영상 잘봤습니다! 벌레기술 항상 고민했었는데 귀인공무랑 같이 쓰기에는 그래도 망루뛰기가 좀 더 편한거겠죠 벌레철사베기 발동후에 약간 뒤로 물러나서 귀인공무로는 딜 넣기가 좀 힘들더라구요
@hazysky50433 жыл бұрын
저도 벌레철사 사거리짧은게 넘 마음에 안들어서, 망루뛰기를 주로 쓰는편입니다. 뽕맛도 이쪽이 더 좋고요 ㅎㅎ
@신상원-p1x3 жыл бұрын
이제 시작하는 쌍검유저인데 저 공무??는 어디서 얻는건가요??? 아직 1별이라 없는건가..요??
@hazysky50433 жыл бұрын
마을3성퀘 진입하면 얻게됩니다
@그러티모3 жыл бұрын
와.. 월드에서 쌍검만 써서 벌레철사 교체기술 무지한 상태였는데 엄청 도움됐습니다! 특히 영상보면 공무 공중베기하고 연이어서 공무로 이어지는 중간에 평타 2대의 설명이 없어서 봉산탈춤만 계속 췄었는데ㅜㅜ
@hazysky50433 жыл бұрын
공무 콤보에 대한 조건이 은근 복잡해서 ㅋㅋ;; 그곳을 중점으로 설명해봣습니다.
@Okwodkw3 жыл бұрын
이집 설명 잘하네
@hazysky50433 жыл бұрын
감사합니다 ㅎㅎ
@leverkusen83733 жыл бұрын
아니 ㅋㅋㅋ 풍신룡 발파 무기 맞춘다고 하루종일 연옥캐고다녔는데 이거보니 쌍검도 맞춰야겠네요 ㅜㅜ 쌍검 진빠 빠르고 시원시원하네요 예전영상 돌려보고 있는중인데 라이즈 쌍검이랑 한손검 아이스본때랑 비교하면 어떠신것 같으세요? 라이즈 피리로 입문했는데 근접무기가 이렇게 공속 빠르니까 뭔가 신기하네요
@hazysky50433 жыл бұрын
라이즈 쌍검은 귀인공무를 활용한 공중전이 반강제되다보니, 지상전위주의 월드랑은 전혀다른무기가 되버렸습니다. 솔직히 전 월드쌍검이 더 재밋네요 ㅎㅎ 한손검도 월드시절 검콤보에서 라이즈선 방패위주 콤보가 주력이되면서 느낌이 많이 달라졋죠.
@hazysky50433 жыл бұрын
쌍검은 월드에비하면 화력너프가 체감되는 대신 생존기가 많이 생겻습니다. 라이즈 한손검은 제가 안해봐서 정확히는 모르지만, 콤보가 더 복잡해져서 어려워진 느낌이네요. 성능은 비슷한거 같습니다
@leverkusen83733 жыл бұрын
@@hazysky5043 그렇군요 라이즈가 몬헌 작품중에서 진입장벽은 역대급으로 낮아져서 유입은 많은 반면 기존 유저한테는 살짝 아쉬운점이 많다고 하던데 그런면이 좀 있긴 한가봐요 수렵피리도 라이즈에 입문해보니 진짜 단조로운 무기인줄 알았는데 월드 피리 보니까 머리 터질것 같더라고요 ㅋㅋㅋ 난이도가 쉬워진 만큼 컨텐츠 소비속도도 엄청 빠른겜인듯 혹시 월드 하시게 되면 월드 컨텐츠도 올려주세요 ㅋㅋ 라이즈에 있는 몹들이랑 같은무기로 싸울때 비교해보는것도 전 좋을것 같아요 실제로 라이즈하다가 월드로 돌아가는 분들도 좀 있는거 보면 아본이 진짜 수작이긴 한가봐요
@hazysky50433 жыл бұрын
@@leverkusen8373 라이즈에서 개선된 부분도 잇지만 퇴보된 부분도 많습니다. 전체적인 완성도나 무기별 벨런스는 월드가 훨씬 나아요 특히, 저는 벌래기술이나 강력한 콤보 하나만 원툴로 강제하게 하는 현 라이즈 운영법이 마음에 안들더군요. 무기마다 커맨드, 콤보는 많이 있지만.. 월드때처럼 다양하게 사용되지 못한다는부분이 아쉽네요 ㅜ
@hazysky50433 жыл бұрын
@@leverkusen8373 개인적으론 라이즈 컨텐츠 부족이란것도 이 원툴메타가 한몫햇다고 봅니다. 모든 몬터잡는데 운영이 대체로 비슷하니.. 결국 비슷한 사냥밖에 안나와서 딱히 차별성을 두기 힘든거죠... 사냥방법을 바꿀이유가 없습니다.
@우주김-u5o3 жыл бұрын
귀인화 짐승에도 이동속도 추가 있습니다. 귀인화>귀인화 짐승>일반상태 순으로 빠릅니다
@hazysky50433 жыл бұрын
엥 진짜로요? 솔직히 지금껏 전혀 체감되지 않앗는데 말이죠... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;;
@mixup00003 жыл бұрын
Pc버전 이제 하는데 zr이렇게되있으니 이게무슨키인지 모르겠네요ㅎ
@hazysky50433 жыл бұрын
Zr은 마우스 사이드 키입니다. 전 그게 좀 불편해서 ctrl로 바꿧어요 스위치영상이다보니 내용전달이 어럽긴하네요. 조만간 pc버전으로도 제작해보겠습니다
@gatemaker993 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 어떤 영상을 보니 망루-공중공격-망루-공중공격을 반복해서 땅에서 안 내려오고 때리기도 하던데 그건 그냥 예능인가요?
@hazysky50433 жыл бұрын
귀인화중 공중회전베기의 모션배율이 상당히 높다보니 그렇게하는 모양이네요. 확실히, 순간 DPS를 높여주기때문에, TA엔 좋아보이긴 한데.. 그럼 나중에 벌래가 없어서, 위급시 망루뛰기 회피나 낙법같은걸 쓸수없게 되는 상황도 자주 나오게 될것 같네요 ㅋㅋ;;
@hazysky50433 жыл бұрын
일단 그영상을 제가보지못해서, 확실하게 결론짓지는 못할것 같습니다.
@gatemaker993 жыл бұрын
@@hazysky5043 자세하게 좋은 의견을 알려주셔서 감사합니다 ^^
@HiHi_He3 жыл бұрын
이러니 저러니 해도 쌍검이 검사무기중 그나마 덜 복잡한것 같습니다. 체술이나 런너 정도만 신경써준다면 몬헌을 처음 하시는 분들이 입문하기 쉬운 무기라고 생각합니다. 그나저나 쌍검의 벌레철사 기술과 교체기술은 세트로 써놓으라는 느낌이 강하네요. 공무쓰다가 망루로 피하라는 식이고 돌진연참으로 사과깎다가 빈틈이 보이면 쿠나이 찌르고 폭딜하세요 라는 느낌.
@hazysky50433 жыл бұрын
쌍검도 막상 공무쪽 콤보가 좀 복잡한 느낌이 들긴하지만요. ㅋㅋ;; 그래도, 다른검사 무기에 비하면 그나마 간단하다는것에는 저도 동의합니다. 돌진연참은 말씀하신대로 벌레철사베기랑 시너지가 정말좋은 기술인데, 라이즈선 너무 데미지를 약하게 설정한게 아닌가 생각되요... 솔직히, 전 돌진연참을 좋아하는 편인데. 요즘 쌍검 하다보면, 공무로 한거랑 클탐차이가 좀 크더라고요.
@HiHi_He3 жыл бұрын
@@hazysky5043 아마 벌레철사베기와의 시너지를 생각해서 약하게 설정했나 싶기도 한데 그걸 감안해도 돌진연참의 데미지가 너무 낮고 공무가 지나치게 높게 설정되어 있는거 같아요.
@hazysky50433 жыл бұрын
@@HiHi_He 월드 2년을 돌진연참으로 싸워왓으니, 너무 정이 들어서 여전히 쓰고는 있긴해도 아쉬운점이 많습니다 ㅜ 나중에 패치로 좀만 상향시켜줫으면 좋겟어요