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Monster Hunter Lab.
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@Tenshi_Shitsuzi
3 жыл бұрын
私「天空の龍玉やっと必要分集まったマジ物欲センサー勘弁な」 〜次のアマツ戦にて〜 天空の龍玉1「やあw」 天空の龍玉2「欲しがってたのでw」 天空の龍玉3「3人で来ましたw」 私「は?」
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
2ndGにて古龍の大宝玉で似た現象が発生しましたわ… オオナズチを焼却処理しまくってたんですが 阿武祖龍弩(当時、大宝玉5個使用)を作り終わったあとに角集めに行ったら 本体で大宝玉が4つ、尻尾で大宝玉が1つ 落とし物で大宝玉 報酬で大宝玉が(個数は忘れました) 何だったんだろ(´・ω・`)
@Kou-sx7vl
3 жыл бұрын
ダブルクロスで、シャガルマガラの鱗が欲しかったのに逆鱗とか龍玉とかばっかりで剥ぎ取っても1枚も出ないしクエスト報酬でも0〜2枚ぐらいしか出ないから少しキレながら周回した覚えがある。 (鱗は10枚ぐらい必要だった)
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
@@Kou-sx7vl 龍玉ではなく光玉じゃありませんか? もしくは天鱗とか
@Kou-sx7vl
3 жыл бұрын
@@UNKNOWN-qg1sl ありがとうございます。 一応上位なので逆鱗だけど、龍玉じゃなく光玉でした。 (恥ずかしい)
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
@@Kou-sx7vl 間違えは誰にもあるので大丈夫ですよ(・∀・)
@みたらしだんご-j2n
3 жыл бұрын
昔飛竜達が移動する瞬間にペイント切れて誰も見てなくて「どこいった!」って必死に探してたいい思い出
@tikuware4647
3 жыл бұрын
フルフルで切らして40分くらい探しまくって時間切れで終わった時は絶望した
@lyricalmaiden1966
3 жыл бұрын
@@tikuware4647 フルフルって移動が思った以上に遅いから影を追っても見失う事故が結構起きるんよね
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
瀕死の渾沌ゴアマガラは許早苗…
@rz7349
3 жыл бұрын
千里眼の薬って便利やな()
@user-lr7ws8zn5k
3 жыл бұрын
見つけてサインピコピコ鳴らしてた頃が一番楽しかった
@Kuhkar
3 жыл бұрын
物欲センサーで1番腹立つのは宝玉や逆鱗はあるのに鱗やら殻やらが妙に揃わない時
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
いつもの自分です(´・ω・`) 宝玉や逆鱗はカンストレベルなのに… 鱗や殻が0…
@1210oruka
3 жыл бұрын
わかるー!バルファルク倒しすぎて古竜の血300越えてたもん
@おぉん-g4f
3 жыл бұрын
4g今やってるんだけど セルレギの宝玉はすごいでたのにゴアマガラの天鱗が全然でなかった...
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
@@おぉん-g4f 鏡玉ですかね? 本来、天鱗や鏡玉は出にくいはずなんですけどね ちなみにゴアマガラの天鱗は捕獲では出ません
@おぉん-g4f
3 жыл бұрын
@@UNKNOWN-qg1sl あーそれですそれ それとゴアマガラはイベントのやつひたすら周回してました
@ガーグァ-z2e
3 жыл бұрын
個人的にイライラするのはXX以前のモンスターが鉢合わせになる状況。W以降はそこで縄張り争いをしたりして片方はエリア移動するけど、昔は縄張り争いすることなく共闘してハンターを潰しにきたんよな…
@MELODY-LOVE02
2 жыл бұрын
危険度調べてうんこ投げてたな
@春巻き-p7r
2 жыл бұрын
そしてそのうんこが効かなくて絶望するまでがテンプレ
@ああ-x8o5b
2 жыл бұрын
@@MELODY-LOVE02 危険度って意味あったんや
@MELODY-LOVE02
2 жыл бұрын
@@ああ-x8o5b せやで 合流した時危険度が低い方に投げるとエリア移動する
@錆びついたニッパー
3 жыл бұрын
昔は大型モンスが小型を蹴散らしてくれなかったから余計に辛かったな リオレウスの火球をモロに喰らっても生き残るブナハブラとか・・
@シリュウス-o3u
3 жыл бұрын
大型モンスターにふっ飛ばされる→起き攻めを受ける→ピヨる→乙る
@mr.jawwankin318
3 жыл бұрын
るるるのうた ~イライラ編~
@午前の緑茶-l2f
3 жыл бұрын
格ゲーみたいな行動してくるやついるからな...
@owl9845
3 жыл бұрын
ラージャンやジンオウガ、キリンにフルフル…
@user-seboNE
3 жыл бұрын
ライズは受け身を想定したモーションとかも多いですからね〜
@トクメイ-r1q
3 жыл бұрын
ドスジャギー…
@エンシェントトカゲ
3 жыл бұрын
ライズの小型モンスターの好戦性は、『そりゃあカムラの里の近くにいれば、あんな勇猛果敢にもなるよなぁ……』って言われてたことで納得してしまいましたw
@ユミケイ
3 жыл бұрын
一応風雷の影響で気が立ってる的なのをどっかで聞いた気がする
@sornat3269
3 жыл бұрын
RISEの便利さがほんとよく分かる。 以前は本当にイライラ要素がすごすぎて
@うぇいな
3 жыл бұрын
例えば角が3個必要な時に残り1個で過剰に出るとは?ってなる
@NOEL-iq4po
3 жыл бұрын
メラルーは本当に許さない お守り堀り時に毎回盗まれるから小さなストレスが重なる 毎回倒すのも面倒なんよね
@サケェ-h4x
3 жыл бұрын
ホロロホルルの鱗粉喰らっている時にまだ操作できるから放置して突撃してたらオトモにぶっ飛ばされて被弾した時のイライラはヤバイ
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
回復薬や秘薬飲むのを中断されてそのままホロロホルルに蹴り殺された時は… (# ゚Д゚)ハァ? になりました(^_^メ)
@里-h7y
3 жыл бұрын
あいつ素早いしオトモのブーメラン攻撃も当たりづらいから、連れてかなきゃええで。案外それだけで快適になる。
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
@@里-h7y なお、古代林の陰謀(´・ω・`)
@suvrt3843
3 жыл бұрын
マガドの攻撃から守ってくれたファンゴは忘れない
@ボロス亜種とロアル亜種
3 жыл бұрын
乙しかけた俺を救ったファンゴは偉大
@user-qr8tg2nm2p
3 жыл бұрын
ファンゴがいるシリーズでトドメ刺されたのは忘れないぜ
@huuteiiku
3 жыл бұрын
大型を眠らせてその間に研いでから爆弾設置しようとすると、研いでる最中に大型に攻撃して叩き起す小型モンスターを許さない
@I_love_Umbreon.
3 жыл бұрын
昔はイライラ要素が強すぎて沸点が鍛えられる
@aira912aira
2 жыл бұрын
近所のク○ガキに怒りを感じなくなりました
@takashi3157
2 жыл бұрын
@@aira912aira 草ァ
@貧弱のメル4949
3 жыл бұрын
Xシリーズのホロロホルルは木の上で寝てたからあの時初めて打ち上げ樽爆弾が欲しいとおもった思い出がある
@ぬいぬい-p4o
3 жыл бұрын
3rdの、ナルガも木の上だった
@nari4854
3 жыл бұрын
tryのガンキンなんか絶対に攻撃当たらんとこで寝てたしな…
@ホイミン-s1j
3 жыл бұрын
あれって走ったりすれば確か起きたよね? (親から聞いた)
@f-38striker67
3 жыл бұрын
ナルガも主任も起きた直後に降りてくる場所付近でじーっと待ってると勝手に降りてくるよ。 「いい加減にしやがれこのヤロウ・・・」って半ギレ気味にw だからあとはピンポイントで罠を仕込んで生け捕りにするもよし、そのまま永遠の眠りに尽かせるもよし。
@kanariezuki
3 жыл бұрын
個人的イライラ現象 壁に沿ってモンスターの突進がズレて、避けたと思った突進に当たる
@リピース-n3e
3 жыл бұрын
最高にヤバかったのはモドリ玉を使った瞬間にランゴスタの攻撃でモドリ玉が使えなかったのは最悪極まりないね
@ブルちん-j2r
2 жыл бұрын
緑色の煙が消えていくのを見るだけのやつな
@藤田ヒロシ-r9w
2 жыл бұрын
1個しか持たないしね、、
@katate-ai
3 жыл бұрын
定番だけど運搬クエの帰りに何故か道を塞ぐ岩があったり、尻尾が剥ぎ取れない位置に落ちたりした時の疲労感ハンパなかったな…
@penguin6241
2 жыл бұрын
岩はまじでクソだったな。その世界で生きてる感を持ってかれるくそ要素の1つ。
@Guppy_892
3 жыл бұрын
運搬クエストの巨大な岩🪨.......
@もみもみ-x6x
3 жыл бұрын
イラつくより絶望する
@rnahdl4911
3 жыл бұрын
火薬岩の絶望感
@ポケダンズ
3 жыл бұрын
あれ1人岩のエリアで待ってたら出現しないから楽
@ベル-b5g
3 жыл бұрын
火薬岩は協力しないと終わる
@L-MES2
3 жыл бұрын
始めてみたときハンマーで壊れると思ってずっとブンブンしてたww
@しょうまる0124
3 жыл бұрын
レウス見つけた!って思ったら逃げられてを繰り返された時はほんまに大概にSayよこのゲームは!ってブチ切れしたのはいい思い出w
@zanju7778
3 жыл бұрын
鎧崎G4周回で穴の穴増やしに来るウロコトルにブチギレる大剣vs赤エキスが取りやすくて喜ぶ操虫棍vsダークライはあまりにも印象的
@Gu_る
3 жыл бұрын
見たことあるw
@青空-w8c
3 жыл бұрын
これはセンス○
@おうえあい-l3q
3 жыл бұрын
昔のモンハン→不便も含めて狩猟生活を楽しむゲーム不便も含めて 今のモンハン→モンスターとバトルするゲーム って印象
@hisui_kyo
2 жыл бұрын
不便と理不尽が紙一重だなぁ
@penguin6241
2 жыл бұрын
昔の方がやっぱり好きだな。トライの自分でベースキャンプの用意したり村人からの依頼をこなしたり最高だった
@natuemon
3 жыл бұрын
ライズのプレイングの楽さはすごいw お供の吹き飛ばしでエリア移動があって発狂した事がいい思い出✰︎ ペイントボールは作るのが面倒で雑魚クエに行ってペイントボールをもらって使わずに倒してペイントボールをお持ち帰りしてたw
@outrage7617
3 жыл бұрын
クンチュウとかを足削りでワンパンしてくれる狂竜化の仕様めっちゃ好き
@CODTAPIOKA
3 жыл бұрын
ゲネポスに麻痺させられた瞬間ディアブロが地面に潜った時の絶望感よ...
@oorer1000
3 жыл бұрын
オオナズチとかに回復薬グレートや秘薬奪われた時のイライラと絶望があった笑
@まっつー-w4n
3 жыл бұрын
それな!
@どっかしらの誰かさん
3 жыл бұрын
一戦で秘薬といにしえを一個ずつ持ってかれた時はかなり絶望した
@牧志むつみ
3 жыл бұрын
初見は特に!w もう笑うしかない(´・ω・`)
@kamoaa2732
3 жыл бұрын
盗まれる事自体嫌だから、盗み無効付けてたw
@ベル-b5g
3 жыл бұрын
完全封殺する為にスロットが埋まって必要最低限しか揃わないんだよな
@狂詩曲
3 жыл бұрын
水中で死ぬガノトトスとかマグマの中で死ぬグラビモスとかエリア入る前に死ぬラオシャンロンとか 剥ぎ取れないのはマジでストレスだったなぁ
@aru4600
3 жыл бұрын
1番酷いのはダウンした時に限って小型が寄ってくることなんよなぁ
@cosmoneos
3 жыл бұрын
2ndGはオトモのAIがモンスターよりレベルが低く見えて辛かった
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
特に爆弾オトモのAIはやばかったですね …何回殺されたか(´;ω;`)
@のややた
3 жыл бұрын
@@UNKNOWN-qg1sl 他にもイーオスとかの飛びかかりで吹っ飛ぶし ガレオスの攻撃、うざすぎ
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
@@のややた 基本的に小型モンスターは駆逐してから大型とやり合う方が多かったですね(;^ω^)
@user-qr8tg2nm2p
3 жыл бұрын
ほんとにオトモが優秀になったのはワールドからだね
@しばたみゆき
2 жыл бұрын
PSPでのシリーズで剥ぎとってる時に爆弾投げてきて吹っ飛ばされた事がよくあったな
@hayao-seimeinitaisurubujyoku
3 жыл бұрын
小型モンスはうざい時が多いけど、ほんとにいざというとき守ってくれる謎の優しさ仕様があるよね
@わまたかさか
3 жыл бұрын
劇場版ジャイアンみたいなとこあるよね
@なまものたろー
2 жыл бұрын
大型飛竜の突進を針刺しで怯ませて止めたランゴスタにはびびったwww
@hisui_kyo
2 жыл бұрын
ハンターのスタン時に飛んできた火球から身を挺して庇ってくれたりしますねw しかもまだピンピンしてるという
@CHI-ce2pf
3 жыл бұрын
昔のナズチのペイント投げ忘れた時の鬼ごっこ感半端じゃなかった
@chitake-l9k
2 жыл бұрын
今はもう ずいぶんとモンハンにも慣れましたけど、2Gでティガレックスの突進をがむしゃらに避けていた際に偶然 奴の牙が壁に食い込むことを発見したあの頃が懐かしいです。
@user-lo4kz6nf5j
3 жыл бұрын
こういったウザ要素も周りで一緒に笑ってくれる友達がいたから楽しかった 今オンラインが主流だけど今の子もワイワイやってくれてると嬉しいなあ
@nari4854
3 жыл бұрын
9:36 4Gの10時間ぶっ通し覇道玉マラソンは辛かったなぁ(白目)
@user-hinotokon
3 жыл бұрын
やべぇなんか身に覚えが·····(白目)
@是井蟹
3 жыл бұрын
4g、覇導玉…さてはチャアク使いですね?
@第三者-x8h
3 жыл бұрын
暴れ回るディアブロを無視してハンターだけに迫り来るアプケロス
@もっと本気でやって欲しいなぁ
3 жыл бұрын
剥ぎ取りと被りますがダブルクロスまでのエリア移動でロードがかかる奴でモンスターがその剥ぎ取れない場所に行ってしまってたのも思い出ですね笑
@十六夜大和
3 жыл бұрын
罠仕掛けてどっか行ったらワンチャン戻ってきてくれることに賭けてそのままにしてたら結局戻ってくることなくから仕留めた時の虚しさ
@そらち-v2x
3 жыл бұрын
火竜の紅玉でなくて諦めかけてたときに引換券Gで山菜爺に紅玉もらえること知ったときは世界が変わった
@なべしき-y6h
3 жыл бұрын
超瀕死で毒食らった状態でクラクラしてると、行き場のない怒りが湧いてくる
@三平方の定理-n3d
3 жыл бұрын
間違いなくレウスレイア種のことで草
@美ノ蟲ユーギ
3 жыл бұрын
昨日ヌシレイアにサマソ食らって瀕死の状態で猛毒かかって実質即死になったの笑った
@furamarisa2469
3 жыл бұрын
毒+火やられ+クラクラ=1乙
@美ノ蟲ユーギ
3 жыл бұрын
@@furamarisa2469本当に笑えるくらい体力が減っていく
@ぇくせ393
3 жыл бұрын
イライラと言えば2頭同時系クエストでの種族の違うモンスターが協力してるかのごとくハンターしか狙わなかった状況だな、今では同種でも争ってくれるからありがたく思う。
@詰草四葉
2 жыл бұрын
モンスターにとってハンターは共通の敵(驚異)。 「おいキサマ、死にたく無ければ手を貸せ!」 「いいだろう、決着はお互いに生き延びてからだ!」
@岩氷鋼無
2 жыл бұрын
闘技場とか煙玉か閃光玉ないと地獄を見る。 分断柵なんて便利な設備ないし。
@usgdisk_ug
3 жыл бұрын
砥石がもう少しで終わる時に攻撃されて止められたのはいい思い出
@だいや-r7m
2 жыл бұрын
あれはタイミングが大事
@kot9a
3 жыл бұрын
「ペイントボールノーコン現象」のネーミングセンスが良いw
@カズ-b9s9x
3 жыл бұрын
Xの時に白疾風の捕獲クエストで罠を仕掛けて逃げられもう一度罠を仕掛けられるようになり罠をしかけたらオトモアイルーの一撃で白疾風が討伐されクエスト失敗になった時アイルーに本気で殺意を覚えたのいい思い出…
@UNKNOWN-qg1sl
3 жыл бұрын
同じような経験を2連続でして衝動的に解雇したことありますわw
@しばたみゆき
2 жыл бұрын
ボルボロスの討伐でとどめをオトモに持ってかれた事ならあった。あとはオトモが仕掛けてくれた罠がエリアの隅でモンスター誘い込みにくかったり
@エージェントアブレラ
3 жыл бұрын
物欲センサーの恐ろしい所はモンハン以外でも普通に反応する事だわ・・・牧場物語・・・世界樹の迷宮・・・どれも物欲センサーでひどい目に遭った…
@美ノ蟲ユーギ
3 жыл бұрын
ドラクエの種集めとかもなぁ・・・
@ぬぬ-l3x
3 жыл бұрын
グリモア...ウッ(綿毛)
@まっちゅん-q9s
3 жыл бұрын
個人的イライラランキング 1位ブルファンの突進 2位ランゴスタの麻痺 3位卵運搬の小型もろもろ 4位卵運搬の破壊不可の岩
@rk-ty9sm
3 жыл бұрын
なぜ岩が出てくる?
@user-kaido
3 жыл бұрын
岩まじ分かる 決して近道なんてさせないぞと、小型につつかれてミスれやと言わんばかりの
@amatuka4149
3 жыл бұрын
運搬妨害極バサルモス説
@hayao-seimeinitaisurubujyoku
3 жыл бұрын
認識が一致してるかわかんないけどあの岩ってマジでずっと叩いてると壊れるよね
@ポポイポポイ-k7o
3 жыл бұрын
放送主がモンハンを初めて装備が弱いからやられるといって全部のクエを他の3人に戦わせて自分は遠巻きに見て戦いに参加してなくて モンスターが倒れた時だけ攻撃に参加してるのを見ると やられても苦労して一緒に戦うモンハンの一番楽しい部分を放棄してるの見るとなんだかなと思う
@battachanfishing
2 жыл бұрын
そういう放送主は別にモンハンを楽しみたくてやってる訳じゃないからそんなもんでスルーするのが安定やで
@マメ野菜
3 жыл бұрын
部位破壊マラソンで80%素材が10%素材に負け続けたとき、物欲センサーを信じるようになった
@古代の機械仕掛けのニッパ
2 жыл бұрын
モンハン3rdポータブル勢です。 セーブデータが3個あるけどその全てで アマツの防具作るのに必要な「ドボルベルクの仙骨」1本を得るのに 60体以上倒してることから 「俺のPSPにはドボルベルクの仙骨が60体以上倒さないと解放されないのか?」と本気で思ったことがある。 ほかのレア素材はすぐ取れるのに......ドボルベルクの仙骨だけマジで出ないPSPだった.....
@ブルちん-j2r
2 жыл бұрын
鱗が欲しいだけなのに… のそこまでレア度が高くない素材に物欲センサーが発動するのが1番しんどい。
@cocoaeevee
3 жыл бұрын
ガンナーとしては4系の地形が一番ストレス溜まる ドスの小型体力多い面でダルいけど処理した後は問題無い、地形は常に影響し邪魔…
@tkdrdrdr7108
2 жыл бұрын
ペイントボールと砥石は常にMAXまで持ってくのが周回常識だったな
@藤鳴
3 жыл бұрын
XXの超特殊でステージに入った瞬間に確殺攻撃…あれはもう笑うしかなかった
@Satone-Mizunaka
3 жыл бұрын
運搬になると特に小型がウザく感じるんだよなぁ…。 なんで運搬前にはいなかったのに運搬しだしてから出てくるんだよ!!
@hachimitsu-pu-san
3 жыл бұрын
飛龍の卵運搬クエは今でも忘れられない..... エリア5に入った時の絶望感、ランポス倒しても無限湧きするし上手く掻い潜ってエリア移動できたとしても待ってましたと言わんばかりに攻撃してくるランゴスタ 卵取られて怒って追いかけてくるレウス 出発した時はいないのに卵持って帰ろうとすると何故かそこに湧いてるランポス あの恨みは今でも覚えてる.....( ˙-˙ )
@岩氷鋼無
2 жыл бұрын
ランポス系の飛びかかりが飛んで来ないのをお祈りしてたなぁ
@スチーム太郎-d3m
3 жыл бұрын
MHWでキリンが寝る場所は楔虫を活用すれば超楽しく速く登れる ワイヤーアクション万歳
@悠佑-i8z
2 жыл бұрын
蔦を登るたび、砥石使う時必ず背後に忍び寄るランゴスタ、忌々しい思い出ですね。ポーチは剥ぎ取りながら地図、スタミナ、応急、ペイントなんかと入れ替えてくのもしんどかったですね
@異界の扉
3 жыл бұрын
MH2の繁殖期のリオレイア(通常種)に限りランポス連中がリオレイアに攻撃する(最優先)。リオレイアが居なくなるとハンターにターゲットが移る。リオレイア亜種の場合は亜種に攻撃仕掛けないでハンターにターゲットが集中する。
@ノイズ01
2 жыл бұрын
3rdで物欲センサー強すぎてアルバトリオンの角がいつも砕けてた。 毎日毎日2〜5体狩ってた。何ヶ月も。 そして私の心も砕け散った。 天をつらぬくつのを使う装備を作った事がない。
@zerefartz4677
3 жыл бұрын
物欲センサーか知らないけど3rdのアルバトリオンの羽がどんだけやっても出なかった時は逆に笑ってた
@user-shimikai-enjoy
3 жыл бұрын
2ndGの時の壁登りは地獄だった...。ランゴスタ、小型モンスターの蹴落とし、スタミナ切れ...。 8:38このメッセージが懐かしいw今じゃ表示されないから。。[うまく剥ぎ取れなかった...]「遅すぎたぁ..」(;´・ω・) 9:39必要無い時に限ってでてくる...。「今更ぁ....?」って言ってしまうほど。
@羽左戯
3 жыл бұрын
オトモの爆弾によって何度邪魔されたことか。せっかくの乗りダウンとかモンスターが寝ている時に近くによって来たルドロスとかファンゴとかに向けて投げたであろう爆弾が1個しか大タル爆弾Gおけてない時に連鎖して爆破するとまじでキレそうになる。
@sinonome_ciel
3 жыл бұрын
3rdのクルペッコが木の上で寝て、剣士だし音爆弾もないしで木の下にいたオルタロスに八つ当たりしたのは今ではいい思い出
@ぐっぴー-i2e
3 жыл бұрын
過去動画全部見終わった!! チャンネル登録もさせてもらいました、これからも投稿頑張ってください!!
@硬い味醂
3 жыл бұрын
なんか危ない時に吹っ飛ばして助けてくれたあのブルファンゴ…お前は…お前だけは良い奴だったよ(´TωT`)
@ch_nako5666
3 жыл бұрын
ペイントボールを切らしたときの絶望感
@nahaaaaaaaaaaaaaaaaaa
3 жыл бұрын
そんなあなたに千里眼←
@iasnlove
3 жыл бұрын
ずっと自動マーキング付けてたわw 知り合いにはバスガイドって呼ばれたな
@owl9845
3 жыл бұрын
2Gの時のオオナヅチはマジでどこに行ったかわからなかった思い出
@hayao-seimeinitaisurubujyoku
3 жыл бұрын
気球に手を振れば解決
@74式人型兵器
3 жыл бұрын
昔友人とやってる時は、クエ開始時に手分けして小型モンスターの"掃除"時間があった思い出。
@demonfang-leneageimpact-
2 жыл бұрын
崖登りは咆哮でも吹っ飛ばされるから、判定内にたまたま段差とか登らなきゃいけないとかの場面でヒヤヒヤしたなあ笑
@にらみつけるさん-n5d
3 жыл бұрын
1:51で思いだした MH2のドドブラは雪山の3番の高台で寝ててマジでメンドクサカッタ
@cocleacognote6387
3 жыл бұрын
物欲センサーで目当て以外のレア素材が出たときは「まぁ……どっかで使うだろ」と思って割りきれるようになった
@なはまや-h6s
3 жыл бұрын
ブラキ炭鉱時の大雷光虫は絶対に許さない
@まさる-v3q
3 жыл бұрын
あとサポを体で妨害するイーオス
@反政府軍うさぴょん02
3 жыл бұрын
@@まさる-v3q 前を横断された時の怒り
@tenkas4971
2 жыл бұрын
@@まさる-v3q 火力側もイーオスに斬烈弾とか吸われるとブレイヴゲージ回収出来なくて周りよりワンテンポ遅れることもあったな。あれは本当にイライラする。
@Jaccoe-ys3yc
2 жыл бұрын
小型モンスターの居るところに大型モンスターの攻撃線を誘導するのを練習していた時期があった。うまくハマると結構楽しい。
@ホイミン-s1j
3 жыл бұрын
小型モンスターにつつかれて体調崩して1乙した時はいろんな感情が湧いてくる
@お宝猫ニャンジロー
3 жыл бұрын
物欲センサーの特許の出願はあったらしいですね。ゲームに組み込まれてるかは分からないけど。
@とんぬさ
3 жыл бұрын
自動マーキングと捕獲の見極めはスキル依存症かってくらいどの作品でも発動させてたから ライズから便利になったなって ワールドは笛が弱くなっててやってない
@キャベ犬白黒
3 жыл бұрын
ワールド以前のマップは移動ごとに“NowLoading“によってエリア移動しますよね エリア移動した瞬間に大技食らって乙とか(例えば4,4gのダラ・アマデュラの極大ブレスをベースキャンプで逃れようとして「そろそろいいかな?」って飛び出して乙とか(^_^;)) そう考えるとオープンワールドなマップは快適ですね
@mosurax
3 жыл бұрын
でも昔のエリア移動の方が世界が大きい風に感じれて好きだったな
@harumaki329
3 жыл бұрын
ライズはガルク、ファストトラベルの力もあって、 マップがめちゃくちゃ狭く感じますね…
@_Konakimu
3 жыл бұрын
@@mosurax すごいわかります
@user-pj1ny3qf7h
3 жыл бұрын
ギリギリエリア移動してしまう位置にモンスターがいて近接武器で攻撃出来ないこともよくありましたねw
@harumaki329
2 жыл бұрын
@わさピーマン ワールドが高低差とか色々あって移動しづらかったのもあって余計にライズが狭く感じだんだよね… それでワールドやる気が削がれたのもあるんだよなぁ…
@Mフランドール
3 жыл бұрын
ポータブル時代の一部のクエストがランダム出現のせいで欲しい素材のモンスター狩りたくても狩れなくてわざわざ別のクエストクリアしてからじゃないと挑戦できなかったにはイライラした あとはシェンガオレンやラオシャンロンとかの砦ステージでラストフィールドで大砲の弾持っていこうとした時通路にいるイーオスにことごとく飛び掛かりされて運搬させてもらえない時もイライラポイントでした でもこれらも今となってはいい思い出 ラオシャンロンとシェンガオレン復活してくれ・・・
@のあ-u8j
Жыл бұрын
起き上がり直後の攻撃ハメのキャンプ送りが個人的1位
@mhxx_mochita
3 жыл бұрын
物欲センサーはまじであると思う。 3rdのジンオウガの碧玉で苦い思い出が...
@アルマ-s1w
3 жыл бұрын
ヌシアオアシラ戦で瀕死+ぴより状態になってイズチに乙らされた時はイラッとしたなぁ・・・
@妖夢-c9i
3 жыл бұрын
物欲センサーはあるあるだな〜 素材が多く必要な時は1回で1.2個なのに、残り1個とかになると急に5.6個ポンって出てきた時はもっと早く来いや!って思うこともしばしば
@ollllllxllllllo
2 жыл бұрын
いまはペイントボール必要ないのが当たり前やけど昔の対面したらとりあえずペイントボールの流れも懐かしい
@aa-fx1vz
3 жыл бұрын
空間的な謎判定、時間差の謎判定でめちゃくちゃダメージ喰らった時は審判持って来たくなる
@TaiyoAmemiya
3 жыл бұрын
砥石とか20個までしか持てなかったり、クーラードリンクとかホットドリンクとか持たなきゃ倒せないモンスターがいたからめんどくさかった。
@nibi-RYH
2 жыл бұрын
イライラするシリーズ昔から色んな人が動画化してるけどこの人もミスの参考動画上手いw
@八周一郎
3 жыл бұрын
小型全盛期のドスから始めた自分としては小型のウザさはriseぐらいでちょうどいい、俺もブルファンゴの突進を食らった瞬間懐かしさが湧いてきた
@0203-q6k
3 жыл бұрын
キリンの寝る場所は楔虫使えば、キリンより早く移動できるからそこまでストレスじゃなかったな、、むしろワイヤーアクション楽しかった。
@座カサカサ
3 жыл бұрын
4Gではお供邪魔でしかなかったからつけてないかったなぁ。あとホーミング生肉は本当にウザかった
@KM123-j3s
3 жыл бұрын
メラルーに地図盗まれた時や、ビリビリ系の虫にマヒさせられた時のイライラは半端ない メラルーに攻撃するのも胸が痛いし
@sedai5910
2 жыл бұрын
3rdのクルペッコの寝る位置が一番タチ悪かったような気がする。
@ジョンレモン-z1d
3 жыл бұрын
XXでG級シャガルの厚鱗が欲しかったのに逆鱗や玉ばかり出た思い出がある。
@オーシャン-l2t
2 жыл бұрын
大型モンスに吹っ飛ばされてエリア移動 →回復薬飲んで元のエリアに戻った瞬間、また吹っ飛ばされてエリア移動 →以下繰り返し →モンスいなくなってる
@21uma10
3 жыл бұрын
初代のカメラワークも大概でしたね。 壁際で訳もわからずボコボコにされてPS2のコントローラーを畳にたたきつけてた記憶がある。
@sirumerya
2 жыл бұрын
過去作品(特にフロンティア)では切断した尻尾の切断部分ギリギリで剥ぎ取ると紅玉や逆鱗が良く入る迷信がローカルで流行ったけど、その時によくあったのが「うまく剥ぎ取れなかった」というメッセージ… あと個人的1位だけど、溶岩エリアや密林の海等でモンスターだけ入れる場所にて死なれると剥ぎ取れなくなる事
@奈落の妖星-k2c
3 жыл бұрын
せっかく登ったガケをクンチュウに落とされた恨みは忘れられそうにない
@ネムリスト-y4c
3 жыл бұрын
オレから秘薬を盗んだ あの透明野郎は 一生忘れない
@Tenshi_Shitsuzi
3 жыл бұрын
3rd時代はオトモがまだ無能で…… 私「笛吹いてくれないかな」 猫1「……」猫2「……」 〜クエストクリア直後〜 猫1「勝利の笛でござるw」パプー 猫2「山彦笛でござるw」パプー 私「は?」
@ヌシタマミツネ-n6n
3 жыл бұрын
今も無能やぞ
@takuroumatumoto3606
2 жыл бұрын
サンブレイク発売から復活した者ですが、私もマリサさんと同じく、小型モンスターに邪魔された時に、イラッよりも、懐かしい!ってなりました。
@1023syouful
3 жыл бұрын
物欲センサーはもはやモンハンの醍醐味とかしている()
@rk-ty9sm
3 жыл бұрын
次回のクイズ楽しみ!
@user-caron
2 жыл бұрын
陸珊瑚の台地のいちばん高いところは、慣れてる人なら1度も地面に触れずに上手く楔虫を使って速攻で登れますね。 モンスターが寝に行ったら、フレンド同士で誰が1番早く辿り着くかやってたので割と好きですw
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