7:23 1등분(XpelLDive)은 과거 연승보너스가 플래티넘 이상에서도 적용된 시점부터 게임을 2000판 이상 돌려서 1등을 유지중이시라고 말씀해 주셨습니다. 실제로 1주 전 전적 스크린샷을 통해 1073판중 1위 560회, 3위 이상으로 완주 938회 달성한 것으로 확인되어 즉시 블러처리가 완료되었고, 순수 실력이 승리로 이어지지 않는 아이템쪽 대신 관성적으로 스피드쪽 화면을 띄워놓고 편집하다가 제대로 확인하지 않고 화면에 송출하여 1등 유저분께 너무나 죄송하다는 말씀 드립니다.... 버그를 사용한 유저들이 섞여있다 해서 모두가 버그 이용자는 아닙니다만.. 마지막에 판단을 잘못 했습니다... *아 이런.. 그리고 댓글 적어주신분 한 분 답글로 사람들 싸우던거 체크하다가 삭제해 버렸습니다. 다시 달아주시거나 여기 답글로 부탁드립니다.
@이지윤5 ай бұрын
형 말해도 저쪽에서 귀닫고 안들으니까 맘접고 메랜하던데 , 라이즈 이후로 다시 영상올려주리까 좋네. 마치 연애하는것 같아 😅😅
@user-rf3zh5um2f5 ай бұрын
이 형은 정말 핵심 너무 잘 집음..
@yslim48345 ай бұрын
XpelLDive 이 사람 강종 버그 쓰는 거 나도 봤는데 무슨 ㅋㅋ 강종 하면 리타이어 횟수나 이런 거에 추가 안 됩니다 직접 해보세요 ㅋㅋ
@user-ly8rz5my7k5 ай бұрын
이제 게임 살아나는데 너무 지적질만하면 카트팀이 일 할 맛이 안나지 않을까요 😢 대부분 인지하고 있고 결과로 보여줬는데 조재윤일때랑 동일한 스탠스로 카트팀 몰아붙이는건 지양했으면😂
@_alstn5 ай бұрын
@@user-vo4tj3il1n 원래라면 플래티넘부터 연승보너스가 적용이 되지 않아야 하는데 오류로 인해 플래여도 개인전에서 연승보너스가 적용되는 버그가 있었습니다. 거기에 강종해도 연승이 유지 되는 버그도 있어 이걸 악용하여 점수를 많이 먹은 유저들이 좀 있었습니다.
@user-ql7pj3kt4y5 ай бұрын
디렉터 팁장에서 이런 유튜버가 있다는건 큰 행운이다 문제점을 다말해줌
@wingwingyee5 ай бұрын
인정
@java41105 ай бұрын
ㅇㅈ
@highbury7185 ай бұрын
근데 그걸 걷어차버린 그원경기ㅋㅋ
@O0O_0O0205 ай бұрын
재윤이는ㅋㅋㅋㅋㅋ
@이철혁5 ай бұрын
박재윤인가 마재윤이는 아무것도 안했죠
@plum17515 ай бұрын
뜨자마자 다오처럼 점프해서 왔다
@앙앙앙앙w5 ай бұрын
개추
@라곤5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Pound_angdoo5 ай бұрын
찐 플럼?
@9.2l155 ай бұрын
이건 진짜 신박하네
@네버인데요5 ай бұрын
ㄴ@@Pound_angdoo
@추천좀욥5 ай бұрын
0:26 그것만은 아니기를...
@Sonyun065 ай бұрын
성공하면 떡상, 실패하면 조재윤 아닙니까! - 카트의 봄 -
@user-kr5ws7iv6v5 ай бұрын
댓이 없네
@CoMand-block5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 왜 서울의 봄 대사만 보면 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-pp3el8sz2z5 ай бұрын
뭔가 조재윤 디렉터님은 카트1에 엄청 애정가지고 있었는데 윗선에서 일방적으로 섭종때려버려서 카드맆에서는 열정이 전만큼 없던 느낌... 단순 운영만이 아니라 쇼케이스같은거 할때 전같은 활기찬 느낌이 아니라 죽어있는 눈빛에 목소리였음
@WyvernPOfficial5 ай бұрын
3월 후속 패치로 탄력을 받는다면 추가 라이프를 받을것이고 그게 실패하면 끝이고. 지금 재밌게 즐기고잇기 때문에 큰 걱정은 없습니다. 개발진들 고생하셨고 앞으로도 잘 부탁합니다…
@WyvernPOfficial5 ай бұрын
아니 그런데 문제점 영상치고 항목이 많이 없네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오히려 좋아 ㅋㅋ 등급전 이외에 지나치게 많은 노력이 들어가는 프리미엄 플러스 상자라던가, 고인물들 기준에선 카트의 성능을 판단하기 위해서는 숙련도를 끝까지 올려야하는데 그 시간이 오래 걸린다던가 하는 노가다성 컨텐츠도 완화가 필요하다고 봅니다. 어디까지나 카트 아무거나 집고 바로 트랙위로 가서 스트레스 없이 달리는게 카트의 진짜 재미라고 보거든요.
@srign275 ай бұрын
@@WyvernPOfficial 등급전 MP 관련해서도 결국 노가다성이 되어버리는 문제점이 포함되어 있는데 이 때 같이 언급되었으면 좋을 것 같네요. 그리고 형독님과 합방에서 언급한 내용들을 보면 특정 아이템들의 희소성과 가치, 이를 얻기 위한 노력을 중시하는 언급들을 하셨는데 프리미엄 플러스 박스나 등급전 최종보상인 폭스 또한 그 의도가 반영된 게 아닌가 싶어요. 노가다 정도가 매우 심각한 거나, 프리미엄 플러스 박스에는 얻는 난이도 대비 함정템들이 너무 많은데 이 부분은 저도 개선이 필요하다고 생각해요.
@WyvernPOfficial5 ай бұрын
@@srign27 희소성도 벽이 어느정도 도전해볼만 해야 의미가 있는거죠… 지금처럼 90도짜리 태산이면 사실 의욕도 안 나는거죠 ㅋ큐ㅠㅠ
@TeSh1n5 ай бұрын
@@WyvernPOfficial 일단 인게임 내 트로피 획득 경로를 좀 넓혀주면 해결되긴할것같은데 해주시겠죠~
@rvs5 ай бұрын
내일 개강이라 영상이 20분이 넘어가면 만들 수가 없어서 많이 줄였습니다..ㅠㅠ
@CoMand-block5 ай бұрын
리버스 채널은 이래서 좋은듯 사실 지금 흥해서 분위기 타서 칭찬만 할수도 있는데 오히려 게임이 되살아나길 바라면서 필요한 말을 하는게 너무 좋은듯
@못구는짱말려5 ай бұрын
나도 지금 상황에 안주하지 말고 냉정히 이번 패치로 생기거나 기존에 남아있던 문제점들 빠르게 고쳤으면 좋겠다 싶었음 그래도 라이브에서 말한 거 보면 뭔가 믿음이 가긴 함
@CoMand-block5 ай бұрын
@@못구는짱말려 ㅇㅈㅇㅈ
@zxc85225 ай бұрын
ㄹㅇ 이사람은 넥슨 명예직원이다
@user-is6yx5tg4t5 ай бұрын
대제우께서 이것도 볼 것 같으면 개추 ㅋㅋ
@user-is6yx5tg4t5 ай бұрын
일단 나부터
@user-nd2wq6pj7d5 ай бұрын
개추~~
@user-fm6eg7qq4u5 ай бұрын
ㅇㄷㄴㅂㅌ
@dhlqq85 ай бұрын
이번에 또 새로운 영상이 올라왔군요 서재우 디렉터님은 전 디렉터님과 다른 선택을 해줬으면 좋겠네요. 다른 건 다 좋으니깐 티밍/버그 사용자 제재 공지라도 올려줬으면😢
@rvs5 ай бұрын
감사합니다. 그런데 아.. 괜히 저 때문에 스피드 1등분이 피해를 입었을까 걱정되네요.
@ddarogani5 ай бұрын
4:13 여기서도 고통받는 땅굴
@kiara80545 ай бұрын
이제겨우 망겜에서 벗어난지 2주밖에 안지났고 이런 무거운 책임을 지고있을 서재우디렉터님에게 너무 가혹한거 아니냐? 라고 할수있는데 지금 리버스님은 잘하고있는 서재우님에게 가혹하게 구는게아니라 살려야한다고 안간힘을 쓰는거에 가깝습니다 이렇게안하면 진짜 죽을수도있어요
@user-gn5hz2ct6u5 ай бұрын
진짜 지금은 모든 걸 끌어 모아서라도 잘해야 한다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@taniki77075 ай бұрын
지금 카트 뽕이 상당해서 분위기 좋은데. 초치네, 징징거리네, 알아서 해주겠지 이런 생각 드시는 분들도 분명 있을거고 공감합니다 근데 이럴때 일수록 게임에 대한 사소한 개선사항까지 모두 어필해야 합니다 앞으로 카트도 계속 나올거고 캐릭터는 물론 스킬들도 추가 되고 할텐데 이름별 정리라던가 소리 온오프 등등 이런 사소한 것들이 나중가면 엄청 시너지가 좋아지거든요 이미 다 있는 온라인 게임들도 많구요 현 디렉터님도 카트에 애정이 상당해 보여서 어느정도 안심은 되지만, 끊임없이 계속 카드맆을 게임이라는 개념의 정상범주안으로 들어올때까지 계속 건의해야 됩니다
@umbratempler5 ай бұрын
매칭문제는 가까운곳에 히오스라고 있는데 상위로 올라갈수록 매칭이 안잡혀서 게임을 못하는 경우가 있습니다. 아마 지금 매칭문제는 이번 라이즈패치전에 사람이 없어서 그걸 유지하게 되면서 생긴 문제라 생각됨니다. 카트도 점점 사람이 늘어 날 수록 매칭문제는 줄어갈 사항인듯 하구요. 점수는 확실히 고쳐야 할 듯하네요
@NaFCiKa5 ай бұрын
이게 맞는듯
@raccoon_dog-man5 ай бұрын
점수만 고치면 매칭을 사실 문제될게 없음 ㅇㅅㅇ
@seokmin_87135 ай бұрын
그게임 빠대만 하는거임 ㅋㅋㅋ
@영_탁5 ай бұрын
본인이 몰래 메모장 키고 받아적는 중인 서재우 디렉터면 개추~
@srign275 ай бұрын
매칭 관련해선 시즌 4, 5쯤에 매칭이 심각하게 안 되다 보니 극약처방으로 MMR이나 수준별 매칭을 어느 정도 포기해서 이렇게 되지 않았나 싶어요. 그리고 폭스 같은 경우에는 형독님과의 합방에서 언급한 목표 관련 발언이나 아이템의 희소성을 언급한 거 보면, 폭스 또한 극소수 유저들만이 얻을 수 있는 희소 카트바디로 설정한 것 같네요. 다만 이런 게 요즘 게임 트렌드랑은 많이 안 맞는 것 같습니다만... 서재우 디렉터님은 이런 피드백을 어느 정도 보고 수용하실지 걱정과 기대가 동시에 되는군요.
@정너굴15 ай бұрын
현 플래티넘 2입니다. 저보다 높은 점수가 없는 매칭이면 1판당 7점 이하의 점수를 얻고 있습니다. 빠른 개선 바랍니다. 미치겠습니다...ㅎ
@rvs5 ай бұрын
와 7점이면 많네요~ㅋㅋㅈㅅ
@정너굴15 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@WyvernPOfficial5 ай бұрын
@@rvs너어는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-us5ge6mg7v5 ай бұрын
@@rvs이런 ㅋㅋ
@sunnylove14865 ай бұрын
일단 서재우 디렉터는 카트를 0부터 만든 사람 중 한명이라 그런지 지금 보여온 모습을 보면 카트에 대한 애정이 있으신게 보였습니다. 그리고 유저들의 여러 궁금증을 해소하는거에서부터 조금만 방송짬 발표짬 채우면 소통도 잘할것같구요 (일단 형독채널 영상보니 카트잘알이라 이부분은 일단은 큰걱정이 없긴해요) 향후 잘못을 하더라도 인정할거 인정하고 사과잘하고, 그러면서 그 잘못을 잘수습해주기만 해줘도 반은 갈거라도 봅니다. (솔직히 금강선이 한국게임계의 혁명이라 불렸던것도 잘못한건 잘못했다 대가리박고 사과하고, 이러이렇게해서 우리가 잘못했다 앞으로 요러요렇게 해서 해결하겠다 납득하도록 설명해준 것도 엄청컸죠)
@@raccoon_dog-man 제 생각엔 조재윤은 원작카트랑 같이 드리프트를 끌고가고싶었는데 그게안되던 순간부터 자기의사는 1도 안받아들여지는구나 하고 자포자기하게된게 아닌가 싶은 생각도 들긴해요 물론 그렇다고 조재윤 쉴드치는건아님
@user-rn7mn6xw6r5 ай бұрын
리버스님 말이 맞습니다. 그러나 형독님과 디렉터님의 라이브에서도 말했듯이 너무나 고쳐야할게 너무~~많아 시간이 필요하다고 하니 지적은 하되 아직은 열심히 응원을 해줘야하지 않을까 싶습니다 대재우 화이팅
@민초민초5 ай бұрын
RISE 업데이트 초기에는 확 바뀐 게임성에 엄청난 호평을 했었고, 그 호평이 아깝지 않은 업데이트인 것은 맞지만, 지금은 조금 현실적으로 봐야할 것 같네요 앞으로의 후속 대처가 어떻게 진행될 지는 로드맵이 나와봐야 알겠지만, 디렉터 본인이 유저들이 만족할 만한 방향으로 패치를 하겠다고 했으니 3월 패치부터가 현 디렉터와 개발진들의 역량을 확인할 수 있는 기점이 될 것 같습니다
@couquedasse32175 ай бұрын
서재우의 손 "알겠다."
@던5 ай бұрын
어어...
@user-zf6kt6oz7s5 ай бұрын
너의 그 소원 이루워주마
@user-w6o6n5 ай бұрын
리버스님 항상 비평적인 시선에서 영상 만들어주셔서 감사합니다 지금 카트라이더가 호흡기도 달고 많이 좋아졌다곤 하지만 여실히 아쉬운부분도 많은 만큼 좋은소리 듣고있어도 많은 발전이 필요하다고 봅니다.
@밝은옥색5 ай бұрын
어제 기준으로 구글플레이 평점이 4점대를 돌파했습니다. 그리고 PC방 점유율도 20위권을 꾸준히 유지하고 있습니다. 3월 업데이트를 포함해서 앞으로의 업데이트가 엄청 중요해졌다고 봐야겠네요. 9:48 여담이지만 구글플레이 평점이 2.5까지 내려간 적이 있었다고...
@user-po4or6uy9l5 ай бұрын
문제점들의 핵심을 진짜 다 찝어넣으셨네요.. 대단하십니다..
@Nidan_15 ай бұрын
9:56 와 이거어캐한거
@KIMSEUNGWOO_085 ай бұрын
약간 니 엄마 절벽에서 떨어질때 끌어올리는 그런 감성인듯??
@user-gw2yf6xu7o5 ай бұрын
꾸준함을 보여주는게 쉽진않은데 그게 이번 디렉터님께서 보여주셨으면 좋겠네용
@skybluecity5 ай бұрын
아이템 개인전 티밍 심각함 닉네임 맞춘애들, 지인들끼리 계속 재매칭하면서 서로 공격안하고 모르는애들만 공템날려서 순위 끌어내리고 지들만 점수 나눠먹는데 진짜 스트레스받아서 검은장갑만 찍고 때려침 제발 개선이나 대응좀해줘 재우형
@user-bf8fg9cl6q5 ай бұрын
문제점을 지적해주는건 좋은데 수정할 시간도 주면서 기다려주는것도 좋다고 생각합니다.. 개발 수정이 한번에 똑하고 완료되는건 아니니까요
@닥찌5 ай бұрын
로아랑 카트 같이 하는 사람으로서 처음이 로아 빌드업이 아쉽네요 금강선은 동북공정 논란을 끌고올게 아닙니다 동북공정 그때는 애초에 금강선은 건강상 총괄을 내려놓은 총괄 1차 은퇴(?)를 하며 3인방이 삼두정치 했던 시절이고 예시를 갖고 오려했으면 1시즌 어둠강선 시절을 지나서 유저 친화적 행보를 걸은 후 지금의 빛강선이 되었다 라는 식으로 갔으면 어땠을까 싶어요 그거 말고는 다 좋네요 카트 로아 둘다 화이팅
@rvs5 ай бұрын
감사합니다! 당시에도 계속 출근중이셨다는 블라인드 폭로글도 있긴 했습니다만, 더 자세히 알아보지 않고 돌아다니는 짤로만 판단한 게 잘못이었다고 생각합니다. 로아도 잘 됐으면 해요~
@qow3725 ай бұрын
@@rvs건강상 출근도 반으로 했었고, 로아에 깊게 관여하지 않던 상태였습니다. 그래서 초반에 금강선도 중국몽 문제 파악을 위해 한동안 내부파악에 나섰던거죠 이건 금강선 은퇴 후 첫 라이브 방송 보면 쉽게 알 수 있는건데 아쉽군요.
@RiELLViture5 ай бұрын
ㄱㄴㄲ... 오해로 생긴 해프닝이었고 그거 수습한다고 반년동안 건강회복 포기하면서까지 잠시 복귀해서 빡시게 일하고 아름답게 은퇴한 건데 로아 모르는 사람들이 이 영상만 보면 금강선이 차이나머니에 미쳐있어서 지금도 게임 나락가있는줄 알겠음; 그리고 금강선이 게임디렉터 자리 떠나고 본부장 자리 올라갔을 때는 IP랑 스토리만 담당했지 프로그래밍이나 게임제작에선 물러났는데 다 금강선이 주도했다느니 헛소리들도 많았는데...
@polo22725 ай бұрын
@@rvs 초반 인트로 보면서 왜 이런내용을 가져왔나 싶긴했습니다. 저분 말처럼 오히려 1시즌 둠강선 시절이 지금 카트랑 딱 상황이 맞다고 생각해서...그리고 원기랑 창섭이는 범죄자 취급이 아니라 걍 범죄자입니다
@닥찌5 ай бұрын
@@rvs 몇마디만 쪼금 더 하자면 오히려 금강선은 그 사건의 구원자 포지션이었습니다 금강선님은 그 당시 건강 문제로 총괄을 내려놓고 스토리에만 집중 할 수 있도록 임원진으로 승진한 상태였는데 그 사건이 터지고 총괄 3인방이 버로우 걸려서 아무것도 못하고 있을 때 로아 홈피 공지로 로아 총괄 임시 복귀 선언을 하고 유튜브 라이브를 켜서 장례식을 로아온 미니미 축제장으로 만들며 오히려 여론을 뒤 바꿔 버리셨습니다 아무쪼록 영상 잘보고 있습니다 이번 패치 영상으로 카트2 처음 깔고 재밌게 하고 있네요 항상 감사합니다
@yjj93273 ай бұрын
결국 니트로는 그 기회를 걷어찼다 오래 기다린시간에 비해 패치양이 너무 적다
@wlsgks48924 ай бұрын
4월 중순이네요. 왜 아무것도 변하지 않는걸까요
@rvs4 ай бұрын
하하하
@KimMn_3754 ай бұрын
@@rvs형 어떤 의미야..? 지금 카드맆 들어가지도 않아서 반응을 모르겠어.. 또 망한거야?😢
@wlsgks48924 ай бұрын
@@rvs 개발자 노트 뜬거 확인했는데, 다시 사람 다 떠나가는데 이 정도로 한 발자국씩 실험적 패치와 업데이트를 할거면 완성됐다고 느끼려면 1~2년은 더 기다려야겠어요;;
@ro_ze5 ай бұрын
템전은 운빨로 뒤집기라도 가능하지 스피드전은 고수랑 만나면 그냥 얄짤 없이 당하고 맵도 가시성도 개구려서 모르거나 익숙지 않은 거면 벽에 들이받고 기믹이 막히다가 리타당하고….연패 쳐박아도 점수는 오르니까 악순환 반복….스피드전은 그냥 안하게 되는 것 같음 재미는 분명 전보다 확실히 좋아졌는데 손이 안감
@ssh63525 ай бұрын
등급전은 잘 모르겠고 그냥 스피드전 한 두판하다 아이템전 주로하는 라이트 유저로서 사용자경험은 정말 공감되네요. 많은 개편이 이뤄졌다고해서 오랜만에 들어갔는데 캐릭터 스킬이라던지 겜 자체는 재밌어진게 맞지만.. 경기 한 판 끝나고 잘못해서 엔터 누르게 되면 재매칭되서 나가고 싶어도 나가지도 못하고, 채팅은 왜 x를 눌러야 할 수 있는지도 모르겠고, 매칭이 되고 나서도 로딩시간이 너무 길어질때도 많아 경기 시간은 짧은데 한 두판하고나면 대기 시간이 길어서 피로감이 꽤 쌓이더라구요. 게다가 필요한 단축키는 없는거 같은데 불필요한 단축키들이 많은 느낌? 보일때마다 좀 스트레스 받기도하구요. 종합적으로 봤었을때 재밌어진 부분 플러스, 여전히 별로인 부분 마이너스 해서 게임이 재밌어진게 맞나? 이런 생각이 들때가 많았습니다. 그래도 기대할 부분은 아직 남아있는것 같아서 다음 패치를 기다려 봐야겠네요.
@user-xp1eg3cq5c5 ай бұрын
그냥 콘솔 섭종하고 모바일 pc쪽만 쭉 투자하면서 게충,드립감,최적화,가시성 기타 등등등 꾸준히 개선하긴 해야함
@user-lu325 ай бұрын
콘솔에 진출한건 오로지 해외 유저들 잡기 위해 내세운 거임 출시부터 글로벌로 컨셉잡고 제작하며 출시한거라 게임 자체의 컨셉을 바꾸는거라 넥슨이 관여 한다면 그 부분은 넥슨의 허가도 필요할듯 ? 왜 니트로 에선 원작 섭종 생각 없었는데 넥슨에서 서든2 때문에 원작 종료 하라 했었대잖아
@malady-ser5 ай бұрын
일단 브금 원작에서 가져오기만해도 민심 떡상
@나그네유튜브5 ай бұрын
잘할수록 채찍을 때려야 하는 것 같군요... 여기까지! 가 아니라 지금 이 정도니 더 해보자, 또 이정도까지 했으니 더 더 이정도까지 해보자를 반복해야 되겠습니다...
@user-yr1zg6wy3s5 ай бұрын
전 디렉터가 싸질러 놓은게 변소에 다 담지 못해 넘쳐서 치우신다고 고생이 진짜 많으세요.. 전설등급, 트랙 등등 이런거 솔직히 유저 입장에서 바랄 수 밖에 없는거긴하지만 현 운영진 분들이 잘 정리 해주셨으면 좋겠네요
@user-lu325 ай бұрын
?? 같이 싸질렀다고 죄송하다던데
@최예나지구미3 ай бұрын
실패하면 빚재우,성공하면 빛재우 아닙니까!!
@user-gf2er4iw4n5 ай бұрын
플스, 엑스박스 지원 중단하고 PC에만 집중하는게 더 낫지않나 싶음.. 그러면 업데이트도 빨리빨리 되고 버그나 개선점들도 금방 고쳐질텐데 + 카드맆 유저중 대다수가 한국인일텐데 주변 사람들중에 플스 엑박으로 카드맆한다는 사람 한명도 못봄
@user-fl7pz7uu9c5 ай бұрын
0:26 카트라이더를 애정해오고 즐겨왔던 유저로써 지금 이 부분이 가장 우려되긴 함. 수 없이 빛으로 불리고 호감을 쌓으면서 유저들로부터 많은 명성을 쌓아왔지만, 나중에 가선 한 번의 실수가 분수령이 될 지도 모른다는 것.
@user-jb6en5ot1e5 ай бұрын
ㄹㅇ 걍 일반게임은 원작처럼 방파서 하면 좋겠음. 등급전만 따로 현재처럼 하고 ㅇㅇ 지금은 너무 이도저도 아님...
@user-qx6np1pg7c5 ай бұрын
인정요 ㅋㅋ 원작은 공방시스템이라서 재밌었던것 같네요 그만큼 자유도가 높았으니까요 오히려지금 매칭이 양학이 더 심한걸 ..친구없으면 혼자 양학당하다가 3판만에 끄는 게임ㅋㅋㅋ 공방은 양학방 같으면 내가 안하면 그만 이지 방주제에 맞게 정할수도 있고 예를들어 차안겹치게 라던가.. 원캐리해서 방정리해주는 재미도 있고
@user-yb3rf4xj3j5 ай бұрын
한판한판이 너무오래걸림 개인이 방만들고 기다리면 다른유저들이 F5눌러서 들어와서 빠르게 매칭되던 원작카트가 그리울뿐
@user-tv5oy2rr1j5 ай бұрын
이런 영상이 많아질수록 제작진이 참고해서 차차 패치해주리라 믿습니다. 지금까지 많이 기다렸지만 현실적으로 개발하는데 필요한 시간을 고려해서 조금 더 기다려 보도록 하죠
@user-fs6yr5bb1j5 ай бұрын
8:00 티밍 욕하면서 아이템 개인전 티밍하는 hongjun 영상따온거 개웃기노 ㅎㅎ
@user-kz3to4un1c5 ай бұрын
인트로에 비슷한 디렉터 나열하면서 이제 시작하는 서재우도 자칫 밉보이면 나락 갈수있다 운운하는 건 좀.. 가스라이팅 하는것도 아니고ㅋㅋ 그리고 금강선 디렉터는 동북공정이랑은 크게 관련 없어요 로아하면 금강선이니 오해하는거지 그리고 1위 유저 닉네임 보여주면서 연승버그 언급하는건 뭔가요 저분 연승버그일지 아닐지 어떻게 아시고;;
@user-kz3to4un1c5 ай бұрын
조재윤 디렉터 사퇴하게 만든 1등 공신이시니 아시겠지만 유튜버도 많은 시청자에게 영향력을 끼치는 만큼 소재 선정과 사실 확인에 좀 더 신중해주시면 좋겠습니다
@user-nd6co5dv8h5 ай бұрын
인정요.. 이거 보고 패치 이상하게 하면.........
@rvs5 ай бұрын
민심을 확실히 잡지 못하면 유저들이 등을 돌릴 것이라는 이야기입니다. 1등분은 연승버그를 실제로 사용했던 분들보다 점수가 매우 높아서 사용했습니다만, 2000판 이상 플레이하며 1000판 이상 3위 안에 들었다고 말씀해주셔서 블러 처리 하였습니다. 실제로 22일에 1073판중 1위 560번, 3위 이상 달성 938회 달성한 것으로 확인되었습니다. 지적 감사드립니다.
@user-ck9ob1zv6q5 ай бұрын
진짜 이건 다 고쳐야될내용들임..특히 등급전은 너무 심각함 판수도 정신나갔고, 보상은 안얻고말지 라는 생각이 들면 게임을 할 이유가없음ㅋㅋ
@user-zi6s8qi1oa5 ай бұрын
1년만에 조금 숙성됐으니 또 내년에 봤을때 더 숙성됐을지 아님 썩어있을지 다음에 오겠습니다
@min_ash5 ай бұрын
ㅇㅈㅋㅋ
@Ore_33Ай бұрын
카트 망했어요ㅋㅋㅋㅋ
@user-kh3ru7tt5d5 ай бұрын
5:58 미필적 고의는 자신의 행동이 범죄임을 알고도 그 행위를 하는 것이므로 말하고자하는 내용과 정 반대의 상황인거 같아요 현호님
@아르샤빈5 ай бұрын
그건 미필적 고의가 아니고 그냥 고의에요 미필적 고의는 결과가 불확실할 때 가능성이 있다는 것을 인지하고 실행했을 때라서 상황에 맞는 표현입니다 고인물이 다음 판에 뉴비를 만날지 안만날지 100프로 장담할 수 없지만 그래도 만날거같다 그래서 양학이 됐다 이건 미필적 고의가 맞는 표현입니다
@user-kh3ru7tt5d5 ай бұрын
@@아르샤빈아 제가 의미를 잘못 알고 있었네요. 전 현호님이 양학하고 싶지 않은데 양학을 할 수 밖에 없었다라고 말하는것처럼 느꼈는데 이건 현호님이 의도한 것에 따라 달라질 수 있겠네요.
@rvs5 ай бұрын
정확한 의미를 알게 해 주셔서 감사합니다! "리타할 걸 알면서도 이 정도면 아슬아슬하게들 들어오시겠지라 생각해서 그냥 골인하는" 정도의 느낌으로 이해하시면 될 것 같습니다!
@kentvturbo70915 ай бұрын
난이도 너무 어렵습니다 난이도 1짜리 아이템전만 하던때가 그리워요 난이도 3~4 계속나오면 할맛 떨어지고 정신사납더라고요 꼭 3월 큰패치때는 난이도 조절가능하게 만들어주면 좋겠네요 등급전 바라지도않아요 예전처럼 초보자들끼리 놀수있는 일반모드 다시 추가해주면 좋겠습니다
@h2o스튜디오5 ай бұрын
다들 망상에 갇혀서 카드맆 갓겜이다 하는데 진실된 소리를 전하는건 리버스님밖에 없는것 같습니다. 감사합니다.
@suimols75505 ай бұрын
등급전 점수는 연승보너스를 줄이고 기본점수 자체를 대폭 올려야 유저들이 지속적으로 게임을 돌릴것이고 4인큐 문제도 해소됩니다.
@user-hk2uk9gh5c5 ай бұрын
이거 무조건 대재우와 직원분들이 다 보실건데 지금 시점에서도 이렇게 열일하는 리버스 최고입니다 진짜 행복하네요. 다 고쳐주시겠지 ????
@6IXT4IL5 ай бұрын
근데 금강선 해명은 걍 금천지들이 많아서 가능했던거 아님? 솔직히 애니츠 관련 해명은 '담당자가 퇴사해서 모름'으로 일관하고 중섭 검열 관련된 내용들도 현직 개발자들이 말이 안되는 해명이라고 계속 까도 그냥 묻고 넘어갔는데 만약 저런일이 카트나 메이플에 벌어졌고 김창섭, 서재우가 저런 식으로 해명했다면 바로 말같지도 않은 해명하지말라고 물어뜯을게 보이는데..
@user-sc5zl5tn7h5 ай бұрын
캐릭에 스킬을 넣어놨다는건 이제 운영진들이 적어도 2-4주간격으로 패치해야한다는것
@grief_seed5 ай бұрын
티밍 문제의 해결 연장선으로 솔큐 다인큐 매칭 분리도 빠른 시일 내에 이뤄졌으면 합니다... 물론 팀 게임이다 보니까 솔큐가 다인큐에 비해 불리한건 어쩔 수 없다지만 '형평성'을 중시한다면 4인큐 vs 솔큐4명 이런 매칭은 절대 잡아주면 안되죠... 시즌1에 희귀 등급이 풀렸을 때부터 솔큐만 하던 유저들은 그랑프리 그마 찍을 실력이 되도 특히 템전에서 모래주머니 2~3명 달고서 상대 4인큐 이기는건 거의 불가능한 불쾌한 경험을 1년째 쌓아오고 있단 말입니다...
@node84305 ай бұрын
디렉터님이 아무 탈 없이 잘 해나가셨으면 좋겠네요
@오버턴5 ай бұрын
또하나 제기할게, 주기적으로 상점 카트바디 등을 변경해줬으면 좋겠습니다. 그리고 원작의 크롬 버스트, 나이트 세이버같은 정규라인업을 변형시킨 카트바디도 필요하다 생각됩니다. 카트바디 획득 이벤트 (예) 퀘스트 클리어시 카트바디 획득) 등도 많이 필요해보입니다. 원작에서는 이카트 타고 저카트 타고 하는 재미가 있었죠? 근데 카드맆에서는 그런 재미가 없습니다. 제발 이번 패치로 이런 독특하거나 다양한 카트바디와, 그것들을 획득할수 있는 다양한 이벤트가 생기면 좋겠습니다. +추가로 카트 성능을 숫자, 즉 원작처럼 보이게 하는것도 좋을것 같네요. (원작에서 시작하자만자 풀드맆하면 부스터를 챙길수 있었는데, 카드맆에서는 최소 두번,초보분들은 세번 정도나 해야 부스터가 모입니다. 파츠같은것도 추가하여 이런 문제점을 해결하면 좋겠네요)
@user-lp7hf8nn2x5 ай бұрын
조심스럽게 예언해보자면 크게 바뀔게 없을거같은 느낌입니다 이미 약간의 큰 변화를 넣었기때문에 아마 다음패치는 신종맵 10여종 과 그외에 작은 사소한 패치들일거 같습니다 아이템전은 캐릭에 스킬넣지말고 차라리 원작때처럼 차의 기능을 넣어주는게 더 낫다고 생각합니다 그래서 차 스킬의 의해 나와지는 임펙트도 멋있는걸로 나와주면 더 그차를 뽑고싶어지니까요 그래고 원작때는 자폭같은것도 있고 악마 아이템도 있고 그래서 템전할때 전략을 엄청 구상해가며 했엇는데 이건 다릅디다 그냥 뭐랄까.......그냥 변수만 있고 전략은 없는느낌??
@temporary1-wk3ry5 ай бұрын
근데 이거 다들어주려면 인력 한 2배는 늘려야할거같은데 너무 많은걸 바라는거같음
@LesTio5 ай бұрын
크로스플랫폼에 대한 이슈는 이제 더이상 못미룹니다. 일단 레인보우식스 시즈도 콘솔 및 피씨 유저 전체를 데리고하는데도 분기별로 업데이트는 일정에 차질이 없게끔 나눠서하고 있어요. 킹오파15나 스파6같은 격겜에서 더 두드러지게 나타나는게 이 크로스 플랫폼인데 이걸 언제까지고 핑계로 써먹지 않았으면 좋겠습니다.
@MaFaAlJjamtong5 ай бұрын
진짜 mp안오르는건 ㄹㅇ로 심각하더라고요... 열심히 해서 플3찍었는데 그때부터 이겼는데도 10mp 미만으로 주는때가 너무 많아져서... 결국 다음 코인주는 마스터1은 못찍을거 같은데 할만한 다른 컨텐츠도 없어서 그냥 부계로 하고있어요ㅠㅠ
@PotatoBlue5 ай бұрын
예전 카트를 오랜기간 접지않고 꾸준히 해온 유저 입니다. 예전 카트라이더에서는 투커팅으로도 부스터 하나를 거뜬히 모았는데, 지금 드리프트는 투커팅을 해도 부스터 하나를 못채웁니다. 뉴커팅 기술을 터득하면 쉽게 가능하겠지만, 저는 뉴커팅 기술을 사용할 줄 모르고 예전부터 뉴커팅 기술 없이도 L1 라이센스를 거뜬히 취득할만큼 게임에 불편함이 없었는데 지금은 투커팅으로도 부스터 하나를 채우지 못해 게임이 너무 어려워졌습니다. 초반에 보통 투커팅으로 부스터를 모아서 출발하는데 너무 안차서 힘듭니다. 이번 람보르기니 카트 구매도 고민하다 결국 이 문제 때문에 게임을 지속하기 어렵다고 판단되어 구매를 포기하고 게임을 다시 접었습니다.
@YT-revolverman5 ай бұрын
이 피드백이 대재우 디택터님께 잘 전달이되기를
@hehehaha1115 ай бұрын
이제 이전에 재윤이가싼ui/ux, 점수등락폭, 이벤트/등급전 획득아이템, 매칭시스템, 오류/악질유저들에 대한 빠른 피드백, 아이템/맵 검색기능, 그외+@@@의 똥이 치워지려나
@user-lu325 ай бұрын
서재우도 관여 했고 같이 싼거 죄송하다고 형독이네 가서 이야기 했잔아 말귀 못알아 들은거임 ?
@tptkdakstk5 ай бұрын
유튜브컨텐츠랑 비교하셨는데 유튜브컨텐츠는 보통 영상하나가 떡상하면 바로 몇일내로 컨텐츠고민해서 만들어올리지만 카드맆은 떡상해놓고 후속대응이 한달넘게 걸려서 앞으로도 계속 이런식일텐데 패치주기때문에 유입된만큼 더 빠져나갈거라고봄
@BurnChico5 ай бұрын
루찌제한에 쥐똥만큼 주는 점수, 너무 먼 숙작, 플레까지 왔는데 죽어라 잡히는 난이도 2짜리맵 뺑뺑이 다음 패치 내용 보고 김장할지 말지 결정 날 듯 ㅜ 일퀘용 게임이 될지 전작처럼 메인 게임이 될지
@user-ud2ju8gw7z7 күн бұрын
0:13 민심돌리기 들어가는 신창섭~
@user-up1pw2jn4c5 ай бұрын
구구절절 공감합니다 그래도 이젠 리버스님 포함 이렇게 피드백 해주는 걸 보고있다고 했으니 희망의 끈을 놓고싶어지는 조재윤 시절급 절망감은 아니네요ㅎㅎ... 다음 패치가 정말 중요할 것 같습니다
@way_better5 ай бұрын
응원합니다 리버스 채널 제 생각 그대로 영상으로 올려주셨어요 ㅋㅋ
@user-ru6kp8hm5r5 ай бұрын
컨텐츠 추가도 좋지만 아직 미숙한만큼 끊임없이 다듬으면 좋겠네요 1인개발 인디게임처럼 게임에 애정을 갖고 끊임없이 다듬고 개선하면 좋겠어요
@user-yj7cy2hu3p5 ай бұрын
다른 문제점은 몇판 안해봐서 잘 모르겠는데 게임 한판에 소모되는 시간 지적은 극 공감합니다. 저는 로딩+10초뒤 게임이 시작됩니다 도 너무 오래 걸려서 답답함을 느끼게 되고 그래서 몇판하다가 끄는 거 같긴합니다.
@kimyurim275 ай бұрын
어차피 재우형 이거 다 보고 계심😊
@CHANSSUN5 ай бұрын
확실히 이제야 하늘에 떴으니 땅으로 추락 안할려면 열심히 지속적으로 날갯짓을 해야겠죠
@user-si5fe9yo2f5 ай бұрын
점수 올리는 것애 배치경기를 진행하는 것도 좋을 수 있겠지만 탐택에서 전체 맵에 일정한 기준을 잡고 차 나오고 성능, 실력올라갈 때 마다 갱신하게 해서 트랙들 평균으로 배치점수에 영향을 주게 하면 안될까 싶네요
@user-vr5pp5yl5b5 ай бұрын
카드맆 아직 보니까 튕기는 사람들 많은 듯 한데 라이트 버전을 만들던가 사양을 낮추는 것도 해야 할 듯 그리고 라이센스 시스템 새로 만들고(구 카트라이더 라이센스 시스템도 좋음 그렇게 하는 게 더 좋기도 할 듯) ui 개선할 부분 개선하고 채팅도 경기 종료와 시상식에서 만들면 좋을 듯
@UNVIRS5 ай бұрын
개인적으로 가챠하고 상점... 얻을수있는 아이템풀이 너무 적어서 좀 많이 만들어줬으면 하는...ㅠㅠ 유료패키지 아이템을 돈주고도 못사는게 너무 아쉬워요
@user-uf7io8tb3z5 ай бұрын
원작 경험잔데여 왜 오른쪽 숫자패드 조작이 안되는지 궁금해요. 처음 카드립 할때 8키 누르면서 출부 쓰려니까 안되어서 당황했어여. 그리고 환경설정 조작키 변경으로 8462로 바꾸니 드립감이랑 방향제어감이 바뀌더라고요. 저거 복구 시켜줄 계획이 있는지 궁금해요
@rvs5 ай бұрын
넘락 여부에 따라 되던게 안 되는 경우도 있더라구요!
@user-uf7io8tb3z5 ай бұрын
@@rvs 감사합니다
@milan_k86865 ай бұрын
넘패드 8462 사용중인데 드립감 달라진다는건 잘 모르겠네요. 즐카
@kwaku72265 ай бұрын
그것은 카트라이더 드리프트의 새로운 시작의 시작일 뿐이며 이제 막 시작되었습니다. 😉
@artcompany1655 ай бұрын
카트라이더 예전 ost들을 요즘 콘솔 리메이크 게임들처럼 오리지널 / 리메이크 버전으로 구분해서 예전 노래들도 듣게 해줄수있으면 참 좋겠습니다..아무래도 신규유저 유입도 분명히 좋지만, 그래도 기존 유저들이 다시 살아남는게 장기적으로 좋지않을까요..
@user-cd6bk8is5l5 ай бұрын
카트가 갓겜이라도 언제든 대체할만한 게임은 산더미처럼 있다. 요즘 게임하나만 쭉 하는 사람도 없고.. 제발 롱런
@kwang125 ай бұрын
아니 진지하게 현호형이 디렉터하면 게임그냥 완전떡상할거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@논5 ай бұрын
문제점을 제시하는 것과 디렉팅을 하는 건 또 다른 영역이니까요
@ra_ccoonn5 ай бұрын
피씨방 보상 100루찌는 진짜 ㄹㅈㄷ긴 했다
@뭉티기유린기슝5 ай бұрын
템전 미사일같은경우도 즉발가능하게 고르게해줬으면 하는 희망사항
@user-xb5vg5ct1y5 ай бұрын
그랜드마스터 갈려고 계속 도전하고 있지만 랭크전 점수가 너무 안올라서 하기가 조금 힘드네요 제 순위가 6위~3위 여도 좀 많은 편인데 잘 안오름...
@user-xf9nr2ur8l5 ай бұрын
진짜 간당간당하는 그 느낌이 없잖아 있는게 아니라 다음 패치에도 걱정이죠. 😱 😱 😱
@suimols75505 ай бұрын
일반적으로 판수박는다고 저런 점수가 가능할까요? 영상기준 2주가 지났는데 티밍논란 이후부턴 상위권 랭커들 점수 상승폭이 갑자기 확 줄었죠? 1위 횟수 완주 횟수 인증이 티밍논란 해명이 되나요? 해명할거면 제대로 하던지 전적으로 뭘 확인하라는거죠 2주가 넘었는데도 마스터가 2명뿐인데
@OrientalBlueDragon5 ай бұрын
1:37 소리 단축키는 카트라이더 데모때도 있었습니다
@user-RoG5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 그러네요
@jp595955 ай бұрын
콘솔 지원을 안하는 카드맆의 평행세계는 어떨지 궁금하네요. 패치주기 긴 환경이 너무 뼈 아프다 🥺
@okudoru5 ай бұрын
이번 떡상 유입인데 부족한 점이 너무나도 많은데 리버스님이 잘 짚어주신 것 같습니다 하루빨리 좀 뭔가를 바꾸고 내놓고 일좀 많이 했으면 좋겠습니다;;
@user-wr5ky9qk3i5 ай бұрын
모바일에서 패드로 플레이 하는 유저가 별로 없어서 모르시겠지만. 모바일에서 게임패드 사용시 키설정 안되고 출부도 안나간답니다 ㅠㅠ
@jhc31735 ай бұрын
리버스 형 그저 충신 그 자체
@hak-sy9dq5 ай бұрын
완벽한 게임을 원하는거 같은데 어느 게임이든 어케 패치를 해도 불만은 항상 생기고 기술적인 문제도 있고 완벽한 게임은 될 수 없음 지금 전세계적 1위 게임 롤만 봐도 불만이 이도저도 아니고 벨런스 문제로도 항상 고생하고 하는데 너무 많은걸 바라는거 아닌가? 그리고 롤도 랭크시스템 문제 ㅈㄴ많음 ㅋㅋ 바꿔달라고 바꿔주는게 쉬운게 아님 솔직히 카드립 지금 정도만 해도 전보단 훨씬 갓겜이고 유저수도 늘고함 애초에 원작카트도 솔직히 그정도 인기는 없었잖아? 딱 맞는 위치라고 생각함 지금이 그리고 애초에 레이싱 게임 자체가 고인물들에 게임이라 유입이 잘 안되는건 어쩔수없음 컨트롤도 어렵고 실력차가 너무 많이나니깐 유저들은 애초에 하다가 접을뿐임 보다보다 너무 많은걸 바라는게 아닌가 해서 글 써봄
@wlsgks48925 ай бұрын
원작 카트 초창기를 즐기다 정말정말 오랜만에 잡은 유저입니다만, 속도감(카메라 FOV) 4번을 쓰면서 속도감에 의한 쾌감은 많이 봤습니다. 그래도 순위를 상위권으로 이기고 싶은데... 개인 스피드전을 250판을 하면서 리타이어율이 30%입니다. 초창기 디맥 래더도 아니고 실력이 되는 사람들이 밑바닥부터 올라오는 이유가 뭘까요. 등급을 매길때 배치 시험을 두는 이유가 있는데 이걸 왜 안만든걸까요. 하위권인데 왜 자꾸 등급을 올릴까요. 난 여기에 있을 실력도 아닌거같은데 왜 플래티넘이랑 매칭되게 만들까요. 플래티넘이랑 매칭되게해서 난이도 5개의 맵을 시키는 이유가 뭘까요. WKC맵등 감속발생되는 지형이 있는 맵때문에 (핸들링도 제대로 못해서) 재미가 확 떨어지는데 왜 계속 던지는 걸까요. (개인적으로 가장 큰 불만입니다.) 걍 등급이 아니라 잘 그리고 많이했누? 같은 레벨 마크였습니다. 시간이 지나서 등급에 맞는 위치에 어느정도 정착은 한거같습니다만. 유저들의 수준이 너무 높더군요. 실버, 골드만 해도 뉴커팅같은 기술들은 이미 완벽하게 다 하고있었습니다. (개인적으로, 양방향키를 누른다는 개념이 핸들을 양방향으로 돌린다는 상식을 깨야된다는 개념이라 적응하기 힘들군요. 핸들을 반으로 쪼개야되나?) 하루만 해봐도 고인물 게임이라고 생각되는건 여전하네요.
@user-me1pk4rk3r5 ай бұрын
걍 게임이 콘솔이 망침 얘기하는거 보면 다 콘솔문제로 이어짐 ㅋㅋ
@user-yr1zg6wy3s5 ай бұрын
리버스를 운영진으로!
@mkchae95835 ай бұрын
밑에 댓글보니 전 디렉터는 진짜 역대급 최악의 디렉터로 남았습니다. ㅋㄷㄹㄱㄷㅈ이라는 사이비유저는 스트리머들 채널에서 아이디 여러개로 분탕질 엄청했고 지금은 없어진 자유게시판에서도 찬양글 너무 올려서 안 좋은 기사 나갈까봐 불안했어요.... 등급전 같은 경우에는 어느등급부터는 점수 올리기가 힘듭니다... 지금 티밍 소식듣고 저 깜짝 놀랐어요...저격러는 한명 봤는데 티밍은 쇼크 그 자체네요... 이전 디렉터가 망쳐놓은거 고치고 유저들 말 잘 들으면서 하나씩 하나씩 바꿔갑시다...
@robine151235 ай бұрын
MP 관련된건 진짜 공감 많이..
@user-sx3hx3yn9n5 ай бұрын
혹시 며칠전에 패치하기전에 플래이상연보 이 버그가 있었습니다 내용에는 플래이상연보없다고 말했었지만 게임상에서는 버그가있었습니다 1등분이 그 버그로 하신건데 굳이 강종버그로 단정지을 필요가 있을까요
@TeSh1n5 ай бұрын
아니 내 인생카트가 폭스인데 갑자기 카트 비하를 해버리시면...
@rvs5 ай бұрын
폭스 좋을 것 같긴 한데 하루 20시간씩 80일 박아서 얻을 가치가 있느냐라고 하면 아니라고 생각해서 넣어봤습니다ㅎㅎ 불쾌하셨다면 죄송합니다!