MIGLIORIAMO SEKIRO

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Quei Due Sul Gaming

Quei Due Sul Gaming

Күн бұрын

Пікірлер: 352
@capitanpoppo6664
@capitanpoppo6664 4 жыл бұрын
Già mi sono immaginato a voi due nella modalità orda... Redez: "oh ngulamammita vienimi a salvare!" Synergo: "aspè sto arrivan... EHLLEEE!!" 😂
@francescogiacovelli8468
@francescogiacovelli8468 4 жыл бұрын
😂😂😂
@alessioc.5699
@alessioc.5699 4 жыл бұрын
Poi ci sono io che mentre leggevo il commento, sentivo nella mia testa le loro voci che dicevano quelle parole 😂
@capitanpoppo6664
@capitanpoppo6664 4 жыл бұрын
@@alessioc.5699 Pure io mentre scrivevo il commento 😂
@MightyTuna90
@MightyTuna90 4 жыл бұрын
Come migliorare Sekiro? Fai quello che hai fatto sempre, lo reinventi perfezionando il tuo stile, sperimenti aggiungendo elementi nuovi e magari a questo giro per la storia tiri dentro GGR Martin. Sekiro è una creatura di Miyazaki esattamente come Parasite è figlio di Bong Joon Ho, sono il risultato di un processo creativo preciso che però deve far fronte alla necessità d'esser trasmesso in maniera chiara a centinaia di collaboratori, insomma una vera e propria sfida. Ciò che hanno in comune tutte le grandi opere è che sono il risultato di molti tentativi, esperienza ed evoluzione, inoltre bisogna ricordare che le risorse a disposizione per la creazione di Sekiro sono state ben diverse da quelle dei primi souls. Capisco che la vostra intenzione sia positiva ma dobbiamo avere fiducia nell'arte e rispettare le creazioni altrui anche quando non ci piacciono. Lasciamo che Miyazaki faccia il suo percorso, sono certo che i suoi giochi continueranno a migliorare
@michele1534
@michele1534 4 жыл бұрын
Per sekiro io spero in due DLC: 🔴Echi del passato: in cui puoi esplorare Ashina ai tempi del colpo di stato (grazie al buddha nel tempio in rovina), affrontare Tomoe, incontrare Takeru e anche lo scultore ai tempi in cui si faceva chiamare orango 🔴Governo centrale: in cui ti dirigi alla sede del governo centrale dove alla fine affronti il capo delle ombre solitarie
@gregorioriberti7643
@gregorioriberti7643 4 жыл бұрын
Madò ci sta, ed hai anche già i titoli
@gasselik
@gasselik 4 жыл бұрын
Il secondo più che Governo centrale lo chiamerei "A loneliness shadow"
@ridi_ridichetifadigerire4271
@ridi_ridichetifadigerire4271 4 жыл бұрын
Bravo cavolo bellissime idee
@grampasso1238
@grampasso1238 4 жыл бұрын
E soprattutto poter imparare la Scuola di Tomoe
@gioele4499
@gioele4499 4 жыл бұрын
Fatelo su Kingdom Come. Ah no scusate, è impossibile migliorare ciò che è perfetto! 🥵😂❌💯👌🏻🤣
@planewalker2942
@planewalker2942 4 жыл бұрын
E il cerchio di Giotto *muto*
@emanuelVIII
@emanuelVIII 4 жыл бұрын
Concordo sul fatto che Sekiro debba avere un DLC. Mentre un'aggiunta che farei io, che potrebbe sembrare banale, ma in realtà neanche così tanto, è quella di mettere una modalità dove puoi ripetere le bossfight con i boss (ma volendo anche i midboss) nelle loro rispettive arene quando vuoi. Non solo per la bellezza della bossfight in sé, ma anche per "sperimentare" nuovi modi per battere un boss
@tizioacaso6676
@tizioacaso6676 4 жыл бұрын
Introducendola come un visione di lupo mandatagli dal buddah (tipo il ricordo di hirata) sarebbe pure coerente a livello di narrativa
@emanuelVIII
@emanuelVIII 4 жыл бұрын
@@tizioacaso6676 Esatto. Il famosissimo "Affronta il Ricordo"
@tizioacaso6676
@tizioacaso6676 4 жыл бұрын
@@emanuelVIII precisamente, sarebbe perfetto per inserire un dlc di storia grosso
@emanuelVIII
@emanuelVIII 4 жыл бұрын
@@tizioacaso6676 Semmai dovessero fare un DLC, uno sicuramente sarebbe su Tomoe (dove c'è anche Takeru). Poi magari anche sullo zio di Kuro, lo Scultore e il vero Scultore
@tizioacaso6676
@tizioacaso6676 4 жыл бұрын
@@emanuelVIII magari anche uno sulla storia del drago divino, dei nobili, del palazzo della fonte e del l'immortalità
@danielegiannetti3535
@danielegiannetti3535 4 жыл бұрын
Ragà Sekiro, lo abbiamo avuto, lo abbiamo finito, ce lo siamo goduto. Andiamo avanti. È perfetto cosí.
@fabioesposito6549
@fabioesposito6549 4 жыл бұрын
io no, quindi non mi interessa.
@danielegiannetti3535
@danielegiannetti3535 4 жыл бұрын
@@fabioesposito6549 oppure come Fabio non vi interessa. Andiamo avanti lo stesso.
@makauao3497
@makauao3497 4 жыл бұрын
@@fabioesposito6549 Ce ne faremo una ragione tranquillo.
@fabioesposito6549
@fabioesposito6549 4 жыл бұрын
@@makauao3497 kzbin.info/www/bejne/fGnakpR7itKSgac Nazisti
@filenzi4290
@filenzi4290 4 жыл бұрын
Avrei adorato un DLC su Tomoe... forse uno dei pochi DLC giusti che avrei comprato
@stefanoagostini1839
@stefanoagostini1839 4 жыл бұрын
All'inizio pensavo fosse un troll... Cosmetici, pvp... Ma perché non una Battle Royal? 😂
@TassoMite
@TassoMite 4 жыл бұрын
Io sono verso la fine del gioco prima run, è il quarto titolo From che mi appresto a completare. E come sempre ci sono delle cose che non concepisco assolutamente e mi fanno venir voglia di prendere a schiaffi gli sviluppatori. È comunque un gioco bellissimo. Ecco le cose che migliorerei/cambierei: -l'esistenza di fin troppi finali, ottenibili in maniera criptica e praticamente impossibili da scoprire se non per caso; -boss fight leggermente troppo ripetitive e troppo complicate, superarle è come sempre questione di tempo e memoria muscolare, ce la si fa sempre, ma non sono il tipo di giocatore che ritiene "intrattenimento" le bestemmie e le ore perse nella stessa sezione di gioco (nonostante ciò il combat system e il gameplay mi piacciono da morire); -le boss fight, oltre a essere inutilmente troppo ostiche sono anche troppo numerose. Non tanto come numero assoluto ma rispetto al resto del gameplay. Le mappe sono come sempre meravigliose, ispirate e collegate tra loro in maniera sorprendente, ma sin da subito ho avuto la sensazione che le sezioni esplorative, di progressione fisica all'interno del gioco fossero troppo brevi prima di incontrare un miniboss, seguito da un altro miniboss, seguito da un boss. Battuto il boss, fai 200 metri in linea d'aria, e sei già dal prossimo boss. Insomma il gioco sembra quasi una boss rush come quel Sinner che portò il buon Synergo qualche tempo fa, e ciò mi dispiace perché l'esplorazione verticale e orizzontale del gioco, l'enemy placement e l'approccio alle aree di gioco sono la parte più bella secondo me; -I "falò" forse sono anche troppi per come ci ha abituato From, ma è una scelta benedetta che mi trova totalmente a favore, invece ho trovato poco determinante la meccanica della resurrezione, sintetizzando è quasi come se si avesse la vitalità più lunga e basta, non è una meccanica che incide particolarmente sul gameplay, è molto più funzionale alla narrazione che al gameplay; -la telecamera (eh che novità). Nei momenti di crisi, vicino alle pareti, impazzisce e decide (insieme al sistema di schivata leggermente dispettoso) che tu debba morire inesorabilmente, non facendoti vedere né il tuo avatar, né quello avversario, nulla. -del multilayer mi frega poco, in un titolo così, per quanto mi riguarda il fatto che sia del tutto assente mi fa pure piacere per concentrarsi su un'esperienza single player; -gli oggetti prostetici sono tutti intriganti e divertenti da usare, peccato che non servano quasi mai, finora li ho usati davvero pochissimo, ma forse sono io che mi faccio prendere dalla paranoia di usare troppi emblemi spiritici. -sulla questione dei nemici spettrali sono d'accordissimo con Synergo, sempre per il discorso assolutamente personale che non mi fanno impazzire gli oggetti consumabili, e odio il farming forzato. Ci sarebbe altro da dire ma stica**i, chiedo scusa per la prolissità e la poca scorrevolezza delle frasi ma ho scritto di getto giusto per dire la mia opinione di casual gamer dato che ho il gioco tra le mani proprio in questi giorni. LYLT, mangiate le verdure, continuate ad essere meravigliosi, grazie davvero, di cuore.
@jacopocorradi7128
@jacopocorradi7128 4 жыл бұрын
Sekiro è difficile,ma tra pochi giorni esce nioh 2...quello si che sarà infernale
@sempreluilui53
@sempreluilui53 4 жыл бұрын
Condivido ciò che avete già detto. Il mio focus sarebbe sul combat system (è il migliore sulla piazza senza alcun dubbio ma sarebbe perfezionabile). Rendere il combat system ancora più fluido e dinamico aumentando la FISICA dei combattimenti ed eliminando completamente le finestre temporali. Ad esempio, se un avversario sta caricando un'animazione d'attacco però noi riusciamo a colpirlo prima che sferri l'attacco, allora il nostro nemico deve perdere la postura accusando il colpo e non effettuare più l'attacco che stava caricando con l'animazione. Esistono finestre di attacco e finestre di difesa e questa cosa per me dovrebbe essere completamente sostituita, con un AI che ti attacca entro un raggio di circonferenza e si cerchi di difendere sempre quando il nemico è in prossimità del cerchio. Su gli oggetti da usare in combattimento concordo parzialmente con Mario, preferirei più delle spade per ogni tipo elementale (Per i senza testa sarebbe stato bello avere una spada viola/petalosa da equipaggiare al posto della prima spada in modo tale da evitare l'uso dei coriandoli salcazzi ) .
@liviopace
@liviopace 4 жыл бұрын
Complimenti per questo nuovo format! Come sempre riuscite a portare delle novità anziché riciclare cose viste milioni di volte! 🧡 #Siamolapiubellacommunity!
@timosith9814
@timosith9814 4 жыл бұрын
Son daccordo con synergo sul successo un po inaspettato per from, ma onestamente preferisco un bel single player "vecchio stile" senza aggiunte o online, e io sono del 98' eh, certi giochi son belli perche li puoi finire, e una volta finiti li metti via e chissa se li rigiocherai, ma avranno sempre un posto nel tuo cuore se son stati bei giochi. Piu che la modalità a ondate sarebbero belle zone in cui infiltrarsi o cmq ripulire alla farcry3
@biagioriolo9827
@biagioriolo9827 4 жыл бұрын
Vi prego continuate questa serie, è bellissima, ha potenziale e sono curioso di sapere la vostra su diversi titoli e saghe
@studiocamito2081
@studiocamito2081 4 жыл бұрын
Bellissima serie questa. Da programmatore da tanti spunti anche al di fuori del mondo videoludico.
@andreabarezzi2359
@andreabarezzi2359 4 жыл бұрын
Cambierei solo due cose. La presenza di equipaggiamento estetico per cambiare un po aspetto durante le run. Secondo, un modo più intuitivo per carpire i vari finali in Blind. Alcuni sono veramente astrusi senza una wiki.
@williamtinella6203
@williamtinella6203 4 жыл бұрын
In merito a ciò che ha detto Nicola verso il minuto 2/3(e comunque è una cosa detta da molti da quando è uscito il gioco), e cioè che il gioco inizialmente ti prenda per il culo facendoti credere di essere forte e poi i cazzi, devo dire che in realtà non è del tutto vero. E' vero che dopo la fase di tutorial/prologo il gioco entra nel vivo con un ovvio aumento del'impegno ma c'è da dire che nel mondo di gioco di Sekiro, Lupo è sempre più forte dei suoi avversari, infatti il gioco non è diventare più forte degli altri ma dimostrare di esserlo. Il problema è che mediamente chiunque(compreso me) ha optato per uno stesso stile di combattimento molto difensivo e attento contro qualsivoglia nemico, quando spesso e volentieri l'aggressività aiuta tantissimo(basti pensare contro Genichiro dove Lupo è più veloce di quasi ogni attacco che sfera). L'unico avversario che il Lupo affronta senza la quasi certezza di essere piu forte è Isshin, dove infatti devi sconfiggerlo sia per dimostrare di essere forte sia per essere piu forte del maestro spadaccino piu famoso e potente all'interno della narrazione del mondo di gioco di Sekiro.
@geooeg1999
@geooeg1999 4 жыл бұрын
Adoro questa tipologia di video, mi ricordate me e mio fratello da piccoli quando fantasticavamo su cosa potevamo inventarci per rendere un gioco più "nostro"
@tizioacaso6676
@tizioacaso6676 4 жыл бұрын
Allora, come gameplay duro puro, é bellissimo, forse qualche nemico ha un output di danno un pó altino e qualche problema di telecamera (tipo il toro in fiamme...), come reattività e scontro spada a spada è qualcosa di incredibile su quello ho ben poco da dire, gli strumenti prostetici ben gestiti secondo me (magari aggiungere uno slot ) Stealth, rapino e nuoto funzionano bene per l'esplorazione, Il level design é praticamente perfetto ed esteticamente mostruoso (salvo pochi casi come il toro sopracitato), La trama è carina, molto classica ma si è visto di meglio negli anni e lì si può lavorare un pó di più Sulle sottotrame poco da dire, il setting di questo Giappone dark fantasy é splendido (ed un finale lascia spazio per un ottima espansione), L'ai varia, da ottima per i boss, media e facilmente exploitabile per certi nemici, altri sono dei tori. Sul lato tecnico from sta migliorato parecchio, di gioco in gioco, ma può fare ancora di meglio(graficamente è comunque figo). Sarebbe figa una modalità tipo "boss rush", od un'arena personalizzabile. Le penalità post morte mi è parsa giusta e compensa bene tutti i trucchi e le tattiche extra (oltre che la libertà di movimento in più) che il giocatore possiede. Infine il farming di certi oggetti (tipo i confetti spettrali) che andrebbe incremento un pó, non eliminandolo, ma rendendo il tutto più fruibile e meno frustrante. Almeno questo è quello che penso e per me rimane goty assoluto dell'anno passato (pur con validissimi rivali)
@alessandrosciarra7612
@alessandrosciarra7612 4 жыл бұрын
Ragazzi siete bravissimi tuttavia secondo me avete un po' sconfinato con le idee 🤣 Personalmente ritengo Sekiro una esperienza unica, intima, che può acquisire carattere nuovo solo dopo aver vinto la sfida del completamento della storia ( infatti da là in poi ho iniziato ad utilizzare i vari strumenti ). Se dovessi proporre idee per il seguito opterei per assenza totale di riciclo dei boss , incrementandone ancora di più il quantitativo ; combattimenti " aerei" in cui sfruttare maggiormente la deflezione in salto ; Maggiore sfruttamento delle arene di combattimento. Per il resto di che stiamo parlando, Sekiro ha un gameplay stellare , ha inventato un nuovo modo di giocare che ha annientato persino la tipologia dei Soulslike che per quanto innovativi si sono rifatti a qualcosa di già visto. Sekiro è un Soulslike solo per i falò e per la difficoltà tarata verso l' alto, per il resto lo inserirei come capostipite dei Sekirolike 🤣. Un DLC anche a distanza di un anno ci stava tutto , il multiplayer diciamo la verità poteva essere implementato ma tutto l' alone di mistero , la ricerca di quella perfezione nel combattimento, il momento esatto in cui ti rendi conto che hai capito come si gioca e tutto inizia avere un senso, quella difficoltà che credevi ingiusta inizia a crollare di fronte alle sole tue capacità, un apprendimento lento ma che trova una sua logica, quello che ti sembrava impossibile diventa facile, ecco tutto questo non si sposa con il multiplayer dove alla fine lo stratagemma , il bug , un tipo studiato di gioco magari squallido vince sempre su tutto.
@dario9885
@dario9885 4 жыл бұрын
Disco solo: Shinobi del drago. Datemi un seguito dopo quel finale, ma anche un dlc su Tomoe e Ashina del passato non sarebbe male
@sem7437
@sem7437 4 жыл бұрын
É incredibile come quasi tutto quello che avete detto é presente in Nioh , uscito nel lontano 2017 , ha 3 dlc, personalizzazione maniacale sia estetica che parametrica, ha il coop, e con gli ultimi dlc hanno messo il pvp e l'abisso cioé 999 arene dove si combattono i boss di trama con dei buff aggiuntivi per renderli diversi, e a volte affrontando due boss contemporaneamente, e anche questa modalità la si puó affrontare in coop. Quando uscí sekiro nel 2019 Io mi aspettavo un gioco senza parametri ok ma che in qualché modo potesse tenere testa a Nioh almeno con skilltree e longevità ma cosí non é stato, certo sekiro é comunque un gran gioco perché ha una storia piú bella e con la semplicitá ottenuta riducendo all'osso i parametri e facendo spazio al gameplay e usando una sola arma risulta piú facile da apprendere rispetto ai vari darksouls o nioh, ed é per questo che ha vinto il goty ,ha preso un bacino d'utenza maggiore perché anche se la difficoltà é alta chiunque puó diventare bravo perché si gestiscono meno cose rispetto ai mille parametri e centinaia di armi dei normali soulslike , l'ho apprezzato molto ma ... Myazaki poteva far di piú, detto questo spero di vedere Nioh2 sul vostro canale , da varie interviste é stato detto che la longevità sarà come quella del 1 , e ci saranno 3 dlc. Spero non venga sottovalutato come nioh1
@syamdaros2289
@syamdaros2289 4 жыл бұрын
CIAO GAMER. Facciamo un gioco! Ipotizziamo che tu scarichi League of Legends in questo esatto momento. Inizi a giocarci, e ci stai subito in fissa. Facciamo finta che capisci al volo come funziona: 2 team composti da 5 giocatori si affrontano per distruggersi a vicenda in una mappa piena di obiettivi e mostri da uccidere. Tra le centinaia di campioni disponibili scegli Garen. Ti piace Garen! Con Garen è facile uccidere gli avversari. Non hai bisogno di essere il migliore fin da subito, poiché il gioco stesso ti posiziona insieme ad altri giocatori del tuo livello. Giocando e divertendoti avrai modo di diventare sempre più bravo, e così vinci la tua prima partita a League of Legends, insieme ad altri quattro sconosciuti. E' bello, certo, ma ti accorgi anche che affrontare gli avversari con un gruppo di amici è MOLTO più divertente. Tu potresti giocare il Tank, qualcun altro il Guaritore, chi l'Arciere, l'Assassino, o il Mago. Ci sono tantissimi ruoli che variano in base a come intendi sviluppare il tuo campione durante una partita. Il tempo passa, e inizi a conoscere tutti gli altri personaggi... tra cui Lux e le sue dannatissime abilità; Darius, con il quale probabilmente farai ala tua prima pentakill; o Timo, il più diabolico in assoluto. E ti affezioni a questi campioni unici e particolari, tutti con un loro stile di gioco e una biografia che racconta la loro storia nell'universo di League of Legends. Poi scopri un'altra caratteristica del gioco, ovvero le "partite classificate", dove ogni risultato determina la tua posizione in un sistema basato su leghe e divisioni. Potresti focalizzarti su quelle, ma scegli si giocare semplicemente per divertirti. Tanto il gioco ti offre un'esperienza enorme anche senza competere per un punteggio. perché League of Legends è questo: è dinamico, intuitivo e sempre diverso... più ci giochi, più te ne innamori! E dopo ogni partita non puoi fare a meno di cliccare su "Gioca Ancora". Tutto questo ovviamente solo se lo scarichi. La scelta di giocarlo, in fondo è tua...
@why.are.you.gae.
@why.are.you.gae. 4 жыл бұрын
Redez mi ricorda una fungo enorme di quelli bianchi appoggiato vicino a un dopobarba economico
@michelebosi8941
@michelebosi8941 4 жыл бұрын
Adoro. Questa rubrica la adoro
@mariodidomenico259
@mariodidomenico259 4 жыл бұрын
I capolavori esistono solo nelle nostre teste, c'é sempre da migliorare.
@slimshady7480
@slimshady7480 4 жыл бұрын
"Lo renderei meno commerciale" ahahahahahahahhah
@luigimaresca4628
@luigimaresca4628 4 жыл бұрын
Sekiro è stato uno dei giochi più belli a cui abbia mai giocato, e sicuramente quello che ha messo più alla prova me come giocatore, e per questo mi ha dato delle soddisfazioni mai provate in un videogame. Non sono d accordo su quanto proponete sull on line, in quanto, secondo me, tale "caciara" stuprerebbe l anima stessa del gioco, fatta di concentrazione, punizione ed intimo autoperfezionamento. Darei tutto per dei DLC per altre fasi della storia e nuovi, difficissimi boss (ho finito Sekiro 7 volte con tutti i malus che potevo, tanto era la voglia di alzare l asticella...), quindi rigorosamente in single player, magari approfondendo la storia di Tomoe o dello scultore. Pensavo che lo stratagemma dei ricordi calzasse a pennello con qualsiasi tipo di espansione. Purtroppo però ritengo che proprio in virtù del fatto che il gioco ha vinto il G. O. T. Y., deve per forza restare quella perla rara che è, e, per quanto mi faccia male perdere ogni speranza, credo che From farebbe un grandissimo errore riprendendolo in mano, e sono troppo bravi e onesti per non capirlo, e fidatevi che questa cosa ripagherà in futuro, perché, almeno per quanto mi riguarda, rimarrà nella storia del videogioco come l opera che meglio di ogni altro ha trasmetto la filosofia e le emozioni del combattimento con LA SPADA, in un epoca fatta di sparatutto e scenari post apocalittici. Di spada non si compete, si muore.... due volte
@Fra__23
@Fra__23 4 жыл бұрын
Porterete Plant VS Zombie Battle for neiborghville?
@filippopegoraro4449
@filippopegoraro4449 4 жыл бұрын
A mio parere ciò che migliorerebbe ulteriormente il gioco sarebbe: 1. DLC. From ha sempre fatto notare che i dlc che riesce a fare sono addirittura migliori del gioco stesso( parlo per esperienza , il dlc di bloodborne nonostante il gioco o abbia delle falle enormi come la telecamera arricchisce tantissimo ed è stra divertente) Mi immagino un dlc prequel dove si gioca al posto dello Scultore che comincia con lo scontro in cui Isshin gli taglia il braccio( in modo simile a Lupo con Genichiro) così si ha la scusa per utilizzare la protesi e poi chissà una trama con Tomoe e Dozen 2. Come avete detto voi un multiplayer Arena, magari con orde e con scontri PvP. Ma ci aggiungerei una scelta di personaggi con moveset, abilità, e statistiche prestabilite. Tipo gioco con Genichiro, o la Falena, o con il Gufo , Isshin nelle sue varie versioni ecc magari si aggiungono personaggi particolari della lore come Tomoe e lo Scultore o boh 3. Aggiungere “sfide” secondarie all’interno del gioco, che premiano la bravura e l’abilità del giocatore con oggetti particolari anche estetici, punti abilità extra per facilitare il livellaggio .
@carloseltopoquegira5368
@carloseltopoquegira5368 4 жыл бұрын
La mia serata tipo: Doccia Pigiama caldo Canna Cibo Letto E video di qdss La vita è bella my boys
@eliaperrone9106
@eliaperrone9106 4 жыл бұрын
Ti invidio tantissimo
@dantebitonte7975
@dantebitonte7975 4 жыл бұрын
D'accordissimo per i dlc, basta pensare ad Emma, Hambei l'immortale, lo Scultore oltre a vari boss tipo la Falena che potrebbero essere approfonditi in aree di gioco attualmente non giocabili ma che si intravedono nella run. Assolutamente non d'accordo per le coop che romperebbero letteralmente i boss che avrebbero bisogno come minimo di essere riprogrammati uno per uno... Basta pensare all'ubriacone: con il supporto dell'npc è una cagata, affrontato da solo è un altra cosa... Delle arene non mi importa perché non le gioco (gusto personale). Cosmetiche perché no.
@nicholasconlhacca
@nicholasconlhacca 4 жыл бұрын
Sostanzialmente secondo voi Sekiro migliorerebbe qualora diventasse volto unicamente al guadagno (perché a questo porterebbe ciò che avete detto, DLC escluso forse). Quando a livello sociale (fonte GOTY) è ritenuto particolare rispetto ai corrispettivi esistenti proprio perché non si concentra sul guadagnare a tutti i costi inserendo valanghe di modalità e fan service. L'opera è bella perché atipica ma funzionante, con l'online qui snatureresti privandolo della sua unicità, rendendolo invece simile a molti altri. (Secondo me) Ciao ragazzi, buon lavoro!
@michelebelfiore921
@michelebelfiore921 4 жыл бұрын
Può anche essere che Sekiro diventi una saga e che From Software voglia esplorare nuove ambientazioni e diverse epoche dell’universo di Sekiro in altri giochi della serie.Per quanto riguarda il multiplayer non mi trovo d’accordo con voi, il gioco è basato su tempismo e precisione e la connessione renderebbe lo scontro impossibile.
@rikycesari6600
@rikycesari6600 4 жыл бұрын
Se fai un netcode come si deve si può anche fare ma se ci ritroviamo con un multiplayer come Dark Souls 3 stiamo messi male
@albertoaugustomilanesio4288
@albertoaugustomilanesio4288 4 жыл бұрын
io sono sempre più convinto (o magari è solo una speranza) che Sekiro sia stato un test/trampolino di lancio per tutte le meccaniche e le idee da sviluppare in Elden ring, la vostra idea del multiplayer è interessante anche se io odio il pvp in generale, ma il problema di fondo (sempre secondo me) è che Sekiro non è per tutti, magari hanno intenzione di ritornare all'idea primitiva del "gioco difficile" e quindi avere una selezionata e mirata community. Detto questo gran gioco, l'ho adorato, ma continua a puzzarmi di test.
@Teomino_Obnubilante
@Teomino_Obnubilante 4 жыл бұрын
Adoro sta rubrica
@davidedapollo1542
@davidedapollo1542 4 жыл бұрын
Io sono contro il multiplayer a tutti i costi ma se inserita come modalità opzionale sarebbe carina Sicuramente introdurrei la possibilità di effettuare combo premendo i tasti dell'attacco a tempo un po' alla devil may cry perché il gioco è molto ritmico e ci vedo bene una caratteristica del genere
@niccolocammilli3648
@niccolocammilli3648 4 жыл бұрын
Si I possibili DLC si sprecano. SPOILER Su Tomoe. Su tutta la lore dei bambini delle acque del ristoro, sulla storia di Isshin, sulla guerra per prendere le terre (guerra a cui hanno partecipato tutti eh, perché metà dei personaggi di sekiro ha lottato con gli Ashina quando hanno preso queste terre 😂) Su Emma, sulla storia di Kuro, sulla lore di Genichiro, su 16.500 cose si potrebbero fare un sacco di DLC, e un sacco sarebbero molto interessanti e validi
@matteomauriello6096
@matteomauriello6096 4 жыл бұрын
Sekiro non è "povero" narrativamente , anzi c'è tutta una dietrologia del"potere", se così possiamo dire(per chi ha giocato sekiro ha già capito cosa intendo come potere)
@ElioDeAngelis-76-
@ElioDeAngelis-76- 4 жыл бұрын
ma la narrazione che dicono loro deve essere tangibile nel gioco... la dietrologia è una cosa che fai quando spegni il gioco
@sempreluilui53
@sempreluilui53 4 жыл бұрын
@Matteo Mauriello Sì, mi sono informato anche io guardando molti video al riguardo quando ho terminato il gioco. Questo non toglie che, come dicono Mario e Nicola, tutta la narrativa è resa come il culo (per ottenere il finale RITORNO, molto figo, devi eseguire dei passaggi di lore che alla prima botta col cazzo li fai). Un esempio perfetto è THE WITCHER 1 quando affronti il cane bestia per batterlo devi avvalerti di alcuni passaggi di lore, che il gioco ti espone in modo naturale e non devi andare a cercare su wiki al di fuori del gioco.
@matteomauriello6096
@matteomauriello6096 4 жыл бұрын
@@ElioDeAngelis-76- su quello sono d'accordo anche io, infatti mi sono espresso sul fatto che(anche se non è tangibile) la narrativa e presente
@matteomauriello6096
@matteomauriello6096 4 жыл бұрын
@@sempreluilui53 io ho recuperato il gioco un mese fa (parlo di sekiro) poi per vari motivi lo sto finendo adesso quindi non posso risponderti
@gkgeco7062
@gkgeco7062 4 жыл бұрын
@@sempreluilui53 In realtà io ho fatto molta più fatica a seguire il finale purificazione, dato che per fare il ritorno basta trovare il testo al monte kongo e seguire le quest. A mio parere il buco più grande nella storia di sekiro sta nella lama mortale nera, che compare a cazzo e non viene spiegata, il resto in confronto è quasi trascurabile
@ilariovigliocco5881
@ilariovigliocco5881 4 жыл бұрын
Secondo me sarebbe stata una figata il sistema dei calici di bloodborne ma ad esempio utilizzando statue del Buddha diverse per la creazione di nuove zone e nuovi boss per dare varietà almeno dopo la prima run
@alfredomiraglia9092
@alfredomiraglia9092 4 жыл бұрын
Cosa gli diresti? “Ngul a soreta!” 🔥Top
@wastegamer318
@wastegamer318 4 жыл бұрын
Non so se avete mai giocato a Tenchu: Wrath of heaven su ps2 di cui Sekiro dovrebbe essere il seguito spirituale, ha una modalità pvp bellissima dove si sceglie il proprio ninja e ci si affronta a colpi di rampino, triboli, bombette e uccisioni stealth fra i tetti
@Inarimiko
@Inarimiko 4 жыл бұрын
Un dlc su Tomoe etc l' avrei voluto pure io accidenti, lanciano i fulmini mannaggia isshin. Per il pvp dire di no, non cosi com' è, bisognierebbe ripensare il gameplay per 1v1. Già ci sono abbastanza cancri nelle invasioni di ds3, con i possibili abusi su sekiro non sarebbero neanche definibili pvp
@Leo-bk1rv
@Leo-bk1rv 4 жыл бұрын
Ogni vostro video è una garanzia ormai
@rick-road125
@rick-road125 4 жыл бұрын
Il vostro è un "accanimento terapeutico" verso un gioco che è bello da vedere e da giocare così com'è. Non mi sarei mai immaginato di sentire da voi delle sciocchezze tali! Scusate ma è così che la penso.
@miki_tellurium8413
@miki_tellurium8413 4 жыл бұрын
Credo tu non abbia capito il senso di questo format
@rick-road125
@rick-road125 4 жыл бұрын
@@miki_tellurium8413 io ho commentato ciò che ho visto e sentito. Sapendo che da qdss mi aspetto ironia, serietà, autoironia ecc... in questo video ho sperato fino alla fine che stessero scherzando. Se tu sai di più su questo format, spiegarmelo tranquillamente. Forse non l'ho capito...
@albertofava865
@albertofava865 4 жыл бұрын
@@rick-road125 leggi la descrizione semplicemente
@rekindled3624
@rekindled3624 4 жыл бұрын
Sekiro è bello da vedere, bello da giocare, e basta C'è tanto margine di miglioramento, che per me non è stato fatto in vista di un eventuale Bloodborne 2, e Sekiro è solo un test. La trama è puramente accessoria, i dialoghi sono puramente accessori, le descrizioni sono puramente accessorie... (E infatti la community è morta immediatamente) Non è che se un gioco ti piace allora non può essere più migliorato
@Sandra-nr3tl
@Sandra-nr3tl 4 жыл бұрын
@@rick-road125 un contenuto/significato può essere anche intrinseco non per forza superficiale
@Forceman25
@Forceman25 4 жыл бұрын
10:27 guardiani dell'abisso: state parlando di noi?
@scandolaalessandro8771
@scandolaalessandro8771 4 жыл бұрын
Sul discorso "dlc" sono d'accordo, sul discorso online invece non condivido troppo la vostra idea, cresciuto a dark souls penso che, vista la precisione necessaria, il ping non lo renderebbe giocabile. Una cosa che avrei migliorato un po' ai tempi della programmazione è la libertà di azione e l'intreccio dei dialoghi degli npc che, dal mio punto di vista, sono inferiori ai dialoghi di dark souls/bloodborne
@defacto81
@defacto81 4 жыл бұрын
Io che il gioco sia definitivamente concluso non lo so(forse perchè spero nel contrario), trovo solo tutta la situazione un po strana e ambigua. Il gioco è di Activision tanto per cominciare, From non mi pare abbia mai ufficialmente detto che il gioco sia concluso e dopo aver vinto il GOTY(a maggior ragione direi) che loro non abbiano pensato ad eventuali espansioni io non ci credo proprio. Ecco perchè secondo me entra in gioco il discorso Elden Ring, un progetto talmente grosso e ambizioso(perchè probabilmente uscirà cross gen) che richiede grande sforzo da coinvolgere tutta la divisione From a lavorarci su. Dopo l'uscita del suddetto magari si dedicheranno ad eventuali DLC che nel gioco ti fa intendere ci siano visti l'accenno continuo ad alcuni personaggi mai approfonditi ed altre questioni lasciate in sospeso(secondo me non casualmente). A me comunque piacerebbe molto una Boss Mode, dove puoi divertirti a rifarti le boss fight che vuoi ogni volta vuoi senza rifarti tutto il gioco da capo.
@Judas_Krimson
@Judas_Krimson 4 жыл бұрын
Mi trovo d’accordo sull’argomento DLC, se facessero un’espansione della storia me la comprerei di corsa, ma per le microtransazioni cosmetiche, e multiplayer di qualsiasi genere no... Al massimo le arene e una modalità orda ma in single player con classifiche online, e con la possibilità di guadagnare monete speciali per acquistare oggetti cosmetici, quindi tutto con transazioni in-game.
@yaniscali
@yaniscali 4 жыл бұрын
Vi immaginate se ci fosse veramente una specie di bestiario in cui si può selezionare un nemico e si può combattere contro di esso per allenarsi? E magari si può selezionare anche la mappa. So che magari dopo renderebbe il gioco troppo facile però comunque i mostri nel bestiario si sbloccherebbero dopo averli sconfitti almeno una volta e penso che se Synergo potesse allenarsi contro i senza testa tranquillamente, poi in game gli affronterebbe tutti.
@niccolocammilli3648
@niccolocammilli3648 4 жыл бұрын
Io inoltre ho notato una cosa in particolare, che non ho visto sottolineata da nessuno. Boss e Miniboss ripetuti. SPOILER Juzou l'ubriacone ha 2 copie, una negli abissi di ashina, una nella zona dopo il primo orco incatenato (in una fase avanzata del gioco), quest'ultima è di fuoco, ma è comunque una sua copia. I centopiedi mi pare siano 2 o 3. La monaca di Monza lì, si incontra due volte. È vero che una volta ha una vita sola e la volta dopo ne ha 3, ma è tendenzialmente la stessa cosa. La scimmia guardiana si incontra 2 volte. Ok che ha delle modifiche, ma poco cambia. Le cecchine occhi di serpente sono 2 o 3, non ricordo, TUTTE UGUALI. Anche gli orchi incatenati, sono 2 e sono identici. I senza testa e i guerrieri Shicimen hanno tutti lo stesso moveset. Sarebbe stato figo vedere i senza testa combattere diversamente in base allo spirito corrotto che possedevano (quello di ako con katana e moveset aggressivo, quello di ungo senz'armi e moveset difensivo e via dicendo). Mi da un po' fastidio questo riciclo di Miniboss che hanno moveset uguali quando si potevano diversificare
@lordzeref8175
@lordzeref8175 4 жыл бұрын
8:30 Questo è un pochetto inesatto, è solo molto difficile. Mi ricordo ancora adesso che durante la mia prima run avevo sconfitto lo sciamano spettrale della grotta con chissà quanti tentativi pensando che fosse solamente difficile. Avevo tirato giù chissà quante madonne, ma mi ero prefissato l'obbiettivo di non proseguire senza averlo prima battuto. Nemmeno mi ero reso conto che era più facile affrontarlo con il buff della lama blu xD Ma nonostante tutto ero riuscito a sconfiggerlo senza alcun buff, anche se ogni try mi durava mezzora. Con calma si può affrontare chiunque su Sekiro :p
@paolonesp4452
@paolonesp4452 4 жыл бұрын
Che bella sarebbe un arena! P1: L1 l1l1l1l1l1l1 cerchio l1l1cerchio cerchio l1... P2: l1cerchiol1l1l1cerchio cerchio cerchio l1l1l1l1l1
@CapitanSonaglio
@CapitanSonaglio 4 жыл бұрын
Ragazzi, vi rispetto tanto e vi apprezzo ormai da un po'. Ma il discorso sul multiplayer di Sekiro è da far venire i brividi da quanto mi sembra fuori luogo. Poi magari è solo opinione mia eh, ma per come l'avete posta non c'entra assolutamente un cazzo col gioco, non solo a livello di gusto e atmosfera, ma anche a livello tecnico. 1v1 dove il core del combat sta nella precisione della parata o nello schivare nel modo giusto previo simboli di avvertimento? Auguri in entrambi i casi, tra ping e inesistenza del simbolo. L'unico modo per dare senso a un 1v1 è l'esistenza di moveset diversificati, non R1 R1 R1 e occasionalmente usare lo strumento prostetico (unica possibile "incognita" delle mosse dell'avversario). Questo discorso sul multiplayer mi è sembrato proprio privo di perspicacia, non lo dico per fare polemica.
@stefanoferlaino1895
@stefanoferlaino1895 4 жыл бұрын
Ma poi prendi il lag della connessione, cioè. Un gioco totalmente basato sulla precisione dei comandi
@camillograziano
@camillograziano 4 жыл бұрын
Sono d'accordissimo con te, potrei anche essere d'accordo sui dlc, ma non sul multiplayer
@pandatolomeobipa
@pandatolomeobipa 4 жыл бұрын
Arena PvE o arena 2PvE👍 Arena PvP ...👇 🖕
@doctorstrange5016
@doctorstrange5016 4 жыл бұрын
Sonaglio Non pensavo Sekiro avesse una Community così Tossica, sono molto deluso. Qui si propone una Funzione quella del Multiplayer ormai abbondantemente diffusa, la cui utilità è proprio quella di dare longevità ad un Titolo. Addirittura insultare due persone come "prive di perspicacia" perchè suggeriscono un modo per indurre nuovi Utenti ad avvicinarsi a Sekiro, o chi già lo ha giocato a Vivere una nuova esperienza in Cooperative. Davvero quando uno che si ritiene un Fan di un Gioco reagisce Chiudendosi a Riccio di fronte ad ogni novità, dimostra tutta la sua Ignoranza.
@stefanoferlaino1895
@stefanoferlaino1895 4 жыл бұрын
Il ragazzo ha detto che il loro discorso è privo di perspicacia. Facciamo attenzione alle parole
@01salmaso57
@01salmaso57 4 жыл бұрын
Sono molto d'accordo sulla prima parte del video, dei dlc avrebbero potuto espandere il Singleplayer con storie e personaggi poco approfonditi. Per quanto riguarda il multiplayer il pvp in Sekiro lo vedo assai difficile, sia per come è strutturato il combat sistem sia per la latency che è ancor più importante rispetto a un Ds. Per quanto riguarda le arene pve potrebbero essere state davvero interessanti. Resta di fatto che se avessero pensato al multiplayer fin da subito magari non avrebbe avuto il combat system che ha tutt'oggi.
@gkgeco7062
@gkgeco7062 4 жыл бұрын
Io penso che, apparte la possibilità per Lupo di fare le spazzate (che poteva essre gestita in maniera interessante anche nello scontro con i boss, se prevista) il gioco abbia tutte le carte in regola per un pvp interessante. Poi, continuo a dire che dovrebbe essre comunque un elemento accessorio, gestito in maniera simile a darksouls magari.
@pituxuchiha
@pituxuchiha 4 жыл бұрын
L'online sarebbe veramente bello, ma avete pensato al problema della connessione? Già su ds è quasi impossibile fare perry se sei nel mondo di qualcun'altro, figurati su sekiro. Non esiste che riuscirebbero loro a creare un on-line con un sync perfetto, e anche se ci riuscissero, a giocarlo potrebbero essere solo quelli che hanno una connessione allucinante, oltre i 100 mb. Per tutti gli altri penso sarebbe solo un'esperienza frustrante, soprattutto se in vs vieni matchato con un avversario con la connessione migliore. E se facessero la ricerca avversario per connessione (che comunque non funziona, vedi un qualsiaisi sparatutto con quel sistema) la ricerca ci metterebbe secoli a trovare in avversario (vedi for honor o destiny, se giochi con una connessione mediocre). Quindi si sarebbe figo in teoria, ma forse hanno fatto meglio a non metterlo.
@loveandgaming4490
@loveandgaming4490 4 жыл бұрын
Sarebbe bello vedere un sekiro 2 un giorno essendo una tra i miei giochi preferiti. Mi piacerebbe vedere ghost of tsushima portato da synergo
@bojackbalto2407
@bojackbalto2407 4 жыл бұрын
Banalmente, una dinamica che giustifica vari DLC e cambi di ambientazione è già stata introdotta nel main game, il budda ,variare periodo storico sarebbe già una variante bella e già collaudata nel gioco
@orochigago869
@orochigago869 4 жыл бұрын
Sono a 11:20 e sto ancora aspettando la rivelazione della supercazzola
@tenurialcorgi4093
@tenurialcorgi4093 4 жыл бұрын
L'idea di un possibile Dlc non è male,ma le micro transazioni per skin e cose varie non so come vi siano venute in mente andrebbero a snaturare il gioco esattamente come il multiplayer
@psicognomo
@psicognomo 4 жыл бұрын
Non amo il multi player quindi non mi piace l'idea delle arene, ma capisco che è un'idea a cui molte persone potrebbe piacere. Il problema che vedo è che il personaggio è solamente uno con la discriminante unicamente data degli strumenti prostetici (che in realtà sono pochi, ma hanno diversi livelli di sviluppo). In For Honor i diversi personaggi si distinguono enormemente tra di loro e, a mio parere, si presta tantissimo al sistema delle arene, al contrario di Sekiro
@inconcepibile
@inconcepibile 4 жыл бұрын
Io ho apprezzato le poche chiacchiere e molte mazzate
@vittorioaniballi129
@vittorioaniballi129 4 жыл бұрын
Synergo:"sekiro come for honor:1v1" Io che ho I feels di tutte le volte che sono stato stuprato da 4 persone in culo a una rupe in dominio: ©_©
@vittorioaniballi129
@vittorioaniballi129 4 жыл бұрын
sto scherzando è un ottimo gioco in duello 'tate boni
@vittorio1727
@vittorio1727 4 жыл бұрын
Vittorio Aniballi oh for honor per quanto riguarda il pvp è un capolavoro
@Erika91-
@Erika91- 4 жыл бұрын
Darsi regole e limiti è uno degli ingredienti per creare un buon prodotto. Non fare dlc potrebbe anche essere una scelta? Non zo. Però un 2 sicuramente potrebbero!
@fabioanedda1713
@fabioanedda1713 4 жыл бұрын
Fan: - Che ne dici di farci dei DLC? - From:- I refuse -
@marcomurru3778
@marcomurru3778 4 жыл бұрын
synergo ti prego pubblica gli episodi della serie goty di sekiro
@riccardotabasso2021
@riccardotabasso2021 4 жыл бұрын
Sul terzo canale lo ha giá fatto Se era ironico scusa non lo avevo capito
@marcomurru3778
@marcomurru3778 4 жыл бұрын
@@riccardotabasso2021 nel senso che è da un paio di giorni che non pubblica episodi
@riccardotabasso2021
@riccardotabasso2021 4 жыл бұрын
Su un video di uno dei suoi canali secondari ha detto che si é ammalato
@riccardotabasso2021
@riccardotabasso2021 4 жыл бұрын
Non di Coronavirus😉
@marcomurru3778
@marcomurru3778 4 жыл бұрын
@@riccardotabasso2021 in che canale?
@GiulioTarasco
@GiulioTarasco 4 жыл бұрын
Io aspetto Elden Ring più della venuta della mia salvezza tramite Geova
@stefanop8331
@stefanop8331 4 жыл бұрын
Mi sarebbe piaciuto un dlc su sekijo e il suo scontro con Ishin Ashina quando era giovane
@kralo5838
@kralo5838 4 жыл бұрын
Bel video
@marianofloridi3539
@marianofloridi3539 4 жыл бұрын
A me una cosa tipo i Calici di Bloodborne sarebbe piaciuta molto su Sekiro , magari a tempo con record vari o sfide non per forza proprio un pvp
@boiaverde225
@boiaverde225 4 жыл бұрын
Chiedo scudo per l'OT,ma a 5:57 mi avete messo una pulce nell'orecchio,m'è venuta un'idea,bislacca ma anche no: un picchiaduro classico,a incontri,pesantemente personalizzabile,dove attraverso un paio di editor,i giocatori possano creare il proprio personaggio,sia dal punto di vista dell'aspetto,sia da quello delle mosse(magari da scegliere in un banco mosse predefinite),oltre a creare delle arene personalizzate.Il tutto da giocare on line. Ci sono sempre più giochi che presentano editor in cui personalizzare la qualunque,e mi chiedo se esista già qualcosa di simile a ciò che ho appena ipotizzato,o se un'idea del genere possa interessare a qualcuno. L'associazione tra la "personalizzazione" citata da Synergo e il "piccchiaduro" citato da Redez mi ha fatto tornare in mente quando,da bambino scimmiato male con i rullacartoni(citazione per i meno giovani) e con la passione per il disegno,mi creavo personaggi per ipotetici seguiti dei picchiaduro dell'epoca(fine '80,primi '90).
@iltuokebabbarodifiducia
@iltuokebabbarodifiducia 4 жыл бұрын
boia verde non c’entra nulla con tuo discorso ma, “chiedo scudo” da dove deriva? Presumo voglia dire: chiedo scusa?
@boiaverde225
@boiaverde225 4 жыл бұрын
@@iltuokebabbarodifiducia Esatto,è una specie di meme nato da una delle innumerevoli gaffe di Luca Giurato.
@iltuokebabbarodifiducia
@iltuokebabbarodifiducia 4 жыл бұрын
boia verde grazie mille!
@boiaverde225
@boiaverde225 4 жыл бұрын
@@iltuokebabbarodifiducia di nulla ;)
@mauromaddio9658
@mauromaddio9658 4 жыл бұрын
Io penso che la cosa più intrigante sia integrare alcune meccaniche di Sekiro in un Bloodborne 2
@francesconapolitano4012
@francesconapolitano4012 4 жыл бұрын
Qdss perché non riportate qualche episodio di for Honor?
@XMT_S4MU3L
@XMT_S4MU3L 4 жыл бұрын
Scusate non ho capito il fine di questa rubrica... Lo scopo è vedere cosa si potrebbe migliorare di un gioco dicendo cosa vorremmo di diverso o al suo interno? Perchè ho visto il video di peggle e ...visto e considerato che è un gioco moddabile e di poche pretese pensavo che poi lo facessero davvero...ma ora Sekiro...cioè qui ci stiamo puramente facendo dei segoni mentali? :D Non vedo l'utilità di speculare o sognare su giochi che fondamentalmente sono stati pensati in altro modo!
@jackiz2357
@jackiz2357 4 жыл бұрын
Non è con lo scopo di migliorarli veramente, ma solo con lo scopo di chiacchierare e condividere pareri come molti altri video discorsivi del canale
@goofinggoober
@goofinggoober 4 жыл бұрын
Dissero anche con Dark Souls 2 che non avrebbero pubblicato DLC, poiché il gioco sarebbe dovuto essere completo di suo, senza contenuti aggiuntivi. In seguito, li hanno aggiunti, facendo incazzare un sacco la community (c'è un video di thepruld al riguardo). Secondo me i dlc hanno deciso di non farli uscire per dare un'idea di completezza al gioco, ma soprattutto per non ripetere l'errore fatto con il figlioletto dawn di from, senza effettivemnte rendersi conto che i contenuti aggiuntivi sarebbero super azzeccati. P. S. : spero di non aver detto stronzate, è il mio primo commento lungo.
@dc2rspoonsports
@dc2rspoonsports 4 жыл бұрын
Al massimo gradirei l'aggiunta dei DLC, punto. Assolutamente NO all'online e alle cosmetiche varie a pagamento ecc.. imho.
@mastropeppe7592
@mastropeppe7592 4 жыл бұрын
Non credo ci sia nulla di male,un arena in un gioco skill based come sekiro puo renderlo "eterno" e molto divertente e competitivo. Poi magari per non veder combattare tutti i tizi uguali (e anche perché gli abiti di lupo fanno cagare e hanno stufato) potrebbero mettere delle skin, non per forza tutte a pagamento. E poi tu sei liberissimo di decidere se comprarle come sei libero di non giocare online (come su dark souls). Non capisco perchè dovrebbe infastidirti
@mastropeppe7592
@mastropeppe7592 4 жыл бұрын
P.S. Non essere obbligati a giocare online ergo non avere il diritto di criticare la scelta dell'implemento del gioco online facoltativo
@hiimbroook2156
@hiimbroook2156 3 жыл бұрын
@@mastropeppe7592 idealmente sekiro online ci starebbe anche ma con il sistema pvp di naruto ninjastorm 4 secondo me, basically not pve Just pvp 1v1 con carte collezionabili o magari riconoscimenti che ne so una qualsiasi ladder Il tutto magari dove puoi giocare pvp humanoid Vs humanoid intercambiabili e in questo modo espandibili con un DLC Stile arcade di Tekken misto alla ladder 1v1 di naruto ninjastorm insomma È un po' complessa come struttura ma niente di già realizzabile con i mezzi di oggi
@gabrielesalini2113
@gabrielesalini2113 4 жыл бұрын
Io vi voglio bene. Ma davvero micro transazioni? DLC? Per me sarebbe peggiorarlo davvero tanto. Viva che sia così. Sul multiplayer a me non interessa, non sono contro ma sarebbe un altro gioco. Mi pare vogliate for honor.
@Alwy97
@Alwy97 4 жыл бұрын
a te non interessa ma a tanti altri si.. come su tutti i darksouls mi è sempre piaciuto andare a fare pvp mi piacerebbe anche qui.. for honor non è la stessa cosa perche il combattimento è completamente diverso è molto piu tecnico e ovviamente si presta molto di piu a fare pvp, ma sicuramente anche su sekiro farebbe la sua parte come di fatto sui dark souls
@gabrielesalini2113
@gabrielesalini2113 4 жыл бұрын
Alwy97 no ma infatti il “non mi interessa” è anche che non sono contro. Ma le skin andrebbero a rovinare l’opera. Sui DLC sono contro.
@Alwy97
@Alwy97 4 жыл бұрын
Gabriele Salini ma si le skin sono d'accordo non hanno senso.. anche perchè come in un qualsiasi darksouls ci sono 100 armature diverse e sono tutte skin metterle a pagamento sarebbe ridicolo.. però il pvp ci vorrebbe.. poi se ad uno non interessa non ci gioca ma di certo non lo rovina
@r3playy985
@r3playy985 4 жыл бұрын
Non ho trovato necessario usare i coriandoli contro i "senza testa" e gli "shichimen", basta usare l'ombrello viola. Si possono fare senza consumabili, il punto è che l'ombrello viola si "sblocca" verso la seconda metà del gioco.
@graccio
@graccio 4 жыл бұрын
9:00 "Mamma ho perso la guardia del corpo".
@MrPianist97
@MrPianist97 4 жыл бұрын
Rimarrà nella storia che quel bambino si è chiuso a casa da solo Covid-19 in Italia
@gaetanocappello586
@gaetanocappello586 4 жыл бұрын
Sono pro ai DLC, e aggiungerei anche una Easy Mode... per l'online penso che il coraggio di From sia stato proprio nel non inserirlo... #saveplayerone
@albusnightspring8057
@albusnightspring8057 4 жыл бұрын
Easy mode bestemmia
@gaetanocappello586
@gaetanocappello586 4 жыл бұрын
@@albusnightspring8057 tu che la reputi una bestemmia probabilmente non la riterresti utile... ma a causa di un incidente io non ho tutte le dita che hai tu, e adoro tantissimo il Giappone feudale, la From Software e i videogames... Ho finito tutti i Souls e Bloodborne soltanto in virtù della possibilità di salire di livello e abbattere la difficoltà con il grinding... Ma Sekiro, essendo skill-based, non permette tale approccio... Ora, lascia perdere me che magari sono un caso al limite, sai quanti giocatori vorrebbero approcciarsi a questo gioco e non lo fanno per timore della difficoltà? Te lo dico io, tanti! Il fatto è che un giocatore con poca abilità NON PUÒ affrontare Sekiro... anche se lo desidera!
@albusnightspring8057
@albusnightspring8057 4 жыл бұрын
@@gaetanocappello586 un conto sei tu che hai perso le dita e mi dispiace, ma se uno è negato naturale non si può fare nulla, si combatte e si migliora
@gaetanocappello586
@gaetanocappello586 4 жыл бұрын
@@albusnightspring8057 quindi tu toglieresti la possibilità ad un "negato totale" di godersi il gioco (con una appropriata easy mode), anche se questo a te e alla tua partita non cambierebbe nulla? Bene, vedo che la community di From Software fa graaaandi passi avanti...
@albusnightspring8057
@albusnightspring8057 4 жыл бұрын
@@gaetanocappello586 ciò che caratterizza la From Software è la difficoltà, non puoi toglierla
@297Darky792
@297Darky792 4 жыл бұрын
Prima migliorate Peggle, adesso Sekiro.... e KCD lo migliorate? 😂 😂 😂
@matteomauriello6096
@matteomauriello6096 4 жыл бұрын
Quello è già perfetto così😂
@297Darky792
@297Darky792 4 жыл бұрын
@@matteomauriello6096 hahahahaha 😂
@lorenzodelbello5551
@lorenzodelbello5551 4 жыл бұрын
Secondo me dovrebbero mettere la possibilità, una volta finito il gioco, di riaffrontare i boss a piacimento, senza dover rigiocare tutto il titolo per fare un combattimento
@antoninoamata6607
@antoninoamata6607 4 жыл бұрын
Il pvp in sekiro sarebbe come mettere l’aceto nel caffè, fortunatamente per una volta from ha capito di mettere da parte l’online. Io credo che non ci sia molto da corregggere o aggiungere in sekiro, un vero capolavoro single player (e per gortuna visto che l’online sta rovinando il mondo gaming), fatto bene, tecnico e fatto con i sacri crismi, per il dlc, meglio non allungare il sugo tanto per far soldi.
@mattidangelo9612
@mattidangelo9612 4 жыл бұрын
domanda. sono un videogiocatore un po' annoiato dai giochi del momento e mi stuzzica l'idea di entrare nel mondo del VR....la mia domanda è:mi conviene adesso? sono indeciso principalmente tra tre scelte, l'oculus quest( giocherei anche fuori casa, e col nuovo LINK, a casa lo attaccherei al pc), il rift s(per avere una qualità migliore, o rinunciare e magari aspettare1\2 anni (periodo in cui secondo le stime uscirà una versione 2 del quest?????? grazie!
@danielevarrenti6967
@danielevarrenti6967 4 жыл бұрын
ti consiglio assolutamente il quest.... i giochi non sono numerosi però la maggior parte sono indie abbastanza conosciuti e molto divertenti, in più è abbordabilissimo di prezzo e divertente. non so che computer hai però a prescindere è retto dalla maggior parte dei dispositivi. In più la qualità è buona per essere un vr meno potente quindi. io direi che se hai disponibilità economica è un acquisto consigliato😁
@ryonarushima88
@ryonarushima88 4 жыл бұрын
Che tristezza chiedere DLC, online e microtransazioni in uno dei pochi giochi completi al D1. Non solo rassegnati ad un modello commerciale sbagliato, ma addirittura tristi se qualcuno per una volta non lo propone.
@doropuffo
@doropuffo 4 жыл бұрын
I DLC non sono il male, se fatti bene. Un conto è dare un gioco monco e un'altro è darti qualcosa in più dopo. Qual'è il problema delle aggiunte cosmetiche? Se un gioco è valido perché non contribuire al suo sviluppo. Prendi LoL si basa su micro transazioni non invasive, che non hanno nessun impatto sul gioco. Smettiamola con sta cosa di demonizzare tutto.
@ryonarushima88
@ryonarushima88 4 жыл бұрын
Sono il male nel momento in cui diventano lo standard produttivo di ogni gioco. E infatti ora quasi tutti i titoli al D1 hanno già un bel pass da 30€. Il nuovo passo saranno i giochi a episodi, e visto l'hype per la prima parte di FF7 direi che siamo già pronti ad accettare pure questo.
@doropuffo
@doropuffo 4 жыл бұрын
@@ryonarushima88 Beh 20 anni fa i giochi seri avevano almeno 2 espansioni che costavano quanto il gioco base. Questione FF7 è unl'altra cosa, quello è un gioco venduto monco, ma perché il manca l80% del gioco. Comunque non è il primo gioco che fa quello, elite dangerous funziona esattamente così, però non avendo storia ci sta. qua si parla di alcuni DLC in cui ti sbloccano delle zone o ti danno delle quest per approfondire alcuni aspetti secondari. Sekiro è un gioco bello da giocare, se ne frega della storia, questa è la sua forza, ne più ne meno. Da come parli sembrerebbe che non hai mai giocato su PC, per uno che ha giocato solo su console, in cui il gioco ha una vita di 3 mesi il tuo ragionamento è corretto, su PC i giochi hanno una vita molto più lunga.
@anisb.8459
@anisb.8459 4 жыл бұрын
Una domanda che faccio a tutti. come vi aspettate il gameplay di elden ring ? come sekiro o come i souls ?
@fabioilari5134
@fabioilari5134 4 жыл бұрын
souls
@SOK314
@SOK314 4 жыл бұрын
Io mi reputo abbastanza vecchio stampo, preferirei giochi che si concentrassero anche solo su una solida campagna in single player. Detto ciò la cosa da migliorare a quel punto sarebbe solo una: l'accessibilità, ergo 10-15 euro in meno sul prezzo di lancio del gioco.
@darkeness123
@darkeness123 4 жыл бұрын
Sekiro va bene così, volete storpiare un capolavoro. Per certe persone la trama sarebbe da rivedere.. ma...
@TheGotta91
@TheGotta91 4 жыл бұрын
Vogliamo la demo di FF7 Remake
@panterascuro8419
@panterascuro8419 4 жыл бұрын
Io non lo giocato ancora, non hanno rilasciato nessun dlc?
@otman354
@otman354 4 жыл бұрын
Aggiungerei un personaggio secondario che lavora con il lupo e con cui si può usare per giocare con qualcuno
@scarredprofessor
@scarredprofessor 4 жыл бұрын
Ho letto un articolo dove spiegano perché non hanno messo il multiplayer, per rendere i combattimenti contro i boss più cazzuti (per una questione di facilità di programmazione immagino) hanno deciso di farlo solo in singolo e quindi credo che per lo stesso motivo sarebbe difficile vederlo in multigiocatore. Magari dei DLC che da la possibilità di esplorare altre zone o con la possibilità di riscrivere la storia inserendo personaggi che magari sono stati solo nominati sarebbe fico.
@matteovale3475
@matteovale3475 4 жыл бұрын
Premessa: non l'ho giocato (non ho tempo, non che non abbia in mente di giocarci) La cosa che mi intriga è come è strutturato. Quindi preferirei non deverlo espanso con DLC. Credo che il suo essere "finito" gli dia molta stabilità. Non vorrrei mai che venisse semplificato. Ciò che mi fa pensare di giocarci è la difficoltà insita nel gameplay. Chi lo vuole più facile "perché l'ho comprato quindo deve essere facile", non la capisco. Ricordo di aver giocato decine e decine di volte lo stesso livello su 007 per PS2 e non ho pensato di riportare il gioco indietro ( fra l'altro non penso si potesse fare...)
@tuttapposto.
@tuttapposto. 4 жыл бұрын
Migliorerei l'IA ed aggiungerei profondità alle dinamiche stealth
@yeyogamerita5105
@yeyogamerita5105 4 жыл бұрын
Ma anche la selezione di difficoltà per renderlo più fruibile a tutti
@realvlonethug7063
@realvlonethug7063 4 жыл бұрын
Non avete menzionato il fatto che a distanza di un anno la metà dei boss possano essere ancora sconfitti con vari glitch e bug.
@luomofocaccina4365
@luomofocaccina4365 4 жыл бұрын
Vorrei portati alla luce le centinaia di glitch di ds1 remastered. Sekiro è decisamente meno exploitabile, rispetto ad ogni predecessore. Indubbiamente però la from software li deve mettere i bug, hanno un reparto apposta.
@federicogentiletti3696
@federicogentiletti3696 4 жыл бұрын
Ma quello è un marchio From Software...
@mattew091
@mattew091 4 жыл бұрын
Nessuno ti obbliga a sconfiggere i boss usando glitch e bug. Il problema sarebbe stato presente se tali glitch e bug avessero reso impossibile proseguire nel gioco
@realvlonethug7063
@realvlonethug7063 4 жыл бұрын
mattew091 non sto dicendo che cambi l’esperienza di gioco, ma come su ds1 remastered è un gioco al quale non avevano in piano di dare supporto dopo l’uscita, se vedi ds3 molti glitch sono stati tolti col tempo.
@Andre-_-_
@Andre-_-_ 4 жыл бұрын
L'unico bug non è solo quello del demone dell'odio che cade giù?
@CorradoPolini
@CorradoPolini 4 жыл бұрын
“Oggettivamente”
@memaglia8288
@memaglia8288 4 жыл бұрын
Il problema di sekiro è affrontare due avversari insieme
@danilebon-thegamingmansion1853
@danilebon-thegamingmansion1853 4 жыл бұрын
0:35 a che gioco si riferiva Synergo?
@emanuelelanzillotti
@emanuelelanzillotti 4 жыл бұрын
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