Я очень надеюсь, что проделанная работа не напрасна и мои ролики хоть чем-то вам помогут. Приятного просмотра и хорошего вечера) Поддержать автора - www.donationalerts.com/r/lykanthos Спасибо!
@Kmiarg10 ай бұрын
О!, как раз перед турниром можно посмотреть.
@KaGoIchi10 ай бұрын
Мощно! Спасибо тебе. Стараюсь сам разобраться как могу, но такие видео делают обучение намного легче.
@aleksgun550510 ай бұрын
Вот это то, чего реально не хватает на ютубе по мехабелуму) Респект за видео и огромное спасибо. С наступающим ДР)))
@Lykanthos10 ай бұрын
Воу, неожиданно, что кто-то запомнил) Спасибо большое!
@yuriyvasterzhynskiy37910 ай бұрын
5 минут назад выложил ролик. Еще не посмотрел, но увидел 1:15:30 и сразу поставил лайк, только за проделанную работу (::
@Lykanthos10 ай бұрын
Огромное спасибо за поддержку) Притом это 1:15:30 чистой подачи без перерыва на музыкальные паузы и т.д. :D
@Lucky_Shard.6 ай бұрын
Как же хорошо, что ты есть. После 5-и месячного перерыва от мехи зашел, послушал, все вспомнил)). Дай Бог тебе здоровья за труд)
@Lykanthos6 ай бұрын
Мое уважение за теплые слова) Но там же столько всего изменилось, тут многое устарело) (Наверное...я сам не заходил уже давным давно)
@Lucky_Shard.6 ай бұрын
@@Lykanthos Судя по тому, что сейчас увидел, изменилось много, но по большей части изменения затронули косметику, карточки и немного баланс в плане урезания брони, где-то добавления процента урона и т.д. А у тебя по сути общая неизменная база, пока еще весьма актуальная))
@Lykanthos6 ай бұрын
это да) только трех юнитов не хватает :D
@redstar0001Ай бұрын
Спасибо за подробные разборы!
@Ybi94VanChanal7 ай бұрын
По нефтяным снарядам вулканов: если взять одновременно с зажигательными - поджигается просто невменяемая площадь на невменяемую дальность. 3-4 вулкана с внезапно взятыми техами против неготового противника заканчивают игру.
@Lykanthos7 ай бұрын
Да любой внезапный огонь может закончить игру) Сразу оба вида бомб брать - на любителя, я бы не сказал, что масло добавленное к зажигалкам увеличивает площадь на 100-200%, там прирост гораздо меньше, поэтому выходит весьма дорого. Да и у вулкана куча других полезных скилов, поэтому такая связка встречается в 1 игре из 1000. Но, как и говорил, каждому свое.
@yuriyvasterzhynskiy37910 ай бұрын
Спасибо огромное за проделанную работу. Узнал про пушку оверлорда новое, посмотрел не зря.
@xqbr661610 ай бұрын
гайд шикарный, спасибо
@TheDEnreMIX10 ай бұрын
Так держать!
@mannedorfАй бұрын
Колоссальный труд. А что самое главное-единственный годный контент по мехе на ютубе, респект тебе огромный. Жаль, что остальные видео недоступны :)))
@LykanthosАй бұрын
Благодарю) Даже если бы они были доступны, они все равно не актуальны. Потому что в таких играх каждое обновление все меняет :(
@mannedorfАй бұрын
@@Lykanthos и как часто разрабы выкатывали новые аддоны, пока игра была в бета-доступе?
@LykanthosАй бұрын
минимум раз в месяц были всякие ребалансы и т.д.
@_ENOVA6 ай бұрын
хоте сперва на фоне послушать. Но тут такая полезная инфа, что надо смотреть и вникать
@Lykanthos6 ай бұрын
К сожалению, устарела большая часть этого.. Делать что-то полезное по этой игре нереально)
@_ENOVA6 ай бұрын
@@Lykanthos мне кажется ты преувеличиваешь. Чем тебя игра обидела? Что - краулера нельзя за вышкой поставить и разделить? Что - емп перестало работать? Да у тебя даже кол-во видов юнитов то же что и в игре сейчас - 19
@Lykanthos6 ай бұрын
Совсем базовые вещи остались актуальны, но все эти юниты перебаланшены, появились новые карточки, изменились правила раундов, изменились характеристики командиров, ну и добавили новых юнитов, которых можно покупать только после взятия карточек.. Много нюансов)
@_ENOVA6 ай бұрын
@@Lykanthos согласен. Но вот мы говорим конкретно про это видео, я его посмотрел полностью. "все эти юниты перебаланшены" - про баланс и статы в видосе ты не говоришь; "новые карточки" - про карточки ты не говоришь; "правила раундов" - не говоришь; "характеристики командиров" - не говоришь. Скорее выглядит так, будто в игру добавили всякого а ты просто пока про это не сделал видоса.
@Lykanthos6 ай бұрын
@_ENOVA согласен, мой косяк. Просто я расцениваю этот ролик как вторую часть стартовых гайдов. В первой как раз были все вещи, которые я указал) Новых роликов по Мехе пока не планируется. Игра мёртвая, к сожалению. Если она выйдет в официальный релиз, станет бесплатной и издатели сделают рекламу - тогда может быть вернемся) Пока что так, увы..
@cyberneticbeast10 ай бұрын
Отличный ролие. я не новичек с 50к+ батл повер но некоторые вещи оч полезны спасибо
@digibang-329810 ай бұрын
Спасибо за видео!😊
@Ivan_student10 ай бұрын
Спасибо за ролик)
@goodcat16349 ай бұрын
Таймкоды неплохо добавить, вообще конфетка будет
@Lykanthos9 ай бұрын
Так все таймкоды в описании...
@goodcat16349 ай бұрын
@@Lykanthos Их ещё в полоске прокрутки видюшки можно сделать, так нагляднее гораздо, ИМХО
@Lykanthos9 ай бұрын
Они добавляются туда автоматически, если есть таймкоды в описании. Но я не заметил, что ютуб этого не сделал. А все из-за того, что у меня не было тега 00:00:00... Видимо без него он не хотел добавлять остальное автоматически. Учту на будущее) Спасибо за наводку)
@Kmiarg10 ай бұрын
К слову, в недавнем апдейте, бонус бронеплиты подняли с 20 до 35 процентов здоровья. PS Подозреваю, что видео готовилось далеко не один день. Так что спасибо, за такой труд.
@Lykanthos10 ай бұрын
Подловил, тут согласен) Я ведь перезаписывал отрывок с призраком после этого патча, а вот про броню совсем не подумал, видать из-за того, что она не особо изменилась :( Про создание именно этого ролика я написал в дискорде пару слов, там страшные цифры, но вкратце, на это ушла вся неделя, а конкретнее - более 50 часов суммарно)) А в итоге, сидишь и думаешь "а надо ли оно вообще, когда разрабы каждую неделю патчами меняют игру, и все это устареет через месяц?" ) Спасибо!
@Kmiarg10 ай бұрын
@@Lykanthos думаю, что нужно. Патчи не меняют всю игру кардинально, так что такой гайд будет оставаться актуальным продолжительное время, даже если отдельные технологии/юниты потеряют актуальность ослабнут или усилятся, остальные 60-70 минут видео всё равно будут полезны, как новичкам, так и тем кто хочет ускорить свой прогресс в игре, потратив на это меньше времени, чем если бы изучал всё самостоятельно.
@antonovanimation3 ай бұрын
Спасибо за гайд. Лайк. Оч полезно. Не хватает чёткой структуры и раздела чем контрить. Точнее не у всех юнитов это есть
@Lykanthos3 ай бұрын
Если пояснения из серии "против кого эффективен каждый юнит" не дали понимания контрпика, то поможешь лишь практика. Универсальной таблицы с ответом на этот вопрос - НЕТ. В игре куча факторов влияющих на эффективность войск: баф командира, расстановка, технологии, карточки и апгрейды в вышке, предметы и т.д. Если строить эту "таблицу эффективности" через призму всех переменных, то это будет огромная и бесполезная работа, которая превратится в мусор после следующего патча :)
@antonovanimation3 ай бұрын
@@Lykanthos ок
@Kmiarg10 ай бұрын
Помоему ПРО на мустангах недооценён. Помимо работы против арты, это дешёвая ранняя защита от минок, хоть мустанги и дороже стационарного ПРО, но они возрождаются на следующий раунд в случаи смерти. Кроме это: 1) Это действующий на боле боя отряд, который может поддержать ваши основные атакующие силы. 2) Это страховка от раннего появления воздушных отрядов противника (если у вас ещё нет другого анти-эйр отряда). 3) мустанги могут отвлечь на себя часть урона. Менее эффективно чем кроли и фэнги, но зато мультизадачно. Конечно, такое использование имеет свои минусы, ибо ПРО не даёт мустангам стать хорошими дэмедж-диллером. Но если вам нужна ранняя защита от мин в своём пуше, или если вы планируете через несколько раундов переходить в более дорогие ударные отряды - то 2-3 отряда мустангов с единственной прокачкой на ПРО могут стать лучшей альтернативой другим ПРО.
@Lykanthos10 ай бұрын
О чем я и говорил - мустанги либо на урон, либо на перехват, все верно, они и "бесконечные" и дополнительное мясо и дополнительная поддержка, но все зависит от ситуации. Но смысла качать перехват я все еще не вижу, даже после весьма сильных аргументов) Ранняя защита от минок в пуше? - такой вариант я, кстати, вообще не рассматривал, а это интересно. Но опять же, если мустанги стоят близко к линии, как это бывает при классическом шаро-мустанговом пуше, и враг ставит минки прямо на линию, так сказать, над головой у каких-нибудь передних кролей, то мустанги их не поймают. Но стоит поставить минку чуть дальше, так чтобы нужные войска были на краю радиуса минки - то да, мустанги вполне неплохо справляются, но опять же не на 100%. Но как идея - зачет)
@cyberneticbeast10 ай бұрын
тож думал что это защита от минок и ракет но нет, выходит дорого и таки сомнительно. 50 % эффекта как про. лучше фжнги с щитами.
@Kmiarg10 ай бұрын
@@cyberneticbeast щиты на фэнгах ещё дороже, и не сработают если враг разместит минку ближе к башне, чуть в глубине своей территории. Другие юниты просто догонят фэнгов и взорвутся вместе с их щитами.
@monstrum374810 ай бұрын
Овер мой любимый😅
@brred77047 ай бұрын
👍💯
@Олександр4510 ай бұрын
Мне лично на танках не хватает какого то минного трала, который убирает огонь и кислоту перед танком дает ХП, скорость но режет дальность что бы танки бодрее ехали в перед и чистили все. Ну и дымы вместо масляных бомб для вулкна.
@Lykanthos10 ай бұрын
Танки и так сильно апнули последнее время, какой трал) Качаешь им рейдж и плиту, и все, вот они летят вперед и танкуют с доп.хп. Огня они и так не боятся особо, а от кислоты фотонка спасет, ведь все равно кислота будет только на поздних раундах. Дым на вулкана.. уже ни раз такое слышал, но это слишком сильно. От такого придется каждый раунд закрываться щитами, потому что ПРОшки не ловят эффективно все эти доп.снаряды..
@Олександр4510 ай бұрын
@@Lykanthos Это не для них трал, они как в жизни убирают для тех кто идет за ними.
@Олександр4510 ай бұрын
@@Lykanthos Количество ракет не обязательно должно быть таким же.
@Zenit.N.S.10 ай бұрын
Люксантос, ты хотел, чтобы это был канал про разные игры, но скорее всего, если ты хочешь, чтобы он был популярным, он будет каналом одной игры или же условно "системы" игр, завязанных на мехах. Все таки я поймал себя на мысли, что ты пилишь нужные, качественные и годные видосы по мехабеллуму, но прохождение какой нибудь другой игры от тебя я бы вряд ли стал смотреть. Максимум - что-то тоже связанное с мехами, что как никак вписывается в тематику канала.
@Lykanthos10 ай бұрын
Да, я полностью согласен, что появление других игр отпугнет всех текущих зрителей, и то, что игры должны быть похожей тематики. Но как всегда есть много "НО". Во-первых, я не стремлюсь к "популярности" и сам не верю в какой-то большой успех, если честно, я просто хочу делать то, что нравится мне и какой-то части окружающих людей) Во-вторых, на одном Мехабелуме уж точно не вырастить канал хотя бы до нестыдных цифр, он выше тысячи не поднимется, потому что Меха - слишком слабая игра. Я уже привел в игру людей больше, чем привел из игры себе зрителей. В-третьих, были бы времена как раньше, я бы даже с такого мизерного канала получал какую-то копеечку, но сейчас же это делается все на добровольных началах. У меня нет поддержки от разрабов, нет никаких реклам, нет никакого дохода с ютуба, а случайных донатов от зрителей хватает лишь, чтобы оплатить счет за интернет и за электричество. Именно на этот ролик я потратил больше 50 часов непрерывной работы (ведь это не формат из серии "включил запись - открыл игру - погнал пердеть в микрофон что попало - выложил все это со всеми чихами, пыхами, кривой камерой и т.д."), и что получил? Комментарии из серии "круто, делай меху дальше, и ничего кроме нее не делай, я смотреть не буду", ну такое.. Безусловно, я реально очень рад, что кому-то это интересно и полезно, и это именно то, чего я и хотел добиться своей работой (именно пользы для людей). Но это не то, что бы меня остановило искать какие-то другие пути развития, увы. Ну и за компанию добавим сюда унылое развитие игры, кучу неисполненных обещаний от разрабов, слабый контент в игре, да и просто уже отсутствие дикого желания играть в меху) И заключительное "НО", повторюсь, я не хочу отказываться от Мехи полностью и от подобного жанра, я хочу его разбавить. И если вдруг Мехи на моем канале станет меньше, я думаю никто не пострадает и уж точно найдет для себя что-то другое в этой всемирной паутине) Как-то так.. не знаю..
@antonovanimation3 ай бұрын
Будет видео про червя?
@Lykanthos3 ай бұрын
До релиза не будет роликов по мехе вообще, не вижу смысла тратить на это силы и время
@konsul815210 ай бұрын
Последнее время от Ос отказываюсь, на поздней стадии игры становятся совсем бесполезными, только как отвлекающий юнит ну и первый, второй раунд.
@Zenit.N.S.10 ай бұрын
Я их использую как пво юнит - с техами на пво и %урон
@china_sapar897 ай бұрын
а как переключить раунды в повторах после 9 го раунда?
@Lykanthos7 ай бұрын
Никак..
@Rozoviy_kosmo10 ай бұрын
Это гайд или кино про мстителей? 😁😝
@Rozoviy_kosmo10 ай бұрын
Целый час, залепил так залепил)
@Lykanthos10 ай бұрын
всю неделю потел)) :D
@Олександр4510 ай бұрын
В игре есть Заряженные патроны, но нет Зажигательных или кислотных ? Что за несправедливость решили разработчики.... и выпили Заряженые патроны из игры
@Lykanthos10 ай бұрын
Так вместе с ними еще и паразитик убрали) Но это были действительно 2 сильных предмета, которые ломали игру) Но паразитик жалко все равно :(
@Олександр4510 ай бұрын
Закопка не работает от слово совсем. В теории вторые кроли пробегают огонь на практике хоть 5 хоть 9 кроли вылазят с под земли прямо в этот огонь. Доходит до смешного когда поздние кроли которые должны быть поздним мясом за счет бонуса скорости быстрее добегают до вулкана или огня что бы радостно сгореть. Лучше они бы просто получали невосприимчивость к огню пока подземелий без бафов скорости или резиста к обычному урону. Вулкан и огонь в принципе слишком хороши.
@Lykanthos10 ай бұрын
Если к тому времени, как подбегают поздние кроли, вулкан все еще не уперся в жирную цель или не развалился - значит что-то идет не так. А закопка хороша, кто бы что ни говорил) И никто не говорит же, что закопка работает против вулкана.. Она больше против мустангов, арков, фэнгов...