메이커를 위한 Fusion 360 모델링 13강 - 스케치 구속 완전정복(2) Perpendicular, Parallel, Collinear, Midpoint, Fix/Unfix

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iSolid

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Күн бұрын

Пікірлер: 23
@BFSeep
@BFSeep 3 жыл бұрын
12:53 이 부분이 정말 꿀팁입니다. 맨날 하나하나 중앙에 포인트 찍어주고 구속 걸었었는데... 감사합니다.
@iSolid_kr
@iSolid_kr 3 жыл бұрын
잘 활용하시기 바랍니다. 감사합니다!
@강민성-y2v
@강민성-y2v 3 жыл бұрын
shift 써서 midpoint 찾는 팁이 특히 도움이 됐어요! 감사합니다~!
@iSolid_kr
@iSolid_kr 3 жыл бұрын
네, 감사합니다!
@bds1092
@bds1092 3 жыл бұрын
좋은 콘텐츠와 좋은 설명 고맙습니다.
@iSolid_kr
@iSolid_kr 3 жыл бұрын
네, 감사합니다!
@Bang_Yu
@Bang_Yu 3 жыл бұрын
감사합니다 선생님
@iSolid_kr
@iSolid_kr 3 жыл бұрын
네, 감사합니다!
@sang4356
@sang4356 3 жыл бұрын
잘 배웠습니다~~
@iSolid_kr
@iSolid_kr 3 жыл бұрын
네, 감사합니다!
@2.5km
@2.5km 3 жыл бұрын
잘 배웠습니다!!
@iSolid_kr
@iSolid_kr 3 жыл бұрын
네, 감사합니다!
@Ldctw
@Ldctw 5 ай бұрын
13:00 midpoint 정렬 할 때 좌측의 사각형을 우측의 사각형 미드포인트에 갖다 맞추고 싶으면 어떻게 해야 되나요? 순서를 반대로 찍어봐도 우측의 사각형이 움직이면서 좌측 사각형의 미드포인트에 맞춰지네요
@inthedaysoflot
@inthedaysoflot 2 жыл бұрын
11:50 원과 사각형을 수직구속하려고 하는 데, 이게 수평/수직 구속이라 수평 기능도 같이 되어 있어서 내가 원하지 않는 수평구속이 자동으로 걸리는 데 이건 어떻게 변경해야 할까요?
@iSolid_kr
@iSolid_kr 2 жыл бұрын
수평/수직 구속은 수평에 가까우면 자동으로 수평 구속이, 수직에 가까우면 자동으로 수직 구속이 걸립니다. 수직을 걸어야 하는데 수평이 걸린다면, 구속을 걸기 전에 객체를 수직에 가깝게 이동해서 배치한 다음 다시 구속을 걸어주세요~
@최영은-p3p
@최영은-p3p 3 жыл бұрын
잘 배우고 있습니다 감사합니다!!
@iSolid_kr
@iSolid_kr 3 жыл бұрын
네, 감사합니다!
@SHK-qm9pg
@SHK-qm9pg 2 жыл бұрын
스케치 전체를 픽스로 고정해도 완전구속이 되는데요. 치수와 구속조건을 일일히 넣은 상태와 다른 점은 없나요? 완전구속 좀 스트레스 받네요...ㅜㅠ
@iSolid_kr
@iSolid_kr 2 жыл бұрын
Fix로 스케치를 고정해버리면 고정을 풀기전까지는 스케치를 수정할 수가 없습니다. 그래서 Fix는 스케치에서 임시로 사용하는거지 그걸로 구속을 걸겠다 생각하시면 안되구요... 파라메트릭 모델링의 가장 큰 장점이 간단히 치수를 변경하는것 만으로도 디자인을 사용자가 원하는 형태로 수정할 수가 있는건데, 치수를 넣지 않고 스케치를 Fix 해버리면 이 장점을 버리는게 됩니다~
@circuitwalker2886
@circuitwalker2886 2 жыл бұрын
shift키 이제 안먹나 봐요. ;;
@iSolid_kr
@iSolid_kr 2 жыл бұрын
Shift 키 사용 잘 됩니다. 잘 못 적용하신게 아닌지 다시 확인해보세요~
@dannyk940
@dannyk940 3 жыл бұрын
감사합니다 선생님
@iSolid_kr
@iSolid_kr 3 жыл бұрын
네, 감사합니다!
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