Альтернативное название было: Тёплое свечение катодно-лучевой трубки
@MopokTemnit3 жыл бұрын
Уведомление пришло всего через 6 дней, поэтому я здесь только сейчас
@БитыйПиксель3 жыл бұрын
@@MopokTemnit Это как вообще?!
@MopokTemnit3 жыл бұрын
@@БитыйПиксель не знаю, Ютуб шалит
@MopokTemnit3 жыл бұрын
@@БитыйПиксель даже скрин есть
@alexkokorin52323 жыл бұрын
Отдельное спасибо за сабы в разговоре с оператором, раньше не хватало их)
@axrinek3 жыл бұрын
Блин, почему так мало подписчиков, ведущий топ, как и голос за кадром
@ShelGamer7773 жыл бұрын
здесь все свои, здесь нет чужих
@vladyslavp48393 жыл бұрын
Обожаю этот канал за такие рекомендации
@tron9933 жыл бұрын
"Мегабайта" в сериале был, а не "Терабайт", какой мог быть терабайт в 95 году )))
@malmi-153 жыл бұрын
Выпускаете по обзору в день. Шикарно!
@БитыйПиксель3 жыл бұрын
Это скорее исключение. Всё маленькие игры.
@malmi-153 жыл бұрын
@@БитыйПиксель исключение, но такое приятное)
@СашаПономарев-ю2я3 жыл бұрын
Господи боже мой, за Ребут и Терабайта неглядя лайк) Хотя Я всегда смотрю до конца видео перед пальцем)
@alexgolden60253 жыл бұрын
Самые ламповые и душевные обзоры у вас, Александр)
@ovecherep3 жыл бұрын
Очень атмосферно выглядит. Но от того как сильно и часто гг приседает в стойке, у меня колени начали болеть=)
@elvizmaniac73853 жыл бұрын
times new roman просто жестко выжигает глаза. неужели в оригинале так же?
@TheRUSHpile3 жыл бұрын
в оригинале максимально правильные восьмибитные шрифты
@Peredreifus3 жыл бұрын
Классный мультик показал. Не мог вспомнить название, спасибо =) Я с него в детстве тащился.
@kruger9366 Жыл бұрын
Круто рассказал, спасибо, помог с выбором, респект, подписка🤘
@sergei_vilgodskii3 жыл бұрын
Побольше бы таких обзорчиков!! Спасибо ребята!!
@ВалераЧалкин-й7у3 жыл бұрын
Спасибо, обязательно пройду)
@breezeout3 жыл бұрын
4:30 на этом моменте музыка прям метроидом отдаёт
@grigoriyyakhno30673 жыл бұрын
Hyperlight drifter игра напомнила
@iragolubnicaja9242 Жыл бұрын
Да тоже о ней думал только эта..темнее 😂
@mundoggy3 жыл бұрын
Спасибо дядя Саша. Игру добавил в желаемое.
@Antibet_Runnery3 жыл бұрын
Я думал что это шуточный обзор на первое апреля. а вы серьёзный обзор. Я надеялся на шутку, но оказалось годнота. обман ожиданий
@ЧеловекЛюди-л4й3 жыл бұрын
вторая годная инди-игра за неделю многа радости
@Guerrillastoretv3 жыл бұрын
Неужели с конячкой не было проблем? Я её одну часа 4 проходил, прямо вспомнил (злым, громким криком) байки из боевых жаб!
@БитыйПиксель3 жыл бұрын
Конячка с третьего раза поддалась. Главное понять, что кнопку можно удерживать , а не нажимать
@BSW2373 жыл бұрын
Интересно рассказали, спасибо.
@animefrostdmytry3 жыл бұрын
Спасибо за видосик!
@geggkxkdn91783 жыл бұрын
Прикольная индюшатина
@ВадимСороколетов-и6з3 жыл бұрын
5:27 Вот бы в крупнобюджетных играх в обозримом будущем появились настройки сложности хотя бы отдалённо такие же продуманные, как в TLoU. Part II.
@mrgadr50963 жыл бұрын
спасибо за рекомендации
@MaxGruber993 жыл бұрын
Снятся ли сны электро овцам?
@popeyethesailor25253 жыл бұрын
Александр завел себе двойника, иначе не объяснить частоту обзоров. Ну или это Марк накинул на себя нейросеть!!!
@Catfish_today3 жыл бұрын
В прошлых, старых превью они обещали совершенно другое. Игру как и кибербаг порезали сильно на выходе.
@elenazotova61663 жыл бұрын
Увидела эту игру в Ешопе, чето не зашло) посмотрела Ваш обзор, теперь думаю попробовать)))
@vlglupak3 жыл бұрын
В Game Pass с релиза. Хорошо
@midnighter62653 жыл бұрын
666й лайк и крутой обзор, на крутую игру) ждал ее 2 года)
@urdwenk35403 жыл бұрын
Гиперпродуктивность)
@Lait_Croft3 жыл бұрын
Конечно Гигабайт, тогда не думали про такие космические объемы)
@mr.twisterpohuister87423 жыл бұрын
Не терабайт, а МЕГАБАЙТ!
@78rus63 жыл бұрын
Перебейщик из видеоархива 😂😂😂
@IamSmith4363 жыл бұрын
Нарица бой
@Trofim-f5y2 жыл бұрын
Игра не метроидвания, а action-adventure
@feorik3 жыл бұрын
BOOOI
@malmi-153 жыл бұрын
А на monster hunter rise обзор будет?
@БитыйПиксель3 жыл бұрын
Когда будет на ПК. Напарник без консоли. Без него я не пойду в бой.
@pRostaPlay3 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, почему метроидвания, ну или конкретно механика с бэктрекингом, когда тебе в середине игры дают способность, с помощью, которой можно вернуться в самое начало игры и отпереть дверь, про которую ты забыл, не такая же архаичность, что и шутинг из дум 1-2, где можно только по горизонтали персонажа направлять? Я прям не понимаю прикола. Сам люблю исследовать уровень, искать тайники на нем в процессе прохождения, но ненавижу, когда я тайник нашел, но открыть его смогу через 2-3 часа, потому что нужной абилки не дали. Пока так несколько уровней пройдешь, забудешь уже где все тайники находятся. Тут либо заново искать, либо гайды смотреть, либо изначально пройти уровень напролом, а потом вернуться и еще раз пройти - ни один вариант не инетересен. В чем кайф? Почему нельзя расставлять тайники так, чтобы их сразу можно было находить и открывать. По мне это такое же умышленное тупое растягивание хронометража, как если бы разрабы решили, замедлить скорость персонажа на 50-80%, чтобы игра не пролеталась за 20 минут.
@ovecherep3 жыл бұрын
Это закон жанра. Вот и все. Кому это не нравится, просто играет в линейные экшена или платформеры. Тут все просто. Докапываться до основной сути метройдвании как жанра, это как возмущаться, что в файтингах все на одной арене происходит.
@Jackfromshack3 жыл бұрын
Потому что открытие сундука должно чувствоваться наградой, которую внимательный игрок заслужил, в данном случае запомнил его спот. Нахождение сундука под ногами, сразу после получения абилки, обесценивает как сам смысл абилки/предмета, так и радость от его открытия. Потому что не требует от игрока усилий. Это уже ленивый геймдизайн для ленивых казуалов. А все подобные вещи имеют смысл если включить голову, но людям на подписке играющим через силу, чтобы быстрей пройти и удалить, этого не понять.
@pRostaPlay3 жыл бұрын
@@Jackfromshack Странное понимание ценности. Если я прохожу уровень и исследую его, нахожу секрет, запоминаю, прохожу еще пол игры, получаю нужную вещь для открытия, возвращаюсь к секрету и лутаю условную пушку\абилку\ресурс, то это ценнее, чем если я прохожу уровень, нахожу секрет, сразу лутаю условную пушку\абилку\ресурс. В описываемой цепочке действий разница лишь в том, что тебе не надо заниматься десятки раз бэктрекингом только ради открытия сундука. Я спросил, потому что реально не понимаю разницу в кайфе, когда нашел секрет, получил награду и в кайфе, когда нашел секрет, прошел пол игры, вернулся назад, получил награду. Типа пустой бэктрекинг прибавляет ценности. Получается, что исследование в God Of War, Breath of the Wild, Sekiro, некоторых играх про Марио не имеют никакой ценности - именно та часть, где секреты доступны сразу. Тут можно начать разговор о всяких гриндилках и ММО, там ценность зашкаливает по этой логике. А про выключенную голову, "людях по подписке" - это вообще к чему, причем тут? Тебя куда-то не туда начало заносить. Типа все, кто играет в колду - люди с выключенной головой и предпочитают подписки, потому что любят проходить сюжетку бездумно, быстро и через силу, любят быстрые короткие матчи с 20-30 килламии, поэтому не понимают включенноголовых, кто играет размеренно в АРМУ 3 и получающих удовольствие, дай бог убив 2-3 (в зависимости от сценария карты\сервера). Теперь ясно почему ведущий Битого Пикселя не любит роуглайки. Он оказывается подписку купил и голову не включил, поэтому и не увидел смысла тратить время на репетативный геймплей))
@pRostaPlay3 жыл бұрын
@@ovecherep Я не докапываюсь. Если не заметил я написал "Я прям не понимаю прикола". Мои слова значили, что я не понимаю. И спросил (попросил объяснить) именно, потому что не понимаю, попутно объяснив ПОЧЕМУ я не понимаю, как это с моей стороны выглядит. Прикол в том, что описываемый процесс - это не совсем жанр, это ведь механика, причем в большинстве игр она даже не основная, а филлерная. Например, если я не будут бэктречить в Ori, то вряд не смогу пройти игру или игра станет сильно сложнее без собранных на первых уровнях предметах. Пример с файтингами не совсем то, т.к. арена (в большинстве своем) просто декорация, которая ни на что не влияет. Я же говорил об архаичности механики метроидвании. А то, получается, у нас в целом сама игра современная с современным геймдизайном (элементы прокачки добавляют где-то, где-то упор на повествование хороший, где-то боевка бодрая с разными комбо, парированием, а не как в первых кастельваниях с топорными анимациями и 1 типом атак, условно). Те же файтинги эволюционируют - в пример Mortal Combat, Injustice с их аренами, шутеры уже давно от подобия battlefield 1 и counter-strike ушли. Даже ММО, по примеру, WOW меняются в пользу экономии времени игрока, предоставляя возможность быстрее качаться, проходить активности с рандомами, друзьями или даже в соло, без обязательства состоять в гильдии и искать, кто сможет с тобой пройти ту или иную активность. Поэтому я и сравнил эту механику с шутерами во времена Doom 1. Для меня и странно, что жанры и механики меняются, исследованию с бэктрекингом есть элементарные замены, которые нормально вписываются, но как будто прилипло затягивать процесс поиска секрета и получения за него награды.