que deve ter algum dragão de bronze rondando por aí? Ah...isso..claro.
@Gon.-.2 жыл бұрын
Minha nossa, adorei essas regra! Mais motivos pra odiarem minhas narrações um pouco favoráveis para os monstros kkkkkkk ✨
@hondrosdirdam31182 жыл бұрын
SOMENTE OS JOGADORES ROLAM OS DADOS: CA -10+D20 do jogador vs bônus de ataque dos inimigos +10
@ThiagoSantos-zz5ph2 жыл бұрын
nova skin desbloqueada
@soul_soldier2 жыл бұрын
"estou sendo devorado por borrachudo"
@DiegoRobertoFdH2 жыл бұрын
Essa última regra aí não ajuda não primeiro pq ela não muda o resultado segundo é complicada terceiro o jogo já considera na classe de armadura a agilidade do jogador cabendo ao mestre narrar ao seu entendimento si foi a armadura ou a agilidade do aventureiro que o salvou
@aldeaocomum2 жыл бұрын
XD enxames de inscetos, vou usar na mesa kkkkk
@alphabetboy18402 жыл бұрын
Eu e meu namorado usamos uma regra legal, triplar, sempre que voce tira o mesmo numero acima de 5, ou uma sequencia (exemplos: 12 12 12/12 13 14/ 14 12 13) acontece algo mais foda que tirar um 20 natural, se tripla com 20, é melhor ainda... a chance de acontecer é beeeem baixa e recompensa tanto o dm com os mobs, quanto pro player pela sorte
@tensaisenshi2 жыл бұрын
Quanto a regra nº3: Se você retira 10 da CA mas adiciona 10 ao ataque do monstro e o mestre não rola o d20 mas o jogador rola, então não tem nenhuma diferença. Exceto talvez a psicológica.
@RPGPlanet2 жыл бұрын
Mas é pra isso mesmo. Cria a sensação de que é o jogador que teve sucesso em se defender, e não o monstro que errou
@flaviobrito21602 жыл бұрын
Matematicamente as chances de acerto do inimigo muda, favorecendo o jogador No exemplo dado no video, normalmente 1 a 9 o inimigo erraria, ou seja 55% de acerto Na regra adaptada, 10 a 20 o herói se esquiva, ou seja, 45% de acerto Acaba favorecendo os jogadores em 10%
@marceloortolani6292 жыл бұрын
A última regra da casa eu gostei
@ryuukigaia22382 жыл бұрын
Porra, e eu achando que era um mestre mal ;-;
@jorgelucasalmeida666410 ай бұрын
😂😂😂
@ginzomelo Жыл бұрын
Tchelo on the Beach!
@pereiraalisson93012 жыл бұрын
@moscajogadora87272 жыл бұрын
Essa primeira regra mata geral se for iniciante 🤣
@safanelle2 жыл бұрын
Sobre a ultima dica; monstros nunca teriam a oportunidade de tirar um acerto critico!
@RPGPlanet2 жыл бұрын
Esqueci de dizer que se tirar 1 é crítico do monstro
@safanelle2 жыл бұрын
@@RPGPlanet Assim faz mais sentido. Vou tentar implementar na minha mesa.
@havi7322 жыл бұрын
Qq te faz pensar???🧐 em regras de rpg eh óbviokkkkjkkjjjkkkjjk
@ovatsug92 жыл бұрын
Essa regra de caso ocorra um erro crítico a arma perda dano n é um pouco exagerada? Imaginando um personagem que ataque duas vezes num turno, a primeira jogada tem 5% de chance de quebrar a arma, a segunda tem mais cinco e por ai vai. Se ele for um guerreiro com 3 ataques e usar surto de ação para usar a ação atacar duas vezes, não existe uma chance de 30% do coitado danificar a arma no primeiro ataque? Acho que seria divertido algo como ele perder o fio da lâmina e ter que passar um tempo afiado novamente, mas ter de passar no ferreiro 3 de 10 combates pq vc atacou duas vezes seria muito triste...