Quand j'étais gamin sans internet, avec mon frère, j'avais résolu l'énigme des golems de la 3G, ça c'était vraiment difficile, car il fallait comprendre que les points sur les murs étaient de l'alphabet braye, il fallait se souvenir que dans la boîte de jeu, il y a un livret qui comportait la traduction, l'énigme du courant marin n'était pas facile, avoir reliquante et wailord était long, trouver les zones où se trouve les Golems était hard surtout quand tu ne sais ni le nombre ni le lieu sur la carte où ils se trouvent. Bref, c'est à mon sens la chose la plus difficile de pokémon.
@Malison2 жыл бұрын
C'était quelque chose d'annexe mais très gratifiant ! D'ailleurs, ça me fait réaliser à quel point les livrets fournis dans les boîtes de jeu me manquent...
@gobagapo2 жыл бұрын
Dans le même style, le jeu post-ligue dans Platine à la traque de tous les légendaires, sans aide extérieure via Internet, perso ça avait été un sacré challenge aussi parce que de mémoire tu ne sais pas toujours où aller ou quoi chercher
@KubikiriTheDream2 жыл бұрын
Pour la difficulté , j'ai pensé à des champions d'arènes basé sur des stratégies de team plutôt que des types feu/eau etc... Genre le premier champion t'apprends à te servir d'objets, le deuxième à switch, le troisième joue un climat, le quatrième te PP stall, le cinquième joue les PdR, le sixième relais, etc... L'idée est toujours de trouver le ou les counter du champion en allant parler à des gens ou en visitant des lieux mais a un niveau au dessus de "je vais aller capturer un taupiqueur contre le major bob". La league serait du coup le contrôle des connaissances : qu'as tu appris lors de ton aventure pokemon ? avec obligation d'avoir Anti Brume, Provoc etc dans l'équipe pour espérer passer le conseil 4
@franckystein19592 жыл бұрын
On l'espère tous je pense ce niveau de difficulté réglable en début de jeu. D'ailleurs j'étais tellement dégoûté étant plus jeune quand j'ai appris ce niveau de difficulté dans Noir et Blanc 2 mais je ne savais pas du tout comment il fallait faire pour l'avoir
@Malison2 жыл бұрын
Le truc bête, c'était qu'il fallait d'abord FINIR le mode normal. Et si tu jouais à Blanc 2, tu débloquais la mauvaise clé.
@franckystein19592 жыл бұрын
@@Malison Ah d'accord donc j'aurais vraiment pu attendre longtemps pour le mode challenge... j'avais pris blanc 2..
@corbaxfr2 жыл бұрын
J avais totalement oublié les dominant de la 7g,mais en voyant cette vidéo,je me rappelle que j avais tout particulièrement galéré sur quelqu'un d'entre eux ! Faire des "arène différents" pour le jeux rajoute de la difficulté grâce à l'effet de surprise comme dit dans cette vidéo. Dommage que en 8G,le fait que le dynamax sois aussi fort à réduit les effets de surprise.
@Arcaninos2 жыл бұрын
La 7G était cool à ce niveau, on proposait des combats qui nécessitait plus de réflexion car spammer l'attaque eau avec son starter ne suffisait pas contrairement à d'habitude, sans parler du format boss, qui est rafraîchissant surtout quand des dresseurs t'en a dans tout le jeu. Puis il y avait toujours quelques combats plus relevé dont les Pokémon sont EV de façon cohérente tel que Guzma, Elsa-Mina, les doyens, Gladio etc. Les critiques sur ça est assez injustifié, après oui les épreuves sont digne d'énigme d'enfant de 5 ans, mais c'était également le cas pour les arènes, ça ne change pas de d'habitude. De l'autre côté du miroir, t'as la 6G. Tu prends une Méga-Evolution, tu roules sur tout le jeu car rien n'est adapté contre eux, et les adversaires n'en ont pas. Malheureusement la Méga-Evolution étant la mécanique hype du jeu et au cœur de l'intrigue, on ne peut pas s'en passer comme on pourrait le faire avec la Pokérécrée et d'autres éléments facilitateurs pour enfant. La 8G un peu plus relevé que la 6G, car le Dynamax n'est possible que dans des lieux spécifiques. Mais t'as d'autres éléments qui gâchent un peu tout comme le Multi-Exp obligatoire
@sweetypredator10672 жыл бұрын
les dominants étaient étonnement fort pour certains,je peux l'affirmé car j'ai full EV mes pokemons avant de débuté l'aventure et autant les premiers sont tombé facilement autant ceux plus haut level était surprennamant capable de tenir des attaque de gros sweeper et même de blesser des stallers qui ont été EV ,biensur je les ai vaincu mais c'était assez surprennant de les voir tenir et répliquer aussi bien.
@charlesgaillardet54552 жыл бұрын
Une autre manière d'améliorer la difficulté ce serait de donner un Elo cacher au joueur, vaincre un adversaire sans perte le ferait monter alors que gagner avec 5 ko dans son équipe le ferait stagner. L'IA pourrait alors s'adapter aux joueurs.
@lou96352 жыл бұрын
Mais dans ce cas il faut que ce soit une option, sinon les speedruns seront caduques
@charlesgaillardet54552 жыл бұрын
@@lou9635 pas vraiment il suffit de supprimer ses données de sauvegarde avant chaque début de run.
@quentinc36602 жыл бұрын
Dans les options de difficulté, quelque chose qui serait intéressant également c'est le fait de ne pouvoir utiliser que le même nombre de Pokémon que l'adversaire, en particulier contre les champions/boss Et une fois les X Pokémon KO le match est fini
@Malison2 жыл бұрын
Proposition intéressante, oui !
@detralapatate2 жыл бұрын
Pokemon BN2 avais un système de difficulté
@crystalaxel_43182 жыл бұрын
Le problème de rendre les jeux trop difficile c'est qu'ils sont pas accessibles au nouveaux joueurs, n'oublions pas que quand les jeux Pokémon sortent le public visé est les enfants 😁, ils ne vont donc pas accrocher au jeu s'ils ne prennent pas de plaisir à jouer c'est pour ça qu'il faudrait mettre un mode de difficulté régulable au début de la partie
@yabokuyukimura26462 жыл бұрын
Je me souviens des challenge accidentels que je me mettaient étant minot dans les deux premières génération lol : 1- Pokémon KO = Mort : Bah ouais bien avant les nuzzlocke je pensais comme cela donc autant dire que mes boîtes étaient vite remplies. 2- Pas de Repousse : Je voyais les repousse comme des pesticide, et je voulais pas tuer cruellement les pokémon sauvages. 3- Pas de Fuite : Je refusais de fuir le moindre match. 4- Pas d'attaque non offensives : On se demande pas pourquoi je joue Hyper-Offense en strat lol 5- Toujours faire 100% : J'essayais de toujours clean les map à 100% allant jusqu'à capturer tout pokémon que je pouvais croiser dans chaque zone et dont j'avais la connaissance. 5- Pas d'objet en combat : Je n'utilisais les objets qu'en dehors des combats. 6- Pas de Vitamines : Ouais je considérait que c'était du dopage au même niveau que les objet qui améliore définitivement tes stats dans FF, donc je les revendais. 7- Pas de Légendaire : Ouais le jeu disait tout le temps sans préciser pourquoi qu'un Pokémon entraîné est meilleur qu'un sauvage donc pour moi mon Kadabra lv 70 était meilleur que Mewtwo xD Tout cela coupler au fait que j'avais pas d'amis qui jouais (donc pas d'échange) et qu'on avait qu'une Gameboy et un jeu pour 3 (RIP la save) autant dire qu'on peut commencer à dire que c'était pas facile et ça a continuer pendant deux génération (jusqu'à ce que j'ai internet et que je comprenne mieux le jeu) xDD.
@jimmy5382 жыл бұрын
Les jeux Pokémon ont toujours été faciles, mais ne le sont pas devenus plus avec le temps ! C'est simplement notre expérience de joueur qui a grandi ! Par exemple, mon petit frère de 8 ans galerait autant sur Pokémon Bouclier que moi je galerais sur Pokémon Platine quand j'avais le même âge. Comme tu l'as si bien dis, c'est la nouveauté qui fait la difficulté dans Pokémon et les développeurs ont intérêt à se bouger un peu car il sera de plus en plus compliqué de trouver de nouveaux éléments !
@slayers91inverse792 жыл бұрын
multi exp imposser , rival qui prend maintenant le type de pokemon faible
@jimmy5382 жыл бұрын
@@slayers91inverse79 Déjà dit dans la vidéo, le Multi Exp évite juste la phase de farming. Et même si le Rival prend le starter le plus faible, on peut prendre l'exemple de Nabil dans Pokémon Épée et Bouclier qui possède un légendaire et qui, si tu as choisi Bouclier, te fait super mal avec Zacian.
@barongeoffrey752 жыл бұрын
@@jimmy538 C'est vrai que quand sur 2 légendaires l'un écrase l'autre... Je me demande si les types des 2 pokemon n'auraient pas dû être échangés(et donner Big splash à Zamazenta)
@jimmy5382 жыл бұрын
@@barongeoffrey75 Zamazenta qui n'a pas Big Splash restera le plus grand mystère de la 8G
@misfenix2 жыл бұрын
Franchement, si vous voulez vous rajouter de la difficulté dans l'expérience de jeu, n'hésitez pas à faire plusieurs fangames, téléchargeables directement sur pc. Des énigmes supplémentaires, un niveau de jeu réglable, une IA mieux paramétrée, des modes nuzlocke ou randomizer, des pokémon boss... si vous êtes bon joueurs voire stratèges, foncez, car vous finirez par trouver une perle !
@pelageecarlate21642 жыл бұрын
Est ce que Pokemon Eclat Poupre est une bonne proposition ?
@pal1000002 жыл бұрын
@@pelageecarlate2164 plutôt bonne, oui.
@misfenix2 жыл бұрын
@@pelageecarlate2164 personnellement je n'ai pas fait éclat pourpre; cependant, Fildrong a donné son avis dessus. Il trouve que le scénario est trop enfantin, qu'il y a peu de reskins et que la seule difficulté supplémentaire est que les pokémon des adversaires sont souvent plus haut niveau que les tiens. Mais ça ne t'empêche pas de le tester, de t'en faire ton avis et d'éventuellement le supprimer de ton pc dès que tu en auras marre. Sinon, de ceux que j'ai fait ou vu en let's play (pas beaucoup), je peux te conseiller : pokémon Insurgence, Xenoverse, Empire (qui sort par épisodes à mettre à jour très facilement - 7 à l'heure actuelle -), Empyrean, Rejuvenation, Soulstones et Desolation (qui sont tous les deux inspirés de Rejuvenation). Après, tu peux aussi tester des randomizers (je sais qu'il en existe un pour pokémon Émeraude, probablement pour les autres versions aussi) où les pokémon sauvages et de ton équipe changent à chaque combat. Tu peux tomber sur un Dialga niveau 2, par exemple. Si tu cherches la difficulté, tu pourras la trouver chez plusieurs de ces jeux en choisissant les défis que tu veux relever. Pour les énigmes et puzzles, pas mal de ces jeux t'en mettent en quête annexe voire directement pour continuer l'aventure. Rejuvenation est un bon exemple avec son labyrinthe pour débloquer un boss et son épreuve contre la montre. Aussi, Xenoverse nous fait même utiliser notre téléphone portable ! Dernier élément qui a aussi son importance : les musiques de ce jeu sont généralement très bonnes (Xenoverse a eu droit à une bande-son originale, c'est incroyable). J'ai beaucoup digressé, donc j'espère ne pas t'avoir effrayé.e. Prends ton temps et n'hésite pas à aller sur des sites spécialisés si tu as envie d'en tester d'autres que ceux que je t'ai mis ici ^^
@pelageecarlate21642 жыл бұрын
@@misfenix Merci de ta réponse. Et j'ai déjà Eclat Pourpre, il ne me manque plus que le dernier badge. Mon équipe, niveau 56-57, se compose de pikachu, roucoups, dardargnan, macronium, demolosse, aquali et d'un linéon pour sa capacité spéciale. J'ai également Hard Fire ( carmache, dynavolt, prismillon, lineon, roussil et givrali niveau 44-45 et 6 badges), Emeraude + x2 et Fire Black ( noctali (Gowther), drackhaus (Méliodas), pikachu (Elaine), Kirlia (Merlin), goupix (Ban) niveaux 46-47 pour 4 badges et il me manque un pokemon mais je ne sais pas lequel prendre).
@moleshaman30402 жыл бұрын
Une vidéo très intéressante . Je ne pense pas qu’il faille augmenter la difficulté car le public majoritaire des jeux Pokémon est sans doute du même âge que les protagonistes de l’anime ou plus jeune et la difficulté doit être adaptée au public. Le côté exploration et découverte des Pokémon me plait toujours. Une modification que je ferais serait de pouvoir laisser ou non l’indication des attaques comme « efficaces » ou « super efficaces » car cela facilite parfois trop les combats . Je suis effectivement trentenaire aujourd’hui ;) .
@H2SO4pyro2 жыл бұрын
Sauf que non, le public de l'age des persos de l'anime eux ils consomment les cartes et les peluches avant tout. La majorité du public des jeux sont bien plus agés (~intermédiaires entre les plus jeunes et la génération qui a découvert la 1G)
@Malison2 жыл бұрын
Ne pas retoucher à la difficulté de base, oui ! Mais offrir des options pour l'augmenter pour les personnes qui le désirent, c'est quelque chose qui ne demanderait pas des aménagements faramineux :)
@Serom_9742 жыл бұрын
@@H2SO4pyro mes neveux ont 8-9 ans et découvrent Pokemon avec Épée/ Bouclier, ils n’en sont qu’au 3e badges
@H2SO4pyro2 жыл бұрын
@@Serom_974 Félicitations
@shytendeakatamanoir97402 жыл бұрын
La seule fois où le manque de difficulté, ça a été un vrai problème, c'était en 6G, évidemment. Idéal pour la stratégie, affreux pour tout le reste (sauf challenge imposé, le système d'Exp de la 5G est bien meilleur que l'ancien. Y revenir pour la 6G était une erreur monumentale. Surtout quand XY et ROSA t'offrent une Méga absolument pétée en cadeau). J'ai bon espoir pour la 9G en vrai, parce qu'on a vraiment atteint un certain idéal en 8G au niveau de l'équilibre, je trouve. Le Multi Exp automatique, ça veut dire sure le jeu est construit autour de ça. Du fait qu'une équipe, ce n'est plus 4-5 Pokémon et 1 ou 2 CSlave, mais 10-12 en rotation, selon les besoins. Beaucoup plus de liberté dans l'organisation des équipes, surtout avec le choix bien plus important de Pokémon disponibles.
@willig69052 жыл бұрын
La 8 g est pas équilibré les terre sauvage et tout c bonbo exp à la con on tt casé, bien sûr si tu utilise pas c bonbon, alors oui ça va, c même plutôt bien, pareil si tu change souvent entre 10 ou 12 pokemon. Mais le fait qu'il est possible d'avoir un poke niv 60 trop facilement et les dt puissante c un petit souci
@shytendeakatamanoir97402 жыл бұрын
@@willig6905 C'est facile d'avoir des Pokémon niveau 60, seulement si tu es déjà niveau 60, càd à la fin du jeu. Il y a un debuff de capture extrêmement important contre les Pokémon trop puissant. Au début du jeu, j'ai gâché des tonnes de Pokémon contre un Zigzaton qui avait 1 ou 2 niveau de plus. Et ça, niveau équilibrage, c'est plutôt pas mal en vrai. Le Onyx que tu croises en arrivant, et qui te défonce, mais que tu peux capturer quelques badges et niveau plus tard, c'est plutôt du bon game design. Arceus fair ça bien mieux avec les Alphas, mais l'idée est là. Je ne suis pas là pour faire l'apologie d'Épée et Bouclier, mais il y a de bonnes idées.
@Malison2 жыл бұрын
En fait, à part indexer le niveau des Pokémon adverses sur les nôtres, il y aura toujours ce problème. Tu parles de la 6G et perso j'avais adoré ce système de répartition d'XP sans cap, c'était fantastique pour monter des Pokémon strat au niveau 100. Mais oui, X et Y étaient désolants de facilité pour les raisons que tu cites (la Méga partout, c'était vraiment tueur de challenge)
@groudonvert72862 жыл бұрын
@@willig6905 Bah fais pas les Terres Sauvages lol
@llayasii36972 жыл бұрын
C'était pas du tout un problème en 6G, c'est juste l'apparition du multi exp pour tte l'équipe qui a facilité le jeu (mais il était desactivable) Par contre la 8G ? Une bonne blague aucune difficulté et un jeu ennuyant
@aqualiame61932 жыл бұрын
J'aimerais bien voir le système de difficulté comme tu l'as dit car avoir un jeu où l'on peut avoir des difficultés différentes où l'ia à un niveau de réflexion un peu nul et un autre niveau où l'ia à un niveau de réflexion plus élevé 🤩🤩
@oligrel94692 жыл бұрын
Personnellement, je suis un nostalgique des premières versions, et principalement de la 2g (oh et as mes jeux préférés). Niveau difficultés, comme beaucoup de monde, c'était blanche et son ecremeuh ainsi que Sandra et son hyporoi qui m'ont fait plusieurs nouveaux tous dans mon corps. Mais personnellement, ce que j'avais surkiffé dans ces générations, c'était principalement l'exploration de plusieurs région. Le jeu pokémon qui me fera rêver sera celui qui proposera l'exploration de toutes les régions pokémons. Niveau difficultés, je rêve de niveaux proportionnel aux notres voir un peu plus élevé, ce serait le mieux.
@kazebulombric2 жыл бұрын
Moi aussi à l’époque sur la version bleue j’ai traversé la grotte à l’aveugle, et aussi je savais pas qu’on pouvait changer l’ordre des Pokémon du coup j’ai fait toute l’aventure avec mon Tortank en tête, bon j’avais 5-6 ans et c’était mon premier jeu vidéo 😅
@akagesensei2 жыл бұрын
Personnellement par exemple, je joue à tous mes jeux en mode "Défini" au lieux de "Choix". Ça rajoute déjà du réalisme, et un peu de difficulté, étant donné que dans ce mode, le dresseur balance directement son Pokémon suivant sans nous demander son avis. Il faudrait davantage d'options de réglage de la difficulté comme celui-ci...
@mrpokemonfr2 жыл бұрын
Je ne savais pas que ce mode servait à ça ! J'en prendrai compte dans les prochains jeux 👍
@akagesensei2 жыл бұрын
@@mrpokemonfr content si j'ai pu apprendre des choses à qqn haha
@yunoleo36202 жыл бұрын
Personnellement la difficulté très légère des jeux poké ne m’a jamais réellement dérangé. J’y joue plus pour une certaine ambiance, voir quels Pokémon à quels dresseurs (je sais pas pourquoi mais ça ça me fascine…) Mais dans le fond, c’est vrai que redonner un peu de crédibilité aux dresseurs que l’on rencontre sur les routes ne serait pas de trop. XY sont mes jeux préférés, et pour les avoir fini plus 110 fois, ils sont trop simples 😭 (sauf Narcisse du conseil 4 contre qui j’avais galéré je ne sais plus pourquoi la première fois 🤣, sans doute mon équipe aussi fragile qu’un cure-dent)
@Kaganlemurloc Жыл бұрын
Le combat contre Tarak dans EB m'a quand même bien surpris :(
@randommaison20332 жыл бұрын
Pour moi, le problème des combats sur Pokémon réside dans les boss. Même si on est sur du tour par tour, je trouve quand même qu'on n'ait pas ce sentiment de stress ou d'opression quand on bat le chef d'une team, un champion d'arène, un légendaire etc. Si on a parfois les musiques qui font le café sur ce point-là et surtout certaines de légendaires, j'aimerais que ces boss proposent un vrai challenge, une vraie menace comme une grosse attaque bien bourrine ou cancerigène qui nous ferait réfléchir à 2 fois. Pourtant, super vidéo, très complète, merci de nous partager ta passion. 👍👌
@pika-critique952 жыл бұрын
Pour les solutions, j'ajouterai même la possibilité de changer la difficulté comme on veut et que même le jeu pourrait proposer au joueur d'augmenter ou de diminuer sa difficulté selon son rythme de jeu.
@shytendeakatamanoir97402 жыл бұрын
Comme dans NB2, sans les moyens contre intuitifs de l'obtenir.
@Malison2 жыл бұрын
Oui (c'est d'ailleurs texto ce que je dis ^^)
@samuelnguyen11322 жыл бұрын
Ça serait cool de se faire une réflexion sur quels autres gameplay que le tour par tour pourraient correspondre à pokémon. Je trouve que le gameplay est déjà bien comme ça même si perfectible comme la vidéo le montre, mais c'est un exercice intéressant d'essayer de trouver un gameplay qui garderait l'âme de cette série (à savoir être un dresseur de pokémon). Par exemple contrôler son pokémon comme dans Pokken tournament briserait cet aspect. On pourrait aussi rajouter de la difficulté hors combat, après tout un dresseur voyage et un voyageur est un aventurier... SURTOUT MAINTENANT QUE LA SÉRIE EST OPEN WORLD ! Donc par exemple des phases de plateformes, des labyrinthes (genre temples abandonnés de la région etc), ou bien des énigmes ! Pas forcément que ça devienne central mais que ça fasse partie d'un tout, d'une aventure, qu'on galère un peu sans que ça soit hardcore. Que l'amusement ne viennent pas que des combats mais aussi de la découverte de la région (comme nous avons apprécié la découverte d'hyrule avec des détails par-ci par là). Que les arènes fassent offices de temples dans Zelda s'ils veulent garder l'aspect "épreuve avant le combat", ou alors mettre cette grande épreuve style temple de Zelda sur la route victoire. De manière générale il nous faut ce frisson de l'aventure à se raconter entre nous "je suis allé là bas par curiosité et j'y ai trouvé quelque chose" (objet, quête, certains pokémon trouvable nul part ailleurs, du LORE svp...) En somme : récompenser la curiosité et l'exploration de la région. J'aimerais aussi que pokémon rajoute de vraies mécaniques dans le tour par tour, ok la méga-évolution j'adore, mais c'est comme les attaques Z et le gigamax, tu tapes juste plus fort quoi. Moi j'aimerais une spécificité qui te fais te dire "ok ça c'est pokémon". La série a ses particularités bien sûr mais je parle d'un élément aussi fort que le Brave de Bravely default. Les Braves servent à pouvoir faire plusieurs actions en un tour mais en faisant un crédit sur celles des prochains tours, ce qui ouvre à pleins de possibilités. Tout comme le "Encore" de Persona 5 où frapper avec une faiblesse de l'ennemi permet de le réattaquer. Ces particularités offrent bien plus de profondeur et sont de vraies mécaniques qui servent vraiment à établir de nouvelles stratégies et pas à de cheatcode. Je me suis éloigné du sujet de la vidéo mais ça m'a plu d'imaginer tout ça, ce frisson de l'aventure... Encore faut-il que Gamefreak veuille réellement nous le transmettre.
@matheusv7219 Жыл бұрын
Pour améliorer la difficulté : pas d'objet pendant les combats en arène, etre au même niveau que le champion, utiliser autant de pokémons que lui au moment de le combattre. Autrement stock d'argent limité, obligé de crafter tes cts ou même les objets à chaque utilisation, pas de multi exp, pas de mécanique de boost type Mega Attaque Z etc. Possibilité comme dans legend arceus de se faire attaquer par les pokémons sauvages avec blessures à la clef, prévoir des cases têtes pendant l'exploration ca fait beaucoup et aussi que les dresseurs fassent évoluer leur pokemon quand ils ont les conditions
@AHrrow2 жыл бұрын
Sur Perle, tu pouvais totalement bloquer le Millobellus de Cynhtia avec un pokemon avec Peau sèche comme Coatox, se booster avec danse lame et du vitesse + et sweep son équipe... elle tentait toujours de faire Hydrocanon dessus. Le même constat dans le Remake, ou Coatox se palce tranquillement sur ce pokemon 😅
@LitaElera Жыл бұрын
Mais qui a dit que je voulais de la difficulté ? Un jeu n'a pas à être difficile, sinon ce n'est plus un jeu. Je n'ai aucun plaisir à rencontrer de la difficulté, mon plaisir c'est d'explorer le monde, capturer les Pokémon et éviter les combats, et gagner en un coup ceux que je ne peux pas éviter.
@zebulonfloorball2 жыл бұрын
Une vidéo sur les différents types de challenge pour rendre le jeux plus difficile 🤷😁
@samikazbe2 жыл бұрын
Au top comme a chaque fois. Comme on se fait tout spoil. Y a aucune surprise et donc challenge.
@teamecto2 жыл бұрын
J'ai refait quelques parties dernièrement et découvert le Nuzlocke avec deux choses qui me frappent en ce qui concerne la difficulté: 1. Chose que je n'avais pas captée à l'époque de mes premières aventures, le jeu devient incroyablement complexe en 4ème et 5ème générations: apparition des natures, mécaniques EV - IV, multiplication des attaques et des set stratégiques, prolifération d'objets et de baies qui peuvent modifier le combat, etc...mais alors qu'on a affaire à une mécanique savante qui a du prendre du temps à être pensée, balancée et programmée, elle ne s'enracine quasiment pas dans le jeu pour sa partie scénarisée; pas besoin d'utiliser des objets tenus, peu ou pas d'explications concernant les natures et les EV, dresseurs sans IA...bref, ça ressemble à du gâchis tellement les éléments sont là qui pourraient faire du jeu un hit de développement stratégique, alors que la grande partie des subtilités sont rendues invisibles, ou presque, et d'ailleurs inutiles pour passer les obstacles. Le comble, c'est qu'une fois à la Tour de Combat, seul véritable écueil pour tester son élevage et son savoir-faire tactique dans un même temps, ça met un temps fou en version pour espérer avoir une team correcte, dans un format qui reste aléatoire (le haxx 'o) et sans que ça n'ait plus d'impact sur le déroulement de la partie...le tout alors qu'on ne peut que difficilement intégrer les Pokemon de son aventure à cette séquence puisqu'ils n'ont - la plupart du temps - pas été élevés en tenant compte de ces mécaniques, brisant de fait la continuité entre les deux aspects du jeu...Même en post-game, ces éléments ne nous sont quasiment pas expliqués, ce qui oblige à passer par mille détours sur internet pour en gérer les subtilités... Bref, j'ai du mal à comprendre ce schisme, assez frustrant pour ce qui me concerne et qui me donne un sacré goût de trop peu concernant la pédagogie autour des éléments stratégiques et de leur utilisation dans le jeu, qui pourraient en plus être l'occasion de véritables enjeux pendant l'aventure... Les éléments sont là pour en faire un jeu difficile et qui oblige à être inventif. Et ils ne sont pas exploités. 2. A propos du concept de difficulté en générale sur les jeux de la série: peut-être peut-on tout de même souligner que le jeu, à l'origine, était pensé pour répondre à plusieurs défis. Si l'un d'entre eux était de remporter les badges et devenir maître de la Ligue, un autre était l'aspect de collection et de découverte de toutes les créatures et celui-là était loin d'être facile. Certes, ce n'était pas une dimension de réflexes, d'observation ou de lecture de jeu mais néanmoins, les avoir tous dans une version relevait d'un vrai parcours du combattant! "Gotta catch them all" était le manthra des premières générations et inspirait beaucoup de mécaniques de jeu: Pokemon exclusifs aux cartouches, reproduction, diversité des méthodes d'évolution, recherche des Pokemon légendaires...A mon sens, on perdrait quelque chose à n'évoquer la difficulté des jeux qu'en se focalisant sur le seul aspect des combats. Il y avait bien plus que ça. Dans la 2G par exemple, la chasse aux légendaires fuyards revêtait une difficulté beaucoup plus importante que pour les Pokemon "ordinaires". Le frisson de voir apparaître l'un des trois après l'avoir suivi patiemment, comme celui d'en attraper un après une chasse éreintante, procuraient un sentiment d'accomplissement et d'alégresse exceptionnels tout en représentant une avancée, pour le coup, indispensable dans la complétion du Pokédex. Le tout avec un ensemble de données à prendre en compte - utilisation de la carte, des repousses, gestion des statuts, de la fuite automatique, etc...- assez exceptionnel pour un jeu Game Boy. S'il y a une chose à ce sujet qui était décevante, c'était peut-être le manque de récompense interne au jeu et d'enjeu lié à cette liste de captures - ne pas capturer beaucoup de pokemon ne nous empêchait pas d'avancer et les progrès dans la capture n'étaient que faiblement récompensés. Ce qui n'enlève rien à la difficulté du processus, consistant même dans l'une des grandes qualités - et innovations - du jeu à son époque. Quoi qu'il en soit, merci pour cette vidéo. Et total soutien à l'idée d'introduire des niveaux de jeu dans les versions, qui permettrait très simplement de contenter un nombre beaucoup plus important de joueurs et de faire avancer la franchise un grand coup. Même si l'incompréhension devant le fait qu'ils ne l'aient pas fait jusqu'ici malgré les demandes inombrables et l'évidence ne laisse que peu de place à l'optimisme sur une issue de ce type...
@Falgor622 жыл бұрын
La qualité de cette vidéo se pose là quand même, faut le souligner ! Ca a du demander du travail, donc merci pour ça. =)
@sekainocotish8642 жыл бұрын
Avant on découvrait la licence et les Pokemon, c’est normal d’avoir l’impression qu’il y avait + de challenge. Maintenant on connaît les pokemon par coeur. Mais même sans savoir tout ça, j’ai fini ma 1ere partie avec un seul Roucarnage (seul Pokemon que j’ai entraîné) en spammant l’attaque Vol. Je ne me souviens pas d’un Game Over sur cette licence
@soultaker19922 жыл бұрын
Pour avoir rejoué à la version or quand elle était ressortie sur la machine virtuelle de la 3ds, je trouve quand même que deux éléments font que les jeux récents sont plus simples: - Le multi-ex, on peut voir ca comme un outil évitant le farming... mais bon, le niveau des héros/pokemon dans un RPG, c'est ce qui détermine la difficulté des combat en majorité. Donc si l'xp est offert à coup de super bonbon à chaque coin de rue et que magicarpe peut prendre l'xp tranquillement sans jamais voir un combat, si, ca facilite grandement le jeu. - Les objets et l'argent : je me souviens qu'en rejouant à or, j'étais surpris de voir que j'étais parfois dans des situations où je n'avais plus d'objets de soin, et des difficultés à en racheter. Dans les versions récentes, on a des rivaux qui soignent toute l'équipe, des objets offerts gentiment par tout le monde... cela amoindri fortement la difficulté lorsqu'on se retrouve dans une zone avec des pokemon qui commence à faiblir et le choix de prendre le risque de continuer ou d'utiliser une corde sortie pour aller se soigner... Après, j'admets que l'expérience acquise facilite indéniablement les jeux suivants... C'est quand même un grand sujet ! :-)
@flo80822 жыл бұрын
ce qu'il manque c'est un coté aventure comme a l'ancienne et en plus approfondi et difficile comme la recherche de Pokémon très rare dans des endroit qu'il faut découvrir avec des genre de quête ou des lieus caché sous plusieurs chose ou des genre de puzzle ou si tu découvres ou fait la bonne chose tu découvres un nouveau truc qui permet de progresser j'jusqu'à combattre un personnage important ou comme je disais que tu découvres un Pokémon rare comme dans des arène de cbt ou des donjon, des énigme comme dans le jeux Pokémon argent et or avec les ruine zarbi et rajouter un mode de combat en temp réel pour apporter quelque nouveau mode , ou il font comme W.O.W un mode en ligne dans un monde ou tu as plein de choses a faire , partir en quête avec d'autre personne , en vrais il y a tellement de jeux que tu pourrais faire avec une firme qui pèse des milliards ...
@Dehbeka2 жыл бұрын
Super vidéo, très intéressant !! Je me demande toujours où tu trouves tes expressions 😆
@hermineletyplup48642 жыл бұрын
Autre possibilité pour ajouter de la difficulté tout en restant dans la logique, c'est de limiter le nombre de pokémon au moins pour les combats d'arène, mais pourquoi pas aussi pour tout les combats. On pourrait alors se passer de la difficulté artificiel des dresseurs avec 6 pokémon nuls à chier uniquement là pour que l'on dépense des pp sur eux pour possiblement galérer contre d'autres adversaires par manque de pp ensuite. Je ne suis donc pas seul pour la traversée de la grotte de rouge/bleu à l'aveugle. Sur le coup j'avais remarquer que les sons de collisions/changement de niveaux via les échelles pouvaient m'aider. Du coup je me suis fait une carte de la map via des feuilles et un crayon. A l'époque dans les manuels de jeu il y avaient toujours quelques pages pour les notes, du coup là je m'était dit "enfin un jeu qui exploite pleinement ces pages là". J'ai limite été déçu de me rendre compte qu'il fallait utiliser la CS Flash. Sensation retrouvé avec les énigmes en braille de rubis/saphir où là il y avait vraiment une sorte de brisage de 4eme mur entre support numérique et support physique qui venaient se compléter, mais c'est bien la seul fois où cette sensation a été retrouvé dans cette licence.
@Geut_2 жыл бұрын
Qui n'a jamais affronté Pierre avec son Pikachu de pokemon jaune ne connait pas la difficulté
@hugoiaria74232 жыл бұрын
Un jeu avec les différentes régions et les Champions d’arènes avec des pokemons de très très haut level, un Qualification pour la ligue (ligue en ligne et style une fois par semaine)
@LigneDeCode2 жыл бұрын
Pour aujourd'hui : "Pokémon c'était mieux avant, au moins il y avait du challenge" 😁👍
@BN-hw6yi2 жыл бұрын
Moi perso, à force de m'inventer des challenge en tout genre en jouant à des hackroms pokémon, j'ai fini par prendre naturellement l'habitude de ne plus utiliser d'objets en combat (ceux tenu peuvent être utilisé) par exemple. Aussi je fais quasi tout le temps des runs "solo poké" avec le starter uniquement contre la totalité du jeu. Ou bien alors du mono-type challenge, etc Beaucoup de challenge peuvent être inventé avec de l'imagination ^^ Edit: ah oui! Un truc qui manque tellement à la plupart des jeu pokémon c'est la possibilité de régler la difficulté du jeu, mais je connais aussi une très bonne hackroom où il est carrément possible d'ajuster le niveau des pokémon adverse à celui du plus fort de ton équipe. Si simple, mais tellement efficace, çà permet de ne plus se retrouver en end-game avec des dizaines de level en plus que les IA, ça rend les combat tout de suite plus drôle. (Et c'est très pratique pour les session d'exp également). Edit 2: La hackroms c'est "Emeraude plus". L'un des meilleurs jeu pokémon remodelé auquel j'ai joué. Sinon comme excellent fanmade pokemon, il y a "Pokémon éclat pourpre". Celui là aussi c'est un sale jeu, je m'en lasse pas même après des dizaines de partie ^^
@souris_a_boule56952 жыл бұрын
La manière la plus simple d'augmenter la difficulté sans passer par un nuzlocke, c'est de changer l'option style de combat en mode Défini, le jeu ne proposera plus de changer de pokémon lorsque l'on met KO un poké adverse, donc impossible de gagner un tour en sortant le contre ultime. Ça ne va pas drastiquement monter la difficulté mais ça rend certains combats beaucoup moins gratuit je trouve. D'ailleurs beaucoup de gens que je connais n'avais même pas idée de l'existence de ce mode (qui existe depuis la gen 1). En combinant ce mode avec l'interdiction d'utiliser des objets en combat (sauf les objets tenus), je trouve que l'on peut obtenir une expérience plus satisfaisante. Les combats (en tout cas les plus importants) semblent être moins gratuits. Ça force le joueur à utiliser certaines stratégies et de connaître un minimum les mécaniques du jeu. Je trouve ça plus intéressant que certains challenge nuzlocke où tu peux spammer les potions ou objets de boost et sweep la team. Ces deux contraintes c'est basiquement le mode dans les tours de combats mais sans restrictions de niveaux. Cela pourrait être sympa que gamefreak force le joueur à se mettre dans ce mode pour les combats contre les rivaux, champions d'arenes, ligue et tous les autres combats importants.
@ohmaplaymaker2 жыл бұрын
11:48 Quel poète
@Namknat2 жыл бұрын
J'ai récemment revu à la baisse ma perception de la difficulté des premières générations. J'ai joué à Pokémon dès la sortie de Rouge et Bleu en France, mais je n'ai battu la Ligue pour la première fois que dans Saphir. Pour les précédents opus, je ne voyais que le farm et l'achat d'objets abusif pour vaincre la Ligue, mais ça me saoulait vite. Je préférais recommencer l'aventure pour entraîner et voir progresser petit à petit mes Pokémon (aujourd'hui encore, c'est ce que je préfère). Dans ma tête, ces versions étaient plus difficiles. Et puis, il y a quelques mois, j'ai fait un Nuzlocke sur Jaune et Or et j'ai roulé sur le jeu. J'ai battu la Ligue 1G avec 10 niveaux de moins, et Red en 2G avec 20 niveaux de moins. Ça m'a mis la claque nécessaire pour me faire comprendre que, non, les jeux ne sont pas moins difficile. Ou plutôt, pas autant qu'on le dit. Depuis la 5G, les CT sont infinies. J'aime bien ça, mais ça facilite l'aventure. On n'a plus besoin de réfléchir avant d'utiliser une CT, puisqu'elle ne disparaîtra pas. Depuis la 6G, le farm d'xp a été grandement facilité. D'accord, le farm, ça peut être chiant. Mais arriver avec 10 niveaux de plus que la Maître sans farm du tout, c'est un peu extrême. On peut cependant choisir de désactiver le multi exp. Idem avec les auras. Depuis la 7G, une fois un Pokémon rencontré (même pas besoin de le battre, ni même de le combattre !), on nous indique tout de suite l'efficacité des types. Pour ceux qui ont du mal avec la table des types, c'est une amélioration incroyable. Mais voilà, plus besoin de retenir quoi que ce soit sur les types, en fait. En 8G, disparition du multi exp, tous les Pokémon gagnent de l'expérience, pas le choix. Et en plus, des bonbons xp ! J'ai jamais eu un Pokémon niveau 100 aussi facilement. Certes, il faut farmer un peu, mais si c'est trop difficile seul, un pote qui se fait déjà des raids 5 étoiles à lui seul peut venir aider. Il existe tout de même certains aspects qui facilitent légèrement les jeux. Quelqu'un qui débute sur Bouclier aura moins de blocage que quelqu'un qui débute sur Rouge. En fait, ce qui est bien, c'est quand on nous laisse le choix. J'ai d'ailleurs un peu peur à ce niveau-là pour Écarlate et Violet. Je me demande comment va être gérer la difficulté puisqu'on pourra (normalement) aller dans n'importe quelle zone peu importe l'avancée dans le scénario. Déjà dans Épée/Bouclier, il y avait un problème. Lors de ma toute première fois dans les Terres Sauvages, je suis tombé sur un Pokémon niveau 60. La capture était bloquée, certes, donc pas d'abus pour les combats d'après. Mais quand on a affronté que des Pokémon en dessous du niveau 10, ça fait un sacré pic de difficulté.
@toadeu2 жыл бұрын
C'est vrai que les moments où on était bloqués quand on était gosse, c'était surtout de l'effet de surprise. Écrémeuh à l'époque était une plaie, maintenant une simple poudre Toxic + Protection avec mon Macronium suffit à la battre. Au fil du temps j'ai compris que Pokémon a toujours été facile et malheureusement l'ennui commence à pointer le bout de son nez, sur les deux derniers jeux (DEPS / Arceus) , je me suis forcé à les finir car j'avais investi 45€ dans chaque jeu. Pour Pokémon Écarlate et Violet, je ne suis pas très enthousiasmé à les prendre car je n'ai pas envie de m'ennuyer comme épée / Bouclier / DEPS / Arceus et tous les jeux moderne depuis la 6G , ajouter une difficulté de 15% sur les niveaux que même le farming ne peut pas résoudre serait cool.
@Noxhan2 жыл бұрын
Super vidéo comme d'hab' et avis oh combien partagé, comme d'hab'! Et je ne sais pas si cela a déjà été proposé dans les com' (désolé pas le temps de tout lire ! 🤣) mais l'idéal serait de proposer avec les 2 versions d'une génération, 2 challenges différents ! Par exemple avec la 9G, la version visiblement "passé" aurait un challenge bien plus corsé pour les joueurs ayant déjà poncé la licence et une version "avenir" plus facile pour symboliser la nouvelle génération... Et cela donnerait en plus un vrai intérêt à chaque version ! Je me verrai bien acheté la première pour moi et la seconde pour ma fille afin qu'elle se familiarise avec l'univers et la stratégie ! Mais connaissant GF... 🤣
@clement62252 жыл бұрын
Perso la zone de combat dans pokemon émeraude m'avait mis en PLS
@paintful63612 жыл бұрын
Pokemon émeraude est le jeu le plus difficile de la saga "Pokemon". La difficulté est progressive et le dernier rempart (la zone de combat) reste à ce jour très très dure même pour quelqu'un qui est un(e) grand(e) stratège.
@wolfrock45702 жыл бұрын
j'ai commencé pokémon sur la version bleue, j'étais un gosse (je l'ai fais à 4 ans) , j'ai eu quelques difficultés sur la grotte sombre et la route victoire et des combats, mais rien de transcendant, la première grosse difficulté ça a été blanche, ensuite la grotte de glace, mais là encore j'étais un gosse (5 ou 6 ans au plus), part la suite j'ai plus eu de vraie difficulté dans un jeu pokémon,(que ce soit cynthia ou percupio vu qu'il parait qu'il est galère) l'expérience joue c'est sûr, mais même sans ça, un peu de jugeote permet de passer sans problème, et ça a toujours été le cas. Après depuis la 6g entre les mégas les z moves (je compte pas le dynamax car il est limité aux arènes) et toute les aides pour l'exp en 8g, les jeux sont simples , mais comme au début quoi. Et l'IA est toujours inexistante
@michaelmappa11372 жыл бұрын
Un truc qui rend l'aventure Pokémon facile est la possibilité de faire monter en niveau les pokémons trop facilement. Les badges d'arènes devraient débloquer les niveaux des pokémons
@thenamelessproxy2 жыл бұрын
De mon point de vue ce qui rendrait les jeux pokemon vraiment plaisants ça serait un système de niveau de monde avec une histoire indépendante du tour des arènes. Et à chaque fois qu'on bat une arène ça augmenterait le niveau de monde et nous ferait rencontrer des pokemons plus puissants avec des pokemons trouvables qu'à un certain niveau de monde
@Malison2 жыл бұрын
J’aime bien l’idée. Ça permettrait d’avancer à son rythme et dans l’ordre voulu 😊
@damienpolaud69082 жыл бұрын
Sur pokémon rouge j ai galèré au Parc Safari a cause du nombre de pas limité et ensuite au manoir avec les interrupteurs. J étais jeune et je réfléchissais pas trop.
@aleksplavcev8044 Жыл бұрын
Moi a la Sylph Sarl et dans le repaire rocket du casino ...
@qqfluf28592 жыл бұрын
tu devrais faire d'autres épisodes sur le gameplay ,le scénario etc. qui sont tous autant de points qui posent problèmes dans cette série
@julesmonclin47972 жыл бұрын
Le gameplay est bien et le scénario est adapté aux enfants. C’est triste mais pour moi ça changera pas
@qqfluf28592 жыл бұрын
@@julesmonclin4797 on peut très bien faire des scénario adapté aux enfants ,mais avec des niveaux de lectures en plus pour les adultes (N/B) ,là les derniers jeux c'est des scénarios pour débiles (surtout celui d'E/B) ensuite ,je pense qu'on peut quand même emmètre une crainte vis à vis de l'évolution du gameplay avec le dynamax qui est l'exemple que gf cherche à aller trop loin justement pour plaire aux gosses
@y.kennard33812 жыл бұрын
(Pour moi la difficulté elle est à chercher dans le PVP. Je suis très content de pouvoir rouler sur la ligue rapidement pour me consacrer assez vite à l'élevage si j'en ai envie. D'ailleurs, un difficulté rencontrée avant d'avoir les outils d'élevage à disposition, je trouverais ça finalement assez relou. + Pierre dans la version Jaune, quand ton starter c'est Pikachu, je trouve qu'on en parle pas assez...) C'est moi ou la fin c'est une référence aux livres pour enfants Monsieur-Madame, là ?
@zoscran2 жыл бұрын
Après un truc qui pourrait plaire aux challengeur c'est une difficulté croissante de l'IA d'une IA débile chez les gamin qui viennent d'avoir leur premier pokémon et connaissent a peine leur table des types à des IA qui sont du niveau d'un joueur pro au conseil des 4 avec des stratégies mise en place mais toujours la même forçant à réfléchir à comment la contrer pareil pour les champions d' arène on pourrait même avoir le champion qui n'utilise pas son pokémon signature dans le premier combat et qui te dit reviens me defier quad tu auras le niveau pour la League car les champions ne combattrait pas un débutant à pleine puissance et leur niveau correspondrait au nombre de badge que tu as et si tu reviens avec les 8 badges tu aurais un nouveau challenge pour accéder à la League sachant que chaque champion pourrais t'apporter une clé sur la stratégie pokémon le premier t'apprendrai les différence de type le dernier les cumuls de capacité avec des piege Roc et autres joyeusetés pour enfin sortir une vraie stratégie lors du second affrontement montrant que tu est digne d'être un champion d'arene et donc de hallenger la League
@kalosianporygon2 жыл бұрын
Pétition pour forcer Game Freak à donner des objets aux Pokémon des dresseurs, surtout ceux des personnages importants comme les Champions ou le rival.
@passionmusic932 жыл бұрын
Pour ma part, hors mi Pokémon Noir et Blanc qui m'ont pas emballé plus que ça, j'ai toujours apprécié la licence bien que je dois reconnaître que épée et bouclier malgré ses nouveauté d'exploration plus vaste m'a un peu moins emballé. Pokémon Arceus bien que discutable graphiquement est je trouve assez chouette en raison du fait qu'il se concentre sur autre chose que l'arène et les badges. Au fond le but premier de pokémon reste quand même d'attraper et d'entrainer les pokémon donc en somme de les collectioner. En cela je trouve que Pokémon Arceus se rapproche d'une certaine façon des origines de la franchise en rendant le coté combat moin présent vu que le nombre de dresseur sur les sentiers est considérablement moins élevé. Si il reste présent, on est plus libre de ses mouvements au final, et donc moins interrompu par telle personne qui envoie son ratatta pour se le faire mettre K.O En quelque tours. Les mécanismes d'approche qui était déjà quelque peu présent dans Pokémon Epée et Bouclier avec le fait de les croiser en pleine nature, apporte ici quelque chose de nouveau (Le fait de se cacher dans les hautes herbe pour les surprendre, de leur envoyer des baies pour les nourrir, de les attraper en plein vol etc...) En 2022 je pense que Game Freak peut également rendre largement les combats beaucoup plus vivants et j'espère vraiment que ça arrivera un jour ce qui apporterez du renouveau dans la licence. Les Dynamax, les méga évolution etc n'est pas en sois une mauvaise idée, mais un boulot plus poussé sur l'animation des attaques pour se rapprocher des combats des animé ne serait pas une mauvaise idée. Je pense aussi que le choix de son équipe et de ses pokémon varie aussi considérablement la difficulté même du jeu et que de ce coté là il y a également la possibilité d'augmenter ou de diminuer la difficulté du jeux de manière naturelle. On cite souvent le Nuzlock challenge par exemple, mais il pourrait être aussi tout à fait possible de faire le choix de réaliser toute son aventure avec un seul type précis de Pokémon. (Les Pokémon Glace par exemple) ça pourrait ainsi considérablement compliqué l'aventure et donc proposer un nouveau type de challenge au joueur cherchant la difficulté. Une option de ce style pourrait tout à fait être proposer dans les réglage du jeux avec du coup des règles totalement nouvelle. De la même manière ce qui pourrait être innovant et novateur serait de changer le type du trio des starters, au lieu de partir sur le classique Feu, Eau, Plante traditionnel commencer par exemple avec Psy, Ténèbre et Combat par exemple.
@nathanaeld.44752 жыл бұрын
Il suffit de rejouer aux anciennes gen pour voir qu'il y avait une difficulté qui était réelle. L'expérience facilite l'aventure mais on peut vite se retrouver à galérer si on manque de préparation. HG/SS > ALL
@AmineElMytho_2 жыл бұрын
Personnellement là seule fois où j’ai vraiment galérer sur Pokémon c’est le fameux steelix dans Pokémon ranger… c’était horrible… les vrais savent. Sinon très bonne vidéo, je la montrerai quand on me diras que Pokémon est devenu plus facile
@GameurBlais2 жыл бұрын
J'aime que ça soit facile pokémon, mais un peu de difficulté me gène pas. Ce qui me gène, c'est le multi exp. obligatoire de épée et bouclier. Ce n'est pas une bonne façon pour moi de diminuer la difficulté, parce que ça fait en sorte que tu n'aie même pas à utiliser un pokémon pour qu'il reste au niveau, et au total tu l'utilises presque six fois moins que dans les jeux classiques. Pour moi, l'entraînement de chaque pokémon de son équipe est cruciale à l'expérience, ça crée une forme de lien avec eux. Ça ne me gènerais pas le moins du monde s'il étais désactivable comme dans la 6eme et 7eme génération, mais là, imposer comme ça, c'est un gros non!
@lapuissance27202 жыл бұрын
Normalement cette licence devrait proposer un niveau normal pour les joueurs débutant et un niveau facile pour les joueurs de la première heure. Cela aurait réglé le problème depuis longtemps et je ne sais pas ce qu'ils attendent pour le faire.
@wizztwn2 жыл бұрын
c'est quoi le jeu a 1:28 svp
@enguerrandesforges92482 жыл бұрын
Prof, qu'est-ce qu'il se passe avec le chibi qui change de chemise comme de chemise ? (oh wait)
@fulguratingbean94892 жыл бұрын
Une suggestion. Etant donné qu'il n'y a pas qu'un problème, mais bel et bien plusieurs problèmes, peut-être serait-il judicieux de renommer la vidéo "Les problèmes de la difficulté dans Pokémon"? Sinon, pour ceux qui trouvent que les jeux sont trop faciles, n'oubliez pas que vous êtes libres de vous imposer des règles telles qu'un accès limité au centre Pokémon, pas d'objet en jeu, ou un mode Nuzlocke.
@Sarufex2 жыл бұрын
Restreindre l'accès au centre pokemon ou aux soin c'est juste casse pied en dehors de combats. Ça rend les phases d'xp chiantes. Pareil pour le nuzlock quand tu découvre un jeu et qui forcément limite le contenu (attraper uniquement le 1er pokemon...) La seule solution que j'ai trouvé c'est de changé de team une fois que j'ai trop de niveaux d'avance sur les autres dresseurs. Et du coup je peux essayer plein de pokemons différents.
@AnarlaurendilAnarion2 жыл бұрын
C'est d'ailleurs ce que Masuda lui même a conseillé sur un Tweet : imposez vous vous même des contraites. Par contre, la casualisation est volontaire depuis la 6G, là aussi, c'est Masuda qui l'a dit.
@fulguratingbean94892 жыл бұрын
@@AnarlaurendilAnarion Je ne pense pas que la casualisation en elle même soit un problème, tant que le reste du jeu est bon (bien sûr, cela est contestable, je suis pour ma part satisfaite). Mais il est clair qu'en 6G cela est poussé a l'extrême et nuit à la saveur du jeu d'une manière générale. 3 pokémon avec 3 attaques par champion d'arène est inacceptable.
@riujysenjy93422 жыл бұрын
Me sens moins seul d.avoir été bloquer dans la grotte sans flash ^^
@jinfresque2 жыл бұрын
Sans nuzloke ou de vraie ia avec des niveaux adapté à nos pokemon y a pas grand chose pour améliorer la difficulté mais je pense que sans nuzloke c'est mort pour avoir une vraie difficultés hélas. Enfin après vu comment game freak se fait littéralement rediculiser en se moment il serait peut-être temps pour pokémon compagnie de leur dire adieu
@izicook84222 жыл бұрын
un mode de difficulté qui peu être sympa, concernant les dresseurs y compris les champion et même les ligues serais qu'il ait tous un set d'une trentaine de pokémon ou + et qu'a chaque rencontre on ne sache pas ceux qu'il ai choisie avant qu'on soit devant eux et que si on perd le combat et qu'on revienne qu'on ne soit pas sur de ceux sur qui on va tomber de nouveau. sa éviterais moulte routine, quant au pokémon sauvage qu'il y'ai une fourchette de niveau par route et grotte comme la 1er route remplis de ratata un fourchette allant du niveau 1 à 25 et qu'il augmente suivant notre aventure pour allez a une route victoire avec des niveau de 60 à 100.
@XCobra672 жыл бұрын
La première fois que j'ai fais la ligue dans XY, j'ai galéré contre le conseil 4 de type eau
@dauphinyo2 жыл бұрын
Salut salut, avant de voir ta vidéo je vais dire un truc, au moins on verra si on as le même ressenti. Pour moi la difficulté n'était pas plus dure avant, juste qu'avant on avait pas en tête la table des type, et c'est ça qui nous facilite la chose. On connait les faiblesses depuis le temps. Donc pour moi, la difficulté est la même qu'avant. Juste qu'on est habitué. On aura beau me sortir le écreumeuh dans la 2G, oui je comprend mais il y a eu d'autres moment compliqué. Cynthia en 4G, et même dans mes remake. Et dernièrement, le combat final de legend arceus, que ce soit percupio, ou arceus lui même.
@prinshab10762 жыл бұрын
Aussi surtout qu'avant l'xp était vraiment long a monter ce qui fait que pas tout le monde allait xp genre moi je me souviens très bien que j'allais pas xp je faisait l'aventure avec des pokemon au niveau claqué
@shytendeakatamanoir97402 жыл бұрын
@@prinshab1076 le changement d'XP en 5G a tellement améliorer le plaisir de jeu. Il y a juste à comparer Diamant et Perle a BDSP. Même avec le Multi Exp automatique, on a pas tellement perdu en difficulté, on avance juste plus vite dans le jeu.
@prinshab10762 жыл бұрын
@@shytendeakatamanoir9740 oui voilà c'est exactement ça, on avance juste plus vite. Merci de l'avoir dit 😉
@yuki6542 жыл бұрын
En faisant joué ma niece de 9 an à pokémon 7g elle a trouvé sa difficile. Je pense plus vu qu'on a joue à pokemon a 11 an on trouve sa plus difficile comparer lorsqu'on a 16 an
@lecartographe29962 жыл бұрын
Pour moi pokemon devrait s inspirer de Dragon Quest pour ses combat/histoire/map car Pokemon reste un jrpg au tour par tour (LPA a bannir) où la seule difficulté quon peut apporter est une meilleur IA et adaptative
@MagikLeo2 жыл бұрын
Le mieux je pense serait une difficulté adaptative, qui s'adapte selon comment tu galère. Si tu roules sur le jeux, on va progressivement de plus en plus augmenter le challenge pour que t'aie un peu plus de mal, et si au contraire tu galère contre le premier dresseur, on va progressivement le diminuer (genre, on baisse ses stats de 1% à la première défaite, puis si tu perds encore on baisse un petit peu plus, mais jamais trop non plus pour éviter que ça ne devienne trop facile) Évidemment ça ne serait pas simple de mettre un tel système en place et de s'assurer du son efficacité, mais, si c'était bien fait, tout joueur finirais par y trouver son bonheur, et ça n'empêcherais pas d'à côté permettre au joueur de choisir sa difficulté par exemple
@jeremyberner51642 жыл бұрын
Super vidéo !
@Alex-tv4dl2 жыл бұрын
Perso je trouve que le multyEXP est bien pour le jeu et cela ne nous oblige pas a mettre un pokemon en lead pour le changer au premier tour, ça gâche moins le gameplay. Pour les combats cela serait bien que les PNJ switch et joue plus intelligemment. Et les teams (rocket ou autre) cela serait bien qu’ils n’aient pas tous les mêmes pokemons, tellement monotone quand tu fais une planque ou tu vas battre 25 sbires avec nosferapti et smogo pour exemple
@tchoupivsoui-oui32312 жыл бұрын
Arrêter de dire les vieux jeux sont plus durs , bruh regarder les sets de blue entre Mimi queue et gros yeux sur 3 de ses poke, sableaireau avec dard venin (15 de puissance),arcanin avec flameche,rhinoferos sans stab etc la difficulté a augmenté dans les jeux, si vous voyez les sets de Cynthia dans DE/PS , la difficulté a augmenté dans les new jeux même si Pokémon est un jeu simple
@Édouardleplusbg2 жыл бұрын
Il faut un mode difficile dans le prochain pokémon
@MKrabs-hb5zl2 жыл бұрын
moi g 14 ans et j'ai jouer a rouge et bleu sur Gameboy g aussi jouer a tout les jeux mais je trouve que la difficulté a baisser et je pense qu'il faudrait ajouter un bouton pour avoir une difficulté supérieur
@starX9712 жыл бұрын
Les jeux Pokémon son devenus trop facile pour une raison en particulière, l'assistanat, quand le même effort de difficultés se propose à toi et qu'à l'instar des précédents on t'indique tout, te propose plus de ressources comme les ct infini, les méga évolutions (et bis), ou encore le plus aberrant l'apparition des indicateurs d'efficacité d'une capacité en combat, il est normal que tu râle à avoir un jeu déjà assez facile pour être souligné se voir encore plus facile.
@kevtyngames17332 жыл бұрын
C’est quoi le premier svp ?? On dirait Rogue Legacy améliorer
@MoonlightMusic_Studio2 жыл бұрын
la difficulté n'a jamais été là , est c'est un mec qui a eu Pokémon bleu à sa sortit qui vous dit sa , le seul truc que je trouve chiant est c'était flagrant dans la 8g , on te soigne sans arrêt , sa ses pas ouf mais les gens qui se venge sur le multi exp ou les bonbon que tu chope en raid j'ai juste une question sa vous éclate de xp pendant 10 heures un Pokémon au lvl 100 en spam les hautes herbes ou en fessant 50 fois la ligue perso moi sa me fait chier , alors le multi exp , les bonbons mais merci game freak . quand au lvl général tarak dans la 8g est lvl 65 max de basse , si ta pas abusé des antre dynamax perso je sais que arriver a la ligue j'avais 10 lvl de retard , tu veut plus de challenge tu fait une ligue genre t'arrive elle est lvl 70 pour le conseils 4 et 80-85 pour le maitre , l'effet de surprise va pas te plaire
@louisnoblet95992 жыл бұрын
La difficulté de pokemon n'a ni baisser ni augmenter
@wesleygilson90392 жыл бұрын
PokeMMO est déjà un bonne exemple de hausse de la difficulté des jeux pokemon.
@lebazardecourtot69272 жыл бұрын
Et Team Sonic en passant (je préfère Shadow dans la série de jeu mais sur 100 points, Shadow a 100 points et Sonic et a 99)
@Shladny2 жыл бұрын
Les versions jusqu'à la 4g sont dure ( les combats, league poke) si ta une équipe de poke éclater oui et ta pas un système de farme à EXP optimal et aussi quand tu connais pas le jeux aussi c'est mon expérience et avis bien sur ahah
@blackmushroom46032 жыл бұрын
J'ai trouvé que dans les remake DEPS, le pb du multi exp c'est qu'ils ont pas adapté le niveau des dresseurs et des champions. Sans faire de farm j'arrivais facile avec 10 niveaux de plus que le champion, autant dire le multi exp facilité grandement le jeu. Il aurait fallu adapter les niveaux des pokémon en face pour que ce soit vraiment sympa à jouer...
@Malison2 жыл бұрын
Il y a un ravin absurde entre l’aventure sur laquelle on roule facilement à cause du problème que tu soulèves, et la ligue qui nous piétine parce qu’elle est forte et optimisée. Une gestion de la difficulté très mal réalisée
@blackmushroom46032 жыл бұрын
@@Malison c'est ça, j'ai battu les dresseurs de la route victoire avec d'autres pokémon que mon équipe, en me disant que ça mettrais un peu de difficulté pour la ligue, et j'ai pas été déçue, je crois j'ai jamais autant galéré dans tous les autres jeux qu'ici contre Cynthia qui me one shot toute mon équipe 😅
@aluncard572 жыл бұрын
Une partie de la difficulté du jeu revient à la connaissance ou non des Pokémon adverse. Peux-t'on imaginer un Pokémon où pour un même dresseur rencontré, celui-ci n'ai pas les même Pokémon d'une partie à l'autre, ou même à chaque fois que l'on combat (par exemple si tout nos Pokémon ont été mis KO par lui, et que l'on revient le combattre) ?
@Malison2 жыл бұрын
Un système de choix comme en combat solo (mode online officiel) pourrait être intéressant !
@666Wolfwood2 жыл бұрын
Pokemon ? Dur Je me rappelle quand jouant sur les type je finissant Rouge/Bleu avec en moyenne entre 10 et 20 niveau de moins que la ligue. J'arrivai à la ligue vers le niveau 46.. et 39/40 ou la ligne de or et argent
@charlesgaillardet54552 жыл бұрын
Tu as parlé des méthodes extérieures pour augmenter le difficulté, mais t'as pas mentionné le fait qu'on peut commencer par désactiver le mode choix dans les options du jeu.
@thomasgoel32272 жыл бұрын
J'ai fait la ligue de pokemon perle scintillante avec un étourmi (petit défie que je me suis lancé). Un coup sur 3 que je faisais était un coup critique, et une fois sur 3 mon pokemon survivait avec 1 pdv. meme en s'imposant des difficultés, le jeu est bien plus facile. Dans le jeu original je ne passais jamais la ligue sans avoir 30 lv de plus et usé d'attaque+ défense+ etc. donc oui bien plus facile sans discussion possible
@Malison2 жыл бұрын
Tu as eu de la chance sur les encouragements de ton dresseur. C’est loin d’être le cas pour tout le monde !
@thomasgoel32272 жыл бұрын
@@Malison les encouragements arrivent très souvent quand même, c'est juste que dans l'aventure les statuts n'arrivent pas souvent, les Pokémon de notre équipe qui meurt ça arrive vraiment pas souvent, et donc le mode encouragement reste discret. Mais je vous invite à faire l'aventure avec un seul Pokémon, évolué ou pas, et là, vous verrez à quel point il est présent. On le remarque bien plus quand on a un seul Pokémon, car on ne peut pas changer quand on a un statut ou une situation dangereuse, et donc la probabilité d'être aidé par cette fonctionnalité est décuplée et on ne voit plus que ça
@silversilvia34102 жыл бұрын
Ghetis de noir et blanc 1 avec Cynthia (diamant, perle, platine, noir et blanc 1 et 2) sont les deux dresseur où j'ai le plus galéré
@85865982 жыл бұрын
Perso, je détesterait s'il ajouter un système de difficulté uniquement basé sur un système de stats dans pokemon. C'es un jeux de stratégie et si la difficulté soit passé au mieux par l'IA et au pire par un niveau d'optimisation des équipes des dresseurs adverses.
@doxwell2 жыл бұрын
Grotte sombre 😂🤣 je faisais la même chose. Je pensais que c'était un defi du jeu car quand un combat de lance on vois 1s la carte.😂🤣
@RISSSEM2 жыл бұрын
Pardon mais c'est quoi le jeu avant Sonic il m'a donner envie d'y jouer 😂😂😂😅
@luminoctdivin8952 жыл бұрын
Hello!👋
@octoshadow95822 жыл бұрын
Moi je me suis donné un défi de faire pokemon bouclier avec un type de pokemon en particulier : pour le moment, j'ai réussi avec le type Plante, Acier et Insect ( me croyez vous si je vous dit que mon Papilusillon Gigamax a survécu à un Lithomax du Dracaufeu de Tarak😊)
@penda19252 жыл бұрын
De ne pas laisser la possibilité de mettre ou non le multi exp :s
@Malison2 жыл бұрын
Ça ne changerait rien, si ce n'est un peu de farm. Le problème est plus profond (mais je suis d'accord sur le fait que ne pas laisser le choix est bête)
@callampew2 жыл бұрын
Je trouve que Game Freak devrait mettre un mode un peu comme dans le fangame Uranium où on aurait des paramètres de difficultés (ex : augmenter le niveau des dresseurs, réduire l'xp, augmenter l'intelligence de l'IA). Et je trouve aussi qu'il devrait arreter avec les enigmes ratées, quand tu compare ROSA où tu avais du braille et des conditions pour avoir les golems et maintenant SS où on te donne les réponses des énigmes, bonjour la difficultés...
@rocky--balboa2 жыл бұрын
ptdrrrrrr là faut le faire un bug du jeu mdr
@slayers91inverse792 жыл бұрын
multi exp imposser , rival qui prend maintenant le type de pokemon faible
@Malison2 жыл бұрын
C'est un détail qui ne fait qu'économiser un peu de farm. Le souci est plus profond.
@Ray-Yami2 жыл бұрын
Non, épée et bouclier est beaucoup plus facile que la plupars des jeux pokemon, X et Y aussi a cause des Mega. Sun et moon je suis dac' c'est un poil plus difficile, pour perle sinti et diamant machin aussi (même si le jeu est dégueulasse) Il faut réequilibrer les pokemons, les type, et leurs stat, aretter le power creep, et ajouter des mode de difficulté facile et hard Le hard rendrais les dresseur plus intélligent, avec de meilleur movepool stratégique, et ils aurais tous 6 pokemons plutot équilibrer (Genre évité 6 type eau magicarpe quoi) Le mode hard ferrais que les dresseur ne pourrais pas se soignée en combat via potion, mais que toi non plus
@DrFerno7272 жыл бұрын
Perso j'ai mis deux ans avant de battre Euphorbe dans Soleil.
@enanoiii2 жыл бұрын
Et moi 3 ans avant de battre la ligue de Hoenn sur Saphir Alpha.
@aellederff24062 жыл бұрын
Moi C Flo dans platine j'ia pris tiplouf
@gagavd2 жыл бұрын
Ce que je trouve insupportable depuis pokemon Let's go c'est cette initiative absurde de faire en sorte qu'au fur et à mesure de leur niveau d'affection les pokemon se mettent à encaisser des attaques et guérir des statuts... si tu veux rendre ton jeux accessible aux 2 ans et + ok mais alors faites-en une option réglable, c'est pas une folie à demander
@maiaostatishvili30162 жыл бұрын
Aucun rapport avec la vidéo mais vous dites "Perkupio" où "Pesupio" ?
@AI-DreigonGPT2 жыл бұрын
Perkupio vu que ça vient du latin je veux
@christophehuguin42272 жыл бұрын
Pour moi, il y a eu 2 grandes modifications qui ont influé sur la difficulté(en combat) : le multi exp et les cs. Pour le multi exp, tu donnais l'objet à un pokemon et il prennait la moitié de l'exp: on pouvait donc entrainer que 2 pokemon à la fois. Pour les cs, il falllait les apprendre à de pokemon de ton equipe (et à art pour surf, les cs sont inutile au combat) se qui faisait que t'avais entre 2 et 3 cs-slave dans ton équipe. Résultat: dans les anciennes gen tu avais entre 3 et quatre pokémon utile et en fonction de comment on joue, on avait soit 4 pokemon avec un niveau moyen soit 2 pokemon avec un niveau élevé. Maintenant on n'a plus besoin d'avoir de cs slave et le multi exp distribue l'exp à toute l'équipe (quelqu'un sait si avec le multi exp activé tous les pokemon de l'equipe recoivent 1/6 de l'exp ou si ils recoivent chacun 100% de l'exp?). Résultat: avant on avait entre 2 et 4 pokemon utile au combat alors que maintenant, on en a 6. Personnellement la 1ere fois que je me suis dis que pokemon c'est devenu trop facile c'etait en 3g, j'avais fais tout le jeu (jusqu'à la ligue) avec le starter sans perdre.(comme quoi c'est pas uniquement les jeux récent qui sont trop faciles)
@pelageecarlate21642 жыл бұрын
Pour ce qui est du multi exp, je voudrais rajouter qu'en 1G on ne pouvais l'avoir pratiquement qu'à la moitié du jeu. En effet, il nous est donné par un pnj situé dans le poste de controle à l'est de Parmanie à la condition d'avoir capturer 50 espèces différentes de pokémon soit 1/3 de la 1G.