era anima beyond fantasy , yo un guerrero conjurador 2 años dedicando 2 domingos por mes mas de 6 horas al juego por cesiones , llega un jugador nuevo todos estábamos lvl 10 y 12 para no ser menos le permitieron un hechicero lvl 8 el dijo que sabia usarlos y era un experto xD eso dijo literalmente , teníamos que bajar por unas ruinas que encontramos en el desierto para echarle un vistazo y adentrarnos en ella todo apuntaba a una aventura de mazmorras con grandes premios esperando , nuestro tao ( artista marcial ) encuentra una grieta que estaba en un muro un poco estrecha pero se anchaba a medida que nos adentramos en ella del otro lado teníamos un pasillo lo suficiente para ir en fila el hechicero fue en mi retaguardia , bueno era lo mas lógico era el mas débil del grupo y en caso de ataque teniamos a nuestro tao y un paladin al ir avanzando vimos una luz que daba fin al estrecho pasillo , nuestro paladin que fue el primero en la fila grita es una cobra gigante el hechicero grita bola de fuego y bueno a si fue como morí , lo entretenido es que ese jugador nunca mas fue a jugar y el hechicero lo termine usando yo xD
@rolenvillafriki2 жыл бұрын
No puedo evitar acordarme de unas campañas que jugamos de la Llamada de Cthulhu. Teníamos la regla de que si un investigador o investigadora sobrevivía a 5 escenarios (no sesiones) podía retirarse. Pasar a ser un colaborador externo con amplios conocimientos de los mitos. Creo recordar que solo un investigador logró retirarse. Y una fatídica tarde, el jugador decidió que a ese viaje a los Cárpatos, se iba a llevar al investigador retirado con el grupo. Podéis imaginar cómo acabó aquello. No fue el único que no volvió de Rumanía, pero la verdad es que fue poco consuelo.
@alexmunozrodriguez87596 жыл бұрын
La muerte más memorable de uno de mis personajes fue cuando, recién empezada la partida (sesión1, media hora de partida), mi personaje se mete en jaleo en la puerta de un bar. Hago una filigrana hiper chula de meterme en las sombras y aparecer detrás de uno de ellos para apuñalarle, éste tira de reflejos y convierte su brazo en una especie de taladro metálico. Le sale crítico, al apuntar le sale "a la cabeza" y... el resultado fue puré de cerebro de personaje incauto... El Master, casi 3 años después, aun me lo recuerda cuando me ve.
@edgarpalomares79794 жыл бұрын
mientras contaban lo de la dungeon a mi se me ocurria como remedio chungo el decir: "el personaje muerto se repente se levanta pero se le cae la cabeza por lo que la carga al estilo el ginete sin cabeza y se escucha una voz misteriosa diciendo que su alma no podra descansar hasta que muera el boss del dungeon"
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Un tema serio para hoy XD
@user-ro1cs5hp5e6 жыл бұрын
Al menos cuando fallecen no hay stress postraumatico :D Recuerda que No hay nada más simple y sencillo que tirar un dado y nada más dificil que ver el resultado. ya sabes el fin justifica los medios, y para eso hay que sonreir continuamente y hacer de tripas corazón
@mikebanuelos44136 жыл бұрын
No me canso de decir que estas series son geniales. Saludos de su amigo Mexicano
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
mike bañuelos muchas gracias amigo! Y un abrazo!
@ThePRiMoPaCo6 жыл бұрын
Madre mia con el timing, sacais un video sobre muerte de personajes justo cuando hace dos dias terminamos una aventura donde murieron dos personajes del grupo (uno asesinado por su propio compañero, la historia es graciosa XD). Me ha ayudado mucho como master principiante, gracias!
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
PatataBarbuda me alegro de haber sido de ayuda! A veces pasa y no hay más remedio. Hay que saber enfrentarse a la situación para que los jugadores sigan motivados para seguir jugando
@vanagandrloki18246 жыл бұрын
Creo que están muy bien sus tutoriales... Aunque con tanta experiencia sumada entre todos ustedes, no se les ha ocurrido que un Master series sea sobre sus experiencia jugando al rol, anécdotas, curiosidades, etc.
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Bueno, pues no se nos había ocurrido, pero puede estar divertido XD Gracias por la idea.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Vanagandr Loki jaja para que veas! Buena sugerencia :)
@82guen6 жыл бұрын
Esa muerte de Piru me ha recordado a una mia de hace mucho tiempo del star Wars D6, una campaña larguisima despues de jugar años con un wookie en una persecución de aerodeslizadores mi wookie intento lanzar una granada desde un snowspeeder, pero la granada no llego a salir del aerodeslizador, fue muy cómico porque pifie y el director dijo que la granada cayó en el aerodeslizador y me dió una opción de intentar paterla pero tampoco hubo suerte, exploto, la moto revento y se dió una hostia a toda velocidad contra unos arboles. Descanse en paz.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Rubén López ohhhhh qué pena. Cuando pasan esas cosas uno piensa: los héroes de las películas no tienen tanta mala suerte!! Bueno, héroes vendrán, que mejores serán
@DiegoRamirez-xn7nl5 жыл бұрын
muchas gracias por la explicación
@gabriladi6 жыл бұрын
Hola, genial las máster series. El juego que tiene la regla de la muerte épica es La Puerta de Ishtar
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Es verdad, Gabriel, luego me acordé, pero muchas gracias por ponerlo por aquí.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Gabriel Latorre si, en ese juego hay que Ishtar preparado para morir XD XD XD
@carlosmartinezgonzalez1482 жыл бұрын
estamos en una campaña de Mi pequeño pony con sistema FATE basico, el master nos dejó bien en claro que nuestro personajes pueden morir, mi personaje ha perdido la pata por culpa de un lagarto gigante, la primera muerte de nuestro compa fue tragada por esos lagartos, dos secciones despues murieron dos personajes, y nuestro compa aun sigue dolido por la muerte de su personaje a una semana despues de perderlo, en algunas grupos han dicho que el Master que no tocó es un pedazo de sadico. Yo ya me acostumbre con esto, ya que si algunos sobreviven nos tocan crear nuevos personajes para continuar con la histo y aun recuerdo como mi otro personaje de MLP, que era un unicornio le arrancaron la cabeza como un juguete, y a los dos dias se me paso XD. Pero lo mejor es de sus campaña son los momentos relajados que nos dan para que desarrollemos a nuestros personaje y los hacemos interactuar con los demas y el master con nosotros con los NPJ que estan la seccion.
@jonathanpadillaroman43673 жыл бұрын
10:20 son los puntos de destino o heroicos, otros temas son las profecias donde se le expone su muerte o un reemplazo de npc a pj o npcs de las tramas que " desbloquean" los pj con sus acciones
@UnNarradorSevillanoUNS4 жыл бұрын
9:23 El Emperador: ''Hola''
@calon915 жыл бұрын
Si al personaje se le tenía un especial cariño, siempre se le puede montar una campaña al resto del grupo (con un personaje provisional para el jugador en cuestión) para resucitarle. Como una aventura que incluya la búsqueda de un genio que conceda deseos etc. Pero que sea algo digno de jugarse y no parezca que se ha hecho sólo como recurso cutre, sino montar una verdadera campaña en condiciones. Esto puede motivar más a los jugadores, ya que el objetivo les puede parecer más real.
@PabloHSky4 жыл бұрын
Piru Tiene una Remera del Coronavirus... Ahora todo tiene sentido...
@-186 жыл бұрын
En Pathfinder esta por ejemplo uno de mis conjuros preferidos: Reencarnación. Da muchísimo juego con eso de que revives pero en un nuevo cuerpo, además es el conjuro para revivir más barato y de más bajo nivel de todos por lo que es "muy sencillo" encontrar a alguien que sepa. Pero la forma en la que funciona todo ya tiene un par de cosas que hacen que solo se pueda revivir un número limitado de veces. De forma similar a como mencionaban hay reglas en Pathfinder sobre según el nivel del conjuro y del lanzador que tan dificil es encontrarlo (en una villa/aldea, pueblo, ciudad pequeña, ciudad, ciudad grande, metropolis... y ya conjuros de nivel 9 ni siquiera en una metropolis puedes encontrar a alguien, ya que es el maximo poder posible de alcanzar para los mortales), y también reglas sobre cuanto te cobran por el servicio de brindar esos conjuros. Y pues, todos los conjuros que resucitan (muy diferente a levantar a los muertos ya que eso solo serían cascaras zombies) al revivir por ejemplo con Reencarnar o Resurrección sufres 2 niveles negativos permanentes, con lo que tarde o temprano ya no podrás recibir más de ellos y llegado a ese punto deberás reducir tu Constitución en 2 puntos... y cuando ya no puedas reducir más tu Constitución ya no podrás revivir más de ninguna forma. Además ningún conjuro puede revivir a alguien que murió de vejez. Solo existen 2 clases de personaje que pueden lograr adquirir la inmortalidad al descubrir como no envejecer: los Magos y los Alquimistas, ambos con un Descubrimiento que pueden elegir obtener al nivel 20 que los hace inmunes al envejecimiento y los rejuvenece; pero aun en esos casos el Alquimista solo descubre la forma de curar su propio envejecimiento, y el Mago también solo para si por lo que la inmortalidad por longevidad (aun pueden morir con heridas mortales) solo se mantiene para esas dos clases y solo como el pináculo de sus capacidades, y creo que esta bien, me gusta como esta hecho. Aparte de eso esta también la posibilidad de realizar el Ritual para convertirte en un Liche, que ese lo puedes realizar como minimo a nivel 11 o 12. Y como decía Justo hay limitaciones de tiempo (ya que el cuerpo se pudre, aunque también hay un conjuro (Apacible Descanso) que contrarresta eso indefinidamente) y tener que tener todo el cuerpo o al menos un pedazo o (con Resurrección que es el más poderoso de todos) sin siquiera tener nada del cuerpo ya que este es reconstruido desde cero por el conjuro.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Patas Suaves muchas gracias por la info :) se nota que controlas un montón sobre todo de Pathfinder por todos los comentarios que nos pones. Cuándo salga la segunda edición de Pathfinder.. ¿Cambiarás a lo nuevo o seguirás con la primera? Por qué me temo que va a ser menos técnica en cuanto a datos y más rápida y vistosa. Abrazos amigo
@-186 жыл бұрын
Vaya tema ese, Piru, jajaja... al principio me emocione, principalmente por las novedades sobre las acciones por turno, los conjuros de nivel 10 y los Goblins como nueva raza basica... pero despues rebuscando empece a encontrar cosas de las que hablan las cuales no me gustaron. Por un lado debo admitir que estar estudiando 30 manuales (sin exagerar) de 300 a 500 paginas cada uno... fastidia un poco enterarte que van a cambiar todo justo cuando estas empezando a memorizarlo todo bien, pero aparte de ello esta justamente la simplificación de las reglas... o sea, tomando solamente el Manual Basico de 500 paginas pues fue ese detallismo lo que a mi me atrajo de Pathfinder. También tengo alguno que otro pero con deciciones más "esteticas" como por ejemplo el dejar de usar la terminología de "Razas"... cambiar eso es como cambiar una parte de la esencia del rol fantastico, además estoy seguro que lo hacen por esta oleada que viene en estos ultimos años sobre que "no existen las razas humanas ya que no hay suficiente diferenciación genetica como para afirmarlo"... y eso me parece bastante tonto ya que lo veo como algo motivado por una sensiblería innecesaria y una mala manera de "luchar contra el racismo" diciendo que no tenia fundamento y con eso desaparecer de los diccionarios las palabras "razas" y "racismo", porque si vamos al caso entre un Chimpance y un humano hay menos del 2% de diferencia genetica, además si vemos a las razas de perros pues nadie discute que son razas las que hay y hasta hace muy poco (un par de decadas) se discutía si era correcto considerar a los perros como una especie distinta ya que sería más correcto considerarlos aun como lobos por la similitud genetica. Es muy obvio que un Chiguagua es una raza diferente a la del Gran Danés. Pero la manía humana de complicar las cosas porque "con los humanos es diferente", "no, no nos llamemos 'macho' y 'hembra' inventemos mejor 'varón' y 'mujer'...", si esa comparación es muy extrema, pues comparemos al Border Collie con el Golden retriever, se ve que aunque tienen diferencias son minimas pero aun así son de razas diferentes, no veo diferencia hablar de eso que hablar de negro, oriental o amarillo, blanco... Perdón, Piru XD Me colgue hablando de ese tema de la raza, pero bueno, me molestó ese cambio XD En fin, obvio que lo miraré cuando tenga ese nuevo manual de segunda edición pero ya me esta pareciendo que voy a preferir quedarme con la versión original. Ahora entiendo a los roleros que se quedaron con el D&D 3.5 pese a que saliera 4° y 5° Aunque de todas formas, por cierto, me ha encantado eso de D&D 5e de los trasfondos (no tanto por los puntos de inspiración la verdad, sino por integrar como reglas y tablas el asunto de crear el personaje y dar ideas y semillas para desarrollar). Ya tengo fijado el hacerme con el manual de la Guia de todo de Xanathar y ver como hacer un Frankenstein con Pathfinder XDDD
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Patas Suaves jaja no pasa nada. Como ya te conozco un poco imaginaba que lo nuevo te generaría curiosidad como es normal, pero te gustaría seguir con la primera edición. Al final siempre hay gente que disfruta mucho más con 3.5 o incluso con 2, que con la 5 de DyD. Y con Pathfinder pasará lo mismo. Lo realmente genial es que hay tanto material de Pathfinder, que tienes para toda una vida :) En cuanto al tema de las razas.. Sin entrar en nada muy complejo, yo creo que al final las palabras son solo palabras y tienen el valor que les demos. Yo no veo mucho problema en seguir utilizando ese concepto en el rol, la verdad. Un abrazote, y sigo contestando comentarios :)
@JulioGarayGonzalez5 ай бұрын
Ha pasado mucho tiempo, pero igualmente quiero hacer mi aportación. Os habéis dejado las muertes de jugadores a manos de compañeros. La más memorable de nuestro grupo tuvo lugar cuando mi personaje de 'Piratas!!', el capitán Guzmán, durante un duelo con otro barco a cañonazos en la bruma, asomado a la borda insultó a gritos a los enemigos, con lo que nos pudieron apuntar y nos soltaron una andanada que se cargó a un montón de nuestros marineros piratas. El segundo de abordo, Sergio Salvage, tiró al capitán de un empujón por la borda, y nunca más se le vio. No sabía nadar, como era perfectamente normal en la época. Ahí nació la leyenda del Capitán Sergio Salvage. Cabe decir que Guzmán se estaba aprovechando de la mecánica del juego, porque una buena andanada mataría a varios marineros, pero todos eran PNJ. Y así las partes de tesoro a repartir serían mayores :-D Buen pirata...
@ultimatronsx41626 жыл бұрын
Considero la muerte como un atractivo mas en el rol. Le da emoción y tensión. Los jugadores se lo toman mas en serio. A veces demasiado. jajaja
@user-ro1cs5hp5e6 жыл бұрын
Si se lo toman en serio, es por las feromonas :D
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Manveru31 hombre.. si estás jugando a un juego duro de supervivencia en un mundo en el que todo es peligroso.. la motivación de tus jugadores va a ser no morir. No lo es acaso en la vida real?? XD
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Ultimatrons x a mí me pasa igual. Hace que tomar riesgos y decisiones tenga más peso. Pero al final depende del juego también. En algunos no se muere y no pasa nada. Va con la historia
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Manveru31 si, muy de acuerdo en que lo importante es que la mesa decida y que la gente juegue a lo que le guste. Y así explicado y detallado estoy más de acuerdo contigo. Al final el rol va ser muchas cosas y es difícil llevar el equilibrio entre narración, muertes, interpretación, etc. Y todo basado en tu grupo, que será distinto al mío y distinto al de los demás
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Manveru31 vale. Es muy buen ejemplo XD Sin duda pasarían dos cosas... Sería el principio de una aventura para solucionar el problema... Y tus jugadores tendrían guardados cuatro o cinco escudos por si acaso jajaja
@melhely34666 жыл бұрын
Sois unos cracks. Aportais ideas muy muy interesantes. Y sí "los wookies tambien murieron" 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Mel Hely Jajaja para mí era lo importante de la historia. Menuda barbacoa! Jajaja
@correpepor6 жыл бұрын
La muerte, para mi, algo que debe estar siempre presente en los juegos de rol, no tanto así en los enfocados a los más chiquitajos de la casa. Aunque después sea un "quebradero" para el master el ver como se continua y se le sigue dando a todo credibilidad, como se introduce un nuevo PJ y como se le motiva a él y a resto del grupo. Gran vídeo chicos, habéis tocado prácticamente todos los palos y coincido en todo al 99.99999999 XD Un saludo. PD: Además, hay que quedarse con lo que dice Gandalf sobre la muerte: "Final, no, el viaje no concluye aquí. La muerte es otro sendero que recorreremos todos. El velo gris de este mundo se levanta y todo se convierte en plateado cristal, es entonces, cuando se ve, la blanca orilla, y más allá, la inmensa campiña verde tendida ante un fugaz amanecer."
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Qué comentario más chulo!
@melhely34666 жыл бұрын
Que depresión... Ainsssss 😇😉
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Pepor genial comentario :) gracias por traernos la sabiduría de Gandalf
@Porifly064 жыл бұрын
Soy master, y en las partidas de pathfinder yo hago que tiren un dado para ver a que hora se despiertan cuando duermen tranqui sin horario. Y un jugador en su primera partida (Sesión 1 de 32) saco 3 unos seguidos para despertarse, y se decidió que muriera durmiendo. Lo peor es que en una partida de vampiros, llego un bote con el bos final durmiendo en el, y el era un giovani y "Para los giovanis vales lo mismo vivo o muestro" y lo mato durmiendo.
@TheKarofaar3 жыл бұрын
15:58 Cuando entra la tarifa nueva y te toca planchar a las 4.
@brago9005 жыл бұрын
La muerte de un personaje en situaciones chungas de sustituir siempre es interesante de cara a crearse un nuevo personaje pues puedes optar por crearte algún personaje de una raza más extraña tirando de suplementos y así dando una lógica a que en el grupo exista un personaje de alguna raza monstruosa por ejemplo. Mismamente un goblin druida que había detectado una perturbación en los hongos del lugar y va a explorar y aparece de golpe pues se había convertido en una araña al haber escuchado la llegada de un grupo de desconocidos. Y si se tiene poca imaginación siempre se puede tirar de portales fallidos que hacen aparecer a X persona a la cual luego le puedes dar alguna regla del palo de siempre fallar tiradas relacionadas con objetos mágicos o cosas así.
@victormoreno19486 жыл бұрын
Uyuyuy...me da a mí que este vídeo nos está haciendo spoiler por designio chemístico...
@LaMazmorradePacheco6 жыл бұрын
Jejeje, quizá sea porque retomaremos la partida de Cthulhu pronto ;)
@jontheravada1706 жыл бұрын
En una mítica campaña de Shadowrun teníamos que destapar una trama de tráfico de favores que implicaba a corporaciones, gobiernos y Yakuza. En una de esas investigaciones fuimos a detener a un posible informador en el piso 30 y pico de un hotel. El soplo resultó ser una encerrona y nos encontramos atrincherados en una habitacion y recibiendo fuego desde el pasillo. Las tiradas no fueron muy bien, comenzaron a caer granadas, compañeros heridos...muertos...sin munición y... en ese momento, mi PJ salió al balcón con idea de descolgarse piso a piso para huir de la matanza.. En aquel momento (tenía 13-14 años) me pareció una idea factible XD
@cescurin6 жыл бұрын
Hay varias formas en los mundos s de D&D para recuperar un personaje: 1- levarlo a un templo, un hechizo de un miembro del grupo. 2- que e no se tse muerto pero sea capturado y el grupo se lo encuentre en una misión posterior. 3- incluir en su trama que ha fingido su muerte y ha engañado a todo el mundo para lograr algo y que estos lo descubren al cabo de un tiempo. Esto permite avanzar en las relaciones entre ellos. Así se avanza también en la filosofía del grupo. Abandonas a un aliado en una cabe Ena a merced de los gusanos, cargas con el hasta un lugar seguro para que no le profanen?
@TheRancias6 жыл бұрын
"el tipo de muerte que queréis" Yo me apunto a muerte por kiki xDDDD
@vanagandrloki18246 жыл бұрын
Manuel Martínez a Zapp Branigan le enorgulleces 👍👍
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Manuel Martínez gran serie!
@DiegoRamirez-xn7nl5 жыл бұрын
en latinoamerica se llama muerte por snu snu
@sellenmag4 жыл бұрын
En la La Mina Perdida de Phandelver un amigo mio y yo morimos en la batalla final.
@martinsanchez24586 жыл бұрын
Pues hace unos años yo tenia un enano clerigo llamado Balir que murio machacado por un ent luego revivio pero con una maldición y unos meses depues murio apaleado por unos goblins. El pobre Balir no tuvo mucha suerte XD
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Un minuto de silencio por el noble Balir.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
martin sanchez se ve que era su destino...
@archaont6 жыл бұрын
Balir, hijo de Fundir?
@franguapo51826 жыл бұрын
Pf nuestro máster era super sádico, pero encima no nos dejaba cambiar de PJ, nos lo revivía y le debíamos dinero al templo, y si no pagabas en unos días te acumulaban intereses diarios, y eso era en los templos de dioses buenos!! xDDD
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Fran Guapo jajaja no creo que un Dios bueno crea en los intereses! Qué master más duro. Te acompaño en el sentimiento, compañero XD
@kanuhiro20806 жыл бұрын
la muerte tambien puede ser el comienzo de una campaña, en mi caso, recientemente comence una campaña con un grupo de jugadores, la cual comienza con la epica muerte del grupo a manos de uno de los antagonistas y mucho tiempo despues ellos son traidos de regreso a la vida como una esperanza de reestablecer el mundo
@neon30524 жыл бұрын
FLASH QUE ME VINO POR EL COMENTARIO: COMIENZAN EN UNA BATALLA EPICA EN LAS QUE UNO A UNO TODOS LOS PJS MUEREN, PERO ANTES SE PUEDE ATISVAR UN POCO QUÉ CLASE DE PERSONAS ERAN ESOS HEROES O EN QUE SITUACIÓN TENÍAN PUESTO EL CORAZÓN EN AQUEL MOMENTO FINAL. QUIÉN AMABA U ODIABA A QUIÉN, QUIEN QUIZÁ LOS HABÍA TRAICIONADO Y SE HABÍA ARREPENTIDO PERO YA ERA TARDE Y CAUSO LA MUERTE DE TODOS Y MURIO CON UNA CULPA AGÓNICA, QUIZA SÓLO UNO DE LOS OTROS DESCUBRIÓ SU TRAICIÓN EN ESE ENTONCES, QUIZA ERA ALGUIEN CERCANO COMO UN HERMANO (LARGA VIDA AL DRAMA) Y UN LARGO ETC. Y BUENO, VARIOS CIENTOS DE AÑOS DESPUES (O CUANTO TIEMPO SE LES ANTOJE) LOS JUGADORES SE ENCUENTRAN CON QUE SUS ALMAS REENCARNARON PARA ENFRENTARSE A LA X COSA A LA QUE EL DETINO LOS HA ATADO, SIN RECUERDOS DE SU VIDA ANTERIOR EN UN COMIENZO Y CONOCIENDOSE NUEVAMENTE, CON TINTES DE EVIDENTE LOOP, EN EL SENTIDO DE SI HABIA UN TRIANGULO AMOROSO VUELVE A MANIFESTARSE Y ESAS COSAS, QUIZA VAN RECUPERANDO SU MEMORIA GRADUALMENTE A FLASHES Y SERÍA INTESESANTE QUE LOS PRIMEROS SEAN EL TRAIDOR SI LO HUBO Y EL QUE NOTÓ LA TRAICIÓN, Y AL TIEMPO QUE SE VA DESTAPANDO LA COSA, ESA OSCURIDAD ANCESTRAL PUEDE ESTAR TOMANDO FUERZA (CAPAZ EL BICHO SALTÓ EN EL TIEMPO DIRECTAMENTE DESDE AQUELLA BATALLA AL PRESENTE, PORQUE HACE ESO CUANDO QUIERE SENTIRSE SEGURO, Y PESE A QUE VENCIÓ HABIA QUEDADO HERIDO Y DEBILITADO) O SI ERA ALGUIEN MAS HUMANO O A MEDIAS, QUIZA TAMBIEN ESTA AMNESICO Y COMIENZA A TORNARSE EN AQUEL VILLANO RECORDANDO QUIÉN ES AL TIEMPO QUE LOS PJS. (DE HECHO SERÍA INTERESANTE QUE AHORA QUE NO VIVIÓ LA MISMA VIDA QUE EN SU PASADO, QUIZA SE CONVIRTIÓ EN UN BUEN TIPO, Y AL IR DESCUBRIENDO QUIEN SOLÍA SER SE ESPANTA, SE CONFUNDE Y TRATA DE REPRIMIR EL IMPULSO O INSTINTO DE VOLVER A CORROMPERSE. PERO FINALMENTE SEA POR LO QUE SEA FALLA. QUIZA POR ALGO TAN HUMANO COMO QUE AQUELLOS EN LOS QUE CONFIABA LE DEN LA ESPALDA SIN QUE EL ÉL ACTUAL SE LO MEREZCA. O POR RECORDAR EL ACONTECIMIENTO CRUCIAL QUE LO LLEVO AL MAL EN SU ANTERIOR VIDA. MÁS CONFLICTO PARA LOS JUGADORES SI SE LOS ACERCAS COMO AMIGO SINCERO CUANDO TODAVIA IGNORA QUIEN ES, Y MÁS TODAVIA SI EN ESA IGNORANCIA EL VILLANO DE VERDAD LLEGA A APRECIAR A ALGUN O ALGUNOS PJS.) Perdón por escribir en mayúscula, no me di cuenta hasta que ya era tarde y me dio flojera rehacerlo.
@kanuhiro20804 жыл бұрын
@@neon3052 muy bueno, si, la verdad he hecho algo un poco similar en mi actual campaña, y dado que te tomaste el tiempo, no te preocupes por las mayusculas
@dakmonmccoy9036 жыл бұрын
Hola justo, Piru también en juegos como hombre lobo hay ritos de retiro de pjs que significa básicamente que los de la manada lo matan en forma ritual o dueme su parte espiritual para que nunca más cambie las pieles
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Eso mola mucho, gracias por compartir.
@dakmonmccoy9036 жыл бұрын
ComplejodeMaster se llama rito del lobo invirnal 👍
@huevosypepinillos2 жыл бұрын
Mi primer personaje murió en su primera misión Le tenía mucho cariño pero tomé decisiones a la ligera sin pensar en las consecuencias jajaja
@luisfernandez85396 жыл бұрын
No hay peor muerte que la que se produce cuando no estás para verla (porque no estás en esa sesión) y además es por la decisión de algún personaje sobre algo que tiene que ver contigo (como un objeto que portes)... La primera vez que me paso fue un tpk (todo el grupo muere, haría falta un vídeo solo para ver como seguir una partida desde aquí) pero es una impotencia tal que con un poco de cariño e inversión en tiempo que tengas con ese personaje... Pobre bardo Gargarath..., la ficha de tu pj duerme el sueño de los justos en mi carpeta verde de Rol... :)
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Luis Fernández ohhhh. La verdad es que si tú no estás, no debería morir tu personaje. Estoy de acuerdo en que es muy duro de sobrellevar. Siempre hay recursos para el máster cómo que eres el que sobrevive y sale de la cueva para dar la noticia de lo que está pasando, etc etc. Rip
@dariogonzalezpenas97926 жыл бұрын
Haciendo de master de Chulu sobrevivió uno solo de todo el grupo... al menos durante un tiempo, quedó tirado y perdido con todos los huesos rotos después de caer de una gran altura. Y fue el mas afortunado, nadie del grupo pudo rescatarlo al estar todos horriblemente muertos. A partir de entonces todos jugamos con dos personajes, uno para estudiar y otro para explorar... y no lo que es mas peligroso XD esa es la gracia de Chulu. Es el único juego donde cuantas mas libertades te dan de inicio y mas ventajas te dan estás más mal a gusto porque desconfias y temes lo que vaya a pasar
@zambaumi83864 жыл бұрын
molonisima la camiseta de Piru. Donde la has comprado ???. donde puede encontrarse ?
@Culturarte410106 жыл бұрын
Cuando un personaje muere, en mi grupo siempre hacemos una tirada extra, 4d6 6 veces... nunca falla
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
luis miguel rodriguez luna jaja muy buena XD Y que máster más duro tenéis XD
@Wittman885 жыл бұрын
Yo como master de D&D 2 3.5 y 5, tengo una norma y es que la primera vez que un jugador cae en desgracia véase: Muerte, le salvo la vida una vez siempre que sea una muerte honorable u honrosa, quiere decir ir a un pueblo y liarse a palos o robar a un pobre hombre que resulto ser un paladín retirado de nivel 20 y que te partio por la mitad, no es un buen ejemplo, dar la vida por el grupo o por un combate con honor si. Luego (si muere por segunda vez) una vez muerto existe una misión para ir a un plano hetereo y intentar recuperar ese alma..
@marcoa.44386 жыл бұрын
Me encanta esta serie.Este episodio me servira mucho porque pronto morira un personaje...
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Mandeg127 jaja crónica de una muerte anunciada.. espero que el jugador se lo tome bien cuando ocurra
@giovannyromero30706 жыл бұрын
Amigos, podrían en un futuro video poner los anteriores 12 videos, no aparecen en la búsqueda
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Giovanny Romero si te metes en la pestaña "lista de reproducción" ahí puedes encontrar una con todos los vídeos de la master series :) Abrazos frikis!
@TerritorioOca6 жыл бұрын
Buenísimo el vídeo como siempre. La verdad es que es un tema delicado, pero yo por ejemplo no dejo que resuciten, pierde la esencia de la propia muerte. Y si los jugadores pierden su personaje de forma tonta o por mala suerte, no solemos hacer nada. Muere. Al principio jode, pero luego nos echamos unas risas recordando...
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Territorio Oca que máster más duro!!!!! Jaja Bueno, depende del juego y del tiempo que lleve el jugador con ese personaje.. morir es más o menos importante. Espero que por lo menos les hagas un nuevo personaje de igual nivel o con alguna cosa chula
@TerritorioOca6 жыл бұрын
Piruman Fdez por desgracia no. De siempre han empezado al nivel 1. Saben que acompañando a los demás jugadores alcanzarán el nivel del grupo de manera más o menos rápida. Así se puede interpretar a personajes inexpertos dentro de un grupo curtido. Dando situaciones curiosas.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Territorio Oca ohhhhh si que eres duro! Jaja La verdad es que antes si hacíamos eso. Pero desde hace un tiempo el que entra nuevo o ha muerto, lo hace con el nivel del jugador que tenga menos nivel. Así toda la aventura está equilibrada
@garrapato4 жыл бұрын
Piru lleva un coronavirus maligno en la camiseta!
@leodav59573 жыл бұрын
Mi partida de mlp terminó en ponys menores de edad, caníbales y en prisión.
@xabiercantalapiedra47476 жыл бұрын
Yo soy de los que sobreviví a las sombras de Yogg Sothott con un único personaje, un periodista alcohólico de cuyo nombre no quiero acordarme (vamos, que no me acuerdo). Solo sobrevivimos dos. Me salvé por que tenia unas flautas mágicas, que no recuerdo que hacían pero me ayudaron mucho en la escena de salir por patas por que aparece... bueno, ya sabéis quien aparece. (También ayudó un poco el hecho de que no era tan buen periodista como debiera, pero oye, corría y esquivaba que daba gusto). Joder, había sobrevivido a las sombras... era el puto rey. Al terminar la campaña, jugamos mítica aventura de relleno, de estas en plan, jo, si hoy solo estamos tres... vale, no os preocupéis, seguro que tengo por aquí algo sencillito... A los veinte minutos de partida, un profundo me tiró una especie de erizo de mar que se me metió por la piel y se acabó el periodista.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Xabier Cantalapiedra ohhhhh eso sí que tuvo que doler!! Yo he retirado algún personaje después de 8-10 sesiones de Chtulhu.. si sobreviven tanto, es momento de darles otro papel en la historia. Al último que era un profe de universidad lo saqué y monté una especie de sociedad secreta dedicada a investigar los mitos. El se quedaba en casa y enviaba a gente de todo el mundo a las misiones. De esta manera nos servía de recurso para introducir personajes nuevos y mantener la coherencia.
@xabiercantalapiedra47476 жыл бұрын
Piruman Fdez mi medidor para retirar personajes era la cordura, si la total bajaba de 30, era momento de pasar a segundo plano. Lo normal es que si me hacía un personaje mínimamente erudito, devorara todo lo relacionado con los mitos que encontraba, así que solía bajar rápido. Otra cosa que me hacía morir mucho como jugador era la curiosidad. (No la del pj sino la mia) Si, palme un personaje también en Celaeno por mirar hacia arriba. En otra ocasión provoqué un TPK por abrir algo que... debía permanecer cerrado. Aún me lo siguen reprochando, después de unos 20 años 😅.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Xabier Cantalapiedra jajaja y seguirán reprochandotelo dentro de otros 20 XD XD XD Yo creo que la curiosidad es el mayor enemigo. Te hace ser descuidado
@jonathanlimon8606 жыл бұрын
Y cuál recurso van a aplicar el la última narra ? Ya que murieron 2 personajes que yo creo a nosotros como publico nos gustaban jeje.
@antoniodominguezambunan79676 жыл бұрын
Que buen timing del video, después de la que se ha liado en Critical Role xD. Llegáis a ponerle subs al vídeo y os petan las visitas jajaja.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Toño Domínguez Ambunan jaja algo he oído. Caprichos del destino y la muerte XD
@joseluispatino15246 жыл бұрын
Recientemente, jugando La Tumba de la Aniquilación, como su propio nombre indica, aniquilaron a mi PJ, y se dieron diferentes situaciones de las que habéis comentado: 1º muerte de un personaje muy querido. Su primera versión data de finales de los 80 2º ¿cómo seguimos...? Puesto que no fui la única baja, el DM nos permitió crear PJs de niveles similares y nos unimos al grupo original como los supervivientes de un grupo anterior que se aventuró a eliminar susodicha maldición. La cosa no quedó muy mal ya que la partida se prestaba. 3º Ahora quiero resucitar a mi PJ. Si superman ha muerto y resucitado, y spiderman, y lobezno. ¿Por qué no mi PJ? Sobre todo viviendo en un mundo donde la resurección es bastante habitual. De hecho, (diminuto spoiler) la Temática de La Tumba de la Aniquilación va precisamente de la Resurección. 4º Quiero que la muerte del PJ cuente, así que lo tendré enterrado unos meses, si no años. Pero ya tengo en mente como resucitarlo. Mi intención es organizar una aventura en la misma peninsula de Chult de rescate y resurección de su alma. Creo que si uso como excusa para resucitar a mi PJ toda una aventura que ocurra 200 años después, utilizando algún objeto de los mencionados en los manuales: pergaminos, artefactos, etc... En este caso se podría considerar una "resurección legal" 5º El PJ inicialmente pasaría a ser un PNJ, y posteriormente tendría secuelas que formarían parte de su biografía. ¿Os parece que con todo ese esfuerzo se podría considerar un resurección "legal"? Un saludo chicos, lo estáis haciendo genial y me encanta veros jugar. Me río mucho viendo vuestra partidas y me dan ideas para cuando dirijo las mías propias.
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Me gusta mucho tu idea, sí. Como dices, debido a la propia temática de ToA es muy fácil que se produzcan extraños con las muertes y resurrecciones ocurridas por allí, mola.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
José Luis Patiño veo que tienes en plan de resurrección perfectamente estudiado. Al final es una cosa que hay que hablar con el máster, pero seguro que si se lo planteas como a nosotros, te permitirá hacerlo. En cuanto a si es legal o no es legal.. es un juego, y le estás dando peso y relevancia tanto a su muerte como a su resurrección. Así que a mí me parece que está bien planteado
@joseluispatino15246 жыл бұрын
Piruman Fdez Hola Piru, Un placer hablar contigo. Cuando escriba la historia os la paso, y si os mola la jugáis. Sería un puntazo! Lo dicho, seguid así. Qué me lo paso muy bien viendoos. 👍👍👍
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
José Luis Patiño pues no prometo nada.. pero por mí estaría genial! El face de la mazmorra lo llevo yo, por si algún día quieres pasarnos algo, o necesitas cualquier cosa. :)
@MarioJPC6 жыл бұрын
He tenido muertes épicas o trágicas, pero la que siempre recuerdo es la que rompió todas y cada una de las reglas de etiqueta roleras: mataron a mi personaje mientras yo no estaba por si era el malo de la partida... Cuando había ido con ellos todo el viaje, no había estado nunca allí ¡Y era Vampiro joder! Me podían haber estacado y ya visto que no era yo, pero no... luego me echaron del grupo porque causaba problemas... por leer las reglas antes de jugar...
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Mario Jiménez Pérez-Cejuela pues me parece fatal por parte de los jugadores, y la verdad es que ese tipo de cosas se cargan un poco el espíritu de jugar al rol. Yo creo que tendríais que hablar de esto si vuelve a ocurrir y el máster debería tomar cartas en el asunto. Ánimo amigo! Nuevos héroes vendrán, que mejores serán
@MarioJPC6 жыл бұрын
Piruman Fdez hace años que me echaron (por teléfono) de aquel grupo por suerte. Y creo que fue cosa del narrador de hecho.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Mario Jiménez Pérez-Cejuela pues muy feo... Pero bueno.. Yo antes tenía otro grupo de amigos y lo cambié por el de ahora.. y el cambio fue a mejor. Aunque en ese momento fue bastante duro. Moraleja: a veces lo que parece lo peor que te puede pasar en la vida.. Se acaba convirtiendo en lo mejor que te ha podido pasar. Espero que esté sea tu caso y encuentres gente más afín a tus gustos. Abracetes
@MarioJPC6 жыл бұрын
Sí... el railroading era casi literal, y encima siempre empezábamos de nuevo para jugar casi la misma historia con aquel narrador. "Me hago personaje con trasfondos sociales" y luego se quejaba de que cuando dirigía yo no pasaba nada... Cuando literalmente se iba a jugar al ordenador en la primera sesión... pero vamos jugar a Vampiro super héroes y no Vampiro la Mascarada es lo que hacían... brrrr.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Mario Jiménez Pérez-Cejuela ya veo.. Bueno, a veces es complicado encontrar un buen grupo de juego
@MundodePapelyDados6 жыл бұрын
Tenéis razón en que depende mucho del juego, pero yo ya no mato Pjs prácticamente nunca. “Entonces no hay emoción”, se puede decir y yo pongo siempre el ejemplo de “Colombo” donde se veía desde el principio al detalle cómo asesinaba el malo y la gracia era ver cómo lo descubría el prota. La partida sigue teniendo mucha gracia sin riesgo inminente de muertes porque les pueden pasar muchas cosas a los personajes muy malas, sin que éstos mueran y que eso además incida en que la partida avance, los Pjs cambien y encima evolucionen. Los actos pueden tener consecuencias, que no tengan que ser la muerte. No obstante, yo preferiría perder un poco en emoción y ganar en desarrollo de personajes, en que la mesa disfrute con la historia y en dejar las frustraciones para la vida sosa (real), que los juegos de rol no son la legión extranjera y nadie viene a forjar el carácter. Que haya que morir en los juegos de rol es una cosa que se ha hecho siempre, pero que no tiene por qué ser una condición del juego en sí. Que luego la gente se hace los Pjs en dos minutos porque como va a morir en breve, para qué molestarse. John Wick habla en su “jugar sucio” en la muerte cuando se pase un límite dramático: “Moriré defendiendo a mi hermana, liberando el reino de la nigromancia o cuando se haya firmao la paz con los klingon” y es algo con lo que cada vez estoy más de acuerdo, en el control de la muerte por parte del jugador. Pero, oye, es una opinión como otra cualquiera. Un saludo, buena gente de la Mazmorra.
@DiegoRodriguez-dr8sh5 жыл бұрын
Otra opción es la de hacer como en un videojuego. Dar Macha atrás y empezar de nuevo en algún punto de la historia, pero poner marcas de las veces que ha muerto, para recordarlas al final de la partida y decirle al jugador, "sí te has pasado la aventura pero has muerto todas estas veces"
@fernandovazquez32056 жыл бұрын
En WoD hay un mérito, arrojado, que te permitía sumar hasta 3 dados y descartar uno, pero solamente en acciones que tengan una posibilidad considerable de generar al menos 3 heridas o la muerte definitiva y con una dificultad de mínimo 8. Aunque lo podes combinar con 9 vidas que cuando los dados marquen tu muerte, podes tirar devuelta los dados, hasta 9 veces XD!
@ComplejodeMaster6 жыл бұрын
Gracias por la info!
@fernandovazquez32056 жыл бұрын
ComplejodeMaster de nada, es mas fácil com el manual al lado :$!
@noxlaspalmas6 жыл бұрын
Si quieres acostumbrarte a que tus personajes mueran, juega a Paranoia xD
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
noxlaspalmas no lo llegamos a probar nunca. Pero visto lo que morimos en dyd... No se yo si es muy buena idea XD
@user-ro1cs5hp5e6 жыл бұрын
Ya sabeís el proverbio nunca es tarde si la dicha es buena. O lo que es lo mismo si mueres es por una buena causa que esta justificada y probablemente incluso predeterminada. La justificación viene en la otra vida. Es por ello que esta bien las dimensiones paralelas. No es necesario ser listo, para darse cuenta, de que la vida de esclavo de la vida real es miserable y no mola Asi que regresar del infra-mundo siendo mega rico y super poderoso, no creo que nadie en su sano juicio diga que no a eso.
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
P cj desde luego es una buena motivación. Darle un epílogo a un personaje muerto seguro que funciona
@user-ro1cs5hp5e6 жыл бұрын
A quien buen árbol se arrima, buena sombra le cobija. Tener el rol de angel de la guardia tras haber fallecido es mejor que darle un seguro de vida MAPFRE a uno de los personajes :D. Una vez fallecido y tras regrese a la dimensión del juego, el angel guardian puede tener el rol de Michael Landon en Autopista hacia el cielo, comprendes ahora la buena ventura Piruman? :D
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
jaja me encanta ese refrán... y no se por qué :) Y si, ahora lo veo todo más claro ^^ negocio de seguros de vida para aventureros, ya! jaja
@user-ro1cs5hp5e6 жыл бұрын
Veamos :P si no estoy yo equivocado, en un juego de rol se trata del grado de libertad más absoluto (en lo que a juegos se refiere), siempre teniendo en cuenta las consecuencias de los actos, verdad?. Pues toma refrán dime de lo que presumes, que te diré de lo que careces. No se puede estar pagando impuestos también en los juegos de rol, sería demencial. O es que cuando el jugador fallece también tiene que pagar el seguro de defunción? E ir al notario y a la gestoria con el testamento y ultimas voluntades, no no no no :P :D Imaginate que tipo de juego de rol sería ese? peor que uno de vampiros chupasangres. ya es suficiente con padecerlo en la vida real Piruman :)
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
si, estoy contigo en lo de la libertad :) para mi es la clave! y claro.. osea, por poder se podría hacer... pero cuando juegas es para evadirte y divertirte. no para estar 2 horas pensando en testamentos, pagos y gestiones :P
@joseGarcia-rj7mt6 жыл бұрын
Jajajaja... Pa muertes chorras las mías. Un Guerrero Arcano (munchkineado a mas no poder) Muere a manos de su propio hechizo y resucitado por un homúnculo de un nigromante chapuzas en una mazmorra de 3 al 4º . Nacio el personaje mas chorra y uno de los mas recordados de pathfinder para mi. Mortimer: El gusano callejero: Un huérfano nacido en un barrio marginal, lleno de mujerzuelas de dudosa profesión... Llego a ser un aventurero de nivel 17...(Muy dopado y con oro a lo bestia...) Muerto por un hechizo fallido y revotado que me dejo en la muerte mas penosa. Después resucitado por Ijer: Homúnculo de la mazmorra. (Un personaje de chiste: muy parecida a la muerte de las ratas de mundodisco)Con eso me hice un no-muerto Paladín Arcano de la luz. todo por que el ritual lo conjuro mal. Era como si fuera un vivo pero con cara de zombi. Cada vez que llegaba a un pueblo, venia la guardia y los clérigos a intentar purgarme.XD Puff... La cantidad de circunstancias chorras que llegue a tener con ese personaje. Y tenia que rolearlo como si fuera un puñetero héroe. (salvar a todo lo que estaba en peligro, cosa que: Antes era caótico neutral y ahora legal bueno, a regañadientes y bajo conflicto mental) Muy divertido.(^_^)
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
jose Garcia jaja desde luego es un personaje que da para muchas situaciones divertidas. Al final estas cosas se recuerdan mucho más que cuando tienes solo un personaje chetado que no tiene rivales.
@joseGarcia-rj7mt6 жыл бұрын
Ya ves... Al final es un pnj con una maldición de inmortalidad. Tiene una vida tranquila. Monto una tienda de pociones en un rincón oscuro y lúgubre, a la entrada de un asentamiento de aventureros con mucho cariño al oro. A un así es muy divertido jugarlo; cuando soy DJ es mi recurso de misiones. Y como es invulnerable a todo, te da mucho juego. (^_^)
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
jose Garcia jaja pues si. Una gran idea y un personaje que ya será como de la familia
@joseGarcia-rj7mt6 жыл бұрын
Jajajajaja Todos tenemos un recurso similar.(^_^)
@melhely34666 жыл бұрын
Que depresión me ha entrado... 😇😇😇😇😇😇
@melhely34666 жыл бұрын
Si mueren Rollen y Yenn seré feliz 😈😈😈😈😈😈😈. Justo sé Justo y matalos 😇😇😇😇😇😇. Esa dualidad que tengo con "bellacamara" mola. Me cae muy bien ella pero odio su personaje 😇😇😇😇😇. Con Cris es distinto. Me cae muy bien y su personaje también PERO... lo que le hizo a Tzar...
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
Mel Hely te veo haciéndote camisetas de "muerte a Rolen, muerte a Gen, y que les den" XD Me gusta que te caiga bien bella cámara y fatal su personaje. No todo el mundo es capaz de separar mundo real de ficción :)
@j.m.37796 жыл бұрын
Primerooo😍
@Piru_LMDP6 жыл бұрын
chipyl Pantoja mándame un saludo en vez de un "primero". Me hará más ilusión :)