Si te convence la oferta pásate por este enlace y usa el código merluso durante el registro: nordvpn.com/merluso ( ͡° ͜ʖ ͡°) ¿Tenéis alguna historia curiosa sobre el desarrollo de videojuegos? Os leo homies
@ro6.6.62 жыл бұрын
Grande merluso
@andresherrera18822 жыл бұрын
Merluso me encanta ver tus videos en clases :)
@Wolfram692 жыл бұрын
oye merluso, ahora que has dicho si tenemos idea sobre el desarrollo de algun videojuego, podrias hacer un video de hablando sobre The Day Before
@brian27lp2 жыл бұрын
Me encanta como haces lo que haces.
@echo3-1962 жыл бұрын
Dies de dies el video
@iitjxii8992 жыл бұрын
Buscaba cobre sobre shooters y encontré a un Merluso de oro. Y no me arrepiento de haber conocido este canal por serendipia.
@mrhell60062 жыл бұрын
Tu madre lo último
@elpaolo41562 жыл бұрын
@@mrhell6006 ?
@ADAR482 жыл бұрын
@@mrhell6006 La coca cola fue una serendipia también
@ElJemf2 жыл бұрын
Se me partió el corazón al ver la escena de Modern Warfare 2 otra vez.
@Merluso2 жыл бұрын
Nunca se supera :(
@muniz19882 жыл бұрын
Esa escena fue la q mató al niño q llevo dentro
@randomnpc57772 жыл бұрын
Mejor que cualquier call of duty moderno
@juanpablotomey8059 Жыл бұрын
Si es triste. RIP a Ghost y Roach.
@benjaminaguinaco.9857 Жыл бұрын
@@Merluso Soy el like número 69, XD.
@CyanJay2 жыл бұрын
Hola amigos, aqui su querido consultor de videojuegos bobby... emmm digo, Bob, y en esta ocasión les vengo con varios tips que los ayudaran a tener su videojuego "bien hechesito": 1. Mete micropagos hasta en la sopa, eso garantizara ventas en absoluto. 2.Deja el juego a medio desarrollar, ya los parches se encargaran despues del resto. 3. Metete en un escandalo polemico a nivel internacional, eso hara que tu empresa sea comprada a niveles multimillonarios 4. Elimina una cuarta parte del equipo de desarrollo y asi te ahorras un buen pastizal Ahora lo unico que les queda es esperar y veran como su juego vende como pan caliente, conservando "su calidad TripleAAA". Espero les haya gustado estos consejos y no olviden seguir gastando mas y mas, que necesito dinero a bocajarro -att: Bob, desde la prision federal de Washington
@AgateCap2 жыл бұрын
JAJAJAJAJ TE PASASTE
@THE_WOK2 жыл бұрын
Bien pero el 2 era: lanza tu juego a Medio desarrollar y arreglalo y dejalo sin contenido cuando esta la pre-order del nuevo😎
@CyanJay2 жыл бұрын
@@THE_WOK !!Smithers, traiganme a ese hombre, voy a hacerlo vicepresidente ejecutivo!!
@DRAK0NNN2 жыл бұрын
Soy el unico que lo leyó todo con voz de Merluso?
@leopl85232 жыл бұрын
Lanza tu juego a medio hacer, quedate unos 5 meses sin hacer nada, luego de la nada empieza a meter algo de contenido y cuando menos se lo esperen ¡PUM! Lo matas y anuncias otro juego, eso siempre eleve el hype, si señor😉
@alejandra_camargo_monroy2 жыл бұрын
Como programadora les puedo decir que no hay nada mas horrible que el crunch, fui ficha de intercambios entre proyectos en fase final por 3 años y termine quemadisima, llego un punto en que programar se volvió algo que no quería volver ha hacer,
@yeezytr2 жыл бұрын
Fuerza Ale
@SpecterWolf032 жыл бұрын
Joder....y como lo superaste?
@Alexander-qn3ip2 жыл бұрын
@@mzc3126 Programar no se hace en el idioma español
@mrmanolomax73282 жыл бұрын
@@mzc3126 Se programa en inglés o con lenguaje matemático mi estimado desconocido de Internet. Y tener el cerebro quemado por exceso de trabajo afecta de muchas formas.
@juanp79792 жыл бұрын
@@mzc3126 oh no se equivoco en una palabra y el resto las escribió bien, estúpida gente sin educación que no sabe escribir.
@josemiguelgarciacervan68982 жыл бұрын
Como diseñador de videojuegos en formación, tengo que decir que NO, hacer un videojuego no es ni de lejos lo mismo que hacer una película. Sé que no lo hacéis con mala intención y simplemente os falta información, pero de verdad creer que esto es así es peligroso porque "maleduca" a los consumidores. Y no me malinterpreten, es cierto que la industria del videojuego tiene muchos problemas, pero como desarrolladores, necesitamos que ustedes los consumidores sepan a grandes rasgos qué significa hacer un juego. Lamentablemente, vivimos en un modelo de negocio en el que los publishers obligan a los devs a poner fechas, y lo cierto es que hacer una planificación a ciegas en un juego es increíblemente difícil y no se puede equiparar a la producción de una película. No sabes cuánto te va a llevar hacer un juego porque simplemente aún no te has puesto a hacerlo, y las iteraciones de diseño, la coordinación entre departamentos, la tecnología, el propio diseño de juego o su extensión pueden hacer que un desarrollo se rompa en cualquier momento. Estudiando, veo un poco incongruente que se exijan fechas concretas en vez de esperar a anunciar el juego cuando ya está hecho (evidentemente estudio marketing y entiendo por qué se hace, pero los intereses y tiempos de los desarrolladores siempre entran en conflicto con los de los publishers o departamentos de marketing). En una película con un presupuesto alto puedes saber cuánto vas a tardar en grabarla, montarla y localizarla y por eso es muy raro que una película se retrase (últimamente con el covid lo hemos visto mucho, pero esos casos fueron excepciones a la regla). Normalmente cuando se retrasa es porque un guionista se ha ido, o porque un actor no está disponible o razones imprevistas, no porque la planificación haya fallado. En videojuegos, tenemos problemas casi a diario que nos obligan (por las metodologías ágiles, benditas sean xD) a tener que ir adaptando la producción acorde a las circunstancias actuales. Lo que ocurre en el triple A es que el trabajo se compartimenta mucho más y no se puede asegurar nada realmente porque su metodología de producción es distinta y no involucra tanto a todos los miembros para que pongan sus ideas en común. Las metodologías ágiles nos ayudan mucho a no pegarnos un tiro y es un paso excelente para la calidad de vida de los desarrolladores, pero lamentablemente los que financian los proyectos necesitan ciertas garantías en forma de fechas para soltar la pasta, y por eso se ponen y por eso hay veces que las cosas salen mal. Espero no haber sido irrespetuoso porque adoro tu canal y lo que haces, pero creo que sería interesante que para hacer videos sobre cómo no hacer videojuegos, preguntes a desarrolladores de videojuegos a ver qué te cuentan y a partir de ahí informar a la gente. Juntos, podemos crear una industria mucho más sana y comprensiva. Saluditos Merluso :D
@Merluso2 жыл бұрын
Mmmmmhhhh tienes razón. No quise compararlo a la produccion de una pelicula en toooodos sus aspectos, solo en la gran variedad de puestos que hay. Pero si, esta industria puede ser un atropello constante. Muchas veces sin necesidad
@Mikel92 жыл бұрын
Text wall of death!
@Gerfian2 жыл бұрын
Sabes cómo se produce una producción audiovisual?
@cheosiberianoful2 жыл бұрын
En las producciones cinematográficas para lo mismo. Es perfectamente comparable en casi todos los aspectos.
@russkinets562 жыл бұрын
Mucho Texto
@helecho93272 жыл бұрын
Un caso en dónde se hizo una referencia a la b0mb4 F4tman, fue en un comercial de xiaomi en donde promocionaban su nuevo smartphone. En su video se podía ver claramente como un hombre gordo explotab4 y la forma de la nube era de un hongo (guiño, guiño). Lo peor es que el comercial fue lanzado en Japón, obviamente los ciudadanos denunciaron aquello y Xiaomi tuvo que disculparse y borrar el vídeo.
@KodeKhot2 жыл бұрын
No veo caso el tratar de censurar tu texto es historia, no te pueden poner strike por poner Fatman
@Merluso2 жыл бұрын
Lmaoooooo es como si Peugeot hiciera guiños a 1808 en sus anuncios en España
@torrex184111 ай бұрын
@@Merlusocomo si porshe aun diera servicio a los tanques alemanes de la segunda guerra
@IsaacgamerSH2 жыл бұрын
5:54 Esto me recuerda cuando en Battlefield 2042 tuvieron que cambiar el nombre de una skin que se llamaba "little green man" (pequeño hombre verde) porque hacía referencia a los soldados rusos que llevaron uniformes verdes sin marca y que ayudaron en la anexión de Crimea en 2014 lo cual causó polémica y descontento en algunos jugadores Ucranianos y al final le terminaron cambiando el nombre
@andresfernandez38322 жыл бұрын
Basicamente hoy en dia la gente se ofende si hay negros, gays, mujeres , y tambien se ofenden si no los hay :V
@thebigt7912 жыл бұрын
@@andresfernandez3832 nada que ver con el comentario pero bueno
@KodeKhot2 жыл бұрын
@@andresfernandez3832 esta es una causa justificada y de verdad ofensiva, es comparada con el caso de fatman en fallout.
@keraxp5992 жыл бұрын
@@KodeKhot Para mi no es justificado, ya sea la referencia haya sido sin querer o queriendo, es una buena referencia a algo que pasó, y no veo nada de malo en ello la verdad.
@Alexia_R6 Жыл бұрын
@@keraxp599 No sé de dónde seas, pero por ejemplo en España dudo que le haga la menor gracia una referencia a la guerra civil o a la dictadura de Franco, y eso que hace ya casi un siglo, ya si fuese una guerra de una época mucho más antiguo, pero es que cuando gente que lo ha vivido sigue viva y es tan específico debe afectar más.
@christianjesusvelasquezcas27652 жыл бұрын
Una pregunta para el gran Merluso antes de estrenar está obra maestra, seguirás haciendo guías de Tarkov? No es exigencia, es simplemente curiosidad porque muchos de tus gameplays me divertían y me divierten hasta el día de hoy, un abrazo desde México xd
@ServeraServera02 жыл бұрын
Lastimamente Merluso ha dicho en un video que no volverá a hacer contendió de Tarkov
@marcor18a2 жыл бұрын
@@ServeraServera0 nooooooooooooooo donde
@Agurtox2 жыл бұрын
@@ServeraServera0 Donde lo dijo compa
@Edshikinami2 жыл бұрын
el bot te robo el comentario xd
@ServeraServera02 жыл бұрын
@@marcor18a En el video sobre el futuro del canal Despues de ese video no volvio a subir Tarkov
@RoyT872 жыл бұрын
no sólo en los videojuegos, la industria del entretenimiento es la que más trabajadores explotados está moviendo en el mundo, sin ir más lejos está el ejemplo de ser trabajador en un estudio de anime, haciendo las animaciones
@rubenrivera91332 жыл бұрын
Goku Super xD
@Merluso2 жыл бұрын
Trabajar en un estudio de anime debe ser como estar encadenado a los remos de un galeon
@alejandroporcelbezares3694 Жыл бұрын
O el de los trabajadores de estudios VFX (como los que contrata Marvel)
@juan_guido2 жыл бұрын
Yo siempre me tomo los retrasos en los videojuegos de una manera positiva. Significa que los desarrolladores ven que el juego esta en la mierda, y que probablemente lo único que se lleve al momento de su salida sean toneladas de críticas negativas y es por eso que deciden retrasarlo unos meses para pulirlo y que salga bien. Solo miren a Battlefield 2042, ese juego debió salir como en marzo o abril y por no retrasarlo el desarrollador jefe decidió lanzarlo un mes después de lo que estaba previsto, en noviembre, y ahora adónde esta ese desarrollador? Exacto, en la calle.
@TioYoutube2 жыл бұрын
Pero mira Cyberpunk...10 años de desarrollo y era un juego con muchos bugs, ahora en teoría hay menos bugs pero a base de parches...
@Boricactuz2 жыл бұрын
@@TioKZbin solo tuvo 3 años de desarrollo :v
@diegomauricioobregonrodrig71272 жыл бұрын
@@TioKZbin 10 años en el caul se reinicio su desarrollo varias veces
@andresfernandez38322 жыл бұрын
@@TioKZbin El juego no se empezo a trabajar hasta el final de TW3 en 2016, por lo que posiblemente duro años en pre produccion
@Merluso2 жыл бұрын
Lo de DICE y EA está en otra liga. Justamente ayer hicieron una sesion hablando del tema y dijeron, agarrate: Que la recepción inicial de BF2042 fue buena, pero con los meses el interés se perdió por... el lanzamiento del multijugador de Halo Infinite. 🤡🤡🤡🤡🤡🤡
@natanielgomez85212 жыл бұрын
6:14 en half life 1 para ser enviado en alemania se hizo una versión que los soldados eran robots, los cientificos quedaban noqueados en vez de morir y no hay sangre. en Inglaterra para vender left 4 dead se cambio la portada ya que la original es un insulto en ese pais
@TheDemonx20002 жыл бұрын
en el dlc de age of empires 3 "mexico" pensaban usar la bandera original del pais y poner como unidad jugable a miguel hidalgo, pero como la bandera y los personajes históricos están protegidos por leyes mexicanas lo cambiaron a ultimo momento.
@PompomOnYouTube2 жыл бұрын
Por qué están protegidas?
@mrmclovin20182 жыл бұрын
@@PompomOnKZbin por que aquí en México el 89% de la población es pendeja
@mrmanolomax73282 жыл бұрын
@@PompomOnKZbin Leyes sobre el uso indebido de los símbolos patrios como la bandera y el himno nacional.
@unmakarra2 жыл бұрын
@@mrmanolomax7328 cuales son los usos que se deberia darles? pregunto con desconocimiento. a mi juicio, sirven para identificar a un pueblo (o civilizacion como se llama en AoE).
@rickrollerdude2 жыл бұрын
@@unmakarra Para ser sincero, lo mas probable es que se hizo eso con la intencion (Nada tonta, pero si ingenua) de mantener un control mas estricto sobre los simbolos patrios con intenciones propagandisticas... Pero como siempre, no lo supieron aprovechar o directamente dieron con pared al ver que era mas complicado de hacer cumplir que lo que esperaban.
@JenasModogex2 жыл бұрын
En Helldivers hubo un caso de censura del estilo nuclear y tal, en las versiones que no fueran japonesas habia un arma cuyo logo era la forma, el champiñon este nuclear de la explosion, en japon lo convirtieron en una explosion redonda con rayitos, lo mas curioso es que fue distribuido por Sony y es alto JUEGASO
@andresfernandez38322 жыл бұрын
Tambien me recuerda a lo ocurrido en Wolfestein, en Alemania se censura todo lo relacionado con el Nazismo, hasta el bigote de Hitler
@nelsoncastellanos59922 жыл бұрын
Helldivers un juegazo para pasarlo bien entre amigos
@juanpablosaldivia14652 жыл бұрын
Espero que con estas joyas de videos el señor Merluso no se esté haciendo un auto-crunch Porque la calidad no hace más que mejorar
@Merluso2 жыл бұрын
Pfffff me temo que un poco si xDD
@anjelboomer28272 жыл бұрын
@@Merluso F
@juanpablosaldivia14652 жыл бұрын
@@Merluso Tocará hacer un sindicato o de otra forma hacemos una huelga frente a las oficinas de Merluso Stan Interactive
@Paldoz2 жыл бұрын
3:18 con eso no se jode Merlu se me pianta el lagrimón, hermoso tu contenido como siempre gracias.
@MonoStev2 жыл бұрын
Mi momento favorito del día: Ver a Merluso cagarse en un juego, una mecánica o en toda la industria de los videjuegos
@DAVID__EXPO2 жыл бұрын
Ya lo dijo Miyamoto: "Un juego que se retrasa es finalmente bueno. Pero un juego que se adelanta será siempre malo"
@sorryyourenotawinner25062 жыл бұрын
ERes un completo inepto xDDD
@Merluso2 жыл бұрын
Hombre sabio vale por dos. O por un DICE entero
@monstr40422 жыл бұрын
A esa frase le daría el matiz: Pero demasiado tiempo en el horno, también puede quemar una buena idea.
@gilbertomartinez65792 жыл бұрын
Cómo olvidar las fases de desarrollo de Anthem. Cuando se presentó la demo, ni los programadores sabían qué tenían que hacer. El proceso fue accidentado, apresurado y con un crunch bestial por parte de EA (Esto luego se supo en un artículo de Kotaku).
@gabrieljimenez30092 жыл бұрын
Cada vídeo de merluso es como si se estrenara una película, son obras de artes que espero cada semana
@XaniiMalkosh2 жыл бұрын
0:10 desde cuando el warzone se convirtió en rocket league XD
@jaymiller15742 жыл бұрын
Estoy maravillado de el señor merluso suba vídeo. Mi domingo fue muy aburrido. Muchas gracias Merluso
@Jesus-jz6ll2 жыл бұрын
6:16 El Med-X de Fallout es en realidad morfina, pero debido a la censura en Australia se quedó el nombre.
@combobreaker96182 жыл бұрын
El Guardians of the Galaxy de 2021 se desarrolló durante 4 años con semanas laborales de 4 días, esto dicho por los mismos desarrolladores y el elenco de actores. Sin necesidad de crunch salió un muy buen juego.
@acruxander89582 жыл бұрын
Al final desarrollar un videojuego es un tira y afloja: No puedes hacer crunch cada 5 segundos porque sino se te va la gente y, no puedes estirar el desarrollo hasta infinito porque sino sale Duke Nuken Forever. Al final es tener una buena gestión laboral... Aunque bueno, es más fácil decirlo que hacerlo.
@nullventura5462 жыл бұрын
Ese es Nintendo, ironico por qué son mierda con los empresarios pero con los empleados son buena onda
@Hemonel2 жыл бұрын
@@nullventura546 pero hacen rematerizaciones a 60 €, así que son basura al final.
@vied89332 жыл бұрын
Actualmente me encuentro desarrollando un shooter estilo DOOM clásico con toques de la Divina Comedia y Cristianismo, con unos colegas y es un jodido infierno hacerlo, ya pasamos la etapa de concepto y ahora estamos en el desarrollo y no es nada cómodo, ahora entiendo y defiendo que muchos retrasen los juegos. Es mejor trabajar sin presión y hacerlo bien, a lanzar algo que los desarrolladores consideran una obra por debajo de las expectativas iniciales
@JoacoMLBB_2 жыл бұрын
Me interesa eso, puedo saber más? si puedes claro xd
@johnnysanchez95052 жыл бұрын
Cada vez que mencionan "Divina comedia", me imagino a Jesús haciendo StandUp
@Savo042 жыл бұрын
Tus vídeos son de esos que me guardo para mirarlos de la manera más cómoda posible. Son simplemente buenísimo
@pablovini982 жыл бұрын
Merluso, esperaba oirte llorar con la traición de Shepherd en MW2
@Cr1sti4n2 жыл бұрын
La escena de la traición de Sheperd en MW2 es sin duda una de las mejores de CoD, en verdad me puso los pelos de punta la primera vez, sobre todo cuando después se escucha la transmisión de Price diciéndoles a Roach y Ghost que sus hombres les estaban atacando en el cementerio de aviones, cuando ya era tarde. Muy bien lograda esa parte, mis respetos para los desarrolladores.
@johnnysanchez95052 жыл бұрын
Tiene correlatividad con Call of Duty 4? Dado que están Price y Soap...
@feli74872 жыл бұрын
Esa escena del COD duele sin importar los años Dios cómo lloro ahora y cuando era un niño :(. P.D. los programadores llegamos a ser explotados más cuando recién empezamos, recuerdo tener 0 de experiencia y tener tan normalizado que quizás y apenas iba a dormir por tener que ganar experiencia. Ahora ya tengo un par de años y no me explotan tanto pero recuerdo esos días y dios mío, era increíble tener que trabajar todos los días sin descanso ni vacaciones
@Fulcrox2 жыл бұрын
El que le dieran premio a mejor estudio a Naughty Dog en los Awards por TLOU2 es una de las mayores burlas a la industria de los videojuegos en años por el grado de Crunch que se alcanzó en su desarrollo, dejando de lado cualquier subjetividad en calidad. Y lo peor es que nadie lo cuestióno debido a la discusión del GOTY.
@JuanCarvajal212 жыл бұрын
3:17 abriste una herida que pensé ya había cicatrizado.
@facundomontivero5892 жыл бұрын
0:45 imagina que tienes dos vacas
@jaankineitor35982 жыл бұрын
es hora de implementar la cultura del crunch en este canal para tener más contenido! Sigo agotando tus videos semana a semana y quiero más! (Es broma, no te mates si tu tienes tu limite marcado, como siempre excelente contenido
@juanso44432 жыл бұрын
1:50 si quieren saltar el anuncio de Nort deard
@juanso44432 жыл бұрын
@𝙂𝘼𝘿𝙀 de nada
@diegobenincasa17742 жыл бұрын
3:18 Primero triste por estar solo en san valentin y ahora estar triste por recordarme esa escena. Gracias MerluZo.
@ProfesorWillem2 жыл бұрын
no se debe apresurar un desarrollo y tampoco alargarlo demasiado, hay que saber darle el tiempo apropiado
@negacion21632 жыл бұрын
Conoces algun caso donde alargar demasiado el tiempo de desarrollo fuera malo? Por mera curiosidad creo que un shooter se habia quedado corto en graficos por tardar mas de la cuenta y juegos como minecraft que estan en constante desarrollo no se otros ejemplos
@ProfesorWillem2 жыл бұрын
@@negacion2163 duke nukem forever, que merluso también mencionó, 14 años de desarrollo y con la frase de "cuando este listo", y a este paso parece que pasará lo mismo con dead island 2 que se anunció en 2014 y se cambió de desarrolladora como 2 o 3 veces, además de que pues el primer dead island era meh, así que ya tengo una idea de cómo terminara eso
@rickrollerdude2 жыл бұрын
Tambien es cierto que mantener un punto medio adecuado es dificil a menos que se den las condiciones idoneas, por ejemplo Valve y nintendo por lo general se pueden dar el lujo de retrasar juegos con el valve time de "hasta que este listo" y siguiendo la filosofia de Miyamoto de que "un juego malo prematuro siempre sera malo" respectivamente, porque unos con Steam y los otros con The Pokemon Company basicamente tienen licencias para imprimir dinero... Las empresas "normales" pues no tienen ese tipo de estabilidad economica, puesto que todo el dinero que hacen se va inmediatamente a las billeteras de los accionistas y directivos, y en realidad funcionan con el minimo indispensable de fondos, por lo que no se pueden dar el lujo de retrasar ningun proyecto, a menos que convenzan a alguien mas de pagar el pato... Y precisamente por el contrario, muchos de los ejemplos de juegos eternamente retrasados suelen ser ejemplos que muchas veces son practicamente fraudes o estafas, con directivos que se las ingenian para saltar de un editor a otro, consiguiendo que otros les paguen las facturas prometiendo ganancias millonarias cuando la supuesta obra maestra este lista para venderse y "revolucionar la industria"...
@ProfesorWillem2 жыл бұрын
@kiro.yasuka que yo sepa no fue así, pero honestamente habría preferido que así fuese
@geekcessive38402 жыл бұрын
Hahahaha, me encanta como narra ese tremendo plot twist del 05:38 Amo su contenido Don Merluso
@LechugaDemente2 жыл бұрын
Cómo me dolió lo del Bf2042, fue una de las decepciones más grandes de mi vida. Me acuerdo mirar los tráileres una y otra vez porque es que era *DEMASIADO BUENO PARA SER VERDAD* Y cuando sacaron el juego pues... Casi me agarra depresion. Encima que con lo del tráiler del portal estaba IDO con el hype, verdaderamente me dolió eso. Pero bueno, no voy a decir nada ya que el juego todavía está en beta (creo)
@NostalJuegos2 жыл бұрын
Por lo que yo tengo entendido, Fatman era un simpático pero malvado gordo con patines que tenía una pasión desenfrenada por las bombas en Metal Gear Solid 2.
@marcosgonzalez42072 жыл бұрын
Ahora estoy pensando en 2 cosas que son muy distintas pero tienen condiciones similares 1-La programación: En este solo hay un caso que me molesta, la gente que quiere que GTA VI salga ya, a pesar de que el RDR2 tomó 8 años de desarrollo y la mayor parte del esfuerzo de la gran R se fue en ello 2-La animación Tenemos a los que se quejaban de la animación de... SHINGEKI NO KYOJIN, literalmente tenemos posiblemente la mejor animación larga (digo larga porque siempre está el típico wey que hace una escena de 10 segundos sin color y sin trazos definidos, a 13 FPS con una buena coreografía y hay gente que lo compara con animaciones) en la historia También los que acosaban a animadores de Toei por la "mala" animación de Dragonball Super y encima comparaban cuadros estáticos de cerca en Blu-Ray de Dragonball kai con una imágenes con zoom de un Goku en movimiento en la escena con peor dibujo (solo dibujo, ya que el capítulo 5 no estaba mal animado) y remataban con un "1990 vs 2016"
@Alexia_R6 Жыл бұрын
Personalmente, hay 2 formas de ver lo de, quiero que un juego salga ya, sólo que, la correcta es decirlo de forma que sea más hacia "que ganas salga x juego" y no "que salga de una vez x juego" el punto es que puedes querer que salga ya un juego, pero a la vez comprender que los desarrolladores tienen su trabajo y sus vidas y cuando puedan lo sacarán, en league of legends por ejemplo (personalmente la impresión que me da es que riot hace crunch, diría el típico no tengo pruebas pero tampoco dudas) sacan parches demasiado precipitadamente y por eso salen tantos bugs, mi jefe estuvo en una empresa de programación en la que era una aplicación, lo cuál desde luego es mucho más simple que un videojuego, y tardaban un año en sacar actualización por todas las pruebas que tenían que hacer, league of legends se actualiza semanalmente o cada pocas semanas, los que esperan que algo así no tenga ningún bug no sé en que mundo viven, es cierto que dicen que el código tiene muchas cosas mal, pero eso no es culpa de los desarrolladores actuales, sino de los que lo hicieron en su momento, los de ahora ya bastante tienen con todo lo que tienen que hacer para todos los cambios de balance constantes, nuevos personajes etc (esto es desde la perspectiva de alguien que lleva muy poco programando, tengo muy poca experiencia y he tenido mucha suerte con cómo me va pillando todo, no me quejo de mi caso, sino de cómo tratan a otros, creo que lo peor no es que las empresas hagan crunch (que también, pero me refiero a moralmente, porque la empresa lo hace por unos intereses de mierda) sino que haya tantos jugadores estúpidos que lancen hasta amenazas de muerte, reclamen por los retrasos etc, puedes reclamar porque un juego salga un poquito roto (como cyberpunk) el un poquito es por decirlo suavemente, porque eso no era normal, pero no porque haya un retraso para un juego, eso no tiene nada de malo y lo prefiero mil veces frente al crunch, además que seguro que sale mejor ampliando plazos que forzando a horas extra en semejantes cifras, porque una vez puntual hacer una hora extra, en mi opinión, no es tan grave, no me agradaría, y menos si se obliga, pero es que eso no es nada comparado con la realidad del crunch.
@bovedagamer2 жыл бұрын
Lo del sombrero - metro de Fallout es lo más bizarro, absurdo y alucinante que he oído en años jajajajajajaja Morí de risa de imaginarlo en tercera persona 😂😂😂😂😂
@Bingusman2 жыл бұрын
3:31 vine a reír no a llorar 😢
@emilianomarquez28362 жыл бұрын
Me alegro tanto ver un vídeo tuyo en esta semana, no te preocupes si sueles tardarte Melu
@Macferny2 жыл бұрын
El problema es que también hay mucha vagancia,y lo digo desde el punto de vista en que yo mismo. que estoy metido en una carrera 3D de videojuegos veo cada dia a alumnos que lo dan todo y son auténticos cracks/genios y otros que simplemente hacen lo mínimo y mil cagadas para llegar al mismo objetivo y simplemente entregar y olvidarse. Creo que lo mismo se aplica a desarolladores porque al igual una vez fueron también esos alumnos,hay algunos que tienen en mente hacer un proyecto exitoso e ir programando lento pero seguro y trabajar para dejarse la piel en hacer una tremenda obra de arte ,y otros que simplemente hacen su trabajo lo más vago y más rápido posible para luego acabar cobrando a final de mes y que su "tarea" esté hecha para que no se le pueda recriminar nada. Pero todos sabemos que si alguien acaba algo antes de la cuenta hay algo que no cuadra,y eso pasado al código de programación son miles de cagadas que se van acumulando cada vez que sigues el desarollo hasta tal punto que si quieres corregirlo debes de reparar casi todo el juego,lo que significa empezar de cero otra vez (Star Citizen,Battlefield 2042,Cyberpunk,Gta Remastered, Overkill The Walking Dead,No Mans Sky".... Y luego por todas estas gilipolleces/falta de profesionalidad y vagancia de algunos desarolladores acaba pagando toda la industria entera,en conclusión una manzana podrida que acaba pudriendo a todo el saco,a todo esto que la gente no para de comprar y apoyar juegos triple AAA que son pura basura se quejan de que la industria está en lo peor y sin embargo vuelven a comprar el siguiente triple AAA que salga.
@FelipeAviles972 жыл бұрын
Lo peor es que ponen a trabajar en proyectos importantes a esos "profesionales vagos" y a los que si tienen talento y pasión, pues los despiden o se van a otras empresas por una mejor calidad laboral... por eso BF 2042 acabó como acabó, la "buena" DICE dejó de existir hace rato, como el 90% de los desarrolladores originales que hicieron BF3 y BF4 se fueron. Se siente como que rellenaron con puros internos y vagos a trabajar en el juego.
@KodeKhot2 жыл бұрын
Yo creo que los productores, directores y el equipo de marketing en algunos casos son el verdadero problema, andan chingando, prometiendo y apurando a cada rato para mantener altos sus ingresos. Si un montón de personas que no saben como se hacen las cosas, te dicen que debes hacer eso lo más rápido posible (siendo eso un error) cosas como ANTHEM pueden pasar, por ejemplo Nintendo, tanto sus directivos como sus estudios, equipo de abogados salvajes y equipo de marketing saben el como funciona un videojuego y su industria. Otro ejemplo de como no desarrollar videojegos es EA, esos idiotas se aferran a un esquema y a un modelo que usan hasta joderlo para sacar ganancias, entregas anuales, dlcs y ni hablar de intentos de micro transacciones en títulos single player.
@KodeKhot2 жыл бұрын
@@FelipeAviles97 no eso tiene causa justa, DICE desarrollo frostbite, los empleados originales lo sabian usar a la perfección, luego sumarle que es un motor difícil de trabajar como el crystal engine de square-enix. El segundo factor es que los empleados y directores de DICE tenían ideas nuevas y querían implementarlas pero EA les decía que no queremos lo que esta de moda. Imagínate el nivel de frustración y tristeza de aquellos trabajadores. El tercer punto es que a causa de eso, todo el staff veterano se fue por que ya no aguantaban, a tal punto que los nuevos reclutas se quedaron con un battle royal que debían regresar a un battlefield que trato de hacer un tarkov y con una fecha límite. La cereza en este caldo de mierda es que el equipo de novatos no sabían como usar el motor de frostbite, llegaron a tal punto que tuvieron que suspender el nuevo título de need for speed para que Critero games fuera a apoyar en conjunto con la división de ingenieros de frostbite de EA para ayudar y capacitar a los nuevos de como usar el motor gráfico. El departamento de arte y música si que la cago, mucho más los diálogos cringe pero si ves bien veras rastros de un battle royal fallido dentro del juego.
@Hemonel2 жыл бұрын
Claro, el problema es la gente, no las agendas apretadas. Yo también tengo malos criterios a veces.
@mastergranados58922 жыл бұрын
me encanta cuando se golpea al caballo muerto de BF2042, solo que ya no es un caballo es cumulo de sangre, carne molida y viseras dispersadas
@ReyBananoEs2 жыл бұрын
Próximo vídeo: Como no comer Tushonka. Muchas gracias Merluso por tu vídeos. 👍
@ronaldbenitez6322 Жыл бұрын
2:38 Lindos perritos.
@josecarrillo242 жыл бұрын
3:17 Aun recuerdo que esa escena yo siempre me preguntaba si habia forma de evitar la muerte ghost. lamentablemente no habia forma :(
@Merluso2 жыл бұрын
Al principio de esa mision no decían algo de llevar trajes ignifugos? Siempre pensé que iban a revelar que en verdad no murió o algo asi xDD
@bryantleon23562 жыл бұрын
Ojalá toda la publicidad de youtube la narrará merluso no sería tan molesta.
@ignaciopaz99202 жыл бұрын
07:07 que raro un cartel bugeado en cyberpunk
@Sensoger2 жыл бұрын
Censuraron al pato Donald en algunos países escandinavos porque no lleva pantalones
@AlbertFitness-p5f2 жыл бұрын
L.A Noire es un juegazo la verdad
@cristofer9352 жыл бұрын
Yo esperaría un documental de *National* *Merlugrafic*
@ticodrummer87802 жыл бұрын
Bueno Merluso yo soy estudiante de desarrollo de videojuegos y sacando lo del crunch si me pasó lo de los bugs. Hice un juego en 2D para proyecto final de carrera y me salió un bug que ni mi profesor pudo resolver XD y me dijo que necesitábamos a 5 personas más especializadas en diferentes ramas de la programación para resolver el bug jajajaja Son como icebergs
@firvida2 жыл бұрын
Lo de las reservas es una completa verdad. Yo solo he reservado un solo juego en toda mi vida, el Gran Turismo 7 y eso es porque sé que sea mejor o peor, al ser un Gran Turismo me va a encantar como me encantaron el 5, el 6 y el Sport. Conozco al menos a 7 personas que reservaron cyberpunk, battlefield 2042 y Cod Vanguard y ahora están lloriqueando. Eres muy sabio Merluso y me alegra que nos enseñes a tomar las decisiones correctas y nos expliques las cagadas de las empresas
@supernecoarc67682 жыл бұрын
Siempre me he preguntado porque los juegos en 3D son los que mas problemas fatales suelen tener
@blooddoom60312 жыл бұрын
Supongo que es por la cantidad de polígonos y que, mínimo, todo lo que tienes enfrente corre en tiempo real. Cosa que no necesariamente pasa con uno 2D, en el que tranquilamente pueden hacer que los fondos sean "PNGs" entre muchísimas comillas, consumiendo bastante menos recursos y por lo tanto, dando un margen de error menor. No lo sé, algo por el estilo era XD
@nullventura5462 жыл бұрын
Ahí tienes la respuesta: 3D, trabajar en un entorno 3D requiere mucho más trabajo
@verguco60512 жыл бұрын
solo piensa cual es la mayor diferencia entre un juego 2d y uno 3d y ya tienes tu respuesta
@misterputin88982 жыл бұрын
Simple, compara construir una casa en una hoja de papel 2D a una en la vida real. En el plano puede ser perfecta, hasta tener forma de poronga con un penhouse (nunca mejor dicho) en el glande. Pero si lo haces en un terreno IRL, prepara un buffet de abogados para cuando le de impotencia sexual y se caiga con todos sus residentes dentro.
@Macferny2 жыл бұрын
Es simple, el 2 D se mueve direccionalmente hacia los lados de la pantalla y ya. El 3D se mueve en altitud/profundidad/radios/direcciones/ángulos ,simplemente para que lo entiendas en movimiento es 5 veces más contenido de programación y por lo tanto multiplicar por cinco los problemas que eso conlleva (y hablamos solo de movimiento""),por no hablar de los polígonos,si yo te hago contenido para 2D seguramente no pase ni los 100 polígonos,ahora si lo hago en 3D utilizando 3dmax/blender/maya/zbrush,solo un objeto o personaje puede tener varias decenas de millones de polígonos y ya no entremos en texturizar y renderizar todo eso.
@boris84032 жыл бұрын
3:18 pov: un juego te rompe el corazón
@EsKenneth22 жыл бұрын
Uno de los mejores ejemplos de buena implementación de soundtrack es Half Life 1 tiene un soundtrack que te deja atónito de lo bueno que es y lo bien que se siente con el ambiente (Habla de ese juego porfa o del mismo pero en Black Mesa Remastered)
@jefemaestro2.022 жыл бұрын
Seria interesante que hable de half life
@Ludwig79252 жыл бұрын
Yo siendo programador y teniendo amigos que son devs he tenido experiencias con ellos muy desafortunadas. Uno de ellos desarrollo problemas en el corazon debido al cruch, no es broma de tanta bebida energetica que bebia para cumplir las horas extras termino jodiendose la salud mucho, en esa etapa del desarrollo tenia jornadas de entre 80 y 105 horas a la semana. Ahora el esta trabajando para otra empresa en donde siempre tienen jornadas largas, pero no pasan de las 60 horas de jornada.
@ThiagoGabrielDEV2 жыл бұрын
Joder, Martes de Baity y video de Merluso, ¿Significara algo?
@JD073112 жыл бұрын
Acaso es una señal?
@TheeDarkskyy Жыл бұрын
Te llevo siguiendo desde hace poco mas de 2 semanas, quiero felicitarte por tu excelente trabajo, hace videjos afuera de la caja, de lo comun, muy entretenidos, educativos y con un guion magnifico, llenos se todo un poco.
@comradetomas2 жыл бұрын
Por parte de nuestro equipo de ciberpunk, battlefield 2042 y Cod Vanguard Muchas gracias por los tips
@sorryyourenotawinner25062 жыл бұрын
calla troll
@comradetomas2 жыл бұрын
@@sorryyourenotawinner2506 soy mudo
@anjelboomer28272 жыл бұрын
@@comradetomas ¿Es en serio o es bait?
@comradetomas2 жыл бұрын
@@anjelboomer2827 era bait XD no te la creas
@anjelboomer28272 жыл бұрын
@@comradetomas a
@TheMaztercom2 жыл бұрын
en resumen: todo debe ser balanceado, ni atrasar un juego hasta que este listo porque se vuelve development hell o mucho crunch, solo lo necesario de cada uno.
@THE_WOK2 жыл бұрын
Con lo del RDR2 merluso si los desarrolladores se retiraban por un problema familiar o algo te quitaban de los creditos del juego que Mala onda por parte de los Houser🤧
@rangergames75872 жыл бұрын
15 años!!!? Y yo pensando que cyberpunk era uno de los más tardados
@andresfernandez38322 жыл бұрын
En realidad C2077 fue anunciado justo despues que salio The Wicher 2, pero su desarrollo empezo a buen ritmo hasta depues de los DLC de The Witcher 3
@sm5842 жыл бұрын
Otra joya audiovisual, cómo siempre merluso. Pero... y siguiente video para cuándo!?
@Merluso2 жыл бұрын
Este domingo espero xDD
@JuanD_MJ2 жыл бұрын
Elden Ring será el primer juego que me compre con mi propio dinero, nunca he comprado un juego de lanzamiento Las expectativas de todos son muy altas, lo que más me conforta es el hecho de que retrasaron el juego colo unos meses y dieron un comunicado súper tranquilos diciendo que ""se atrasaron un poquito pero en un rato ya todo sigue normal"" Me alivio el alma ver qué un proyecto así de grande no se les fue tanto de las manos
@milsondiaz56062 жыл бұрын
Aun no se sabe.
@djpokeman2 жыл бұрын
No entiendo porque a gamefreak solo le dan de un año a 2 para hacer los juegos xd
@XxenoNDarkside2 жыл бұрын
Sólo por la referencia al gran sixtolo en el 2:52 tienes mis respectos
@superrushcade87652 жыл бұрын
Siempre serás el mejor canal de videojuegos del mundo
@Screamer262 жыл бұрын
Quien no conoce a dios, a cualquier santo le reza.
@superrushcade87652 жыл бұрын
@@Screamer26 yo también le rezo y yo soy creyente de Dios👍👍👍
@ThiagoGabrielDEV2 жыл бұрын
No mi vida, No
@threeplaces48132 жыл бұрын
@@Screamer26 Dios no existe
@MaltaTM2 жыл бұрын
Martes de Baity ❌ Martes de Merluso ✅
@joseivanfloreslanuza11602 жыл бұрын
Hola merluso, saludos desde Nicaragua. Tengo una pregunta random. Te gustan los zombies de la saga call of duty? Dedicarías un video especial sobre ese contenido de cod? Espero lo veas ❤️
@sank4422 жыл бұрын
6:00 cuando China recientemente no permitió una escena de un beso en la última de Mulán y se reemplazó por otra en todos los países:/
@Eldelosmontados2 жыл бұрын
Hola merluso me acuerdo cuando me apareciste en recomendados y te conoci a ti haci que soy tu suscriptor y me gusta mucho tu contenido y con el de fallout new vegas me entretuve bastante
@julian_vm12 жыл бұрын
3:13 no creo que todas las compañías tengan el presupuesto para tenerlo a Hans Zimmer para que se encargue de la banda sonora, ese tipo hace magia donde sea
@Merluso2 жыл бұрын
Cierto es. Pero tambien hay muchas sagas con unas bandas sonoras de primera hechas por compositores que no son tan conocidos
@julian_vm12 жыл бұрын
@@Merluso tal cual, gracioso en esto es que EA no es una compañía floja de dinero y aun asi fallo en conseguir una buena banda sonora. Me gustaria recalcar que EA intento hacer un soundtrack para Battlefield 2042 que me recuerda mucho a la serie de Chernobyl, donde su música también hace unos ruidos a “puertas oxidadas” 🤣, pero en la serie funciona tan bien que me pone los pelos de punta, poniéndote dentro de ese ambiente post apocalíptico donde el peligro y muerte esta ahí pero no la ves
@V____2 жыл бұрын
Pense que citarias el ejemplo de halo infinite que lo retrasaron para que quedara mejor Igualmente muy buen video merluso el ruso
@xEndkoNx2 жыл бұрын
y quedo medio medio, recortaron 2/3 del juego, no van a sacar contenido en 3 meses, la campaña llena de bugs y para completar venden tintes para la armadura bien caras.
@Red-Win11 ай бұрын
0:16 es la parte de uncharted 4 donde te choca el auto una torreta? Si lose no tiene nada que ver con el video pero lo note muy temprano
@kriogen2 жыл бұрын
En el Commandos 2, en su versión alemana, todos los enemigos eran japoneses, debido a que allí todo lo Nazi está prohibido. De hecho en algunos ficheros de configuración del juego, como Eidos era española, pusieron "Esto es para que los kartoffen no se ofendan"
@kriogen2 жыл бұрын
Fe de Erratas: Eidos era el publisher, los españoles que desarrollaron el juego era Pyro Studios.
@drakevandoom2 жыл бұрын
"Las copias digitales no se agotan" - Nintendo ríe agresivamente.
@Nikkto4742 жыл бұрын
Fua, como me gustan estos videos, me los disfruto como nunca
@uncanaldevideojuegos2 жыл бұрын
3:18 daba por hecho que esa herida ya se había curado 😢
@neganx47362 жыл бұрын
Video del Tio Merluso y de Baity Bait el mismo dia que mas puedo pedir
@SrTobi20452 жыл бұрын
4:22 muy triste el final de Ghost y Roach en modern warfare 2, se que no tienen nada en común pero Ghost hizo lo mismo con Templario en codm, se me callo un ídolo
@ghjfuffufu8232 жыл бұрын
Martes de Baity y Merluso, que mas se puede pedir?
@l.moisesrodriguezparraga8202 жыл бұрын
literalmente crear un video juego cuando crees que ya lo tienes resuelto te da 2 errores y mas 400+ errores xD
@erikaruzhikova57852 жыл бұрын
En concreto para merluso: Hacer Crunch, está mal. Tardar en sacar un Juego está Mal.
@constantinonieves89052 жыл бұрын
O mueres siendo Battlefield 4 o vives lo suficiente para convertirte en Battlefield 2042
@singed-tv2 жыл бұрын
Battlefield 4 es buen juego realmente
@elpictorius51942 жыл бұрын
Bueno eso de video todos los domingos, casi todos, el no tener domingo de Merluso me dolió
@dsebastianb2 жыл бұрын
la bomba que "aplanó nagasaki" AJAJAJA, viejo, como me haces reír, un abrazo.
@raul96322 жыл бұрын
Eres de los pocos KZbinrs de los que espero nuevo video, son buenasos
@El-lh7nx2 жыл бұрын
Todos se saltan los créditos menos en el final E de nier autómata donde Yoko Taro te obliga a pelear contra el equipo de desarrollo incluso contra square Enix xD
@Ginn_Galant2 жыл бұрын
EA dijo que nadie quiere jugar juegos single player, pero en realidad nadie quiere jugar juegos malos o incompletos por culpa de su mesa directiva.
@Greyhawk242 жыл бұрын
Me agrada mucho esta forma tan elaborada de patear el caballo muerto que es 2042 xD
@GraySiegfox Жыл бұрын
A dia de hoy ese momentazo de "Cabos sueltos" me sigue poniendo la piel de gallina y los pelos de punta.
@Filst2 жыл бұрын
Felicidades Merluzo, destruiste mí corazón con la escena del Mw2.
@julioguadamuzj84642 жыл бұрын
Merluso sube un vídeo de cómo no desarrollar un videojuego Las empresas desarrolladoras : rápido anota eso.
@prime_01202 жыл бұрын
Joder martes de Baity y Merluso
@darckside24732 жыл бұрын
Como NO Desarrollar un Videojuego: dirigido, editado, narrado y subido por Merluso productions compañia sin animo de lucro.
@Temluis2 жыл бұрын
"Hyyyy, pero son horas normales y corrientes, no hay nada malo" Parece chiste pero es anécdota, morí de risa por cierto