11:35 Именно, всё заканчивается фразой, которую мы писали ещё на форумах далёкого прошлого танков и сталкера. "За реализмом - в военкомат!"
@мобплагова7 ай бұрын
ток загвоздка в том что все с картохи перешли в тундру, превысив онлайн первой, а сталкер живёт за счёт реалистичных сборок по типу мизери и гаммы)
@uni4on7 ай бұрын
@@мобплагова в танки и сталкер уже довно играют не те кто говорили эту фразу
@vidocq26287 ай бұрын
казуалам реализм никогда не нравится
@predatorx33267 ай бұрын
@@мобплагова в тундре тоже много нереалистичного. Навскидку-зенитные пулеметы. В ней реалистичные механики соседствуют с аркадными, и, по сравнению с тапковым, уживались неплохо. В целом у игры сейчас кризис идентичности и треснувший фундамент,но идеи заложенные почти 11 лет бетатеста назад всё ещё хорошо работают. Правда не всегда, но этого уже улучшайзеры добились
@ReSteel727 ай бұрын
@@мобплагова >превысив онлайн первой Лолшто? >а сталкер живёт за счёт реалистичных сборок по типу мизери и гаммы А комьюнити модостроя сталкера хлебом не корми - дай запихнуть очередную механику "чтобы было риалистична", абсолютно не учитывая то, что карты, окружение и геймплей делался GSC под совершенно другой набор механик. Классическая Anomaly - это один из немногих примеров где разрабы знают, что для иммерсивности не нужно разделение хп на части тела, а патронам - схему бронепробития из Таркова, это уже потом накрутили всякие умельцы. Один мод на ворон, которые неистово каркают ещё ДО начала выброса даёт сто шагов вперёд иммерсивности перед очередным модом на магазины и попатронную перезарядку. А когда у меня ещё и RF-ресивер в такт воронам начал шалить, я ощутил такое глубокое чувство единения с игрой, что никаким модам на прости г-спди *крафт артефактов* и не снилось. Типа сделать нормальную систему пси-излучения или допилить ИИ - не, это мы не будем, а накрутить ХП и сделать шанс клина 75% на новеньких стволах стыренных с того же Таркова - завсегда. Геймплей фёрст, но мододелы сталкера слишком отбитые в своей массе.
@iFlammingo7 ай бұрын
Ну наконец то достойное объяснение "на пальцах", что рьяная погоня за реализмом не доводит до хорошего важнейший аспект - геймплей ;)
@КонстантинПоздняков-м6р6 ай бұрын
Ну да, давайте играть в 2042 и наслаждаться тем, что можно не умереть после дроби в упор или магазина патронов в лицо. Иди поплачь в своих пусси-играх
@ßouþ.Rohbenfern6 ай бұрын
@@КонстантинПоздняков-м6рого, давай судить лес по одному дереву теперь 😀
@SharikEmpire5 ай бұрын
В целом вкусовщина, мне такие игры с реализмом нравятся
@БэргэнОкороков-е4щ5 ай бұрын
@@КонстантинПоздняков-м6р для вас это выглядит странно и соответственно не нравится (как и мне), а других это не волнует и им норм так играть. например я не всегда играю только симуляторы, игра Калибр мне понравилась изза интересного геймплея за счет различных уникальных особенностей каждого персонажа.
@OwO-wt4uq7 ай бұрын
ахаха это самая плавная подводка к рекламе которую я видел в последние месяца три
@nikitavasilev59757 ай бұрын
Ага, я даже сначала не понял
@Teska-127 ай бұрын
6:25 а ведь мы все видели)) ВСЁ...
@MaksUlman7 ай бұрын
Ай блин)
@lolmeku31757 ай бұрын
6:25 жестоко и без человечно, как жестоко!
@GodsnameisTolik7 ай бұрын
Объясните пожалуйста разработчикам хардкорных милсимов, что когда у военного/оперативника при стрельбе СУДОРОЖНО ТРЯСУТСЯ РУКИ И ОН ВООБЩЕ НЕ КОНТРОЛИРУЕТ ОТДАЧУ - это не реализм. Это хардкор ради хардкора, при чем от которого у меня, человека, владеющего огнестрельным оружием, и который им умеет пользоваться, возникает очень много вопросов
@janskorn29146 ай бұрын
Накинь на себя всю снарягу ,пробеги кросс с ускорениями , хапни адреналина в бою ,а потом постреляй на "твердых руках" ,не дёрнув и пары раз стволом
@sentmineryan67396 ай бұрын
@@janskorn2914даже у солдат, штурмующих сами знаете что и сами знаете где при стрельбе так руки не трясутся.
@TheMrFlyX6 ай бұрын
@@sentmineryan6739 Это вы по собственному опыту, или дядя Богдан из соседнего подъезда рассказал? Чисто для справки - в реальном бою люди вообще очень редко стреляют прицельно в других людей, больше стреляют по направлению в сторону противника. И там не особо важно, трясутся у тебя руки или нет, потому что никто хедшоты и не стремится вешать. И даже если говорить о тех, кто действительно стреляет именно в цель, то есть о снайперах, он тоже не целятся в головы, а стреляют в тело, тупо потому, что мишень больше, в неё проще попасть, а из строя выведет практически точно так же.
@sentmineryan67396 ай бұрын
@@TheMrFlyX ты че то из одной крайности в другую летишь. Я не говорю про хэдшоты, я говорю про синдром паркинсона. Ты видел; что б в реальности солдаты руками как дцпшники мотали? Нет, они держат оружуие ровно и уверенно
@TheMrFlyX6 ай бұрын
@@sentmineryan6739 После несколькилометрового забега в полном снаряжении или спринта в нём же. Чёт сильно сомневаюсь.
@senpalma7 ай бұрын
А я то думаю почему мне в вк рекламирует службу по контракту........
@lionstorm5997 ай бұрын
Я не против "условного реальзма" По типу Сквада или Армы, но иногда хочеться и просто пострелять без мозгов.
@troopanda14287 ай бұрын
Сквад вообще не реалистичен. Прекратите его записывать в реализм.
@lionstorm5997 ай бұрын
@@troopanda1428 я не назвал его "реалистичным". Я сказал " Условный реальзм" Не более.
@starwar24747 ай бұрын
В сквабе есть система бронирования как в тундре так что да его можно записать в реалистичный инди шутер
@lionstorm5997 ай бұрын
@@starwar2474 Народ. Прошу читайте лучше. Я назвал сквад "Около реалистичным". Реальзма мне хватает в настоящем. Я лучше буду играть в HellDivers 2 и радоваться.
@k0rzhek7 ай бұрын
Пиздуй в КС или пубг, там нет реализма. Зато от балды пострелять можно, не думая
@alexchicozz22347 ай бұрын
Хз, будет ли Илон Маск вживлять чипы, но уверен- лет через тридцать на сегодняшние игры мы будем смотреть как сейчас на Спейс Инвейдерс 78-го года😂
@MaksUlman7 ай бұрын
Это факт :)
@Caynesss6 ай бұрын
Фактишь бро
@vadimmarkin26137 ай бұрын
Я не понял BSG, когда они ввели хирургический набор. На самом деле зря. Потому что с черной ногоц или рукой топать до выхода, пока у тебя не закончился обезбол (или наоборот - когда он закончился =)) ) - ЭТО САМЫЙ ЛУЧШИЙ АНТУРАЖ БЫЛ! И как раз не было маклаудов. Потому что выбитая конечность - это прям одной ногой в мигиле))
@troopanda14287 ай бұрын
То что в игре на выходе в альфу не было сурвов но была механика выбивания конечностей говорит многое об авторах игры. В студии не было ни одного геймдизайнера который сказал бы вы творите хрень. Тарков разрабатывается по принципу что в новом приходе пришло в Голову Никите то и добавляем.
@k0rzhek7 ай бұрын
Наныли
@naytaria25966 ай бұрын
@@troopanda1428 Этот великий разум, при полной бесполезности болтовых винтовок в игре и использовании их только для квестов/эстетами вроде меня как то ввел в игру калибр лапуа магнум, и первое оружие на этом калибре. Полуавтоматический мьельнир, ваншотящий в грудь в любую броню и на любом расстоянии. При полностью мертвых болтовках, добавить такой полуавтомат, похоронив болтовки как класс ещё грубже. Гений!
@AndrTac6 ай бұрын
Как владелец шести единиц оружия для фаертага подтверждаю: дело это действительно не популярное и ооооочень дорогое. Просто для справки, в 2018-2022 годах покупал всё своё оружие. Цены: АКМ - 28500 (2018) СКС - 17000 (2018) Глок-17 - 17000 (2018) РПД-44 - 38000 (2020) ПП-91 Кедр - 41000 (2020) А теперь вспомните, что в 2022 году прошла реформа закона об оружии, и изготовление охолощённого оружия из боевых образцов оказалась под запретом, равно как и ирзготовление этого таким образом, чтобы пламя выходило со стороны дульного среза (теперь нужно, чтобы сбоку). Угадайте, что произошло? Правильно - повышение цен. Сейчас у нас АКМ - от 70000 СКС - от 45000 Глок-17 - от 20000 РПД-44 - от 90000 ПП-91 Кедр - от 900000 При этом я продал ранее СКС и купил в декабре 2023 АК-74М за... 130000 рублей. И это ещё чуть ли не самый дешёвый образец в магазине (именно в магазине, с рук можно и за 105000 урвать, но это с рук). При том, что в том же 2018 он стоил от 40000. Про цены на раритеты (аля ППД-38) и околокустарщину (например, ПКМ, которые профильные заводы не делали, а делали частные мастерские и в качестве документов оформляли экспертизу, которая, по сути, паспортом оружия не является, а снимает с тебя ответственность в случае, если товарищ майор вдруг обнаружит, что оружие недостаточно охолощено) вообще молчу. Тот же ПКМ с 450-500 тысяч поднялся до, внимание, 1000000 рублей и больше. И то с рук его никто не продаёт, а в магазинах он есть лишь в одном месте, и то продаётся со станком и коробом для ленты на 200 патронов. Да и сами патроны тоже теперь особо не продают под оружие. А если продают, то с конской наценкой. Например, до реформы 5,45 "звёзды" стоили 500 рублей примерно за пачку БПЗ 30 штук. Сейчас они стоят 750р за пачку в магазинах, а по 500-600 можно только с рук взять. Так что, дорогие сумасшедшие (а иначе не назвать тех, кто мою писанину дочитал до конца), лучше занимайтесь страйкболом :)
@salvehn7 ай бұрын
пример "интересной" реализации "реализма" в Star Citizen, в игре с некст патчем вводят неполадки итд а-ля Тарков, в ней также есть медицина с лечением травм конечностей и разные постэффекты от воздействия среды типа жары или интоксикации, НО при этом они добавляют блик от снайперок, КОТОРЫЙ ДАЖЕ НОЧЬЮ ВИДНО, ради баланса в ММО с открытым миром, а еще шлема с визорами где есть динамический прицел (который показывает куда полетит пуля примерно как ЛЦУ) с ХИТМАРКЕРАМИ и киллконферм маркерам(и это в игре где есть модули с ЛЦУ на стволы)
@uni4on7 ай бұрын
обожаю эту игру за её реалистичность, довно искал спасибо что напомнил название "боевые действия"
@username-use-name7 ай бұрын
Главное не забывать, что игры это в первую очередь развлечение, а с какими элементами (расслабления или жесточайшего пота) решает сам человек. Если ему хочется реализма пусть играет в реализм, хочется аркады, пусть играет в аркаду. А то получается, что хочешь реализма - в военком, хочешь расслабиться играй в симулятор камня. Всего в меру
@hanged1man7 ай бұрын
Реалистичные игры заманивают новыми ощущениями. Какого уровня бы там не был реализм. Многие просто устали от блевотной однотипности шутеров.
@БэргэнОкороков-е4щ5 ай бұрын
согласен. особенно меня за*бал кс после 6 мес игры, там все по шаблону, встаешь и смотришь куда то и кидаешь смок, падает куда то, идешь куда то и дальше другие такие же действия. и так каждый раунд
По поводу не реалистичности страйкбола - кому не хватает реализма покупают ГББ, тем более сейчас есть трассерные насадки с имитацией дымы и огня(сам таку прикупил, до сих пор кипятком с неё ссу). А кому мало и такого, то добро пожаловать в фаертаг. Это тот же лазер таг, но с реальной снарягой, регистрацией из ларез тага и имитацией выстрелов при помощи схп. Ну а дальше только БД. Самый баланс по реализму и доступности - страйкбол.
@ВладимрКийко7 ай бұрын
Можно, ещё, конечно вспомнить про хардбол, но это уже совсем для отбитых.
@ГалимАминов7 ай бұрын
Помню канал с 10000 подписчиков. Патенциал был мощнейший, и сейчас мощнейший. В какойто момент скатились до не совсем аргументированой критики... но сегодня я ставлю лайк и комментирую - именно это видео отличное, тем что здесь есть здравая логика так нехватающая современному миру. Очень классно, ребята!!! Болею за канал всей душой❤🎉 Одиночные проекты рассматриваете? Может киберспорт на основе вышеназваных проектов (инсёрдженси там всякие)? Ну два противоречищих друг другу вопроса вроде, но это два разных вопроса)
@MaksUlman7 ай бұрын
Привет! Спасибо за поддержку на протяжении всех этих лет, хе-хе) Честно говоря, в одиночные проекты почти не играем. Скоро вот будет ролик по Road to Vostok, но в остальном чаще всего именно в PvP или коопные играем. Я вот уже несколько лет не могу найти времени допройти RDR2 или сейчас пройти DLC к Атомику и Киберпанку. Касаемо киберспорта, вроде никто из нашей команды таким не увлекается и сказать особо нечего. Одно можно говорить уверенно - чем предсказуемее игра, тем в ней больше скиллозависимости и тем больше она подходит для спорта. Обычно в хардкорных играх больше хаоса и скилл чуть меньше решает, поэтому даже довольно казуальный Siege уступает по популярности CS:GO/CS2
@ЕгорПопков-р1й7 ай бұрын
дай бог здоровья максу за то что он делает таймкод на рекламу
@XCCRisopen7 ай бұрын
Обосрал Bodycam и теперь рекламит сталкрафт, гениально!
@4019snake7 ай бұрын
Согласен, автор скатился за донат
@XCCRisopen7 ай бұрын
@@4019snake Как бы ржачно это не звучало, это так
@jag0to6 ай бұрын
Пожалуй единственная игра (а если бы точнее серия игр) к которой не относится почти ничего из этого видео - это ArmA. В арме главным образом цепляет как раз лютый реализм (да, с кучей недочётов, поэтому надеемся на арму 4).
@sdloh7 ай бұрын
на серьёзке разбирать новое олдовое - это мощно.
@ЖительЮтуба-й6м7 ай бұрын
Пофиг на всю графику, главное геймплей чтобы затягивал, а на красивую картинку я могу и в инете посмотреть 😂
@DfrdDfrd-ei6uo6 ай бұрын
Вывод, играйте в донатный сталкрафт, там все реально, как в жизни за все платишь настоящими деньгами ахаха
@proglinuxoid6 ай бұрын
Не знаю, никогда не впечатляли шутеры своим погружением и реализмом. Обожаю Cataclysm: Dark Days Ahead - ощущаю очень сильное погружение, буквально пугался от спрайта ми-го, который вышел из леса и появился посреди дороги. Вот это я считаю эталоном, когда ощущаешь погружение в пошаговой игре со спрайтовой графикой.
@feerzl81596 ай бұрын
Постоянно играю в Тарков. Сколько бы раз жопа не сгорела от многих нереалистичных/реалистичных моментов, столько раз я и возвращался обратно в неё. Играю уже лет 500, люблю её и Буянова, но всё-равно хочется что-то ещё, или немного другого. Ситуация как с близким человеком, ты обожаешь его за многое и бесит тебя многое в нём, но он всегда находится в сердце))
@lktr3087 ай бұрын
9:14, есть аддон даже на сталкер с видом из камеры,но не на обычный конечно же,а на мод Anomaly
@ЕгорЛетов-с6н6 ай бұрын
6:25 мы ТОЧНО ничего не видили
@БОГДАН-э2х1и6 ай бұрын
Как ты так вплетаешь рекламу в ролик так что сразу не понимаешь что ты смотришь рекламу респект
@MaksUlman6 ай бұрын
Спасибо :) Тем не менее, я рекламу отмечаю)
@impulys_20196 ай бұрын
Первый раз пишу тебе комментарий, но тут уже не смог Каждый раз жду с нетерпением твои видеоролики Ролик как всегда на высоте и привосходит все ожидания Приятно слушать твои рассуждения и вывод к которому пришёл Спасибо за проделанную работу, ждём 100к на канале❤
@MaksUlman6 ай бұрын
Спасибо большое ✨
@MediaFireX6 ай бұрын
Спасибо за неплохую аналогию со страйкболом, как причастный кайфанул, я аж вспомнил зачем играю :D
@rada_valenta5 ай бұрын
За реализмом в шутерах надо пойти на домбасс
@дима.платонов7 ай бұрын
Кстати, насчет лазертага, у нас во Владивостоке ц повнету страйкбола есть огромные поля для игр в лазертаг на открытом воздухе, там де играют и страйболисты и пейнтболисты, при этом бластеры имеют вполне реалистичный вид, есть даже ммг переделанные под бластеры, при этом за счет дигамиков есть звук, листва не остановит лучи из такой пушки, лаже бошьше скажу, стену с кучей щелей пробиваются из такого вида оружия, экипировка тоже соответствующая. Единственное что мешает погружению это то что призрдится стрелть только в голову ведь датчик урона размещается именно там. В общем по сравнению с пейнтболом и страйкболом лазертаг мне представляется как дешевая простая игра в которой не страшно выйти из-за угла.
@Sieliana6 ай бұрын
Если хочется реализма, ждите когда придумают альтернативу шлема из SAO, вот будет вам реальность
@vladdemchenko28587 ай бұрын
Скрытая интеграция сталкрафта
@MaksUlman7 ай бұрын
Чем же она скрытая?)
@luff617 ай бұрын
Там буквально написано "интеграция" Ахахаххп
@EtozheScuba7 ай бұрын
Всей деревней ждём залазы на крыши в таркове
@DesuVult937 ай бұрын
Про это уже много раз написано, и сказано, но в MW 2019 очень хороший баланс между реализмом и аркадностью.А система сборки оружия лично меня радует тем, что позволяет создать не только что-нибудь аутентичное, но и фановое, причём при должном скилле вполне можно даже с самой упоротой сборкой убить не одного врага. Ещё в MGS V прикольная фича с солдатами, которые в зависимости от ситуации надевают очки ночного видения, шлемы, бронежилеты. В общем, к чему я это?Сами по себе элементы реализма не плохи, но важно добавлять их не для галочки, а чтобы они работали на геймплей и его увлекательность.
@vyacheslavavtamonov84577 ай бұрын
Недавно под одним из видео про то, как нас испортили маркеры в играх (потешный видос со смешными тейками в духе: если ты не тыкаешься в каждый угол карты в поисках квестового нпс по туманной наводке в старых рпг - то ты дебил и не понимаешь игры) обнаружил немалое количество людей, которые хотят, чтобы все шутеры были реалистичными (убийство в 1-2 пули, без миникарты, с минимумом интерфейса, без перекрестья прицела даже). Вот я не понимаю, какого хрена так называемые хардкорщики считают себя единственно правой игровой элитой? Ты если им скажешь, что с кайфом играешь в старые части колды или контр страйк, то они на такую желчь изойдут, ведь они-то знают лучше, какие игры "хорошие"и "правильные", а какие нет.
@shimkayour70497 ай бұрын
А разве цель игры в веселье и удовольствии?) Если мне весело и приятно просто кататься в той же самой гта 5 или же ехать как сайгак в колде на карте с кораблём или бегать как дурак в бф за инженера за танками) думаю на таких знатоков можно класть большой такой болт😊
@ГалимАминов7 ай бұрын
Согласен. Вот лично я люблю усложнять себе игровой процесс и чз это я получаю кайф. Но в то ж время разный игровой опыт очень приятен. Никогда не забуду вечера за кс 1.6, где общался много и с удовольствием с разными людьми, которые просто сели отдохнуть.
@HowardLeyn7 ай бұрын
Ты с головой не дружишь или специально перефразировал слова автора видео про маркеры в играх?
@HowardLeyn7 ай бұрын
@@shimkayour7049 так про езду в гта тот знаток ничего не говорил. Там речь шла о том что маркеры портят ощущение от геймплея, когда игра тебя будет вести за ручку у тебя вряд ли будет радость от раскрытой пасхалки в игре. По вам уже видно насколько вы деградируете, берёте и клевету про автора того видео которого вы даже не смотрели (не правильно поняли) тут разгоняете.
@shimkayour70497 ай бұрын
@@HowardLeyn чел, про видос я вообще не писал, а ответил на комментарий так как я понял, про то что игры мы играем ради веселья, удовольствия и т.д. и ВСЕ. Какие то маркеры, чего? И вообще имел в виду что только сам игрок решаешь во что играть, а не кто то другой
@ub1va5h427 ай бұрын
6:24 следующее видео по insurgency:sandstorm и мы молчим)
@theultimatewarl0rd7 ай бұрын
Добротный ролик. Вроде понятное дело, что красота в балансе, но очень хорошие рассуждения на эту тему.
@ustenko77317 ай бұрын
В таком случае я буду ждать киберпанк с полным погружением
@H4tRed375 ай бұрын
6:28 ах ты негодяй...
@SuperDracula19927 ай бұрын
мне кажется стоит еще разделять такие понятие как реалистичность и хардкорность, игра может быть и не реалистичной во всех аспектах, но при этом дико хардкорной)
@himitsugawa42267 ай бұрын
Погружение > Реализм. Нет погружения - нет смысла играть.
@Home_Diablo6 ай бұрын
Реализм нужен одиночным играм, а не сессионным дрочильням. Другое дело симуляторы, но это вещи для интеллектуалов и людей высокой культуры.
@РафаэльСабиров-и2г7 ай бұрын
11:33 я думал будет реклама контракта....
@RuslanPerevertailo7 ай бұрын
Почему Диктор не озвучивает рекламу или фильмы? Шикарный голос
@NafanYTrus6 ай бұрын
только в конце понял что сталкрафт это реклама, а смотрел с интересом типо где здесь реализм
@gribychussr50446 ай бұрын
Я предпочитаю игры с реализмом, так как они мне помогают мне быть более внимательным в жизни, а иногда захожу в более простые чтобы проверить свою реакцию, ну или просто получить удовольствие.
@O_o-q7y3 ай бұрын
ахах, надо было интерграцию сво вставлять😁 хорошее видео
@1Rublas5 ай бұрын
Киберпанк уже начал происходить
@ReizerPlay3 ай бұрын
Мы садились за компуктер чтобы отдохнуть от тяжелых рабочих будней и пообщаться со знакомыми, но никак не потеть и нервничать из за того что недалекий разраб так видит то или иное действие выдавая фантазию за действительность - привет тарковский( чвк - профессиональный воин, а в игре это просто пациент палаты прости господи)🤣
@bulatm96997 ай бұрын
Дело не в реализме дело в том что кто то бсг а кто-то адекватный хороший ответственный разработчик
@MaksUlman7 ай бұрын
Ахахах)
@CptSkyDaRk7 ай бұрын
Ещё есть скучный реализм, который все требоватили реализма как то забывают.
For Democracy! For Liberty! *FOR SUPER EA-A-A-ARTH!!1*
@Solodof857 ай бұрын
Для пущего реализма отправляемся в окоп...
@SOVERElGN7 ай бұрын
Вы когда игру найдете, которую полный реализм именно убил, тогда и будете выводы делать. Таких игр нет и не без причины. Потому что это уже не игры, а тренажеры и в них обычные люди доступ не имеют. Тарков от тренажера очень далек, но даже сейчас ощущается геймплейно отвратно, но не из-за требующих изучения механик, а из-за того, как разработчик поставили игровой процесс - тупо и очень необдуманно. Не нужно реализм и геймплей мешать в одну кучу. Тарков по своему позиционированию игра, развлекательный продукт своего жанра, а раз игра, то в ней геймплей и его продуманность и здравый смысл в нем прямо влияют на качество игры. Сеттинг и механики могут более или менее приближены к реальности какой мы ее знаем, это не важно. А вот здравый смысл в игровом процессе - это основа. Механики из реальной жизни усложняют игровой процесс и делают его интереснее (для своего жанра), но только при одном архиважном условии которое бсг не догоняет - должен неизменно сохраняться здравый смысл и осознанность игрового процесса для каждого участника. Отправьте уже НБ на курсы геймдизайна.😂
@DidAyvan7 ай бұрын
УРРРРЭЭЭЭЭЭЭЭ!!! Ульман базы опять вывалил, нраица, айлюблю))))
@Morgan_9697 ай бұрын
Мне лично хватет DayZ для жëсткого выживания и insurgency sandstorm для невероятных перестрелок под зажимающим пулимëтом, гасящем вертолëтом и атр обстрелом. Хочется арму попробовать, а торков ожиданий не оправдал, слишком душно.
@viktordragovich947 ай бұрын
Реализм в шутере это кэмперы с небольшим количеством прямого контакта. Осиалось добавить взаимодействие пезоты, бронетехники, артиллерии и авиации и вам стагет совсем скучно, если это не стратегия.
@evgeniydragondog7 ай бұрын
Я вот сейчас доволен уровнем реализма в тарчке. Вполне оптимальный баланс реалистичности и условности. Теперь бы читеров, дисконнекты, рассинхроны убрать, да и 5+ минутные загрузки и будет норм игра.
@das72487 ай бұрын
А волшебная аура у Колонтая, бессмертный босс на ивенте это реализм или условность?
@evgeniydragondog7 ай бұрын
@@das7248 не сталкивался ещё с ними. Но это явно не тот тарков, который обещали в самом начале.
@das72487 ай бұрын
@@evgeniydragondog я про это же.Разрабы начали делать какой-то цирк с конями.Обсер с ареной,добавление доната и вот эти приколы с боссами
@sharnchannel56947 ай бұрын
ИМХО - надо еще выпилить некоторые совсем уж комичные РПГ условные механики. По типу любых ПВЕ мобов, что кушают кучу урона, а после разворачиваясь на 180 градусов дают тебе голова глаза. Так же, я бы лично хотел видеть усталость рук при удержании оружия на "изготовке" как в недавней демо-версии Road to Vostok. Потому-что раз уж они добавляют настолько реалистичную систему брони, из-за чего ты можешь отлететь от двух 9x19 PST GZH в грудь, т.к залетело мимо пластин - нужно делать так, что-бы и с оружием обращаться было напорядок сложнее.
@4019snake7 ай бұрын
И всех тупых сиримеров выкинуть из Таркова или на стримерский сервер, чтоб там друг друга чпокали
@RitterdesbelarussNation7 ай бұрын
Учитывая технологии, чипирование уже не за горами
@Caynesss6 ай бұрын
Игры никогда не были легкими, не хочу это даже вспоминать, но вспомните игры на сеге.Все. Как наша ж рвалась от происходящего, как мы бомбили, сейчас очень сложно найти годную чиловую игру, везде только эти е...ые шутеры, которые уже з...али( (Про the last of us никто не сказал, самая реалестичная игра из всех которые есть на пк) И как с RoNом реализм очень подходит, и это норма когда 5-10 раз не можешь пройти уровень, а во многих играх реализм только ухудшает
@mrWillKing7 ай бұрын
4:44 ладно, признаю, переиграли, скормив безпаливно говнарикламу. Моё уважение, талантливо, в этот раз ее имплементировали в ролик.
@maximka21237 ай бұрын
Тут в реальной жизни хреново, а они ещё хотят реализм в игрушках, которые созданы для отдыха от реальности. Не понимаю из-за этого кайф некоторых от ГТА РП, где ты должен ходить на работу и тд тп (после своей работы )
@saitama37156 ай бұрын
Очень тонкая грань между реализмом для погружения и откровенно душным. А при условии что у всех игроков она своя, найти баланс практически не возможно. Идеальный пример реализма для погружения это РДР2. Игра откровенно казуальная, но из-за мелочей вокруг ты веришь в мир.
@Гошик-ю8с5 ай бұрын
можно сделать наполовину реализм, наполовину аркада. что бы был низкий порог вхождения. ну и не было слишком аркадно
@fleack41356 ай бұрын
Глубокий ролик, спасибо! =)
@РоманНеподкупный7 ай бұрын
В таркове ,можно засадить какому нить боссу рожок два-три рожка из калаша ,а ему пох...
@soviet39187 ай бұрын
Please make a subtitulated version 🙏
@SandMartin7 ай бұрын
А лечение тоже не реалистично, потому что обычно выздаравливают не за 10 секунд а на это надо недели.
@BOTTEAM-ru2uf6 ай бұрын
6:26 ну да,ну да
@ratibor79707 ай бұрын
Макс топчик, видео с философским посылом🤙🏻
@Morgan_9697 ай бұрын
очень хочется в страйкбол поиграть, но это дорого и негде.
@zlobaka77777 ай бұрын
Если брать игры в целом, то реализм в большинстве своем вреден. Если брать сегмент реалистичных тактических шутеров то тут реализм.... тоже вреден. Умеренный реализм / играбельный реализм - та самая золотая середина с множеством градаций, которая и нужна играм... Единственный жанр игр, где полный реализм критически важен - это хардкорные симуляторы чего бы то ни было... п.с. симулятор камня по реалистичности однозначно вин)
@МихаилКавелькин5 ай бұрын
реализм это смерть фантазии . киберпанк , биопанк или множество др вар . биошок был прекрасен
@mrsnap1017 ай бұрын
"уже давно игроки таркова просят разрабов добавитьь эффект боли во время использования хир набора" ?????? что за бред....покажи мне этих "игроков"
@yes_silek7 ай бұрын
11:15 может реконструкции?
@davinch1i5 ай бұрын
Мне не очень нравится реализм, я про жажду и голод, ранения (сломал ногу, руку) как по мне это очень. Шутеры в стиле warzone мне больше по душе.Придератса к игре за реализм это уже странно, ведь это только игра, и вряд-ли кто-то будет принимать во внимание чието недовольство.
@Glock_Otmychkin7 ай бұрын
раз реализм в простых играх стал псевдо-реализмом то идем в роблокс на английские милсим проекты по типу Афганистана (Вроде шутка, а вроде сам играю там)
@Romancheli7 ай бұрын
Люблю игры в целом, и не важно какие они по жанру!
@АнатолийКарлов-ф2я7 ай бұрын
В Тактические Шутеры я люблю играть. Но мне нравится одна тактика стрельбы если в Арму играешь или в Insurgency или в ПАБГ. Играя за штурмовика🤔 не всегда я выцеливаю противника чтобы его убить метким выстрелом нет! Я веду огонь по одиночке Бам бам бам бам, и какая нибудь шальная сама влетит в торс или в башку.
@MaksUlman7 ай бұрын
А я наоборот беру побольше патронов и беспощадно заливаю врагов)
@dufpudgevich73117 ай бұрын
видос ультра годный, спасибо за контент!
@ДаниилШелбин7 ай бұрын
Папич не забудет
@prostofil89237 ай бұрын
Реализм реализму, а разрушаемость сделать не могут🙃
@thzyx5697 ай бұрын
Спасибо за мотивацию пойти на войну
@MaksUlman7 ай бұрын
Странная у тебя мотивация возникает)
@thzyx5697 ай бұрын
@@MaksUlman у вас не диктор а пропагандист! Конечно это всё шуточки
@ИванЗахаров-щ7ш7 ай бұрын
Ура. Новое видео
@succubydoo90787 ай бұрын
Нет ничего более скучного и унылого чем реалистичные игры. И чем больше игры упарываются в реализм, тем более убогими становятся и тем меньше в них интересных игровых механик способных доставить хоть какой либо фан... Помнится особенно умиляло как малолетние любители реализма, хейтят одинокого разработчика игры Parasites за излишний реализм создающий неудобства в управлении и геймплее. За то что прежде чем залезть в инвентарь нужно поставить рюкзак на землю, прежде чем выстрелить из пистолета, надо ручную натолкать в магазин патронов, и лишь потом, так же вручную вставить его в пистолет, а в это время тебя догоняют и грызут зомби. Что одежда на героине постоянно рвется и пачкается, что нельзя быстро сменить оружие, что большие предметы нужно носить на руках, а не в инвентаре, что героиня заколёбывает своими бытовыми нуждами, нытьем, ворчанием и просьбами. Что не все из находимых и переносимых предметов действительно для чего то нужны. А размер инвентаря сильно зависит от надетых вещей и размеров карманов на них. Так лифчик героини содержи две ячейки, куртка и лосины немного побольше. Рюкзак еще побольше. И все это надо перебирать. И все это может износиться, порваться об кусты или в бою, и все вещи будут рассыпаны по земле и давай собирай их заново и находи им новое место. И это все еще только частичный, условный реализм, но он уже вызвал немалое горение у любителей реализма.... Так что реализм хорош только тогда когда он уместен, и только в тех количествах, когда он не мешает играм оставаться развлечением и не превращает их в душнилово.
@user-gorbino_by_himself7 ай бұрын
Такой подход нарушает "Правило моргания". Что это? Это я сам придумал правило, согласно которому, в игре не должно быть того, что человек итак делает в реальной жизни автоматически. К примеру: ты сидишь перед монитором и моргаешь, но и персонаж моргает тоже. Это абсолютно нереалистично, ведь ты просто не видишь своего моргания.
@Neoner7777 ай бұрын
Островская только с мужским голосом
@GenadiiBogomol7 ай бұрын
А так и не понял. Тарков то реалистично или нереалистично?
@evgeniydragondog7 ай бұрын
Каждый апдейт то реалистично, то нет
@Humo--Airsoft7 ай бұрын
СБЭУ
@wtfmemes53407 ай бұрын
Eблaнистичнo
@РоманНеподкупный7 ай бұрын
тарков точно нет
@user-gorbino_by_himself7 ай бұрын
Нет. Сам подумай: можно обдолбаться стимуляторами и доджить пули. В реальности можно даже до выхода не дойти так.
@АндрейБерс-н5щ7 ай бұрын
Вода
@MaksUlman7 ай бұрын
Земля
@DXRKSED7 ай бұрын
@@MaksUlman огонь
@PrikSUS7 ай бұрын
Воздух
@silverkovac7 ай бұрын
Когда-то давно четыре народа жили в мире.
@PrikSUS7 ай бұрын
@@silverkovac но все изменилось когда народ огня объявил войну
@PAlllE4KA_SAS_2001_7 ай бұрын
Меня честно говоря нищебродство и маленькая зарплата на столько сильно реалистично потрогало мне такие игры пока что не нужны.