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Jeder Sprung bewirkt eine Föpplklammer hoch Null, Einheit q, jeder Knick eine Föpplklammer hoch Eins, Einheit q/a. Eine Änderung der Krümmumg bewirkt dann eine Föpplklammer hoch 2, Einheit q/a². Bei Integration zu Q, M gehen Kräfte nach oben und Momente im Uhrzeigersinn positiv ein, negatives Schnittufer.