No hay nada como un vídeo de Master Series para empezar el día.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Desde luego! Esto solo puede hacer mejor el día :)
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Desde luego! Esto solo puede hacer mejor el día :)
@ivanmoreyra13535 жыл бұрын
Hola! Maravilloso poder verlos y disfrutar de excelentes consejos. No suelo comentar mucho pero siempre estoy aquí disfrutando como la primera ves que conocí el canal varios años atrás. Muchas Gracias y les mando un abrazo enorme a todos los integrantes de la mazmorra.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Hombreeeee si es súper Iván!! Un placer leerte, que yo creo que llevas por aquí desde el principio de los tiempos jeje Un gran abrazo amigo! Y que todo vaya muy bien :)
@JulyCorleone5 жыл бұрын
Un tema muy interesante, es cierto que un personaje con intenciones malvadas puede dar ritmo a la partida y un toque de realidad, pues nadie es del todo bueno o del todo malo.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Eso último es muy cierto. Todos tenemos nuestra parte mala. Lo único que para jugar al rol, yo estoy más cómodo siendo bueno, la verdad. Me cuesta llevar a los malos
@correpepor5 жыл бұрын
Coincido plenamente con los consejos que dais. Como bien decis, ser malo no significa ser un descerebrado ni hacer el mal por el mal si hablamos de personajes jugadores. Pueden aliarse con los buenos porque les beneficia para su cumplir su propia agenda. Además, según que partidas, ayudan a crear dilemas morales. Y muy importante, que siempre haya consecuencias y que vean que el mundo reacciona a sus actos, para bien o para mal. Para partidas largas, y sea el juego de rol que sea, yo siempre le pido a los jugadores que me pasen en un par de líneas sobre que entienden sus personajes por el bien, el mal, las leyes, su religión, que les causaría intervenir o pasar por alto, si romperían leyes injustas aunque sean las impuestas, que harían si tienen prisioneros, y si estos son buenos o malos, etc. En vez de reducirlo todo a alineamientos, que sirve, pero como algo más abstracto o a lo que puede tender un persoanje. Para el tema de los jugadores que siempre actuan como el jugador, y no como el personaje, hay que dejarles claro que aunque el jugador diga que su personaje hace tal cosa por ese control del que hablais, no significa que el personaje lo haga. Para eso están los dados también. Y como comentais al final, yo si estoy a favor de esas reglas que quitan el control del personaje, pero aplicarlas si el jugador no lo hace de manera voluntaria abusando constantemente. Gran vídeo chicos, como siempre. Un saludo! PD: Siento la chapa, pero es un tema que da para mucha "discusión" y que siempre me ha gustado. A mi me gusta permitir personajes "malos".
@justomolinaramirez60395 жыл бұрын
Gracias por tus comentarios, crack, tú sí que eres bueno XD
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Gracias señor! Siempre es un placer leerte :) Muy buenos consejos e ideas, desde luego. Al final no se deja nunca se aprender :)
@TerritorioOca5 жыл бұрын
¡Otro gran vídeo! Felicidades.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Gracias amigOca!
@rogernur5 жыл бұрын
Está genial y vais muy buenas ideas yo ya jugué varias partidas del don Jones and Dragons en las cuales todos éramos malos o algunos éramos más o menos buenos pero qué pasaba que siempre acabamos matando nos entre nosotros y el master no podía hacer más que toma una hoja nueva y hacer otro personaje con lo cual tasias otro malo y vuelta empezar un reunión que participamos vamos los bichos de allí ya nos invitaban a entrar en plan familiar de las veces que íbamos con personajes nuevos que no sabíamos masacrado en medio de la ventura fue divertido pero muy penoso para master
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Jajaja desde luego debe ser un suplicio dirigir eso. Eso sí, da para unas partidas muy divertidas de vez en cuando
@Tutomag955 жыл бұрын
Sois unos maquinas! Me encantan vuestros vídeos. Desde que comencé a verlos me enganche al mundo del ROL. Lo malo es que falta con quien jugarlo.......
@anjhergustavo5 жыл бұрын
En plataformas como Roll20 encontrarás mesas virtuales y jugadores para que explores este buen pasatiempo. Saludos desde Colombia.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Muchas gracias amigo!!! Cómo dice Anjher, tienes roll20 para el online, y puedes encontrar jugadores en canales de discord, o el grupo de Facebook los viejos roleros nunca mueren. Suerte!
@cescurin5 жыл бұрын
En la literatura fantástica tenemos muchos ejemplos de personajes malvados que usar a modo de inspiración: Verminaard, Kitiara (Dragonlance), Saruman (LOTR), Cersei Lannister, Gregor Clegaine “La Montaña” (GOT). A mi me gustaba incluir en las partidas personajes que fueran rivales de los héroes, no solo un villano contra el que fueran todos, sino que tuviera lugartenientes o discípulos que fuesen rivales de uno o mas del grupo de héroes, y que incluso formasen parte en algún momento del grupo de héroes.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Muy cierto. Estamos rodeados de buenos ejemplos y eso ayuda a crear estos perfiles :) Y lo de tener lugartenientes o enemigos menores, mola! Que ayuda a que los personajes sientan que la historia avanza y hacen cosas si los van derrotando/reclutando y no solo tienen un único enemigo final al que derrotar
@harrasasar65265 жыл бұрын
Hace tiempo que no reviso el canal, pero este vídeo me viene genial.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Pues bienvenido de nuevo!! Y me alegro de que haya servido de ayuda!
@harrasasar65265 жыл бұрын
@@Piru_LMDP Es curioso lo que mencionáis en el vídeo, porque en mi grupo somos bastante lo contrario: un mal por el mal, cuanto peor, mejor, siendo (en D&D3.5 utilizamos sobre todo el manual de la oscuridad vil) los más viles de los viles, perseguidos por los paladines, viajando por los infiernos, arrasando pueblos, sacrificando gente a dioses y diablos de la oscuridad...: La Liga del Mal: -Un druida que cocina bebés por no matar animales. - Un diablo de fuego dentro del cuerpo de un alcoholico que solo quiere ver el mundo arder. - Un mágico del Cáncer (clase oficial) que quiere convertirse en un demonio pestilente tipo gran inmundicia... -Un enano guerrero codicioso incapaz de resistirse al oro... - Un paladin oscuro pícaro... Y sigue así la cosa
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
@@harrasasar6526 jajjaa madre del amor hermoso!! vamos a tener que ir a exorcizar a vuestro grupo.... o a unirnos a el! xDD ¿Y que tal las partidas? Imagino que serán muy divertidas de jugar, pero ¿sois capaces de llevar una campaña con esos personajes?
@harrasasar65265 жыл бұрын
@@Piru_LMDP Diseñé una campaña con personajes que empezaron en un "mundo abierto" sin una trama principal directa, en la que se buscaba sobre todo ir explorando y que los personajes fueran creando sus alianzas y estableciendo sus metas, habiendo varios eventos de largo alcance en los que se pueden involucrar. Tras un par de episodios en los que el grupo, ya de por sí gris, hizo un par de partiditas tendiendo hacia la maldad, lo hablamos y convertimos ese grupo inicial en maldad pura (por ejemplo, el alcoholico mató a la mujer que lo amaba "siendo bueno", lo posee el demonio, etc. Llevamos así casi un año ya, traicionando a varios personajes aliados, inmiscuyéndose en otros planos, yendo a prisión, enemistándose con los ladrones locales y actualmente tomándose unas vacaciones en los nueve infiernos. Las partidas son muy amenas, y no me ha costado adaptar tanto los ganchos ya que los aliados se convierten en enemigos y los enemigos en aliados. Creo que uno de los mayores problemas que tienen las aventuras ya creadas es que siempre suele haber un "villano" o enemigo poderoso y carismático contra el que luchar, pero hay pocos personajes que se conviertan en poderosos aliados que supongan un desafío a ese villano y que podamos utilizar como "villanos" para personajes malignos. Que no es que no haya, ojo. Podría nombrar, por ejemplo, y con SPOILERS: A Mordekainen en la maldición de Strad. Si se jugara con personajes malignos, podríamos enfocar la campaña en dos partes: una primera parte en la que los personajes visitan e intentan ganarse la confianza del vampiro y otra en la que buscan completar sus designios, secuestrando a Irina y su hermano o robando las gemas de poder. Podrían haber giros también como por ejemplo un intento de rescate de Irina por parte de Mordekainen, robando la calavera del draco. Podríamos tener que tratar con los bárbaros y los hombres lobo con el objetivo de controlarlos, peregrinar al templo para recibir poderes.... Imaginación al poder. Y muchas gracias otra vez por los vídeos.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
@@harrasasar6526 hola de nuevo! Perdona, que ayer no paré! :D Pues la verdad es que muy bien por hablarlo, que la campaña de te podía haber ido al garete y la supiste encaminar a algo que os está gustando a todos. Me parece muy interesante el planteamiento de convertir héroes en villanos y viceversa :) y de me ocurre que tiene que ser hasta divertido volver a jugar alguna campaña que jugaste como bueno, llevando esta vez a los malos. Un nuevo mundo de posibilidades!!! Y de nada! Gracias a ti también por compartir vuestra historia :) Que además tiene que ser difícil llevarla y por lo que me cuentas está funcionando bien. Un abrazo!
@emilianoaraujo6885 жыл бұрын
Que buen vídeo amigos! la verdad que son unos capos y su trabajo es muy genial!... Se me ocurre para otro episodio de esta sección: ¿Como representar alteridades? osea algunos consejos y claves para interpretar personajes de sexo, raza, edad distintas a las del jugador/a. Felicitaciones y les mando un abrazo desde el otro lado del gran charco!
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Muchas gracias Emiliano! Pues me lo apunto! Me parece una buena idea :) Un abrazo
@Adriano.C5 жыл бұрын
A mí me encanta el *Legal Malvado* . Siempre me creaba a mi Pícaro/Asesino/Danzarín Sombrío con ese alineamiento, como si fuese un asesino a sueldo con sus normas xDDD. Además, siempre he visto más cómodo que un personaje "legal malvado" se comporte bien en un momento determinado, a que un personaje bueno se comporte mal...
@christianduran32515 жыл бұрын
Para la proxima podriais hablar sobre partidas de un jugador? Ya sea de campañas enteras hasta una unica partida en la que un jugador se separa del grupo
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Me lo apunto! Que puede salir algo interesante
@DiegoPerez-yw7nn5 жыл бұрын
Nosotros cuando empezamos con Advanced siempre teniamos un colega que acababa sacandose alguno malvado en grupo de goods, tipo svirfneblin, duergar o drow (del Fiend folio) para tocar la moral del master y del grupo. Y la verda que la elevada mortandad de sus pjs era llamativa. ☺
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Ja ja ja. A veces hay que controlar es forma de jugar jaja. Luego esos personajes también tienen sus grandes momentos cuando hacen algo heroico
@txaifs4 жыл бұрын
26:17 Las reglas de sombra dónde se pueden encontrar? Voy a hacer una campaña en MERP y me gustaría empaparme un poco
@melhely34665 жыл бұрын
Mola! Me encanta ese doble matiz indicado desde el principio. El problema es que hay pocas historias creadas para malos
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Eso es muy cierto. Y pocos juegos en los que se pueda ser malo sin que se ponga el mundo contra ti
@vms775 жыл бұрын
Buen resumen sobre los "chicos malos" y sus posibilidades. De hecho, en mi experiencia, la mayoría de las veces los jugadores optan (dentro de los juegos de "moral" tipo D&D) por alineamientos mixtos, tipo LN, LM, CN, NM para representar personajes "jugables" pero no "heroicos". Curiosamente ninguno considera ser "malvado", dejándolo solo para los CM... Es divertido, pero a veces los ganchos de aventura son imposibles y el Master tiene que devanarse la sesera para conseguir que este tipo de personaje se una a la aventura...
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Suele pasar! A nadie le gusta estar tan atado a algo como siendo legal puro. Que parece que no puedes hacer nada. Aunque también son divertidos de interpretar :) En dyd por ejemplo, el alineamiento de caótico malvado es solo de los enemigos. Los héroes no pueden tenerlo (para que el grupo no se acabe desintegrando por completo jaja) y si, la labor del máster para unir a todos los personajes y conseguir que hagan cosas juntos, a veces parece más un ejercicio de terapia de grupo XD
@antonsanjurjo25675 жыл бұрын
Estaba esperando otro vídeo de esta serie como agua en el desierto. Gracias a Tymora que os acordáis de nosotros. Por cierto, Piru, de dónde es esa camiseta?
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Seeep que hacía mucho que no subíamos vídeo de máster series :) Pues os camiseta es un regalo, pero creo que es de una tienda online muy muy barata y recomendable llamada Qwertee, que suele tener mogollón de ofertas
@Omarencarnacion15 жыл бұрын
ya hacia falta el video de las master series hehehe...buenos puntos, buenos consejos hehehe
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Gracias amigo! Si, ya tocaba :)
@Omarencarnacion15 жыл бұрын
@@Piru_LMDP yeees! hehehe
@franguapo51825 жыл бұрын
Super interesante! Creo que los personajes malos tienen un encanto especial, si están bien hechos. Muchos de ellos piensan que lo que hacen está bien. De hecho no es nada raro ver como el peor enemigo de un malvado es otro malvado, e incluso seguir con las operaciones que el otro estaba haciendo una vez le elimina, hay muchas opciones! Los buenos en general son más simples.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Desde luego. Vivan los personajes malvados muhahahahaha! Eso sí, al final es complicado construirlos pero cuando consigues hacer uno bueno, los héroes lo recuerdan toda la vida
@serpula235 жыл бұрын
Muy interesante reflexión. Para mí el truco está en mantener la épica, si hacer cosas malas es trivial y sin sentido el juego se resiente, si lo malos pasan una aventura épica para hacer el mal puede molar. El anillo único tiene una intro muy chula sobre la importancia de mantener la épica. No sé si es aplicable a todos los juegos de rol o solo al mundo de Tolkien a mí me parece que en general los juegos de rol deben ser épicos. Opináis igual?
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Yo opino bastante parecido. De hecho he jugado cientos de partidas, y como más disfruto es siendo héroes y haciendo heroicidades. He jugado personajes malvados o medio malvados...y no lo disfruto igual. No estoy cómodo haciendo cosas malas y se resiente la narrativa del juego. Prefiero hacer cosas épicas y recordar eso de mis partidas :)
@serpula235 жыл бұрын
@@Piru_LMDP gracias Piru. Estoy seguro que es un currazo contestar los comentarios pero es un lujo poder recibirlos. Parece que estáis en el salón de mi casa. Gracias, me alegraís un montón el día. Un abrazo.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Muchas gracias Oscar :D es un currazo, pero es genial poder hablar con vosotros, y aprendo un montón leyendo y contestando comentarios :) y que así es un proyecto más de todos
@udahkubamba97515 жыл бұрын
Quiero agregar algunas recomendaciones. La primera es, que el perfil o carácter malvado de los personajes es mejor definir lo con un objetivo inicial, es decir, plantear que es lo que el jugador o máster desea que sea ese personaje en especifico, por ejemplo un tirano, un psicópata o un ser que infunde miedo o que sea odiado. Mi segunda sugerencia es un contraste a ese perfil, por ejemplo el tirano puede ser a su vez un ídolo o símbolo de fortaleza o progreso para sus seguidores, alguien carismático. En cambio el psicópata debe de esconder su miedo e inseguridad aunque esta sea a todas luces evidente, al grado que prefiere matar a sentirse agraviado. En el caso de los personajes que infunda miedo, contrastarlo con aislamiento y depresión. Esto da profundidad a la trama y hace que los jugadores tengamos un vínculo más fuerte con los personajes y por ende da mayor profundidad a la historia. En resumen, todo gran estratega, líder, religión y héroe es visto por otros como un asesino, psicópata o genocida.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Me gusta mucho. Yo creo que son buenos consejos para hacer los malos más tangibles y reales :) Y pasa mucho eso de que el héroe de unos es el monstruo de otros.
@shenronlp74785 жыл бұрын
Muy interesante como siempre :) En mi opinión, el problema muchas veces con "ser malvado" en un juego, es cuando las consecuencias no son argumentales sino mecánicas. Poneis el ejemplo de Vampiro, y yo no he tenido oportunidad de jugar a la quinta edición, solo jugué a tercera, pero recuerdo que las propias mecánicas del juego te "obligaban" a no hacer cosas malas, ya que con el sistema de humanidad podias perder permanentemente al personaje, y eso hacia que te pensaras dos veces matar a ese humano que según estaba hecho tu PJ y la propia ambientación del juego debería darte igual. Uno puede aceptar que si vas matando por ahí gente, despues la policía te persiga y tal, pero cuando el propio juego te "castiga" por interpretar bien a tu personaje... Por otro lado, lo de que tu PJ nunca se equivoca y siempre tienes el control... lo pongo bastante en duda. Si hay algo que siempre me ha chirriado en el rol es cuando tu arquero de nivel 12 que ha vivido mil aventuras saca una pifia durante un ataque y se dispara en un pie xD. Muchas (de hecho demasiadas veces) las malas tiradas hacen que los PJs tengan arraques de imbecilidad y hagan cosas que no quieres (como cuando quieres dejar a alguien inconsciente, sacas un critico en el ataque y el master te dice que lo has matado xD). Muchas veces es ahí donde radica que un master sea mejor o peor, en como interpreta los "fallos" sin que tu personaje parezca tonto, pero es por estas cosas que personalmente voy prefiriendo más juegos en los que, cuando un personaje quiere salir exitoso si o si, pueda usar la mecánica para tirar con ventaja o quemar vinculos o lo que sea. Vamos, que estoy de acuerdo en que el sistema de locura en algunos juegos mola y tal, pero como decís al final eso son cosas que el propio jugador debería interpretar y rolear, evitando hacer metagame.
@DarknessNexus5 жыл бұрын
Sólo un apunte (xk yo también he tenido másteres así y no se si es tu caso). A mi algo tipo "haces tan bien X que lo haces mal" es una cosa que me **** mucho. Ya no sólo porque tu intencionalidad en ese caso es no matarle de un ataque. Si no porque yo he vivido cosas como "Sacas demasiado a saltar. Te pasas" donde ya queda patente que mi personaje en cuestión es retrasado. Así que si es el caso comenta que una buena tirada te hace tener éxito db tu intención de manera superior. No ocurrir lo que le sale de los huevos. Sobre las pifias casi que igual. Obviamente hay momento para pifias graciosas en las que tu pj queda como un patán y otras en las que no es el caso. Ni siquiera para aplicar pifias.
@shenronlp74785 жыл бұрын
@@DarknessNexus Si, estoy de acuerdo totalmente, todos hemos tenido algún master cabroncete (en vampiro tuve uno que me hacía tirar para desenfundar la espada, y siempre fallaba, era total y absolutamente absurdo). El caso es que el control que tiene jugador sobre su personaje y sobre la situación a veces es nimio. Por ejemplo, yo la próxima vez que haga de master en D&D o Pathfinder decidí que eliminaría las tiradas de interacción social, ya que me parece absurdo que un jugador se invente una mentira muy mala, y por una buena tirada el PNJ se lo tenga tragar; pero tmb al revés que el jugador te impresione con algo muy bueno y que la mala tirada haga que el PNJ no se lo crea, y lo mismo a la hora de persuadir o intimidar. No sé, no digo que los juegos estén "mal hechos" en ese sentido, pero si creo que a veces hacer algunos retoques a las reglas igual hace que una partida sea más divertida y los personajes tengan más libertad; y el caso de no ponerle trabas mecánicas a que un vampiro mate a un humano por alimentarse podría ser una de ellas.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Te entiendo. Y en eso se ven los juegos más antiguos, que eran más blancos o negros, sin matices. En general vampiro nunca nos gustó demasiado. En mi caso el tener que interpretar personajes más bien malos que matan gente para alimentarse.. y que encima como tú dices no puedes ser simplemente malo sin que te castigue el juego... Un poco rollo. En vampiro 5a también pasa, aunque creo que está mejor tratado el asunto. En cuanto a las pifias y parece idiota... Cuando un personaje falla una tirada siendo un experto arquero, no narras como el personaje falla, si no como el enemigo esquiva con velocidad portentosa, o justo el pájaro que iba a derribar sale volando cuando disparas la flecha... Un buen máster no te deja parecer idiota en un fallo. Con las pifias es más complicado hacer esto, pero hay que ser creativo. Imagino que por cosas así, se te rompe la cuerda del arco en vez de disparate a un pie XD
@alfred15385 жыл бұрын
Los personajes malvados son los que mas problemas me dan, ya sea cuando traigo juego con uno, como cuando hago master, en el que mis personajes malvados, terminan siendo de pelicula bastante simples (aun cuando intento seguir los consejos de: 100 cosas que haría si fuese un señor del mal, pero en el calor del momento, se me escapa todo). Muchas gracias por el video, son de lo mejor. Saludos.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
A todos nos cuestan, no te creas. Llevar el ritmo en las peleas, que tengan un comportamiento coherente... Es complicado. Pero poco a poco, se va aprendiendo :)
@Larn23235 жыл бұрын
Yo he sido maligno en alguna partida, y le ha dado bastante juego, en una ocasión casi mato a nuestro paladín, pero le perdoné la vida por el bien común, con tal de que no me molestara. Simplemente iba a mi bola, en el sentido de que no era un héroe per sé, que hacia el trabajo y quería cobrar después y si había que matar a alguien o cortarle la lengua para que no hablara pues lo hacía, pero esto fue afectando mentalomo fisicamente, pues estabamos en Barovia y me estaba transformando en un monstruo, a mi personaje. Creo que di bastante juego a la partida, más que nada porque no me dedicaba a joder a mis compañeros, simplemente no quería ceñirme a las reglas de la sociedad de la misma forma que nuestros enemigos no lo hacían, ya que esto hacía más facil, o eso creía yo, nuestra misión.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Te entiendo, y me parece muy interesante y una buena manera de llevar a un malo. Es como decimos en el vídeo, y tú tenías tus objetivos y metas. No eran un malo plano de opereta. Así que seguro que salió una buena campaña :) y seguro que más de una vez tus compañeros agradecieron tener a alguien como tú en el grupo
@Humboyz5 жыл бұрын
grandes
@marcoa.44385 жыл бұрын
Malos dias... me has matado de risa Piru!
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Jajaja tengo mis momentos. Muchos, muy malos también XD XD
@elsotobosque5 жыл бұрын
En su momento ya comenté aludiendo a Artemis Entreri, en esta ocasión me viene a la cabeza Raistlin Majere. Un saludo
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Buenos ejemplos! :)
@GabrielGarcia-gb6go5 жыл бұрын
En d&d 3.5 estaba "obras elevadas" y "oscuridad vil" que te daba todo para crear buenos muy buenos o malos muy malos jaja
@PabloMenendezMartinez2 жыл бұрын
@Piru LMDP Hoy se me vino a la cabeza un juego donde no hay un alineamiento para hacer el bien o el mal, sin embargo puede ser muy util para la manera de como llegar al mismo resultado por diferentes caminos Es DC Heroes. Un juego que por cierto tiene un sistema diferente al que ve la gente por estos canales temáticos va por APs. Por ejemplo superman, batman, flash, aquaman por poneros personajes conocidos hacen el bien pero por diferentes motivaciones: Superman: Traer el bien Batman : Buscar la justicia Flash: Responsabilidad de poder Cyborg: Poder no deseado Aquaman: Traer el bien Booster Gold: Emocion por la aventura Firestorm: Poder no deseado Peacemaker: Buscar la justicia Dr. Manhattan: Poder no deseado Los villanos pueden tambien tener motivaciones iguales a los de los superheroes pero estan en el otro lado. Black Adam: Ansia de Poder Black Manta: Mercenario (pirata) Cheetah: Psicopata Capitan frio: Mercenario (criminal) Catwoman: buscando aventuras (misma motivacion Booster Gold) Darksaid: Ansia de poder Deathstroke: Mercenario(asesino) Eclipso: Nihilista Eclipso es el caso que comentabais de aquel que hace el mal destruyendo sin control y porque si, porque es asi y no hay otra cosa como tambien es el caso de Doomsday. Gorila Grodd: Ansia de poder The Jocker: Psicopata Lex Luthor: Ansia de poder Solomon Grundi: Nihilista Mr. MXYZPTLK: Buscando aventuras (igual que Booster Gold) Bueno he puesto a estos ya que hay series de TV en las plataformas de Streaming donde poder verlos. Flash, Stargirl, Arrow, Supergirl y peliculas Aquaman, Superman etc... Otros hasta el momento solo los encontrariamos en los comics... Me acabo de acordar que un buen grupo, seria algo estilo The Boys. Saludos
@PabloMenendezMartinez2 жыл бұрын
@Piru LMDP Respecto a lo que comentais para llevar a un PJ malvado, habria que pensar en el PJ teoricamente bueno, legal cuya motivacion es la venganza, acabar con la vida de aquellos que mataron a sus padres, amigo, mujer, etc Podriamos pensar que esa motivacion de venganza es malvada, tendrian que llevarlo ante la justicia, que seria lo correcto.... Poniendose de acuerdo, seria un grupo de ladrones, forajidos, asaltantes de caminos, piratas.... Saludos
@eliasreyes72575 жыл бұрын
Me encanta llevar malos aunque solo se md da bien en vampiro
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Vampiro está bastante enfocado a ello. Cultos innombrables o sombras de la noche también funcionan muy bien para llevar personajes malvados
@Ripsse5 жыл бұрын
Super bueno el video , o sea, esta hecho con los mismimos "Señores del Mal" los "Dark Lords" en persona, mejores que ellos para estas recomendaciones ninguno que haya conocido a la fecha... jajaja... No mentira, de hecho les tomo mucho de inspiración y recomendación para mis partidas de Rol Online y creo que he mejorado mucho en esructurar tramas y eventos o situaciones para los jugadores (algunos dicen que lo hago bien) aunque estoy seguro que tengo todavia tela que cortar en el mundo de ser Master de Rol pero en mis tiempo de ocio le pongo mis mejores animos en ello... Saludos y mucho exitos a los dos, un Abrazo!
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Jaja muchas gracias amigo! Seguro que lo haces genial! Yo sigo aprendiendo de Justo y sus consejos, que es una fuente de sabiduría ^^ Un abracete y a seguir jugando!
@pedromaldonado30714 ай бұрын
Tengo un pj la cual es la bruja de Blanca nieves, tiene la escencia de señora fragil e inocente.. pero pobre aquel que la bruja lo separa del grupo
@AFGV-MordiscosRealidad5 жыл бұрын
Estas Master Series son una auténtica joya tanto para los que empiezan a jugar al rol como para los más veteranos. Hay que tener en cuenta que el concepto de bien y mal depende mucho de términos relativos, es decir, que desde el punto de vista y las motivaciones de un malvado él está haciendo algo bueno. Por poner un ejemplo, beber sangre humana no sería un acto malvado desde el punto de vista de un vampiro ya que de ello depende su vida, siempre y cuando no se mate al humano (otra cosa ya sería matarlo, eso sí sería un acto malvado). El tema daría para un interesante debate. Gracias por hacer estos vídeos. Un saludo para Justo y Piru.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Hombre! Ayer justamente estaba pensando que hacía mucho que no te leía :) Pues si, eso mismo que comentas te lo enseña juego de tronos, que en el primer libro Jaime Lannister es muy malo, y en el segundo ya le entiendes, le respetas, y hasta acabas cogiéndole cariño. Un gran abrazo, compañero!
@AFGV-MordiscosRealidad5 жыл бұрын
@@Piru_LMDP De Juego de Tronos sólo he visto la primera temporada. Tengo que ver el resto y de paso me fijo en la historia de Jaime Lannister :P Muchas gracias a ti, amigo
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
@@AFGV-MordiscosRealidad ouch! Pues menos mal que no he hecho spoilers jaja La serie mola... Hasta el final que es un bluff!! Pero los libros me gustan mucho. Sobre todo los tres primeros
@AFGV-MordiscosRealidad5 жыл бұрын
@@Piru_LMDP Tampoco pasa nada si haces spoilers, en mi caso no me importa ni impide que vea la serie :) Seguramente lea primero los libros.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
@@AFGV-MordiscosRealidad bien bien. Que hay mucha gente con la piel muy fina con eso jaja
@lucianocuevas44265 жыл бұрын
Genial master series como siempre. Un pj malvado bien construido es incluso más querido que los héroes. Cuando se ve qué lleva a una persona normal a ser como es y actuar como actúa, casi que hasta lo defendemos. (Cosas nazis? No se si era alusión a eso, pero me hicieron acordar a Padre de Familia xD)
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Muy cierto amigo :) o a lo mejor no con cariño, pero se recuerdan! Los personajes malvados bien construidos son una parte fundamental de cómo recordemos la historia. Y si, eso viene de padre de familia jaja. Aunque lo he visto ya en muchos sitios
@elconejodelsombrero57765 жыл бұрын
Una pregunta si todos somos nuevos y no hay nadie que pueda ser del dungeons máster que hago?
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Hola! Vaya, pues dificil. Yo haría una partida muy cortita para tener una toma de contacto. Y probaría a cambiar de máster y repetir el formato con otra partida. Así hacéis una mini campaña, y vais aprendiendo todos a jugar. No os preocupéis por las reglas, que al final son secundarias y lo que importa es jugar y divertirse
@Tutomag955 жыл бұрын
Conocéis en Madrid algún sitio para jugar?
@antonsanjurjo25675 жыл бұрын
En muchas ciudades hay asociaciones con las que jugar, en Madrid entre otras está Mecatol Rex // www.mecatolrex.com/ // pero también puedes jugar por hangouts o skype, tengo entendido que hay grupos en Telegram que organizan partidas online.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
No había visto este mensaje. Tienes también varios eventos en tiendas y jornadas. Muy útiles para empezar o incluso conocer a más jugadores :) Si tienes alguna tienda de confianza, puedes preguntarle a ver si organizan partidas
@Tutomag955 жыл бұрын
@@Piru_LMDP Gracias Piru! Lo malo es que no conozco tiendas en Madrid donde haya eventos de ese estilo....
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
@@Tutomag95 mmmm a ver qué piense... En la comarca de los juegos (por metro canal) yo he jugado alguna vez. El chico que lo lleva es muy buena gente además. En genX de la calle Puebla tienen un sótano y a veces organizan partidas... No sé si es algo habitual o solo cuando tienen eventos. Puedes preguntar tranquilamente en cualquier tienda de esas o la que sea si hacen partidas. Ellos encantados de ayudarte Y en septiembre son las jornadas LES (Ludo ergo Sun) en Villaverde, y ahí se juego muchísimo al rol y se puede uno apuntar a jugar a lo que sea. Una jornada no es el mejor sitio para jugar, pero te puede valer para conocer gente. Y en el club de juegos el dado rúnico (son 10€ al mes) tienen ludoteca, hacen sorteos y juegan al rol de vez en cuando también. A ver si alguna de estas opciones te ayuda :)
@ComplejodeMaster5 жыл бұрын
¡Somos los malos! XD
@alexmunozrodriguez87595 жыл бұрын
Es posible hacer que un juego de tablero (estilo Descent) no sea "pasillero"?. Es que estoy creando un juego y me preocupa que en campañas largas, por falta de variedad en las fichas de tablero, pueda parecer que el escenario es siempre el mismo. Algún consejo sobre esto? En realidad me encantaría haceros mil preguntas, pero de momento esta es de las que más me preocupan. Un saludo :)
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Es complicado crear juegos de mesa que no sean pastilleros, la verdad. Le pasa a grandes juegos como bien dices, así que mi consejo es que los héroes jueguen a otra cosa también cuando hagan las misiones. Por ejemplo en gloomhaven usan objetivos secundarios que roba cada héroe al principio de la misión y si los cumplen les dan beneficios. Un sistema parecido podría molar. Que se activen eventos aleatorios que cambien la partida o algo así, también podría estar bien. Para que los héroes nunca sepan que puede ocurrir. Hay que hacerles parece que no tienen todo el control :)
@alexmunozrodriguez87595 жыл бұрын
@@Piru_LMDP Pues no son para nada malas ideas, que haya aleatoriedad siempre está bien. Muchas gracias por el consejo ^^
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
@@alexmunozrodriguez8759 de nada amigo! Y suerte, que tiene un trabajo de la leche :)
@chamangato5 жыл бұрын
Es complicado . A priori los pj malvados no me atraen nada. Aunque muchas veces los teóricos PJ buenos tienen comportamientos que analizados, van de cuestionables a plenamente malvados. En LMPdPhandelver, el grupo "malvado" que finalizó la campaña me pareció más "bueno" en sus comportamientos y motivaciones que sus predecesores.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Me pasa igual. Me cuesta mucho llevar personajes malvados, y justo la mina perdida es un buen ejemplo. Juego con Avan por qué me lo creó Justo, pero yo no hubiera hecho un personaje así con esas motivaciones. Con el tiempo y las partidas, ya lo hice mío y más acorde con mi estilo de juego. Cascarrabias, un poco mandón, y cabezota... Pero un héroe a fin de cuentas :)
@GustavoMago19785 жыл бұрын
El alignment hace mas predecible el juego y la historia, por ende ayuda inecesariamente a saber en quien confiar y en quien no. deberian de quitarlo de D&D.
@joseGarcia-rj7mt5 жыл бұрын
Siempre que hice una partida de malvados... Cuándo sacian su sed de violencia gratuita se, purgan y redime haciendo auténticos sacrificios. 😄 También les pongo situaciones en las qué hay malos más malos jajajaja...
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
Jaja me gusta lo de los malos más malos. Es muy de cultos innombrables XD Y yo es que no valgo para eso de ser malo en el rol... XD
@joseGarcia-rj7mt5 жыл бұрын
@@Piru_LMDP Ser malo esta muy bien hasta que das con gente que tiene injusticias muy injustas y empatizas con ellos. Así nacen los héroes de coraje... Jajajaja... Entonces pasan de ser malos a The Punisher. 😂👍 Sin dejar de ser malos.. Hacen el mal, pero al que se lo merece.
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
@@joseGarcia-rj7mt ja ja ja me ha encantado XD Es un buen ejemplo de bueno cuestionable o de malo que hace buenas cosas XD
@joseGarcia-rj7mt5 жыл бұрын
@@Piru_LMDP Jajajaja... Yo soy de los que piensan que no naces malo. Te hacen malo. Con injusticias, machacandote, así cuando tienes cierto poder pues te vengas y empatizas con los desfavorecidos. Y no me refiero solo a la plebe. Si no a toda criatura de los mundos fantásticos. 😂Al final me invitareis a jugar. 🤣
@Piru_LMDP5 жыл бұрын
@@joseGarcia-rj7mt yo opino un poco igual. Lo combino con que todos tenemos nuestra parte buena y nuestra parte mala. Solo que hay gente que no trabaja nada su parte buena y viceversa :) Pues no me importaría jugar contigo, eso ya te lo digo :) Lo malo es que el rol lo tenemos más complicado, quedamos menos y cuando lo hacemos suele haber hasta lista de espera XD Pero molaría. A veces hago partidas en casa para el canal de campañas de verkami o kickstarter, e invito a gente de fuera para poder jugar con ellos. Si te interesa te aviso para la siguiente
@Arkashka-Chicho4 жыл бұрын
Solo por puntualiza, no creo que Conan se un personaje 'bueno' y Farhd y el ratonero ... tienen sus momentos... es en los 60 o así que se impone esa tracendendalidad buenista, diría yo.