【原神】リスナーの幻滅シアター発言に頭を抱えるMasui【切り抜き】

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Masui

Masui

Күн бұрын

Пікірлер: 348
@アサ-v9n
@アサ-v9n 4 ай бұрын
報酬が撮影ポーズだったり、クリア後に部屋にキャラが配置されたり、ユーザーが喜ぶ事は理解してそうなのに何故…
@BABERU2992
@BABERU2992 4 ай бұрын
こーれ部屋のキャラボイスが間に合わなくて属性制限かけましたね
@basara1ad
@basara1ad 4 ай бұрын
絶対これで草
@AosukiUmisuki
@AosukiUmisuki 4 ай бұрын
天才おるやん
@honeyhunter5123
@honeyhunter5123 4 ай бұрын
あーなる
@sasasasa_
@sasasasa_ 4 ай бұрын
逆に言うとそこまで急いでくれたってこと?w
@user-miantori
@user-miantori 4 ай бұрын
その場合は後から部屋にキャラ実装とかでいい。このコンテンツの主目的はヌや召使とかいればそれ以外のキャラ引いたり育成したりする目的薄くなってたからその対策だろうし。
@マシュ_kinoko
@マシュ_kinoko 4 ай бұрын
本人の切り抜き助かる
@りでーあ
@りでーあ 4 ай бұрын
・すぐに挑戦できるようなキャラ持ち良かったり育成済みだったり育成素材がまあまあ余ってるそれなりに課金してるプレイヤー目線だと敵が螺旋以上に柔らかいから全く手応えがない ・そうでない無微課金は参加するための準備に相当苦労するしキャラ持ちによっては期間中の参加がかなり難しい場合もあり、コンテンツに触れることもままならない ・そもそも原神はキャラに合った元素反応を生かして戦うというコンセプトで売り出していて、幻想シアター内でも特定の元素反応を要求してくるのに編成がランダムなせいで場合によってはやり直し、しかもやり直したらポイントリセットというゲームのコンセプトとの矛盾 ・元素縛りや十数人に渡るキャラ育成の要求によりこれまで原神が提示していた「推しをひたすら育成して満足感を味合う」という一つの楽しみ方を真っ向から否定 ・既存エンドコンテンツである螺旋の頻度を下げ、そこに幻想シアターを入れることによって「幻想シアターに参加できないとその間代わりのエンドコンテンツはないからそういった人は虚無化が進んでしまうのではないか」というある種の『過剰な不安』を呼び起こしかねない
@りでーあ
@りでーあ 4 ай бұрын
正直なところ本当に運営が何をしたかったのかが理解できない しかもわずかに報酬が増えたと言えど原石200個強ほどで、普通にちょっとコンビニでお菓子買うの我慢したり外食一回減らしたりするだけで埋め合わせられる金額程度の違いしかないのもなんだか納得がいかない、苦労に対して報酬が微妙すぎないかと思う まああくまで全部個人の意見だから、これでも楽しいと思える人はその幸せを噛み締めつつ気にせず楽しめば良いと思うよ
@脱法全書
@脱法全書 4 ай бұрын
階差はレイシオの愚鈍ケアが深すぎて
@pipi_tapi
@pipi_tapi 4 ай бұрын
幻想シアターは別にいいけど螺旋の更新頻度は戻して欲しい……
@user-gdutj7hd3w
@user-gdutj7hd3w 4 ай бұрын
運営「更新頻度戻すと、螺旋とシアター両方クリアできるユーザーの旨味が増すのでシアター消しますね🤓」
@夕凪ぎ
@夕凪ぎ 4 ай бұрын
@@user-gdutj7hd3w べつにそれでもいいんよ。 問題はどちらかと言えば比較的面白い螺旋が減って、つまらないのに置き換えられたのが嫌なんだから。
@ほたるたる
@ほたるたる 4 ай бұрын
螺旋シーズンごとに敵の編成変わらんから後半は前のシーズン編成そのまま流用して惰性でやってたからなあ 現状のシアターが面白くないのは同意だけど頻度戻すよりシアター面白くしてくれた方が個人的にはいいな。
@user_5jdgmtgmp25npdwtpd
@user_5jdgmtgmp25npdwtpd 4 ай бұрын
@@ほたるたる 開発者Q&Aで運営側も現状のシアターの問題点は認知してて改善する気も一応あるようには見えるから少しだけ期待ですね〜 どうでもいいけどいつもよりQ&Aのリリース遅かったのシアターのあまりの不評具合に急遽追記して手間取ってたからじゃないかと思ってる
@ささまろ-y2r
@ささまろ-y2r 4 ай бұрын
螺旋やってない民の私からすると頻度がどうでも別に……
@アイス-j2i
@アイス-j2i 4 ай бұрын
みんな、幻滅シアターとか火葬研の女とかどうしてこんな面白い言葉が思い付くんだ……好き
@user-armadillo0112
@user-armadillo0112 4 ай бұрын
幻滅もいいけど迷走もすき
@しゅノめ
@しゅノめ 4 ай бұрын
エンドロールとステ一ジ作成に9割以上のリソース割いたんかなって
@スノードロップ-y6p
@スノードロップ-y6p 4 ай бұрын
違う、そうじゃない を地でいくタイプ…
@たかはしたかし-f6p
@たかはしたかし-f6p 3 ай бұрын
ホヨ的には僕たちの考えた最高のストーリーに最高の演出を見てもらいたいだけだから戦闘はどうでもいいんだろうね
@ゆきち-f2z
@ゆきち-f2z 4 ай бұрын
挑戦できるけどクリアできないと挑戦すらできないは全然モチベ違うんよな。 戦闘とかはいいけど、樹脂ぐらい好きに使わせてくれ、それだけです。
@newfenixclub
@newfenixclub 4 ай бұрын
同意。あと、クリアするために育成するのと挑戦するために育成するのも全然モチベ違いますね。
@sasasasa_
@sasasasa_ 4 ай бұрын
@@newfenixclub それって螺旋も同じなんじゃね? むしろクリアの難易度が螺旋より簡単なんだから、シアターの方が好きってこと?
@vr1642
@vr1642 4 ай бұрын
やっぱりスタレのサービスは手厚いから好き
@Nekuroman3
@Nekuroman3 4 ай бұрын
本人の切り抜き何気に初めて見たかも ありがとうございます
@yasasisagod
@yasasisagod 4 ай бұрын
演出とか設定めちゃくちゃいいのにもったいない…
@Blokkhhh
@Blokkhhh 4 ай бұрын
原神はまじでミホヨの練習台アプリ的な扱いされてそうってくらいイベントやコンテンツが微妙😅
@Uro-Tomo
@Uro-Tomo 4 ай бұрын
まあ「元素反応」とかの「キャラ同士の噛み合い」みたいな原神固有の良さ無くなっちゃってるのが残念過ぎるよね その分がボーナスでもらえる追加効果みたいなのに変換されてて、まさに「新しい戦闘体験」って感じなんだろうけど 原神って通常プレイの戦闘体験が緻密に考えられててよく出来てるから、比べてオモロナイと言われても仕方ないよね
@takuan5
@takuan5 4 ай бұрын
ボーナスによる新しい戦闘体験を目指すなら、スタレの模擬宇宙や3rdの古の楽園みたいに効果量をインフレさせて、最終的に敵の体力100倍!こっちの火力は200倍!元素スキル連射もできる!みたいなコンテンツになれば面白かったんじゃないかなと思ったり
@sasasasa_
@sasasasa_ 4 ай бұрын
よくスタレと当たり前のように比べられて当たり前のようにディスられるけど、そもそもゲーム性が違うからなって思うわ
@FacadeKresnik
@FacadeKresnik 4 ай бұрын
クリアできないとか挑戦権がないとかが不評なのではなく、縛り縛り&縛りを課してる上にワンダーサポートも模擬宇宙みたいにはっちゃけてるわけでもないから、ほんとに真顔になりながらやって終わるだけなんよな...。あとこれ、氷岩草みたいな組み合わせになったら本当につまらんコンテンツになるのもマズい
@むむ-q9q
@むむ-q9q 4 ай бұрын
七聖召喚とかもそうだけどこれじゃない感半端ない
@かっつー-u2n
@かっつー-u2n 4 ай бұрын
し、七聖召喚は日本以外では大人気コンテンツだから…
@Tanaka735
@Tanaka735 4 ай бұрын
七聖召喚はガチでやると面白い 最初はよく分からんかったけど結構ハマってる
@llUoxoUll
@llUoxoUll 4 ай бұрын
あれ、他DCGの劣化過ぎるし原神にはその系統求めてないんだよな
@Nocta_Noctua
@Nocta_Noctua 4 ай бұрын
@@llUoxoUll せめて別アプリにしてくれ感
@handol-uzai
@handol-uzai 3 ай бұрын
昔はガチでおもしろかったよ。ジェイドから今にかけてはくそつまらんけど
@クロ9ニコル
@クロ9ニコル 4 ай бұрын
模擬宇宙みたいにバフを盛りまくってダメージを上げ続ける その変わり敵もクッソ強いみたいなコンテンツが良かった
@スノードロップ-y6p
@スノードロップ-y6p 4 ай бұрын
麻酔さん笑ってるの聞いてるとほんとにどんな話でも楽しくなってくるw
@-asmr-1203
@-asmr-1203 4 ай бұрын
この人笑い方がクソ豪快でいいよね
@乾燥ハムの原木
@乾燥ハムの原木 4 ай бұрын
それ洗脳だぞ、いつのまにか髪が白くなり始めて別の耳が生えてくる。気づいた時にはホワイトライオンや
@t.h.l-w1l
@t.h.l-w1l 4 ай бұрын
@@乾燥ハムの原木ホワイトタイガーになっちゃった
@スノードロップ-y6p
@スノードロップ-y6p 4 ай бұрын
@@乾燥ハムの原木 え、すでに白い髪の毛生えてきてる…なんなら白い髪の毛増えたねって今日会った知り合いに言われた……😱 どうしようw耳生えてくるの楽しみ😊
@ゆかり-x9t
@ゆかり-x9t 4 ай бұрын
@@スノードロップ-y6p 今までの感覚でシャワー浴びると耳に盛大に水入ってきて中耳炎になるから気ぃつけぇや
@ばくろり
@ばくろり 4 ай бұрын
もう螺旋で呑星のクジラ出したり、地方伝説出した方が難易度的にも面白そう
@sasasasa_
@sasasasa_ 4 ай бұрын
シアターで出すって意見にはならないのなんでなん
@Kimazuine
@Kimazuine 4 ай бұрын
@@sasasasa_シアターがクソだから
@ばくろり
@ばくろり 4 ай бұрын
@@sasasasa_ シアターを残すより螺旋の更新頻度戻して難易度あげた方が運営の対応も楽そうじゃない?
@sasasasa_
@sasasasa_ 4 ай бұрын
@@ばくろり 今ただでさえクリアに一年以上はかかる螺旋星3を、これ以上に難易度上げて報酬分散させたら、流石に初心者置いてけぼりなんじゃない?
@ykyk2345
@ykyk2345 4 ай бұрын
キャラ云々より属性を縛ったのが全ての元凶ではある。
@練り練りこねこね
@練り練りこねこね 4 ай бұрын
そりゃこんだけキャラが揃ってて育ってれば楽しいだろうよ
@ななせ-z4r
@ななせ-z4r 4 ай бұрын
自分かなりキャラカツカツで、使いもしないリネット北斗とか覇王魔剣やら2本西風剣作ったけどそれなりに楽しかったよ 1年前に始めた新米だから知らないけど、最初期の螺旋だってそんなもんだったろうし、もうちょい暖かい目で見てあげよう
@user-rr9md8kg6n
@user-rr9md8kg6n 4 ай бұрын
@@練り練りこねこね 逆に螺旋用の8人とプラスで数キャラしか育ててないやつが"エンドコンテンツ"を簡単に勝てると思うなよって思うわ
@chocolateageha5156
@chocolateageha5156 4 ай бұрын
@@user-rr9md8kg6n 聖遺物のスコアを190から200に上げるために必死に回ってる人たちはそこに楽しみを見出しているから良いと思うけど、それで他キャラの育成リソースが足りないって文句言うのは違うと思うの
@user-rr9md8kg6n
@user-rr9md8kg6n 4 ай бұрын
@@chocolateageha5156 マジでそうよな。樹脂200だけど1週間で1400だとしたら聖遺物秘境で使うのと天賦や地脈に1400使うのとじゃ全然違うからね。
@Gomeshi-enjoyment
@Gomeshi-enjoyment 4 ай бұрын
揃ってても楽しくない! クリアができるってだけでほんとに何も無い!
@omizu1126
@omizu1126 4 ай бұрын
廃課金の人からすれば敵柔らかすぎるし、初心者・中堅はクリア出来ない参加出来ない問題が発生するから何がしたかったの感は否めない🥹🥹
@roku895
@roku895 4 ай бұрын
エンドコンテンツなんだし初心者中級者は他にやる事があるんじゃない?
@あまおう-g8r
@あまおう-g8r 4 ай бұрын
お試しキャラは初心者・中級者のためにいるのでは?
@omizu1126
@omizu1126 4 ай бұрын
@@roku895 それは確かにそうなんだけど螺旋の時より石減るのちよっと嫌だから意地でもやりたいんだよねw
@omizu1126
@omizu1126 4 ай бұрын
@@あまおう-g8r フレンドのサポートもあるから居るキャラは強いんだけどランダムだからヒーラーばっかり出てきたりしてたまに腹立っちゃうんだよね🥹
@184-i1z
@184-i1z 4 ай бұрын
どの層でもとにかくキャラをある程度育成して欲しいコンテンツってことでしょ? あっちの意図は明確だと思うけど
@syunshun6568
@syunshun6568 4 ай бұрын
螺旋の更新頻度変わらんかったら別にいいとも思ったけどねえ…正味育てたいって思わないキャラ育ててまでやりたくないよな、なら好きなキャラの聖遺物厳選したいわ その上キャラの縛りに聖遺物付け替えたりするのにいちいち戻らんといかんし
@ポセイドン-v7y
@ポセイドン-v7y 4 ай бұрын
麻酔さんの笑い声って本読んでる時のトムみたいでかなり元気出る
@乾燥ハムの原木
@乾燥ハムの原木 4 ай бұрын
螺旋といいシアターといいモンド魔境で草
@Petr1ch0r_rain
@Petr1ch0r_rain 4 ай бұрын
だんだん開発別のチームにすっぱ抜かれてるのかってぐらいコンテンツ酷くなってるね
@nanahoshitabako
@nanahoshitabako 4 ай бұрын
最初なんだから幻想シアター「β版」ってタイトルでは始めれば批判はもっと少なかったはず
@ふんてる入ってる
@ふんてる入ってる 4 ай бұрын
色んなキャラを育成or使って欲しいという意図は理解できるんだが、階差宇宙という手本があってなぜこのザマなのかが理解不能 何かしらの大幅な育成緩和してから追加したほうがよかったのでは...?
@kurogamiryuuga2205
@kurogamiryuuga2205 4 ай бұрын
螺旋の更新頻度戻して欲しい… 好きなキャラ使える螺旋の方が楽しいっと思ってしまった
@歌舞伎揚-u6c
@歌舞伎揚-u6c 4 ай бұрын
毎回部屋戻されてテンポ悪いし原神の魅力の一つでもある元素反応が制限されてるくせに毎回4人編成しないといけないから活力足りなくなって結局強いアタッカーでゴリ押しするだけ。 何より好きでもないキャラある程度育てないと参加資格すらない。 最終的に元素反応は条件達成のためだけで凸進んでる激強アタッカーが無双するだけのコンテンツになった。
@akdyebdkdosusbwhsj
@akdyebdkdosusbwhsj 4 ай бұрын
それは螺旋でも一緒では?
@Sayakat-bd7tf
@Sayakat-bd7tf 4 ай бұрын
螺旋だとクリアした後にそのまま次の挑戦行けるし、編成は自由にキャラ選べるから元素反応バンバン起こせる。自分の強いアタッカーorお試しで使えるアタッカーでゴリ押しがやっぱり目立つ。
@こーちゃ-t7d
@こーちゃ-t7d 4 ай бұрын
@@akdyebdkdosusbwhsj 螺旋と同じなら螺旋でよくね。(シアターより)自由度も高いし
@sasasasa_
@sasasasa_ 4 ай бұрын
これ系の意見で思うんだけどさ、むしろ幻想シアターの元素バフとかの仕組みを変えればいいだけで、シアター自体をなくす理由にはならなくね?
@歌舞伎揚-u6c
@歌舞伎揚-u6c 4 ай бұрын
@@sasasasa_ 活力とかテンポの悪さ、好きでもないキャラ複数強制育成に対して不満を述べてるだけであってシアターなくせとは一言も言ってないよ。
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy 4 ай бұрын
聖遺物ゼロ雷電は草
@すごくすごいてつ
@すごくすごいてつ 4 ай бұрын
個人的には元素縛りとか回数制限より絶対4人編成しないといけないのが1番のストレスだったな
@kitsumi1994
@kitsumi1994 4 ай бұрын
原神好きだけど自分がやってきたソシャゲの中でキャラ育成が一番大変です… 樹脂もっと軽くならないかなぁ
@こーちゃ-t7d
@こーちゃ-t7d 4 ай бұрын
こんな一回やったらもういいやってなるようなエンドコンテンツは求めてないんだよなぁ。噛めば噛むほど味が出るコンテンツを出してほしいわ
@あば-c6f
@あば-c6f 4 ай бұрын
マジで螺旋の頻度戻して欲しいわ 石の配布すら増やしたくないって言う不親切さが垣間見えて本当に不快
@Ray-gk4bt
@Ray-gk4bt 4 ай бұрын
石の配布量増えてませんか? 螺旋が月600、幻想シアターが月620で計月1220、元が螺旋の月600×2で計1200だったので。 まあ微増って感じですけどね。
@あば-c6f
@あば-c6f 4 ай бұрын
@@Ray-gk4bt たった20の石の為に螺旋減らされておもんなコンテンツを受け入れられるほど俺は優しくない
@Identitider
@Identitider 4 ай бұрын
雷、炎、風キャラそんなに育ててない勢からすると石の配布料減ってます…
@Ray-gk4bt
@Ray-gk4bt 4 ай бұрын
@@あば-c6f 僕的には敵の変化もない螺旋更新よりも幻想シアターの方が楽しいですけどねぇ。 どっちもかかる時間はそれぞれ通しでやって15分もかからない程度ですし。
@onigirya_0112
@onigirya_0112 4 ай бұрын
螺旋の石800に増えてるんで 1420ですね
@zanacys
@zanacys 4 ай бұрын
結局、色々なキャラクターをまんべんなく使えるタイプの方だと、普通に楽しめるのですよね… 特定のキャラを究めたいタイプの人にはちょっと厳しい感じかな…
@Fu-n8b
@Fu-n8b 4 ай бұрын
そうなんですよね...SNSでは「育成サボってるから」って意見が多いのですが、1部の方々は特定のキャラの聖遺物に樹脂全振りして極めてるからってのが理由なので 育成サボってる訳ではないんですよね。けれど こうなることも予想すべきだったとも自分に思ってます
@zanacys
@zanacys 4 ай бұрын
@@Fu-n8b 螺旋あたりだと、8人+α(元素対策分)のキャラ・武器・聖遺物を用意すれば大体なんとかなるからねぇ…一応、幕間で聖遺物を付け替えることはできるみたいですが、相当面倒だと思う。 なお、私の場合はキャラは全員育てていませんが、聖遺物は多少弱くても可能な限り全員に持たせて、急に出さないといけなくなった場合に武器だけ持ち替えればある程度は程度出来るようにしていたので、そんなに困りませんでした。
@order3888
@order3888 4 ай бұрын
ユーザーにとって面白いコンテンツを作ろうという発想から作られたものじゃないね 抱えている色々な問題を解決するために作ったんだろうけど、つまらないよ
@WAKASA_Jun
@WAKASA_Jun 4 ай бұрын
的を射てる。 全キャラ使えたらいつもと同じパーティになるから元素制限したろ、強キャラ何回も使えたらそれしか使わんから回数制限したろ、程度の、あまりにもお粗末な発想。 それでユーザーが楽しいかどうかは考えていない。
@にんにく-m8s
@にんにく-m8s 4 ай бұрын
とりあえずキャラ複数持って育成してくれという運営のキャラ愛だよ。インフレキャラだけ育てんなってこと。
@sasasasa_
@sasasasa_ 4 ай бұрын
@@WAKASA_Jun 弱いキャラにもフォーカスを当てて、普段使われない元素反応にフォーカスを当てる。いいことじゃないん?
@WAKASA_Jun
@WAKASA_Jun 4 ай бұрын
@@sasasasa_ いいことと思う人もいれば、思わない人もいたということですね。 いいことと思わない人がたくさんいたということは、結論が出ていることなので議論は避けます。
@sasasasa_
@sasasasa_ 4 ай бұрын
@@WAKASA_Jun 多数派が正義だから、少数派と議論は避けたい。ってこと?結論を出すなら議論より偏見的思考を避けた方がいいと思うで。
@正々堂々な卑怯者
@正々堂々な卑怯者 4 ай бұрын
幻滅シアターほんま上手くてオモロい
@intelentoerwell8011
@intelentoerwell8011 4 ай бұрын
難しいと不快の違いが分からないやつが作ったんだなあ、って印象
@もちこ-z5f
@もちこ-z5f 4 ай бұрын
ハードまでクリアしても報酬のポーズが全部貰えないの納得いかないです(´◉ᾥ◉`)
@-asmr-1203
@-asmr-1203 4 ай бұрын
スタレの階差宇宙は 「普段使わないキャラの強さを知ってもらって、他の戦闘コンテンツにも活かしてもらおう!」 って意味も含まれてるのかも? しかし何にせよ、原神はそもそも戦闘コンテンツ自体がスタレより少なく、わざわざ使ってないキャラを育てるメリットが少ない。 幻想シアター実装まではその辺あまり考えずとも良かったが、今は………。 「原神は戦闘コンテンツが少ない!育てたキャラを使わせてくれ!」 「原神はキャラを愛でて楽しんでるわ。難しい戦闘とかスルー。」 ユーザーの両方の意見を聞き、 その上で多数派であろうカジュアル勢(下)に批判されない様に難易度はヌル目に調整。 カジュアル勢の喜びそうなポーズ追加と新規ボイスも付けて完璧ッ! ………と、思ったのかもしれないな 制作陣は。
@misris9143
@misris9143 3 ай бұрын
前提として90%のユーザーはカジュアルから微課金勢で、かつそういうユーザーはキャラ愛で遊んでる(好きなキャラだけ引いてる)わけで、まずその層には刺さるわけない&残り10%の廃課金勢からは不評とかいう本当救いようが....
@user-blueberry821
@user-blueberry821 4 ай бұрын
サポート編成にキャラ表示出せはすっごくわかる。分かりづらいのなんの。 ほとんどのキャラの育成は出来てたから手札自体は埋められたしハードクリアも行けたけど、正直螺旋更新潰してまで置くコンテンツだったかと言うと…うーん…
@もけけ-h5k
@もけけ-h5k 4 ай бұрын
アーロイを使えなくて不満っていうより数が足りないから1人でも多く欲しいのに制限されるのが困る😢
@ゆく-m9m
@ゆく-m9m 4 ай бұрын
本配信でわかってなかったけど、例の裸雷電が完凸で高級な裸だったことに気がついてカフェオレ吹きかけた
@うゃ-b9s
@うゃ-b9s 4 ай бұрын
どうせなら敵めちゃくちゃ硬くして模擬宇宙みたいにバフ次第でめちゃくちゃダメージ出るようなやつにして欲しかった
@hond7078
@hond7078 4 ай бұрын
やっと2パーティー分の育成終わって螺旋も⭐︎9いけそう!ってとこまで来たのに新コンテンツで螺旋の報酬減らされた挙句新コンテンツはキャラ数足りずに挑戦すらできないっていう…
@user-ci6vr4rs8h
@user-ci6vr4rs8h 4 ай бұрын
切り抜きだ…!!!!ありがとうございます……!!!
@ミスターポポの右腕
@ミスターポポの右腕 4 ай бұрын
なんかゲームのイベントで 何でこんな窮屈な思いしないといけないんだろうねw 今まで推しに樹脂使ってたこと自体否定された気持ちだわ
@れいみぃ
@れいみぃ 4 ай бұрын
毎日コツコツボスの素材集めしてたから楽にクリア出来ました 楽しみ方は人それぞれだけど、そもそも原神がキャラゲーで螺旋12層もそこそこの育成でクリア出来るレベルなので、色んなキャラを使って攻略するというゲーム性としては間違っていないのかな?と思います
@fumina-01
@fumina-01 4 ай бұрын
全キャラまんべんなく育ててますが、それは普通のフィールドで使うからという話であって、エンドコンテンツの頭数合わせの為じゃない。ガチャで引く予定のない召使やクロリンデさんの使い方を、これの為だけに覚えないといけないのか・・・。原石諦めろということかと思ってます。 縛りいらない、ほんとに。ただ普通に手持ちキャラ使わせてくれるだけでいいのに、何故ダメなのだろう。
@mionus87
@mionus87 4 ай бұрын
キャラの使い方に関してはそもそも理想パ組めないしローテ気にせずぽちぽちしてればいいんじゃない?
@aqua_1118
@aqua_1118 4 ай бұрын
元素反応と編成の自由度奪ったら 原神の戦闘の楽しみ8割減なんだが… って感想でしたね… せめて特別招待キャストを お試しで使えるようにしてほしかった 数少ないけど草、氷、水が使えるだけでだいぶ変わる (公爵と看護師長未所持)
@rossi6451
@rossi6451 3 ай бұрын
原神は始まってからある程度期間経ってるし、比較的育成行き渡ってる古参向けのコンテンツって感じよな。 スタレとかも原神くらい経ったらそんなんも出てくるんじゃ
@noki0513
@noki0513 4 ай бұрын
水、風、炎しか育ててないんだが 誰か助けてくれ
@ina8958
@ina8958 4 ай бұрын
私も風ばっか育ててます……
@sasakaman
@sasakaman 4 ай бұрын
氷のワイ、爆散
@orf3285
@orf3285 4 ай бұрын
俺も正直幻滅したな キャラ育成できないと参加させてもらえないのが辛すぎる 育成の時間でいうと樹脂がないと3〜5日以上かかるからそんな時間なくて困ってる。70レベにするのだってただじゃないんだからな
@綺-n4j
@綺-n4j 4 ай бұрын
期間1ヶ月あるんだから育てりゃいいやん
@しと-n9o
@しと-n9o 4 ай бұрын
@@綺-n4j一ヶ月じゃ無理じゃね
@綺-n4j
@綺-n4j 4 ай бұрын
@@しと-n9o 今回のシアター要求キャラの原神内環境の位置取りを見る限り、育てなきゃ行けないキャラいても2体くらいだと思ったから。 このラインナップ全く育ててないのは環境に追いつくことすらきついのにシアターに対して文句言うのはお門違いだからな。
@しと-n9o
@しと-n9o 4 ай бұрын
@@綺-n4j 要求キャラってなに?開幕キャストのことか?開幕キャストはシアター参加条件の70レベ12体には入らないが?
@綺-n4j
@綺-n4j 4 ай бұрын
@@しと-n9o ごめん多分1つ前の返信の時は流れ忘れたのかあんま考えてなかったのか適当に話しちまってたかもしれん 要求数12体70レベ以上 シアター限定の文句だとして、螺旋の事考えると最低8体は80〜90いると考えて残り4体くらい1ヶ月で育てなよ って事を1個目に込めてた 4体70以上とか楽すぎるね流石に
@san-san-san-n1e
@san-san-san-n1e 4 ай бұрын
螺旋追加より、以前のイベントみたいに敵を強化するやつのが個人的に好きかなー。 敵のHP2倍とか攻撃力2倍とか。
@Chigau_Nakatsuka
@Chigau_Nakatsuka 4 ай бұрын
自分の育成不足は“そう”なんですけど、純粋に引きの問題とかで使い慣れてないキャラとかもいてむずかったですね…。フレンドいないしな…。 (なお弊ワットは水と草元素が強いです、ええ)
@user-ajg49sc2n7
@user-ajg49sc2n7 4 ай бұрын
好きでもないキャラ育ててその結果が頭数合わせの置物にしかならないのに、わざわざ育てる気起きないんだよな
@yuki-p8h3l
@yuki-p8h3l 4 ай бұрын
装備が使いまわせないのが本当にだるい
@モーニングゼロ
@モーニングゼロ 4 ай бұрын
開始早々に聖遺物付け替えでめんどくさいってなってる時点で察する
@茶煙
@茶煙 4 ай бұрын
切り抜きshortたくさん見たかったから横動画助かる
@あめのこ-g3m
@あめのこ-g3m 4 ай бұрын
幻想シアター、螺旋と比較して報酬変わらないor増えた人のが多いのではと思ってる ほどほどプレイ歴はあるけど、凸キャラ持ってない自分にとっては12層の星12より、圧倒的に楽だったわ
@L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii
@L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii 4 ай бұрын
推しキャラとそのキャラを上手く使えるキャラしか育成してない人はどんだけ歴長かろうが報酬減ってるよ
@あおりんごっど
@あおりんごっど 4 ай бұрын
俺は螺旋10層に苦難してた頃の感覚で懐かしくて楽しかったな
@koudukimana0815
@koudukimana0815 4 ай бұрын
何か「深層螺旋潰し」のエンドコンテンツな気がする 運営元々深層螺旋がクリアできないと思ってたら現状すんなり単騎12層クリア勢が出てきたから緊急で作ったんかなって感じ…? 強々元素反応と単騎を縛りつつ人権キャラのみ所有&育成半端の旅人にキャラを引かせて育成させるコンテンツやろ… 【追記】 麻酔さんの話でも上がってたけどスタレ同様最大育成状態でやれるようにしてほしいよな 育てたキャラと未強化のキャラで「こんな組み合わせパーティーあるんだ!」って感じで知ってもらい育成しようって方向に繋げられれば良いし
@sasasasa_
@sasasasa_ 4 ай бұрын
そもそも原神自体育成するゲームやろ。育成したくないならお試しと数人だけ使ってイージーやればいいだけ。 それか樹脂をもっと大事に使うべき
@sasasasa_
@sasasasa_ 2 ай бұрын
@@一般通過旅人 義務育成ではないで。やりたくなかったらやんなきゃいいし、螺旋攻略を捨てて幅広く育成してた人たちがちゃんと報われただけのコンテンツ。 そもそも楽して原石集めようとしてるなら、「育成が強制だ」、「探索が強制だ」、「人権キャラゲットが強制だ」。批判がなんでもありになっちゃう
@koudukimana0815
@koudukimana0815 Ай бұрын
​@@sasasasa_ 育成ゲームやけどそれって「キャラを迎え入れている」のが大前提となる 無課金は引ける上限が決まっているし微課金でも推しor性能を迎え入れるくらい (推しが出るまでガチャ禁してる人もおるし) 恒常星4/星5(ジン・ディルック・モナ・刻晴・七七・ティナリ・ディシア)や限定PUキャラ数名の中でなおかつ属性縛りされるのキツいでしょ
@sasasasa_
@sasasasa_ Ай бұрын
@@一般通過旅人 もちろん育成する義務ないし、コンテンツをクリアする義務もない。
@sasasasa_
@sasasasa_ Ай бұрын
@@koudukimana0815 無課金でもクリア自体は簡単だぜ。毎日ログイン、探索やストーリーの攻略をしてれば、星5キャラなんて十分集まる。 まぁ強いキャラ引いて強くなるか、好きなキャラ引いて自由になるかってだけが違う。
@codeerror7720
@codeerror7720 4 ай бұрын
珍しいますぴ本人の切り抜き…ほんと螺旋の頻度そのままでいい…石が欲しい
@池三-e1k
@池三-e1k 4 ай бұрын
育成必要なのつらい
@Pippi-kenkyu0212
@Pippi-kenkyu0212 4 ай бұрын
切り抜きとは珍しい……
@sigu-dx5hs
@sigu-dx5hs 4 ай бұрын
螺旋の更新頻度と報酬を元に戻してくれたらいい、報酬は変わらなくなるのでシアターが気にいらない人や参加出来ない人は螺旋だけやれば良くなる。 シアターは短期イベントではないからいつかキャラが育った時、気が向いた時にやれば良い、無理にやる必要は無い、今はやらないという選択をしても良いと思う。 シアターの方は、キャラのランダム加入は運要素なので要らないと思うのと、使用出来る元素を早めに告知してくれたら嬉しいかな。 アンケートがあれば書きたい。 一応ハードまでなんとかクリア出来ました!
@rereren_222
@rereren_222 4 ай бұрын
推し元素キャラばかり育ててたら他の元素のキャラ何も手つけてなくて今期オワタ…
@ポムスー
@ポムスー 4 ай бұрын
氷と岩しかまともに育ててなかったから物理ディルック使ったけど途中で涙がでてきた
@メリメリメリ子
@メリメリメリ子 4 ай бұрын
これの一番難易度高いのはハード行くのにキャラ数揃えないといけない点
@kur_o1
@kur_o1 4 ай бұрын
長尺で切り抜き見れるの嬉しすぎる、、、!
@クリスタ-p8j
@クリスタ-p8j 4 ай бұрын
切り抜きの通常動画助かる〜
@sara-v7r5h
@sara-v7r5h 4 ай бұрын
ますぴの笑い声聞いてるだけでもう面白い🤣🤣
@haruka26825
@haruka26825 4 ай бұрын
0:56 まず、スタレと原神ではシステムが違うから… 無課金者からは幻滅シアターですよね。キャラも武器も完凸したりしてるキャラいたり全キャラコンプしてる人は正直物足りないくらい。だから要するに原神は「キャラコンプしろ」ってことよ。
@クマ-i3l
@クマ-i3l 4 ай бұрын
今回のキャラ制限はたまたま育ててるキャラが多かったからそこは問題なかったけど、使えるキャラがランダムなのが正直面倒
@minomino9412
@minomino9412 4 ай бұрын
「キャラたくさん揃えてね!」⇒祈願頻度あげてスターライト交換所のラインナップも増進しろ、なんで今期の祈願PUキャラの3/5がシアター対象外なんだ 「キャラたくさん育ててね!」⇒40ボスの樹脂効率わるすぎ、経験値本の獲得量orフィールドエネミーの経験値あげろ 「キャラたくさん使ってね!」⇒聖遺物マイセット機能をつけろ(トーマを熟知型から爆発型にするのとか深林つけてた忍を別の聖遺物にするのとかめんどすぎた) 運営の狙いに肝心のゲームシステムが追い付いてないんよ😹とくにキャラ確保の経路が少ないのはせっかくバンバンガチャ引いてもらえるようなコンテンツ実装してるのにこのザマで完全に自分の首を絞めてる。
@紡木美樹
@紡木美樹 4 ай бұрын
幻想シアター待機ルームでキャラクターの写真撮りたいし3人パーティで進めたい試合とかある… それ以外は文句は無い
@Blue_sky_
@Blue_sky_ 4 ай бұрын
麻酔さんアークナイツ知ってたんだ
@user-yukizora968
@user-yukizora968 4 ай бұрын
幻想シアターは普段使わないキャラのモーションとか見れるし結構好きなんだけどな 正直レベル上げ自身も聖遺物厳選そこまでしなければそこまで苦じゃないし
@Urrufushad
@Urrufushad 4 ай бұрын
幻想シアターは見る物だと思ってた。
@すずき_jpeg
@すずき_jpeg 4 ай бұрын
まじで笑い声つられるWWWWWWWWWWWWW
@hama-p5l
@hama-p5l 4 ай бұрын
幻想シアターとゼンゼロのおかげで原神から脱却できそう フリーナくらいストーリーで気に入るキャラ出ない限りは当分プレイしないなぁ キャラの厳選とかじゃ何ともならない手荷物検査始まったらおしまいだよ
@サキ-p2i
@サキ-p2i 4 ай бұрын
せめてサポートキャラ使えるの増やしてほしいし、開幕キャストのキャラもフレンドから借りれるようにしてほしい。
@すてゃ
@すてゃ 4 ай бұрын
幻滅で草
@umezonic
@umezonic 4 ай бұрын
4.8に依存コンテンツがあるから、課題があるの解っててなお4.7で無理やりリリースしたんじゃないか説。 逆に言うとちゃんと改善されるんじゃないか・・・そう思わないとつらい。
@MAN-xi1kz
@MAN-xi1kz 4 ай бұрын
お試しの放浪者が弱すぎてしんどい
@ゆかり-x9t
@ゆかり-x9t 4 ай бұрын
原神はやりこんだ人に対して旨味が出るコンテンツを作ってるからなー 長期間真面目にコツコツやってきた人ほど幻想シアターは楽しめるんだと思う 原神のコンセプトが元素反応で戦うだから真面目に1キャラの聖遺物厳選しまくってたとかは運営の思う真面目とは違うってことやな
@ナンブキョウ
@ナンブキョウ 4 ай бұрын
一応長くやってるんで色んなキャラ育ててて聖遺物も適当に散らせばクリアは余裕でしたけど全然面白くなかったです…普通の人は好きにPT組みたいって思います。
@ゆかり-x9t
@ゆかり-x9t 4 ай бұрын
@@ナンブキョウ 「普通の人は」って嫌味か?
@ナンブキョウ
@ナンブキョウ 4 ай бұрын
@@ゆかり-x9t すみません、文章からあなたも幻想シアター否定してるんだと思ってそうコメントしてしまいました。 あとまあ嫌味というか世間一般論ですね…
@ゆかり-x9t
@ゆかり-x9t 4 ай бұрын
@@ナンブキョウ まぁ確かにどっちの意味で言ってるか分からん言い方だったのかもな・・・ごめんよ 一般論って多数決だしなぁ・・・ その一般論として言ってる人達の意味する好きなPTってのは「自分が普段から使ってるPT」って意味だと思うよ 「色んなキャラや元素反応でプレイしてね」という運営の方針と真逆なんよ
@ナンブキョウ
@ナンブキョウ 4 ай бұрын
@@ゆかり-x9t 色んなキャラを使ってほしいのは伝わりますが、原神の魅力の一つの元素反応がぐちゃぐちゃになってしまうのはちょっとダメだったかなと。ある程度自由にパーティ組めないと原神はパーティとして機能しなくなっちゃいますからね。縛るにしても、もう少し緩くして欲しいですね。敵自体もこれは弱すぎたので、少し強くするとか。 一応運営も間違いを認めてて、今後改善すると告知してたので、いい塩梅に落ち着いてほしいですね。
@さささ-l5d
@さささ-l5d 4 ай бұрын
そもそもキャラ足りなくて2個目すら参加できない… 螺旋なら11★9クリアできるのに
@useruseruserloseruser
@useruseruserloseruser 4 ай бұрын
今期の11層嫌がらせ酷くなかった?
@さささ-l5d
@さささ-l5d 4 ай бұрын
@@useruseruserloseruser 実は今期スライムのところ★3取れませんでした笑なのでこの嫌がらせが続いたら無理かもです。それでも参加できないよりは…
@吸血姫ユエ
@吸血姫ユエ 4 ай бұрын
幻滅シタワーはやるならせめて敵の新モーションとか螺旋じゃ味わえない要素が欲しかった
@yonekome22
@yonekome22 4 ай бұрын
全員分の聖遺物がある訳もなく、私みたいな推しに全てをかけてるタイプの人には大分キツイですね。今期はクロリンデさんが使えたから良いものの元素によっては詰むかもしれない。
@nijinosuke2011
@nijinosuke2011 4 ай бұрын
模擬宇宙みたいなのを期待してたんだよなーみんなきっと。
@sagiri238
@sagiri238 4 ай бұрын
武器と聖遺物ちゃんとしてても、Lv70とかだとLv90と比べてダメージ落ちるから、結局育てないと面白くないんだよね… 新キャラ入手したら好感度上げでつれ回すためにLv70育成までしてきたけど、ちゃんと楽しむには今のシステムだと育成大変すぎるぜ…
@たかはしたかし-f6p
@たかはしたかし-f6p 3 ай бұрын
こんな内容なら幻想のままが良かった
@wanibuchiwanibuchi8214
@wanibuchiwanibuchi8214 4 ай бұрын
「裸雷電よっわ!!!」 ここに幻滅シアターがわりと凝縮されてる 強サポはわりと誰にでも合うけど逆で枠埋めに放り出されると幻滅するから
@youtsuxa-shi
@youtsuxa-shi 3 ай бұрын
螺旋よら簡単に報酬全取りできるのがありがたいです
@user-dd8ps4kk8m
@user-dd8ps4kk8m 4 ай бұрын
切り抜き助かるわ〜
@Unchi-BuriBuri-Blizzard
@Unchi-BuriBuri-Blizzard 4 ай бұрын
原神やる理由がどんどん無くなっていく
@NKETIA
@NKETIA 4 ай бұрын
螺旋かシアター選ぶならシアターかな……
@鳩の巣揚げ
@鳩の巣揚げ 4 ай бұрын
楽しいと思っていたのか、それが幻想だってことで
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