¡Gracias por hacer ésta serie que todos los que nos tira más el rol que los juegos de mesa agradecemos mucho así como las partidas!
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
KemaruGamer gracias por el comentario! Nosotros somos muy roleros, así que es un placer también :)
@FanLouDavid6 жыл бұрын
Esta serie es mega interesante. Seguid así!
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Luz y taquígrafos!!! XD
@anjamarieschubert19296 жыл бұрын
Muy buena esta serie de vídeos sobre rol chicos, un abrazo muy fuerte a los dos !!! Justo me encanto la charla con Turbiales, Zonk pj, Tiberio y Crom acabo de verla...que pena que no estuvimos estos días para verla visto en directo...estábamos fuera...sois unos Roliches unidos XD ahora ya sabemos que el liche mas viejo es Roman XD. aunque no sois viejos...sois viejovenes ...jijii.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Anja marie Schubert muchas gracias como siempre :D Este formato mola mucho, así que seguiremos creando contenido :)
@anjamarieschubert19296 жыл бұрын
Biennn !!! XD un abrazo Gabriel !!!.
@gustavod.casetta11755 жыл бұрын
Me encantó vuestro canal. Esta master series es buenísima!! Gracias!
@xmc48606 жыл бұрын
Genial chicos, muy de acuerdo en todo, esta sección es muy top. Y la clave es conocer un poco en el grupo que estas para ver lo que gusta y disgusta a los componentes, la sesión cero es fundamental. Un saludete Pachecos.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
X MC muchas gracias compañero! Lo genial es que Justo podría estar años dándonos consejos roleros. Así que tenemos sección para rato!
@guillermomartin34326 жыл бұрын
¡Chapó! Gracias por la serie. habia algunos puntos de vista sobre las tiradas ocultas que no habia considerado.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Guillermo Martin gracias! Incluso leyendo los comentarios, hay algún aporte muy interesante también :)
@marioandrademartin98516 жыл бұрын
En el minuto 3:58 sobre buscar trampas. Yo opino que los personajes cuando hacen algo siempre lo hacen "bien". Quiere decir que si después de buscar y saber que fallaron mandan a otro personaje o se andan con miedo es meta juego.
@gusxvanhoffen44836 жыл бұрын
Muy bueno lo de las tiradas ocultas. Os han faltado la tirada Troll, que es una de mis favoritas. Cuando no tienes pantalla del narrador y claro, te es muy difícil hacer tiradas ocultas porque siempre alguien te las ve. Solución: Haces de vez en cuando tiradas random sin venir a cuento o en momentos no cruciales tipo "Entras por una puerta y oyes ruidos extraños..." pero detrás de la puerta no hay nada pero tus jugadores no lo saben así que tiras los dados y esa tirada a lo mejor te vale para algo que viene después que no tiene nada que ver con la puerta. La otra tirada es una versión más troll todavía que es tirar sólo para que los Jugadores se pongan las pilas. Muchas veces los grupos de jugadores se ponen a hablar y discutir de manera que no llegan a un acuerdo sobre si ir a la izquierda o a la derecha. Solución: Tiras los dados y da igual lo que salga. Ocurre el típico evento de que se les viene encima algo malo de verdad que los matará ( Un hombre lobo, paredes que se mueven para aplastarte como en el episodio IV de Star Wars, sube el nivel del agua, etc. ) La cosa es, la tirada no sirve de nada simplemente el oír los dados caer y ver al master haciendo algo ya "motiva" a los PJs para ponerse las pilas o saben que morirán. También están las tiradas para joder a un PJ particularmente molesto pero esas son más personales xD
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Pues sí, iba a hablar de eso y se me pasó al final. Otro apunte muy bueno, gracias.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
GusX Van Hoffen me lo apunto! Jaja y recuérdame ser rápido si juego alguna vez contigo XD Así me evito mucho encuentro malicioso XD XD
@cirojrg88696 жыл бұрын
Muy buenas. Gracias por otro interesante vídeo. Respecto a lo de las tiradas ocultas, he pensado una idea que quiero aplicar a mi partida, que se podría definir como "tirada en diferido" y que me gustaría compartir con vosotros. Poniendo de ejemplo D&D, si un personaje decide esconderse, en vez de hacerle tirar los dados en ese momento para determinar el grado de éxito, la idea sería retrasar la tirada hasta que dicha maniobra cobrara sentido o entrara en conflicto, es decir, hasta que apareciese un enemigo con su percepción, momento en el cual el jugador y el DJ tirarían los dados. De esta forma, se cumplen las reglas del juego a la vez que se mantiene el vilo de no saber cómo de bien se ha escondido nuestro personaje, tal como sucedería en el mundo del juego, cuidando de avisar al grupo de que "trucos" como hacer que otro personaje mire si es capaz de encontrarlo no tendrán efecto al saber ellos de antemano que está escondido. Este concepto se podría aplicar a otro tipo de situaciones como, por ejemplo, falsificar un documento, teniendo que esperar a que el objetivo del engaño o fraude lo vea para tirar los dados, ya que una mala tirada avisaría al jugador (que no al personaje) de que ese documento es más falso que un duro de cartón y esto le echaría para atrás, quitándole emoción al juego. Tambien estaría el ejemplo de detectar trampas que se indica en el vídeo. En este caso, cuando el jugador decidiera "tirar para ver si hay trampas", lo que haría es dejar a su personaje alerta en busca de las mismas, y sólo tendría que tirar en el momento de que tanto su personaje como otro miembro del grupo accionaran o estuvieran a punto de accionar la trampa al pasar cerca o sobre la zona de activación, evitándola si la tirada es exitosa o comiéndosela con papas si no. Como os digo aún no he tenido ocasión de probar esta idea, pero creo que puede funcionar bastante bien. Saludos a tod@s.
@FernandoRojas-py6fn2 жыл бұрын
creo que es una muy buena idea. en una mesa en la que dirijo a veces las tiradas condicionan las siguientes acciones del personaje, si sacan un numero bajo en la tirada a veces eligen otro camino al que estaban dispuestos a ir en un principio, lo que me parece bastante metarol. voy a probar a ver como me va. Saludos y gracias por la idea! PD: llegue 3 años tarde jajaj
@JavierJurado3 жыл бұрын
Grandes! "¿Quien no ha movido un dado alguna vez?...ayer"
@dakmonmccoy9036 жыл бұрын
muy buen video
@serkover60425 жыл бұрын
Un video genial!! Sois unos cracks! 😁
@mikekoms21936 жыл бұрын
más Master series por favor. me encanta esta sección.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
mike koms gracias! Tendréis sección para rato
@vhelkanfenrris6 жыл бұрын
Muchisimas gracias chicos! estos consejos me viene genial para mi grupo...siempre he tenido problemas con los picaros jugadores jajaja.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Vhelkan Fenris de nada! Un placer ayudar
@ottorineken6 жыл бұрын
Hola, yo cuando hago de máster me encanta hacer que los jugadores que no están en una escena salgan de la habitación, al final es irremediable que se firmen bandos y todos desconfían de todos, la verdad es que me lo paso genial viendo como el más mínimo detalle hace que se vuelvan locos entre ellos, muchas veces la aventura la hacen ellos mismos, yo solo tengo que alimentar los recelos, disfruto como un enano 😁😁
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Otto Rineken jajaja eres muy mala persona! Jajaja Seguro que os salen aventuras muy divertidas, la verdad. A mí me mola tirar en oculto sin que venga a cuento, y mirar a los jugadores. Me encanta las caras que ponen XD
@TheRancias6 жыл бұрын
Jajaja parece que es por mi culpa. Gracias chicos!! ;)
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Pues sí, uno de los culpables XD
@retrobservador93862 жыл бұрын
Una duda algo boba que me ha surgido al escuchar vuestro ejemplo, es que a la hora de dirigir, si un grupo trata de esconderse, para evitar un peligro o tender una emboscada, y la mayoría de sus integrantes pasa la tirada de sigilo, mientras que uno de ellos no, ¿estaría todo el grupo al descubierto por poner a los adversarios sobre aviso? Gracias por estos vídeos, son de gran ayuda y más para los que comenzamos ahora. ¡Un saludo al grupo!
@thefrustrator225 жыл бұрын
lo que si que necsietn muchos masters es distinguir nde cuando es percepción y cuando es investigación.
@luismiguelcamachorodriguez5653 жыл бұрын
No pasa nada por matar a tu villano en el primer intercambio: era un clon, el verdadero estaba oculto entre las sombras acechando a los héroes
@adriaalmibe68533 жыл бұрын
La vieja confiable
@TerritorioOca6 жыл бұрын
Anda que no aprendo nada. Nunca se me había ocurrido narrar lo que hacen los malos. Me ha dado muchas ideas de como enfocar mis partidas sin revelar nada. Gracias!
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Territorio Oca genial, genial. Escuchar a Justo es oro puro!
@TerritorioOca6 жыл бұрын
Verídico
@Atilaelxungo6 жыл бұрын
Yo recuerdo partidas de vampiro la mascarada de cada jugador mandando al master post it o whatsapps haciendo planes contra el resto.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Atilaelxungo jajaja me imagino como acabaría eso XD
@ellocomoe15756 жыл бұрын
Yo la verdad no hago tiradas ocultas normalmente cuando se dan estas situaciones invierto las situaciones ejemplo: los jugadores se ocultan pero primero tiro yo por los enemigos y luego ellos tiran por el ocultarse y lo justifico de que es una tirada enfrentada con la dificultad que saque el malo de turno o prefiero posponer la tirada creo que el jugador es siempre el que debe tirar los dados porque creo que siempre tiene mas gracia. Por otro lado cuando el jugador no deberia saber si lo hizo bien o mal algo simplemente pospongo la tirada hasta que tiene sentido saber que paso con ella. Buena serie saludos.
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Es una buena idea también, sí. Gracias por comentar.
@JC-bs1nl5 жыл бұрын
Lo mejor para las tiradas ocultas de master es, si son de dos dados, tirar uno oculto y otro a la vista.
@zuzunai42805 жыл бұрын
Igual esto no lo lee nadie, pero hay una forma de hacer tiradas ocultas de los propios jugadores, es tan fácil como tirar debajo de una taza y que mire sólo el master, eso si, es posible relentizar un poco la escena, pero puede ser un buen recurso. Otra opción es que tire el master o que tire un compañero en su lugar, es más díficil que ese se chive... Soluciones hay, pero soy partidario de dejarles ver la tirada por lo comentado, un personaje puede estar mas o menos seguro de haberlo conseguido, eso se refleja en saber su propia tirada.
@CristichiEX4 жыл бұрын
Pasa una notita al pícaro: "No hay una m* en el cofre"
@src0114 жыл бұрын
el peloton de los mancos . Las 2 y aqui muerto de la risa jajaja
@alonsoquijano16566 жыл бұрын
Una pregunta, ¿de dónde sacais material para las partidas? Me refiero ¿hay alguna biblioteca online con sonidos, músicas, imágenes, etc que esté enfocado a partidas por ejemplo de Pathfinder o Cultos Inombrables? Es que pierdo más tiempo buscando recursos que preparando la partida en sí. Muchas gracias.
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Yo lo suelo buscar a saco en Google, así que me temo que no te puedo ayudar en eso.
@alonsoquijano16566 жыл бұрын
ComplejodeMaster Gracias!
@-Luziel-6 жыл бұрын
Una opcion que se me ocurre para lo de poner a un malo chungo es que cuando el director haga un malonde este tipo le añada algun modificador a las tiradas para dificultar un poco mas que falle
@drakommander21904 жыл бұрын
Tengo una duda Cómo interpreto cuando una habilidad dice Repite la tirada de impacto? Si alguien me puede aclarar la duda sería bueno 👌🏻🐲
@Kross4156 жыл бұрын
Las tiradas ocultas para mi gusto le dan mucha mas vidilla a las situaciones y fomentan que los jugadores se metan más en su papel y actuen con más consecuencia (muchas veces sin pensarlo,incluso gente con experiencia que se mete mucho en el papel de su personaje se le escapan cosas que no debería saber o que sus compañeros no le han dicho). El único problema que veo es que hay algunas habilidades que te permiten modificar tiradas despues de verlas,pero antes de aplicar su efecto (en D&D 5e es algo medianamente común) y si se juega con tiradas ocultas esas habilidades se vuelven inútiles a todos los efectos (si el master te lo narra bien y te deja caer que estás a punto de conseguirlo pero aún no llegas...es lo único que veo q puede solucionarlo un poco. En cuanto a las ''notitas'' a los personajes estoy totalmente a favor y es una de las pocas cosas en las que creo que jugar en ROLLD20 o Fantasy Fantasy Grounds pueden ofrecer una experiencia mejor que la clásica de tablero y mesa. La facilidad a la hora de mandar ''whispers'' a los jugadores,la niebla de guerra en los mapeados y la ambientación (sonidos,música,imágenes,etc) son adiciones bastante chulas (sin contar con la mas obvia que evidentemente es que el jugador no tiene que desplazarse físicamente para jugar xD) Los monstruos,como dice Pepor, yo creo que con solo cambiarles el nombre y su apariencia física manteniendo sus estadísticas es más que suficiente para descolocar a la mayoría. Seguid así,un saludo!
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Kross415 gracias! Si, es cierto que algunas tiradas son más difíciles hacer en oculto por lo que bien dices... Al final siempre se darán situaciones que habrá que manejar como máster, tomes la decisión que tomes. A mí jugar por internet.. meeeh. Pero es cierto que hay herramientas muy muy buenas que te mejoran muchísimo la experiencia de juego.
@Kross4156 жыл бұрын
Si,yo pienso lo mismo...Mesa > Internet de calle,incluso teniendo en cuenta las ventajas que da internet xD
@Lucas-padelArg2 жыл бұрын
Vamos a aclarar que solo llevo 2 sesiones de D&D desde la plataforma Fantasy Ground. y que es mi primer aventura, nunca antes habia jugado rol. Mi opinion: Yo creo que las tiradas ocultas son importantes en el sentido de que si el MASTER es una persona inteligente, hay ciertas tiradas que las pide en ocultas para darle mas trasfondo a la historia o mas juego a la misma. Tenemos que basarnos en un echo simple, ¿que ganaria el master con mentirme? AL MENOS MI MASTER, no tiene pinta de querer dañar de alguna forma la experiencia de juego de nadie en la mesa, de echo se lo nota preocupado de que todos disfrutemos el juego. entonces, si esta pidiendo una tirada oculta o si realiza el una tirada por mi, es porque de esa manera va a poder desarrollar mejor el escenario. ¿Realmente hay gente que tuvo algun master que buscaba dañar la experiencia de juego?
@adriacastellvi51836 жыл бұрын
Nunca hagáis trampas que luego se las comen los PJ Las notitas me parece una gran idea, el poder cambiar la tirada de dados del master estoy con Piru es un derecho que deberia usarse a cuentagotas. Yo soy algo tiquismiquis con los dados prefiero lanzarlos yo Mas que nada por que sino las partidas podría tirar los dados el master por todos y ya y le quita gracia. Es una tontería pero el hecho de tirarlos tu a mi me hace pensar que puedo hacerlo un poco mejor o incluso a veces peor. Me ha gustado mucho el consejo del villano,no que se tropieza con su capa sino que lo retienen y escapan en el ultimo momento. Buen enfoque. Y respecto a la info,yo prefiero saber cuanto menos mejor de esa manera me vinculo mas con mi personaje por que cualquier cosa que se me ocurra a mi se le podria ocurrrir a mi personaje me gusta esa sensacion de intriga de misterio y que el master la vaya desvelando poco a poco y a su manera lo veo mas autentico así reaccionas de verdad. Aun que interpretes a un personaje y conoces el plan del malvado pero juegas como si no lo supieras no me acaba de gustar. Mi personaje DEBE ganarse el conocer el plan del malo o sufrirlo y aprender de él. Es parte de la aventura, que el enemigo tenga posibilidades que los heroes no son siempre victoriosos. Contare una anecdota: En el filo del Imperio nada mas empezar una aventura hablando con un Hutt entran unos gamorreanos por la unica gran puerta con vibrohachas en mano pegando gritos y con aspecto amenazante y gruñidos y tal cual oi eso hice que mi personaje disparara y luchamos (y menudo combate) Y luego me enteré que si me hubiera quedado quieto no hubiera pasado nada por que esos gamorreanos iban a por otros gamorreanos y no a por nosotros pero como yo no lo sabia en ese momento y sentia que mi personaje y yo estabamos en peligro nos defendimos. Si yo de un inicio hubiera sabido que no iba a estar en peligro no hubiera reaccionasi igual. Y así toda la campaña el master de mi partida nos sabia ambientar tan bien que viviamos la historia y nos equivocavamos hasta tal punto que peleabamos cuando ni siquiera nos atacaban pero al igual que la gente los PJ cometen errores, nos llevamos algo se xp por la pelea pero también unas buenas heridas y lo mas importante en esa escena aprendí que a veces no haciendo nada todo sige su curso y que sacar el blaster a la primera señal de peligro o amenaza y repartir tiros no es siempre buena idea por mucha ventaja que tenga el disparar primero y encima a enemigos que deben acercarse. Realmente me gustó mucho por que mi error condujo al grupo a una pelea innecesaria pero fue una escena espectacular imprevista de sorpresa y aprendimos cosas. Narrativamente es el Hutt que despues de ganar el tiroteo nos explica que los gamorreanos no iban a por nosotros y era comportamiento normal dentro de su época de apareamiento y lucha por las hembras etc. Me enrollo mucho pero me gusta desconocer la historia por que mis triunfos son recompensados y mis errores se pagan, y de esa manera el grupo de aventureros debe sobrepasar los obstaculos para llegar a la meta final, ya que la narrativa del rol son decisiones y las consecuencias de estas deben ser importantes. En otra escena ibamos en un deslizador viajando y nos disparan y yo digo que Paraba el vehiculo. En el libro ni se contenplaba esa opcion , se supone que solo debia reducir la velocidad y que sino debia tirar pilotaje para sortear unas piedras pues tal miedo senti que pare el deslizador (detras de una roca) y nos cubrimos de los disparos y todos nos bajamos a posiciones de combate y al final nada fueron moradores de las arenas pero que ni siquiera plantaron cara solo disparaban a todo el que cruzara el cañon de su valle. Total que nos preparamos para un combate inexistente esquivamos las rocas sin tirada por que pare y continuamos nuestro trayecto tan tranquilos. Son pequeñas cosas que no estan dentro de la aventura pero que si el master las sabe llebar hace las missiones unicas por que los PJ nunca sabremos que esta dentro del libro y que no y cualquier cosa puede suceder mientras tenga sentido y eso le da emocion. Mi favorita fue la siguiente: Alerta SPOILER para la Aventura el Largo brazo del Hutt. En la escena final cuando los personajes se encuentran con el Hutt solo deben disparar a la lampara y la lampara mata al hutt y todos los demas huyen. Y ganan la aventura pues yo y mi grupo de borregos a mas no poder despues de hablar con el hutt se nos olvida por completo que el master nos ha dicho que habia una GRAN LAMPARA DE ARAÑA colgando del techo Y tubimos el peor tiroteo de nuestra vida contra todos los guardias de la sala y los refuerzos que llegaban del palacio no morimos de milagro. Eramos buenos tiradores pero eran demasiados enemigos y es algo que repito en el libro no estaba contemplado pero el master tenia el perfil de todos los enemigos y los añadio a su gusto y monto una batalla campal de mil demonios, al final de todo cerramos el acceso de los refuerzos nos pegamos a blasters a espadazos recogimos armas de enemigos muertos para quedarnos el grupo solos contra el Hutt (debo añadir que mi grupo es de dos) Pues tan borregos que no teniamos potencia de fuego para eliminar al Hutt tenia mucha vida y proteccion en su perfil no estaba pensado para un enfrentamiento directo sino uno narrativo hasta que se me encendio la bombilla y despues de toda la masacre y quedar heridos de muerte me da por recordar que habia una gran lampara y el hutt no se habia movido. Y pensé me cago en todoooo (fue un gran facepalm 🤦🏻♂️)nosotros no sabiamos que al matar al Hutt todos huirian y como era el mas dificil de matar y venian grupos y grupos de enemigos lo dejamos para el final y durante todo el combate el Hutt disparandonos (no tenia mucha punteria pero tenia una pistola pepina y cuando nos daba vaya si dolia) y todo el combate cagados. Al final le dimos a la lampara y lo matamos Cuando el master ya fuera de patrida me explico que la escena se hubiera acabado con disparar todos a la lampara de un principio casi me da algo nos tiramos 1h con el combate de la cantidad de enemigos que derrotamos. Luego otra cosa que no supe hasta mas tarde, en la historia el Hut pone una recompemsa de 50.000 creditos sobre los PJ para darle un aspecto narrativo y asustarlos con que los cazarecompensas iran a por ellos solo por su cabeza y de echo hay un encuentro que es solo eso contra un bountyhunter. Pues pese a nuestras Grandes Cagadas Lo hicimos tan bien al sobrevivir milagrosamente a tal masacre y otras buenas decisiones que al ganar la aventura el master nos recompenso con los 50.000 creditos de recompensa por matar al Hutt. Eso tampoco estaba contemplado en las reglas pero el master considero que despues de todo lo que hicimos durante la aventura nos habiamos ganado ese premio y hasta meses mas tarde que yo no me releeí la aventura por curiosidad no vi que esos 50.000 no aparecian por ninguna banda y se los habia medio patillado. Yo queria saber como se podian ganar o no ganar esos 50 mil y luego vi que no aparecian por ninguna parte. Y fue esa sensacion unica tanto de logros y cagadas que hacian nuestras partidas unicas El master seguia la aventura como una guia pero no dudaba a la hora de inventarse lo que fuera y nosotros lo provocabamos y eso a veces era bueno y a veces malo. Y todo eso entre encuentros de la aventura. Recordare siempre esa batalla final por que nuestros PJ las pasaron muy putas casi que perdemos a los personajes los dos. Tampoco llevaban mucho era su primera campaña pero eran nuestros primeros personajes y hasta el momento todo habia ido +\- bien y de repente sentimos que la hora de nuestra muerte habia llegado y la habiamos cagado en alguna decision anterior y ya no teniamos escapatoria y peleamos por nuestras vidas (y así era, pero la mala decisión no fue disparar,fue olvidarse de la lampara XD) Bueno espero que os guste mi Biblia a todo el que haya llegado hasta aquí se merece 8.000 creditos 40xp y un bocata de calamares. Gracias por Leer 😊
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Madre mía Adri... He leído libros más cortos!!! Jaja Yo creo que la lección de la primera historia, de aprender de los errores y que no siempre hay que pelear por todo.. es una lección fundamental! A los nuevos jugadores siempre les cuesta. Y lo de recompensar a los jugadores es básico. Hay que saltarse las reglas si hace falta para recompensar una buena acción o un momento narrativo. Eso fomenta que los jugadores se esfuercen en esas cosas o no se desmotiven. Para terminar, un gran abrazo y gracias por contarnos nos aventuras. He pasado un buen rato mientras iba en el metro canino a casa. Cuídate!!!
@adriacastellvi51836 жыл бұрын
Piruman Fdez Jajajaja me alegro que te entretuviera.🙂 Ya bueno uno quiere hacer un comentario corto y se pone a escribir y escribir ... XD Sí estoy de acuerdo con lo que dices,(todo en general). Aprovecho para mandaros Saludos a todos seguid con vuestros videos que me encantan (sobretodo vuestras partidas) y también aprovecho para preguntaros que os parece el Arkham LCG y que el Eclipse 2 estara en Kit Starter ahora en Mayo. Os veo pronto 👋🏼 😊
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Adrià Castellví pues gracias compañero :) A mí Arkham Lcg no acabó de convencerme. Me ha parecido demasiado enrevesado en muchas cosas. Tendría que haber sido más accesible. Me quedo con el señor de los anillos lcg. Y eclipse phase... Tiene una ambientación increíble, y muchas cosas geniales. Pero la primera edición era un dolor de cabeza. Dos horas para hacerte un personaje y al final te rendias y cogías el pregenerado XD En esta segunda edición se puede ver que estén cambiando cosas para simplificar. Así que puede molar. Pero no lo sabremos hasta que lo probemos
@alfred15386 жыл бұрын
Si la tirada es muy baja, el personaje puede pensar que no hay problema o que lo logro y simplemente lo hace (el thief empieza a caminar y volteando a ver a sus compañeros, dice en tono de arrogancia y haciendo unos gestos de desprecio, - vamos, no hay trampas-.) Si no hay trampa llega a la puerta, pasa el cuarto, abre el cofre, etc. Por el contrario, si existe trampa la activa, aunque no significa que caiga en ella, tal vez queda agarrado del filo del pozo, a unos centimetros de los picos o de las serpientes, si mueve el pie se dispara la flecha, sale el gas, etc. y ahora deben salvarle. Lo interesante es cuando salen resultados medios, donde podrian pasar algunas tiradas, pero no otras y el master oculta el rango de exito (ej. sale un 8 ó 9 y con bonificadores tienes 12, 13, pasas un DC 10, pero no un DC 15). Las notas cuando varios hacen tiradas como ver intenciones, detectar mentiras, etc. van bien. Tiradas ocultas por parte del master, ni a favor ni en contra, aunque como dicen, puede darle sabor a la partida. En lo personal, he tenido master que te salvan, otros que salvan al enemigo, así que, mientras no abusen todo esta bien.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Alfred los máster que salvan al amigo... Mal! A menos que en amigo seas tú, claro. Jaja Por norma general, el sentido común y las cosas justas deberían prevalecer. Y si, una tirada media puede dar mucha tensión también XD
@alfred15386 жыл бұрын
No es salvar al amigo (y acabar con el que te cae mal) es mas bien separar tiradas, no se, pedir una tirada para buscar trampa y si esta es muy baja, le digo que encuentra una, porque cayo en ella, y luego le pido que tire salvacion. En cambio, si por sacar un 2 o incluso un 1 en buscar trampas y le digo "caes en una trampa, sufres X daño" sin darle oportunidad de hacer una tiradapara salvarse ó que por lo menos que intente decirme como escapa (claro, hay de situaciones a situaciones), probablemente me reclame y/ó me acuse de ser injusto, y por lo menos a mi, si me lo parecería. Saludos.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Te leí mal. Pensé que habías puesto al final "máster que salvan al amigo" en vez de máster que salvan al enemigo. Es lo que pasa por contestar comentarios a las 7 de la mañana jeje. Y yo es que tuve un máster que beneficiaba a un jugador que era amigo de toda la vida y llevaba el personaje más potente. El resto éramos simples monigotes en la historia... De lo peor que me ha pasado en rol. Así que volviendo a lo tuyo, al final cada máster es un mundo, pero cada jugador también. La labor de conseguir que la aventura tenga tensión pero no se sientan sin opciones, es complicado. Pero aplicando los fallos como tú haces, me parece una buena opción. Les pone en tensión pero tienen posibilidades de superar el momento de tensión.
@xabiercantalapiedra47476 жыл бұрын
¿y que opináis de las tiradas para averiguar las intenciones de otro personaje o saber si esta mintiendo?. Yo las de sigilo no suelo tirar ocultas, simplemente, una vez hecha la tirada, tomo las riendas de la narración. No entiendo el fallo como que el personaje va armando jaleo durante toda la escena, sino que en un momento critico del proceso, queda expuesto. Las de detectar trampas y así opino lo mismo que vosotros, la paranoia por haber sacado tirada mierder enriquece.
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Yo creo que a veces es necesaria una tirada de averiguar intenciones contra engañar entre PJs. De nuevo, hay que ser serios con los resultados.
@marcoarturobuitronaguilar30636 жыл бұрын
yo tengo una pregunta, entre los titulos que contienen psionica cual contiene el mejor sistema? :B es que los he escuchado decir que la psionica de d&d no es buena pero yo no tengo otro referente :P
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Pues no sé hay muchos juegos: GURPS, Anima, Mutants & Mastermind, Eclipse Phase... Depende de qué tipo de psiónica busques. A mí me gusta CdB Engine, que además es genérico.
@marcoarturobuitronaguilar30636 жыл бұрын
alguno que me recomiendes para usar/adaptar a D&D o esta muy mal lo que pido? :/
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Pues el más parecido por ser d20 es Mutant & Masterminds y luego está la Fuerza del Star Wars d20 o el Star Wars Sagas... Pero creo que es mucho mejor tomar la psiónica de D&D y cambiar lo que no te guste.
@marcoarturobuitronaguilar30636 жыл бұрын
oh no habia visto el comentario, muchas gracias por los consejos y por los videos son unos cracks
@sheoldreyo6 жыл бұрын
Un poco tarde pero aqui les va , en lo personal con las tiradas como las de percepcion (o alguna similar) les digo a los heroes que tiren sus dados y yo pienso un numero sin decirles a los jugadores el cual tienen que superar, dependiendo lo dificil que sea , si es ver si hay trampas que tan ocultas estan entre mejor escondidas mas dificil mas alto el numero , si fracasan ejemplo sacan un 17 y tenian que superar 18 les miento o digo que no logran detallar bien si hay o no, y ahi los jugadores continuan su papel sin importar que ellos vean lo mal o bien que sacaron en el dado, eso si hay que ser un GM serio y justo porque sino luego sacan 17 en cosas de superar 10 y no se lo creen, saludos y espero le ayude a alguien mi aporte de querer aplicarlo.
@Joputix6 жыл бұрын
Os propongo un tema para hablar en esta sección: Que puede hacer un master para controlar jugadores excesivamente revoltosos que no se toman el juego de rol en serio sin necesidad de matar a sus personajes (aunque se lo tengan merecido) y sin fastidiar la partida? ( y no, no es que me haya pasado a mi)
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Joputix lo apunto! Lo tratamos por encima en un vídeo de tipos de jugadores que hemos grabado
@Joputix6 жыл бұрын
Piruman Fdez Jejeje, gracias amigo Piru. Seguid así que estáis haciendo un gran trabajo.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Gracias!! Oye, por cierto. Cuál es tu nombre? Porque llamarte Joputix se me hace de un raro... Jaja
@Joputix6 жыл бұрын
+Piruman Fdez Jejejeje, por ahora prefiero mantenerme en el anonimato....como Bella Cámara, pero puedes llamarme Paco si quieres (aunque no es mi nombre real). Quizás algún día me quite la máscara :P
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
jaja vale :) Señor Joputix de momento ^^
@donpatoskywalker11155 жыл бұрын
Un director de juego sólo tira los dados para oír su sonido.
@mariodennis6306 жыл бұрын
Eh! Soy el primero? Bien por mi... muahaha (?)
@correpepor6 жыл бұрын
¿Tiene alguien un premio para este chaval que se lo ha currado tela? Lleva toda la noche con el F5 ahí liado...
@mariodennis6306 жыл бұрын
No ha sido sencillo... gracias, gracias!
@Joputix6 жыл бұрын
Lo tuyo es como para encerrarte en un psiquiátrico. Ser el primero para poner semejante chorrada...
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Joputix no discutamos! XD Los primeros serán los últimos, en el reino del señor Pacheco XD
@nitensan77196 жыл бұрын
Para jugadores paranoicos tienes las Torres de dados .. huy que hay un verkami en este momento que va como un tiro.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
niten san también, también. Tenemos un amigo que cuestiona todo. Hasta cuándo puede ver las tiradas XD
@kokolokospurs48606 жыл бұрын
Todavía eres joven para confesar tus pecados Justo. Comprueba primero que lo de alterar las tiradas de dados ha preescrito, no vaya a ser que te conviertas de verdad en amo del calabozo.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Kokoloko Spurs jaja yo prefería el Justo que alteraba la tirada y nos salvaba la vida XD
@correpepor6 жыл бұрын
Totalmente a recalcar lo que habeis mencionado más de una vez, ya somos "mayorcitos" y allá aquel que quiera mentir o "hacer trampas". Yo como nos decía mi profesor de Historia en octavo de EGB durante los exámenes: "podeis copiar todo lo que querais, pero que yo no os coja" jaja! Yo soy totalmente partidario de las tiradas ocultas, por los motivos que habeis indicado. Nosotros casi siempre en mesa hemos usado un cubilete de dados cuando se dan esas tiradas para que sea el interesado quien levante el cubilete y vea la tirada. Hay veces también que indico la dificultad de una tarea, y dejo tirar en abierto simplemente para fomentar un poco el "espectáculo y espectación". Y como la mayoría de vosotros dos, jaja, nunca he sido partidario de trucar las tiradas ni de los "Deus Ex Machina" como bien decis a lo master mamá. Y el tema de las notitas si que creo que ayuda a la historia en muchos momentos y en muchos casos da al jugador la posibilidad de rolear frente a sus compañeros, aunque tampoco hay que abusar, como siempre. El metajuego, la eterna discusión. Yo estoy totalmente en contra, hemos venido a rolear, pero en algunos casos es inevitable. Hay quien se meterá más o menos en su personaje para no llevarlo a cabo. Si lo observo, suelo perdir hacer tiradas para ver si su personaje es tan carismático o sabe tantas cosas como el jugador que lo interpreta, ya que hay jugadores por ejemplo cuyo personaje tiene una inteligencia ínfima y lo interpretan como si fuera un Premio Nobel jaja, y si no, con un par de tirones de oreja se soluciona. Para el tema de los monstruos, yo lo que suelo hacer es cambiarle los nombres, incluso la descripción cuando se lo encuentran, y así los jugadores "enciclopédicos" no están muy seguros de a qué se están enfrentando. Geniales como siempre estos vídeos y vosotros dos. Un saludo!
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Muchas gracias. Grandes perlas de sabiduría aquí también.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Pepor me tienes apuntando con una libreta jaja Me ha gustado lo de cambiarle el nombre a los enemigos, y no había caído en la utilidad de las notas para fomentar esa interacción interpretativa entre personajes. Me lo apunto todo, que estoy dirigiendo ahora mismo una mini campaña de DyD5 XD. Y lo del jugador con inteligencia 10 que resuelve fórmulas matemáticas.. siempre pasará. Hay cosas que ya están más que asumidas. Y nada.. intentaré no hacer más trampas a mis jugadores.. ni a los masters jaja Abracetes!