Que chulada... yo cuando era peque jugaba mucho al editor y le daba full a editar mis propios personajes y mundos pero nada muy complejo, solamente deformidades (y muchas veces me lanzaba error)
@ZharkoG0A4 ай бұрын
El arte de experimentar con los Spells de WC3 para saber los límites de los mismos y del mismo Warcraft 3.
@diazsichbear99504 ай бұрын
@@ZharkoG0A Me acuerdo que una vez por experimentar me di cuenta de un dato curioso sobre una mecanica de una habilidad... que buenos tiempos, pero ahora con el reforged se me quitaron las ganas
@edxza35564 ай бұрын
buen video. Ojalá puedas hacer un video con el aturdir. Saludos
@ZharkoG0A4 ай бұрын
Sería hacerlo un Short porque no hay mucho que explicar en ese aspecto.
@ESZQ10244 ай бұрын
8:32 Algo que muchos aprendimos a la mala :,l Y yo que quería que un Guardia del Apocalipsis haga instakill a unidades no héroes, seguido de un cambio de ataque al de rango (manteniendo las ventajas del melé) ... con una única habilidad :,,,l ... Aunque con árboles también le queda👌
@ZharkoG0A4 ай бұрын
Hay cosas que uno debe aprender a la mala para saber su funcionalidad en la Partida, me pasó cuando coloque el Área de Efecto de Rayo Cónico en 0.
@AdeousLerman3 ай бұрын
Puedo pedirte un video como usar el puente de árbol, solo esta en forma vertical si lo cambio no permite el paso. Por favor como se usa ese puente.
@WorldOfEditorsOficial3 ай бұрын
Los Puentes deben tener el dato llamado Ruta - Textura de Ruta asignado para la dirección en donde van a transitar tus unidades. Ahora, si estás creando el Puente de Árbol mediante detonadores, pues eso es incorrecto. Los puentes creados por Detonadores no funcionan. Solo funcionan los que están colocados en tu Mapa de manera manual. Acá se explica más a detalle eso: kzbin.info/www/bejne/jaKTpIKXpaesjc0