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【メガドライブ】数々の「やらかし」が悲惨過ぎる⁉表舞台に立てなかった次世代機‼【ゆっくり解説】
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俺たちのヒーロー【ゆっくり解説】
Күн бұрын
Пікірлер: 246
@唐辛子魔王
2 жыл бұрын
CD-ROM2をロムツーって読ませちゃ駄目 シーディ ロムロムだぞ
@soramame2752
2 жыл бұрын
メガCDの「シルフィード」は、グラフィックもサウンドも本当に凄かった
@マワシゲリマワシゲリ
2 жыл бұрын
親戚の叔母さんに、スーファミ買ってもらおうと思い玩具屋さんに行ってみたものの売ってなかったので、メガドラを買ったのがきっかけで今でもスーファミよりも愛があります😊 自分の知らない色々な歴史を知れたので、凄く良い動画でした。 ありがとう😭
@長野業正-j9l
2 жыл бұрын
未だに新作ソフトが出続ける南米の帝王
@サンダークロウ
Жыл бұрын
高い関税を嫌って、任天堂は、ハードを南米へ輸出しなかった事も、MD普及と人気獲得を後押ししたのもありますね。南米市場に対して、セガには先見の眼があった、と、言う事なんでしょうな。其処の所は、ファミコン世代のゲームファンからしても、“チャレンジャーだったよね、セガさん”と、評価する人もいるでしょうな。………私の感情は、微妙ですけど………。
@WinLinux1028
Жыл бұрын
比較的最近に出たメガドラのソフトとしてはCRAZYBUSがある意味有名かも
@racing3121
9 ай бұрын
しかもメガドラ壊れないんですよねぇ。俺はサターン3台、ドリキャス2台壊れたのにメガドラ発売当日からサターンを買う迄一回も故障しなかった。
@vioreureaw4077
8 ай бұрын
GBAとか旧世代のハードで好き勝手やる文化あるみたいだね 東南アジアとか南米って
@インブレ
8 ай бұрын
へぇ〜Switchで遊べばいいのに
@retron_retoron
2 жыл бұрын
メガドライブはFM音源が載っていて大好きでした♪おかげさまでいくつかのソフト会社にも楽曲を提供させていただきました♪本当に思い出深い機種です。 テトリスでさえ発売できたら状況は変わってたと今でも思っています。
@tsangpopojp
Жыл бұрын
90年代のセガは海外ゲーム機の代名詞だったよ。日本留学に行った時周りの友達誰もセガ知らないのがピックリした。
@エグゼクスカリン
2 жыл бұрын
それが成功か失敗かは別として、メガドライブは外付けオプションパーツというあの時代ならではのアナログなやり方でアップデートしていくのが魅力的だったな 偶然だとは思うが当時のロボアニや特撮のロボ(のグレート合体)を髣髴させる
@村山秀輝-o4n
2 жыл бұрын
合体にはロマンがあります。
@hamham3601
2 жыл бұрын
メガドライブミニ にも オプションパーツとしてメガドラタワーミニシリーズが3種類ありますね。 そこはSEGAの本気が見て取れますww
@yt16j5t1huet8yh
2 жыл бұрын
値段がね〜 一体型もあるけど10万くらいでしょ 3.5万円までだったら売れたかも
@matatabi9973
2 жыл бұрын
32Xという最強のオプションパーツを付ければ SFCやPCエンジンなんてもはやザコ。 サターンには及ばないもののPC-FXや3DO程度なら互角以上に戦えるスペックでしたね
@地獄の雲水突々法師
2 жыл бұрын
信長の野望武将風雲録というゲームでMD版をやった後でSFC版をプレイしたときに、『なんじゃ、この遅さ』と思った。メガドライブがSLG向けのハードということがよく解った(ラングリッサーやシャイニング・フォースやバハムート戦記の傑作SLGを大量に出してるし)。
@matatabi9973
2 жыл бұрын
ACT、STG、SLGに強いMD STGが弱く、RPGが異常に強い、他は万能タイプのSFC、ただし処理速度が遅い 雷電以前のSTGと80年代後期の移植作品とギャルゲーに強いPCエンジン それぞれに得手不得手があっていい時代でした
@一文字猛-b1e
10 ай бұрын
当時住んでたアパートの人がソニックやってる音がしてた。
@tmoperaogi777
2 жыл бұрын
スーパー32Xは余計でしたね。 サターンを拡販したい国内とメガドライブを延命させたい北米。 一枚岩になれないのがセガという会社の弱点だったと思っています。
@kei1kato549
9 ай бұрын
セガらしいオプションです。中身はほぼサターン。素晴らしいソフト。
@らっぽくん
9 ай бұрын
32Xは超良ハードだったよ 販売タイトル少なすぎたけど良作ばかりだし
@凛華-w1s
2 жыл бұрын
ネクロスの要塞、仮面ライダーZO、キャプテン翼はやりたかったソフトの筆頭だった しかしPCエンジン同様親たちは買ってくれず、姉貴も興味なく指咥えてみてるだけでした 誘惑が多い小学生世代に新ハードを我慢し続けて買うというのはハードルが高すぎましたw
@biotekkidb4242
2 жыл бұрын
PCエンジンは、CPUこそMOS6502カスタムで8ビットだけど、ファミコンの4倍の速度で動作させることができたし、グラフィックチップは16ビットのレジスタ・データバスを持っていた。 同時発色数もメガドライブより多かったから、ゲームの出来に関しては8ビット機と16ビット機というほどの差はなかったと思う。 PS2(VRAM4MB)とDC(VRAM8MB)のようにそれぞれに強味があった。 PCエンジンは、ROMカートリッジじゃなくHuCARDを採用したことが問題だったと思うし・・・そのおかげでCD-ROM2(シーディーロムロム)が売れたのかもしれませんね。
@通ちゃん-k8b
2 жыл бұрын
DCに特化して作られたゲームをPS2に移植するのって結構苦労があったみたいですね。 特にPS2版 サクラ大戦3がそうで、ディスクこそ1枚に収まったけど、ロード時間とかはDCにより長かったですね。
@choudenji1975
2 жыл бұрын
PCエンジンはCPUというよりHuカードを採用したことが足かせだったかな おかげでPCエンジンはメガドライブが4メガの時期に3メガ、スーファミが8メガだらけの時期に4メガ、たまに6メガ 8メガに至っては10本も出てなかったかもしれない(調べるのめんどい) 三菱樹脂の子会社メディアリングが参入して「ゼロヨンチャンプ」を生んでくれた事は大戦果だったけど高い代償だった事は否めない
@通ちゃん-k8b
2 жыл бұрын
@@choudenji1975 あれですね、Huカードは形状が原因で大容量化出来ず、確かストIIダッシュは大容量だったので厚みのあるカードが 採用されてました。 PCエンジンが普通のカードリッジを採用していたらまた違った形になったと思いますが、でも設計上、接続部の部分に 色々と接続して使う形状上、Huカードにせざる負えなかったのかなと
@choudenji1975
2 жыл бұрын
@@通ちゃん-k8b ゲームボーイのカートリッジサイズでいけたんじゃないかなと思ってます CDロムロムのフタに収めるために「厚さ1cmのカートリッジにしましょう」「ダメ!ロムロムのフタに収めるためにHUカードが絶対なの!」なんて理由で高コストロムの茨の道を選択したなんて事実だったりしたら哀しすぎる
@通ちゃん-k8b
2 жыл бұрын
@@choudenji1975 ゲームボーイのサイズならいいですね、大容量も普通に行けましたから >ダメ!ロムロムのフタに収めるためにHUカードが絶対なの! これ、マジでありえますよね・・・
@SILVER-NA
2 жыл бұрын
アメリカでは、SNES(スーファミ)か GENESIS(メガドライブ)か?って位、覇権を争ってバチバチだったのに、 お膝元の日本では・・・。 自分は遊びたいソフトが少なくて、ほぼラングリッサー専用機でした(泣)
@113g8
2 жыл бұрын
スーファミはSQUAREやNAMCOといった強力なサードパーティが味方についていたからな
@居眠り犬
2 жыл бұрын
メガドラはアドバンスド大戦略、レイノス、バハムート戦記、ゴールデンアックス、ソニックザヘッジホッグ、ぷよぷよ、シャイニングフォースと結構遊ぶソフトが充実していた印象があるんだけどな。
@mpn7062
9 ай бұрын
@@居眠り犬流行りのRPGと格闘が弱かったのは痛い所!STGやSLGは強かったイメージ。
@大洗の近く
2 жыл бұрын
メガCDオープニングの青空に白い雲が好きだったな。
@つけ麺-c8l
2 жыл бұрын
セガはマニアックなイメージがついて回ってましたね。
@akibanokitune
Жыл бұрын
メガドライブが流行らなかったというのは日本国内の話でアメリカでがジェネシスとしてファミコンより売れていて未だにソフトが開発されてますよ。 メガドライブは洋ゲーが多いのも特徴です。
@seminosuke
2 жыл бұрын
本当に大好きなハード 発売当初ファンタシースター2やりたくて買い、そのグラフィックとFM音源に感動しました。 その後は大魔界村の移植度の高さに驚き、惚れ、他のハードには無い個性的でユニークなソフトが多数発売されメガドラのファンになりました
@HYMA-MemeMashup_Japan
2 жыл бұрын
FM音源はセガがYAMAHAに採用しようとした時楽器部門が模倣品が生まれるからダメと賛否分かれたけどセガのおかげでFM音源いいねと評価されて後々良かったと思った音楽部門の人たち。
@SILPH9
2 жыл бұрын
91年に空牙(空牙の自機「SILPH」を名前にするぐらいお気に入り)が移植されたのでそのためにメガドライブ買ったんですが、その後メガCDではなくワンダーメガ(79800円)を買うぐらいメガドライバーしてました。あの頃のセガの勢いはすごかった。今から考えるとメガドライブの周辺機器のほとんどが失敗作と言っていいほど。当時は失敗と思ってなかったけど。
@choudenji1975
2 жыл бұрын
ブラジルでメガドライブが売れてるのは、PS4など現代機にはブラジルが国内産業の保護として法外な税金を課しているせいだよ。
@アビシア
9 ай бұрын
千年紀の終りには販売本数20万本まで売れたようです
@yumekaryuudo99
2 жыл бұрын
ライセンス関係は流石にNintendoだな
@通ちゃん-k8b
2 жыл бұрын
特にテトリスより前の1984年にユニバーサルに訴えられて逆転勝利をしています。 この時、当時の弁護士がユニバーサルがパブリックドメイン(著作権なし)なのに ユニバーサルが著作権を保有していると嘘を暴露した所ですね。 ユニバーサルは控訴しても勝ち目が無くなってユニバーサルが負けて、更に 任天堂はユニバーサルを逆に訴え費用請求を行い、勝利しています。
@Fontaine-Erica
2 жыл бұрын
メガドライブは16ビット機だから8ビット機のPCエンジンより格段に性能が良い訳ではない、一長一短があり総合的にあまり変わらない性能 PCエンジンはcpuが8ビットとは言ってもグラフィック描画用のチップは16ビット、更にVRAMへの転送速度がメガドライブより速い、8ビットのcpu自体もクロックが速くファミコンの4倍の性能 ファミコン1.79MHz PCエンジン7.16MHz メガドライブのcpuはセガのアーケード基盤システム16や当時の高性能PCのX68000と同じMC68000を積んでるとは言ってもメガドライブのは安物だから遅い メガドライブ 7.67MHz X68000 10MHz システム16 10MHz
@mpn7062
9 ай бұрын
両方持ってたが今でも心に残るソフトが多いのはメガドライブなんだよなぁ。 絵が綺麗だが音がしょぼいPCE 絵はそこそこだが音は良いMD 自分の中では棲み分けられてた。
@やす-p9y
2 жыл бұрын
当時中学生やたな。 新聞配達して買ったけど、バーターで要らんスペースハリアーを買わされた。 その後、ダライアスⅡとかファンタジースターⅡとか、良作が。 懐かしい。
@vanbi888
2 жыл бұрын
ファンタジーではなく、「ファンタシー」スターなんです…悪しからず…
@yos-bm7ij
9 ай бұрын
買ってよかったと思えるのなら、いい事だと思います。(自分もMD買ったし)
@qwertasdf-ch5zj
11 ай бұрын
MC68000搭載に拘りすぎて、足下がお留守になってたね。 中でもVDPのしょぼさは致命的。 RAM拡張性も無くCDでもPCEに負けてた。
@サンダークロウ
Жыл бұрын
私にとって、メガドライブとは“長崎県佐世保市““早岐”“テクノソフト有き“サンダーフォースIV有き“長崎県を無視してセガハード無し」”の、先入観が、強いですね!‼️
@ゆうぽん-z5s
2 жыл бұрын
最初からメガドラ2のコントローラーで、せめてPCエンジンと同じ色数があれば良かったんだけどね。
@kaoruizayoi254
2 жыл бұрын
メガCDも単なるCD-ROMドライブじゃなくて、別にCPUが乗っててMD本体の性能を更に上げることができたのが素晴らしい。 ま、まぁ……南米は色々と事情があるから……もしかしたらまだまだ新機種でるかも知れないし……。 メガドライブは色関係がちょっと弱く、どこか貧弱に見えたのが弱点だったと思う。 あと、ローンチのスペースハリアー2は色々アレだったと思う。ゲーム内容は悪くないと思うけど、なんかキャラクターのデザインが全体的に不気味系だったり音楽もなんか暗めのイメージだったし……ACのスタイリッシュさが殆ど感じられなかったのが、ねぇ……。
@mpn7062
9 ай бұрын
ローンチに「アフターバーナーII 」「ファンタジーゾーン」「スペースハリアー」「アウトラン」あたりを出していればもっと売れてた筈なのに・・・ おそ松とか出してんじゃねーよww
@h417-e4n
Жыл бұрын
20:28 テトリスがメガドラに出ていたとしても対して影響なかったと思うけど… ゲームボーイ版が外出先でも気楽に遊べるって感じで大ヒットしただけですでにファミコンで発売されていたから据え置きの方で普及台数に影響を与えるようなもんとは思えんし
@草壁健一郎-t2w
2 жыл бұрын
メガドライブは大魔界村目当てで買いました アーケード版と比べ、削除された演出こそありましたが アーケード版で培った攻略がそのまま使えて、当時のマシンでは 完璧と言える移植度でした それでメガドライブの性能に惚れ込みましたね
@lcyel6205
2 жыл бұрын
メガドラのアクションゲームって全体的に高難度なんだけど、その原因がメガドラ一発目のアクションゲームが大魔界村だったせいで、メガドラのアクションゲーム全般の難易度の基準が大魔界村になっちゃったとかなんとか…
@matatabi9973
2 жыл бұрын
@@lcyel6205 メガドライブ初のアクションゲームは獣王記なので その理屈でいくと全体的に低難易度になるはずですが(汗
@gembu7896
Жыл бұрын
獣王記の後におそ松くんとアレックスキッドと北斗の拳もあるんで大魔界村はアクションゲームとしては五発目ですね。
@TOVOCOP
2 жыл бұрын
mini2で思う。ローンチタイトルやセガの売りが体感の疑似3Dゲームだったのに、ズーム機能をオミットしたのは痛恨のミスではないか。
@mpn7062
9 ай бұрын
値段を35000くらいにして描画能力とFM音源を1ランク上げてほしかったかな!
@choudenji1975
8 ай бұрын
本体価格が5万円超えるからムリだったんだってさ。参考にネオジオ(1990年)本体の値段が5万8000円だ。
@mpn7062
8 ай бұрын
@@choudenji1975 今のPS5より安いし、PCEのセットより安いから5万円台なら買ってたかも。
@choudenji1975
2 жыл бұрын
1:53ぴゅう太「異議あり!」
@赤井秀教
2 жыл бұрын
ですよね!
@梶木真愚郎
2 жыл бұрын
世界初の16bitゲーム機は「ぴゅう太」ってのは常識ですよね
@blastersmaster2094
9 ай бұрын
海外含めるとインテレビジョンの方が先じゃなかろうか?w
@matatabi9973
2 жыл бұрын
しゃべるRPGの天外魔境を有するPCエンジンか 戦闘シーンでアニメしまくるファンタシースターIIを有するメガドライブかの、どちらを買うか 思えば私の人生で最大の分岐点でした あの時、天外魔境とPCエンジンを選んでおけばゲーマーを卒業できたかもしれない
@matatabi9973
2 жыл бұрын
@user-wr5vi2hp9s ファミコンで育ったキッズゲーマー達はあまり興味が無かったのかもしれない その後の歴史・・・PCエンジンのイース1・2が大ヒットしたことから察するに アニメで育ったアニメ好き達がゲームに入り込んできた感がありますね
@鹿熊美佐子
Жыл бұрын
@sinisugiイナ○マ○レ○ンや妖○ウォッ○というZ世代声優オタクの原点。
@bikesukioyaji9661
10 ай бұрын
メガドラは今でも遊べるソフトが多い。今は所有ロム吸い出して遊べるから楽しい。
@menma111
2 жыл бұрын
連投失礼します。 ちなみに、日本でWiiやPS3の発売で騒いでた頃、ブラジルではメガドライブの新型「メガドライブ4 ギターアイドル」が発売されていた。
@松永理央-u8q
2 жыл бұрын
メガドライブで、レッスルボール、炎の闘球児 ドッジ弾平、サイドポケット、アウトラン、スーパーモナコGP、シャイニングフォースシリーズ、ファンタシースターシリーズ、サンダーフォースⅢを夢中になって遊んでました。(^^)
@鹿熊美佐子
Жыл бұрын
シャイニング・フォースシリーズ、初期の頃はキャラクターデザインがカートゥーン風だったけれど、シリーズが重なったらジャパニメーション化しましたね。
@Fontaine-Erica
2 жыл бұрын
テトリスについてなんですが、アーケードで大ヒットしたテトリスがメガドライブに出てたら凄く売れたに違いないと言うのは幻想に過ぎず発売してても売れなかったと思います PS2のセガエイジス2500テトリスコレクションに幻のメガドライブ版テトリスが収録されてたのですが非常に出来が悪くこんなの出しても売れなかったと思います
@通ちゃん-k8b
2 жыл бұрын
セガエイジス2500テトリスコレクションを遊んで言われたのが 「これ、もしかして当時発売しなくて逆によかったのでは?」って所です。 当時のセガの移植作品ってアーケードとは別物って言われることもあったので (特に最初のアフターバーナー)
@user-gg5ti3yz5s
Жыл бұрын
当時はトレジャーのソフトだけでずっと遊べたゲーム機だった。
@choudenji1975
2 жыл бұрын
12:02さっきから聞き捨てならないことを言ってるようだけど メガドライブの性能は別にPCエンジンより上じゃないからね、メガCDもな
@ハートフル-y8m
2 жыл бұрын
ビジュアルショック、スピードショック、サウンドショック そして間もなくして、おそ松ショックってのもありました😵💫 大魔界村が出るまでは我慢我慢でしたね🧐
@mpn7062
9 ай бұрын
@maron-qm5xf同意! メガドライブってこんなに良い音でるのか!!って思いました。
@kouzie8143
2 жыл бұрын
セガのアーケードの方が上で家庭用は劣化版だから下に見る社風のせいで足並みが揃わなかったのが... 発売から2年後にソニックが出なければ間違いなく終わっていたハード
@choudenji1975
2 жыл бұрын
NEC-HEも正直家電とPCの足並みはてんで揃ってなかったと思う NECのテレビ買ったらPCエンジン割引クーポンやCD-ROM2が当たる!くらいのキャンペーンとかさあ…
@erectro3593
Жыл бұрын
世界販売台数で見ると、セガ史上最も成功したハードじゃないかな。 68000cpuの大量発注は68000cpuの価格低下の要因を作り、90年代のゲーセン基板に大量採用されゲーセンゲームの全盛期を盛り上げた。
@通ちゃん-k8b
2 жыл бұрын
テトリスはライセンスがしっかりしていればって感じですが、セガはそこを怠った (当時のソ連に直接出向いて交渉は難しかったのはありますが・・・ ELORG → アンドロメダ・ソフトウェア → ミラーソフト → テンゲン / アタリゲームズ → セガ の順番でライセンスの又貸し状態になっていたのもあります。) 逆に任天堂はソ連に直接出向きライセンス交渉をしているので、当時から任天堂はこの部分に強かった。 ドンキーコング裁判でユニバーサルに対してキングコングの著作期限切れを指摘して勝利しています。 でメガドライブに関してはRPG勢からしたら、どんなゲームがあるんだっけ?程度で避けられる部分もありましたが アーケード移植とかはめっぽう強かったので、ぷよぷよとかアーケード移植作品をよく遊んでいました。 ロックマンメガワールドとかの粒選りの作品もあったりと決して悪くないハードでした。 ストIIとかも遊びましたが、あのガラガラ声は友達と遊ぶ時ネタにして遊んでましたが楽しかった。 その他だとタントアールはすごくいいぞ!
@通ちゃん-k8b
2 жыл бұрын
@八幡太郎 メガドライブのロックマンメガワールドは本当に大好きで何回も遊んでいます。 メガドラミニを買う理由がこれだったし、一時期はスーファミなんか全然触らずメガドライブで ガッツリ遊んでました。 Switchでも遊べるようになったので、いつでも遊べるのでいい時代になりました。 ちなみに自分は中古でソフトのみで800円で買いました・・・お店の人がメガドライブのソフトの 処分に困っていて980円だったのを800円して、要らない餓狼伝説をおまけでつけてきましたw
@さが-z3s
Жыл бұрын
メガドライブは、 512色同時発色と回転拡大縮小で 音声の音割れが無く 価格を25000円以内で販売してたら 情勢は 変わってたかと
@EF66902
2 жыл бұрын
トミーぴゅう太が16bit っていうても あれはパソコン扱いか・・・・
@ソーソー-d1k
11 ай бұрын
ハードのデザインでは最もかっこいいと今でも思う
@ultako3658
2 жыл бұрын
NECのCD-ROM2は「シーディーロムロム」って呼んであげてください。 あと、セガ・マークⅢの前にSG-1000Ⅱも思い出してあげてください。
@dauny08
2 жыл бұрын
テトリスはアタリゲームスが訴訟を起こさなかったらなぁ。しかしプライド云々は本当のところは不明だけどもセガは任天堂からサブライセンス受けなかったのか、ぷよぷよせっかく大ヒットしたのにバンプレストにライセンスしてスーファミ版がでたのにな。 児玉理恵子さんのアワード受賞は女性のゲームクリエーターとしては初の受賞だったらしいね。フェニックスりえさん…
@choudenji1975
2 жыл бұрын
メガドライブや当時のゲーム機には、強化しやすい性能とそうでない性能があった。 スーファミの設計はロムカセット中に拡張チップを積むことで強化が可能な性能は後回しにして、後々強化しにくい部分を優先された その匙加減がよく考えられたハードだった
@らっぽくん
9 ай бұрын
当時の家庭用ゲーム機はほとんど買って持ってたけど1番遊んだのがメガドラ ちなみに持ってたのは ファミコン、スーファミ、PCエンジン&CD、メガドライブ&CD&32X、ネオジオ、リンクス(アタリの携帯型ゲーム機)等です
@ぬた-j8t
2 жыл бұрын
メガドライブは反射神経が必要系のゲームばっかだったからなー。
@MosGoji
2 жыл бұрын
アメリカでのcmが結構過激で、「Genesis Does What NintenDON'T」(メガドラはやるぜ、任天堂にできねぇことをな)なんてことをファミコンまで出して流してる まぁペプシとコカでも似たようなことやってるから向こうは当たり前なのかもしれないが
@自在電
2 жыл бұрын
そしてNintendo Switch Onlineの追加パックで復活する。
@ガンスレイブ
2 жыл бұрын
今でも思う、テラドライブがdos/vじゃなくmac若しくはx68kだったらと。 CPUが共用出来たら大幅なコストダウンが見込めたのではと。
@hatah291
8 ай бұрын
PCエンジンは8ビットであの表現を実現してたのか 凄いな
@トムソン-n9s
2 жыл бұрын
メガドライブは失敗ではないでしょう。 テラドライブは大失敗だと思うけど(´・ω・`) 3:36 PCエンジンは8ビット機だし先行開発販売なんだから性能で劣るのは当たり前。比べるのがおかしい。
@サヅロシハスソ
Жыл бұрын
メガドラミニで一番嬉しかったのはアリシアドラグーンが有った事ですね
@siginemi6691
2 жыл бұрын
同時発色数が最大64色なのでライバルのPCエンジンやスーパーファミコンに比べグラフィック的に中間色がなく原色バリバリの野暮ったい感じのソフトが多くてそこは残念でした。
@sirataki-umele
4 ай бұрын
初期ローンチタイトルが少ないのは当時新人社員のチームで制作してたからと、元開発者がツイートしてたわ
@サンダークロウ
2 жыл бұрын
サンダーフォースIVを、プレイしたのを切っ掛けに、私は、ファミコンとスーファミを捨てて、メガドライブ本体を、ワゴンセールで、投げ売り状態だった、サンダーフォースlVを、一本980円で、購入して、よくプレイしていました。サンダーフォースlVの、音楽を聴く為にプレイしていました。メガCD 2 、スーパー32Xも、後から購入して装着してました。シルフィードや、ナイトストライカー、サンダーストーム&ロードブラスター、ルナシリーズ、シルキーリップ 、ゆみみミックス、ぽっぷるメイルなどの、傑作?ソフトにも出会えて、私のゲームに対する常識は、覆されましたね、サンダーフォースlVによって。………メガドライブはないですけど。セガに対してもですけど………。メガドライブガ、世界でヒットしたのに、日本では苦戦したという所では、1970年~80年頃の、マーベルコミックスと同じですよね。
@高崎雄二-z5y
Жыл бұрын
虎の子の自社ソフトの有名タイトルをほいほいとライバルのハードに移植を許す こんなことやってたら潰れるに決まってるでしょ わざわざセガを選んでくれているユーザーの心を踏みにじっているわけだから
@onumayouhei
2 жыл бұрын
グラフェクの見た目がpcエンジンと大差ないのがな
@すまいるでびる
Жыл бұрын
SC1000Ⅱを買って…人生が変わった… マークシステム…データレコーダ…キーボード…メガドライブ…メガCD…セガサターン…ドリームキャスト…いくつハードを買えば許されるのか、、、セガマニアの業は、、
@ニッパーの部屋
2 жыл бұрын
メガドライブとスーパー32Xを一体化したネプチューンが海外で発売予定だったがセガサターンになる
@アルティアフリスト
2 жыл бұрын
スーパー32xとサターンはほぼ同期だよ 同じチップセットを使ってたからその調達を日本法人の意向でサターン優先にしたから技術的にメガドライブと同世代の延長であるはずの32xの生産は遅れに遅れ北米で発売された時には既に次世代サターンの情報が出回ってた 一方国内は優先させたサターンの発売のすぐ後に32x発売という国内外共にどう考えても32xは売れない流れになる そして国内最優先させた結果海外市場には在庫がまわらずサターンを買いたくても店頭にない状況 結果セガのハード自体が海外市場から消える事になり計画段階だったネプチューンは頓挫する
@mr2type5
2 жыл бұрын
当時は自分の中ではファミコン、PCエンジンの下、3番手のゲーム機だった メガドラのビデオ出力の映像の悪さは当時から有名だったし、音も歪んでるような感じで 好きになれなかった ゲームソフトもファミコンにあるような奥深い面白さを持ったゲームがないように思われたし PCエンジンには当時大人気だったナムコのアーケードの人気タイトルがズラリだったし あの伝説のRタイプには度肝を抜かれたし、CDロムのイースⅠ・Ⅱには それまでのゲーム人生で味わった事のない衝撃を受けた そんな中、メガドラは自分の中でどんどんと地位が落ちていき、とうとう本体とソフトを まとめて売り払ってしまっていた ・・・それが30年経った今、スーファミを含めた当時の家庭用ゲームで ほとんどメガドラしかやりたいと思わないのはどうした事か(笑) ヤフオクとかで買いあさったのはほぼ全てがメガドラだ レトロフリークにぶち込んでプレイするとメガドラゲームの出来のよさが 本当によくわかりますね
@tatuhilotkanno3813
9 ай бұрын
メガドラ懐かしいです😆❗数々の名作アクション・シューティングなど一時期かなりやり込みましたねぇ~❗CD=ROMが出て来た時には、ちょっと高額で手が出なかったですけど😅? 一部のソフトは、かなりのプレミア級の高額ゲームも多かったと聞きますね❗アクションゲームマニア御用達のハードですから❗このハードのオプションパーツが全部合体形態は、「黒い鏡餅」と言われており、消費電力がかなりデカいという欠点も?
@もりごつ
2 жыл бұрын
メガドラは東亜の移植で仲間内では流行ったなぁ、、、
@mpn7062
9 ай бұрын
FM音源がぎょんぎょん鳴ってたイメージw
@スール-m5t
2 жыл бұрын
やらかしと言えば、メガドラ発表直後に任天堂は直ぐにスーパーファミコンを見本と一緒に発表会を行った。 しかし、実際はメガドラの性能が想像以上に良く、当初のスーファミはそれより劣るもので、実際は試作も出来てもないのに、製品発表していた。 事実、スーファミは半導体不足など色々な理由をつけて大幅に遅れたが、真相は上記の通り。 実際の完成品は当時発表された初代ファミコンとの互換機能のオプション(別売りハード)も無くなっていたし。 そして、発色量、拡大縮小、モザイク機能など見た目はメガドラを凌駕していたが、思考速度が遅く、信長や大戦略などのゲームではメガドラとは比較にならない遅い出来だった。 まあ、光栄のゲーム好きは、一番遊びやすいPCで遊ぶけど。
@風船真実II
Жыл бұрын
隠れた名作 幽白外伝が面白いぞ!! 出た…飛影のお母さん発言 お前のお母さんが心配してるぞ… 飛影が…お母さんって笑
@土光敏夫-d4o
2 жыл бұрын
黒のゲーム機は売れない説を作ってしまったかわいそうなゲーム機です
@DeltaWave16b
2 жыл бұрын
つ「PS2」 アノ動画、事実誤認多すぎで途中から見てらんなくなった
@MARURUN_inuneko
2 жыл бұрын
@@DeltaWave16b Xbox((ボソッ…
@にしオルタナ
2 жыл бұрын
じゃあ、セガサターン、シロ(白)!
@通ちゃん-k8b
2 жыл бұрын
@@DeltaWave16b PS2はDVDが見れてPS1が遊べるからって理由で普及したので・・・
@通ちゃん-k8b
2 жыл бұрын
@@MARURUN_inuneko 初代Xboxはデカすぎて邪魔だった・・・ 上に物も置けないし・・・
@fbywj730
2 жыл бұрын
その後の凋落を考えるとセガは ライバル社には頭を下げられないとか言ってる場合じゃなかったんだよなぁ
@mirror1961
2 жыл бұрын
メガドライブ最大の失策は、ハードウエアの性能だけを求め過ぎ、SEGA自らも使い熟せない内に発売してしまった事に有るとも。 SEGA自身ですら使い熟せないのだから、サードパーティーも中々手を出せない。 結果、ソフトウエアのラインナップが中々揃わなかったのですよね。 後に、SEGAのソフトウエア開発者が苦労して開発環境を整え、サードパーティーにも配布し、ではメガドライブもやって見るかとソフトウエアが出て来そうになった頃には、拡張ハードウエア(メガCDや32X)のリリース。 そこでまた、ソフトウエア開発者が苦労し……を繰り返した。 これが、次世代ハードウエアのサターン、次々代ハードウエアのドリームキャストが発売された頃になってからも、メガドライブの新作ソフトウエアが発売されていた理由。 もちろん、サターンでもドリームキャストでも、同じ事を繰り返し、とうとうSEGAは家庭用ゲーム機のハードウエア事業から撤退する羽目に陥ってしまったと。 アーケードゲーム機なら、開発者が使いたいハードウエアを作ればOKでも、コンシュマーゲーム機では単一ハードウエアに、多種多様なソフトウエアが出揃うソフトウエア開発環境が無いと、勝負にならないと言う事に、とうとう最後まで気付けなかったのが、SEGAなんですよね。(;^ω^)
@high3204
2 жыл бұрын
メガドラ2でてから3*3アイズやりたくてmegaCD事買ったけど・・・鏡餅のような重圧感がないことに今更後悔している ハードとしての売り上げはソフトに依存するっていい例だなぁ
@that6311
9 ай бұрын
2歳くらいの頃にホームセンターのショーケースの中のメガドライブとソニックのパッケージに目を奪われ、その店に行くたびにそこから離れなかったらしいです😅 それを見かねて父が誕生日でもなんでもないのに本体とソニックを買ってくれました🎮 今でもソニック大好きです🦔
@spirits-menthol
2 жыл бұрын
FM音源でアーケード並のサウンドとグラフィックもラスタスクロール機能がない代わりに ソフトウェアで極めてクオリティの高いスクロールを見せてました、 ラテンのソウルゲームハードとして今でも愛されてるのが嬉しい。
@tatchyansaiko
2 жыл бұрын
ラスタースクロールはハードでやってたはず。
@ふみもどき
9 ай бұрын
512色中64色だったのと、16bitだったのでプログラム容量が倍でROMが高い時代に不利だったと思う。個人の感想です。
@加藤浩幸-l9u
2 жыл бұрын
戦場の狼2や大魔界村は、完成度高かったな…。本体やカセットはコスト削減の為、紙基盤だったが、なかなか良いソフトを出していた。メガCDは、買ってすぐ故障していたな。初期不良だった。
@有限会社中村製作所
2 жыл бұрын
図らずも先日、ソニックシリーズを開発したお方が逮捕されてしまいました。そういう意味では2度目のダメージとも言えます。
@サヅロシハスソ
2 жыл бұрын
テトリスの権利が日本でのメガドライブの命運を別けたのか
@aletf1192
2 жыл бұрын
数年前、とある件で弁護士に無料相談を受けた事があるのですが、かなり短い時間で結論が出てしまい、 余った時間を使って弁護士の先生とメガドライブ談義していました。 「現代でもブラジルでは新型が発売されてますよ」と言ったらブッたまげてました。 好きなゲームと聞かれ、思わずロードモナークと答えてしまい、「しまった、シャイニングフォース と言っておくべきだった」と考えていたら、その先生はロードモナーク知ってて驚きました。
@bossp900i
2 жыл бұрын
ショックと聞くと思い浮かぶのが 100メガショック!のネオジオですかね
@デブ二郎
Жыл бұрын
名越も死んだら神格化されるんだろうか。…いや、ないか…
@竜ケ埼健
3 ай бұрын
「やらかし」言うなら本当はサターンだな。 MDは世界ではgenesisとして現在でも熱狂的なファンが居るほど。 敢えてMDに残念を言うなら、そのハードの特質から一番興奮動作しそうなコナミのSTG群など、当時の日本人好みのいわゆる和ゲーが潤沢とは言えなかった点かな。 その分当のSEGAのも含めて「尖った」ゲームは多く私個人的には熱狂も多く満足していたが、それ故に日本の世間一般にはそこまでアピールできなかったか。 結局「チャラチャラなんて要らねぇ」って人がMD支持してたから。そこは仕方がないんじゃ無かったのかな。
@西野タマ-f5z
2 жыл бұрын
メガドライブ欲しかったけど近所のおもちゃ屋さんのメガドライブのデモプレイ機に よりにもよっておそ松くんが設置してあって、うーんいらないってなりました;
@mitsunexgp3486
9 ай бұрын
テトリス事件、当時裏でそんな事情があったとか知る由もなく発売日に買いに行ったら店員すら把握してなく入荷してないと言われて愕然とした思い出。発売日に入荷しないとかそんな事ある?とずっと思ってた。 その後友達がどこかで入手したメガドラ版テトリスを借りたけどとてもアーケード版に近くもない未完成っぽいデキだった、あれが発売版のROMだったとは思わないけどちょっと悲しかったな。
@km-1897
2 жыл бұрын
メガドライブは、最後はゲームギアと合わせて国内では盛り上がって来てましたよ。スーパースト2は同時期発売でしたし、後半は同時発売結構あった気がします。メガドライブが何をやらかしたかは、わかりませんが、王者任天堂に対して検討していたと思います。ファンタシースターはオンラインとして有名ですし、ソニックは当時日本でマックのハッピーセットになってたりもしましたよ。
@alfa-zk3eq
8 ай бұрын
機械自体の魅力もそうですけど、当時は値崩れが早く、ソフト全体の本数が少ないためわりと安価にコレクションできた機械でもありました。 最近軒並み高騰してきて…みんな手放さないからな〜。
@鳥居万字郎
5 ай бұрын
シャイニングフォース欲しさにメガドラ2買ったな。メガCD2も持ってたな。両方もってたけとスーファミよりメガドラの方が好きだった。
@rokujohitoma
2 жыл бұрын
2022年11月、メガドライブの新作ソフト「アステボルグの悪魔」が発売されてしまった
@take_bamboo_ky2
2 жыл бұрын
映画『クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望』で冒頭で野原しんのすけがメガドライブをプレイしていて、 終盤のロボットでの戦闘シーンでもメガドライブのコントローラーが出てくる。コマンド入力の元ネタもおそらくそれ。 でも『クレしん』のゲーム自体はスーパーファミコンやゲームボーイでも出ていたけど。
@ポンコツ二等兵
7 ай бұрын
ソニックとシャイニングフォースやりたさに当時購入したなぁ・・。 金持ちの知り合いがメガCDもってた。
@ありな-o9i
26 күн бұрын
神国日本って感じはゲーム業界もなのか セガさんはちょっと休んでもいいくらい世界で凄かったんですね また新ハードを出して欲しい😊
@リヒリヒト
2 жыл бұрын
異世界おじさんに悪いがメガドラは遊びたいソフトが少なかったのがな… ランドストーカーとエコーザドルフィンと…他何かプレイした覚えが無い スーファミはドラクエFFストーリートファイターゴエモンやら聖剣やら他色々プレイしたが 遊戯王出てきたが作者元セガ社員と聞いたが 後貧乳キャラも可愛いだろ!
@Luck_Meister
2 жыл бұрын
任天堂よりセガテトリスのが面白いのが勿体ない
@ponikohayome
10 ай бұрын
むかーし知り合いの家でゴールデンアックスをプレーしてるのを見て、BGMすげぇなあと思ったのを思い出します …あと、おそ松くんもBGM良いなと思いました
@akibanokitune
9 ай бұрын
従妹がフレアのお尻にくぎ付けだった
@bannai_tarao
8 ай бұрын
発売日に買ってろくなゲームが無いのを耐え忍んで、大魔界村やサンダーフォースⅡでやっとすごいゲームが出た! そしてゲーセンで毎日遊んでたテトリス移植は当然予約してましたが発売されず、スーパー大戦略を買った思い出。 PCエンジンのようにサードパーティーが多くなかったのも辛かったですね。
@kosupuregazou
Жыл бұрын
ドムを踏むガンダムがゲームボーイの白に、ドムの黒がメガドライブに見えるぜ(´;ω;`)
@113g8
2 жыл бұрын
スーファミよりずっと先に発売されたのにスーファミに負けるって…どんだけSEGA販売下手なんだよ
@damamsns
9 ай бұрын
後出しジャンケンで負けるのがセガですね・・・・
@ゆきおん-c7z
2 жыл бұрын
セガサターンにメガドライブが使える下位互換機能がついていれば、 セガハードの隆盛も少しは違ったんじゃないかと思いたい…。(´;ω;`)
@HYMA-MemeMashup_Japan
2 жыл бұрын
とある人によるとメガドライブのテトリス発売されると思って期待してた友達がいたそうなんだけど出ないことを知って騙したなと言われて殴られたそうな。
@加藤浩幸-l9u
2 жыл бұрын
テトリスは、セガがアーケードで、流行らせたのに、ソフトは販売禁止に。契約上の事だった。
@m1astray81
2 жыл бұрын
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