Mayaccyu Race '86 (JR-200.JPN.December 1985 issue.Dev. Geimu Chojin. Pub. PiO)

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Old Game Database 雑誌掲載プログラム

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Күн бұрын

Пікірлер: 12
@izumo4283
@izumo4283 Ай бұрын
画面デザインが素晴らしい。JR-200のキャラクタやPCGを使いこなしてますね。 前作5月号のマヤッチューレース85は直線のみで1画面に収まるミニPiOでしたが、86は曲がるようになって6.5K+コースデータ3Kと大幅増量。 本誌記事の写真が左右反転していて笑いました。
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi Ай бұрын
編集部評でも、『自車がちらつくのが気になります. しかしその他はとてもよくできていますよ.』と、かなり高評価でした^^ >『前作5月号のマヤッチューレース85』 ありがとうございます。 見逃していたので、起源情報更新しておきますね^^ >『本誌記事の写真が左右反転』 あっ、本当だ^^;
@x1cs
@x1cs Ай бұрын
PCGで隙間を大きく取ることでジャギーな感じを軽減しつつ高速に描画を済ませるテクニックが憎い。
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi Ай бұрын
コース表現が素晴らしいですね^^
@sakura_s-x
@sakura_s-x Ай бұрын
これは(爆) 某スカ〇ライ〇を彷彿とさせるフォルムですが、見栄えとしては良い感じですね。それなりにスピード感も感じられます。 しかしコースとは別にランダム湧きした敵車が真っ直ぐ下に降りてくるだけという・・・なんともな仕様>< それでも貴重なJR-200の作品という事で、いつものナショナル愛は感じられました(*'▽')b
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi Ай бұрын
敵車は単調ですが、コースの変化がなかなか楽しいです^^
@bictaka29
@bictaka29 Ай бұрын
走れスカイライン?最低限の描画で、上手くコースを表現してますね。画面端に追い詰められると詰みっぽいので、もう少し上手く調整されてればかなりの良作になったかと。
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi Ай бұрын
本当にコースの表現が上手いですよね^^
@だいすけ-e4l
@だいすけ-e4l Ай бұрын
画面キレイですね〜スピード感もありますし一見良い感じですが敵者の動きを見るにあまり面白くは無さそうなのが(^_^;)
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi Ай бұрын
レースゲームとして見ると、自車がスピードを落としているときは、敵車に前に進んでほしいのですが、避けゲーとして見ると、これはこれで面白いんじゃないかと思います^^
@amatani-luckyo
@amatani-luckyo Ай бұрын
ひたすらに走る系か...,ゴールがあって レースゲームと. 普通にあったらごめんです🙏
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi Ай бұрын
元記事に全長25マイルのコースとあるので、もしかしたらゴールは存在するのかもしれません^^ 確認はしていないので、本当のことは分かりませんが^^;
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