めちゃくちゃ時間をかけてなにゴミみたいなもの作ってんだよwww過去のボツ企画を放出!【FF6ファイナルファンタジー6聖剣伝説3スーパーファミコンスクウェア名作RPG】

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@勉強動画まとめ
@勉強動画まとめ 2 жыл бұрын
このチャンネルはちょいちょいサラッと狂気じみた企画をぶっこんでくるから見ちゃうんだよなぁ🤣
@natto-mainichi-kue
@natto-mainichi-kue 2 жыл бұрын
うp主さんの動画は上げられるものも血がにじむどころかコントローラーを握る手に豆ができてソレが擦り切れるほどの努力をなさってるものばかりですが さらにそれの何倍もお蔵入りで労力と時間をかけまくってることに ただただ感服しかありません
@kiichan_r
@kiichan_r 2 жыл бұрын
上手くいった動画は探せば誰かしらやってたりするから、こういう上手くいかなかった動画こそ検証としては面白い
@lunasea1157
@lunasea1157 2 жыл бұрын
ゴミだなんてとんでもない。かなりやり込まれた素晴らしい動画です! 検証なんだから”上手くいかなかった”・”計算通りにはならなかった” という検証結果でいいじゃないですか👍
@天野朔月
@天野朔月 2 жыл бұрын
こういう誰もやらない系の検証シリーズは本当に大変だと思います❗ お疲れさまです❗
@claylight
@claylight 2 жыл бұрын
個人的にはこういうお蔵入りの動画こそ見たいと思ってます! 検証の大変さが身にしみると共に、面白おかしく見ることができるので楽しいです! 次回も楽しみにしています!
@はる-j7q4k
@はる-j7q4k 2 жыл бұрын
指をテープで止める止めないの辺りで笑った かけあい楽しくて好きです!
@524_zero34
@524_zero34 2 жыл бұрын
いやー相変わらず凄いこと考えるなぁ(遠い目) ボツまとめにしなくても一本ずつの動画にして貰えたら結果抜きで楽しめそうです!
@白まる-b6w
@白まる-b6w 2 жыл бұрын
これはこれて楽しめるのでボツ企画もこうして救済してくれると嬉しいです。 掛け声は人数が少なかったり簡単なものならせーの、人数が多かったり難しい事だったらより合わせやすいようにいっせーのーせとかかな?
@habane6266
@habane6266 2 жыл бұрын
検証お疲れさまでした。 思った通りの結果になっていなくても、「予想外の結果」であることは証明されています。 これからも、動画楽しみにしています。頑張って下さい。
@momo-nr5qo
@momo-nr5qo 2 жыл бұрын
検証お疲れ様です。 結果も気になりますけど、検証のために取り組んでいる行程も楽しいものです。こういった企画も楽しみにしています。 ちなみに、掛け声は個人的なイメージで、軽い・簡単なものなら「せーの」、重たいものや壊れやすく慎重にやる場合「いっせのーせーで」と、あまり意識はしなかったけど、何となく使い分けていたような気がします。
@なごじろんぐ
@なごじろんぐ 2 жыл бұрын
いやいやお蔵入りなんて勿体無い、こーゆーのもどしどし待ってます。
@akimotopei3842
@akimotopei3842 2 жыл бұрын
10分〜30分くらいの動画を楽しませて貰ってるのに、作る側はものすごい時間と労力ですね。 こういうボツ企画動画も楽しいです。 本当に毎回お疲れさまです。(・ัω・ั)
@usano
@usano 2 жыл бұрын
ご本人はゴミと思っていても、ある人にとっては宝の山にもなる。ジャンク屋の基本ですぜ……
@yucanet
@yucanet 2 жыл бұрын
更に歩数増やして二重にOFさせたらどうなるんでしょう?w FF6ソフト本体とSFCソフト吸い出し機用意してPCとかのエミュレータ使ってなら升で一瞬で出来ることを実機で時間かけてやる、ある意味無駄の塊とも言える歩数ダメージOFとか、没になったにしても面白すぎますw FF6のステータス、数値上は最大256だけど内部的には最大128になってるとか見かけますし、一部はダメージ計算式にレベルが関与してるとか、どのゲームでも色々解析してる人たちってほんと凄いですよね(^o^;)
@user-qruttykk6i
@user-qruttykk6i 2 жыл бұрын
FF6の歩数ダメージは途中で威力上昇は無いし、MP増加があり 何のメリットも無いのが見えていたのに、続けた事に敬意
@user-uk2dw6ks6f
@user-uk2dw6ks6f 2 жыл бұрын
聖剣3は大昔プレイしたので忘れましたが HPがオーバーフローするってことは 敵のHPは0~65535 ・・・つまりマイナスは存在しないってことで 相手を倒すための条件は与ダメ時に判定を行って 与ダメ≧HP の時に死亡させている可能性があるから 回復では判定が発生せずに相手を倒すことができないのではないかと推測 (HPの現在値で判定しちゃうとアンダーフローでHP6万近くになっちゃうので)
@Jaguar_bear
@Jaguar_bear 2 жыл бұрын
アンダーフローじゃなくて負のオーバーフローです。 プログラムの組みようによると思いますけど、死亡判定の処理を「HPの変動」の最後に入れているか「与ダメ」の最後に入れているかで変わりそうですね。前者なら回復でも死にそうですけど後者だと当然「回復」処理が別にあってその場合回復処理で死ぬことなんて想定してないから死ななさそう。 とはいえ聖剣3はHPが1を下回る攻撃受けても何か行動してたせいで少しだけHP1のまま踏ん張って、その間に回復したら間に合ったり間に合わなかったりするから、死亡判定が独特な感じがするんですよね。 だからこそ今回の検証は惜しい…。 ダメージ与えていい具合に65536踏むような調整できないもんですかね…。
@蒼邑樹
@蒼邑樹 2 жыл бұрын
時間放置プレイで思い出すのはFFⅣでの試練の山。 パラディン成り立てのセシルをレベリングするのにⅠコンとⅡコンを繋げて各コントローラーの十字キーを上と下に固定して決定ボタンをⅠコンのAボタンに設定/固定。 ダンジョンならどこでも出来たのでレアドロップ目当てに放置してた。 FFⅥだとコナミから発売したコマンド入力コントローラーを使って十字キーの上下を記憶させてⅡコン側で決定ボタンのAボタンを連射付きコントローラーにして獣が原に放置してた。 低レベルで魔法習得をするのに使っていたな。 装備は勿論、機械装備でしたよ。 戦闘は物理メインなので眠れる獅子はエンカウントしないようにしましたね。 スクウェア関連作品だとガンハザードの武器熟練度120%を目指して連射コントローラーを使っていたな。 バーニアなんて敵の出なくなったステージに半日以上放置するのはザラだった。
@シャルト-x3l
@シャルト-x3l 2 жыл бұрын
ダメージを与えながら回復とかいう高度なプレイ
@kawaguchi19830315
@kawaguchi19830315 2 жыл бұрын
私の人生で最高に好きなチャンネルです!特にボツ企画は面白すぎます♪笑いをこらえきれず爆笑して妻と子供にドン引きされました💦 これからも楽しみにしてます! あと、企画だけでなくお二人のやり取りも大好きです(^o^)
@kolon0324
@kolon0324 2 жыл бұрын
お蔵入り動画好きw 検証お疲れ様でした!
@rioayame3554
@rioayame3554 2 жыл бұрын
最後はオーバーする回復量なら回復しながら削ってピッタリ0になるのを狙うしかない気が。
@TakahagiK
@TakahagiK 2 жыл бұрын
ボツ動画なのにいっせーのの茶番劇してるのがおもろかった…これボツじゎない動画で茶番劇やってたら「はよ結果…」って思ってたんだろうなぁ…
@S0-JU
@S0-JU 2 жыл бұрын
回復量の少ない魔法がなければ、あらかじめダメージを与えて回復時にピッタリ0になるようにすれば… 理論上はそれで検証できそうだけど、ランダムな回復量にあわせて先にダメージを与えるって試行回数というか手間が…
@Noname-q8t1g
@Noname-q8t1g 2 жыл бұрын
福岡地方の掛け声は「さん、の~、が~、はい」
@刑部獅子丸-i5w
@刑部獅子丸-i5w 2 жыл бұрын
スーパーファミコン本体がお亡くなりになりそうww
@だぁ-i8f
@だぁ-i8f Жыл бұрын
いったい何台のゲーム機並べてプレイ&録画してるんだ… 検証系はエミュで良いやろってくらい時間が溶けていってて恐ろしい
@ナキリエンジュ
@ナキリエンジュ 2 жыл бұрын
『いっせーのーせいっ!』 ・・・かな?
@ject8456
@ject8456 2 жыл бұрын
回復と同時に撃破できるなら、ブラックラビを回復とと同時に撃破したらどうなるんだろう
@raideen416
@raideen416 2 жыл бұрын
他の投稿者もそうなんだけれど、 サムネイルの比較表を最後に掲載するべき。
@rambda8214
@rambda8214 2 жыл бұрын
HP65536で倒れるのを検証するのであれば、普通にダメージ与えてから回復させればいいんだけどね。 回復だけで倒すとなると難しいかな……
@_BlueHeart_C
@_BlueHeart_C 2 жыл бұрын
お疲れ様でした・・・・(電気代😢😢)
@oisiiokomega4170
@oisiiokomega4170 2 жыл бұрын
UP主さん的には没企画であっても視聴者からすればそうではないって言うw 少なくとも俺はこの動画は断じてゴミだなんて思わないw
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 2 жыл бұрын
ほねおりぞんのくたびれもうけというとどっかのクソゲーでそんな台詞あったな~(?_?)
@きんのいかめし
@きんのいかめし Жыл бұрын
これがゴミとは…!見応えあるけどなw
@24sep2010
@24sep2010 2 жыл бұрын
さんのーがーはい!
@佐伯一
@佐伯一 2 жыл бұрын
親指ごと固定のくだりが面白かったです。 11日ものゲーム放置して結果あれだと報われないけど。こういう事してくれてるから、面白い動画ができるんですね。 いつもありがとうございますm(_ _)m
@sonanoka6280
@sonanoka6280 2 жыл бұрын
いっせーのーせー! 言ってたわ 地域バレそうだけど(笑)
@さとる-p1s
@さとる-p1s 2 жыл бұрын
ワンツージャンゴ
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 2 жыл бұрын
元SQUAREだったからこそ、普段知らないネタも含めてゲームの歴史だと思う ただし、黒歴史はお前だ!!スクエニ!!
@たけ-r4u
@たけ-r4u 2 жыл бұрын
歩数過多罪で逮捕されそう
@marumaru53
@marumaru53 2 жыл бұрын
電マニキで草
@はとさん-h4w
@はとさん-h4w 2 жыл бұрын
なんか、色々とお疲れ様です、、、
@大理石模様
@大理石模様 2 жыл бұрын
某マイティーさん「やり込み力なら任せろ」
@kkg_2525
@kkg_2525 2 жыл бұрын
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