говорить об игре как геймдизайнер, не являясь ни дизайнером, ни геймдизайнером-чек выделять минусы которые не являются минусами-чек рассуждать о субъективных сторонах произведения как об объективных критериях-чек я не могу вынести больше 7 минут такого потока сознания
@user-xb4xg3dd1qАй бұрын
Я посмотрел до конца и могу заверить: дальше - хуже
@meljankovic413Ай бұрын
Маленькое замечание: когти, меняющие мувсет были уже в "морозном" дополнении к ДС3. А патч со снижением сложности быстро выпустили после выхода "Секиро". Настолько быстро, что теперь об этом уже мало кто помнит) Лютый массовый копипаст боссов и перевод боссов в мобы - одна из отличительных особенностей Танимуры, который и был, в основном, ответственен за базовую игру. За ДЛЦ же, главным образом, отвечал уже другой товарищ, сделавший "Секиро" и "Арморед кор 6". И по поводу шаманов, как поняла, роговесты их не истребляли насильно просто потому что, шаманы по традиции шли на смерть добровольно, т.к. и у роговестов, и у них это считалось священным действием. Марика же отказалась и свалила, ибо её прельщала личная власть да иная жизнь. И иронично, что у неё потом пошли рождаться рогатые знамения (видимо, за саму такую возможность роговесты шаманов и ценили намного больше, чем за способность разделяться на сущности).
@Kings_DayАй бұрын
Про когти да. Просто не видел смысла упоминать их из ДС3, так как тут как по мне больше дополнению досталось от порождения крови. По поводу лора - я не эксперт. Очевидно мог понять его не правильно, но вот исходя из чтения описания предметов, после прохождения ДЛЦ и обсуждения с друзьями, ( которые в отличие от меня видно смотрели ролики по лору игры ) - понял его именно так. Но ваша версия тоже интересная. 🙂
@meljankovic413Ай бұрын
@@Kings_Day ну так-то как сам факт были же) Да я тоже не большой эксперт, но в основной игре говорилось про то, что Марика была из земель, в которых рождение рогатого ребёнка Знамения считалось не проклятием, а божественным благословением. А в ДЛЦ в родной деревне этой мамзели дух, если правильно помню, её как раз и спрашивал почему она НЕ ХОЧЕТ пойти по пути остальных шаманов, когда все это делают и не только не возмущаются, но и считают это своим долгом (а роговесты им, в свою очередь, поклоняются). А раз Марика считала Знамения проклятьем и болезнью, то, вероятно, именно эту "болезнь" в своей деревне она и хотела вылечить. Получается, шаманы не только могли разделять свою сущность, но и рождать рогатых и за эти две особенности им и поклонялись роговесты (и не понимали почему дамочка не хочет так жить да за что она их всех ненавидит).
@Kings_DayАй бұрын
@@meljankovic413 Круто. Ну вот ещё больше убеждаюсь в обширности лора элдарика. Спасибо длц)
@meljankovic413Ай бұрын
@@Kings_Day в общем, таки сходила получше разведать тему. И получается так, что это роговесты считали, что шаманы должны быть рады тому, что они с ними делают и идти на эту жесть (их пытали и превращали в горшки, считая это подношением Горнилу) добровольно. А вот сами жители деревеньки Марики это мнение не особо разделяли. Почему шаманы никуда не переселялись и продолжали жить в той же деревне, позволяя роговестам время от времени забирать своих на жертвоприношение - фиг знает. Отчего у Марики потом родились два рогача - тоже непонятно. Да и других сюжетных дыр дополнение подкинуло немало. Что-то закрыли и объяснили, а где-то наворотили хуже, чем было.
@DakaDiamondАй бұрын
Когти есть и в Bloodborne их для платины ещё в данжах брать надо.
@user-ho5kv2xv6lАй бұрын
Недавно понял что на арте где показан блондин с мечом скрывающим свое лицо на самом деле не Микела а Леда
@fruit5217Ай бұрын
Ага, самая верная его защитница.
@wladimiraga19225 күн бұрын
Ппц ты умный 😅😅😅
@GumaristАй бұрын
Кстати помнится ещё... Кажется... На ДС 2 я озадачился вопросом. А какой монстр в игре самый жуткий, самый не победимый с оочки зрения мира игры... И тогда я пришёл к выводу что мы на эту тварь смотри на протяжений всей игры. Любого соулслайка. Да жто сам игрок. И с тех пор для меня каждая из игр это история одного монстра, который рано или поздно прийдет за каждым.
@cucumbers36628 күн бұрын
В дс2 самый непобедимый монстр - миллион бомжей
@user-xt5co6xu4g13 күн бұрын
Почему монстр? Чел всех хреначит, чтобы найти ключ к спасению от проклятия. В остальных частях, потому что им так сказали и вообще - это пророчество такое. Вот там реально монстры.
@cucumbers36612 күн бұрын
@@user-xt5co6xu4g нет. Чел всех хреначит чисто по приколу. Потому что никакого исцеления он не нашёл. Даже когда добавили Алдию. Потому что игра сделана из обрывков ассетов другого проекта
@user-xt5co6xu4g12 күн бұрын
@@cucumbers366 так челы преграждали ему путь к спасению. Чё ему, всех по головке погладить или что? И о том, что исцеления нет узнаёшь в конце. Ну бывают в жизни огорчения. Нет душ, бери печенье.
@techrawer1821Ай бұрын
Автору респект 👍 Я не являюсь диким аудиофилом, поэтому все претензии к кольцу заключались в большом количестве сомнительных боссах и малом количестве интересных оружек, не только своими прахами, но и мувсетом, а также с уникальными приколами. Поэтому как только увидел длс, был дико доволен - да, боссы жирные, но большая часть по своему прикольные. Куча крутых пушек, которые прикольно попользовать. Самоповторы это вообще база для азиатского игропрома, поэтому для меня длс вышло очень крутым. П. С. Микеллу убиваем, потому что ничего хорошего он не хотел) По сути у него была способность подчинения через любовь, так он и хотел сделать свой "прекрасный" мир. В процессе еще отрекся от самого себя и даже от Трины, что была его доброй частью души. А Маления файтилась с Раданом в ориге Кольца, только из за того - что Микелла не смог подчинить Радана, а обладать им очень хотел. Настолько что сделал его тело из тела Мога и впихнул туда душу Радана.
@vladimirglukhoded8778Ай бұрын
Я думаю, не нужно винить Бабадзаки за повторы и огромный мир элдена. Я думаю его заставил издатель пойти на такое. Тем более я слышал, что работники From software жаловались на переработки и это неудивительно, учитывая, сколько игр они успели сделать с 2009 года. Также сам Миядзаки признавался, что он не занимается управленческими делами в студии. Он говорил, что в первую очередь геймдизайнер, и работает именно над игрой. Надеюсь вы смогли понять весь тот сумбур, что я написал
@fruit5217Ай бұрын
Безумно понравился саунд из Деревни Шаманов, в которой родилась Марика.
@srtyhsthswthydrthtiyilh167716 күн бұрын
Может быть в Длс к Элдэну и есть приятные моменты, но они слишком незначительны что-бы сделать игру интересной, проще говоря, игра не должна быть сложной, игра должна быть интересной, если сделали игру сложной то из этой сложности обязательно должен рождаться интерес, проблема сложности Длс в том, что тебе не интересно преодолевать те трудности что в нём есть, я бы сказал что игру по хорошему нужно не патчить, а переделывать практически с нуля, но если вы всё-же хотите более насыщенный на действия геймплей, вы в первую очередь должны сделать быстрее главного героя, того за кого вы играете,(игрок в 90% случаев должен быть быстрее противников это касается вообще всех действий, за некоторым исключением), и уже основываясь на сильных и слабых сторонах героя вы должны сделать всё остальное, вы должны сделать всё что-бы игроку было интересно, если игроку сложно и всё, значит вы плохой геймдизайнер, если это было вашей задумкой изначально, значит вы глупый геймдизайнер, иного ответа типа, фирменный стиль, или, подчерк мастера, быть не может, потому что получается подчерк как у рукожопа.
@Alucard_Hellsing_UltimateАй бұрын
По поводу концовки, надо было пройти сюжет Ансбаха, тогда бы понял почему эра милосердия Микеллы это плохо
@Kings_DayАй бұрын
Сейчас еду на НГ+. Посмотрим что там. За инфу спасибо :)
@user-ds1ch7cj1oАй бұрын
Найс обзор, очень качественно и интересно подаешь. Продолжай
@Kings_DayАй бұрын
Спасибо. Правда это не обзор, а лишь мнение 🙂
@heppvolkerАй бұрын
Хоть автор говорит о том, что ДЛЦ исправило все те проблемы, которые волновали его, будет очень некорретно умалчивать, что кучу косяков игры длц преумножило. Все говорят, что поиск щепок для усиления как-никак побуждает исследовать мир, из-за чего ты найдешь больше локаций и интересных предметов, я не совсем согласег с тем, что это их задача. И тут снова проблема опенворлда. Я, когда начал прохождерие длц, даже без прицельногл поиска осколков так и так пропылесосил мир по одной простой причине - без гайдов найти тех же боссов абсолютно нереально. Половину локаци без гайдов найти абсолютно нереально. И всë вытекающее. Мир действительно красивый, но из-за того, что он не украшает игру, а мешает игре, он начинает скорее раздражать. Ну а касательно боссов я действительно могу понять отзыв автора, но так же понимаю, что это лишь потому, что проходил он это через Рейнджового кастера. Да, кастерам в длц тоже не легко. У тех же клериков огромная часть спелов (часть который как раз длцшная) кастуется слииишком долго, чтобы стабильнл успевать их скастовать в форточки для атак у боссов (отчего я вообще не понимаю назначение этих молитв в длц, помимо того, чтобы просто заполнить чем-то мир). Но тем не менее огромную часть проблем боссов не видно через подобный геймплей. Тот же Мессмер хоть хорош в задумке, но при прозождении через мили ты быстро замечаешь эти кривые хитбоксы у змей и отсутствие анимаций там, где они должны быть (например у атаки с разворота, когда не босс разворачивается к игроку, а буквально его моделька на месте делает это без каких либо анимаций). Тот же Лев, который в бою издалека красивый и читаемые, но через мили из-за кривой камеры ты не вижишь кучу его атак. (На самом деле эта проблема очень щасетна на огромной количестве боссов в длц в целом за счет их гигантизма, что как бы красивл, но лучше бы они делали боссов поменьше, как Реналла). Сами боссы в целом стали быстрее, но жто не придает той динамичности, за которой, как мне кажется, стремились разрабы, потому что сам персонаж как был едва подвижным бревном, так и остался. Из-за всего этого просто не хочется тратить время на длц, так как время прохождения максимально затянуто за счет опенворлда и ваншот атак у боссов, что затягивает твое время изучения их мувсета, а никакого прям нового геймплея ты не получаешь. Всë те же перекаты, всë те же атакт в окна. Иногда парирование, которым нельзя играть на постоянке, потому что разрабы ограничили возможность парирования лишь до определенных боссов и мобов, не добавив новых механик парирования на остальных.
@redaway-vkАй бұрын
Чел все там реально. Играл в длс вообще без гайдов, прошел все квесты и нашел всех боссов сам. ДЛС элементарное, там даже сюжет подаётся нормально и понятно.
@heppvolkerАй бұрын
@@redaway-vk типикал фан длц колечка "ну у меня всё было хорошо, значит всё хорошо и есть" Ты же понимаешь, что личный опыт - это самый низший аргумент? Вход в половину локаций объективно расположен неинтуитивно, чего не должно быть в такой игре. Так же как и боссы раскиданы абсолютно рандомно. Про качество боссов уже все всё давно сказали, всë крайне плачевно. Сюжет и лор во всём элдене один из самых слабых среди всех игр фромов, если бы он в длц ещё бы и подавался через одно место, то это можно было бы считать провалом года
@redaway-vkАй бұрын
@@heppvolker так ты точно так же ссылаешься на личный опыт)
@heppvolkerАй бұрын
@@redaway-vk нет, я ссылаюсь на объективные факты, которые ты никак не оспорил более весомыми аргументами. Когда у тебя есть локация, но вход в неë находится в пещере, которая находится на противоположном конце карты, то это не является интуитивно понятным местонахождением. Когда боссы не помещаются в камеру, то это является объективной проблемой, которая мешает игроку получать экспириенс от самого боя непосредственно. Когда у боссов кривые хитбоксы и кривые анимации, которые не дают игроку адекватно оценивать их мувсет и осуществлять контрмеры их действиям, то это объективно хреново сделаные боссы. Когда боссы находятся не в определённом порядке и в локациях, которые не обладают интуитивно понятным доступом, то это объективно хреновое решение. Удивлён, что настолькл очевидные вещи нужно объяснять.
@redaway-vkАй бұрын
@@heppvolker какие нахуй факты. Самомнееие поубавь, дружек. Кто эти факты установил вообще. Сам придумал сам распостраняешь. И мы с тобой речь вели не о камере и хитбоксах вообще.
@user-ck7fx9nm4lАй бұрын
По поводу музыки не совсем согл, да в длс явно импрувнулись темы локаций, но темы боссов и в основной игре очень даже хороши, по крайней мере сюжетных боссов. например тема Мога или Фортиссакса вообще одни из лучших в серии.
@Kings_DayАй бұрын
Фортиссакс - согласен. Остальных не помню. От того они для меня и плохие (.
@takedaold1193Ай бұрын
@@Kings_Day тема Апостола божественной кожи тоже хороша. Хотя всё эта вкусовщина по большей части, конечно. С чем не поспоришь, с тем, что в ДЛЦ и музыка и эмбиент все же лучше основы. Очень впечатлила синхронность музыкальной темы Льва с его действиями. Когда он взымает в воздух, и начинается безумство с молниями. Как же круто.
@Kings_DayАй бұрын
@@takedaold1193 Полностью согласен. Насчёт апостолов только не до конца. У нас же этот босс повторяется за игру не раз, верно? Поэтому когда в очередной раз его видишь, невольно думаешь про себя "Как же ты зае**л." 😅
@takedaold1193Ай бұрын
@@Kings_Day с апостолами и аристократами спасает, то, что это на мой взгляд удачные боссы Фромов. И с ними интересно биться. Особенно с тонким. Подгорает от них только, когда их двое сразу в Фарум Азуле, но сонные горшки решают))
@user-tv5te5yx2eАй бұрын
Игра просто классная, а длс превзошло мои ожидания, как по мне на пересказанные автором косяки можно спокойно закрыть глаза❤
@teenagesilver6512Ай бұрын
не ну, говорить что рикард в разы неинтересней йорма это пик идиотизма, твое мнение потеряло ценность и является абсолютно невалидным. Лучше не досматривать ролик, если не хотите что бы ваш мозг начал гнить.
@zigxerАй бұрын
Есть крупное заблуждение. Да игроки поделились на два лагеря. Да именно на нытиков и тем кому зашло. Только ошибка в том, что нытики как раз не обычные казуалы, а те, кто до этого звал себя "трутрайхардеры". Не те кто проходят первым лелом с дубинкой, такие обычно никакого ни за какой стиль игры не порицают. Прошли, похвастали на ютубе и все). А те у кого: "Луки и щиты для нубов, магия для лохов, расходники(кроме мазей) для лохов, пеплы для казуалов, прахи для слабаков и т.д и т.п". Которые придумывают себе сами ограничения лишь на часть механик, а потом рыдают, что их таких прекрасных босс на болте вертят😂😂😂 Я прошел ванилу до НГ++ и в длс вступил на нем же. 322 лвл, не гнушался прахов и сюжетных нпс. И х. П за два удара улетало и урона неносил и т.д и т.п.Сейчас играю с нуля но через парарирование учусь и вот что заметил. На озерную леурнюю пришёл 33лвлом и в горниле великана, да собственно как и на всех остальных босы убивают так же с двух пропущенных ударов. Дракон на озерной леурнии возле ключа и вовсе ваншотит атакой прыжка с неба. И от этого меня ещё больше удивляют предъявы к длс о нечестности. 😂😂
@kindlingkingАй бұрын
"нытики" это в большинстве своем олды, которых подход Элдена к сложности задолбал ещё в основной игре. А те кому зашло это по большому счету новички, которые ни в какие другие игры фромов не играли да и вообще небось кроме мейнстрим помоев ни о каких играх не знают. Среди них очень много новых "тру трайхардеров-ценителей", которые уже записали всех, у кого есть хоть какие-то претензии к игре в казуалы, а себя, разумеется, в хардкорщики (не важно что игру они прошли с фантомами 300-го уровня). Вообще вся эта тема со сложностью это пыль в глаза, отвлекающая от реальных проблем как кольца, так и фромов как студии. Я раньше сам был челлендж раннером и даже немного хардкорщиком, но теперь пошло оно всё нахер. Комьюнити друг друга грызет за казуальствои кичится своей хардкорностью, а Миядзаки сам всё это время был главным казуалом и даже играть в свои игры не умеет.
@zigxerАй бұрын
@@kindlingking ну так все эти челенджи это не проблема игры) хидетака давно еще говорил, что вцелом и не планировал делать свои игры сложными. 🤷 я воспринимаю дарксоулсы и елден как обычную рпгшеку в стиле первой дьяблы, нос расширенной движком и 3двидом от 3 лица боевкой. Собственно именно из-за этой похожести я и начал играть в дски😂 для меня это просто приключение с Корневым сюжетом, не обязательными квестами полной кастомизацией перса оружием доспехами и т.д и плюсиками в статах😂
@kindlingkingАй бұрын
@@zigxer да старые соулсы и не были сложными, они просто не держали тебя за руку. Отсюда и пошло челлендж раны - попытка придать игре остроты. Но так получилось что вместо лёгкой игры, которая уважает твой интеллект, Дарк Соулс стал игрой для "хардкорщиков", в которую могут играть только тру геймеры. Фромы и сами этому помогли с их маркетингом вокруг сложности игры. Но если раньше хотя бы люди внутри комьюнити понимали, что это игры не про сложность, то теперь Соулс комьюнити фактически не существует - вместо него есть Элден Ринг комьюнити, состоящее из нормисов, которые последние 10 лет только и слышали какие соулсы хардкорные. А уровни, прогрессия, шорткаты, энкаунтеры, атмосфера и пр - это теперь никого не волнует. Играешь в ДС1 после кольца и ощущение будто делала другая студия.
@zigxerАй бұрын
@@kindlingking ну студия росла. Если честно между дс1 и дс3 тоже разница великая в атмосфере. Музыка в первом какая то "веселенькая" что ли) в то время как в 3 подсели на эпик) все же знают что местные босы аля Дарк соус выходят под музыку Ворда холодной долины😂😂😂 Ну на счет тру геймеров.... После Элдена Дс1 через кнопку зажать щит и вторую тыкать копьем все босы проходятся, за исключением 4ех... И то Сид просто без дамага арбалетом расстреливается😂😅
@_batofar_8800Ай бұрын
Дисклеймер этого видоса, это буквально моя попытка в третье прохождение елдарика
@ennedenara417928 күн бұрын
Как человек, которому не понравилось ДЛС, могу сказать следующее - претензия была не в сложности. Ваншоты, спам и 3 самосвала здоровья - это не челленж. Это искусственное раздувание путем накручивания циферок, которое лично мне доставляло только раздражение. Плюс к этому могу добавить еще и то, что ДЛС видимо либо вообще не тестировали на НГ+, либо делали это плохо, поскольку скейлы настолько дурные, что лично я не ощутила вообще никакой разницы от уровня прокачки дерева. Что был у меня 5й уровень, что 15й, что 19й - меня как душили с 3х ударов максимум, так и продолжали. А хп у меня было прокачано на 60, то есть софт кап. Да и больше качать смысла нет, так как замакшенная банка регенит около половины. Поэтому создается впечатление, что ДЛС сделано максимально лениво, по типу: "Вы хотели СЛОЖНАА, вот и подавитесь". Лично для меня баланса и челленжа в нем нет от слова "совсем". Либо вызывай помощь, чтобы иметь возможность хотя бы хилиться и дамажить, либо накручивай кувырки и жди, пока тебе соизволят дать сделать хоть 1 тычку. В первом случае босс отлетает на изи, а во втором будет интересно играть тем людям, что привыкли задрачивать боссов до состояния "но дэмэдж". В первом случае мне скучно, а для второго я рак и мне ни капли не стыдно это признать. Да, я завалила аналог Сироты без слезы и фантомов. Потому что слеза безумно тупая и скрипты на подпрыжку на смене фазы ей не прописали. Она даже не догадывалась снять щит со спины и попробовать заблокировать. Да, я задрочила его мувсет и ковыряла его веапон артом Лунной вуали в ловком билде. И нет, это не было интересно, челленжово или я испытала кайф от победы. Это было простое упрямство - завалю тварюку как есть. Как человек же, который любит облизывать всю карту и залазить во все нычки, могу смело заявить, что как минимум треть новой карты можно смело выкинуть в помойку, ибо нет там ничего интересного, а еще треть дропа - это куски дерева. По итогу в ДЛС мне лично понравилось 2 вещи - визуальный дизайн в паре локаций (ибо в остальных от коричневого фильтра или яркости долго находиться глаза устают) и замес НПС перед Раданом. Если умудриться проникнуться их квестами, то получается неплохо и даже трагично, поскольку на это их толкает долг, а не личная неприязнь. Однако не могу не отметить, что сделать это довольно сложно на фоне общего раздражения от ДЛС в целом и всратой подачи. Будем честны, за те бабки, что были получены за продажи основной игры, можно было подвести хотя бы нормальные катсцены, дабы легче было проникнуться. Лично на мой взгляд, подача квестов от Миядзаки была прикольной в первый раз (Демон Соулс), ну ок во второй (Дарк Соулс), ибо в Демонов не все играли, но как бы... 10 лет прошло, можно было уже и подсмотреть у конкурентов, тем более что в Секиро уже были подвижки. Куда они делись? По поводу боссов... По факту, они одинаковые по своему поведению. Любят влетать в игрока сразу при его появлении на арене, дабы дать ему плюху пока он в колокольчик звенит. Это чушь первый раз мною была замечена у Астели ванильке и фактически никого толку кроме как обосрать призыв у этого паттерна нет, поскольку достаточно пары траев, чтобы игрок это понял и уворачивался на автомате. Продолжается это приколом на смене фазы в виде ядерного взрыва на всю арену. Ну и спамить рандомными по количеству ударов комбухами - это весело. А Радан - это вишенка на торте. Лично он выпил у меня остатки нервных клеток и завалила я его только для того, чтобы посмотреть, чем оно кончится, поскольку потраченных денег было уже жалко. Черт с ним, что он фейкует. Черт с ним, что от второй фазы глаза болят. И даже плевать, что мне пришлось под это чудище все же сменить билд. Почему финальный босс ДЛС - это повтор? Это такой тонкий троллинг или квинтэссенция лени? И черт с ним, с лорным обоснованием. У них была возможность придумать что-то новое. Но по итогу это копипаста принцев из тройки, помноженная на копипасту Радана и Мога. Прямо финальный босс ДЛС - это наглядное пособие "как FromSoftware усваивает уроки и исправляет все недочеты основной игры".
@Kings_Day28 күн бұрын
Бывает всякое. Мне вот зашло🙂. Я уверен, почему-то, что даже когда мы увидим бладик на ПК, то огромное число людей ожидавших его тоже побежит писать негативный отзыв. А связано это будет с завышенными ожиданиями. Не пытаюсь сказать что вы сами виноваты. Я это к тому, что надо быть готовым к недочётам даже со стороны опытной команды. А если что-то очень сильно не нравится или раздражает, то либо упрощать себе игру всеми возможными способами (если речь идет о потенциально сложном проекте), либо просто уйти из неё. Отдохнуть какое-то время и потом вернуться и с новыми силами уверенно идти побеждать. ☺
@ennedenara417928 күн бұрын
@@Kings_Day Насчет бладика мы (ПК бояре) можем только молиться, ибо в его сторону даже подвижек нет, хотя Тсусима есть. И она вышла позже бладика. А насчет завышенных ожиданий... У меня их не было. Ни в отношении ванили, ни в отношении ДЛС. На релизе игры я проходила ее с огромным удовольствием, и она мне нравилась. Я прекрасно видела все ее косяки, но плюсы на тот момент перевешивали. А сейчас при прохождении ДЛС... игра меня задушила настолько, что я пошла в Lies of P с мыслью "А может соулслайки - это вообще не мое?".. и прошла ее на одном дыхании: "А нет, все ок". И это несмотря на то, что Ложь Пи я покупать изначально не хотела, поскольку обзоры не то чтоб хорошую рекламу создавали. Как-то так :)
@kelliss2381Ай бұрын
Основная притензия к длс в том что боссы не дают блять играть) серии из десятка атак и между ними окно в 1 тычку) я захожу в длс не для того чтобы смотреть какие атаки делает босс, а сука поиграть)
@PuPkInWaSiLijАй бұрын
Вызывай самона, бери билд который дает защиту и играй в кайф, кто тебе не дает, а то, что ты таранишь боссов с катаной и в портках с низкой защитой твоя проблема.
@kelliss2381Ай бұрын
@@PuPkInWaSiLijну и нахуй мне в длс то играть? Какой смысл от игры если, играешь от билда(который заключается в том, чтобы на голову босса приземлить скалу на рукоятке или обосанное парирование) ? Какой смысл от игры если, самон просто ломает боссов(просто половина атак по тебе не попадает и агро остаётся на самоне)? Почему в игру становится возможно играть, после имбо билдов и с помощью самона? Это моя проблема, что игра сделана не сбалансировано, или все-таки игры?
@ayshatnurzhanovАй бұрын
Браво метр! На кониках пальцев, крик души, да, да, ДАААА, давай, ещё, братишка, контент - кайф, можно побольше, пожалуйста
@redaway-vkАй бұрын
Хороший обзорчик. Хоть кто-то не поносит целый ролик ДЛЦ. Такого же мнения, что аж ролик записал себе. Лайк
@Kings_DayАй бұрын
🤝
@sharondasilva9740Ай бұрын
Я влюблена в Бладборн, считаю его шедевром среди шедевров, но даже я не могу отрицать, что Элден ринг на голову его превосходит. Это во многом очень разные игры, что бы там не говорили, но невозможно не заметить, что Элден ринг - большой шаг в будущее игроиндустрии. Я особенно ценю то, что в этой игре ты исследуешь (!!!) мир, а не идешь по узкому коридору, куда тебе определил идти разработчик. Я не люблб соулсы за то, что в какой-то момент ты упираешься в босса и, если не можешь одолеть, а я казуал и мне тяжко, то иди фарми на изначальной локации. А я не хочу фармить! Я не хочу траить босса сутками до посинения. Я хочу путешествовать по миру, исследовать его и находить лорные зацепки. И в Элдене есть возможность исследовать мир, не убивая даже первого/второго босса. Ты спокойно можешь прийти к Годрику как 1 уровнем, так и 100-ым, а то и с прокачанным пеплом Тру хардкорщикам это не нравится, ибо все должны страдать, но пора бы уде принять, что все люди разные и получают удовольствие от разного
@Kings_DayАй бұрын
Я рад что вам нравятся эти игры. Всегда приятно читать разные мнения. Но не согласен насчёт "исследования" в Элдене. Бладборн имеет узкие коридоры, но они все связаны. Там структура уровней - лучшая среди всех игр фромов. (Будет видос по нему и я это докажу). Как минимум из за того, что из одной локации ты всегда можешь попасть в другую. У тебя нет вопросов, почему те или иные вещи (начиная от мелких деталей навроде вёдер, лопат и гробов, заканчивая зданиями) находятся именно здесь а не гд-либо ещё. Отличный пример - секретный проход к зданию лечебницы Йозефки из начала. Именно по нему пробирается подставная тварь. А это, казалось бы, для большинства игроков "Ну какой-то там секретный проходик в лесу". То есть это не просто элемент ведущий к скрытому луту или локе, а инструмент рассказывания истории БЕЗ СЛОВ. Это гениально! Внешний вид всего что есть в бладике записываем туда же. Это лучше чем Элден, так как Элден это просто поля. Поля и только поля. Изредка чё-то там торчит на просторах интересное куда можешь прийти и всё. Это я объяснял в ролике. И наглядно показал. Если вам не нравится траить босса - не зачем. Просто оставьте игру и приходите потом. Зачем себя мучить то? Про гринд в соулсах, что вы написали, - чистая ложь и чушь! НИКОГДА! Никогда и не кому не надо было фармить для прохождения того или иного босса в бладике или соуслах. А знаете почему? Именно благодаря идеальному левел дизайну. Именно из за плавной прогрессии, потому что игрок идет от одной локации к другой - мы не получаем ситуации как в элдене: "ОЙ! Тут пустоши! Меня телепортировало в сундуке а тут лока мне не по левелу. Пойду погринжу что ли. Или другую локу пройду." Понимаете? Также в тезисе про "не хочу траить" не понятен ещё один момент... Чему вы удивляетесь, когда приходя в относительно не простую игру, там оказывается... Не просто? Спасибо за комментарий 🙂
@sharondasilva9740Ай бұрын
@@Kings_Day мы с вами по разному подходим к получению удовольствия от игры) Как же я могу перестать играть, если я хочу получить ещё контента, но не могу, потому что упёрлась в Гаскойна и не могу пройти его потому что руки от страха трясутся? Забавно, что дальше сюжетные боссы были сильно медленнее и, хотя легли далеко не с первого раза, все же не доставили проблем, потому что когда я не смогла убить Теней Ярнам, я развернулась и пошла проходить Яааргул. Амелию вообще с первого раза завалила, практически сразу после Гаскойна и она показалась мне куда легче. Я к тому, что ценю вариативность прохождения. Если я начну перепроходить Блад, то точно знаю в каком порядке куда пойду и кого убью, а в Элдене начать можно откуда угодно. Если немножко багоюзать, то можно даже со столицы. Шорткаты прикольная штука, но скорее эффектная, чем эффективная. Меня вот всегда бесило, что босс - это ещё и путь к боссу. В чем проблема поближе фонарь поставить? Ну скучно же один и тот же путь бежать раз за разом. А Людвиг в ДЛС? Сам босс капец сложный, так ещё и путь к нему проходит через двух сильнейших существ в игре. Я этого не понимаю. В элдене такое почти не встречается и я хоть не успеваю забыть атаки босса и потерять половину хилок, пока до него бегу. Что касается повествования без слов О, как же меня в этом плане впечатлило Царство теней! Для нормального объяснения лучше посмотреть на ютубе ролик "Трагедия Марики", но я скажу в двух словах. В основной игре есть живые горшки и в Царстве теней они немного отличаются, при этом в тюрьме Белурата можно найти кнут с жутким описанием того, как эти горшки создавались. У меня до сих пор мороз по коже. При этом в ДЛС есть секретная локация "деревня шаманок", в которой нет ни одного персонажа, ни одного врага и только один предмет - коса Марики. А также визуально понятно, что деревня осенена светлой молитвой которая поддерживает это место в мире и покое, несмотря на кошмар вокруг. Исходя из всего-лишь наличия в этой деревне косы Марики, можно сделать вывод, что когда-то Марика жила здесь, затем покинула деревню, чтобы не быть превращённой в горшок соседями, обрела силу и вернулась, только спасать уже было некого, все её сородичи замучены рогачами и истреблены. В память о своей родине она благословила деревню, скрыв от остального мира, после чего начала полномасштабный геноцид и порабощение рогачей. То есть мы узнаем предысторию центрального персонажа игры по наличию одной лишь благословенной пустой локации и косы. Это же потрясающе. И в отличие от той же Йозефки это даёт куда больше контекста. Да, самозванка забралась через лес, но кто она? То, что их лица и одежды идентичны - это игромех или намёк? Её ли портрет висит в замке? Поразмышлять интересно, но в этом нет реального сюжета или даже лора. Ты знаешь как она вошла, но не откуда пришла. Из минусов хочу отметить, что в Бладе персонаж намного быстрее и ловчее. Всё ещё не могу перестроиться. А про сложную игру Да соулсы не такие сложные, как об этом принято говорить, просто иногда скучно делать одно и то же без права сменить деятельность, не покидая игру. Где-то есть реальная сложность и вызов - Людвиг, а где-то мнимая - путь до Людвига. Путь до Людвига не сложный, Людвиг сложный. Но Людвига ты учишь, а путь терпишь. Станет ли босс сложнее, если дать ему х3000 здоровья? Конечно. Станет ли интереснее? Вот уж вряд ли. Неспроста ругают боссов, которые сделаны из обычных мобов, но с большой полоской хп. Хотя я очень люблю лорных боссов в Бладе, но в Элдене все-таки гораздо больше боссов являются личностями. Конкретными, легендарными, выдающимися. Они говорят с тобой, дают частицы лора, а проиграв - признают твою силу. Есть ощущение, что ты победил кого-то особенного, а не очередное непонятно что. Вообще по лору и сюжету, хоть и не без пробелов, но гораздо понятнее стало, что происходит. В Бладе я так и не поняла кто мы, собственно, такие, как в это ввязались и происходит ли все это наяву. В Элдене совсем мрак только с концовками. Ну, есть куда расти
@leonkouznetsov3826Ай бұрын
@@sharondasilva9740обожаю бладборн и элден, обе игры прошел на платину, но Бладик все же Магнум опус Миядзаки. Атмосфера, артдизайн, музыка, лучший дизайн оружия во всех солсах. И до Людвига кстати не нужно бегать через двух огромных мобов. Там есть фонарь ЗА ними, практически перед самым Людвигом.
@takedaold1193Ай бұрын
Со многими тезисами не могу согласиться, но почему-то не возникает желание спорить и что-то доказывать. Возможно, это связано с корректной подачей своего мнения и уважительного отношения к мнениям других. Хороший обзор от хорошего обзорщика. Царапнуло немного наличие мата, но его немного. Хотелось бы, чтобы матерных выражений не было совсем. Понятно, что это сделано для усиления впечатления и эффекта, но на мой взгляд это все же неоправданное решение и не очень эффективное. Вреда больше. Тем не менее лайк и подписка. P.S. Фромы молодцы. Елден ринг и в основе и в длц отличная игра.
@modesto5780Ай бұрын
Мне элден понравился от и до, и я не могу понять почему люди ноют от видоса к видосу. Прошёл все соулсборны от фромов в тч бладик и не могу понять причину тряски. Каждая игра со своими нюансами и недостатками что привносит свой собственный экспирианс.
@dalbocha28 күн бұрын
Дожили: хвалить игру за то что в каждой локации своя тема. Как же сильно деграднули игры если эту саморазумеющуюся вещь игроки уже записывают в плюсы. По-моему игроков где-то круто обмахнули если они радуются новой музыкальной теме в новой локации.
@TotemF41Ай бұрын
Открытый мир это нормально, даже класно, не спорю ято наполнение так себе но про то что решение в любом проэкте плохое не согласен. В моменте с Раданом, где лн сделал второй прыжок, он сделал второй потому что у него такая атака, которая рандомно то 1 то 2 раза, а Маления/другие боссы наносят больше урона при твоей атаке так как это считается контр атакой, так же если сам босс замахнулся и ударил, но не попал, в ответ пройдёт больший урон. В длс конечно мир более заполнен, но запутанные вертикальные локации, которых даже обычно не видно на карте из-за верхнегл слоя немного портят это всё, просто почему нельзя было сделать нормальную подземную карту? А, ещё 1/4 карты это картинка гор, где есть только узкий подъём и арена Бейла. В итоге длс реально хорошее, возможно даже лучше чем основная игра (прошел длс пока только 1 раз, и то слезой и богохульным клинком), но боссы выглядят класно, хочется побиться с ними 1/1, как по мне основная игра 8.5/10, а длс 9/10. Видео класное, увидел новые плюсы и минусы, лайк
@Kings_DayАй бұрын
Каждому своё. Моет мне, конечно просто надоели открытые миры, но вот в ДЛЦ прям кайф было. Про механики интересно было почитать. Термин "контр атака" идеально подходит на самом деле. Спасибо за комментарий )
@cucumbers36628 күн бұрын
Я вкатился в игры фромсфотвейр потому что меня очень увлëк визуал и история первого соулса. Ну, я как человек прошедший все игры фромов с 2011 года - дарк соулс 1, говно и 3, арморед кор 6, бладборн и элден ринг (секиро пройду когда скидки будут) абсолютно разочаровался в элдене за первые 70 часов и укоренился в своем мнении за последующие 3 перепрохождения. Окончательно я разочаровался с выходом ДЛС. Не нужно путать углубление боевой системы с еë расширением. Мы с мувментом из дарк соулс 1, к которому зачем-то добавили прыжок должны убивать боссов с динамикой бладборна или вовсе Секиро. Вдобавок у персонажа отняли бесперебойный перекат из третьей части и слëзы пьются слишком долго. Миллион пеплов войны, половина из которых бесполезна - просто пыль в глаза. Вместо того, чтобы объединить все лучшие фишки из своих прошлых игр фромы опять выкатили дарк соулс. А можно было внедрить быстрые стрейфы и лечение из бладборна, протезы, дефлекты или крюк кошку из секиро и на базе дс3 было бы вполне себе свежо. С этими фишками можно было бы ещë и углубить боевую систему. Парирование, к тому же, потеряло свою ценность и в общем-то, внезапно, Lies of P сделала гораздо больше чем фромы в элдене по части боевой системы. Из-за того, что персонаж все еще мешок с картошкой, у которого из инструментов избежания урона только перекат разрабы сами себе сделали ограничения, в которых пыталисл усложнить боссов. В итоге они просто быстрые и больно бьют. Ну и растягивающие бой аоешки. Но на деле тут никакой проверки скилла нет - тупо запомни или пройди на везении. Я убил Реллану со второго захода потому что из ютуб шортсов увидел еë самые подлые атаки - это многое говорит о фромовском хардкоре. ПВП в элдене изначально было неинтересным, потому что вторжения оказуалили чтобы дети-ньюфаги не обрывали подключение к интернету и ты вторгаешься в 70% случаев к ганкерам, которые даже про банальный пвп-этикет не в курсе. Выход дополнения ПВП закопал окончательно, потому что теперь ты либо юзаешь мету либо терпишь. Цветастый желто-зеленый Открытый мир для меня оказался куда скучнее, чем мир дс3. Наверно, из-за длительности и того факта, что в дс3 мы имеем много локаций в разной цветовой гамме, хоть и с преобладающим серым, а в элдене много данжей и замков расположенных в однообразном открытом мире. С точки зрения ворлдбилдинга ситуация тоже не очень. Фромы по привычке сделали расширение лора вместо его углубления. И мы ничего не знаем про Мелину и Годвина, за то знаем что Марика кого-то геноциднула, а Мессмер с Релланой тусил. Ну и сюжетку Микеллы будто обрезали. В мелких деталях очень сильно угадывается влияние Танимуры, так что титул "Дарк соулс 2" - 2 очень подходит Элдену. С прогрессией всë тоже не очень, потому что из-за открытого мира очень легко прийти перекачем. Нужно было просто убирать систему уровней для оружия, но тогда пришлось бы делать более умных боссов Рад, что вернулся в дарк соулс 3 и добиваю 400 часов в ПВП и боссфайтах, не все из которых можно пройти перебаффом. P.s. самое худшее решение - делать повествование как в дарк соулсе
@mahdehamuev615Ай бұрын
Человек играет за мага и говорит что-то про сложность🤣
@maxxpaine29 күн бұрын
и с прахами)
@Daniel_Violemov_18 күн бұрын
Лол. Через кровотек или с фундаментами на палках тоже игра пздц лёгкая. А магам хотя бы дистанцию надо держать , и свапаться между чарами. Элден впринципе не такая сложная игра , хотя кому как. Однако из всех игр фромов точно.
@user-xt5co6xu4g13 күн бұрын
Не вижу причин для хейта в сторону магов. Это стиль игры в таком жанре как RPG. А вот юзать прахи и главную "механику" игры и что-то ещё поясняют за сложность - это конечно 🤡 Только почему-то юзают конкретный прах, не буду говорить какой, чтобы интрига была.
@mahdehamuev6158 күн бұрын
@@user-xt5co6xu4g за мага ты просто бегаешь от противника и стреляешь, я считаю, если уже решил играть за мага, то не надо пояснять за сложность, а так я с тобой согласен
@ДиманКурбасскийАй бұрын
Качество видоса просто бомба. С постановкой, развитием. Работа над ним как будто была не у одного человека с каналом на 6к подписчиков, а целой группы профессионалов в медиа сфере. Короче просто легендарный видос)))
@Kings_DayАй бұрын
😳
@GumaristАй бұрын
Те люди у которых проблема с корой и пеплом, а в чем собственно проблема? Вы что не планировали найти всё что можно? Ну всмысле обследовать кажды эй угол на предмет брони оружия и магий? Я не стремился выискать кору и пепел и упустил не больше чем два кусочка. И я не стримился найти их просто находил по пути.
@kindlingkingАй бұрын
Пылесосить локации в поисках предметов, которые тебе нужны исключительно потому что Миядзаки так сказал, это такой себе геймплей. Весь "гениальный" открытый мир кольца это огромная декорация - красивая, спору нет, но только любоваться ею ты и можешь. А взаимодействовать как-то или влиять на неё это уже за пределами гениальности Миядзаки.
@theTRAITORstory28 күн бұрын
@@kindlingkingна междуземье можно уронить метеорит который пробьёт дыру в скрытый город Нокрон. Древо эрд можно поджечь (по всему миру будут витать искры от древа). Столица "Лейндел" покрывается пеплом от горящего древа, что немного меняет геометрию этой локации. С теневого города в длс можно снять тень. Это всё не взаимодействие с миром? Что подобного можно сделать в каком нибудь Хорайзене или в Атсасинах или в Рдр2?
@kindlingking27 күн бұрын
@@theTRAITORstory нет, не взаимодействие. Метеорит роняется после победы над боссом, ровно как и столица с деревом меняются только после прохождения фарум азулы. Это изменение состояние самого мира, как например течение времени от восхода к закату в Секиро или постепенное проявление космических сущностей в мире а Бладборне. А ты можешь, например, срубить дерево? Или выломать дверь? Или воспользоваться факелом чтобы что-то поджечь? Или самому пострелять из пушек наподобие тех, что используют враги в замке грозовой завесы? Или взобраться по стене? Или прицепиться к одной и крупных птиц, чтобы таким образом пролететь некоторое расстояние? Или хотя бы применив какой-то особый жест убедить какого-нибудь противника пройти мимо (может он бы ответил тем же самым жестом и посчитал тебя своим)? Или может доспехи, которые ты носишь на что-то влияют кроме статов (например ношение доспехов солдатов радана делало бы их нейтральными к тебе, пока ты не подойдёшь слишком близко, а ношение доспехов солдата гнили наоборот аггрило бы всех солдат рана в округе)? Может хотя бы какие-то твои или в общем действия сохраняются между отдыхами у костра а мир не ресетится постоянно к нулевой точке? Может есть какие-то случайные ивенты, которые происходят в разных частях карты? Если Элден Ринг смотрится добротно только на фоне самых мейнстримных юбисофтовских помоек, то рядом с ними ему и место.
@theTRAITORstory26 күн бұрын
@@kindlingking в случае с сюжетным поджогом дерева и пепельным лейнделом, ещё конечно можно сказать что это не взаимодействие с миром(хотя это спорно), но вот падение метеорита на междуземье с открытием нокрона это вещь опциональная, тоесть если хочешь, можешь это делать или не делать. А это уже бесспорно взаимодействие с миром.
@kindlingking26 күн бұрын
@@theTRAITORstory ты не понимаешь о чем я говорю. Тот метеорит это сюжетный скрипт, он будет падать всегда, каждый раз когда ты убиваешь Радана. Но при этом у тебя нет возможности сбросить метеорит на какую-то другую часть мира или вообще что-то сбросить откуда либо. Мир Элден Ринга полностью статичен как заевшая пластинка. Я уже привел примеры реального взаимодействия с миром и если ты всё равно не видишь разницы, то я могу только пожелать тебе поиграть в нормальные игры.
@gauyfulАй бұрын
Очень крутое видео, все время смотрел и слушал с кайфом, продвижения тебе
@Kings_DayАй бұрын
🤗
@striker_5508Ай бұрын
Видос не смотрел но Ацтеков жалко 😢
@ErderImperatorАй бұрын
Мне интересно что значит "челлендж" В соулсах? Я щас перепрохожу дс3 Фрида до пантифика отлетела ± с 5 траев Пантифик с 1 Олдрик со 2 Танцовщица со 2 Оцейрос с 1 Гундир с 1 Ноунейм с 3 Щас пойду на лотрика. А боссы до Пантифика вообще не о чем. В элдене боссы труднее (как по мне)
@aoao3340Ай бұрын
>перепрохожу Ну, то-то и оно. Ты уже знаешь мувсет боссов, знаешь что делать. На перепрохождении элден ринга я только на Малении пару раз отъехал.
@ErderImperatorАй бұрын
@@aoao3340 да, но и в первый раз все боссы до пантифика никакой сложности не предоставляли. Разве что легионеры выделялись. Элден вообще мой первый соулс, но думаю что если после него боссы 3 соулса не кажутся особо сложными это ну ± что то да говорит.
@user-gk2ub2on5fАй бұрын
челлендж-это когда ты сам себе усложняешь прохождение, выставляя какие-то ограничения если без ограничений-это просто сложность что в соулсах, что в элдене куча билдов которые переезжают катком всех сложнейших боссов серии пройти длс милишником без оп билдов в соло-это челлендж.но почему-то игроки думают, что "так игрой задумано" хоть длс и проходится в соло без оп шмоток и билдов, но такое прохождение является челленджем и удовольствие способно принести далеко не всем проще говоря, эти игры не сложные, если ты пользуешься всем что есть, и сложные, если ты себя намеренно ограничиваешь
@DakaDiamondАй бұрын
Танцующий Лев ни разу не глиста из основы с новым скином, которую мы встречаем в начале основы если применим мечевидный ключ и потом ещё таких сотню убьëм... Оригинально что пепц!😅
@zakdeni0072Ай бұрын
Когда прохождение Fear and Hunger с раскрытием концепции жестокой реальности мира игры и почему прямо сейчас необходимо сближать свою связь с Сильвиан?
@MansurKosbayev26 күн бұрын
7:00 это космоп3нис.
@user-xb4xg3dd1qАй бұрын
честно, не понял разгона про музыку.. не знаю что там в предыдущих видосах было, но во-первых эмбиент замогилья на самом деле ахуенный, во вторых годрик, радан, фортисакс мог, маления, маликет - саундтреки запоминающиеся и многими любимые, также у второстепенных боссов повторяющиеся но все же замечательные осты.. Длц с этим тоже справляется на ура, и да, появилось разнообразие эмбиентов, но пойнт "саундтрект в элден ринге говно" какие то громкие слова, ибо критериев кроме меньшего разнообразия ты не привел, а только с соломенным чучелом поспорил (про 3 саундтрека 2 из которых одинаковые)
@user-xb4xg3dd1qАй бұрын
нынче многие любят исходя исключительно из "зашло - не зашло" запросто обесценить к хуям то что на секундочку является сложным творческим процессом отдельных людей даже если это AAA продукт..
@deimous9053Ай бұрын
Сеттинг элдена полностью скопирован с берсерка, джордж мартин там для галочки)
@alextro7255Ай бұрын
Я как чел, который проходит соулсы фромов с времён демонс соулс на PS3... Так скажу. Что оригинальный элден, что дополнение. Как братья близнецы. Просто один большой, другой мелкий. Но играются они одинаково и даже воспринимаются так же. Всё так же душит открытый мир. Если в оригинале он душил конкретно во второй половине игры... То тут уже он душит сразу. Кто то сказал бы "ну так не душись! Беги к боссам! Наваливай им и проходи дополнение!" Ага... Если бы... Разрабы впихнули сюда очень "гениальную" систему с осколками древа. То есть. Либо ты пылесосишь душный открытый мир и сражаешься с боссами как ни как сбалансировано. Либо идёшь к боссам сразу и огрибаешь от них с двух тычек, а то и с одной😅. Замечательно правда? Особенно учитывая что боссы тут те ещё "вертолёты". Как заведут свои комбухи и вот спамят спамят атаками... Не, ну сложность же. По поводу лора, атмосферы... Да, бывают моменты, ты прям начинаешь проникаться... И... ОТКРЫТЫЙ МИР! и снова душное сборище хлама с пустых площадей с мобами... До кучи ещё драконов накидали. Ну ты же любишь драконов? Надо больше драконов! Богу драконов!😅😅😅 В общем, нет. Лучше бы реально Миядзаки забубенил бы там, три огромных замка и чтоб они отличались прям координально. Чтоб там были квесты, НПС, разнообразие. А между замками прям буквально дорожки небольшие с полями и оврагами, чисто чтоб тупо от замка к замку добраться. Реально толку больше было бы. Твой интерес не провисал бы на ооооогромном открытом пустом мире. А то получается, вроде что то есть хорошее... Но ты это быстро забываешь. Ибо открытый мир! Простой пример. Возьмите ДС3. Добавьте к нему огромный открытый мир между локациями, чтоб прям игра стала длинней раза в два! А то и в Три! Лучше станет? Да игроки тогда и ДС3 проклянут!
@DrMad135Ай бұрын
Мой любимый эмбиент чем-то не угодил автору видео =(
@hansehern5387Ай бұрын
Автор не понял что это не дерево)), немного не правильно лор позиционируешь. Это корни древа эрд, а мир длц, перевернутый мир под миром средиземья. Как бы этот замогильный мир перевернут относительно средиземья. По этому это корневая система древа эрд
@nigelblythe6627Ай бұрын
Глухой человек рассуждает о музыке. Говоря, что в Лиурнии и Лимгрейве один ост (это не так). В каждой зоне основной игры своя тема и все они хороши. Ост дополнения впрочем не хуже, так что никаких "улучшений" в этом аспекте нет. "Вы помните только три темы". Я помню гораздо, гораздо больше. Так чего там не было в Элдене?
@user-xi4lj7gy1oАй бұрын
Фанатики фромов будут дальше играть дарк соулс 10 Но с другим названием. И еще добавки попросят жаль ведь они ничем не отличаются от фанатов новых атсасинов.
@suncultАй бұрын
да, именно так я и буду делать. Меня все устраивает. В половине претензий автора невижу никаких проблем.
@cucumbers36628 күн бұрын
@@suncultи это проблема
@user-ok6tv6wz8fАй бұрын
В целом соглашусь, в основной игре сильно не хватало челенджа . По боссам могу выделить для себя Маликета . Шикарный босс , локация и саундтрек , но его разрабы загубили слишком малой полоской здоровья . Мало того , еще сделали слабую стойку и большую уязвимость к статус эффектам . В итоге я решил это исправить через дс мап студио и о боги наконец-то этот босс раскрылся по настоящему . Еще достаточно хороша Маления . Все же на первом нг давала она просраться знатно , но это только на первом нг ))
@Kings_DayАй бұрын
По поводу Маликета прям в точку!
@DakaDiamondАй бұрын
Для меня всё ещё Маления лучший босс игры, но Месмер теперь второй.
@user-ih2hs5wz1fАй бұрын
👋
@ARSENAL44Ай бұрын
Ну неужели кто-то с разумом
@Drocheslaw6 күн бұрын
Не понимаю людей, которые хотят пробежать игру, за которую заплатили "внушительные" деньги бегом галопом ломая сломанным билдом. Я после двух проождений начал качать разные пушки, пробовать то се, в локациях где синие и красные цветы просто нюхал их через экран и валялся в них. Не знаю, думаю в том и прикол что это длс такое, насыщенное всем, как можно его вообще хейтить
@evakhaan13 күн бұрын
Не понимаю, как танимуру вообще подпустили к элден рингу,
@user-xt5co6xu4g13 күн бұрын
Только вот Танимура как раз нормальный чел.
@Bismarck411Ай бұрын
Лично у меня к Элден Рингу есть некая предвзятость. Да, я признаю минусы данной игры, по типу пустого открытого мира, постоянных повторов и проблемы с билдо-строением. Но, я всё равно люблю эту игру. И длс мне тоже по большей части понравилось. И мне сложно описать тот спектр эмоций, когда я попал в Деревню шаманов. Честно, тут игра меня натурально пробила на слезу. Жаль только, что подобные моменты перемешиваются со спорными и откровенно не нужными. (это я про локации, где стоят статуи в виде пальцев. Вот зачем этим локам такие размеры? Если там вообще делать нечего, кроме прохождения квеста).
@monumental8051Ай бұрын
Здравствуй виде по бладику будет?❤❤
@Kings_DayАй бұрын
С удовльствием. Надо только найти косноль...🤔😮💨
@user-vh1xx1vs1h25 күн бұрын
база, но ток мне бэйл понравился
@Kings_Day25 күн бұрын
Да мне на самом деле тоже. Просто чуть меньше остальных.
@GumaristАй бұрын
Это ты просто не нюхал бебру родана без уровней древа. Вот тебе и кажется что разницы никакой.
@dragosmahuev4686Ай бұрын
Есть пара моментов 1. База про саундтрек которую у остальных я не услышал. Теперь в игре не 3-4 нормальных трека а примерно до 10-ти + более адекватный эмбиент. 2. Со сложностью ДЛС, как бы это не звучало, СЛОЖНАЯ ситуация. С одной стороны, сломать баланс и заставить игрока путем исследования его фиксить звучит не плохо, на практике мы получили осколки по 5% к исходящему и -5% входящего, учитывая их количество игра наоборот дает тебе забафаться в разы сильнее чем ты был в оригинале. К этому прибавляется уебищный мувсет, где на стандартные 95% атак приходятся 1-2 рыка смерти или граба который либо сносит больше половины либо шотает + кривые хитбоксы, что является до нельзя ленивым способом усложнить босса. Важно не то что он непроходимый, а откуда эта непроходимость берется. Если это сильный разнообразный мувсет, особые эффекты и механики, базару ноль, если это первая фаза Радана, в которой ты умирать перестанешь через 1-2 трая (В зависимости от прокачки и билда), но потом начинаются лучи смерти на всю арену, это шизофрения а не дизайн. Боссы по типу духа древа и прочие гигантские глисты/Львы и тд тп это тоже по большей части кал, танцующий на пол арены с поломанной камерой. В целом идея сделать сложное ДЛС путем нерфа игрока и дать ему больше мотивации исследовать мир неплохая, вот только реализовали ее максимально лениво и даже особо не запаривались над мувсетами, просто понакидали серий + грабы и кривые ваншотающие выпады смерти и сказали ебитесь. 3. Обсуждение вокруг игры делится на несколько лагерей: Челы которые в игре сидят 24/7 и для которых не существует легального способа пройти игру (Каждый названный тобою билд перекачанная имба, а вот они тру геймеры, на деле юзающие стандартные стратки по гайдикам), игрожуры и купикод-мастеры по типу Булжать, которые считают себя первыми при этом нихуя не могут но зато несут много воды, челы проходящие со слезой которых вообще не касается 90% проблем игры и механик из-за чего их мнение не валидно и адекватные игроки которые просто нормально прошли и сказали что по их мнению хуйня, что им зашло и разбираются в механиках, говоря что имба, что говно и тд (Полезный Бес к примеру). 4.Сюжетную шизофазию после того как Миядзаки как ты выразился "в хорошем смысле" изуродовал концепты и мир предоставленный реальным писателем, разбирать можно только под отборной Грузинской самогонкой. Количество плагиата (заимствования и референса, как скажут соевые долбаебы) из Берсерка, Атаки Титанов, Евангелиона и прочей японщины (Которую ну блять нельзя мешать с Европейскими мифологиями иначе получается Елден Ринг) здесь на запредельном уровне, что отбивает любое желание хоть сколько-то серьезно воспринимать происходящее и лор, потому что намешать мифологию и соевый кал это не проработать новый интересный мир, это сделать дешевую солянку для нормисов которые уссываться будут кипятком от наличия идиотских огромных мечей, собак в готических латах с сабатонами и тд.
@OrdscareАй бұрын
>в ванильной игре не было запоминающихся тем А ещё говорят, что игры фромов не для всех. Как это не для всех, если в них могут играть даже глухие инвалиды как автор видео!
@RichardS.09.Ай бұрын
бла бла бла, очередное нытьё затётыша. Откуда вы бль появляетесь ?
@SirPatrikАй бұрын
Ну радан в финале это вообще пи#дец, это совсем перебор 🤦♂️😵🤯😕👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎
@VadimChubrikov2 күн бұрын
Сначала не понял откуда столько дизов, досмотрев до половины понял и тоже влепил диз.
@darderdarder337Ай бұрын
Лучшая игра в своём жанре. Ведьмак? Хрень.
@nikiza27Ай бұрын
Больше всего нравиться - не самая лучшая игра миадзаки …. вы гоните ? Да после этих игр на другие его игры неприятно смотреть, они тупа старые , в них вложено меньше денег , что вы несете , все равно что сказать , уууу гта вайсити лучше гта 5 …какую-то хуйню несете
@user-ms7pw2jf5f16 күн бұрын
Чему вы возмущаетесь, то что у другого человека, его собственное мнение не совпадает с вашим? Ну так ваше мнение, НЕ истина в последней инстанции, истина вообще одна и она только у Бога! И вообще, логика что если элден ринг грандиознее других игр фромов, то значит он и лучше, очень ошибочна! Иначе не было бы народной мудрости-лучше МЕНЬШЕ, да ЛУЧШЕ. Вот для меня например, лучший это Бладборн, а элден ринг крепкий, цветастый середняк, со специфическим духом!
@eugenwolkАй бұрын
Лично для меня Elden Ring одна из самых слабых игр Фромов! Ну и для таких игр мне больше по душе линейный мир 👍... Ну каждому своё 🤨
А ты ролик то смотрел? Я так то сказал что согласен с теми, кто говорит, что собирать осколки в длц - неинтересно...
@ChupaChubraАй бұрын
Если много яда выпить от Тринны, то она после очередного нашего откисания расскажет почему надо остановить Микелу
@theTRAITORstory28 күн бұрын
Я кстати из этих монологов так и не понял, почему нужно к мальчику прийти. Трина просто говорит что надо убить микеллу, just do it, и что не нужно ему становиться богом. Всё! Короче бабадзаки как всегда бабадзаки, не дай бог нпс расскажет что-то прямое, обоснованое и раскрывающее историю мира и мотивы тех или иных личностей.
@ChupaChubra27 күн бұрын
@@theTRAITORstory потому что бытиё богом для него будет хуже смерти. Все четко было сказано.
@candymoon2876Ай бұрын
Боже, чел прошел первое прохождение длс МАГОМ так еще и на некоторых призывал мимика - просмотр окончен, расходимся. После таких обзоров думаю мб самому блоХером стать? Хоть не так позорно вставлять футажи будет нежели смотреть как он стреляет в боссов говном снимая по 7%-13% за плюху.
@judinvlad8666Ай бұрын
Словно что-то плохое... Расстрелять босса, снимая по 10% за выстрел - звучит, как план.
@candymoon2876Ай бұрын
@@judinvlad8666 я сейчас сам магом прохожу на нг+3 или +4, боже, просто спамом заливать этих боссов супер изи. Да, они сокращают дистанцию но изи опять от них отдалиться и еще 2-3 плюхи накинуть, потом опять отойти.
@Gasdurbal27 күн бұрын
37:17 ну очевидно же, что не было цели прям самобытное что-то придумать, учитывая что есть издатель, в виде бандай насколько, который заказывает музыку)
@Kings_Day27 күн бұрын
Не думаю что все плохое или хорошее можно списать на издателя. Издатель может контролировать разработку. Но вряд ли это именно они сказали: "Берите всё старое, а на повторы забейте. Эти же и так сожрут." 🤔
@suisidekidАй бұрын
У чела Шиза что ты бредешь мусор 😂😂 билд нормальный собери и lvl 200 качни Посли Eldena Dark 3 кажется казуальной порашей с медленными атаками но деды сожрут я успею чай сделать пока бос в дс 3 будет замахиваться 😂😂
@user-xt5co6xu4g13 күн бұрын
Ну попробуй чай попить против Фриде, Гундира, Хранителей и т. д., умник хренов.