Pay To Win, Is it Really that bad? [KartRider:Drift]

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리버스

리버스

Күн бұрын

Video made by : Ducky
The KartRider team faced criticism for their excessive monetization system of kart body sales in the original game. However, they resolved this issue by developing a system where players could experience various kart body features at a lower cost, which was highly praised.
Yet, with the release of KartRider: Drift, this system was forcibly removed. Today, we are left with generic kart bodies, all with unified performance.
They managed to develop a system that not only captured the fun of the game, but also addressed their financial needs. Regrettably, they did not apply this solution to their new release, and now it's impossible to revert this change.

Пікірлер: 737
@rvs
@rvs Жыл бұрын
지금까지 제작한 영상 중에서도 굉장히, 제일 많이 고민했고 그만큼 또 어려웠던 주제였습니다. 제가 말하고자 하는 게 닿지 못할 것 같아 두렵지만 어렵사리 또 공개를 결정했습니다. 항상 찾아주셔서 감사드립니다.
@GOD_Bazzi
@GOD_Bazzi Жыл бұрын
@표기판
@표기판 Жыл бұрын
항상 감사합니다
@gogogogo45471
@gogogogo45471 Жыл бұрын
상당한 민감한주제라 고민되시긴했을거같아요 잘보고있어요
@phamhannism
@phamhannism Жыл бұрын
루시드 신음소리 폼미
@GG-lb2lt
@GG-lb2lt Жыл бұрын
천장을 추가하지 말고 그냥 정가에 판매해야지... 이러니까 한국인이 도박 중독자라는 소리를 듣는 겁니다...
@osc2578
@osc2578 Жыл бұрын
진짜 글로벌하게 봐도 리버스만큼 카트에 대해 진심으로 분석하는 유튜버는 없다
@redbean21
@redbean21 Жыл бұрын
해외유저가 다 뒤져서
@mycallful
@mycallful Жыл бұрын
​@ArseniCH1GHㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vb6vz3st3q
@user-vb6vz3st3q Жыл бұрын
글로벌 특) 한국유저만 99%ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ramenHururuck
@ramenHururuck Жыл бұрын
​@ArseniCH1GHㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@chae5646
@chae5646 Жыл бұрын
글로벌 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋ
@제황님
@제황님 Жыл бұрын
진짜 카러플처럼 바닥이랑 천장이라도 추가해주면 그냥 정가 구매하는 느낌이라도 나지 ㄹㅇ로....
@_alstn
@_alstn Жыл бұрын
카러플은 구매에 좀 부담이 가더라도 막상 뽑으면 돈값이라도 해서 별 불만은 없었는데..
@CH_chch
@CH_chch Жыл бұрын
ㄹㅇ 카러플은 천장 있어서 15만원 정도면 확정적으로 대장차를 뽑을수 있으니까...얼마나 좋아
@user-lo4uf6ex4m
@user-lo4uf6ex4m Жыл бұрын
카러플은 광택같은거 안사도 10만원이면 영구 뽑히던데
@이한얼
@이한얼 Жыл бұрын
그니깐 시ㅡ발 왜 천장 안하냐고 개같은 놈들아;;
@hsmax-ig2xm
@hsmax-ig2xm Жыл бұрын
하지만 과금유저와 무과금 유저의 차이가 많아 문제긴하죠 돈값은 하지만
@jjj4808
@jjj4808 Жыл бұрын
유저들이 제발 차라리 P2W 해달라고 애원하는 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@민머리파일럿
@민머리파일럿 Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-qf8fq8hf7s
@user-qf8fq8hf7s Жыл бұрын
응 이미 햇음 ㅋㅋ 근데 광산수레 크기 늘려버리기 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이번엔 샤크?? 곧 크기 죠스처럼 될예정ㅋㅋㅋㅋ
@jinchan0110
@jinchan0110 Жыл бұрын
​@@user-qf8fq8hf7s 캐시카트중 하나 하향했던데 이건 페이투윈이 아니라 페이투로즈 아님?ㅋㅋㅋ
@ccmt2568
@ccmt2568 Жыл бұрын
개돼지들 목줄을 풀어주니 다시 채워달라고 안달하는 모습이다
@user-bh5xs3xr8o
@user-bh5xs3xr8o Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 너무 느려
@user-pu5yk1xo7o
@user-pu5yk1xo7o Жыл бұрын
페이투윈안한다해놓고 내놓은게 제일 좋은 부스터가속형에 차크기 작고 캐시차인 호버샤크ㅋㅋㅋㅋㅋ 대놓고 1대장차로 내서 지르게 해놓고 나중에 광산수레처럼 크기늘릴까봐 걱정중인사람 한둘이 아닐거임
@user-ri3vg6yr6j
@user-ri3vg6yr6j Жыл бұрын
개사기로 내놓고 금지제한시키고 또 다음 테마 개사기 무한반복시키는 유희왕식 장사랑 똑같네요 ㅋㅋㅋ
@못구는짱말려
@못구는짱말려 Жыл бұрын
ㅇㅇ나도 7500원 써서 사놓고 차 크기 커질까봐 걱정 ㅈㄴ 하는중ㅋㅋㅋ
@user-hv8yx1lq4f
@user-hv8yx1lq4f Жыл бұрын
택환이형의 선견지명이 옳았다는것이 증명이 되었음
@cses0211
@cses0211 Жыл бұрын
뭐라했었는데?
@heartperil3671
@heartperil3671 Жыл бұрын
@@cses0211루시드 신음소리 판매
@umjunsick1557
@umjunsick1557 Жыл бұрын
​@@heartperil3671그건좀 꼴리네
@user-hv8yx1lq4f
@user-hv8yx1lq4f Жыл бұрын
@@cses0211 카드립 안될걸 알고서 예전부터 늘 하던 중카함
@Daetguelyong
@Daetguelyong Жыл бұрын
갓택환은 처음 카드립 오픈 첫날 대기해서 아디 생성한 이후 그뒤로 카드립 영상 단한개도 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ 이게임 ㅈ된거 알고 바로 중카 근본으로 런
@The-True-Talker
@The-True-Talker Жыл бұрын
그래서 고인물 무과금이 제일 피해 많이 볼 수 밖에 없는 게 이런 게임임....
@user-chocomilk27
@user-chocomilk27 Жыл бұрын
욕망이 거세당한 게임 ㅋㅋㅋ 공산주의가 망한 이유를 명시적으로 보여주고 있죠.
@ccmt2568
@ccmt2568 Жыл бұрын
돼지개
@akvt0107
@akvt0107 Жыл бұрын
​@@ccmt2568 ㄹ
@user-zf6bq6cc8b
@user-zf6bq6cc8b 11 ай бұрын
대신 지면 실력탓이지 돈 안 부은 탓은 아님 강화 상한 차이 나기 전까지는
@nn_account
@nn_account Жыл бұрын
솔직히 몇개월 전부터 p2w카트 만들고 싶은데 "저희 카트라이더 드리프트에는... p2w이 없을것입니다."라고 못 박아버려서 눈물만 나오는 조재윤은 개추ㅋㅋ
@ajahshx
@ajahshx Жыл бұрын
애초에 조재윤은 답이 없음 ㅇㅇ 원작때부터 그렇게 유저들이 유니폼 캐쉬로 내도 사주겠다했는데 이악물고 안내고 섭종할때 푼게 괘씸함 ㅋㅋ
@minsipark
@minsipark 11 ай бұрын
성능차이도 없다고 못박아서 5개 종류 나오는거 말고 특정카트가 더 좋은거 못냄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ix5dc3ws9j
@user-ix5dc3ws9j 11 ай бұрын
뭐가 조재윤 잘못임? 카드맆 유저들 f2w에 다 찬성해서 p2w해야한다던 유저들 욕 오지게하고 다 접게 만들었는데ㅋㅋㅋ 초창기에 카트 차별성을 위해 p2w해야한다던 사람들 다 카드맆 유저들이 접게 만든거임
@user-zf6bq6cc8b
@user-zf6bq6cc8b 10 ай бұрын
​@@user-ix5dc3ws9j 페이투윈 개돼지 ㅎㅇ
@user-rq9ys3yw2p
@user-rq9ys3yw2p Жыл бұрын
이렇게 진심인 사람을 게임을 망하려고 고사를 지낸다느니 억까로 몰아가는사람들이 있다는게 참 ㅋㅋ
@user-ku4ks4cg4w
@user-ku4ks4cg4w Жыл бұрын
이미 망했는데 고사를 왜지내냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@상큼오렌지
@상큼오렌지 Жыл бұрын
직원이 아닌가 의심됨ㅋㅋ 대부분 유저들은 비판하는데
@user-hv8yx1lq4f
@user-hv8yx1lq4f Жыл бұрын
내가 그분들이었으면 카드맆 옹호댓글 달 시간에 게임 한두판이라도 더 하겠다 ㅋㅋ
@wlsud
@wlsud Жыл бұрын
이렇게 리버스가 밥먹여주는데도 못알아처먹는 조재윤 및 운영자 등등 대~단하다~👍
@murren4058
@murren4058 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ다 씹어서 떠 맥여줘도
@kissyourcheek
@kissyourcheek Жыл бұрын
우웅 재유니눈 시로시로~
@Fv_dam
@Fv_dam Жыл бұрын
​@@kissyourcheek씹 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@scissors_cut_pneis
@scissors_cut_pneis Жыл бұрын
@@kissyourcheek 시러? 쳐먹지마 이새끼X!
@user-my2zo8pz5d
@user-my2zo8pz5d Жыл бұрын
​@@kissyourcheek이잉 고기반찬
@user-xt2pb6gm1m
@user-xt2pb6gm1m Жыл бұрын
리그보는데 한판 끝나면 어김없이 이슈가 발생하고 이슈때문에 똑같은 맵을 두번 세번 달리고, 나아지기는 커녕 점점 더 심해지니까 19년도부터 리그를 봤었는데 참... 한숨만 나옵니다.
@Kor657
@Kor657 Жыл бұрын
자동차 성능 다 똑같이 해서 p2w 안하겠다는 말 듣는 순간 나는 각각 차량 고유의 특성 없애고 차량 스킨만 찍어내고 일 안하겠다 라고 생각만 들었음 나는 드리프트에서 코튼 특유의 부드러움 세이버 특유의 날카로운 코너링 마라톤 특유의 긴 부스터 지속 솔리드 특유의 몸싸움 버스트 특유의 가속력 플라즈마 F/P의 특성 등등을 드리프트에서 느끼고 싶었음 그런데 각자의 특성이 없다는 소리 듣고 바로 힘 빠지고 게임하고 싶은 생각도 없어졌던거 같음 가뜩이나 개인적으로 플라즈마 EXP에 로망 같은거 있어서 카트라이더1에서 플라즈마 EXT-R 도 기다렸고 플라즈마 EXT V1도 기다렸는데 아무것도 안나오고 섭종해서 너무 슬펐음
@user-vo3to2cj8l
@user-vo3to2cj8l Жыл бұрын
음…이전까지는 카트에 애정이 많아서 잘 굴러가길 바라는 유저로서 영상을 만들었다고 생각했는데. 이영상은 모든걸 동의 할수가 없을거 같아요. 저또한 골스블z7 부터 333 도중 군대이후 아르테미스 재외 모든 카트를 뽑았는데요 혹시 예전에는 기간제 7 30 365 뽑을때도 333출탈변 억까 히페리온 유니크 고 파츠뽑기 기록에 도움이 되는건 모든했을때와. 지금을보면. 확실하게 지금이 부담감은 덜해서 좋은거 같아요. 다만 현재는 게임이 너무 재미없어서. 훗날 떡상을 대비하여 현재까지 시즌패스나 제휴카트 캐릭터 등은 꾸준히 모으고있는데. 이게 가격이 저렴까지는 모르겠어요 저는 충성 고객으로써 현재 시스템은 좋은거 같아요 한동안 그랑프리 그랜드 마스터 찍으면서 느낌점이 중상위? 유저로서는 상위0.1%유저 한태 비비는 정도가 지금이 더 좋은거 같아요 이게 몸싸움 핑 차이로 이기는 지는 잘모르겠어요 일단 이전처럼 모싸움 설정도고 그런거 할줄 모르고 과금으로만 찍어 누르던 시절에 비해서는 마음이 편한 유저도 있다는걸 알아주세요 현재 그나마 카트 유투버 중에 보는채널이 이거뿐인데 다시 과금을해야한다 천장을 도입하면 괜찮다가 아니라 게임을 벨런스있게 재밌게 바뀌였으면 좋겠어요 다시 기록적 과금시스템이 나와도 계속하겠지만요. 긴댓글을 읽어 주실진 모르겠지만 저또한 카트가 조금 더 좋은방향으로 가길 바래봅니다
@rvs
@rvs Жыл бұрын
댓글 감사합니다. 아마 이런 찬반이 갈릴 수 있는 주제는 이게 유일할 겁니다. 오늘 영상은 지나간 기회에 대한 한탄이고 더 나은 밸런싱이 있기를 바랍니다.
@이한얼
@이한얼 Жыл бұрын
하나하나 반박하자면 저도 사실 지금 시스템이 편합니다 무조건 스펙터나 파라곤 개같이 운빨ㅈ망 가챠 돌려서 뽑아야 그나마 게임 할만해지는 ㅈ망 메타에서 게임 안하는거 너무 좋은데 문제는 그 다음 스텝인 "다양성"이 아예 없는게 문제인 겁니다...그걸로 차라리 니트로가 유저 심리 이용해서 장사를 하면 현질욕구가 생길까 말까 하는 상태가 되는데 지금은 콜라보 템 귀여운거 사는거 말고는 전혀 동기부여가 안되는게 문제라는거죠 그리고 영상에서도 말했듯이 가장 기피하는 것은 "하이엔드 성능 획일화"입니다. 파라곤 스펙터 어벤져 밸붕 사태는 당연히 일어나면 안되겠다만 카트 2004년부터 지금까지 카트바디만 따지고 봐도 밸런싱을 단 한번도 잘한적이 없습니다...정규라인업 빼고요 ㅋㅋ 어짜피 정규라인업은 최하위에 취급당하는 신세였던건 지우엔진부터 쭈욱 이어져온거죠.... "과금을 도입해야한다"를 주장하고 싶은데 넥슨 밸런싱 감각이 ㅈ도 없다는걸 20년동안 지켜본 저로서는 "이럴거면 천장 과금이라도 만들어라"라는 주장이 현실적이라고 생각해요😢
@night_raven
@night_raven Жыл бұрын
v1 레어 시절 시즌패스가 너무 좋았음. 성능이 '더 좋은' 카트를 파는 게 아니라 성능이 '다른' 카트를 파는 느낌이 강해서. 물론 그 중에서 파마, 나세가 강세긴 했지만 그럼에도 '이번엔 아솔 타볼까? 안 타긴 아쉬우니 로디도 타볼까?' 이런식으로 카트바디로 게임의 승패가 갈릴 정도도 아니고 선택의 폭이 참 넓었는데.
@akvt0107
@akvt0107 Жыл бұрын
좋벤좋 스펙터가 나온 이후에도 레어급에서도 플라즈마 그믐산군 렉키 같은 고성능 카트들이 많이 나와서 굳이 레전드를 안 타도 레어만으로 경쟁이 됐기도 하고
@seulgi_love
@seulgi_love Жыл бұрын
익시드가 선택의 폭을 넓혀줘서 좋았는데
@DaisyRedline
@DaisyRedline Жыл бұрын
섭종이 진짜 최악의 선택이었다 ㄹㅇ
@user-fz1us8of7j
@user-fz1us8of7j Жыл бұрын
어벤져 나오기전 v1이 카트 역대급 황밸이었음
@이한얼
@이한얼 Жыл бұрын
그건 근본 라인업을 살리는가 싶다가 어벤죶이 그냥 깔아뭉개서 생긴일이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지금도 보면 근본 라인업 끼리는 황밸임 ㅇㅇ
@ZIZZY_666
@ZIZZY_666 Жыл бұрын
현질 안하는 이유가 다른것도 있지만 이 게임이 장기간 서비스할거라는 생각이 1도 안드니까 ‘야! 이게임한 1년뒤에 섭종하면 내 돈 다 휴지되는거 아니야?? 아무리 만원 이만원 적은돈이라지만 100% 휴지가 될게 확정이라면 좀 그런데?’ 라는 생각 들어서 더더욱 안지르게됨 😂
@dr_1990
@dr_1990 Жыл бұрын
하긴 상폐한다고 발표한 주식을 사는 또라이는 없지 ㅋㅋ
@marikat4390
@marikat4390 Жыл бұрын
루시드 신음소리 나오면 게임은 안해도 살 의향있다 ㄹㅇㅋㅋ
@user-kv6xh4db4z
@user-kv6xh4db4z Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ사놓고 연습모드에서 벽 무한박기ㅋㅋㅋㅋㅋ
@_alstn
@_alstn Жыл бұрын
그걸 싫어하시는 분들이 계시는데 반대로 그걸 좋아하시는 분들도 계셨어요. 그니까 on / off 라도 만들어줬으면
@user-md6vg9ff8x
@user-md6vg9ff8x 11 ай бұрын
이건 아무리 봐도 망하라고 고사지내는 것 같은데.. 회사의 횡포에 반하는..ㅋㅋ
@gomboisyou
@gomboisyou Жыл бұрын
리버스 말듣고 다시 재기한다고 하더라도, 다시 성공하는건 자기들 덕분이라고 전국구 강의하러다닐거 생각하니까 역겨움 차라리 그냥 이대로 망하는게 게임 역사에 도움될듯함
@읍차르트
@읍차르트 Жыл бұрын
장하다 리버스 고맙다 리버스
@토비아
@토비아 Жыл бұрын
매번 까는 영상이지만, 제발 정신차리고 정상궤도로 올라왔으면 하는 소망이 늘 진정성 있게 느껴지는 영상입니다 ㅠㅠ
@user-rk1dz6dv7z
@user-rk1dz6dv7z Жыл бұрын
과금천장에 큰 공감을 얻었습니다. 사람들이 아무리 게임을 좋아하더라도 가챠 시스템 자체를 좋아하거나 자신이 이걸 못뽑으면 죽는다가 아닌 이상, 어떠한 아이템을 뽑기 위해 쓰는 돈의 한계는 사람마다 존재할겁니다. 블루아카이브나, 원신같은 가챠가 주요 시스템인 게임은 이런 사람마다 금전적 한계가 있다는 것(또는 너무 심한 도박 방지)을 알고 천장(확률을 확정으로 올린다던지/특정 가챠 횟수를 만족한다면 교환 같은걸로 확정으로 주던지)시스템을 가져왔겠죠. 제가 원작카트에서 유일하게 싫어하는 점이 바로 언급하신 과금천장이 없다라는 것입니다. 카트를 뽑기위한 돈의 한계가 정해져있지 않다라는거죠. 그럼 이 가챠 시스템을 잘 정비를 해서 다시 이벤트 형태로 하면 되는데 카드맆에서는 P2W자체를 없애버렸죠. 도대체 어디서 매출을 올릴려고 하는건지 의문이네요.
@민초민초
@민초민초 Жыл бұрын
ㄹㅇ 카트는 성능 차별화를 둔다는 게 원작의 2세대 이상의 성능 차를 두는 게 아니면 그렇게 큰 의미 없음 지금 카드맆은 오픈 전 부터 그렇게 강조하던 3NO 정책이 다 망치는 것 같음
@user-ux7ml9nw7n
@user-ux7ml9nw7n Жыл бұрын
실제로 코믿님이 본인은 남들이 카트뽑을 시간에 실력을 늘렸다고하셨었죠
@이한얼
@이한얼 Жыл бұрын
왜냐면 지금은 카트 사는게 의미가 없는게 현실이라서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Legoom
@Legoom Жыл бұрын
오늘도 암 걸릴듯한 소식을 전해주는 리버스님 ㅋㅋㅋㅋ
@The-True-Talker
@The-True-Talker Жыл бұрын
이미 샤크 호버부터 욕 오지게 하고 있는데 굳이 p2w를 만들어서 이겨야 할 필요가 있을까 그러면 없던 고인물 무과금 다 떠나갈 판인데
@user-di4qf6yj9p
@user-di4qf6yj9p Жыл бұрын
시기가 늦긴했음 베타할때부터 p2w을 안한다고 하지를말던가 근데 솔직히 카러플처럼 과금천장상한선이 7만원~10만원사이에 좋은차를 얻어서사용할수있다면 그게 더나을지도 지금보다는
@이한얼
@이한얼 Жыл бұрын
애초에 p2w 도입하되 천장을 만들었어야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그걸 쳐 안만드니 문제지
@bestramenjinsoon
@bestramenjinsoon Жыл бұрын
현호님을 디렉터로 앉히는게 미래가 더 밝아보인다
@srymybad951
@srymybad951 Жыл бұрын
ㄹㅇ 재윤이 짜르자
@raccoon_dog-man
@raccoon_dog-man Жыл бұрын
우리가 앉히고 싶다해서 앉혀줄 수 있는게 아니잖아ㅠㅠ
@오레오_OREO
@오레오_OREO Жыл бұрын
​@@raccoon_dog-man?
@RaidingFA-fz2pv
@RaidingFA-fz2pv Жыл бұрын
이 댓글만큼 멍청한댓들이또없네
@bestramenjinsoon
@bestramenjinsoon Жыл бұрын
@@RaidingFA-fz2pv 네네 님 천재하세요ㅋㅋ 와~~ 빵빠레🎉🎉
@user-di6tn3bs5u
@user-di6tn3bs5u Жыл бұрын
요번 영상은 카트라이더를 해본 사람이라면 정말 모두가 공감이 되는 것들 .. 유저들은 이미 다 느끼고 있죠
@카트효찬
@카트효찬 Жыл бұрын
이 시리즈 계속 올려주세욬ㅋㅋㅋ
@Pppaaal-m3s
@Pppaaal-m3s Жыл бұрын
어설프게 폴가이즈 처럼 p2w없이 캐릭터로 돈 벌려는거 같은데 ㅋㅋㅋ
@user-vt2ey6eb5j
@user-vt2ey6eb5j Жыл бұрын
회사 걱정은 굳이..ㅋㅋㅋ 애초에 수익구조를 떠나서 못만든 게임인데, 괜히 과금요소 넣어도 오히려 "이딴 게임이 현질도 유도하네?"라는 욕만 먹을듯, 건물로 비유하면 처음부터 설계가 잘못되었는데 실내 인테리어 내부마감 고급재로 사용해도 무너지는 거랑 똑같음
@user-dc6pj4uq1w
@user-dc6pj4uq1w Жыл бұрын
ㄹㅇ블루아카이브 처럼, 천장 찍으면 주는 시스템이 좋음. 다 떠나서 아이스 플라즈마v1, 붓 같은 특색있는 카트들이 필요하긴 함. 각자 선호하는 플레이 스타일이 있으니까 말이야
@ccmt2568
@ccmt2568 Жыл бұрын
개돼지답게 목줄을 갈구하는 모습이다.
@akvt0107
@akvt0107 Жыл бұрын
ㄹㅇ 바이크 필요함
@sforzando2116
@sforzando2116 Жыл бұрын
⁠@@akvt0107바이크 낼려면 바이크 성능동일화(게충,감속,부지)폐지해야돼서 안나옴ㅋㅋㅋ 나와도 플라즈마 꼴 날듯
@gugbabyt
@gugbabyt Жыл бұрын
다음 영상 벌써부터 너무 기대된다 UI UX ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@wat_r_u_doing
@wat_r_u_doing Жыл бұрын
카트를 한지도 벌써 13년이지만 그렇게 꾸준히 해온 유저는 아니고, 드리프트 출시 이후부터 꾸준히 해온 유저입니다. 그러나 2년 전부터 카드맆이 나온다는 얘기를 계속 들어왔고 결국 정식 런칭때도 기대를 많이 한 상태로 동접자 6만명을 뚫고 한판을 돌려보았을 때는 재미있고 갓겜이다! 소리가 나왔지만... 정확히 4판째부터 "그래서 이제 뭐함?" 이 생각이 들더군요. 그러나 애정을 가지고 프리시즌, 1,2까지는 꾸준히 일일 퀘스트라도 깨가기는 하지만.. 결국 할애하는 시간은 점점 줄어지고 3시즌이 시작되었지만 요즘은 아예 키지도 않고 있습니다. 그러나 오늘 리버스님 영상 보다가 굉장히 공감되는 주제가 하나 나왔는데, 가끔씩 조재윤 디렉터의 발언을 보다보면 이 양반이 나보다 카트를 잘할까? 이 생각도 들 때가 있었습니다. 이 부분이 저도 굉장히 공감되더라고요. 라이브 방송에서 보여준 아이템전과 스피드전을 디렉터란 양반이 L2도 못 딸 정도의 실력으로 주행하고 있는 걸 보다보면 답답하더군요. 게임에 애정이 있고 그만큼 개발을 해왔다면 적어도 일반 사람들보단 실력이 높아야 하는 수준이어야 하는데, 이건 뭐 7년만에 접속한 제 실력과 비슷한 정도이니 한편으로는 어이가 없었습니다. 그런 생각을 하다보니 또 카트 운영진들이 왜 그렇게 유저들을 못 끌어모으고 이해할 수 없는 패치만 해오는지 대충 감이 오더군요...
@user-rs2uy2yz1r
@user-rs2uy2yz1r Жыл бұрын
카러플에서도 연카로 흑룡이기는 사람 있는거보고 진짜 손빨겜이구나를 다시 느낌
@fakeCHOJaeyoon
@fakeCHOJaeyoon Жыл бұрын
그건 흑룡이 진짜 고아인건데 ㅋㅋㅋㅋ
@표기판
@표기판 Жыл бұрын
그건 흑룡이 병인거임
@momonga_w
@momonga_w Жыл бұрын
카러플은 시즌이 오래되면서 카트차이가 이젠 크게나서 단순 직부구간에서도 차 차이로 차이가 쭉벌어짐 절대 비슷한실력대에서 카트는 상관이 없지 않음
@user-jv7rc6qd2x
@user-jv7rc6qd2x Жыл бұрын
그건 영상에서 봤듯이 고인물 영역이 아니라서 가능한거.. ㅋㅋ
@gogogogo45471
@gogogogo45471 Жыл бұрын
본문은 미묘한차이를 말한거고 카러플은 차차이가 엄청큼..
@user-jg2jt6ko4u
@user-jg2jt6ko4u Жыл бұрын
보통 말도 안되는 운영을 보여줬던 게임은 그 의도가 보이기라도 했는데( 수익창출, 유저 간 경쟁유도, 중국몽 등 ) 이놈들은 목적도 의도도 모르겠음ㅋㅋ
@dr_1990
@dr_1990 Жыл бұрын
얘들은 그니까 명확한 방향성도 없고 게임은 어떻게 살려는 둬야되는데 이미 싸질러놓은게 많고 결국 그걸 총괄하고 정리해야하는게 디렉터인데 조재윤이 지금 그걸 못하는거 걍 대가리 박아야 됨 ㅇㅇ
@user-fb3ev2hd9c
@user-fb3ev2hd9c Жыл бұрын
카트를 얼마나 사랑하면, 이런 주제의 내용을 다룰까... 내용의 질은 실제 연구되는 내부 개발사보다 더 심층적이고 분석적이네요 ㅜㅜㅜㅜㅜ 카트만 했던 유저이기에 이런 영상을 보면서 비판하기보다는 유저 하나하나가 게임 발전을 위해 이렇게 노력하는 부분에 감동스러우면서 안타깝네요 ㅜㅜㅜ
@user-cq9sr2ei8i
@user-cq9sr2ei8i Жыл бұрын
내용 비교해본 적도 없으면서 어케 알아요 ㅠㅠㅠ
@베리타스진주
@베리타스진주 Жыл бұрын
항상 유익한 영상 감사드립니다.
@Daetguelyong
@Daetguelyong Жыл бұрын
진짜 설명하는 솜씨도 대단하지만 사전조사 하는 능력이 진짜 미쳤다... 다 떠먹여줘도 못받아먹는 무능 끝판왕 니트로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-jv7rc6qd2x
@user-jv7rc6qd2x Жыл бұрын
그렆경기긴 한데 이런건 카러플이 진짜 교묘하게 잘 만든거같아요 물론 카트바디 밸런스는 진짜 ㅈ망해버려서 한번 산 카트의 가치가 유지가 힘든건 좀 그렇긴 한데 카러플은 특유의 물리와 드랲시스템 때문에 스펙차이가 굉장히 많이 나는데에도 불구하고 고인물이라고 불릴 수 있는 구간대 이외에는 카트보단 어느정도 실력이 받치면 따라갈 수 있더라구요 모바일 게임이라 매출에 치중하다보니 시간을 들여서 좋은 차를 뽑는 시스템이 없는 건 아쉽지만 그래도 원판이 중국겜이라 그런가 과도한 지출을 막기위해 아에 누구에게나 적용되는 대장차의 가격을 확정지어놓아서(11~17만원) 아.. 좀 비싼데 싶더라도 뽑을 수 있다는 확신이 있으니까 계속해서 새로운 차가 출시할 때마다 꾸준히 구매할 수 있는 것 같아요 꼭 유저들의 지갑을 열기 위해서 이전에 출시한 대장차보다 좋아야한다 사실 그것도 필요없는 것 같아요 각 카트만의 특색만 충분하고 내가 시간 또는 돈을 투자해서 뽑을 수 있다는 확신만 있으면 유저들의 구매를 이끌어내는 건 그렇게 어렵지 않다고 보구요 배다른 형제다 보니 계속 비교하고 좀 더 치켜세우는 게 없지 않은 것 같긴 한데 원작과 마라맛동생이 기본적으로 가지고 있는 기본적인 것도 갖추지 못한 채 게임이 출시했다 보니 더욱 비교하게 되네요
@ssabgay69
@ssabgay69 Жыл бұрын
난 살면서 카트 한번 해본적 없지먼 너무 재밌게 잘 보고 있음
@Plu_E_To
@Plu_E_To Жыл бұрын
하다하다 유저가 '제발 뭐 좀 팔아라'라고 말할 지경
@Mind_in_keep
@Mind_in_keep Жыл бұрын
루시드 신음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@강민재입니댱
@강민재입니댱 Жыл бұрын
외할아버지 제사 가기 전에 보는 리버스 영상
@Rhtmwkr
@Rhtmwkr 11 ай бұрын
진짜 카트를 3주동안 대신 리버스님이 운영을 하면 바로 게임 순위 15~20위 정도 뛸듯 운영자 보다 더 장확하게 아는 리버스 그는 대체ㅋㅋ;;
@UBBD
@UBBD Жыл бұрын
개인적으로 루찌 수급이 참 힘들다고 생각하는.. 빠르게 루찌를 모을 방법이 라센밖에 없는 듯 한데 정작 라센은 느려터진 연카라 하기는 더욱 싫고 그럼 강화할 루찌 모으기는 힘드니 그냥 하기 싫다로 귀결되더라구요ㅋㅋ
@eung-ae12345
@eung-ae12345 Жыл бұрын
그럼에도 아직까지 놓지않고 끝까지 플레이하시는 분들 대단하다고 생각함. 저는 진작에 접어버렸지만 ㅋㅋ
@user-wd9ti7sz3u
@user-wd9ti7sz3u Жыл бұрын
??? : 이래도 ㅈㄹ~ 저래도 ㅈㄹ~ 앉아도 ㅈㄹ~ 일어서도 ㅈㄹ~
@railfrog
@railfrog Жыл бұрын
루시드 DLC는 진짜 혹하네요...
@A-1207
@A-1207 Жыл бұрын
철권도 랜뽑으면 정신승리할 수 있는데 카트는 안 되는걸 보니 세상 공정한게 맞다
@user-xj5jk6sc4w
@user-xj5jk6sc4w 11 ай бұрын
업로드 2일차 4일차 8일차해서 3번 정주행했는데 볼때마다 루시드 신음소리 파는건 ㄹㅇ 기대되네 ㅋㅋㅋ
@yjj9327
@yjj9327 Жыл бұрын
카트성능을 카러플처럼 차별화를 둘수없는건가 모르겠고 루시드 신음소리에 리버스님의 사심이 느껴지는군ㅋㅋㅋ
@user-uk1wd5os1s
@user-uk1wd5os1s Жыл бұрын
13:07 솔직히 조재윤 이 양반 L1을 딴건지 의문이 드네... 노익꺳다고 큰소리 뻥뻥쳤던게 기억이 나는데
@_alstn
@_alstn Жыл бұрын
l2는 땃다고 하셨던데.. 최근 라인만 봐도 견적이 딱 나오죠?
@yuri_kart
@yuri_kart Жыл бұрын
진짜 시즌패스를 잘 살렸으면 좋겠다라고 생각했었는데, 드디어 말씀해주시네...
@user-ss4wq1zl3t
@user-ss4wq1zl3t Жыл бұрын
카트라이더를 사랑했던 사람으로서 경청하며 듣고 있습니다. 리버스님의 카트에 대한 진심어린 애정이 느껴집니다.
@TundraMC
@TundraMC Жыл бұрын
루시드 신음소리 풀매수
@user-nh7ho1yh9z
@user-nh7ho1yh9z Жыл бұрын
진짜 미안한데 페이투 윈은 두번 다시 될 가능성은 없음. 현재 넥슨 행보를 보면 알겠지만 메이플 리부트 카드맆 데이브 더 다이버 등등 극단적인 과금형태를 버리고 라이트한 과금모델로 바뀌는 중임. 근데 여기서 다시 페이 투 윈을 하면 그 동안 넥슨 빌드업이 망가지게 됌.
@user-nd6co5dv8h
@user-nd6co5dv8h Жыл бұрын
오 드디어 UI/UX편 기대됩니다.
@WANNADOFUNTHINGS
@WANNADOFUNTHINGS Жыл бұрын
너무 옛날이긴 하지만 플라즈마 ext 렉키z7 스톰블레이드 z7 코튼 ht때처럼 1만원만 지르면 시즌 최고의 카트를 탈 수 있었던게 너무 그립네요
@MacMacRonald
@MacMacRonald Жыл бұрын
솔직히 섭종 전까지 레전드 v1 못얻고 카본비트만 탔었던 무과금 유저로써 말하자면, 게임 플레이 하는데 전혀 지장 없었습니다. 어차피 0.01초 기록 차이같은건 견인이랑 드래프트 시스템이 있어서 랭킹 기록 세우는게 아닌 이상 의미가 없어요. 레이싱 게임에서 카트 성능차 없애는건 진짜 개 어이없는 방식이었다ㅋㅋㅋㅋㅋ
@wakuwaku59
@wakuwaku59 Жыл бұрын
시즌3 되면서 다른 커뮤 글이나 스팀동접자 보던 것도 접었어요. 카드립군단장을 포함한 사생팬들과 안티팬들의 공방으로 재미가 없어졌어요 ㅎㅎ 하지만 리버스의 분석글은 재미있네요~ 흥미롭구요~ 다음편도 기대하겠습니다~!! 뭔일이든 그 일에 미쳐있는 사람이 만들면 뭐라도 되던데~ 리버스 운영진은 뭐든 잘 되실겁니다~!!!
@kimhyuke
@kimhyuke Жыл бұрын
현호형을 조재윤 자리로.
@user-xl7ql5ho2r
@user-xl7ql5ho2r Жыл бұрын
솔직히 말해서 현호님 한 분 말만 잘 듣고 그대로는 아니어도 어느정도 반영해서 운영했으면 얼마나 게임이 잘 돌아갔을지 궁금하다
@user-dk8rn1bq1l
@user-dk8rn1bq1l 11 ай бұрын
No P2W하니 예전에 자주하던 '우뿌' 라는 게임이 생각나네요.. 그 게임의경우 게임 퀄리티는 좋았고 유저층도 어느정도 있었지만 수익을 얻을만한 부분이 없었고 게임은 계속 적자만 내다가 결국 회사가 문닫고 서비스 종료했는데.. 현재 카드립을보니 유저는 유저대로 계속 적어지는데 수익 낼곳은 크게 없는거로 보여지니... 우뿌의 선례를 더 빠르게 밟을것같은 느낌이 드네요
@luv7rxki_
@luv7rxki_ Жыл бұрын
카러플,카드맆 첨오픈때 다해봤는데 카러플같은 경우 당시에는 핑코,세이버등 성능차이가 있었지만 저같은 순수뉴비들은 무과금 카트로 실력을 겨누었기 때문에 별 생각이 없었어요. 그저 재밌기만 했죠. 그래서 3~4달 정도 하다 실력이 안 늘어 접었습니다. 그런데 카드맆은 첨부터 재미없다는 생각만 들었고 3일도 안 돼서 이탈했습니다.. 카드맆 처음 오픈할때보다 카트 타는 맛도 없었고 무엇보다 젤 싫었던건 매칭이였네요
@tkc4197
@tkc4197 Жыл бұрын
루시드 신음소리 팔기위한 조재윤의 빅픽쳐가 아닐까?
@megaplayer777
@megaplayer777 Жыл бұрын
+ 아니 풍선을 왜 굳이 집어넣은거임? 그 원작 카트도 거슬려서 안쓰고 소수의 수집가들만 모았는데 뭔 풍선으로 광고를 냄? 그냥 월급루팡하고 싶었던거 아님?
@user-ic2ut8xe3r
@user-ic2ut8xe3r Жыл бұрын
아니 진지하게 이번 년도에 출시하고 업데이트도 하는 카드맆이 20년 지난 크아보다 점유율이 낮은게 말이 되나...??
@hsmax-ig2xm
@hsmax-ig2xm Жыл бұрын
개인적으로는 카트를 획득하는 요소가 게임을 재밌게 만들수있는 부분이라 생각함 예를들어 원작에서 파라곤 아르테미스를 뽑았을때 얻은 성취감, 퀘스트를 통해 획득한 카트에대한 만족감등이 유저들을 재밌게 만든 요소라고 생각함 하지만 그 범위가 카러플 처럼 확장되지 않았으면 하는 바람이지 카트를 스킨처럼 만들어 공정성을 유지하라는 뜻은 아니었다봄
@user-fi6oj2my4o
@user-fi6oj2my4o Жыл бұрын
P2w 하면 유입유저로써는 색안경을 낄 수 밖에 없고, 합리적인 선을 유지한다면 계속 하겠지만 선을 넘거나 줄타기를 한다면, 안 할 거 같긴하네요, “연습카트를 타도 비제이는 1위 한다” 그래서 별 문제 없다고 하는 건, “동실력 대에선 과금한 유저가 우리하다” 라는 문제는 외면하는 거죠, 리그오브레전드에서 아이템 하나 더 가지고 시작해도 브론즈가 챌린저 못 이긴다고 해서, 그런 과금모델을 짠다고 생각하면 눈앞이 캄캄하네요,,,과금의 부담이 느껴진다면 떠나는 유저는 당연히 생길 것 같은데,,,뭐 절이 싫으면 중이 떠나야하니 저는 지켜볼 수 밖에요
@GoonBaam
@GoonBaam Жыл бұрын
설명하시는걸 자세히 보다보니 “내가 하던 히오스가 왜 망했나” 대체해주는 설명이네요
@피코미터
@피코미터 11 ай бұрын
솔직히 이 말을 동의는 못하겠는게 이건 가이드고 뭐고 일단 뉴비가 아니라 뉴비 다음부터 일반인과 무과금 고인물 이런 사람들에게는 선택지가 없어짐 뉴비야 실력 키우고나서 라는 선택지가 있지만 그 다음에는 이 길밖에 없다는거. 그리고 아무리 밸런스를 맞추어 낸다 하더라도 카트를 뽑는 이유가 성능인 이상은 점점 더 카트 성능이 높아질 것이고 그럼 자연스럽게 성능간의 괴리가 커지는 파워인플레가 발생할거임 무조건. 그랑프리 이런 애들은 높은 티어를 가기 위해서는 무조건 지른다는 선택지로 가야하는것. 높은 티어를 위해 과금을 한다는 방식은 매우 비정상적임. 카러플로 살짝 들면 그 게임은 천장도 되어있고 (중국에서는 가챠에 천장의 의무) 초기에야 카트가 격차가 그리 크지는 않았지만 지금은 너무 커져버려서 문제임. 원래 그 게임 엄청 좋아했고 애정도 있었지만 현질을 안하면 안할수록 경쟁이 안되어서 그만 뒀던 기억이 있음. 게임으로 돈 버는거는 좋다 생각함. 근데 실력으로 경쟁할 자리에서 돈으로 경쟁하는건 아니라고 생각함. 경쟁하려고 게임에 돈을 때려붓는거 이게 리니지하고 다를게 뭐임.
@아이디
@아이디 Жыл бұрын
근데 지금상황에서 p2w으로 바꿔버리면 그건 그거대로 문제가 커질것같네요 처음 성능통일 한다할때도 걱정했던것도 사실이지만 괜찮겠다고 생각했던것도 사실이니까
@rvs
@rvs Жыл бұрын
네. 그래서 더 영상 제작이 어려웠습니다. 이 게임은 이미 너무 멀리 와버렸다는 점이...
@jungsu132
@jungsu132 Жыл бұрын
방향성이 잘못된거죠 ㅋㅋ
@akvt0107
@akvt0107 Жыл бұрын
그냥 게임 자체가 문제였던걸로
@_alstn
@_alstn Жыл бұрын
글로벌,크로스 플렛폼 이라는 점부터 이미 게임은 젠가 마냥 흔들리고 있었죠..
@dr_1990
@dr_1990 Жыл бұрын
​@@rvs어쩌면 사람들이 원작으로의 회귀를 갈구하는 이유 중에는 이런 부분(이미 너무 많이 외버림)도 없지 않다는 생각이 드네요
@lkh990822
@lkh990822 4 ай бұрын
풍선 광고는 지금봐도 레전드네 ㅋㅋㅋ
@sleepingbazzi
@sleepingbazzi Жыл бұрын
5:53 선생님 이건 정직이 그랑 핵 짤 아닌가요 ㅋㅋㅋㅋ
@yoyoyomad
@yoyoyomad 9 ай бұрын
예전에 오리지널 카트라이더가 9 ~ X 엔진 시절 전성기때, 사실 그때도 카트가 상점을 없애고 랜덤 기반 과금 모델을 뿌리던 여파로 이미지가 좋지 않았습니다. 저도 그렇게 생각했었고, 오랜만에 카트라이더를 다시 접해서 즐겨봤었어요. 그때가 이벤트를 많이 해서 게임 하루 한시간쯤만 하면 코인을 제법 줬었고 보상을 어느 정도 모아서 상점에서 X 엔진 카트를 영구 구매하거나, 운이 조금 좋으면 제법 괜찮다 평가받는 대장 조금 아래급 카트를 구할 수 있었습니다. 그렇게 대장 조금 아래 카트 구하고(이온 X였나...), 강화 정석대로 바르고, 공방에서 스피드전 네다섯 뛰고 느끼던게 있었습니다. 아 이 게임 실력족망껨이구나...
@yoyoyomad
@yoyoyomad 9 ай бұрын
근데 영상 보면서... 카트 오리지널 방송인 분들 방송 분석하고, 이 게임이 애초에 P2W 게임이 아니였던 이유, 근데 카트 말기에 욕먹던 이유로 실력차를 제시, 카트 오리지널과 드리프트의 실력인구 비율 분석과 실력대에 따른 과금모델 설계까지, 내용 보면서 정말로 감탄했습니다.
@cgv4300
@cgv4300 Жыл бұрын
내가 항상 궁금했던게 이거였음. 원작에선 몇십 몇백을 지르게 해도 적자가 100억씩 났다며... 근데 즈금처럼 래서 돈을 어케 벌겠다는거... 그리고 소과금 유저로서 페이투윈 나쁘지 않았음 처음 폭스V1 뽑고 얼마나 좋았던지... 그냥 지금부터라도 스피드는 감속이라도 다르게, 템차는 특수기능 추가해서 현질로 내자...
@user-di4qf6yj9p
@user-di4qf6yj9p Жыл бұрын
원작은 엔진구분도있었어서 부스터사용모션 차가 어떻게변하는지 어떤기능이있었는지 기대감도컸음 다음엔진에대한 디자인도 꽤 잘뽑았었고 근데카드립은 모르겠음
@ccmt2568
@ccmt2568 Жыл бұрын
진정한 개돼지... 목줄을 풀어줘도 다시 차는...
@user-di4qf6yj9p
@user-di4qf6yj9p Жыл бұрын
​@@ccmt2568페이투윈 상한선을 5만원 내외 이면 나쁠건없다고봄 지금처럼 노잼 통합형카트보다는 나아질듯 꼭빙고 이딴시스템이문제인거지 상점활성화로 2만원 3만원가격으로 내놓는게 좋다고봄 그냥 껍데기만 다른카트가아니라 전작은 엔진구분이있어서 계속다음세대 다음카트바디가 나올수록 기대가됬지만 지금은 아님 엔진통합형이기때문에 그냥 사는거자체가아깝게느껴짐
@blood_5105
@blood_5105 Жыл бұрын
​@@ccmt2568메이플, 로아보단 개돼지가 아니야 걔네는 천만선이 기본이거든 몇십이면 괜찮지 않냐?
@user-zf6bq6cc8b
@user-zf6bq6cc8b Жыл бұрын
프리스타일 시리즈가 간 길 뒤따라가는 거 같은데
@mns497
@mns497 Жыл бұрын
우리의 빛재윤은 도대체 어디로 간거냐 그렇게 멋져 보였는데.....
@K_Kanade07
@K_Kanade07 Жыл бұрын
신음소리 DLC ㅈㄴ 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@minarur
@minarur Жыл бұрын
사실 연습이 최고라는게 맞말이긴해요ㅋㅋㅋ 카러플에서 캐쉬카트 타고다니면서 다른일반카트에 지면 조롱이나 받습니다
@user-up9ci9uq5y
@user-up9ci9uq5y Жыл бұрын
다떠나서 패스로 돈벌겠다는 사람들이 패스 구성이 더럽게 매력없는건 심각한듯
@Neve327
@Neve327 Жыл бұрын
저희를 위해 계속 목소리 내주셔서 감사합니다. 카드립 제발 살려주세요...ㅠㅠ
@rvs
@rvs Жыл бұрын
오우 이런. 감사합니다. 생활비에 보태겠습니다. 15편을 제외하곤 모두가 공감할 수 있는 주제로 구성하였습니다. 외적으로도 많이 돌아다니고 있으니 많은 응원 바랍니다❤
@user-hh4oo8bu9r
@user-hh4oo8bu9r Жыл бұрын
서든2는 나왔을때 원작이라도 그대로해서 다시 돌려놀수 있었지만 이건뭐 판단 잘해야한다 운영진님아…
@yjj9327
@yjj9327 Жыл бұрын
아니면 뉴비지원은 영웅등급 고정차량을 기간제로 뿌려주면 좋겠다는 생각도들고 돈이 정 급하면 루찌를 돈받고 파는것도 좋지만 루찌 부스터(구입하면 며칠간 루찌 2배) 같은 아이템을 파는것도 좋다고 생각합니다.
@mxnxrxnx
@mxnxrxnx Жыл бұрын
이런 분들이 진짜 카트에 진심인거지.. 현 개발자분들은 진심이 아닌 것 같아....
@_sharvet
@_sharvet Жыл бұрын
이정도 피드백이면 진짜 리버스님이 디렉터한테 떠먹여준 수준인데 이걸 못하는건..?
@staringthestar
@staringthestar Жыл бұрын
속이 뻐~~엉 울컥울컥
@lApplePiel
@lApplePiel Жыл бұрын
p2w 시스템은 솔직히 적극적으로 동의하기 쉽지 않다고 생각합니다. 말씀대로 카트라이더는 실력을 기반으로 플레이하는 게임이 분명합니다. 다만 지금 당장에는 수익모델에 좋은효과를 보일수 있을지 모르나 제기하셨던 문제중 상향평준화가 드리프트에서도 이루어질 경우 기본 원작 카트라이더에서 보였던 문제가 그대로 대두로 오를 것이라고 사료합니다. 또한 그런 문제가 대두로 오르면 후에 게임에 진입할려는 신규유저나 과금을 선호하지 않는 유저들에게 진입장벽을 만들어 주는건 똑같아지고요. 그에 대한 대체제로 천장시스템 도입을 이야기 해주셨습니다. 다만 이야기 해주신 시점이 '직장인'의 포커스가 맞춰져 있다는 점을 들고 싶습니다. 카트라이더 드리프트는 물론 성인도 많이 할수 있는 게임이지만 개인적으로 카트라이더의 매력은 다양한 연령대가 플레이 할 수 있는 게임이라는 점에서 온다고 생각합니다. 또한 이 점은 신규 유저유치에 강점을 보이고 있다고 생각합니다. 하지만 p2w 시스템을 다시 도입하여 천장을 20~30만원으로 잡아버리면 돈을 벌고 있는 직장인은 돈으로 찍어 누르면 그만이지만 학업과 커뮤니티를 배울 시기에 친구들은 플레이시간이 적으면서도 거기에 투자할 돈이 없는 상태입니다. 만약 정말 p2w을 도입하고 싶다는 생각을 가지고 계신다면 그에 대한 카트라이더의 폭넓은 연령층을 유치할수 있는 과금이 없어도 얻을 수 있는 방법을 제시해야 한다고 생각합니다. 다만 이 모든 문제들은 유저유치를 제대로 못한 운영진에게 있음이 분명하며 박리다매라는 말이 있습니다. 값싼 가격으로 많은 이들에게 팔면은 이득이 된다는 말이죠. 유저유치에만 성공했어도 지금 과금모델 즉 꾸미기 시스템으로도 충분 했을거라고 생각합니다. 또한 유저 유치실패에는 p2w이 없어서가 아니라 드리프트의 시스템과 운영 렉과 핑이 만들어낸 결과물이라고 생각합니다. 단순히 유저유치를 못한게 현재 과금구조 때문에 실패라는 의견에는 동의하기 힘들군요. 다만 어느 정도의 적절한 선을 가지고 리버스님 말대로 교묘하고 미묘하게 p2w을 도입한다면 좋은 시너지를 낼 수도 있다고 공감하는 바입니다. 운영진의 능력이 그 정도 되느냐가 의심되지만요. 항상 좋은 영상 감사합니다
@RedLimeRL
@RedLimeRL Жыл бұрын
저도 이에 대해서 동의합니다. 오히려 영상에서도 소개가 된 가장 직관적인 사례가 원작의 시즌패스가 있었죠. 각 시즌마다 나름의 테마까지는 아니더라도 컨셉은 있었고, 부담없는 가격에 시즌패스 레벨을 올릴 수 있는 티켓의 가격이 너무 비쌌다라는 점을 제외하면 시간을 돈으로 산다는 개념이 성립이 되는 구조, 그렇기에 납득이 가는 구조였습니다. 그렇다고 골드 패스 카트가 개사기였냐? 그건 아니었죠. 나름의 밸런싱도 괜찮았습니다. 물론 후기에는 이미 골드 패스보다 더 좋은 레전드 카트 바디들이 존재했기 때문에 의미가 많이 퇴색되었지만요. 이런 면에서 원작의 카트 패스는 드맆에 적용하기가 가장 수월하고 효과적인 수단이었을텐데, 글로벌 런칭 하나만 보고 다 버린것 같아 좀 아쉽습니다. 그들도 P2W이 아니라 T2W은 나름 납득해주는 편입니다. 댓글 보니 카러플의 사례도 나오긴 하는데 카러플이 잘 만든 게임이기는 하지만 과금 모델/밸런싱에 있어서는 최악이라고 생각합니다. 구상은 좋았지만 그 가격과 밸런싱은 완전히 말아먹었습니다. 원작에 비하면 견줄게 안됩니다. 특히 밸런스 면에서는 붕괴라 싶을 정도로 처참히요. 그런 면에서 영상 속에서 소개가 된 20만원, 혹은 그보다 더 적은 확률성 뽑기 시스템은 천장이 있더라도 사실 잃을게 너무 많'았'습니다. 지금의 카러플같이요. 물론 지금 카드맆은 그게 아니더라도 이미 다 잃었죠.
@이한얼
@이한얼 Жыл бұрын
저도 가장 이해가 안되고 영상에서도 가장 이해 못하는점은 바로 원작에서 "카트패스" bm 구조입니다...이건 하이엔드급 성능으로 메타를 박살내는 벨붕으로 내는게 절대 아닌 "특별함"만 주는 정도의 과금의 구조가 있었으면 애초에 이 영상 안만들어도 됩니다.... 근데 지금 "현재"의 문제는 니트로가 2가지를 선언해버렸죠....'카트 성능 특성 통일', '히트박스 통일' 즉 어떤 카트를 따도 모두 겉만 다를뿐 사실상 속이 같은 깡통차를 탄다는것과 똑같다는 말입니다....이것부터가 이미 현질할 동기부여가 전혀 생기지 않는 가장 큰 이유중에 하나라고 봅니다 더군나나 핑, 렉, 오류, 버그들이 전부 없었다고 한들 지금과 같은 정책으로 운영을 하면 결국엔 돌아오는 것은 아무것도 없는 수익률이거든요....그러니 원작에 있었던 카트패스를 돈을 지르지 않고도 많은 유저들이 잘 활용하고 구미가 당기게끔 하려면 "카트 성능 통일화"를 폐지하고 개발진이 적극적으로 밸런싱 작업을 계속해서 끊임없이 해야한다고 봅니다 그래야만 천장있는 가챠란걸 자체를 안해도 사람들이 카트패스 만으로도 다양한 재화를 얻을수 있고요....기타 스킨과 데칼 및 에어로 꾸미는 파츠 같은것도 재화로 상점에 파는걸 적극적으로 찬성합니다
@user-dc4tl2cv3n
@user-dc4tl2cv3n Жыл бұрын
개인적인 생각으로는 금액 올라간다고 확률 올라가는건 업그레이드 시스템에서는 알맞은 예시일지 모르지만 빙고는 부얀설명이 필요해보입니다 숫자 몇개 이하로 떨어지면 확률이 바뀌는 경우라든가 독립뭐시기라던가
@user-kt5vs6ww3f
@user-kt5vs6ww3f Жыл бұрын
서구권 시장 인식때문에 지운거 같긴 한데 서구권에서 글케 흥했을까
@turbo-s9178
@turbo-s9178 Жыл бұрын
흑화하신 리버스 관계자분들, 정말 고생많으십니다.ㅠㅠ
@user-fy4yi9en1i
@user-fy4yi9en1i Жыл бұрын
그래픽도 좋아졌으니 롤처럼 스킨 팔아도 좋을 것 같은데.. 부스터 이펙트나 카트바디 스킨, 캐릭터 스킨 등의 커스터마이징
@jk-bx3zd
@jk-bx3zd Жыл бұрын
무과금 운영을 선언한 이상 컨텐츠 및 게임에 대한 동기 부여 요소가 중요한데 막상 게임을 켜면 랭킹전만 주구장창 돌리는거 말고는 할게 없네요 최소한 유저들이 게임에 시간을 투자한 만큼 게임에 동기부여가 될 시스템이 필요하다고 생각합니다
@AI_COVER_HUB
@AI_COVER_HUB Жыл бұрын
뽑기를 없앤건 개인적으로 긍정적으로 보는데, 그냥 카트를 정찰제로 이삼만원 정도로 팔고 루찌로 사려면 현금가 열배정도로 팔아서 지를사람은 부담없이 지르고 아니면 게임에 잡아두개 만드는게 좋을거같은데, 성능 공선화가 카트고 뭐고 아무 의미 없게 만들어버린 것 같음
@user-zt2ow6ry2e
@user-zt2ow6ry2e Жыл бұрын
전 과금없이 카트바디 성능동일한게 좋은거같아요 불만인점은 되돌릴수없는 성능업글과 15000이나드는 업그레이드비용 그리고 초라한 상점 카트수..
@qrw2945
@qrw2945 Жыл бұрын
V1시절 카트획득 방식이 진짜 베스트였다
@Re_Produce
@Re_Produce Жыл бұрын
ㄴㄴ 그건 아닌듯... 스펙터 얻을려고 하루죙일 컴 앞에 앉아있었는데... 3일 내내 그러고 있었음. 차라리 영상에서 말한거처럼 파라곤 X때가 제일 나았던거같음
@user-so7cq9cb9b
@user-so7cq9cb9b Жыл бұрын
파라곤 x때가 제일 나았음 당시 할일 없던 중1이라 그냥 존나 겜만 열심히 했더니 두대 나오더만
@NO992
@NO992 Жыл бұрын
카트 획득 방식은 X 때가 좋았고 V1은 카트 성능 차별화로 근본 라인업도 버려지지 않고 다양성을 추구한 게 좋았음
@L1CH8
@L1CH8 Жыл бұрын
파마 폭스 패스로 출시 이후 무료 상자에서 그믐 산군 갑툭튀 , 어벤져 사건 , 스펙터 마술모자 노가다 등등만 봐도 그건 아님
@qrw2945
@qrw2945 Жыл бұрын
아 레전드 카트는 말고 ㅋㅋㅋ
@user-tz7qj3qo1q
@user-tz7qj3qo1q Жыл бұрын
P2w 없앤다고 해서 좋았는데 카트바디가 이렇게까지 편차가 없을줄은 생각도 못했음 ㅋㅋ
@thj1669
@thj1669 Жыл бұрын
원작이라는 말만 들어도 이상하게 웃음이 나옴
@k.dh_chch2
@k.dh_chch2 Жыл бұрын
6:58 저도 예전 히페리온 빙고 나왔을 당시에 한 4천원 정도하는 핸드봉 하나 사서 퀘스트로 얻었던 기억이...
@신체리
@신체리 Жыл бұрын
진짜 UI UX도 에바인게 크로스플랫폼 지원하는 원신 스타레일 이정도는 아니더라도 마크 베드락에디션 정도로는 만들었어야 된다고 생각하는데…
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