Вообще проблема ретро игр была в том, что они специально завышали сложность в те времена, когда они были на игровых автоматах, чтобы выжать из людей побольше монет, но когда их портировали-сложность снижали. Так что с этой игрой проблема в том, что она пошла по гейм-плею времён игровых автоматов.
@alexander98703 жыл бұрын
Ещё добавлю, что те бумеры скорее всего как раз и сидели за игровыми автоматами, поэтому у них и нового поколения такая критичная разница в понимании сложности.
@hollowori3 жыл бұрын
Конечно игры на консолях тех времëн были менее жопораздерающими, чем в автоматах, но всё же были таковыми. Я конечно сильно по этой теме ничего говорить не буду т.к. родился после 2005... Но думаю, что такими сложными игры на консоли делали, из-за того что люди тупо не знали как делать хорошие игры(или механики), но чтобы игра не вышла ULTRAHARD
@trashboxbobylev99003 жыл бұрын
@@hollowori как раз-таки знали. Прикол в том, что в картридж много уровней не запихнешь без очень сильного колдунства, поэтому их делали максимально жестокими и насыщенными, чтобы игра дольше качала.
@hollowori3 жыл бұрын
@@trashboxbobylev9900 ещё из-за того что памяти почти не было(в катриджах и консолях) сохраняться во многих играх было невозможно
@СергейБасанец2 жыл бұрын
@@alexander9870 ты не прав
@slowlyzet99453 жыл бұрын
Как насчет сделать видео что такое хардкор. Просто ты много об этом говорил ,а если сделаешь видео можно просто на него ссылаться.
@zefmudprawo3 жыл бұрын
+ Чтобы было с чем сравнивать
@bumaha89533 жыл бұрын
Простите за флуд конечно, но Сколипид? Уважаю
@GgGg-uz3ub3 жыл бұрын
Хардкор - это когда ты кипишь от злости, но потом преодоля этот барьер, получаешь самое сладкое чувство в мире. Пантеон халоунеста это самый лучшый пример
@Soloman2743 жыл бұрын
@@kuronya3582 это плохой гейм-дизайн.
@Soloman2743 жыл бұрын
@@kuronya3582 нет. Хардкор это хардкор. Казуальность - казуальность. И то и другое может быть сделано хорошо (хороший ГД) и наоборот
@levelfeacs99743 жыл бұрын
обзор вроде про Cyber Shadow, а захотелось перепройти The Messenger
@ВладВавилин-е7х10 ай бұрын
Messenger что за пушка
@creepy7273 жыл бұрын
0:20 Небольшая ошибка, это не двухбитная, а однобитная графика (0 - чёрный цвет, 1 - белый цвет). В двухбитной уже может быть до 4 цветов.
@Kelin20253 жыл бұрын
Пардон, тупанул
@ДмитрийАнтонов-п6б2 жыл бұрын
крипи что ты тут делаешь
@den_1583 жыл бұрын
Спустя 7 часов тидж всё же прошёл до первого чекпоинта...
@Dfleckt3 жыл бұрын
найс спойлеры, тут люди ещё не досмотрели, жду извинений
@tervik21023 жыл бұрын
ухх от разговора про ван шотные шипы в холоу найт стало мерзко и страшно
@gggust1120 Жыл бұрын
Наконец-то Келин нашёл халтуру года
@bellissim03 жыл бұрын
Умерев на сложном моменте, тебе придётся долго перепроходить кучу крайне простых... Сразу 5-й пантеон вспомнился)
@HerringNice3 жыл бұрын
В пантеонах можно тренить боссов :)
@Kelin20253 жыл бұрын
Босс раш - это отдельный опциональный игровой режим. Это разные вещи все-таки А так - мне пятый пантеон тоже не нравится как идея - ковыряешь нулевых боссов, чтобы потом отъехать от кансерного Маркота и опять по новой
@bellissim03 жыл бұрын
@@HerringNice, да, но тратить минут сорок (это я ещё простенькие спидранерские приёмы использовал, по типу запрыгивания на комаров в начале), чтобы дойти до финального босса, такое себе удовольствие. Насчёт тренировки. Одно дело пройти высший лучик не опасаясь, что в случае поражения придётся тратить кучу времени просто на то, чтобы дойти до неё (до Лучезарности), совсем другое - усталыми, дрожащими руками победить её, понимая, как дорого будет стоить поражение. Я не испытал особых трудностей при прохождении п5: я сделал это после того, как прошёл всех боссов без урона, лол (пруфы имеются). Но сомневаюсь, что кто-то будет заниматься таким извращением, чтобы потом спокойно пройти п5. P.s. признаться, меня сильно потрепал Чистый Сосуд, т.к. он очень больно бьёт, если ты волнуешься или просто подустал, хотя я убивал его много раз и почти все сборки амулетов тестирую на нём
@bellissim03 жыл бұрын
@@Kelin2025, в нормальном босс раше, как по мне, экипировка на каждом боссе должна соответствовать той, которая доступна при битве с ним в обычном прохождении (имхо, босс раши всё равно странная вещь). В ХК пантеоны опциональным эвентом сложно назвать, всё таки отдельная концовка (а по факту даже две) + засчитывается прохождение игры (после п5).
@6qwe6rty63 жыл бұрын
@@bellissim0, концовка может и отдельная, но считается секретной, а значит вполне себе опциональной
@Herr_Norbert3 жыл бұрын
Хм. Я, конечно, сразу оговорюсь, что в игру не играл и даже не слышал о ней до сего ролика. Но у меня возникло ощущение, что разработчик не ставил перед собой цели сделать "хорошую игру" или "хороший платформер". Мне кажется, что здесь была идея "максимально точно воссоздать ключевые моменты ретро-платформеров". И тут ты можешь сказать "Ну так вот же The Messenger! Он же лучше подходит для этой цели!" и будешь неправ. The Messenger имитирует ретро-стиль. Это НОРМАЛЬНЫЙ платформер, который перенял немного элементов для имитации ретро-гейминга, это просто некоторый аттракцион, позволяющий получить очень примерное представление о тех играх. Cyber Shadow же, судя по всему, буквально преследует цель воссоздать этот игровой экспириенс, сделать его максимально подробным, полным и релевантным. То есть, да, мы специально сделаем кривое управление, неудобных врагов, ямы с шипами (к которым мы ещё вернёмся), линейность, ограниченность механик и так далее. И да, мы знаем, что это неудобно. И нет, это не для челленджа. Это для получения максимально схожего с древними играми опыта. Мне приходит в голову такая аналогия. Она кривая, но я ничего лучше не придумал. У нас в школе, особенно в начальной, вокруг 9 мая проходило много всяких мероприятий. Ещё были живы некоторые настоящие ветераны, приходили люди из каких-то военных музеев и тд. И вот в самой началке, я помню, нам рассказывали про блокадный Ленинград, где люди ели по 125 грамм хлеба в сутки по карточкам. И нам, второклашкам, раздали по такому кусочку - для наглядности. Но это был обычный чёрный хлеб, просто нарезанный по 125 грамм. А потом, как-то раз, уже в старшей школе, мне довелось побывать на похожем мероприятии в одном музее Петербурга. И там была возможность попробовать "тот самый (нет, не Келин) хлеб". Поскольку с мукой были большие проблемы, как и вообще с любой едой, такой хлеб могли готовить из любой дряни - с добоавлением пыли, отрубей, жмыха, соды, целлюлозы и чего только не. Ни о какой соли, естественно, не могло быть и речи. И там готовили ВОТ ТАКОЙ хлеб, по этому рецепту. Естественно, на наш нынешний вкус это дрянь и ты не будешь есть такое каждый день. К тому же, это явно вредно для здоровья. Но для того, чтобы попробовать и узнать, что это такое - самое то. Ощущения непередаваемые. Так вот, The Messenger - это обычный чёрный хлеб, только нарезанный по 125 грамм. А Cyber Shadow - тот самый, по аутентичному рецепту. Так что я бы сказал, что как раз Cyber Shadow - это музейный экспонат для желающих познать те самые ощущения. А The Messenger - просто весёлая игра "по мотивам". И они просто имеют принципиально разные задачи.
@Kelin20253 жыл бұрын
Хорошее сравнение. Цели тут действительно разные. Но в случае с музеем это можно понять - цель этого хлеба передать, насколько это было мерзко. В случае с играми - зачем тут-то передавать мерзость? Для меня эпоха ретро - это в первую очередь эстетика. Графика с фильтрами, простенькие (идейно) механики, старые консольки. Так зачем передавать старый кансер, если можно сохранить ретро-эстетику, но геймплей сделать на новый лад? Новые поколения с такими играми как Cyber Shadow будут считать ретро еще большим "говном для бумеров" Единственное разумное объяснение, которое я тут вижу - у поколения ретро отложилось в памяти, что игры тогда их ебали. И вот они хотят, чтобы их ебало, иначе не то. Вот только ебать можно и честным путем, и мне не понятно, почему такие люди это отрицают)
@lagmanthewizard4623 Жыл бұрын
@@Kelin2025 На самом деле все просто, не "кансерный", выверенный по современной теории геймплей- это не тот самый экспириенс, все равно что добавлять соль в музейный хлеб. Но еще для т.н. бумеров важно не чтобы игра их ебала и было "хардкорно", а чтобы она работала именно так, чтобы даже тактильно она ощущалась похоже, чтобы бинды кнопок были теми самыми, как там, та же топорность, тот же импакт от атак, что твоих, что вражеских.Это тоже часть эстетики, осязаемая ее часть, работающая вместе с визуалом и музыкой.
@Dozer22334 Жыл бұрын
14:29 хах, мам, смотри, я в телевизоре! 😅 Эх, в говноеды записали, ну что же, пора пояснить за базар: Согласен, мой коммент выглядит странным (конфликтующим самим с собой), но я имел в виду что игра выезжает за счет других вещей: музыки, стилистики (ну камон: круче ниндзь только КИБЕР-ниндзи!), импакта от моех действий (пауза на парированиях, звук удара). И ещё мне зашло управление, ибо оно сделано как в моих любимых анимешных файтингах: дэш это дабл тап "вперед", антиэир это "вниз+удар", парирование это "направление в сторону атаки". Ей богу, будто за Джэм из Гилти Гира играешь. Это не файтинг, так что игра часто страдает от этого управления, не спорю. Но в вакууме оно классное. В итоге да, я бегу сквозь какое-то душное гавно, но все такое стильное, а управлять чаром приятно, и у меня в ушах крутое музло, и, хоть радости от преодоления в конце и нету, но зато есть какое-то странное ощущение удовлетворения от того что, "да, сука, я прошел это душное, нечестное гавно, еее" 🎉 Поэтому "игра все равно хорошая" 😅 P. S: а, да, от клика по иконке игры до геймплея проходит всего 3 секунды, так что после очередного рейджквита можно быстро вернуться в строй! 😂
@AleksandrNevskiyu3 жыл бұрын
14:27 этот отзыв - это просто шедевр абсурда.
@papzdidit30593 жыл бұрын
Обзорщик ничего не понимает,вся эта игра-это большая отсылка на коронавирус(летучие мыши и тд)
@ЕгорПлисов-щ9с2 жыл бұрын
хаххаха харош
@bryabrya12313 жыл бұрын
Лучше чем тот самый обзор или халтура года?
@МихаилКовалевич-ц2ф3 жыл бұрын
Келин - а теперь представите что вы играете в какой ни будь холлоу найт и от любого падения вам предстоит снова топать с последний скамейки. Я несущий нежный цветок - ...
@BloodyEvangelist3 жыл бұрын
Да, но цветок это побочный квест, который тебя никто не заставит делать. Кроме того, разрабы сделали всё возможное чтобы ты мог отнести цветок с максимальный комфортом
@МихаилКовалевич-ц2ф3 жыл бұрын
Согласен. Эт просто шутка
@bestanimeosts12153 жыл бұрын
Эх, что за казуалы пошли... Вот раньше все проходили испытание глупца, без апгрейдов гвоздя и двойного прыжка. А сейчас что? Люди забыли что такое настоящий хардкор....
@lilshit91273 жыл бұрын
И белый дворец без ударов вниз
@Marloff763 жыл бұрын
это мазохизм а не хардкор чел ты
@claymor3 жыл бұрын
Огромная проблема Cyber-Shadow заимствование именно аркадного лвл дизайна. Всё про лвл дизайн именно про этот дизайн, потому что такой дизайн был нацелен на выкачку денег на автоматах, а сейчас просто бездумно его копипастят
@DimaBerlin853 жыл бұрын
"Псевдо-хардкорным бумерам понравится")) Спасибо, братан, что помог взглянуть на себя со стороны. Кроме шуток. Мне 37 и мне зашло. И ведь все верно говоришь (разве что с мухами слегка преувеличил), и играю я, матерясь, как ты описываешь... Но... Пусть я буду говноедом, всё равно отзыв оставлю положительным.
@itvexestome3 жыл бұрын
Это прям рубрика))) Лучше *название игры* или халтура года?
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Согласен. Но от игры получаю удовольствие. По механике игра проста и где-то неудобна, но в ней есть интересные разнообразные уровни, действительно качественный визуальный дизайн под ретро хиты навроде контры и даже боссы хоть и вынуждают заучивать против них тактику, но подпаляют тебе зад от очередного прохождения. Здесь охота учиться на своих ошибках и проходить сложные моменты. Разнообразно, интересно, в меру челенджово. Недостатки: не очень удобное управление, что сказывается в некоторых моментах. Персонаж деревянненький из-за особенностей механики (что не однозначный минус, просто особенность) Еще раз соглашусь с автором: все недостатки есть. Но. Они не для всех критичны. А достоинства присутствуют и они напротив для кого-то будут важны. Сей продукт оценю на твердые 8/10. Где-то на уровне также любимой мной Bloodstained: curse of the moon 2 (8-битная). Там тоже олдовые деревянные механики, но приятные саонц сложностью и необходимостью искать подход уровни.
@Kelin20252 жыл бұрын
@Kenshin Is кек, ты не понял, в чем "придирка" заключалась
@Kelin20252 жыл бұрын
@Kenshin Is не понял примитивный дизайн боссов игр прошлого века. С ультраочевидной инструкцией прохождения, которая не меняется весь файт
@ShishShushShashSheshShoshShysh3 жыл бұрын
Я себя хардкорщиком не считаю, но игру прошел. Да игра заставляла понервничать, но когда ты понимаешь что нужно делать и с каждой смертью проходишь отрывок все лучше и в итоге доходишь до следующего чек поинта это прям кайф. Особенно когда получаешь рывок и дабл джамп то можно вообще ахуеть от того как пролетаются некоторые экраны после нескольких траев. Мне игра понравилась
@Qatweel Жыл бұрын
Наверное самый логичный комментарий несогласного с автором человека Не срач и баттхерт, а фраза в духе "ну, а мне понравилось"
@Porcko123 жыл бұрын
Я не понимаю почему эту игру называют сложной? Кроме кривого управления в ней нет никакой сложности, просто платформер с топорной механикой старых времён для игры в среднем темпе. Я когда проходил тот же Mark of the ninja, гораздо больше времени потратил.
@Kelin20253 жыл бұрын
+++ но челы все равно пишут гит гуд)
@starlooter3 жыл бұрын
Я игравший в холов и все остальные игры. мне наоборот оч понравилось, Против мышей есть фичи, допустим увернуться. через некоторое время они улетают, прекращая тебя атаковать. Незнаю. Мне понравилось в геймплее больше чем мессенджер. В сюжете меньше.
@yaroslavyevsieiev58902 жыл бұрын
Увернуться - это прыгнуть в ваншот-шипы или затригерить всех врагов и бежать в начало уровня, где можно спокойно прыгать?
@starlooter2 жыл бұрын
@@yaroslavyevsieiev5890 Ну я прошел игру не сильно напрягаясь. Мыши меня не достали.
@Kelin20252 жыл бұрын
О, держи, это для тебя blog.kelin2025.me/subjectivity
@starlooter2 жыл бұрын
@@yaroslavyevsieiev5890 чет написал хрень какуюто ( основной комент) А щас неприятно. Да про мышей я все еще со свои мнением. Но остальное в моем коменнте хрень
@АлександрГригорьев-г9ч3 жыл бұрын
Уровень токсичности в крови Келина в этом видео как у Йоды мидихлориан.
@ninjiandgames8273 жыл бұрын
*как у Энакина
@OmniSerj3 жыл бұрын
И тут я понял, что в Risk Of Rain 2 подобная механика бега, который очень часто прекращается и нужно снова жать клавишу для его активации
@AmadeuSKravtS2 жыл бұрын
Из ретро-игр, мне больше всего зашли Shinobi 3 и TMNT на SEGA - до сих пор удивлен, почему не возьмут такое же управление , как в этих играх, и не сделают продолжение/другую игру по Шиноби с новым сюжетом и уровнями или нормальный битемап по черепахам (попробовал я последних на пк, которые косят под ретро - мне с первых секунд не нравится то, что они сделали с бегом и прыжками, раньше было больше возможностей по атакам и управление было не таким ватным и вязким чтоли) спасибо за ролик!!!
@MODERN17123 жыл бұрын
Да что за секретный обзор бласфимус, где его взять?
@9memes9943 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/bqSxdWOHfr90a9k
@MODERN17123 жыл бұрын
@@9memes994 ну так он же часто шутит про часовой обзор от него, разве нет? Могу ошибаться.(возможно я так хорошо слушаю,что забыл о зулине)
@lilshit91273 жыл бұрын
Хей, парень, не хочешь парочку кайфовых обзоров?
@РатмирПрокопчик-е1х3 жыл бұрын
Канал, чьему мнению можно доверять. Спасибо, Келин.
@o_mwros78113 жыл бұрын
О да, ваншотающие шипы... Все как любят прошедшие Blasphemous.
@ЛМорнингстар3 жыл бұрын
Справедливости ради,такие шипы далеко не на всех локах(их около 7 штук).
@o_mwros78113 жыл бұрын
@@ЛМорнингстар любое количество ваншотающих шипов - это слишком много ваншотающих шипов.
@ЛМорнингстар3 жыл бұрын
@@o_mwros7811 Даже само их наличие в игре-ПАЧИМУУУ ТААААК МНОГАААА?!?
@ЛМорнингстар3 жыл бұрын
@@o_mwros7811 Но вот насчет квеста Мириам немножко не согласен,там они помогают в случае неудачно потраченного времени сразу прыгнуть к старту с полным кол-вом склянок и здоровья.
@o_mwros78113 жыл бұрын
@ART com про селесту в видео говорится, суть же боши заключается в разрывании очка. В том же blasphemous это просто лишняя механика, которая отдаляет игру от приятного геймплея и делает еë душной.
@stasup3 жыл бұрын
Всё по факту, лично меня в начале игры бесило то, что нельзя бить вниз и вверх( в гонце можно) да и ещё пара деталей. Забросил на 4 боссе. Может, когда-нибудь допройду (когда остальные платформеры закончатся), но не сегодня, т.к. в гейм пассе буквально вчера нашёл Katana Zero, к тому же сейчас активно прохожу Loop Hero
@Kelin20253 жыл бұрын
К Катане вроде как уже скоро DLC выйдет. Недавно показывали пару инсайдов
@hedwyndeserter2 жыл бұрын
@@Kelin2025, ага, скоро. Сразу после силксонга))))
@alega89762 жыл бұрын
Ну видимо я псевдо-хардкорный бумер, но мне игра прям зашла. Я пробежал её за пару вечеров и получил неимоверное удовольствие. Согласен, что здесь много косяков, неудобств и старых подходов к реализации. Но я от этого кайфанул. Как будто запустил денди, а не xbox и поиграл в денди (наверно первые три часа восклицал "ооо да это как в те времена, мобы ходят поверх всех объектов, уходят за экран, управление, звуки, всё как тогда"))) Я не утверждаю, что каждая игра про ретро должна быть такой, но эта игра действительно самобытна и её как минимум попробовать стоит тем кто скучает по тем временам. Ну и кста, так к слову - к середине игры начинаешь уставать просто бегать от респаунов и примерно в тот момент тебе дают возможность слайдать в воздухе и это ГЕНИАЛЬНО!! если научиться её использовать, то комнаты можно пролетать за 15-20 секунд вместо 2 минут. Крутая механика с восстановлением активного действия после убийства мобов или парирования
@voril66813 жыл бұрын
Так эта игра на бумеров и рассчитана, поэтому довод "могли сделать лучше" отпадает. Да, могли, но не сделали, потому что нахрен не надо. Единственная предява у меня к отзывчивости управления: блядский дэш у меня просто не прожимался из за чего постоянно дох.
@АртёмТор-к2ю Жыл бұрын
Если бы еще разрабы файтингов понимали что сложно ради сложно это тупо, мир стал бы на много прекраснее
@Dozer22334 Жыл бұрын
Можно пример сложного современного файтинга?
@АртёмТор-к2ю Жыл бұрын
@@Dozer22334где я говорю про современные файтинги? Но я действия плохо сформулировал свою мысль. Хотел сказать что херня по типу дабл тапа для дэша не делает игру сложной. Один раз не дэшнулся и вспомнил: "а блин в этой же игре не так как в других". Вещи по типу 632146 для спешлов, реверс дп и тд мне не понятно к чему нужны
@Dozer22334 Жыл бұрын
@@АртёмТор-к2ю (разбираюсь только в аниме-файтингах) ("Где я говорил про современные файтинги"- нигде, просто на мой взгляд они уже значительно упростились, поэтому если и обсуждать сложность в файтингах - то я бы это начал приводить современные примеры) Ммм, ну если про дабл тап дэши говорить, то в файтингах они (отчасти) для экономии кнопок думаю. Мне лично нравятся дабл тап-дэши: и ходьба и бег на одном элементе управления. Мне лично наоборот неприятно на отдельную кнопку распалять внимание. (Кнопку блока отдельную тоже терпеть не могу). Но вон, в Гилти Гир последний завезли кнопочку отдельную для дэша :) А сложные инпуты - я думаю они нужны, они не с проста такие какие есть. Разрабам важна не сложность инпута, а время которое тратится на его прожимание. Чтобы ты не мог мгновенно вставить чистый супер с инвулями на стартапе. То есть ты должен коммитнуть к этому, прожав сложную комбинацию. У тебя только одна попытка, это нельзя спамить, иначе ты бы мог просто жать это когда сидишь в блокстринге, и против тебя бы не работали фреймтрапы (когда оставляют намеренные окна между атаками) Если бы "потемкин бастер" делался одной кнопкой это был бы ад. Например у Диззи в старом ГГ есть неблокируемый супер: на землю ставится хитбокс и если противник в нем оказывается он огребает тонну урона. Где баланс? Да в инпуте: он настолько отмороженный что пока ты его прожмешь оппонент успеет заварить чай предварительно сходив за ним в магазин. Направление джойстика во время инпута тоже важно: хотят ли разрабы чтобы ты мог случайно заблочить во время прожимания комбинации? Например в случае с дп - не хотят: это должен быть крайне агрессивный, рисковый мув, с долгим рекавери, где ты ставишь на него все или ничего: награда в виде блока, просто за то что ты не успел прожать комбинацию тут неприемлема. Если сделать дп с комбинацией в обратную сторону то получится Байкен из старых Гилти Гиров, лол :D Какие-то такие мысли в общем. Не с проста там всё чую)
@АртёмТор-к2ю Жыл бұрын
@@Dozer22334я знал что ты назовешь эти причины. Поэтому так и сформулировал. Да в ггст они добавили кнопку дэша. Молодцы, без претензий. Но есть разрабы с раком мозга(nrs). В мкх к примеру нету кнопки дэша, а бег это вообще три кнопки. Я меня тоже Дэш на дабл тап, тупа из-за привычки😂. Но аргумент про количество кнопок меня рассмешил. Для тебя это вкусовщина, что ок, а некоторые фанаты сф думают что мы сложнее чем гг потому что кнопок больше. Дальше Я специально написал про спешлы а не про суперки. Зачем в +r Ино такие импуты? Я не понимаю. Про сложные импуты для суперок. В ггст это сделано явно с намерением и было продумано. Но в ре2 у Ино есть j.2363214s. 0 стартапа после анимации, часто используется про кросапах и поэтому можно забафарить. Это анулиует сложность и время ввода. Хотя это же гг, там и не такой бс есть. Я так же сказал специально про не обычный дп, а про реверс дп. Как ты и сказал, дп это сложный импут с относительно большим временем ввода и большой наградой( харднокдаун и сода к приезду), но на камандом дэше это зачем? Я про аркуида из mmccaa зачем? Tldr. Разрабы зачастую не задумываются когда дают импуты приемам
@obzhigov2 жыл бұрын
Интерестный факт: Специально зашёл в стим (Спустя полтора года после выхода ролика) посмотреть историю обновлений этого. Там было одно обновление. Не поменялось ничего, в плане управления.
@НиколайОвчинников-о5д3 жыл бұрын
Толково к обзорам подходишь, молоток. Спорная игра конечно. Я вот недавно как раз задумался, почему я душусь на некоторых играх, но всё равно прохожу дальше рано или поздно. Видимо, с сеги ещё привык закреплять игры так сказать, без этих самых сейвов) Сложность это конечно хорошо, но в случае, если уровни грамотно задизайнены и управление отзывчивое. В Cyber Shadow большую часть времени, к сожалению, этого нет. Сейчас подражать классике в плане сложности, думаю, моветон. Но было всё равно интересно пройти эту игру.
@Kelin20253 жыл бұрын
Для меня ретро - это в первую очередь эстетика. Картинка там, минимализм в плане механик, вот это все. Считаю, что нужно передавать эту эстетику, а техническую составляющую и геймплей - уже делать на новый лад
@НиколайОвчинников-о5д3 жыл бұрын
@@Kelin2025 да, вполне. Пора переходить на новый уровень
@boomerzumer2 жыл бұрын
Все по факту сказал. Гипер сложность старых игр раньше можно было понять, понятие сейвов даже не было, не говоря уже о их реализации, сложные сегменты были направлены не на испытание игрока, а с целью отправить его поскорее на экран game over, игры были короткие (картридж банально не мог вместить огромную игру с кучей локаций). Кривизна гейм дизайна была обусловлена отсутствием опыта разработчика, найти игру и подсмотреть как тот элемент должен быть реализован он не мог. Но даже тогда разработчики могли удивлять игроков новыми идеями. А что мы имеем в cyber shadow ? Все проблемы старых игр и полное отсутсвие новых и оригинальных идей. Я ради интереса после этой игры запустил первую трилогию Ninja Gaiden и понял для себя что cyber shadow пытается выехать на ностальгии, самыми ужасными для игрока способами.
@tomtheraccoon6796 ай бұрын
Ну, мнение абсолютно обоснованное, 100% понимания - 0% осуждения. Мне игра прям люто вкатило и такой хардкор мне даже по нраву, но понятно что такая игра понравится далеко не всем из-за излишне большой сложности. В Messenger я не играл, попробую сыграть, но по вырезкам из видео графон не очень, может геймплей зацепит.
@rrdhghfhfh26053 жыл бұрын
Эта игра, в отличии от приведенных в видео примеров, является единственным линейным экшн платформером. Это разные жанры и сравнивать их неуместно в принципе. Приведите примеры лучших 2d игр в этом жанре вышедших за последние несколько лет. Я разве что Valfaris вспомнить могу.
@yaroslavyevsieiev58902 жыл бұрын
В этом видео разбираются механики платформеров И как по мне сравнивать платформер и платформер норм
@АлексейТимофеев-н3н7э3 жыл бұрын
Ну не знаю. В плане истории игра может и не супер оригинал, но сюжет тут полностью рабочий, все герои более или мене адекватно прописаны, есть интересные сцены, прикольно оформленные записи в терминалах, игровые механики вписаны в сюжет и влияют на мир вокруг в некоторых местах, где-то есть чисто сюжетные секретки дополняющие историю. Над миром и сюжетом автор явно поработал, а не накидал его за 2-3 минуты. Опять же сюжет очень простой, но в нем достаточно много деталей, чтобы говорить о труде вложенном в него. То же самое и про механику, возможно желание сделать прям, как тогда, поспособствовало принятию не самых оптимальных на сегодняшний день решений, но в геймдизайне видна работа. Возьмем те же блоки мусора на перерабатывающем заводе, автор не остановился на идее просто падающих ящиков, которые сбивают игрока на шипы. С ними есть несколько довольно интересных взаимодействий, которые тоже не придумываются по щелчку пальцев. Что еще важного из геймдизайна: мобы и механики используются на протяжении всей игры, что тоже является показателем далеко не наплевательского отношения автора. Уровни построены довольно правильно ( с учетом концепции о необходимом паттерне действий, описанной в видео), в них есть много секретов, бонусов, опять же интересных взаимодействий и механик. Ну и две наверное самые слабые части игры подмеченные в видео - боссы и управление. По поводу боссов здесь и правда сильные ограничения накладывает мувсет героя. Но все боссы ему полностью соответствуют, что говорит о том, что они были сделаны не на отвали, а вписаны в геймдизайн максимально адекватно. И это нифига не просто и не придумывается за 2-3 минуты. За такое время можно придумать общий концепт, а вот финальная реализация потребует скорее всего серьезной переработки, чтоб босс так четко соответствовал герою. И многих боссов действительно попробовали сделать интереснее: кого-то вписали в сюжет, кого-то в окружение, кому-то добавили интересные механики. Например босс показанный в видео - это босс матрешка на самом деле. Это совсем мелочь в плане реализации, но над ней подумали, разработчик увидел, что босс совсем тухло играется и попробовал таким образом докрутить бой до чего-то чуть более приемлемого. А вот по поводу управления к сожалению действительно видна неопытность или нежелание проработать его получше. Вообще весь этот спич был излит, только из-за желания, чтоб на эту игры посмотрели ни как на "паразита на теле ретро-эпохи", а как на просто средненький проект в ретро стиле, в которую действительно был вложен труд и старания.
@KaiChanLii3 жыл бұрын
Игра говнище лютая. Игра 2.5/10, у которого оценки в стиме на уровне шедевра? Много секретов по сравнению с чем? По сравнению с куском говна? Она проходится фирст тайс если ты казуал за 10 часов, за 3-4 если ты профи. Я прошел ее на на 100%, там секретов меньше чем в 10% от нормальной игры. Все остальные плюсы это сова на глобус, босы матрешки и такой сюжет в 2021 в каждой игре. Это не значит ради этого в нее стоит играть.
@АлексейТимофеев-н3н7э3 жыл бұрын
@@KaiChanLii Перевожу для людей, которым написанный мной текст показался слишком сложным: "В этой игре все аспекты реализованы на среднем уровне и с достаточной детализацией, говорящей о вложенном в нее труде, и поэтому я считаю, что называть данную игру паразитом, говном и т.д. слишком грубо и в основном характеризует не игру, а некие комплексы автора подобных высказывания ".
@Dfleckt3 жыл бұрын
какая же прохладная прохладная аргументация: не знаешь что впереди стреляющий моб и умираешь - это честно (теперь ты знаешь что там моб) случайно задеваешь ваншотные шипы и умираешь - это честно (проверьте руки) начинаешь гореть и ошибаться даже там где не ошибался и умираешь - это честно (пожалуйся маме, удали игру, напиши гневный отзыв разрабам) подобные подходы не сложность, а именно хардкор олдовых игр, где тебя ваншотила (в лучшем случае 3 касания) любая фигня и ты начинал не с чекпоинта, а с начала уровня, а то и весь несколько часовой трай игры без паролей надо было начинать с 0. ведь "подбежал ударил отбежал - интересно пиздец" - это впринципе девиз олдовых игр. так что если тебе не по вкусу подобный "хардкор"\сложность - мб просто не стоит играть в такие игры? а то похоже игра должна быть и хардкорной, но с сохранениями на каждом экране, и сложной, но фановой мне кажется в данной категории игр фан фармится за счёт того что ты превосходя себя проходишь без ошибок, а не с гигиканьем под шутеечки вендора пролетаешь игру зачищая экраны 1 кнопкой p.s. честные и детальные обзоры (если вы со мной не согласны - вы сектанты)
@Kelin20253 жыл бұрын
> игра должна быть хардкорной, при этом с сейвами. И сложной, но фановой Да, должна. Не вижу контраргументов с твоей стороны, почему это не должно быть так и почему ебать мозг игроку в 2021м - это норм) > где тебя ваншотило, начинал с начала уровня, а то и весь трай игры без паролей А ещё раньше телефоны проводные были. Дальше что? Выброси теперь свой айфон (или какой там у тебя телефон) и пересядь на него. Следуя твоей логике, если мой телефон будет лагать, я должен буду завалить ебальник, ведь раньше их вообще не было, выходили на улицу друзей звать > фан в заучивании, а не пролетании экран одной кнопкой Гонец да, лёгкий. Но тейк не в этом был. Огромное количество современных фановых игр, где тоже надо заучивать действия, тайминги итд. Но при этом с чекпоинтами, норм управлением, механиками и честным челленджем. И они дают просраться куда больше, чем такие продукты вроде cyber shadow. Тут нет челленджа от слова совсем. Просто запомнить и повторить в 2021м году - сорян, не челлендж В общем, ты решил полностью проигнорировать мои слова и перекопировал ровно тот же бред, который я показал в отзывах стима в конце видоса. Штош
@Kelin20253 жыл бұрын
@@kaktuzzzification ты уже прошлым комментом показал, что диалог с тобой просто невозможен) После первой фразы дальше уже можно не читать, аргумент "игра ничего не должна" забудь и никогда не используй - он не имеет никакого смысла и не несет никакой пользы ни для игроков, ни для разработчиков. Твое "никому не должна" приводит к тому, что игроки недовольны, а разработчики не получают должный фидбек, чтобы в следующий раз его учесть > твое мнение ведь самое чесное и детальное, а кто не согласен долбаеб конкретно ты - да, в комментах большое количество людей, которые с какими-либо моими тейками (не только под этим видео, а вообще) не согласны, но при этом приводили здравую критику. а у тебя лишь наитупейшие "ничего не должна" да "чсвшная блевота" Как научишься в конструктив - приходи
@Dfleckt3 жыл бұрын
@@Kelin2025 >>А ещё раньше телефоны проводные были. Дальше что? Выброси теперь свой айфон (или какой там у тебя телефон) и пересядь на него. а я то чего? это же ты пересаживаешься на ретро телефон и ругаешь его за то, что там какие-то убогие провода, колесо с цифрами и нет даже чёрно-белого экрана как на каком-нить сименс >>Тут нет челленджа от слова совсем. Просто запомнить и повторить в 2021м году - сорян, не челлендж а что если это не челлендж для матёрого прогеймера из 2021, а ну например портал в 90 как он есть\был, со всеми атрибутами тогдашнего геймдева (или в реальных олдовых играх у босов было дофига паттернов? мб жопа не горела от ваншотов? да нет, всё было, просто ты не выёбывался, а играл) а что если кто-то именно такое "тру одловое" (а не просто визуальный закос со всеми современными фичами) и ищет - им зашло (да не это какие-то сектанты бред пишут) >>Да, должна. это точная информация? >>Не вижу контраргументов с твоей стороны, почему это не должно быть так и почему ебать мозг игроку в 2021м - это норм) так а какие могут быть контраргументы если ты считаешь что рандомная игра ДОЛЖНА соответствовать ТВОИМ запросам, а на всех кто не вписывается - вешаешь ярлыки, выносишь за скобки и умножаешь на ноль. >>В общем, ты решил полностью проигнорировать мои слова и перекопировал ровно тот же бред, который я показал в отзывах стима в конце видоса. Штош ну да, в наивной попытке донести что твой взгляд на вещи не единственно верный. конечно ты не обязан быть омега объективным критиком, но так яростно отрицать право на существование иного взгляда - это кек. даже этот челик что влез в диалог пишет неадекватно, но в целом верные вещи ну рили, я не хейчу, но ты как-то борщенул с чсв
@Dfleckt3 жыл бұрын
9:10 ну давайте делать - и получится другой жанр. и даже если для тебя он будет "этош так интересно" - другие могут в него залипнуть на 7 часов, потому что это ну просто другой\новый\интересный экспириенс 9:38 ну мыши, ало, вылетайте в подходящий момент, вы чё сук xD
@Kelin20253 жыл бұрын
Что ж, раз обычными словами не доходит позиция, вот тебе задачка Есть категория А, которая помнит ретро игры в их первоначальном виде - со стилем и дикой сложностью. И хочет что-то в этом духе Есть категория Б, которой нравится эстетика ретро-игр, но в то же время хотят честный нормальный челлендж Как ты думаешь, если удовлетворить второй группе, первая что-то потеряет? Да нихуя она не потеряет. Потому что если игра будет иметь нормальное управление, но при этом все равно будет сложной, она все ещё будет удовлетворять условиям группы А, но прихватит ещё и Б Более того, не все даже ярые фанаты игр тех времен приветствуют кансер в играх, держу в курсе. Не все такие говноеды. И почему-то вот гонец среди моих знакомых из ретро-комьюнити зашёл всем, а вот на это изделие либо плевались, либо говорили "ну норм, могло быть хуже, но ладно". Я, конечно, понимаю, что тут может быть ошибка выжившего, но и в стиме может быть крикливое меньшинство. Плюс вроде сказанное выше звучит достаточно логично, чтобы не подкреплять это какой-то статистикой Я не говорю, как удовлетворить МЕНЯ, я говорю, как можно удовлетворить БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ не в ущерб тем, для кого это делалось. Услышь меня, дядя
@Sit1992 жыл бұрын
Меня устраивает в подобных не больших проектах, простой сюжет.
@НикитаМихайлов-в3з5 ай бұрын
жыза хоть и играл во всякое во времена сеги и денди но когда недавно купил себе китайский портативный ретро комбаин и начал играть в старые игры, то быстро понял что в гейм дизайн тогда не умели, современные игры даже с закосом под ретро зачастую намного приятнее и главное понятнее
@thisis4k6 ай бұрын
Предложение про "Дроны будто бы прямиком из Геленджика" странно сохранилось!
@ИванВасильев-б9ъ3 жыл бұрын
«По какой-то причине люди все ещё оставляюь положительные отзывы...» Хмм, по какой же это интересно причине? Может потому что этим конкретным людям понравилась игра? Да, прикинь, такое бывает, что мнение других не совпадает с твоим, охуеть, да?
@Kelin20253 жыл бұрын
Ты, видимо, побежал писать этот коммент сразу после этой фразы, потому что буквально следом я продемонстрировал абсурд вида "игра говно, но все равно хорошая"
@ИванВасильев-б9ъ3 жыл бұрын
@@Kelin2025 ну да
@rrdhghfhfh26053 жыл бұрын
Cyber shadow на самом деле хорошая игра. У нее есть свой стиль и нету спорных решений или ненужных механик. Она является именно тем, чем и позиционируется. Трейлер полностью отражает суть игры, а на нравится вам такой геймплей или нет, это субъективно. Выбирать между messenger и этой игрой не вижу смысла. Обе игры хороши и в обе стоит поиграть.
@Kelin20253 жыл бұрын
Ну то есть вообще начхать на все сказанное в видео. Гугли что такое субъектив))
@KaiChanLii3 жыл бұрын
Игра очень плохая. Она заявлялась и позиционировалсь, ты не поверишь, как метроидвания. А получился убогий примитивный платформер на 10 часов максимум. Причем если ты зайдешь в стим, там она будет именно в метроидваниях вместе с полым и гонцом. Отдельно стоит отметить трейлеры, в них игра представляется как крайне динамичная игра. На деле максимально медленный унылый игровой процесс.
@farmons35614 ай бұрын
О, прям как лопатный рыцарь, я там с ям тоже сгорел
@sergeysergeev6592 жыл бұрын
насчет управления да, местами кривоватое, но сама игра затягивает, для поколения рожденного в 80х, самое то :)
@ВитекНелогов3 жыл бұрын
Мне кажется, им эта игра понравилась, потому что они банально получили от игры то, что они и ожидали, игру сделанную по всем лекалам старых игр, ты же ожидал, что получишь второй messenger
@51procenjoyer203 жыл бұрын
Ну тут речь о том , что они пишут «игра говно,никакого фана,ставлю лайк»
@nickgrim20203 жыл бұрын
Чот я порылся в ютубе, но так и не нашёл твоего обзора на showel knight. Это ютуб барахлит или момент ещё не настал? (' _ ')
@temmy17633 жыл бұрын
да, тож хочется обзора на этот прекрасный платформер (И кстати, раз ты знаешь эту серию игр, хочешь расскажу об одном везучем моменте в Plague of Shadows)
@DarkPomidor694 ай бұрын
@@temmy1763 а мы так и не узнали тот самый везучий момент из PoS
@-JesusPerez-2 жыл бұрын
Сайбер шедоу воспринимается как игра из альтернативного прошлого. Для этого, видимо, она так выглядит, звучит и геймплэй такой и сюжет. И эмоции похожие - типа когда джойстик об кинескоп хотелось расколоть )) Как следствие положительные оценки. Мне игра тоже понравилась, проходил на клавиатуре.
@Reaper1Legion33 жыл бұрын
Вау, уведомления Ютуба заработали как надо.
@ДебикусОбыкновенткус2 жыл бұрын
а может cyber shadow делали для игровых автоматов и она такая сложная что бы вытрясти денег с игрока? (для тех кто не понял: это была шутка)
@TV-eu3jb2 ай бұрын
а мне игра понравилась несмотря ни на что. Это не апофеоз гейм-дизайнерской импотенции - а переосмысление Blue shadow - оружие похожее да и уровни в целом тоже (например горящий город или эти колеса по которым прыгаем или сражение с танком. История да она простая, но она есть. Геймплей - он как раз не ультра-сложен, но довольно жостко местами. Если хочется ощутить тот самый дух 8битных игр - это как раз оно! Я ставлю игре 10/10 - тут хорошая 8 битная графика, музыка, нормальный сюжет, она достаточно сложна но не как Баттлтоадс.
@finlal7623 жыл бұрын
Хороший обзор Тоже когда пробовал играть, постоянно сравнивал с мессенджером и вспоминал, как там круто сделано Единственное, с чем не соглашусь - что "разрабы пытаются лишь выехать на ностальгии и состричь денег". Разраб скорее всего и есть тот самый бумер, игравший всю жизнь только в сегу, и искренне любящий танковое управление и хАрДкОрНоСтЬ
@Kelin20253 жыл бұрын
Может, и так)
@3kosso33 жыл бұрын
За 9 часов прошел. 265 смертей. Мне зашла. А музыка там какая..
@gelekkelek67143 жыл бұрын
7:10 холлоу найт с таким же вешением на стене:
@КириллБережной-я6с2 жыл бұрын
В холлоу найте после прыжка от стены нажатая в сторону стены стрелка не припечатывает перса обратно в стену, и игра дает время развернутся.
@ИльяШмаенков3 жыл бұрын
Классный контент! Правильная подача! Но, что братан у тебя с окончаниями!??? Ааааа
@susmus02 жыл бұрын
Ностальгия - хорошее топливо, что поделать
@AntonXCMlite Жыл бұрын
Вообще, в мессенджере тоже была куча ям, особенно в локации реки и с нотой в параллельном мире
@dabass86413 жыл бұрын
Претензии к редким чек-поинтам и летучим мышам, скидывающим в пропасть, конечно, обоснованы. Но ролик прям разгромный, а в Cyber Shadow всё совсем не так плохо. Если быть последовательным: Ori с его заторможенными прыжками, шипами со всех сторон (не ваншотят, конечно, но отбрасывают на другие шипы) и душными погонями от лавы - норм? Shovel Knight с бесконечными падениями в пропасти тоже клево? Почему тогда Cyber Shadow и Blasphemous говно-то? Может просто не твои игры? Как скорее всего и Salt & Sanctuary или Dark Devotion, где борьба с управлением сама по себе челлендж. З.ы. В Messenger и Hollow Knight авторы поступили очень мудро, сделав серьёзные челленджи необязательными. Соответственно, эти игры может пройти до конца большинство игроков, а на 100% проходят только фанаты. Поэтому гонец и полый рыцарь всем нравятся.
@ihavenoidea5983 жыл бұрын
Я пришел очень поздно, но в ШК ямы бесят только в самом начале(и то, по большей части спасибо Лич Ярду, в который новичок может случайно зайти первым). При игре за Чумного вообще о них забываешь.
@PsyBack3 жыл бұрын
Привет! Смотрю тебя давненько. Чувак, ну будь проще в отношении к играм... ) Я уважаю твоё личное мнение об игре, да и в целом ничего против тебя не имею, но не смотря на это, в большинстве своём твои слова создают такое настроение, словно тебе все игры должны угождать и делаться исключительно только так, как по твоему мнению правильно. Конечно обидно, когда игра недотянула или не оправдала ожиданий, понимаю... но это не значит, что она должна была делаться иначе! )) Может ты не проходил Ninja Gaiden или она тебе просто не нравится, фиг знает, но эта игра сделана хорошо по канонам гайдена и проходится за час времени после первого прохождения в 3 часа и это хороший показатель для классической игры, которую порой хочется пройти с утра и весь день ходить в поднятом настроении. В гайдене ты уровень начинаешь с начала при каждой смерти и никто не жаловался, учитывая какие там вообще бесячие локации в некоторых зонах и насколько "несправедливо" они сделаны. А то, что от Cyber Shadow ждали метроидвании и почему-то мессенджера, фиг знает пойми почему... - это уже отдельный вопрос и какое-то всеобщее недоразумение. Я считаю мессенджер тоже хорошей игрой, но это абсолютно два разных жанра игры. И сравнивать их по меньшей мере странно. P.S.: Я тоже в первые 2 часа игры, привыкнув к "удобствам" современных игр, пошёл говорить всем, что игра сделана посредственно. Но на следующий день, когда я пересилил себя и прошёл её, а на след день перепрошёл её за час, я получил ровно такие же ощущения, которые когда-то испытал от Гайдена... я понял, что был крайне предвзят и ошибался жанром в начале.
@Kelin20253 жыл бұрын
> раньше было так и никто не жаловался Потому что не было ничего лучше. И никто не знал, как сделать лучше и как было бы интереснее Это как говорить водителю не ныть, что у него по кд глохнет машина, аргументируя это фразой "ну раньше же машин вообще не было/раньше же машины вообще почти с пешьей скоростью ездили". Камон, хуже этого аргумента только "игры тебе ничего не должны"
@PsyBack3 жыл бұрын
А они и не должны так-то )) Мы в праве "заманибечить" сейчас всё, что не понравилось. Ты не должен быть солидарен со мной в мнении про игру, это не моя цель! Я про настроение и осадок высказался, заложенное в твоей подаче в обзорах, когда тебе игра не зашла, например. Если это вообще для тебя, как для контент мейкера, конечно важно ))) Я же вообще хрен с горы в коментах так-то, если быть честным. Это я понимаю )) А раз речь про "раньше", то я глупо использовал слово "никто". Это мой косяк. Конечно были те, кто жаловались ) А если про твою фразу, что никто не знал, как сделать лучше, то нет в творчестве понятия лучше или хуже, есть мнения разные и вкусы и есть соответвующие этим мнениям жанры и несоответсвующие ожиданиям тоже есть. И это отлично, что они есть. Потому что если бы все игры были бы похожи по подаче в дизайне, это было бы, как ты любишь говорить - духота. )) Без разнообразия. Я в общем к тому, что я не против твоего мнения в целом... и доказывать, что это хорошая игра у меня цели тут нет. Да и вообще "Как сделать лучше и как было бы интереснее" - это большой философский вопрос, на который у каждого создателя чего-либо свой взгляд. Я лишь к тому, что часто у тебя в видосах чувствуется сильная вражда и неуважение к людям и их взглядам на то, что по их мнению "...лучше и ... интереснее". В особенности оскорбления в виде "квинтэссенции гейм-дизайнерской импотенции".
@Kelin20253 жыл бұрын
@@PsyBack проблема в том, что аргумент "игры ничего не должны" не имеет никакого вообще смысла. Вот максимальная бессмысслица. Никто никому ничего не должен. Вот ты сказал это, и что поменялось? Это как-то меняет, что в игре хреновое управление и его нужно переделывать? Скажи это разработчику, чья игра стала проходняком, набравшим так себе продажи и лишь 70-80 процентов положительных отзывов (что по меркам стима мало). Я здесь не личное мнение форшу, а разбираю, как что работает и что стоило бы улучшить, чтобы зашло бОльшему числу людей Вводить в такую дискуссию такие слова как "творчество" и "искусство" (так же, как и говорить "ничего не должны") = сводить беседу в бессмысленную философию и уход от конструктива. Разработка игр - такая же работа, как и любая другая деятельность, и в ней уже сформировались определенные подходы и, можно сказать, стандарты. Сейчас разработка игр - это не ходьба по минному полю, это "берем амулеты из холоу найта, добавляем карту из шпиля, билды из дед целлса". И конкретно Cyber Shadow - это наичистейшее ремесло. Взять уже существующий концепт, сделать дефолтный сюжет, нарисовать неплохие, но типичные ассеты - это не искусство, это ремесло. Самое странное, что ты говоришь "если бы все игры были бы похожи" и вот это все именно под игрой-копиркой, которая вообще ничего нового не создала. Я бы понял, если бы это было сказано про какой-нибудь Death Stranding и другие странные, необычные штуки, но здесь это просто неактуально Отсюда и идет вражда - я объясняю, как работают механики, объясняю, где что сделано хорошо и плохо, выдержки из моих видео уже можно завернуть в полноценные курсы по гейм-дизайну, но всегда в комментах приходит чувак, который скажет "бля, да никто тебе ничего не должен, это все твое мнение". Корявое управление - это мнение? Несоответствие реальных хитбоксов визуальной репрезентации - это мнение? В таком случае, мы можем подойти к учителю математики, который поставил двойку за "2х2=5" и сказать, что это все его мнение и я ничего не должен, it does not make any sense
@PsyBack3 жыл бұрын
@@Kelin2025 Да нет проблемы на самом деле, я тебя услышал, делай как знаешь )
@PsyBack3 жыл бұрын
А вот интересно... А ты участвовал хоть в одной разработке хоть одной игры?
@СтаниславСаранченко3 жыл бұрын
Будет ли обзор на shovel knight? От тех-же разработчиков (Yact Game Clube). Как по мне они смогли сделать хороший левел дизайн, да, там тоже есть шипы и пропасть, но есть куча случаев когда их можно избежать и то они бывают как правило в секретках. И DLC... вот как надо делать дополнения!
@Vykers3 жыл бұрын
Что, это от создателей shovel knight? Никогда бы не подумал. Лопата рыцарь был сделан с таким глубоким пониманием специфики ретро игр вообще и платформеров в частности, и левелдизайн там практически гениальный. А тут косяк на косяке... у них что, главный дизайнер свалил чтоли?
@andriychuck11943 жыл бұрын
Извольте сударь, разработчик и издатель это не одно и тоже.
@СтаниславСаранченко3 жыл бұрын
@@Vykers Я перепутал, не разработчик, а издатель
@СтаниславСаранченко3 жыл бұрын
@@andriychuck1194 Знаю
@ЕвгенийАлиев-ц2ц3 жыл бұрын
Не совсем согласен с оценкой автора. 1 - о "высокой сложности". Вообще, сложность игры - вещь очень субъективная. Кто-то считает сложными Соулсы, кто-то пробегает Митбоя, лениво зевая, ну а кто-то проходит Тоху на найтмере. Я не совсем понимаю, почему КиберТень получила звание Сложной Игры. В игре есть душные моменты и тяжелые участки. Но при этом чекпоинты понапиханы очень плотно, а небольшое количество механик сводит процент неудач к объективному минимуму. КиберТень - не сложная, а именно душная игра. При этом более чем проходимая, сложности ради сложности в ней нет. Я кстати удивлен, что Келин не упомянул о проблеме левел дизайна с расстановкой чекпоинтов. Дело в том, что на мой субьективный сзгляд некоторые участки игры заметно сложнее других, а лишних чекпоинтов, которые бы завершили сложную череду прыжков с узкими таймингами (привет, платформы с ползающими по сеткам пауками) нет. В итоге, если ты ошибаешься на следующем сегменте - тебя отбрасывает обратно к началу сложной части. При этом буквально после следующего чекпоинта тебя могу ждать пара-тройка простеньких комнат - и еще один чекпоинт. И логику в подобной расстановке мест сохранения я, если честно, не понял. 2 - о "The Messenger" и ретро играх. Простите, но я не считаю Гонца ретро игрой. Все, что там "ретро" - это графика и фильтры. Левел дизайн, управление, враги, механики - все это совершенно современное, и отсылки к своей псевдо-ретровости Гонец подает, как шутку. Мессенджер - это отличный современный платформер, лишь использующий ретро-элементы для создания правильной атмосферы (и отлично использующий. Господи, уже само то, что игра начинается с псевдо-8битной графикой в прошлом, и затем переходит на псевдо-16битную в будущем - уже гениальный ход. Когда я это сам впервые увидел, долго давил лыбу.) При этом КиберТень - это именно махровая ретро-игра. Все геймплейные элементы в ней - это заимствования и отсылки к старым играм. И даже соль не приглянувшееся Келину парирование - это очень красивая отсылка к третьей части Уличного Бойца (правда, СФ - файтинг и там парирование на направление "к противнику" превосходно работало (блок был на направление "от противника", и зажимая направление "назад", игрок обеспечивал себя менее профитной, но более надежной защитой, а, чтобы провести парирование, нужно было коротко "тапнуть" направление "к противнику" в момент получения удара. Таким образом парирование было более профитной, но очень рисковой защитой, ведь, пытаясь парировать, игрок отказывался от блока.). Можно даже проводить серии парирований. "Почувствуй себя Дайго Умехаро". Я не считаю CeberShadow какой-то плохой игрой. Она... средняя. Неплохой левел дизайн (мне понравились уровни с тревогой и на мотцикле. Неплохие идеи все-таки), но с косяками. Приятный пиксель арт, но анимации скудноваты. Боссы разве что расстроили, но как раз последний - приятно удивил несложным, но очень атмосферным файтом с неплохой механикой. Если сравнивать ее с Гонцом - она безусловно проиграет. The Messenger - это действительно хорошая игра. И если вы выбираете между Гонцом и КиберТенью - то брать определенно стоит Гонца. Но если и Гонец, и Полый, и другие подобные игры пройдены и изучены, а хочется еще - то игре можно дать шанс. Ну и напоследок стоит сказать о еще одном недостатке CyberShadow - о цене. Не знаю, сколько она стоит сейчас, но на момент выхода за нее просили чуть больше 700 рублей. Для простенькой ретро-игры это как-то очень даже многовато.
@huihuihuihui3 жыл бұрын
ММММ куча шипов.. Айзек одобряет!
@АнтонКо́валь-ч4к3 жыл бұрын
сделай топ настоящей классики которая отлично играется по сей день!?
@dmitryreymer37373 жыл бұрын
ну хз в shovel knight ямы особо не бесили . хоть и там подход был похожий и вообще чем они отличаются эти игры?
@Kelin20253 жыл бұрын
Я в вопросе механик придерживаюсь следующей позиции - если ты не можешь объяснить, зачем оно существует в игре, то ты либо делаешь что-то не так, либо оно действительно не нужно Какую задачу выполняют ваншотные ямы? Зафорсить игрока проходить нормально. Хорошо. Но если у тебя идут простые сегменты - то умирая где-то, ты бессмысленно будешь их перепроходить. Зачем форсить игрока их перепроходить? Если сложные - то тогда нужен чекпоинт в начале экрана, иначе это будет духота. Вот, кстати, в The Messenger - там перед каждой потной комнатой чекпоинт. И норм. Ну и делать нормальное управление, иначе регулярно будешь дохнуть из-за игровых условностей и неточностей. Кто-то скажет - это же скилл, научись превозмогать. А я скажу - зачем? Есть игры, которые в разы потнее, но пот достигается честным и интересным путем, а не вот этим говном)
@ПавелКриницын-и5в3 жыл бұрын
@@ffymontages6278 если брать еще и соревновательный режим, то относительно уникальных героев и того больше. Конечно, без приколюх с платформингом, ибо это все же showdown, но все же.
@dmitryreymer37373 жыл бұрын
@@ffymontages6278 Я почти (рыцарь король показался скучным) всего рыцаря прошел и я знаю что там можно сделать. В Cyber Shadow не играл по этому не могу сказать как сильно она отличается от рыцаря.
@dmitryreymer37373 жыл бұрын
@@ffymontages6278 и чекпоинты там иногда довольно далеко
@КириллТолстопятов-ч9н3 жыл бұрын
Слушай, келин, а ты знаешь о лопатном рыцаре? Я конечно не критик, но мне кажется, что сложность та же, персонаж имеет потчи те-же скилы, но игра всем нравится.
@КонстантинВладимирович-щ7ъ3 жыл бұрын
Респект за то что своей головой думаешь. Сам 90 года во многое поиграл тогда и сейчас. Не видел ролики про бластфемус и стрит рейдж , но играл в них и не особо доволен. Так же считаю что играя в игру в ней должны быть нормальный интерфейс который показывает всё что нужно игроку (желательно в удобном месте что бы не нужно было бегать глазами по всему экрану) и нормальным управлением. А сложно должно быть не из-за отсуцтвия нужной информации в интерфейсе или ебаного управления.
@NamelessRocker3 жыл бұрын
но писель арт в игре заебатый конечно. намного лучше чем в месежере.
@newplayer57723 жыл бұрын
Мне кажется что самый честный старый хардкор в Contra крутые разнообразные боссы нестандартный левел дизайн, правда обычные противники не очень, не зря она получила статус культовой. Что думайте?
@ГойдецкаяГойдаГойдавна3 жыл бұрын
Хз почему захейтили конкретно эту игру за псевдо ретро. В ней есть минусы, конкретно мне не нравится дизайн и паттерны некоторых врагов и дизайн уровней. Но когда автор ставит в недостатки отталкивание от врагов и ваншоты от шипов....чел это закос под ninja giden а там было именно так
@lapkabla17083 жыл бұрын
0:30
@lapkabla17083 жыл бұрын
0:32 вот ,если ты не умеешь слушать ,то вот :"разработчики слепо копируют древние подходы со всеми из недостатаками".
@lapkabla17083 жыл бұрын
@@gabenewell7505 подходы, игра то действительно креативно проработана зачастую
@vladr32113 жыл бұрын
Но ведь не нужно копировать чужие недостатки
@soup82373 жыл бұрын
Ещё хотелось бы упомянуть, как хороший пример косящей под ретро игры, Axiom Verge
@corie-3 жыл бұрын
Честно сказать, узнал об этой игре с ролика от Ликориса недавно (весь ролик не смотрел, дабы не спойлерить сюжет), не могу определиться: играть или не играть? Вроде бы игра красивая, с южетец завезли, но как у неё геймплей? Комфортно будет ли в это играть? Если не трудно, можешь ответить?
@soup82373 жыл бұрын
@@corie- Мне зашло. Игра короткая (за 15 часов прошёл), но довольно добротная. Правда есть пару минусов: 1) Возможно это только у меня, но из-за специфичной графики мне было довольно тяжело запоминать местность, и половину геймплея я смотрел на карту (хотя если память лучше чем у огурца, проблем как у меня быть не должно) 2) Боссы. А точнее то, что 50% из них можно заобузить. Допустим залезть за босса, так чтобы он не смог атаковать. 3) Музыка. Это вкусовщина, но её будто писал накуренный индус на нокию. Хоть минусы и есть, но мне они насладиться игрой не помешали. Не смотря на них, я её рекомендую
@corie-3 жыл бұрын
@@soup8237 Окей, как раз летняя распродажа в стиме началась, обязательно пройду. Спасибо за ответ
@CL0UDN3SS2 жыл бұрын
Ну хз, мне нравится. Может просто я бумер? Может мне нравится стиль рисовки? Может мне нравится страдать? Это не настолько сложно, как вам кажется, что вы там сложного вообще увидели? Вроде вся игра легко проходится, конечно, я не отрицаю тех случаев, когда ты, блять, уже в пятисотый раз пытаешься пройти какой-то момент, но тем не менее, игра уж точно не кажется нудной или скучной, я её почти в один присест прошёл, да картинка вродь приятная, чо-то там на всякие игры шиноби вроде похоже, а вроде и контра хард корпс, а музыка, а про музыку сказать нечего, ну норм и всё, но ощущащется какой-то лейтмотив всех локаций
@fedorstroinov14123 жыл бұрын
Причем игра от яхтного клуба, которые как раз имя себе сделали за счёт ретро платформера с весёлым сюжетом и большим количеством интересных решений
@Kelin20253 жыл бұрын
Они издали, но не создавали игру
@RogueVyse2 жыл бұрын
А по трейлеру такие ожидания были. Эх.
@bruhdontbelievethatthing38395 ай бұрын
Как человек, который почти прошёл Cyber Shadow могу сказать то, что автор ничего не сказал про двойной прыжок и чардж атаки и то, как на отъебись их тебе выдали. Мало того, что выдают их ну на ооооочень позднем этапе игры, так ещё и делают это так что "Ну ладно сучёк, держи свой ссаный дабл джамп и чардж атаки и пиздуй отсюда". И вот как раз с бегом и двойным прыжком игра становится более быстрой и даже легче в какой то степени. Но бля, вопросы к управлению и то, какого хуя тот же бег выдают хоть и гораздо раньше, чем двойной прыжок, но всё же выдают его довольно поздно, что странно как по мне, ведь это единственная способность напрямую влияющая на динамику игры. И возвращаясь управлению у меня была проблема только с парированием, какой ге(й)ний додумался забиндить сию абилку на "иди к атаке" я не пойму. Есть типо вариант спамить стрелку для гарантированного парирования, но не стоит забывать, что персонаж продвигается вперёд и это может быть чревато либо тем, что в один момент он подойдёт к врагу вплотную, либо улетит в ебеня, если между ними пропасть. Вообще я игру уже не раз пытался пройти и на пк я дошел только до получения парирования, после чего я забил, ибо ну парирование через такой костыль это пиздец. Но впоследствии играя на свитче мне удалось продвинуться чуть ли не к концу игры, где был ещё уровень на байке и на робо мехе...
@AleksandrNevskiyu3 жыл бұрын
Хоть я уже успел нелестно отозваться о игре timespinner, но хотелось бы увидеть обзор этой игры, ибо сам я это не допрошёл.
@Kelin20253 жыл бұрын
А я даже не знаю, что о нем сказать. Максимальный проходняк, который я зачем-то прошёл почти на 100%, последнюю локу лишь не допылесосил. Впечатлений никаких, как будто обезьяна с чашками в голове все прохождение была)) Скажем так, идея тайм тревела через специальные комнаты прикольная. Левел-дизайн - говно. Куча длинных коридоров, некоторые комнаты вообще ctrl+c - ctrl+v, скука полная. Непонятно, зачем в игре есть разные виды оружия и вот эта вся типа-рпг составляющая Как-то так. На обзор явно не тянет)
@mik56863 жыл бұрын
Летучие мыши же вроде в 2-3 локах из 10-15, не?
@hp0bot8243 жыл бұрын
Ой а видео то вышло только что...
@Gelmon3 жыл бұрын
К сожалению, большинство людей не обладают хорошим вкусом. Я в том числе, потому что сколько мне не тыкай в топорность управления того же рог легаси, я буду с пеной у рта доказывать, что это не так/так и должно быть. В какой-то степени это даже хорошо, ведь куда больше способов и возможностей черпать хорошее настроение. И понимая свое говноедство, еще больше смешно осознавать, что God of war 2018, на который дроч@т все сонибои и который стал игрой года, мне очень не понравился и имеет настолько явные недочеты, что создается ощущение, будто только я играл в это и имею свое мнение. UPD Уфф, че-то я в конце потоксичил не по теме. Так сказать, извиняюсб.
@kerto93643 жыл бұрын
Я конечно понимаю что геимдизаин давно устарел но я сегодня начав играть в эту игру пока не испытал ни каких трудностей.
@why-18733 жыл бұрын
А где ладно?
@Deementor873 жыл бұрын
Крутой обзор. Очень согласен, готов подписаться под каждым словом. Я добавлял эту игру в желаемое, в стиме. Ждал её с надеждой, что разработчики сделают что-то хорошее.. (ведь Shovel Knight у них вышел достаточно неплохим, интересным и весьма разнообразным, как по геймплею, так и по механикам играбельных персонажей) Но, какого же было мое разочарование, когда треть игры ты еще более менее проходишь без особых напрягов, а потом с какого-то момента, градус неадекватно завышенной сложности просто сносит на нет все желание играть дальше.. Да, и управление тоже хромое, особенно когда пользуешься способностями и порой просто бесишься с того как они "вешаются" на кнопки..
@1stflower8343 жыл бұрын
То есть создатели лопатного,мегамена для зумеров,сделали такое?
@НиколайОвчинников-о5д3 жыл бұрын
Не, создатели Лопатника только издали игру. Делал один человек, большую часть времени по крайней мере
@1stflower8343 жыл бұрын
@@НиколайОвчинников-о5д ясно
@starlooter3 жыл бұрын
Незнаю, сыграл мне сyber понравился, играл в лопатного, в холов и все остальное, все равно понравилось. В ней куча пасхалок. причем не просто хилки и т д. А настоящие секреты. Секретные боссы и тд.
@Rotenchild13 жыл бұрын
Повторю самый популярный комментарий. Полностью согласен. Я лучше еще в тысячный раз перепройду любимый ниндзя гайден 3 на nes. Чем непонятно зачем тратить время на нелепый псевдочелендж. Уже на втором лвл из глаз кровь потекла. А так ждал выхода игры ((( суки. Нельзя обосраться но мы обосрались!
@jester25783 жыл бұрын
Жесть, как Келин иногда ЧСВшит. "Я ради вас столько говна поел" - считайте это он говорит в конце видео. А также: "Видимо у тех, кто играл в это и ставил хорошие отзывы нет вкуса". Я не в коем случае не хейчу Келина, да и в эту игру не играл, поэтому не защищаю её, но блять, чел... Также пара претензий, по типу: "Ленивое решение делать так, чтобы шипы и ямы убивали". А разве в Мессенджере не также? Во всём остальном обзор хороший
@Kelin20253 жыл бұрын
В мессенджере ваншотных ям на несколько экранов за всю игру. При этом упасть в них надо умудриться - уровни максимально открытые, ничто не толкает в бездну. Бояться в такие ямы упасть - это как бояться спрыгнуть с забора в детстве. Плюс в игре чекпоинты перед каждым сложным местом. Единственная духота была в испытании, но про испытание я говорил в обзоре самого мессенджера, в общем-то) Что касается ЧСВ - ну, я всегда таким был, тут уж извиняй. Кому-то это нравится, кому-то нет. Правда, про "поел говна" не понял - в чем здесь-то чсв?)
@jester25783 жыл бұрын
@@Kelin2025 Типа, Я ради вас, поел говна. Но мы не заставляли тебя играть в это.
@jester25783 жыл бұрын
@@Kelin2025 Кстати, если не секрет, как относишься к тем же ваншотным ямам в лопатном?
@Kelin20253 жыл бұрын
Не заставляли. Но это вроде и не упрёк был, а просто констатация факта - я трогаю кучу разных игр и хороших, и плохих, чтобы о них рассказать
@Kelin20253 жыл бұрын
Насчёт лопатного не скажу. Я его только смотрел, к сожалению. Руки не доходят
@ВасилийПодольский-ж1щ3 жыл бұрын
Все озвученное справедливо, только у меня ровно та же история про кривое управление и шибанутую камеру например в Секиро, но игра же хорошая. В Секиро, я вижу тонны нереализованного потенциала в плане геймдизайна, но несмотря на все проблемы я кайфанул пока ее проходил. Cyber Shadow я не пробовал, но все зависит от того перевешивает ли что-то минусы. Судя по описанию автора ничего минусы не перевешивает, в этом-то и проблема игры.
@maximlebedev95603 жыл бұрын
В том то и дело, что секиро, как раз в плане геймдизайна довольно оригинальна, пусть там есть и всякие фромовские болячки. А геймдизайн Cyber Shadow древний как мамонт, хоть автор и ставил себе цель именно такую игру сделать и выехать на ностальгии. Только вот идни сегмент - фабрика геймдизайнерских идей, и уж если давить на ностальгию, то делать это так же, например, как the messenger
@ВасилийПодольский-ж1щ3 жыл бұрын
@@maximlebedev9560 Ага, вот сделали бы хоть какую-то интересную механику, было бы ради чего терпеть. В том же Секиро идея с концентрацией просто отличная, эта игровая механика дает почти идеальное сочетание проактивного и реактивного геймплея. Игра мотивирует агрессировать, но стоит слишком увлечься, так сразу наказывает. Пытаясь атаковать, не забывая о защите, легко попадаешь в состояние потока, сам начинаешь себя чувствовать воином, для которого главное та самая концентрация.
@ТимурЖуков-к1ы3 жыл бұрын
Мне игра зашла. По факту всё видео это жалоба на то что игра оказалась слишком сложная. Хотя в действительности игра спокойно проходится за 12 часов. Кстати играйте на клаве так как управление там удобнее. Вариативность прохождения ловушек так же есть.
@Kelin20253 жыл бұрын
> По факту всё видео это жалоба на то что игра оказалась слишком сложная Значит ты, либо невнимательно смотрел видео, либо недостаточно компетентен в вопросе
@ТимурЖуков-к1ы3 жыл бұрын
@@Kelin2025 Во многих вопросах в этом видео я с тобой согласен. Например про то что ваншот шипы бесят и игра сильно действует на нервы, но по большей части все проблемы игры это чистая вкусовщина. Кому то управление кажется кривым а кому то нет. А какие то аспекты управления специально были так сделаны. Например если бы бег не сбрасывался бы ото всего некоторые главы бы просто пролетались. Про вариативность прохождения ты не совсем правду сказал. В игре есть несколько локаций где есть как минимум пара способов прохождения. Про мошек я с тобой согласен. Хотя они преследуют тебя не 90% игры а 2-3 главы. А далее уже появляются летающие враги с более менее адекватным хитбоксом и поведением.
@mayson6968 ай бұрын
@@ТимурЖуков-к1ы давай управление камерой будет на цифры, перезарядка на =, а прыжок на / на нумпаде. Скажешь что это бред? А в смысле? Управление же для кого то сложно, а для кого то нет, или это уже другое?
@EvGamerBETA3 жыл бұрын
Этот обзор заставил меня поиграть и проверить, на столько ли всë плохо. Оказалось что нет. И игра даже становится веселее после середины игры, когда появляется деш Оказалось что управление очень даже удобное. Отпрыгивание от стен вполне стандартное и вменяемое. Бег и дэш не обычный, но привыкаешь быстро. И как раз с дэшем вариативности прибавляется. Можно проходить уровень аккуратно, а можно мутить yolo дэш Чекпоинты далеко друг от друга. Да проходишь одни и те же места. Зато потом ловишь кайф, от собственной крутости когда проходишь эти места как нинзя В общем мне не нравится это ваш сентимент, мол "это объективно плохо и все, кому нравится, едят говно"
@opajan56042 жыл бұрын
Он просто в теме не разбирается
@Kelin20252 жыл бұрын
"Зато потом ловишь кайф" - это субъективное утверждение. По поводу "норм там управление" - оно бессмысленно усложнено и вкупе с таким левел-дизайном приводит к раковому геймплею. Есть куча сайд-скроллеров и платформеров, которые не прибегают к таким ленивым, дешёвым приёмам, и при этом выдают более челленджовый геймплей, который даёт "чувство кайфа" бОльшему числу людей, а не только мазохистам
@necr0n172 жыл бұрын
Знаешь, мудрость познаётся в сравнении. Зачем играть в это, когда есть такие же игры, но с отзывчивым и удобным управлением, нормальным сюжетом, правильным геймдизайном?
@EvGamerBETA2 жыл бұрын
@@Kelin2025 , я не припоминаю ленивых дешевых приёмов. Что вы подразумеваете под "раковым геймплеем"? Что значит "более челенжовый" геймплей? За счёт чего игра будет более трудной, если например убрать шипы, которые убивают с одного удара? Или если чекпоинты поставить ближе? Я не знаю, больше врагов поставите, или головоломки добавите? Есть платформеры в которых шипы убивают с одного удара, которые очень популярны. Тот же Shovel Knight Вы так говорите "а не только мазохистам", будто предполагаете, что тем, кому нравится эта игра, она приносит боль. То что управление "усложнено" это тоже субъективно. Вы например жаловались что от стен сложно отпрыгивать, чего я совершенно не могу понять. А большое расстояние между чекпоинтами... Опять же, вы называете тем, кому нравится эта игра - мазохистами, как будто люди, которым нравится такой гейплей любят боль. Прикол не в этом. Прикол в том что чем сложнее задача, тем более впечатляет её решение. От чего вы получите больше удовольствия? От того что засейв-скамили босса, или от того, что убили его целяком? Именно поэтому в современных играх вернулись к чекпоинтам или к особым точкам сохранения вместо того чтобы позволить сохраняться где угодно. Это тоже можно расценивать как ленивый приём и дешевый трюк? А где грань? Какое именно расстояние должно быть между чекпоинтами? Ровно столько чтобы лично вы получали удовольствие?
@EvGamerBETA2 жыл бұрын
@@necr0n17 , потому что это не такие же игры, ты не считаешь управление неудобным и неотзывчивым, а геймдизайн неправильным
@Stolen_skeleton_tf22 жыл бұрын
5:59 Бладборн махает пилотопором Даже меня уже выбесило, одна глупая смерть, заново, стараешься сделать быстрее, а умираешь на обычном бомже с факелом
@darkcr1stal3 жыл бұрын
Ретро игры это конечно хорошо, но очень жду твой обзор на релизную версию курсы, ибо жанр рогаликов за последнее время прям приелся, но курса врооооодебы пытается разбавить приевшиеся механики, но все равно уже от очередного рогалика есть привкус конвеерности, вообщем очень интересно послушать что ты об этом думаешь
@Kelin20253 жыл бұрын
Обзор курсы в производстве
@notaslopak86253 жыл бұрын
Игра выглядит классно за то
@notaslopak86253 жыл бұрын
@@sleepingcultist747 ну да мало
@mikejuster38863 жыл бұрын
о Казуалы срут ретро игру за сложность и управление - значит надо брать :)
@ДмитрийёРемнев3 жыл бұрын
Автор, видимо ты не проходил ниндзя гайден. Эту игру нужно сравнивать именно с ней, а не с мессенжером. Мессенджертут вовсе не при чем. Если этот жанр не твой, то это не значит что игра плохая. Или управление, с которым ты не смог совладать в полной мере. Вот к чему к чему а к нему вопросов не имею. Играю на геймпаде от хвох, управление точнейшее. Эта игра создана для поклонников 8 бит и не вводит никого в заблуждение и не пытается казаться тем чем не является.Все честно.
@lapkabla17083 жыл бұрын
а давай твоё тело мысленно разделим на четыре участка равных друг другу по размеру и теперь ты можешь управлять только одним участком , а остальные в то время ты можешь только расслабить . чтобы оставить какую-то часть тела в том де прложение тебе надо продолжать ей управлять . О давай тебе такие вещи как лёгкие и сердце поделим между разными участками и теперь ,чтобы просто жить тебе надо быть постоянно на стрёме.
@lapkabla17083 жыл бұрын
ЧТО? ТЫ НЕ СМОГ РАССЛАБИТЬСЯ И УСНУТЬ?Во время сна ты думал ,что тебе не надо будет управлять сердцем и лёгкими? всмысле , ты не мог? Пффф казуал
@A_man_in_armor3 жыл бұрын
@@lapkabla1708 так, что-то Келин не ответил, поэтому отвечу я. Manuel samuel
@lapkabla17083 жыл бұрын
manuel samuel
@A_man_in_armor3 жыл бұрын
@@lapkabla1708 manuel samuel
@Ragler-cg7px3 жыл бұрын
2:20 не ужели таких как я не так много я думал что те кто гоняться за геймплем и не обращаю внимания на сюжет где-то треть но судя по твоим словам это где-то 10%
@Rohanak_s3 жыл бұрын
Я вообще не знал что такие существуют. Тем более что это бред...
@Ragler-cg7px3 жыл бұрын
Ну во всяком случае существую я
@A_man_in_armor3 жыл бұрын
@@Ragler-cg7px я дивергент!
@АнтонТерюхов2 жыл бұрын
Выскажи свое мнение про лапата-рыцаря пожалуйста,а то игра хорошая,но такая душная в плане управления только из за него и бросил ее🤬
@almit47072 жыл бұрын
Что-то не нашёл на канале обзоры Salt and Sanctuary и Death's Gambit. Поиск по названию последней почему-то привёл к этому видео, хотя связи никакой.
@MrRoot20123 жыл бұрын
Будет обзор на Axiom Verge?
@selya_UwU3 жыл бұрын
Ваншотающие штуки были хороши в ори пока они не придумали добавить режим с одной жизнью
@selya_UwU3 жыл бұрын
@ART com я не дали, я айви, тебе два, пиздуй на пересдачу
@Mister__Black__3 жыл бұрын
Келин молодец, спасибо за видео
@spaisik39843 жыл бұрын
С кое-какими моментами я согласен и не согласен одновременно. Про шипы согласен, бесят, но про управление я так понимаю ты говорил про геймпад. Я играл на клаве и собственно всегда пытаюсь биндить кнопки как в Hollow Knight, потому что к этому управлению привык. Спринт я заменил одной кнопкой поэтому проблем особо не было. Странно что ты не отметил насколько для галочки был сделан элемент метроидвании( ибо тут он лишь для собирания апгрейдов). Также искренне не понимаю людей которые пишут что сюжет там шедевральный - он же клишированный что пиздец. Насчёт мух. Они буквально присутствуют только на 3 уровнях ( их коконы так вообще только на 2 уровне) Или же ты имел в виду что почти на каждом уровне есть их аналог которые будут следовать за тобой (типа фиолетовых на 5 или зелёных на 3)?
@Kelin20253 жыл бұрын
> ты не отметил насколько для галочки был сделан элемент метроидвании Тем временем, сценарий, из которого часть текста была выпилена (дабы понизить градус токсичности): prntscr.com/10ae4l8 > сюжет шедевральный Вообще пиздец)) Больше всего проорал с обзора от Лихачева - вроде не последняя фамилия в игровой журналистике, но там - и сюжет интригующий, и управление отзывчивое, и вообще все прекрасно в игре > Или же ты имел в виду что почти на каждом уровне есть их аналог которые будут следовать за тобой Да в целом почти в каждой локе есть моб, который будет за тобой летать и раздражать. Хитбокс в треть модельки, невозможность присесть и ударить вверх (кроме как за ману) - это тот еще кек
@voril66813 жыл бұрын
@@Kelin2025 вообще то в вверх можно и без маны бить, разница в том что проджектайлы вылетать не будут. Особой погоды это не делает, для точности пояснил.
@ILya-co4wr Жыл бұрын
Лучше простой сюжет, чем какой-то запутанный в котором могут быть кучу сюжетных дыр, это не про hotline Miami 2, там просто запутанная история, а так где-то могут быть сюжетные дыры. P.S. простой сюжет тоже не плох