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Monster Hunter Lab.
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The first is to look back at the past of Monster Hunter and discuss and explain things and dig up memories.
The other is to predict the future based on past trends and worldviews.
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Пікірлер
@urp4579
Сағат бұрын
良いからラージャンの強化個体どんどん出せ
@パパエル88
Сағат бұрын
頭に💩が付いている可能性が微レ存..?
@akitakomachi8
2 сағат бұрын
飛行船に手を振ってたのが懐かしい
@Neko_HuuRin
2 сағат бұрын
ここにライズ/サンブレイクの要素が入ってないの凄い。 一応百竜夜行ってものがあったんだけどね… アレは批判もされてたのかもしれないけど、それよりもみんな興味なかったっていう印象が強かったかな。 武器の百竜強化だっけ?あれは好きだったけど。 細かいとこ上げるとヌシ素材の使い道の件とかもあるけど、どれも動画で紹介されてる要素よりは全然マシかな。
@kaogjwjg-gjkgk
2 сағат бұрын
4から入ったから嬉しい
@masakimochinushi9265
2 сағат бұрын
ダイナミック過ぎて人間をかっ飛ばしちゃうダイナミックお手
@user-Danielle-GOD
2 сағат бұрын
テオのチャカメカファイアも好き
@hanteiyn
2 сағат бұрын
4.4キロもあってたまるかw
@mastar3031
2 сағат бұрын
水中戦は好きだったけど段差がねえ、弓がキツくなったんだよね
@イケダトモコ-h3o
2 сағат бұрын
疲れたところに初心者は癒しとくに始めたてのHR1~3は知らないことが多くて発言が可愛いと感じる
@siwa.honmono
3 сағат бұрын
ライトユーザーに優しくないと 続かないよ~ 某フロンティアのようにwww
@みのり-m3j
3 сағат бұрын
全然問題ないけど 今食事中やったのに…
@いぬんInun
3 сағат бұрын
クラッチクローが不評なんじゃなくて、傷付け前提のモンスの硬さが不評なんじゃね?
@ソウルスカーレット
3 сағат бұрын
それでもアカムが1番好きだ もちろんガイアも
@メズ
3 сағат бұрын
ケルビがラスボスだった時代w
@scarlet0084
3 сағат бұрын
怒り喰らうイビルジョーを更に飢餓状態にさせたのが金ジョー
@ちびワカメ
4 сағат бұрын
他の古龍が殺伐としてる中、争いを避けるオオナズチさんまじリスペクトっす。
@ガスコイン神父-j3m
5 сағат бұрын
アルファード乗りこなすジャグラス想像したら草
@CarmaKochoRei
5 сағат бұрын
2:09 何故かハブられるヌシモンスター。二つ名に一番近いヌシがないのか。
@Tzzz624
6 сағат бұрын
敬意とは一体
@Tzzz624
7 сағат бұрын
めっちゃ痛かったのにドリンク飲んで回復したんだからガッツポーズくらいしたくなるだろ
@lgjxpmtw5レオ-u8fmpmgdw
7 сағат бұрын
もうお前ら ゆっくりするべきだ
@arufa_MHxx
8 сағат бұрын
フロンティアの極み灼き凍るエルゼリオンはソロだと無理難題過ぎるくらい理不尽だったなぁ ソロ討伐報告も実装から半年以上経過したあとだったくらいだから・・・
@いちと-c5p
8 сағат бұрын
ソロ専だったから宝纏だけは二つ名の中でもまともに戦う気になれなかった
@KM123-j3s
9 сағат бұрын
ヴェルサノワ思いっきりサムネにしてるやんけ…
@50stormknj25
10 сағат бұрын
水中戦のためにそれまで一度も使った事の無かったランスを始めたのを10年以上経った今でも覚えている。
@ShillienKnight
11 сағат бұрын
FFとは相互コラボでFFにはリオレウスがやってきました。TGSか何かで辻本Pと吉田Pがいる中発表されてた記憶があります。 ノーマルはFF準拠のバトルシステムでしたが、極リオレウスはモンハンに寄せたシステムになっていて人数は最大4人後半は回復魔法無効化で回復は応急薬のみ、三乙でクエスト失敗というものでした。レウスのしっぽ切断ギミックもあり拡張発売時に切断表現の為にCEROを引き上げたりもしていました。 お互いにモンスターのモデルデータ交換してたりしてたと思います。 それぞれ実装された完成度を見て吉田Pは敗北宣言してたんじゃなかったかな? 操虫棍の動きが本家竜騎士よりも竜騎士らしい動きで笑いました。
@野郎葉実根
11 сағат бұрын
持っていき過ぎると捨てるはめになる。で、捨てた後要る事に嘆く。
@あられ-q6e
12 сағат бұрын
遺跡平原はレックスなのか?
@酒呑童子-m6g
12 сағат бұрын
ジンオウガ亜種2匹の追跡虫飛ばしがマジでクリアできなかった。
@Tide_228
12 сағат бұрын
角が折られてなくても童貞な奴らだっているんだから強いだけマシだろ
@SakeKasuRH
13 сағат бұрын
水中戦 未だにやりたくなる…
@kens3088
14 сағат бұрын
4の里クエゴアマガラすらクリアできなかった自分からすると、100時間超えるくらい遊べてるサンブレイクはほんとにありがたい
@しこたんたん
14 сағат бұрын
別に落ちたり怯んだりしなくていいから閃光当てたら降りてくるようにしてほしい ずっと飛んでるレウスクシャがマジで強いじゃなくてめんどくさいなんよ
@蒿里-g6e
14 сағат бұрын
水中戦は当時結構楽しんでたなぁ 普段できない3次元機動で動けてワクワクしながらやってた モンスターの横薙ぎ攻撃を上下に動いてかわせたり、(剣士だったので)普段狙いづらい背中を余裕で攻撃できたりと、『普段できない動きが出来る』には楽しかったなぁ 極限化、オメェは駄目だ やっててイライラする要素しか無かった 心眼無効部位、属性・特殊属性無効、減気無効、音爆閃光罠無効、ダメージ80%カット、斬れ味消費倍増、体力攻撃力爆増、攻撃速度ランダム変化等々・・・ しかもコイツラ倒して素材集めないと極限強化すら出来なかったから『嫌でもやらざるを得なかった』のが・・・
@Creator_syun
14 сағат бұрын
火の国はドンドルマに強制送還されまくったからトラウマ笑
@チョコパイ-f9w
15 сағат бұрын
アトラルカは「強い」のではなく「人間にとって危険」を体現したような存在だからな
@麦滝陽平
15 сағат бұрын
なんなら4Gはゴグマジオスすらたどり着けてません…
@ジョーアンサング
15 сағат бұрын
全部ナンバリングシリーズ…… ポータブルやライズサンブレイクとは作り方のコンセプトの違いが解る…… 勿論ナンバリングシリーズが好きな人もいるんだけども
@konokisho2931
15 сағат бұрын
バグ猫使ってた人はボレアス系の顔面の完全部位破壊が無理ゲーなので、よく手伝い求められた記憶ある。
@志村友弥-w4r
16 сағат бұрын
極ベヒは散弾1人拡散弾3人構成で初クリアしてから大剣 ガンス でクリアしました
@金正恩尊師
16 сағат бұрын
当時子供の俺はとりあえずネセト1式作って着てたが装飾品どうこうの話を聞くと恐ろしく面倒に感じたためダークソウルとデモンズソウルに逃げた。嘲笑したいならしてくれ。俺は甘んじて受け入れる
@りんや
17 сағат бұрын
どのモンスターがやりやすいとかやりにくいって個人差が結構あるんだなぁと思いました。 個人的にはブラキもジンオウガも得意な相手だったので、結構意外なランキングでした。
@i70587
17 сағат бұрын
1番感動したのは古代樹の森だけど1番イライラしたのも古代樹の森だな
@user_15756
17 сағат бұрын
xシリーズの例のゲージ出てくるかと思った
@tt-pc9sn
17 сағат бұрын
闘技場でイヴェルカーナ?
@lionheart191
17 сағат бұрын
カプコンは廃ほどミスリードするような罠敷いてくるからなwそれだけやりこんでほしいからだろうけどさw
@マサライダー
17 сағат бұрын
怨嗟量産とか生態系壊れるわw
@冷華-v5g
18 сағат бұрын
オウガラー140なら猛者たちは一処理だな
@金沢太郎-r4q
18 сағат бұрын
アルバ・ミラ・アマツは本当神改良だわ 残りの旧ラスボスもこのクオリティで生まれ変わると思うとワクワクしかない