지금 와서 다시보니 엔씨 입장에선 이 영상이 워낙 정확해서 놀란게 아닌가 싶네요. 린w가 나오는 것도 그렇고 광고를 준것도 그렇고요.
@Everything-jx7fs3 жыл бұрын
이 영상이 트릭스터m이 나온 이유를 가장 잘 설명하는듯. 18:20 전쟁을 벌리고 벌리다 더 확대할 수 없으니 전장을 새로 만들고 신규유저 유치도 노린 결과라고 봅니다. 18:12에 대한 엔씨 나름의 해답일지도 모르고요
@시원한밥3 жыл бұрын
트릭스터m 망함 더이상 엔씨의 이런 방식은 안통한다는 방ㅈㄷㅇ
@5cmdwlq3 жыл бұрын
갈때까지 간다는 말이 이 게임에 쓰이는구나
@소느-u4e3 жыл бұрын
@Pistachio TV 4
@퓨어알콜스왑3 жыл бұрын
김실장님 리니지 이야기 하실때 너무 재미있어요ㅠㅠ 리니지 하나도 모르는데 알아듣게 설명 엄청 잘하심...ㅠㅠ
@skzfkd3 жыл бұрын
18:20 지금 와서 보니 소름돋네.. 전 세계의 리니지 유저를 싹 다 모으는 린땁 출시
@천년여우비3 жыл бұрын
진짜 보면서 그생각만 계속 들었어요. 어 저거 다음엔 린떱인데? 하면서요 ㅋㅋㅋㅋ
@choihongii63103 жыл бұрын
저는 태어나서 지금까지 리니지 딱 한판해봤는데 말하는 섬마을에서 모뎀으로 (?)마법사 7렙까지 키운게 마지막이었습니다. 그런데 실장님의 리니지 공성전 썰을 진짜 재미있게 봤습니다. 뭔가 게임내의 생태계를 인문학적 철학적 관점으로 접근하고 설명해주시니 리니지가 아니어도 온라인 게임을 접해본 사람들은 재미있게 볼 수 있는 것 같습니다. 실장님의 이런 이야기는 꼭 역사적 사료로 남겨서 온라인 생태계가 발전하는데 참고 되어야합니다
@sulluk3 жыл бұрын
11:54 NC의 최종 돈벌이 아이디어
@sup23343 жыл бұрын
4:42 뭐냐 이 세상 핵 졸귀 표정은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@loving_vincent3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ쁘띠김실장
@슬라맛빠기-b2b3 жыл бұрын
리니지 같은 게임의 한계가 슬슬 보이는 게 아닌가 하는 생각이 드는 영상이네요 재밌게 잘 봤습니다
@Dean-hm9mt3 жыл бұрын
와... 진짜 이 정도 수준의 질 높은 강의는 어디서도 못 듣습니다...여러분 항상 좋은 영상 감사합니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
@망겜-x9c3 жыл бұрын
"리니지" 보고 이렇게 신나다니..
@naseka23 жыл бұрын
이번 영상은 생각할거리가 정말 많네요 리니지 전쟁구도의 고착화에 mmorpg가 가지는 누적돼는 스펙문제(심지어 현물이 들어가는 시스템이라면 더욱더 따라가기 힘든) 노력에 비해 적은 리턴구조의 시스템 등 리니지만큼은 아니지만 리니지 이외의 게임에서도 비슷한 문제들이 조금씩 존재하기에 생각이 많아지는군요 좋은 영상 감사합니다!
@조은수-y9e3 жыл бұрын
리니지&김실장 조합은 무조건이지
@pno14803 жыл бұрын
중립지역 캐릭터의 레벨이 더 높다는게 진짜 충격적이네요. 생각보다 승리에 대한 이득이 크지 않았나봅니다. 어떻게 보면 전쟁을 통해 얻을 보상보다 그저 자신 연합에 대한 승리를 위해서만 달려온 사람들이었네요. 옛날 부분유료화가 크게 커지기 전까지만 하더라도 그렇게 큰 규모의 쟁은 일어나지 않았던 걸로 기억합니다. 그렇게 긴 시간동안 채널 또는 서버 쟁에만 머물렀던 시절이 있던 만큼, 더 큰 쟁도 긴 시간보면서 조율을 해야할 것을 실적에 눈이 멀어 급하게 확장해서 이 일이 일어난 것 같네요.
@손영준-i3v2 жыл бұрын
현실에서도 전쟁이 벌어지면 가장 크게 이득을 보는 쪽은 군수물자를 파는 나라니까요.
@야나두-j9o2 жыл бұрын
핵과금러들은 보통 싸움에서 오는 재미만을 원해요. 거기서 얻는 보상도 좋겠지만, 사실 그 싸워서 이기는 그 순간에 쾌감과 우월한 위치에 대한 뽕맛이라 그래서 그많은 돈을 쓰는거죠.
@sdsd45643 жыл бұрын
드래곤볼 파워인플레 보는 느낌ㄷㄷㄷ
@sir_earlgrey93093 жыл бұрын
4:42 김실장님 진짜 최고로 귀여워보이는 순간
@Devil07ism3 жыл бұрын
대학원생의 기가막힌 통찰력이 기대되어 두근거리는 교수님의 얼굴.
@LeRanil3 жыл бұрын
게임의 역사야 전쟁의 역사야....
@user_hyun23 жыл бұрын
게임의 전쟁사...
@어때유겐찬츄3 жыл бұрын
현질의역사지 ㅋ
@gyr-f5p3 жыл бұрын
쟁의 역사
@daygood57153 жыл бұрын
개돼지의 역사
@cjlee61283 жыл бұрын
전쟁의 역사 (with 무기상인의 행보)
@정수환-d1k3 жыл бұрын
마스터 던전에서 모두 만나는데 고착화가 시작되니 린m에서는 맵 크기를 엄청 크게 넓혔죠. 지배의탑 크기를 넓혀서 숨사가 어느정도 가능하게 하고 몹을 쎄게 만들어서 몹 끼고 어느정도 비빌수 있게 만들게 하고... 엔씨가 머리는 잘 굴립니다. 돈 빨아먹는 머리.
@BooomJooon01093 жыл бұрын
김실장님 게임경제사회학이란 학문으로 국내 최초 박사학위 받으셔도 인정합니다!!! 가끔보면 똥싸는 소리 싸질러 놓는 논문보다 김실장님의 강의를 기반으로 연구하면 정말 좋은 연구 논문이 나올 것 같네요!!!
대 호 연 출시 기념으로 성지순례 왔습니다. 실장님 말씀에 다시 한번 감탄하면서도 씁쓸함을 지울 수 없네요.
@Hell_Dust-Buhnerman3 жыл бұрын
NC가 늪에 빠뜨리기 위한 수작 하나는 정말 끝내주죠... 끝이 없는 Need Cash...
@TENGU133 жыл бұрын
중간에 이벤트로 전체1짱 가린거 땜에 그 윗단계에서 이미 승부가 정해졋다 이런 식으로 이해가 되는데 그럼 중간에 이벤트로 전체1짱 가린건 안하는게 좋앗던건가요? NC의 실수인가요? 이벤트로 가려진 1짱이 그 윗단계 전체 통일 던전에서 그대로 1짱 먹엇나요 ?
@hojunlee54713 жыл бұрын
6:12 보통은 게임이나 어떤 스포츠 운동을 즐길때 내가 쎄지긴위해선 또는 잘하기 위해선 시간을 투자해서 성장하기 위해 노오력을 한다면이 보통인데 이건 과금을 많이하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@vtamer013 жыл бұрын
한 때 랑그릿사 해본 경험 덕에 김실장님 채널의 내용이 확실히 와닿았습니다. PVP도 대규모 전쟁도 상당한 과금을 요구하는 BM이기는 하더라고요.
@하데쓰3 жыл бұрын
기름이 거의 떨어져가는 산유국을 보는 기분이네요 새로운 석유를 개발 할 수 있지만 비용도 만만치 않고 다른 국가는 대체에너지로 넘어가려고 노력중인데 마땅한 해법은 못 찾는 산유국
@DandyMappy3 жыл бұрын
친구가 리니지할래 울티마 할래 했을 때 울티마를 선택한게 참 잘한 일인 거 같다 ;;
@팩폭하는강아지3 жыл бұрын
와
@s_omelet3 жыл бұрын
울티마는 지금도 명작으로 회자되는 겜 아닌가 ㅋㅋ
@동그리-t3u3 жыл бұрын
울티마 네메시스 서버 아실려나ㅋ 프리섭인데 18년쯤전에한듯ㅋㅋ
@jeunsinchiwoo3 жыл бұрын
울티마...그리운이름...접은지 이십년이 넘었네ㅋㅋㅋ
@jeros49753 жыл бұрын
엔씨 게임은 이렇게 유튜브를 통해서 접하는게 최고임을 다시금 느끼게하네요.
@yjs41933 жыл бұрын
01:24 흐뭇+기특해하는 미소
@hyo33773 жыл бұрын
엔씨가 머리를 잘쓴게 정말 게임사는 싸울 전쟁터만 찔끔 만들면 유저들이 알아서 싸우고 욕하고 하면서 오래오래 전쟁이란 컨텐츠를 만들어내서 컨텐츠생성 비용대비 효율이 겁나 좋음. 패키지나 mmorpg중에서도 레이드 중심이었던 게임들은 게임사만든 컨텐츠가 주가 되기때문에 죽어라 만들어야하지만 리니지같은 서로 유저끼리 싸우는건 싸울명분과 껀수만 만들어주면 지들끼리 오래오래 싸워먹고 거기서 강함의 수요까지 발생해서 매출도 팍팍오르니 효율이 ㅎㄷㄷ 하지.
@khanking9683 жыл бұрын
캐릭터 선물하기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ 진짜 대단하다 정말정말 징글징글한 놈들이다 이런식으로 수익만 창출한다면 악마랑 다를게 뭐냐, 암이다 암 두번다시 마주치고싶지 않은 기업이네
@포카칩은맛있어-z2e3 жыл бұрын
리니지 해본적도 없는데 너무 재밌게 보느라 20분이 순식간에 뚝딱 지나갔네요
@카리43 жыл бұрын
진짜 멘트 하나하나가 날카로운 송곳같다..
@라이들리3 жыл бұрын
지금(21년 말) 시점에서 다시 돌아와 이 영상을 보니... NC가 생각한 답은 리니지W였네요.
@raphael11523 жыл бұрын
되게 발랄하게 리니지m이랑 리니지2m이랑 싸움을 붙여요! (해맑) 이거 왜케 웃기고 귀여우시짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gjrtmaaa3 жыл бұрын
엔시가 제일 잘하는건 유저한테서 돈뽑아내는 방법 알아내는일이고 그 다음이 게임 만드는일인듯 ㄷㄷ 요약하면 돈 뽑아내는 방향으로 게임을 잘 만든다
@followtheshadow02483 жыл бұрын
진짜 상세한 설명 감사합니다. 항상 합니다.
@parkyunchul833 жыл бұрын
진짜 어떻게 한번도 안한 게임의 구조를 설명하는게 이렇게까지 재미있지...
@benya33843 жыл бұрын
2:20 ! 표정... 이건 귀하군요... 어서 카톡 이모티콘으로 나왔으면 합니다
@Ttgrte-j5j3 жыл бұрын
11:58 ㅋㅋㅋㅋ 상상도 못해봤다ㅋㅋ ㅈㄴ 신박햌ㅋㅋ
@레스티네3 жыл бұрын
마지막에 말씀하신 그 무대가 트릭스터m이 되지 않을까 싶네요
@yachtpark3 жыл бұрын
PD님 잘 맞히시는거 보니 대학원생 하셔도 되겠다
@조동욱-i1k3 жыл бұрын
어떻게 그렇게 심한 말을....
@random01533 жыл бұрын
저주인가
@Daniel_Dcz3 жыл бұрын
김실장님이 PD님 칭찬을 그것도 한 영상에 4번이나 하는 진귀한 영상이네요 2:20 4:39 6:22 11:57
@폐급게임매니아3 жыл бұрын
진짜 김실장 형님은 게임을 몰라도 경제와 관련된 부분을 짚어주니까 공부가 많이 됩니다.
@shony-daddy3 жыл бұрын
와... 이 말이 맞았네.. 모든 리니지 유저들을 모으는 새로운 게임을 만든다... 와... 선견지명 대단하셨어요 결국 리니지W월드유저...
@persona32643 жыл бұрын
와 그러네 ㄷㄷㄷ
@kimjin960013 жыл бұрын
ㄹㅇ 선경지명 지리자너
@seonghunkim67563 жыл бұрын
이거 완전 공감되네요... 꼭 리니지 뿐 아니라 다른 pvp게임의 마지막은 다 이런거 같아요
@korg22463 жыл бұрын
18:20 진짜 나와버렸다.. 리니지 '클래식'
@백만년동안3 жыл бұрын
리니지의 핵심 2:38
@jefflee263 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 편집자님 너무 잘배우셨는뎈 ㅋㅋㅋ거의 반고인물;
@daeatso3 жыл бұрын
이카루스라는 게임에서도 PVP아이템이랑 PVE아이템을 통합후 현타로 인해서 게임이 곱창됬는데... 중립과 라인이 비슷해지면 현탐은 감당이 안되죠...
@용용-c7r3 жыл бұрын
메이플, 리니지 사태 이후로 아주 재밌게보고있습니다 객관적, 분석영상 너무 좋아요..
@sujaelee94853 жыл бұрын
이렇게 보면 과금 체계는 몰라도 전쟁 게임이라는 틀 안에서 유동성을 주는 방식은 잘 구축되어 있는 느낌이네요
@als83023 жыл бұрын
결국 NC같은 pvp 위주의 게임에서 사람들이 재미를 느끼려면 자신이 비록 최상위권 유저가 아니더라도 충분히 즐길 수 있게 찰진 손맛이 느껴지는 적당한 샌드백이 될 놀이 상대가 필요하다. 게임이 나온지 얼마 안되었을 땐 무과금 소과금유저 등등 피라미 유저가 많아서 중과금 유저들이나 소과금 유저들도 자기들끼리 물어 뜯는 재미가 있었지만 게임이 고이면서 자연스레 이런 샌드백들이 사라지고 하층민 샌드백 신세로 전락한 중과금 유저들도 떠나가게 됨. 훗날 MMORPG가 다시금 사람들의 주목을 받고 날아오르게 된다면 그 원인은 더 이상 놀라운 그래픽이나 게임성 따위가 아닌 슈퍼 AI의 등장으로 인해서 사람들의 가학적 욕구를 '사람 vs 사람' 이상으로 채워줄 새로운 샌드백이 나타났을 때 일거다.
@김용기-z9m3 жыл бұрын
오우씨 계정거래 거의 반공인까지 된상태네요 ㄷㄷ
@Kyrbis3 жыл бұрын
영상 후반부 내용이 옛날 다른겜이지만 택티컬 커맨더스란 게임에서 느꼈던 감정과 비슷하네요 평소에도 아웅다웅하던 두국가가 특정계기로 무한쟁을 선포하게되었고 반년정도 계속 싸웠던걸로 기억합니다 게다가 전쟁중엔 신병(신입)이 유입될 수 없는 시스템이어서 중간에 현타느끼는 사람은 상위 행성으로 넘어가거나 접고(저도 이때 접었습니다), 신규유저의 유입이 없다보니 국력이 쇠퇴하여 약소국으로 전락했었던 기억이 있네요
20년 전에 리지니 pc 판을 처음 보고 두번다시 접해보지 않았는데 김실장 채널에 ' 리니지 ' 라는 글짜만 봐도 가슴이 두근두근 뛰면서 광클릭하게 만듬. ㅋㅋㅋ 그정도로 재미가 있다는 말이되겠죠?
@aroniel-r7j3 жыл бұрын
18:20 그의 예언 ㄷㄷㄷ
@Duck_Hamzzi3 жыл бұрын
pd님의 대답이 점점 실장님 맘에 들어가는게 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@teahyeryn3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 진짜 올라오는 영상중에 하는 게임은 와우밖에 없는데 김실장님 찰떡같은 설명이랑 중간중간 피디님 질문이나 대답땜에 웃겨서 챙겨보게되욬ㅋㅋㅋ
@강동훈-y1h3 жыл бұрын
근데 BM 에 관련 이해도와 학습은 이 채널에서 가장 많이 배워버림...
@powerarmorking3 жыл бұрын
이 영상이 가진 위력은 `게임을 접고 싶어졌는데 그게 무엇 때문인지 구체적으로 생각하지 못했던 사람들' 에게 `왜 접고 싶은 것인지' 정확한 해답이 되어줄 수 있을것 같다
@김설민-j9q3 жыл бұрын
원래 전쟁이란 행위는 사람들에게 극한의 피로를 강요하죠. 이런 전쟁관련 피로와 관련한 단어로 염전(厭戰)이란 단어가 존재할 정도죠. 지금의 리니지유저들은 이 염전(厭戰)수치(?)가 상당히 쌓인 상태라고 봐요.
@happyfriend45683 жыл бұрын
엔씨, 4개 국어 '실시간 번역' 가능한 AI 엔진 개발 이 다음은 국가의 경계를 무너뜨릴것 같습니다 실장님.
@쓰루라미3 жыл бұрын
랜덤퀘스트 제도가 생기면 좋겠다 싶음. 상시적으로 답이 나와 있는 퀘스트 말고 길드 퀘스트로 만 가지 정도의 퀘스트를 군주가 자격을 획득할 때 랜덤 드랍. 재료 모으기부터 어떤 보스 몹 사냥, 혹은 pk 수치, 모든 길드원 라우풀 등등 그럼 혼돈이 몰아칠 거 같은데.... 물론, 보상은 길드 버프든, 아이템이든 좀 크게 줘서 길드 단합을 유도하면 좋을듯.
@HH-xm2xq3 жыл бұрын
계정선물은 진짜 불문율을 어겨버린듯 매몰이라는 의미를 굉장히 희석시켜버릴텐데 이러고도 리니지가 살아남으면 진짜 재밌는게임인걸로 ㄷㄷ
@dasunmoon3 жыл бұрын
암담해보여도 뭔가 nc는 해낼꺼같아..
@김댑댑-y2r3 жыл бұрын
BM 분석 전공 필수 리니지로 돌아왔네요
@로크크3 жыл бұрын
딱 드래곤볼 인플레 보는 것 같네. 드래곤볼 z 이 이상으로 인플레 시킬수 없어서 연재 종료되는 감이 있었는데. 리니지도 비슷한 느낌
@lIllIlIllIlIllI3 жыл бұрын
리니지와 김실장 말이 필요없다 ㅋㅋㅋ
@Moviekor3 жыл бұрын
고착화된 현상을 푸는 방법은 의외로 간단하다. 중립들도 대규모전쟁에 참여시키는 컨텐츠를 만들면 된다. 중립들이 자사만 돌리려고 게임하겠나? 속으로는 이미 백번도 더 공성에 참여하고싶은 마음이 굴뚝같다. 하지만 라인대결 그 어디에도 중립은 낄 수 없다. 그래서 서버채널끼리 팀을 맺게하고, 오필1섭vs오필2섭 500대500 규모의 대규모 때쟁을 만들어서 승리한 서버 채널 모든 유저가 기여도에 따라 매력적인 보상을 받게만들면 된다. 아니면 기존 라인끼리의 전쟁이었던 공성전을 아예 아덴성같은 서버별공성전을 만들어버리고, 성을 가진 채널은 모든 유저가 혜택을 보게 만들면 된다.
@ssukai15193 жыл бұрын
그것도 이미 강한 사람들이 정해진 상황이라 강한 사람이 많은 쪽으로 다들 가려고 할텐데... 제대로 전쟁이 될런지싶네요
@이영민-l2s3 жыл бұрын
태어나서 리니지 한번도 해본적없는데 리니지관련영상 알림 뜨면 총알같이 튀어옴
@IWTDJJ3 жыл бұрын
꼭 리니지 뿐만 아니고 현실도 승자독식 구조가 심해질수록 승자가 아닌 사람들 삶은 더 팍팍해지는거 같아요