Мифы Skywind

  Рет қаралды 2,585

Johny Kalvo

Johny Kalvo

Күн бұрын

Пікірлер: 58
@milka1704
@milka1704 2 күн бұрын
Первый правдивый ролик на тему Скайвинда, спасибо. Я слежу за этим проектом очень давно, и слежу пристально - и в дисе, и на твиче, и на ютубе, и наконец-то эти глупые мифы кто-то разобрал. Просто хочу добавить еще несколько вещей: 1) В этом году (2024) на ютуб канале Скайвинда вышло аж 3(!!!) двухчасовых геймплейных видео (записи стримов, если точнее), где разработчики очень много обсуждали и отвечали на вопросы, посетили много биомов (да, все 6+ часов они гуляли в игре, показывали мир, гробницы, руины и тд). Русские субтитры есть, так что можете посмотреть и насладиться! 2) Некоторые геймплейные видео выходят не на основном канале, а на каналах разработчиков - очень советую всем заинтересованным глянуть осенние видео прекрасного левел дизайнера Oisteri - Exploring Almurbalarammi и Delving into Yasammidan. То, что они делают в плане изменения интерьеров локаций - завораживает. 3) В игру уже добавлены: анимации копий (пока без 3-го лица), метательное оружие, составная броня + одежда поверх (как в Морре), много новых анимаций существ и прочих старых механик, которых нет в Скайриме и на создание которых тратится уйма времени (на одном из стримов Зикс, 3Д дизайнер и один из главных разработчиков говорил, что только на адаптацию всех доспехов под разделение Морры, то есть 2 перчатки, 2 наплечника и тд у него ушло 6(!!!) месяцев. Это гигантский труд). Ну и напоследок добавлю некоторый оптимизм - да, лучше рассчитывать на 2030 (или что это лишь фантазии и Скайвинд никогда не выйдет), но так, как проект развивается сейчас, он не развивался даже в 2013-14 годах, а выход Скайбливиона в 2025 может освободить лишние руки для проекта, так что.. может и доживем :)
@gorodskoy322
@gorodskoy322 3 күн бұрын
Рекомендации ютуба удивительны я не искал это но нашел 😅
@velikiyinka2409
@velikiyinka2409 2 күн бұрын
Внятно и лаконично. Так и нужно делать разборы, неважно чего, игр или мнений о них (даже если те ещё не вышли).
@alkedar8155
@alkedar8155 2 күн бұрын
Миф о несуществовании проекта разбивается банально тем, что мод вполне себе можно самому скачать и опробовать, пускай и в сыром виде.
@johnykalvo
@johnykalvo 14 сағат бұрын
не, я не совсем это имел ввиду-нарратив идёт о том, что дальше работа не велась, после той самой первой версии, которую выкатили на публику давным давно я же говорю о том, что доказательств разработки полным полно общедоступных, но вот как раз древняя альфа не доказывает особо что-то
@ArtEM-41
@ArtEM-41 2 күн бұрын
Давольно неплохой видос. Всё давольно правильно сказано
@Fuckoffmot
@Fuckoffmot 3 күн бұрын
Я дождусь...
@mistertwiggy3547
@mistertwiggy3547 2 күн бұрын
Сложно выпускать такие видео с голосом разума. Токсики безголовые все равно какахами закидают ибо они сами себе что то придумали и сами обиделись. Выйдет лет через 5 поиграем через 5 лет. Блэк месу тоже долго ждали и получился шедевр. А некоторым просто повонять в комментах и принизить чужой труд хочется.
@mehort2217
@mehort2217 Күн бұрын
Игры не устаревают. Если у человека проблемы с воображением, то пусть развивает. Лично мне и в Морровинд и даже в Арену с кайфом играется. Так что, даже если Скайвинд выйдет в 2030-ом, для меня вопроса об устаревании игры в принципе стоять не будет.
@ДаниилИндюков-с4о
@ДаниилИндюков-с4о 16 сағат бұрын
30 год , тогда уже 6 часть выйдет и забьют на Скайвинд
@ЭлькороЭтор
@ЭлькороЭтор 2 күн бұрын
Я даже знаю как ховут того ютубера. ) У либры всегда были проблемы с логикой, честностью и т.д.
@Willow_way
@Willow_way 2 күн бұрын
Либра свой видос по скайвинду спер почти слово в слово у другого ютубера
@ЭлькороЭтор
@ЭлькороЭтор 2 күн бұрын
@Willow_way собственно ничего нового
@tehasbashmak4641
@tehasbashmak4641 2 күн бұрын
Из всех таких больших модов долгостроев позитивно выделяется наверное лишь Tamriel rebuild для Морровинда, ибо у него хоть обнов за много лет набралось прилично - континентальный морровинд (а ещё кусочек скайрима и остров из Киродиила) - это такой пласт контента, который изучать можно вплоть до выхода шестых свитков или следующей не такой уж далекой обновы. Хотя ТР это все-таки долгострой из другой оперы, но тому же скайвинду или Бейонд Скайриму за столько лет можно было бы хоть пару обнов дать. Пы. Сы. - буквально час назад авторы доп-мода на провинцию Киродиил заанонсили обнову с Анвилом на 22-ое декабря. Подождать еще с месяцок и на нее возможно будет готов и перевод и его зашьют в Фуллрест. Это все к моим словам о близкой обнове😊
@ph4pha
@ph4pha 3 күн бұрын
Вот я помню, что было видео много лет назад от лороведа по тесу что скайвинд это скам из-за копирайта ассетов, но кто именно это был просто не помню. Он скорей всего и есть оригинальный источник этого мнения
@johnykalvo
@johnykalvo 3 күн бұрын
вот так и превратилась давняя ложь в мифы)
@observer___
@observer___ 3 күн бұрын
Возможно это ещё один из участников т.н. лорной войны и самопровозглашенный мастер лора Темных Душ😅
@AlexTimBra
@AlexTimBra 3 күн бұрын
Либрариум?
@observer___
@observer___ 3 күн бұрын
@@AlexTimBra вроде бы Либирариум)
@arling-g8i
@arling-g8i 3 күн бұрын
​@@observer___да... великий Человек
@TechnoShaman69
@TechnoShaman69 2 күн бұрын
Главный вопрос для кого они её делают, когда она выйдет, движок Скайрим будет такой же морально устаревший как и движок Морровинда на момент начала разработки, поэтому затягивая с релизом хоть чего-то они прейдут в ту же точку с какой начали 😄 На самом деле им давным-давно стоило релизить контент по частям, ограничивая недоделанное невидимыми стенами. Одного кусочка между Балморой и Вивеком, хватило бы часов на 10 игры, а это уже что-то
@johnykalvo
@johnykalvo 2 күн бұрын
я вот даже не знаю поражаться мне таким комментариям или нет. просто каждый первый об этом говорит. движок может быть хоть двадцатилетней давности-для расширения его возможностей используют script extender-как в фолыче f4se, так и в скайриме skse, добавляя туда новые механики и поддержку аппаратных возможностей, которых не было. о каком устаревании идёт речь? что конкретно не так с движком? я просто не понимаю что хочет донести человек, который такое пишет? графон будет пиксельный? или что? ты видел хотя бы сборку skyrim ultima, чтобы понимать на что движок способен с правильно налаженным skse и графическими модами? или ты просто посмотрел на циферку года выхода скайрима и решил, что на нём только дураки будут что-то делать?
@TechnoShaman69
@TechnoShaman69 2 күн бұрын
@@johnykalvo - о каком устаревании идёт речь? Технологическом. Накрутить десять слоев решейда, как делает каждая первая графическая сборка это не "некстген", это просто костыли для погреть видеокарту. Тем более планируемый графон сабжа виден на скриншотах и это уровень Скайримов с хд текстурами. - что конкретно не так с движком? Запусти Старфилд, а потом спроси себя что не так с этим, даже более модернизированным, движком в 24 году. - я просто не понимаю что хочет донести человек, Хочу донести, что время идет, движки стареют и когда\если он выйдет он, будет на том же уровне, что и движок Морровинда в начале идеи создать Скайвинд. То есть из точки А они прейдут в точку А. Ремейки имеют смысл, когда самим ремейкам не нужен ремейк на релизе.
@johnykalvo
@johnykalvo 2 күн бұрын
@@TechnoShaman69 с решейдом согласен, но ты серьёзно смотришь на дизайн интерьеров, окружения, построек, органично добавленной вегетации, заново воссозданных врагов и говоришь, что "не ну это фигня, потому что текстурки такие же по разрешению как в скайриме хд "? про старфилд вообще не понял- эта игра в принципе не подходит для движка этого, а учитывая как лениво беседка портировала даже тот же мод bullet count reload с тем же самым багом я вообще не думаю, что они работали как-то серьёзно над движком и по поводу того что движок стареет и будет неактуален-ты сам-то веришь в валидность такого аргумента, учитывая, что в скайрим до сих пор больше 20к людей играет ежедневно? не движок делает игру хорошей, а просто факт того как в неё интересно играть, а морровинд имхо лучшая часть среди свитков и для меня этот мод будет актуален, даже когда я уже буду в доме престарелых
@RanzaZlod
@RanzaZlod 9 сағат бұрын
Скайвинд не выйдет до 6 свитков. После выхода 6 свитков Морровинд будут переносить на новую версию движка 6 свитков и проект перезапустят. Это все что вам нужно знать.
@johnykalvo
@johnykalvo 8 сағат бұрын
@@RanzaZlod а ну да-они же стали переносить на движок старфилда, видимо так же и на шестые свитки перепрыгивать начнут
@RanzaZlod
@RanzaZlod 7 сағат бұрын
@@johnykalvo Чел. Олдфаги помнят как зародился проект переноса Морры на движок Облы и как он недожив до релиза превратился в перенос на рельсы Скайрима. Эта же судьба ждет и Скайвинд. Нет ни единого шанса что проект будет завершен и вообще кому то будет нужен.
@johnykalvo
@johnykalvo 4 сағат бұрын
@@RanzaZlod аааа, так это одна и та же команда, вау. я думал морробливион вышел в 22-ом году, но видимо ты прав. ведь такое не может быть, что рандомный комментатор не проверил инфу, прежде чем что-то писать
@RanzaZlod
@RanzaZlod 3 сағат бұрын
@@johnykalvo Все эти высеры делают одни и те же люди. Внезапно да? В 22м вышла альфа что во всем проигрывала просто морре с модами на графоний. Альфа версия если ее обозвать релизом - внезапно им не становится. Это изначально мертворожденные проекты. Вначале людям кажется что они хотят Мору на движке Скайрима но потом понимают что это никому не нужно, даже тем кто изначально хотел это сделать.
@Hunn234
@Hunn234 Күн бұрын
Хейт на скайвинд разгонял в своё время Либрариум и ещё какой то блогер. При чем м у них видосы друг на друга похоже, они ещё из за этого ругались.
@Трап-я5о
@Трап-я5о 3 күн бұрын
Ок, через 20 лет точно выйдет
@johnykalvo
@johnykalvo 3 күн бұрын
не факт)
@spirit9539
@spirit9539 2 күн бұрын
разрабы года 3-4 назад заявляли, что игра находится на финальной стадии разработки, даты релиза действительно не называлось. Но 3 года финальной стадии многовато так то
@johnykalvo
@johnykalvo 14 сағат бұрын
нет
@spirit9539
@spirit9539 14 сағат бұрын
@johnykalvo принял, держи меня в курсе
@VampireWitchHunter
@VampireWitchHunter Күн бұрын
Ещё в своё время был заявлен римейк Hexen2 на Doom3 - Hexen Edge of Chaos - вышло несколько совершенно неинтересных произвольных уровней, не имеющих никакого отношения к Hexen2. Это обычный результат таких проектов. Между тем, Skywind, я думал, всё-таки выйдет в нормальном виде, поскольку регулярно показывались видео.
@ГлебЛяпунов-ъ6ю
@ГлебЛяпунов-ъ6ю 2 күн бұрын
Хм. Ремейк 20-летней игры, который делается фанатами на движке 13-летней игры. Это все в тот момент, когда глобальные долгострои вроде Эндерала, Тамриэль ребилда, ОпенМВ не только вышли, а уже давно вышли. Просто зачем это все? Хочется поиграть в мору, скачайте уже себе наконец фуллрест репак.
@ngolanov
@ngolanov 4 сағат бұрын
Почти все, кто хотели поиграть в морру уже и так играли или играют в неё. Проект, очевидно, создаётся для людей, которые в оригинальный морровинд играть не могут или не хотят по тем или иным причинам. Не поверите, но кто-то просто не хочет иметь дел с ДнДшной системой попадания в 3D Экшен РПГ. Или когда я слышу, что можно накрутить к морровинду графики, то мне становится смешно. Можно конечно поменять текстуры, модели. Только это не исправит главной проблемы - отсутствия современного левел дизайна. Полупустые локации с недостатком времени на разработку - очевидный итог работы беседки в те годы. И я порадаюсь, как можно сравнивать Вивек Скайвинда и Морры и не видеть разницу. Дело не в текстурах и полигонах контонов. А в том, что каждая пирамидка в Скайвидне сделана индивидуально под её обитателей и это заметно при первом взгляде. Я вполне могу допускать, что есть моды, которые делают то же самое для старичка. Только я таких, к сожалению, не встречал. И уж точно не в тех масштабах, которые требуются сегодня игре. И я не могу понять аргументы по поводу ОпенМВ или Тамриэль ребилда. Эти волонтёрские проекты разрабатывались десятилетиями и не требовали изначально такого набора ассетов. Взять в пример тот же восточный регион морровинда. Если вы почитаете дневники разработчиков, то несмотря на то, что регион уже выпущен и готов, его ждёт полная переработка. Причина - появились новые люди в команде и появилась возможность создать новые модельки, текстуры и прочее. Ранее эта возможность отсутствовала и от идеи "сразу сделать нормально" было решено отказаться ввиду её невыполнимости. Так что будем ожидать полноценный релиз Тамриэль Ребилда ещё лет через 30. Как раз годиков 50 на разработку и уйдёт. Так а почему касательно скайвинда какие-то другие ожидания?
@ГлебЛяпунов-ъ6ю
@ГлебЛяпунов-ъ6ю Сағат бұрын
@ngolanov но ведь и скайвинд не сделает в море современный левел-дизайн, верно? Что до полу-дндшной ролевой системы моры, таки да, фиксится. Не так глобально, как Скайрим со своей реквой, но тоже довольно сильно. В любом случае, если оригинальный Морровинд не зашел, то не нужно ожидать чуда, это все равно очень старая игра будет на старом движке. С кучей либо вырубленных механик, вроде диалоговой системы и колдовской песочницы, либо сломанных механик вроде полета, без которого основной сюжет не пройти, а сама механика полета будет так или иначе поломанной старой геймдизайнерской механикой.
@ГлебЛяпунов-ъ6ю
@ГлебЛяпунов-ъ6ю Сағат бұрын
@ngolanov что до "гигантского набора ассетов", которые якобы требуются для скайвинда. Не требуются, они уже давно были, при этом не беседковские, а запиленные фанатами. ОпенМВ и ТР, ладно, не так выразился. Они уже очень давно играбельны, так лучше? БГ3 тоже до сих пор допиливается и обмазывается патчами, означает ли это, что игра не доделана еще?
@ngolanov
@ngolanov 38 минут бұрын
@@ГлебЛяпунов-ъ6ю Я не совсем понимаю, почему скайвинд не сделает современный левел дизайн? Конечно, над игрой работают разные люди и у каждого будет отличаться стиль и качество работы. Но если вы посмотрите на игровой процесс по данжам, то на текущем этапе данжи вполне себе соответствуют современным стандартам. Когда в Скайвинде (как и в Скайбливионе) переделывают данжи, то они сохраняют костяк или основную идею подземелья. Сама локация получает полностью новый или как минимум обновлённый лейаут и вполне хорошо смотрится, и, что самое важное, играется сегодня. По поводу ДнДшной системы моры и её фиксов. Согласен свами, пофиксить можно, но я лично считаю, что если уж добавлять в игру моды, то тогда уже стоит собирать сборку под себя. Или же брать готовую, тут не суть. И если говорить именно про "базу" для моддинга, то Скайрим не просто так крайне популярен у мододелов. Банально, его система "левой" и "правой" руки сама по себе является идеальной базой для любой комбинации модов, которую вам только захочется поставить. По поводу того же палёта, к примеру. Специфически разработчики об этом говорили. Высокий навык акробатики позвоялет высоко прыгать и левел дизайн теперь в основном подстроен так, что пройти теперь можно всю игру. Те же самые Телвани теперь не всегда сидят на верхушке своей башни, а бегают по своим грибам в ходе дня. И да, чтобы добраться на самый верх, всё ещё нужно летать. Но чтобы подняться на уровень, где можно будет с этим магом пересечься достаточно высокого навыка акробатики или же увеличения высоты прыжка с помощью заклинания/свитка/посоха. Но в целом я с вами согласен. Диалоговая система заменена на диалоговую систему Скайрима с добавленым ползунком "отношения" НПЦ к игроку. Но это не мешает исправить или доработать игровые механики под современные стандарты или новый игровой баланс.
@whoareyouqqq
@whoareyouqqq 2 күн бұрын
Скайвинд, вот ща, ща, погоди… ща ща ща, почти, щас…. Ну, вот щас, погоди.. почти, щас… Тем временем совершенно не понятно зачем он нужен, сам Морровинд уже на новом OpenMW. Может конечно как упражнение по моддингу Скайрима это ок, но как ремейк он не нужен от слова совсем
@johnykalvo
@johnykalvo 14 сағат бұрын
опа, попался адепт
@rkars98
@rkars98 Күн бұрын
Я как то заходил на стрим разрабов и там чел 2 часа или около того гору туда сюда двигал )
@Mykola_is_crazy
@Mykola_is_crazy 3 күн бұрын
А зачем нужен Скайвин? Если уже вышел в релиз и даже с русскими субтитрами Морровин на движке обливиона? Игра вполне интересная для глобальной модификации, перенесено все что только можно и не можно. Так что смысл от этого проекта я не вижу
@KO3JIYAN
@KO3JIYAN 3 күн бұрын
В принципе не вижу необходимости переносить Морровинд на другой движок (за исключением TES VI) Скайрим вышел 13 лет назад. Ну то есть графика, по нынешним временам не сильно то отличается от Морровинда. Ну да текстуры чуть помыльнее, модели чуть менее полигонистые. А так графика и там и там уже сильно устаревшая. При этом Морровинд вроде как нормально запускается на современных системах. Ну по крайней мере я его запускал крайний раз на Windows 8 по-моему, и даже танцы с бубнами вроде не понадобились.
@mistertwiggy3547
@mistertwiggy3547 2 күн бұрын
Ты о чем ? Морробливион ещё более сырой чем скайвинд. Движок облы ужасный и вырвиглазный, а сам перенос слабо играбельеый. В параллельном мире живёшь?
@Mykola_is_crazy
@Mykola_is_crazy 2 күн бұрын
@@mistertwiggy3547 Для начала умерь свою агрессию фуфел. Я как простой игрок в моды по ТЕС, задался в полне закономерным вопросом. И я только сегодня вспомнил про этот ваш Скайморру. Ибо вообще плевать на подобный где каждую лампочку переделывают на добровольной основе. Да и как показывает практика большая часть игр Беседки вообще ужасна состарилась. Тот же даггерфолл, и некоторые части старой что были перенесены на движок скайрима. Вот ни как не помогли крайне устаревшему геймдизайну локации, балансу перков и возможностей. Так что вот вообще не интересно ждать подобный глобальный мод, чтобы посмотреть на текстурки в 4к на очень допотопном движке
@ngolanov
@ngolanov 3 сағат бұрын
@@KO3JIYAN Я не понимаю, почему люди отказываются признавать очевидное. Главная проблема графики морровинда не в текстурах и полигонах, а в том, как сильно устарел его левел дизайн. Просто сравните ради приличия Вивек в том же фул рест репаке и в Скайвинде. Разница видна с первого взгляда. И заключается она в том, что вивек в ремейке на новом движке выглядит как город, в котором живут ЛЮДИ. Всякие коробочки, плакаты, объявления, грузы, графити на стенах города. И всё это индивидуально под каждую пирамидку сделано, в зависимости от её обидателей. Может быть для морровинда и существует такая сборка или мод, который делает то же самое. Но мне о таком, к сожалению, не известно. Аналогично, подавляющее большинство данжей требуют переделки. Как и данжи Обливиона, данжи Морры проверку временем не выдерживают. Скайримские выдерживают, но со скрипом. И главная проблема данжей скайрима с точки зрения графики - это то, что если бегать ТОЛЬКО по двемерским/нордским руинам, то все они будут выглядеть одинаково. Хотя всё равно во многих данжах куча запомнинающихся визуальных решений, которые отсутсвтуют в предыдущих играх срерии (ну кроме Красной Горы, конечно).
@hererov
@hererov 3 күн бұрын
Пока это проект делается, уже даже сам Скайрим безнадёжно устарел, ему уже самому ремейк нужен.
@gonedonechig
@gonedonechig 3 күн бұрын
Пока этот ваш Скайвинд выйдет - фанаты морошинда уже будут в доме престарелых и играть будет некому((
@Восьмиклинка1488
@Восьмиклинка1488 2 күн бұрын
Что такое скайвинд? Это лохотрон
@Восьмиклинка1488
@Восьмиклинка1488 2 күн бұрын
Ладно я посмотрел видео и надеюсь скайвиед не лохотрон и выйдет, просто этот кал я ждал когда ещё мне лет 13 было, сейчас 20+
@ffsssdd8070
@ffsssdd8070 2 күн бұрын
Ах да мои любимые ремастеры игр Беседки. Я думаю примерно каждую ТЕС хотят перенести на Скурим, а каждый фолыч на 4ку. Надеюсь разрабы создадут собственные династии и в 2050ом люди будут спорить что выйдет быстрее Skywind или Fallout 4 NV
SKYRIM through the eyes of a NOVICE...
23:00
Kusakov
Рет қаралды 31 М.
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
Я прошёл The Elder Scrolls: Arena на 100%, чтобы вам не пришлось.
40:58
Голодный чай, получается
Рет қаралды 8 М.
В трёх словах о Morrowind (часть 1)
35:01
Аргон
Рет қаралды 422 М.
Попробуй World of Warcraft
29:51
InMyAlaska
Рет қаралды 63 М.