Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath Поддержи автора и начни играть в Lineage 2 по реферальной ссылке 4ga.me/lineage2_FocusDeath Также можешь стать спонсором канала на ютубе или подписчиком на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2.
@evgenijmaksimov82223 жыл бұрын
Вот если честно нифига не понравился ;) Хотя лайк и подписка за проделанную малюсенькую работу. Название ролика вообще не соответствует содержимому. Вы рассказали только 10% про зоточку. Срочно переснимите нормальный часовой ролик;) И мастеру Томе без обид ,но надо научиться четко выражать мысли без волнения и видно что местами он не уверен в своих знаниях или их просто не хватает. Углубляйтесь в заточку дальше вы только один файлик разобрали и то не доконца ;)
@DorrianAngry3 жыл бұрын
Огонь, спасибо. Давно не играю, но смотреть ваши ролики одно наслаждение.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр) Я сам практически не играю, а делать видео и искать для них информацию оказалось ещё интересное чем играть)
@PM1ND3 жыл бұрын
топ контент
@FocusDeath3 жыл бұрын
Тома вообще топовый человек в мире л2) Чего только не знает)
@ErichRaeder6663 жыл бұрын
Тоже раньше в ла 2 играл, потом перешел в блиц?)
@iRodniy3 жыл бұрын
Ахаха, 15 лет назад бы этот видос ) Но, всё равно очень круто Спасибо 🙏
@FocusDeath3 жыл бұрын
Да, немного опоздали)) Спасибо за просмотр)
@mexvision-35563 жыл бұрын
Кайф, как всегда очень интересно. Ждём ещё)) Следу очень за данной рубрикой.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и комментарий) рад, что рубрика хорошо зашла зрителям)
@TaleSale3 жыл бұрын
Лучшее из всех контентов по Л2. Разборов механик демонстрацией кода очень не хватало! А то всегда было лишь пустословие.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Есть такое. Мне самому этого не хватало. Да и не только про заточку. Под роликом когда умерла л2 куча комментариев что умерла в определенных хрониках. Но все высказывают субъективное мнение, а я показал реальные цифры купленных подписок. Но людям всё-таки нравится больше смотреть эмоциональную не подкреплённую ни чем субъективщину.
@ТохаТотошкович3 жыл бұрын
нужно больше подкастов тематических с мастером томой!
@FocusDeath3 жыл бұрын
Постараемся каждые 7-10 дней что-нибудь выпускать)
@TheVioletSnake3 жыл бұрын
Спасибо большое за видео, как раз была интересна эта тема!
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь заинтересуют и другие видео на канале.
@mirniy_user3 жыл бұрын
Очень интересно было бы узнать механику скиллов даггеров (а именно расчет ленд рейта). Как работают резисты и как ведут себя значения при таких модификаторах как эпик бижутерия и баф. На сколько важны параметры персонажа (CON, MEN) при расчете этих самых резистов
@FocusDeath3 жыл бұрын
Обязательно обсудим и эту тему в последующих роликах
@mirniy_user3 жыл бұрын
@@FocusDeath спасибо, буду благодарен
@ЕваВолкова-щ3к3 жыл бұрын
@@mirniy_user странно что ты не читаешь сами скилы и нет понимания тату что авантюрист он от природы должен быть мобилен , а значит чем больше скорость тем лучше дагерщик , ещё дагер со скилов бьёт одинаковым уроном что с НГ грейда что с самого топа , теряется только шанс попадания , а значит нам хватит только прочитать скил и изучить последовательность скилов , весь секрет .
@maximgoryachev3 жыл бұрын
@@ЕваВолкова-щ3к тх сундучник, а глады сила)
@mirniy_user3 жыл бұрын
@@ЕваВолкова-щ3к С чего взяли что не читаю и не знаю формулы?? Мне интересно это с точки зрения офф платформы и тонких нюансов, которые только с описания скилла не ясны. Если Вам все понятно, могли бы и не писать.
@user-aleksandr913 жыл бұрын
Фокус, знаешь было бы очень интересно узнать о механике попадания разных скилов в оружие от ЛСа. Мною и еще некоторыми моими знакомыми игроками был давно подмечен такой вот факт. Но работал он почему то только на старых хрониках до интерлюда включительно. Мы заметили ,что если необходимо было поймать Wild Madic в маг пушку, то быстрее и удачнее всего это удавалось сделать в хантер вилледже. Если Might или Duel Might - в Гиране, если нужен был атакующий скил, например Stone ,то быстрее всего его удавалось поймать в Глудио. Я не знаю как, но это реально работало и у меня и у моих друзей, за эту подсказку меня благодарили многие люди.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ха, интересно) Мне кажется можно собрать разные мифы и проверить так ли это на самом деле)
@vladimirchuguy74053 жыл бұрын
@@FocusDeath да конечно миф, ошибка выжившего называется.
@magadorward29333 жыл бұрын
Лс добавили вроде на Ил..? Или я что-то не знаю 🤷♂️
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@magadorward2933 да, на интерлюде ввели лсы.
@il352153 жыл бұрын
@@FocusDeath Просто найти формулу тут не достаточно, ошибка то ведь может находиться в другом модуле и даже не в коде, а например в базе данных, например соотношение специфической очередности внесённых в БД скилов и зон спавна ... какие забавные ошибки только не встречаются в проектах подобного масштаба, там же сотни программистов писали разные участки кода.
@oranutachi3 жыл бұрын
Топ контент. Как раз недавно все переломал и забил. Мне, как программисту очень интересно разбирать код л2. Давайте еще)
@LeQosmos3 жыл бұрын
Так открой сам поколупайся)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Будем делать ещё) У Томы есть много о чем рассказать)
@ThomasBlack4523 жыл бұрын
Я как параноик все равно думаю, что не все так просто. Или в игре есть чето типа мастер-формул, контролирующих множество более мелких подформул, типа шанса заточки (мне кажется неконтролируемый рандом на дальней дистанции может нагенерировать всякого. Лучше контролировать, чтобы не сломать экономику и игру). Или, как уже писали в комментах, из-за сложности системы и множества компонентов, просто могут возникать ошибки, и не в самой формуле заточки. А так конечно благодарность) Всегда было интересно посмотреть на формулы. Жду про точность абил ножей) Держу кулачки за ПВ. Надеюсь, он метче остальных, пусть хотя бы на 5% :)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Для ивентов есть механика контроля за числом выбитых предметов. Для заточки такого нет. Но если знать как работает рандом, а об этом мы поговорим в следующем ролике, то можно построить несколько теорий как увеличить шанс) Правда это опять же будет не чисто увеличение шанса напрямую, а скорее шанс того что в этот момент рандом будет менее рандомный чем на другом промежутке времени. Но на практике это крайне сложно реализовать.
@АлександрИванов-ф7м6к3 жыл бұрын
Большое спасибо за хорошую работу!)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и оставленный комментарий)
@fluffymuzzy52703 жыл бұрын
Спасибо за ролик, очень интересно.
@kaiden_off3 жыл бұрын
о дааа)) вот это мне рили интересно узнать
@FocusDeath3 жыл бұрын
Надеюсь будут интересны и другие видео на канале)
@creatorlorik4383 жыл бұрын
Ролик без реклам каеф, лайк
@FocusDeath3 жыл бұрын
Правда нужно помнить, что это обозначает, что мы с Томой подработали бесплатно) Ну хотя тут честно сказать даже с рекламой такая же ситуация
@egorknife3 жыл бұрын
Огромное спасибо, очень интересно
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь понравятся и другие видео на канале.
@MamantGG3 жыл бұрын
Лайк, жду ещё таких видео)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Благодарю) Ну постараемся раз в 7-10 выкладывать ролики.
@alexandermarkov300 Жыл бұрын
Когда мы только начинали играть в ЛА2 (в 2006), друг где-то узнал, что точить нужно в слипе. Но после многочисленных тестов стало ясно, что это фигня. А уже на личном опыте я обнаружил, что шанс почему-то выше, когда ты точишь медленно. На тестовом сервере я даже собрал статистику и получил статистически значимый результат, поэтому это не просто домыслы.
@ПашаБурак-х4ъ3 жыл бұрын
Спасибо мастеру Томе
@FocusDeath3 жыл бұрын
Присоединяюсь ) Тоже выражаю большую благодарность Мастеру Томе)
@nipoiv Жыл бұрын
Это крутое видео, наконец-то, подробно разобрано, спасибо за видос 👍🙂
@alexander28569 ай бұрын
Познавательно. Помню ставил в игре эксперименты (на с4), закупал шмоток несколько десятков, пачку точек, и точил сначала все на 4, потом что осталось на 5, потом на 6 и т.д. В итоге пришел к тому что говорят в видео, у пушек шанс постоянный, у вещей нарастающий, и у физ пушек шанс ощутимо выше. Но теперь знаю точные цифры. Что помню, Д лук что бы на 10 вточить ушло 10 луков, ножей чуть больше. Бригу сет на +6 точил дольше всего, штук по 30 каждой шмотки сломал. За бижу уже не помню.
@АнтонАнисимов-я5с3 жыл бұрын
Спасибо за цикл столь информативных видео) Появилась возможность "заглянуть под юбку" любимой игре =) Очень интересно) Предлагаю свою тему - по возможности спросить у мастера Томы, как формируется дроп в мобах. Ведь есть группы дропа. С каждой группы единовременно может быть выбит только один итем, или это не так в старых хрониках? Также очень интересно было бы послушать, как от онлайна сервера зависит дроп ивентовых предметов с мобов. Есть ли эта механика в С3, или она как-то по другому реализована? Как формируется дроп мобов на ПТС сервере? Всё про дроп)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Уже в ближайших планах эта тема) Либо через неделю либо через две будет видео на эту тему)
@johnbell10663 жыл бұрын
ничего нового не узнал но спасибо за видео, было интресно
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны другие видео на канале.
@NoName-dj6bd3 жыл бұрын
Интересно, спасибо. 👍
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие видео на канале.
@AndSan53 жыл бұрын
Играл на мелкософте, хардкорный сервер был. 0.8 вроде рейты были. Точился по точке в день . Лучшие результаты были перил + 15 , в количестве 2 штук.
@victorvendetta81683 жыл бұрын
на 17 лет с видосом опоздали, а так все норм
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ха) Ну да) Видео бы нормально расположилось между постами как настроить аську и как скачать фильм через осла)
@Alextraza773 жыл бұрын
17 лет назад я даже не знал что такое точка)) и соски то по праздникам использовал))
@nekult5343 жыл бұрын
очень хотелось бы увидеть ролик про шанс прока скиллов в ЛС,тоже достаточно полезно как и заточка
@FocusDeath3 жыл бұрын
Как-нибудь обязательно нужно сделать
@Kyd9l3 жыл бұрын
Вот это годнота, спасибо
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и оставленный комментарий.
@GJHRsL2Lore3 жыл бұрын
Классно. Я помнил, что раньше магические пушки точились сложнее, и все игроки это подтверждали, но спустя годы начал думать, что это был распространённый миф)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ну это такой элемент баланса был видимо. Чтобы и без того имбалансные маги хоть имели бы меньше шансов заточить оружие.
@РусланАлишерович-ъ7т6 ай бұрын
Хотелось бы добавить,при точении ссылаюсь на геодату, и точу после рестарта сервера, недавно точконул Скример на +15, продал, Д топ лук на +14, возможно ещё на некоторых высокорейтовых серверах шанс заточки увеличен,и обычно перед точением оружие кладу на склад
@favoritestudio36523 жыл бұрын
Танцы с бубном под луной, бегаешь по кругу, кричишь: "не точись, не точись!", чтобы заточилось - и заточится)))
@FocusDeath3 жыл бұрын
Да, каких только не было ритуалов у игроков)
@DrOsmius3 жыл бұрын
@@FocusDeath 3 Крита помню на интерлюде
@mimowol3 жыл бұрын
Лайк и коммент, топовое видео, норм было бы разобрать и для хф, и не только оружие и броню но и вставку атт и лсы :)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Для хф не получится так как нет нужных разобранных файлов. Но лсы возможно разберём
@eugenezykin67373 жыл бұрын
Класс, вот это объяснения. Жаль конечно что фришарду на это все пофиг, так как они могут сделать такиеже принудительные проценты на заточку всего. А так топ. Рассмотрите пж ЛС разного ранга и лвла
@ИгорьКравченко-ю8я3 жыл бұрын
Так, пока я не начал смотреть это видео, я хочу сказать что с детства мечтал узнать все секреты заточки, и почему когда шанс 9999% может фейлиться по 6 раз подряд=) Если Это видео будет познавательным то с меня лайк
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ну надеюсь, что будет интересно) в следующем ролике раскроем как вообще работает рандом в целом.
@ИгорьКравченко-ю8я3 жыл бұрын
@@FocusDeath ну с меня лайк, было познавательно=)
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@ИгорьКравченко-ю8я Ну тогда приглашаю посмотреть и другие видео на канале)
@v.kaufmann3 жыл бұрын
Мастер Тома этот! Я его, понимаешь, ищу по всем стартовым локациям гномов, а он вот он где теперь! На Ютубе!
@FocusDeath3 жыл бұрын
Да, люди ждут, профу не могут сделать) а он на ютубе сидит)
@vraiqul45223 жыл бұрын
Нет, нужно всё равно сесть/встать 3 раза рядом с Таурином, положить в ВХ и достать также три раза и тогда заточится. Инфа 146%)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ну для своего успокоения конечно) Не важно, как работают механики, в жизни тоже много всего не зависит от ритуалов, но многие все равно вызывают везение)
@G-SHOK3 жыл бұрын
Добрый день. Хотелось бы попросить.... Не могли бы вы разобрать механику работы физ и маг защиты, и желательно на более свежих хрониках. Есть ли пороги физ защиты или маг защиты, выше которых нет смысла развивать стату... Спасибо
@FocusDeath3 жыл бұрын
Добрый день. К сожалению на современных хрониках это не получится сделать. Оригинальные файлы серверов есть у корейцев и инновы и их нельзя просто скачать с торрента или даже легко купить на черном рынке.
@G-SHOK3 жыл бұрын
@@FocusDeath Эх.... Но все равно спасибо.
@il352153 жыл бұрын
@@FocusDeath Разбор хроник тоже вполне будет годным.
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@il35215 Мне интересно даже просто принципы узнать. Пусть определенные настройки могли и меняться.
@user-aleksandr913 жыл бұрын
Моё самое счастливое место заточки-это ступеньки Годдарта, рядом с Хиро столбом. Не знаю уж как это связано, но за 10 с лишним лет игры, на разных серверах именно в этом месте я точил максимально удачно. А мне есть с чем сравнивать, думаю мною было переточено несколько сотен пушек
@FocusDeath3 жыл бұрын
Хотя шанс заточки и не зависит ни от чего, все таки призыв удачи ни кто не отменял)
@ДимаМолой3 жыл бұрын
Спасибки за видосик!
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и оставленный комментарий.
@Mitol017 ай бұрын
Спасибо!
@StanislavBauer0013 жыл бұрын
Ну,после просмотра данного видоса,я смог точнуть свой Балтганг на Классике с +17 до +20,рандомайзер на моей стороне)Просто выпив зелье удачи,которое увеличивает шанс точки.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Грац!) Кстати зелье на классике как работает? Там клевер выскакивает как на мейне? На сколько помню было так, что от зелья увеличивается не шанс самой заточки, а шанс выскакивание клевера, который даёт 100% шанс заточить предмет.
@StanislavBauer0013 жыл бұрын
@@FocusDeath не)На классике нет же такой статы как удача,которая на прямую влияет на шанс заточки,там просто выпиваешь зелье и у тебя есть 10 секунд повышенного шанса точки,а вот на сколько повышенного,это я точно не скажу
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@StanislavBauer001 А, ну тогда наверное принцип работы как у заточек с повышенным шансом. Только есть ограничения по времени.
@jakeba51993 жыл бұрын
Все что в старых хрониках заточено до красна - заточено самими багами! :)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ну учитывая, что тогда не было донатных заточек с повышенным шансом, то да)
@MachinegunnerMugZ3 жыл бұрын
багами или богами?)
@bestly90303 жыл бұрын
Интересно разобрать механику блоу скилов у ножей, в частности работу блафа и по какому параметру он срабатывает. Еще было бы интересно узнать о характеристиках,сопротивлениях. К примеру ментал шилд стакаеться ли к характеристикам от стата MEN.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Обязательно разберём и эти механики. Планов много. Главное время было бы на реализацию.
@stancehyens41303 жыл бұрын
На меня формулы от корейцев работали точно на оборот. Шанс слома даже с +3 на +4 у меня всегда было равна 100% за 15 лет игры не когда не чего не точилось
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ну у меня примерно также) я с этим быстро завязал и покупал уже точеное)
@Iansilvian3 жыл бұрын
Бустим шанс заточки выходом на логскрин))
@ДенисЗлобин-щ7д3 жыл бұрын
GetRandomNumber это метод языка ? Не какая нибудь функция, в которой описана своя логика рандома? Приведу интересные наблюдения с хроник с4. Было запрограмированно 20+ окон которые непрерывно точили вещи. Как только вещь достигала нужного энчанта, сразу же это событие логировалось с фиксацией текущего времени. В общем в чем была особенность, вещи до нужного энчанта, например оружие +16 могло появится в 2-3 окнах из 20 в один и тот же момент времени, либо с минимальным разбросом. В общем интересно было бы понять, что под капотом у GetRandomNumber, по моим субъективным ощущениям, есть какие закономерности на моменте времени.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ты описал очень интересный момент. Расскажем это в следующем ролике. Точнее оно должно было быть в этом, но я захотел сделать отдельное видео про рандом в целом. Ты поймёшь почему так происходит при заточке. Но это не отрицает сказанного в этом видео.
@il352153 жыл бұрын
Помню мы когда то с другом фармили кристаллы души (ну когда нужно бить моба до 5% жизни а потом активировать кристалл). Какие легенды только не ходили о том как увеличить шанс успешной зарядки кристалла :-) было бы интересно посмотреть на функцию отвечающую за их зарядку. Правда боюсь там будет что-то столь же банальное как rand
@FocusDeath3 жыл бұрын
Обязательно сделаем такой ролик. У Томы уже были такие планы.
@ricknefrik3 жыл бұрын
В современных реалиях, вещи точаться только тогда, когда хочешь забить на игру) Ролик интересный!)
@FocusDeath3 жыл бұрын
У меня друг так я помню хотел забить и заточил А пушку на 10) По тем временам это было очень даже хорошо. Сейчас правда на мейн версии 16 это бомже заточка)
@Mafftor3 жыл бұрын
тема не раскрыта: 1. Каким образом работает функция рандомайзер "Utils::GetRandomNumber"? - Внутри этой функции может описан метод получения превдорандомного числа, а там в свою очередь может быть привязка к предыдущим точкам или еще что. 2. Исходники явно из старых хроник..... нам бы посмотреть на интерлюд и выше, но птс как мы знаем интерлюда нет..(ява не считается)
@FocusDeath3 жыл бұрын
1. Про рандомайзер расскажем в следующем ролике. Он уже даже записан. Это я решил разбить видео на 2 части. Но могу сказать, что привязки к предыдущим точкам там все равно нет) 2. Исходники действительно актуальны для хроник до интерлюда. Птс есть грации, но на его расшифровку уйдет очень много времени. Например на то, что есть в открытом доступе по ранним хроникам у Томы ушло 4 года.
@atytyanik3 жыл бұрын
10:05 есть сомнения насчёт этого расчета. Чтобы увеличить вероятность заточки на 10% (или пп, без разницы) нужно менять не то, что выдал dice, а сам порог. Иначе у тебя получается, что увеличение шанса заточки это сама по себе случайная величина, которая зависит от значения dice, что противоречит изначальной формулировке «увеличивает на 10%».
@FocusDeath3 жыл бұрын
Не, сам порог не меняется по словам Томы. Все прибавки в % в игре работают аналогичным образом, именно на этом базируется сказанное в ролике. Конечно есть вероятность, что для заточки отдельный алгоритм, но скорее всего все работает также как и другие % прибавки.
@КостяТараненко-ъ3у3 жыл бұрын
Кто точил на 16 меня поймет а тот кто ломал с 15 на 16 поймет меня ещё больше....
@FocusDeath3 жыл бұрын
Я до такого вообще ни когда не дотачивал. Максимум точил шмотки на 8. Ито весь сет так и не смог сделать.
@aceweal65543 жыл бұрын
@@FocusDeath несколько раз точил на 16. Последний был тарабар Д на паагрио при его открытии
@КостяТараненко-ъ3у3 жыл бұрын
@@aceweal6554 в этом тоже изюминка л2
@wd15303 жыл бұрын
Когда сидел на маноре с замка, много ц пушек точил вподряд и заметил что с определенного количества точек, всегда точится определеное количество +10, ни больше ни меньше. Возможно на малых цифрах может повезти или наоборот, но при больших все стабильно. С таким знанием все что выше ц, я не пытался точить и выменивал.
@Alextraza773 жыл бұрын
На х1000 только точил на 16) На ниже рейтах не получалось к сожалению. В большинстве случаев тут больше везение играет роль. Ибо на 16 вогнать довольно сложно, кому то повезёт с 5го раза, а кому надо будет 2000 пушек поломать.
@MariaEsenina3 жыл бұрын
У меня есть личные формулы и они гораздо проще: int getEnchantSuccess(int enchantLevel) { if(enchantLevel > 3) { return 0; //Fail } else { return 1; //Success } как видите, не требуется ладе вызывать дорогую функцию псевдослучайных чисел, что положительно сказывается на производительности сервера).
@FocusDeath3 жыл бұрын
Вам нужно написать в Корею и предложить им услуги программиста)
@dmitriyyevtushenko83233 жыл бұрын
Такой бы разбор на хрониках хф сделали было бы ништяк
@FocusDeath3 жыл бұрын
К сожалению нет файлов ХФ разобранных у Томы.
@vladimirp50913 жыл бұрын
Очень интересно, но код какой-то левый.... даже для старых хроник, потому что цельное тело точиться на +4 безопасно. В коде нет кейса для цельной брони.......
@FocusDeath3 жыл бұрын
Оригинальный код полностью не показан так как это может иметь последствия. Показанные строки кода взять из старых хроник, потом могли добавляться изменения. Главное что понятен принцип.
@kostyantinbilyznyi34963 жыл бұрын
В Лоа есть мобы шарики, где у них спина? Чтобы бэк со старта давать
@FocusDeath3 жыл бұрын
Интересный вопрос) Можно наверное проверить через шс ножей) Но я как-нибудь спрошу у Томы)
@artemthegamer63363 жыл бұрын
Есть вариант подождать, пока он полетит. Двигаются все лицом вперёд :)
@mirniy_user3 жыл бұрын
в шарики бил бэк будто они всегда ко мне лицом расположены были. И всегда работало.
@mirniy_user3 жыл бұрын
@Вадим Грихунов Помоему вариант "не заморачиваться" я и написал.
@mirniy_user3 жыл бұрын
@Вадим Грихунов всё верно пишешь. Нет мп банок) Я уже отыграл свое:)
@forgotten_akk8 ай бұрын
Как думаешь, существует ли в коде механизм регулировки на неудачу? Технари по ту сторону экрана корректируют что-то и весь сервер с этих пор только ломает вещи без шанса заточить выше 3.
@alexgavr23913 жыл бұрын
А нынешнюю версию можно так рассмотреть по скриптам и шансам?
@FocusDeath3 жыл бұрын
Если у кого-то есть сервер, но скорее всего даже если он есть, то на этого человека выйти не просто и бесплатно посмотреть на это он не даст. Цена на хорошие сборки может достигать миллионов рублей. Но даже так птс можно вообще не найти.
@il352153 жыл бұрын
@@FocusDeath такие базовые механики обычно редко меняются так что с достаточно большой вероятностью там те же формулы и значения.
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@il35215 Ну мне почему-то тоже так кажется. Но всё-таки с не большой вероятностью например могли добавить модуль со снижением шанса в оружие как это есть в броне. Но это догадки.
@Drefreer20013 жыл бұрын
Очень крутое видео, аж всплакнул, как в школе в 3 ч ночи вставал вала фармить на с4)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие видео на канале)
@Drefreer20013 жыл бұрын
@@FocusDeath обезатель буду смотреть, очень крутой и олдскульный материал) как думаеш с4 ещё жива?) Открываются норм сервера, не знаеш?
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@Drefreer2001 Ну Мастер Тома админ сервера, на котором летом поставят ц4) у него крутой сервер.
@ДобрыйМастер-ч6м3 жыл бұрын
Ага-ага, так мы и поверили. Всем известно, что пуху надо выкинуть на землю, сесть на нее.Поднять, надеть, снять, поднять и так несколько раз и потом точить)
@XorneD3 жыл бұрын
Говорят еще на пуху надо кинуть энчантов и чтобы садился персонаж орк-воин тк он самый большой и тяжелый, он вдавит своим весом заточки в пуху и в результате пуха будет заточена. Профи без фейлов так точили.
@ДобрыйМастер-ч6м3 жыл бұрын
@@XorneD да, именно так и надо.
@АлександрБондаренко-е9б3 жыл бұрын
@@XorneD в одну руку берем пуху, в другую заточку, нажимаем действие хлопать)
@РоманТитов-ж9д2 жыл бұрын
Разберите пожалуйста механику лута в группе из 9 человек. На пример: рандом лут, один подбирает и как происходит калькуляцию что кому упадёт в инвентарь.
@FocusDeath2 жыл бұрын
Можешь спросить такую вещь в дискорде эльморелаба. Там иногда Тома сам отвечает. Я уверен, что там нет ни каких секретов. Все также из последовательности сгенерированных рандомных чисел, берётся число и сравнивается в какой диапазон оно попадает. Все числа делятся на 9 диапазонов, каждый из которых соответствует человеку в пати. И если например число маленькое, то идёт тому кто в пати первый, если очень большое, то последний. Может быть в нюансах не совсем так, но принцип такой.
@РоманТитов-ж9д2 жыл бұрын
@@FocusDeath ну вот видишь) тут тоже вопросы появились) хотелось бы разбор от тебя, у тебя хорошо получается такие нюансы разбирать.
@hardi58133 жыл бұрын
Мастер Тома ... я же у тебя на сервере играю))) как мир тесен!
@FocusDeath3 жыл бұрын
Мир тесен) В л2 вообще все друг друга знают)
@imtables3 жыл бұрын
Спасибо.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Благодарю за просмотр. И приглашаю посмотреть и другие видео на канале.
@vladimirchuguy74053 жыл бұрын
Ну вообще то справедливости ради надо было namespace Utils::GetrandomNumber показать, а то непонятно как там берется рандом, это вроде нестандартный неймспейс С++. Так что тема не раскрыта. Так как рандом это псевдорандом и зависит от начального seed который при рестартах вполне может быть одним и тем же.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Это тема для следующего ролика. Обсудим все что связано с рандомом. Изначально Тома про это говорил, но я решил сделать на эту тему отдельное более подробное видео. Ведь для меня как автора канала 2 видео безусловно выгоднее с точки зрения числа просмотров.
@vladimirchuguy74053 жыл бұрын
@@FocusDeath да забей, это я так комментом поддержал :)
@lynxy903 жыл бұрын
@@FocusDeath, все же видели ролики, где на ц4-ц5 практически гарантированно точили до любого значения фейк энчантом на евро. Когда фейковые удачи и неудачи складывались в одну из 'нужных' комбинаций, точили уже реальной точкой с гарантированным успехом. И дело тут не в том, что формула правильная или неправильная, а в том, как именно происходит расчет того самого значения рандома от 1 до 70. От какого конкретно параметра зависит, что выпадет на броске кубика, и на какой стороне выбор в принципе происходит - клиента или сервера? Не то чтобы это прямо важная инфа, ведь тут в линейку уже сто лет никто не играет, но все же эта загадка остается неразгаданной)
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@lynxy90 В следующем ролике поговори как работает рандом. Это могло быть в этом видео, но я разделил его на две части. Но про фейковые фейлы я обещал не рассказывать)
@q2one3 жыл бұрын
Т.е. как я понял, шанс до +15 на оружии всегда один и тот же, только с 15 на 16 меняться начинает?
@FocusDeath3 жыл бұрын
Да. По крайней мере в хрониках до интерлюда , а потом скорее всего тоже не меняли вплоть до ГоДа. Там с переходом на фри ту плей во всем мире, и добавлением многих донатных итемов шансы могли пересмотреть.
@hard22363 жыл бұрын
играл на сервере артеас ворлд ру, где то 5 лет.. и Кл шифтанул Б маг пуху(бл уже забыл как называется, как шпага), ну дэфолтаня кароче Б маг пуха, и сказал что кто заточиит на +6 тому эпик выдаст... весь клан точил и толи 1 человек , толи вовсе никто незаточил даже на +5, там 95% пух фэлились при заточке.. хз почему так, все остальные пушки точились с шансом 30% (так было в описании), по вфакту хз, но точились... но вот именно эту пуху никто несмог заточить на +6.. а переламали их каждый по 100 штук гдето, они десятками ломались при заточке на +4.. на +5 заточить было почти нереально) как он +6 достал никто не знал) скорей всего задонатил)
@maximgoryachev3 жыл бұрын
@@hard2236 да на серверах могут подкрутить и забайтить на донат так что не показатель)
@hard22363 жыл бұрын
@@maximgoryachev та да , но дело в том что админы держали кривой сервер, и ни чего не делали ввобше.. кому нужен б маг точеный) прост окриворукие держали кривой сервер)
@maximgoryachev3 жыл бұрын
@@hard2236 так везде не только в игре)
@il352153 жыл бұрын
Спасибо за разбор, хоть исходники С3 сервака и валяются на харде но искать это самому было бы лень. А на счёт того что всякие там «где стоять и что делать» не работают, не соглашусь. Как программист да ещё и в игровой индустрии ответственно заявляю что в любой игре есть баги, а в ММО их ещё больше. Соответственно например вариант с выходом и входом в игру перед каждой новой точкой вполне мог влиять на результат через какой либо сложно вызываемый баг. Каких я только багов в своей жизни не видел, и в релиз зачастую уходят такие которые сложно вызвать простым нажатием кнопки, чаще это сложно повторяемые последовательности действий приводящие к совершенно непредсказуемому эффекту.
@АлександрБондаренко-е9б3 жыл бұрын
эффект бабочки) кто-то на одном конце карты провалился в текстуры, а кто-то на другом конце удачно точнул)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Где стоять не работает, но отчасти ты прав, что теоретически есть зависимость от других совершенных действий. Но могу сказать, что это работает совершенно не так, как можно предположить и все это чисто теория, а на практике влияние других действий косвенное. Ну если ты программист и понимаешь как работает генератор псевдорандомных чисел, то думаю ты все поймёшь. Но об этом расскажем в следующем ролике. А про ц3 на Харде правда? Я почему спрашиваю, птс ц3 как все знают в открытом доступе нет и найти его по словам Томы очень не просто. Есть единицы у кого он есть. Ты известный в индустрии л2 программист?) как правило таким людям есть что рассказать инсайдерское и если у тебя есть какая-нибудь интересная информация про историю того как были сворованы или как делались первые фришки, то очень буду рад послушать)
@СергейСергеевич-ъ7н3 жыл бұрын
6:44 Странно, что начинаются с нуля, на 3 же безопасно. Я знал формулу, начиная с шанса на 4: +n --> +(n+1) = 1/(n-2) Но по цифрам Томы получается с шанса на 4 формула: +(n-1)--> +n = 1/(n-2)
@Antipod862 жыл бұрын
В таблице прописан шанс СЛОМАТЬ броню/бижу: … с +2 на +3 = 0/1 = 0,000000 с +3 на +4 = 1/3 = 0,333333 с +4 на +5 = 2/3 = 0,666667 с +5 на +6 = 3/4 = 0,750000 с +6 на +7 = 4/5 = 0,800000 … c +14 на +15 = 13/14 = 0,928571 c +15 на +16 = ????? = 0,966667 !!!, так как для брони тоже есть условие if ( enchantLevel >= 15 ) { enchantChance = enchantChance * 0.5; } А вот как выглядит шанс ЗАТОЧИТЬ броню/бижу: … с +2 на +3 = 1/1 = 1,000000 с +3 на +4 = 2/3 = 0,666667 с +4 на +5 = 1/3 = 0,333333 с +5 на +6 = 1/4 = 0,250000 с +6 на +7 = 1/5 = 0,200000 … c +14 на +15 = 1/14 = 0,071429 c +15 на +16 = 1/15 * 0,5 = 0,033333 Формула слома: +n --> +(n+1) = (n-2)/(n-1), при n = от 4 до 14, +n --> +(n+1) = 1 - ((1 - (n-1)/n) * 0.5), при n >= 15. Формула успеха: +n --> +(n+1) = 1/(n-1), при n = от 4 до 14, +n --> +(n+1) = 1/(n-1) * 0.5, при n >= 15.
@СергейСергеевич-ъ7н6 ай бұрын
@@Antipod86 5:52 Тома говорит зафейлить на +5 равен 75%, хотя это речь про +6. Определенно смешение. Но главное разобрались
@СергейСергеевич-ъ7н3 жыл бұрын
7:10 у шмоток от +4 бонусы удваиваются? и кристаллы удваиваются? Разве там не по 3 становится после +4?
@FocusDeath3 жыл бұрын
Бонусы от заточки удваиваются.
@denysplakhtyr92253 жыл бұрын
Очень познавательное видео, но не раскрыт вопрос о заточке через благословенные свитки, главный вопрос какой шанс? больше или меньше.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Шанс такой же как и с обычными. Просто они не ломают прожмет при неудаче.
@KastorGest3 жыл бұрын
На с3, с4, интерлуде я точил через криты, когда урон шёл по нпс. Вообщем из 10 пушек 9 стабильно заходило на +10,хз с чем связано. Последнее что точил, дино нож на +16,на астериосе х5. Продал за 7к на фанпей
@FocusDeath3 жыл бұрын
Я не знаю как точно рассчитываются Криты, но если они тоже зависят от рандомайзера, то доля логики в этом есть. Только работает оно совсем не так как большинство подумают при прочтении комментария)
@НикитаРоманов-г3у3 жыл бұрын
Тема не раскрыта поясню почему, ибо не раскрыто как работает функция рандомайзер "Utils::GetRandomNumber"?
@FocusDeath3 жыл бұрын
Это сделано умышленно. В следующем видео будет большой обзор на рандом в игре.
@Upyachtalyon3 жыл бұрын
@@FocusDeath это уже интересней.
@НикитаРоманов-г3у3 жыл бұрын
@@FocusDeath я надеюсь не неделю ждать а побыстрее видео выпускайте пожалуйста
@jackdaniels77243 жыл бұрын
Генератор псевдослучайных чисел
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@НикитаРоманов-г3у Не меньше недели. Просто ютубу нужно чтобы был минимум один ролик в неделю. Я просто не успеваю заливать эфир таким числом активностей и если даже есть что показать на всякий случай всегда раскидываю на неделю чтобы иметь запас времени на другие видео.
@ilya55823 жыл бұрын
Спасибо за видео. Есть вопрос: почему в рандомайзере роллится не целое число (0.0-100.0)? Ведь для проверки нужно свериться с целым числом (70), зачем лишний шаг с округлением (если округление там вообще есть)? И пара историй. Во времена, когда я играл на NA официальных серверах, в русскоязычном коммьюнити ходил слух, что точить лучше поздно ночью или рано утром, якобы в это время прайм тайм в США и из-за этого шанс на заточку был выше)) Так же, уже лично я думал, что заточка привязана к генератору псевдо случайных чисел, который работает на весь сервер одновременно. То есть точат одновременно гном в Дионе и эльф в Адене. Оба точат магические посохи и серверу без разницы, кто из них, но в среднем они оба будут иметь 40% шанса на успех. Если им обоим очень повезло и они заточили каждый по 5 посохов из 10, то есть подняли шанс до 50%, то следующий, кто начнёт точить получит от сервера "проклятье" и вместо стандартных 4/10, сможет заточить только 2/10. Тем самым соблюдается баланс 5+5+2=12 из 30, что равно итоговым 40%. Так в нынешних играх, вроде доты/лола и тд, соблюдается правило 50%. Если у тебя побед больше 50%, значит надо тебе подсунуть противников посложнее, а союзников поплоше. Но видимо, для игры 2003 года это было бы слишком сложно.
@FocusDeath3 жыл бұрын
В следующем ролике мы обсудим генератор псевдослучайных чисел и все что с ним связано. Тома это рассказал уже тут, но я отрезал этот кусок и мы записали более подробное видео про рандом отдельно.
@ThomasBlack4523 жыл бұрын
Мне почему-то кажется, что существуют какие-нибудь мастер формулы (хз как назвать), которые влияют уже на все другие формулы. Чтобы на сервере не появилось слишком много переточенных пух, которые позволили бы нафармить еще больше всякого и убить экономику и игру, на серве может быть ограничение на заточку. Условно если за сутки заточилось много пушек на 10 например, то последующие шансы заточки будут снижаться. Потому что неконтролируемый рандом может много всякого навыдавать на дальней дистанции) Но конечно это только догадки)
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@ThomasBlack452 для заточки такого нет. Это уже регулируется тем, что после определенного порога падает шанс. Но есть для ивентов. Про это тоже расскажем ещё.
@artemthegamer63363 жыл бұрын
Насколько я знаю, используется одинаковый рандомайзер для всех операций: шанс заточки, дроп с моба, прохождение дебаффа или спойла, крит при ударе, блок щитом... Так что проверить исключительно шанс заточки можно только на пустом сервере, где ничего другого не происходит. И да, генерация следующего случайного числа не должна зависеть от предыдущего. В ролике показано, что шанс заточки брони и бижутерии - дробное число. Для оружия корейский мастер мог также поставить не целое.
@oleh68723 жыл бұрын
все круто, вот только самый важный момент про функцию GetRandomNumber вообще проигнорирован - типа работает, просто поверте и все! Лучше б открыл и обьяснил исходники данной функции, ведь это в любом случаи ПСЕВДОРАНДОМ и при большом желании, зная исходники можно каким-либо образом вычислить последовательность в зависимости от различных параметров(в основном все привязано к текущему времени) Современные рандом функции очень сложные и там действительно практически невозможно предугадать результат, а алгоритм 20й-летней давности будет куда проще!
@FocusDeath3 жыл бұрын
Это будет рассказано в следующем ролике. Подробно.
@ДмитрийВасилевский-ч8ю Жыл бұрын
Всем привет! А как вытащить данный файл с сервера где я играю?
@alexandermarkov300 Жыл бұрын
Попросить его у админа.
@courvoisier1373 жыл бұрын
А в какой момент генерируется это рандомное число? В тот момент, когда нажимаешь свиток или как? И меняется ли рандом число при нажатии отмены и открытия свитка заточки снова?:)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Сейчас как раз монтирую видео на эту тему. Очень подробное. Выйдет на этой неделе)
@AndrewRayel13 жыл бұрын
Не очень верится в такой мизерный шанс заточки брони... Всегда наиграна схема - в начале сервера спойлером 20-30 в партизан на спойл орехов и стали и + с каждого 3 бокса д арм точка... И точить д броню на кристаллы...постоянно с +12-15 штанами и шлемами бегаю и таких в инвентарь по 5 штук... Судя по таблице предложенной, шанс заточить 5 штук брони на 15 равносилен прямому попаданию метеорита себе в темечко, но это случается постоянно. То же самое по заточке бижутерии Б (БО). Особенно на серверах х10+.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ну если сервера х10, то там могут быть и подкрученные шансы, да и Тома сказал, что в более поздних хрониках шансы возможно немного подняли чтобы люди могли получить бонусы от заточки. На оффе не было такого числа переточеных шмоток. Да и вообще бессмысленно обсуждать если это реально в файлах сервера записано)
@nathan959584 ай бұрын
🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, опытная администрация, полный ребаланс классов, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤
@СергейСергеевич-ъ7н3 ай бұрын
еще в ноябре на Эльморе откроют х5 интерлюд
@desspdessp23033 жыл бұрын
как узнать эти формулы на конкретном сервере? например на астериосе ?
@FocusDeath3 жыл бұрын
Не имея доступа к нему ни как.
@desspdessp23033 жыл бұрын
@@FocusDeath так это же плохо. админ может поменять все как душе угодно. Тогда данное видео актуально только для данного админа в видео, а для всех остальных не имеет пользы.. я прав ?
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@desspdessp2303 для птс серверов актуально. Там формулы не меняются. На Явах можно менять. Но как правило редко меняют.
@user-ed8bl1rz9o3 жыл бұрын
дайте ссылку на канал самого томы, не могу найти его
@FocusDeath3 жыл бұрын
Эльморелаб в поисковике. На сайте сервера есть дискорд. Тома администратор сервера. Он отвечает в общем чате часто
@BlackhandJoe3 жыл бұрын
Мы точили убиваясь об гварда в элвен вилейдж. Так появились первые на сервере слслы +12. По поводу одинаково шансы заточки, звучит крайне спорно, давно мне попадалась формула, где с каждым уровнем заточки снижался ее шанс. И судя по часам на заточку потраченным там и есть.
@FocusDeath3 жыл бұрын
В шмотках и биже шанс снижается. В оружие судя по формулам нет. Ну нам смысла нет придумывать что-то. То что было, то и показано. Правда стоит отметить, что справедливо это для хроник до интерлюда. Дальше могли быть изменения, но чтобы их узнать необходимо приложить столько труда, что это будет не адекватно тем просмотрам которые наберёт видео)
@ThomasBlack4523 жыл бұрын
Тоже встречал понижение шанса заточки, но это очевидно были "самодельные" фришки просто. Просто так захотел админ.
@РоманШириязданов3 жыл бұрын
Увеличен ли шанс при заточке полной брони? Например если шанс заточить на 4 равен 100% то на +5 сразу 33%? либо там есть смещение шанса заточки для полной брони?
@FocusDeath3 жыл бұрын
На хрониках до интерлюда не увеличен. Просто на +4 шанс 100% и все. Дальше может быть что-то менялось.
@gta5rp_support3 жыл бұрын
все это знал еще в далеком 2006
@FocusDeath3 жыл бұрын
Откуда? Вы декомпелировали файлы?
@gta5rp_support3 жыл бұрын
@@FocusDeath лично нет)) да и врятли раньше была эта возможность. как ты себе представляешь код в котором сказано пройти 3 раза через ворота гирана и у тебя увеличиться шанс заточки :D)))
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@gta5rp_support я думал это очередной зритель, который играл в игру раньше чем ее сделали корейцы, который знает все механики и знает больше чем НСсофт) Для интриги кстати, скажу, что повлиять на рандом не возможно, но есть способы повысить вероятность успеха, попытавшись угадать рандом) об этом в следующем ролике)
@gta5rp_support3 жыл бұрын
@@FocusDeath попытаться угадать рандом?))))корейский рандом не угадать :D
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@gta5rp_support ну точно не угадать, однако есть косвенные методы, позволяющие с большей вероятностью ожидать определённого успеха)
@kinokpk Жыл бұрын
Осталось мелочь: как работает собственно рандом)) То есть сама функция
@РоманШириязданов3 жыл бұрын
Как я понял, помимо таблицы на заточку брони, так же применяется параметр снижения заточки после +15, если верить формулам? Поправьте если не прав.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Да так и есть. После 15 шанс падает в 2 раза.
@TheRoksonix3 жыл бұрын
Сейчас на новых серверах уже падают скролы на шанс увеличенный, более того сейчас есть скролы которыет позволяют 100% точить, они они в основном для друзей админа. Типа ты на стриме точишь и у тебя заходит как бы тебе не нарисовали, а у стримера в инвентаре руна висит на оверэнчант это так делается
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ну на Ява эмуляторах действительно все может работать по другому. Тут речь про птс.
@TheRoksonix3 жыл бұрын
@@FocusDeath Я про птс говорю
@TheRoksonix3 жыл бұрын
@@FocusDeath валька гве птс же?
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@TheRoksonix Я думаю нет. Там куча кастомов разных. Сейчас на фришках наоборот тенденция делать свои сборки с новым балансом.
@interestingcompanion24873 жыл бұрын
Ооооо, блин! Я собаку съел на этих ритуалах😄
@tartes85853 жыл бұрын
Шанс заточить магическое оружие Д грейда 70 %?
@FocusDeath3 жыл бұрын
Сейчас уже не вспомню, но в ролике вроде все говорилось подробно.
@3gpacme5013 жыл бұрын
Как то на фришке где не было ограничения голыми руками без всяких багов точнул на +27 хомку и на 28 сломал какой там шанс был я хз но выше 16 ы пух небыло
@FocusDeath3 жыл бұрын
Там могли быть подкручены шансы, но даже если нет, все равно могло и повезти) Сейчас на оффе из-за большого числа итемов повышающих шанс, бывают пушки точеные и более чем на 30.
@3gpacme5013 жыл бұрын
@@FocusDeath ну я не спорю,эт я так и это было уж очень давно) так давно что и не вспомнить)
@ErichRaeder6663 жыл бұрын
Ну Это Я так понимаю как должно работать по оффу. На фришке админ может сам выставить число? Верно я понимаю?
@FocusDeath3 жыл бұрын
На птс серверах работает так. Там поменять очень не просто. А джава эмуляторы могут ставить на свое усмотрение, но я думаю тоже редко меняют.
@ЭдгарШамилевич Жыл бұрын
У меня вопрос (Если можно). В серверной части прописано что у точки шанс 68% Но если пуха заточена уже на 15, то заточить её на 16 уже 30%. Так вот, получается, шанс прохождения для успешной заточки получается два раза просчитывается ?
@alexandermarkov300 Жыл бұрын
29%, там просто шанс делится на 2.
@ЕваВолкова-щ3к3 жыл бұрын
Между прочим вы не указали тот момент что точить легче всего дагера , все остальное точиться с меньшим шансом , маг пухи это понятно что точиться тяжелее , ещё вы не сказали о том что с гнома точка увеличивается это явный факт игры .
@FocusDeath3 жыл бұрын
Все что есть в файлах игры показали. Тут нет деления на дагеры и другие пушки, есть просто физ и маг. С гнома точка увеличивается в текущих обновлениях, уже лет пять наверное. Но в старых обновлениях этого не было.
@ЕваВолкова-щ3к3 жыл бұрын
@@FocusDeath не знал , спасибо за объяснение
@lllKaradjalll3 жыл бұрын
А мне вот стало интересно, а есть ли у персонажей некая скрытая карма или удача, влияющая на шанс заточки? Потому что помню когда точилка оружие или броню на одном персонаже, шанс поломки с +3 на +4 был почти 100%, но на другом, с другого акка шанс был выше и ломала уже с +5 на +6. Выше заточить как то не случалось. Так же и с шансом крафта была такая хрень. Это такая закономерность или просто мне так "везло"?
@FocusDeath3 жыл бұрын
На старых хрониках просто везло) А на оффе наряду с кон и стр появился ещё параметр удача. Он у разных рас разный и татушками гонится. Но на сколько помню там не прибавка к шансу от него идёт, а шанс тригера с клевером, который даёт 100% шанс заточки.
@lllKaradjalll3 жыл бұрын
@@FocusDeath я знала! знала что там есть какой-то подвох!
@eizzzenferengeit36303 жыл бұрын
Это на офе так скорее всего. Разные фришки делают свои шансы заточки
@FocusDeath3 жыл бұрын
Это относится к птс серверам. На Ява серверах могут быть изменения.
@СергейСергеевич-ъ7н6 ай бұрын
эти шансы актуальны до каких хроник?
@FocusDeath6 ай бұрын
Скорее всего и для самых современных тоже. Просто добавлялись ещё в магазин предметы для увеличения шанса
@igorkuznetsov2253 жыл бұрын
Просто скажу, что я программист и в этом всём есть одно "но". В метод GetRandomNumber() передаётся 0 и 100, а что находится в этом методе, который по сути и выдаёт число влияющее на заточку, неясно. В этом методе может быть всё что угодно, вплоть до того, что нужно пробежать в ворота гирана и станцевать с бубном. Покажите метод Utils::GetRandomNumber(), ибо это всё бессмысленно.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Да в следующем видео будет показано это. Можно было в этом, но я решил разбить на 2 видео.
@Кабан7773 жыл бұрын
А что ето за скроли то?!?!?!!) Ответьте что зп скроли могут повишатьтшанс точки ? Де их взять , какое их название
@FocusDeath3 жыл бұрын
Это донатные заточки. На тех птс серверах где за донат есть заточки с шансом на 10% больше чем обычные.
@_SkyDancer Жыл бұрын
С первых секунд видео, кто помнит как мы точили Дарк скримеры а потом переделывали в Хомки, помните это да? Получается мы все делали правильно!
@alexandermarkov300 Жыл бұрын
У нас некоторые в это верили и точили нож, но на нашей фришке шанс явно был одинаковый. Я сразу хомку затачивал до 13-14 не парясь.
@Дикий-г1з5 ай бұрын
Лично я нихрена не понял, что там по шансам? Можно голосом объяснить?
@СергейПоперечный-ъ8ь3 жыл бұрын
Ну, у меня насчет самой функции рандома мистификаций нет. Её действительно меняли/усовершенствовали от языка к языку. Свою функцию (запутанность) она выполняет и закономерности искать в ней бессмысленно. Отдельные функции рандома для игр и приложений не делают по той же причине - встроенная со всем справляется. Логика есть только для задания места её применения и границ значений.
@FocusDeath3 жыл бұрын
А я так понял со слов Томы, что функция вообще одна, просто есть разные ее реализации на программном уровне. Да, рандомацзер делают более умный для банковских и других критических систем.
@СергейПоперечный-ъ8ь3 жыл бұрын
@@FocusDeath В языке программирования делают одну встроенную математическую функцию для рандома. Теория говорит, что сама математическая формула рандома в программировании когда-то реально была проще и её иногда просчитывали. Со временем, формулу усложнили настолько, что просчитать ряд результатов вряд ли получится. Сама теория вероятности говорит, что влиять на результат рандома мотивации нет - общие результаты выполнения всего кода с рандомом по многим попыткам и так известны, и задаются вводными данными (например, шанс сломать 70%). Разработчик приложения с рандомом работает с множеством пользователей. Пользователь считает, что результат подстраивается под него лично, или под ситуацию - смысла в этом нет для разработчика. Я бы рекомендовал пользоваться законом: "Мы имеем право обладать только тем, что готовы потерять".
@Slops.3 жыл бұрын
Посмотрел видос..и кхм..решил заточить д маг пуху ( играю на астериосе х5) и вуаля!Из 30 пух 1 зашла на 16..🔥К слову, первая моя пуха +16) До этого примерно тыщу различных пух точил..Д/Ц маг/физ, макс точка была до 14
@FocusDeath3 жыл бұрын
Гц) Вот так даже на практике помогло видео оказывается)