Para Evitar Que Se Agarren De Cualquier Lado Podes Hacer Que Haya Esquinas Redondeadas Y De Que Esas Te Resbales, Solo Te Agarras De Las Punteadas
@eduardocarbajal39914 сағат бұрын
Vayaaa este juego va progresando muuuy rápido 🎉
@luiscastillo997023 сағат бұрын
Podrías hacer que cuando suba a la plataforma, tenga una animación de ponerse subir y ponerse de pie, en ves de dar un salto
@LaCloacaDelGame13 сағат бұрын
muy bueno! lástima que no hagas contenido para Unreal. Un saludo!
@mattr663822 сағат бұрын
Excelente pregunta german, jaja😂
@addrianMB21 сағат бұрын
Me habia imaginado que en lugar de saltar iba a repeler el suelo, en plan magneto... Igual se podria combinar para conseguir un "salto alto"
@JozeharryКүн бұрын
Cada dia se ve mejor el juego, eso de avanzar un poco diario si funciona 🎉
@MiguelAngelValdepenaDelgadoКүн бұрын
esta super dudas al caer le falsta inclinarce un poco y luego estar recto etc excelente tus videos tutoriales en Godot ... y que paso en el juego de pallaso ya lo termino el juego ? ... otra duda podras hacer juegos que pasan terrenos en forma de islas y lo demas en agua toxica y que haigan bichos en el agua etc ...}
@Mati_universe15021 сағат бұрын
Hola german, veo tus videos desde el año pasado, vi que abandonaste el tremendo juego del payaso y tambien del ajolote, soy desarrollador de juegos en roblox, ya terminando la demo de mi primer juego que seria a "world of buttons" un juego de apretar botones para abrir puertas o desbloquear nuevas zonas, hay cañones, monedas y collecionables, me preguntaba si podia intentar hacer un nivel de tu juego en roblox? Y si ya se lo siento por tremendo texto, es para darte el comtexto necesario
@tomx.c29Күн бұрын
Que paso con la promesa de terminar el juego del ajolote? Empeze a ver este canal por ese juego y luego lo retome por el juego del payaso pero tambien lo abandonaste. Una lastima que estos grandes proyectos desaparezcan por indecisiones. Seguire apoyando tu canal pero se pierden las ganas de ver estos videos xq siento q este proyecto tambien se perdera😢
@capitanlopez1Күн бұрын
No termino de entender muy bien está forma de ver las cosas. Los proyectos abandonados son necesarios para poder hacer algo de lo que te sientas orgulloso, simplemente.
@obi-wan-afroКүн бұрын
Pero si este es el juego del ajolote
@javiersainzramirez282923 сағат бұрын
@@capitanlopez1 pero a los proyectos y a las ideas hay que darles la oportunidad de crecer. Si los abandonas a la mínima que algo no te convence, nunca terminarás nada. Por supuesto, que Germán haga lo que quiera, pero se vuelve frustrante verlo, porque ya uno sabe que probablemente esta idea también la abandone cuando se le ocurra otra que le apetezca más
@Jared.F23 сағат бұрын
@@capitanlopez1yo abandone un metroidvania de un droide en un mundo hostil en el espacio(de ahi nacio mi nuevo juego)😅 Descartar proyectos ayuda a aprender y mejorar para luego crear uno mejor
@capitanlopez123 сағат бұрын
@javiersainzramirez2829 Yo es que lo entiendo perfectamente. Llevo como un año y medio aprendiendo sobre esto, he empezado muchas cosas y las he abandonado porque no terminaban de llenarme del todo. Obviamente mi nivel no es comparable pero no considero que sea trabajo perdido. Ahora mismo he empezado otro proyecto y parto de cosas de uno de los anteriores. Veo como muy fácil que la gente critique esto pero si te pones en su lugar y miras lo que tu has hecho seguro que eres más indulgente contigo mismo. Estoy convencido que, al final, los juegos de German llegarán.
@Jared.FКүн бұрын
Gracias German por terminar de darme ganas de regresar esta mecanica a mi juego
@RodriGazoCSКүн бұрын
Cada dia un nuevo avance 🥹
@ScorgeRudessКүн бұрын
Esto es increible
@jerome110120 сағат бұрын
Siempre me daba coraje que no se pudiera agarrar jajajajajajaja
@davidb1191Күн бұрын
Buen video
@leann552117 сағат бұрын
no creo que un cinematic platformer de este estilo se beneficie de tener coyote time. me gustan mucho tus videos!
@Yawk3610 сағат бұрын
Cualquier juego con plataformeo sin coyote time va a ser extraño de controlar, el coyote time, input buffer, y todas estas cosas suelen ser esenciales para mejorar el control y que se sienta bien jugar
@leann552110 сағат бұрын
@Yawk36 no es así siempre. creo que en juegos en los que se maneja mucha velocidad, puede justificarse tenerlo. pero en los plataformas cinemáticos rompe la ilusión de realismo con la que están asociados. incluso en este tipo de juegos el momento del despegue en el salto suele estar atado a un fotograma concreto de la animación de salto. es un paradigma distinto al de juegos como super mario.
@robinalfayahernadez8759Күн бұрын
Saludos ❤
@SatanicHails18 сағат бұрын
cuando comienza el reseteo? xd
@doradoro_comКүн бұрын
Va cogiendo color el prototipo
@Narudraw20 сағат бұрын
Germán te seré sincero, eres uno de mis desarrolladores favoritos pero... creo que tiraste por la borda el proyecto del ajolote, ya tenias muchas cosas hechas tenias gráficos y mecánicas, pero decidiste abandonarlo y si te soy sincero este proyecto estoy seguro de que lo abandonaras, pero igual sigue esperemos que logres aser un juego suerte.
@Yawk3610 сағат бұрын
Tú sabes que este comentario fácilmente puede hacer que se hunda y que pierda motivación, verdad? Es como si tú estás intentando dibujar y viene alguien y te dice "se que te va a quedar feo, pero espero que esta vez no", te lo vas a tomar mal obviamente.
@nestorpiedraquesada295420 сағат бұрын
German be like: Las animaciones están un poco primitivas, se ven mal y son de prototipo Yo que si los assets que me robo no traen animaciones ya quedo 🤡
@GilliganTF2Күн бұрын
La verdad sigue sin convencerme este juego, se siente como cualquier otro juego como Limbo y así, el del payaso pudo ser un juego corto pero divertido y el del ajolote si me gustaba mucho pero luego de haberlos cancelado La verdad es que prefiero no agarrarle cariño a este proyecto por si se descarta de nuevo
@tomassaracho3638Күн бұрын
La verdad yo odio este juego osea después de trabajar tanto en los dos juegos y hacer está caca ,nunca lo volveré a apoyar como antes😢
@Jared.FКүн бұрын
@@tomassaracho3638hay que darle tiempo,se ve bien
@capitanlopez1Күн бұрын
@@tomassaracho3638A la gente que comparte sus conocimientos porque sí habría que apoyarla siempre haga lo que haga. Algunos no parece que aprecieis la maravilla que es tener acceso a todo este tipo de información de gente que en la mayoría de los casos no recibe nada a cambio. No sé si os paráis un poco a pensar lo que escribís, la verdad.
@capitanlopez1Күн бұрын
@@tomassaracho3638 Deberias apoyar a todos los que comparten sus conocimientos sin más. La gran mayoría no recibe nada a cambio y es una maravilla poder acceder a toda la información que van dejando.
@josemanuelruizgonzalez935322 сағат бұрын
Qué exagerado, el juego del ajolote no fue cancelado y este apenas es un prototipo de las mecánicas.
@Jared.FКүн бұрын
Quien me apoya en mis devlogs?
@capitanlopez1Күн бұрын
Creo que te gusta demasiado ayudar al jugador. El coyote time, por ejemplo, creo que ya te sale sólo, sin pensar. Es cierto que la mayoría de jugadores creo que quieren las cosas fáciles pero yo soy de los que prefiere juegos exigentes de una forma u otra. Je, je, en Nine Sols es lo contrario, las ayudas parece que se las han puesto a los jefes, con colisiones imposibles, que te golpean aunque tú veas que no es así. Bueno, bueno, se asume y a por ellos.
@Yawk3610 сағат бұрын
Esto es literalmente lo contrario a lo que hay que hacer, este juego no va de dificultad, es un cinematic platformer, necesita que sea eso, cinemático, no frustrante.
@capitanlopez17 сағат бұрын
@Yawk36 Yo es que no le pongo etiquetas tan rápidamente a las cosas. Solo digo que un juego tipo Gris no me seduce demasiado. Limbo e Inside, para mi se quedan un poquito cortos. Sí es lo que el quiere estupendo.