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【3DS版DQ8魔改造モンスターバトルロード】裏ボス 地獄の帝王エスターク 追憶の回廊 ボスラッシュチャレンジ【ドラゴンクエスト8】
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【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー2
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Қарғалардың анасы бар ма? | 1 серия | Сериал «QARGA 2» | КОНКУРС
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【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー3
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miichi2012P/Kurasisu
Күн бұрын
Пікірлер: 260
@miichi2012P
4 жыл бұрын
※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。 blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8 動画冒頭や概要にも書いていますが、一応コメ欄にも置いておきます。 ※ドルマゲス(第一形態)の初手の仲間呼びでフリーズしてしまうので 最初から3体居る状態からスタートしていますが、予めご了承ください。
@taka-gy7re
4 жыл бұрын
5000近くのダメージ食らっておいて80そこそこ回復して笑み浮かべてるドルマゲスかわいい
@レッド9
3 жыл бұрын
本当の戦闘はこれぐらい激しそう
@user-jv7vz9ux8g
3 жыл бұрын
ドルマゲスくん、ダメージ量によって被ダメのリアクション変わるのかわいい
@ai_love_fox
4 жыл бұрын
音楽まで整ってるのすげえ!
@miichi2012P
4 жыл бұрын
音楽をすり替えるコードはお友達が解析してくれました。 自分だけでは実現しなかったかもしれません・・・
@アダムカドモン
4 жыл бұрын
ゼシカ流石の回避率ですな
@kyok3090
4 жыл бұрын
ククールのやけくそキック好き
@koumei6164
4 жыл бұрын
闘技場なのに重たい雰囲気なの草
@yee4725
4 жыл бұрын
画質がものすごく綺麗
@miichi2012P
4 жыл бұрын
実はこれ、映像の品質をいつもより落として投稿しているんですよね・・・ (エンコ時間短縮のため・・・)
@yee4725
4 жыл бұрын
@@miichi2012P まじっすか!? それでも実機より綺麗ですね…
@miichi2012P
4 жыл бұрын
そうですね。 この動画と実機を比較すると4倍くらい綺麗な計算になりますね。 本チャンネルで画質が高い状態で投稿しているのがこれとかがそうですね。 kzbin.info/www/bejne/j6HVo2qHedR2sK8
@コーラフロート-l8p
4 жыл бұрын
ドルマゲスの第2形態の攻撃やっぱりどれもカッコイイんだよなぁ
@eh6488
4 жыл бұрын
9:23 まじ草
@月海-t4j
4 жыл бұрын
ククールの1ダメージの蹴り喰らって肩で笑ってるM字ハゲ白塗りピエロすき
@SakuraSnow-
Ай бұрын
マルチェロ「クックックwwなんだそのしょぼい蹴りは?w」
@かずや-g9x
4 жыл бұрын
ククール有能すぎw
@user-ih3pm7eu2t
4 жыл бұрын
そっか守備力も高いんだ! こりゃ地獄だ
@miichi2012P
4 жыл бұрын
そうなんですよね・・・ 今までは「守備力を下げなくてもまあダメージは入る」程度でしたが 2500台を超えてくると、守備力を下げないとダメージはほとんど与えられなくなってしまいます。 なので、後半は「守備力を下げてダメージをアップさせるのを狙う」のか 「守備力を下げずに会心ダメージの期待値で勝負する」のかの2択を強いられてしまいます。
@りくお-s6q
4 жыл бұрын
※闘技場の石は特別な素材でできています
@ドラ-i4j
3 жыл бұрын
カッチン鋼ですかね
@とも-l9g
10 ай бұрын
オリハルコン製説
@ヒヒュドラード
4 жыл бұрын
打撃のダメージがえぐすぎる笑
@コマ犬ネプラム
4 жыл бұрын
見ていてすごくハラハラするんですが...
@miichi2012P
4 жыл бұрын
強い敵とのバトルというものはそういうものですね。
@はる-k3t1l
4 жыл бұрын
この時の呪文音すき
@miichi2012P
4 жыл бұрын
DQ8では「サァーン・・・」っていう唱え始めの音があるんですよね。 一旦DQ9で無くなって、DQ10から以降はあるSEなんですよね。
@古明地こいし-o3y
4 жыл бұрын
師匠殺さんでも十分強くて草
@Denpera
4 жыл бұрын
バトルロードの背景になるとドルマゲスのサイズ感が分かりやすくていいですね… 新鮮な感じがしてすごい好き
@Hina_Hina_lovely
4 жыл бұрын
ガレキ食らった部分風穴空いてそう()
@シマシマ-h5y
4 жыл бұрын
通常攻撃以外は全てデレ行動になってて草
@pacche3819
4 жыл бұрын
10:34 20溜めゼシカの蹴りでこのダメージは草
@miichi2012P
4 жыл бұрын
攻撃力は900くらいですからね・・・
@こうもりやろう
4 жыл бұрын
股関蹴られたんでしょ
@田中太郎-n1v4h
4 жыл бұрын
こうもりやろう 納得
@地底人12号
4 жыл бұрын
@こうもりやろう それ実質ザキやんけw
@ねこばば-l6u
4 жыл бұрын
ゼシカの蹴りで4桁ダメージはすごいw
@sueayashouyu3949
4 жыл бұрын
@yuキャビン 変態を極めてやがる
@山田太郎-m1l1b
4 жыл бұрын
メラゾーマは250前後しかないと言う
@マデュラスライム
4 жыл бұрын
師匠を殺してまで得た魔法の威力ゴミで草
@山崎佑馬-q4t
4 жыл бұрын
魔法より瓦礫投げた方が強いという
@orange_alien
4 жыл бұрын
こいつなんで魔法職やってんだ
@いわさん岩三
4 жыл бұрын
悲しいなぁ...悲しいなぁ...
@condoru-ga-ketsuni-kuikondoru
4 жыл бұрын
物理魔法特化だから…(適当)
@メリーベル-u1z
4 жыл бұрын
追憶のドルマゲスでも呪文がサービス行動だよね。
@ただの犬好き-o8s
4 жыл бұрын
このシリーズ攻撃依存の攻撃と、固定ダメージの攻撃の見分けがつくから楽しい
@miichi2012P
4 жыл бұрын
ここまで攻撃ダメージがハッキリ違うと 「ステータス依存系攻撃」なのか「規定ダメージ系攻撃」なのかが確実に分かりますね。 (意外にも「え!?これステータス依存系攻撃だったの!?」ということもあったり・・・)
@オイオイオイオイオイオイ
4 жыл бұрын
ドルマゲスの鞭が重くないの初めて見たかも 実機でもほんと重いんよねあの攻撃
@miichi2012P
4 жыл бұрын
実機だとスペック不足で一気に重くなりますからね・・・ エミュはグラボに応じた描画能力を持つため 「実機では重かったのに!」というシーンが軽くなることが多いですね。
@pekkacoc5279
4 жыл бұрын
2:40 ワロタ
@elyc6650
4 жыл бұрын
1080pだと綺麗過ぎて480pで見ないと落ち着かない
@キングペンギン-g6n
4 жыл бұрын
ついにダメージ4ケタ突入…
@miichi2012P
4 жыл бұрын
4桁突破してくると対処方法は「ザオリクで逐一蘇生」 「だいぼうぎょでダメージを防ぐ(1800程度までなら「ぼうぎょ」も可)」 くらいになってきますからね・・・ 「攻撃を無効化出来る」というだけに回避率が非常に重要になってきます・・・
@スマイルスライム-w6q
4 жыл бұрын
ダメージがFF
@pot3888
4 жыл бұрын
スライムスマイル モンスターズも...
@maskman21
4 жыл бұрын
す 凄い死闘だ...
@miichi2012P
4 жыл бұрын
もうこの辺りから2回行動持ちがほとんどになるので ドンドン運ゲー感が増していきますね。
@GamerOfAll9thGenConsoles
4 жыл бұрын
ダメージがFF定期
@SK-mw5gt
4 жыл бұрын
殺されて、生き返させられて、殺されて、生き返させられてって、 情緒不安定になってもおかしくねぇぞ笑
@リュウ-k1q
4 жыл бұрын
ベホマラーの回復量がゴミすぎる笑笑
@cross6939
4 жыл бұрын
多分ベホマラーは癒しだからあまり受け付けない説()
@通りすがりのひろ吉
4 жыл бұрын
主人公一行が強くなりすぎたので敵も対策を取ったらゾンビゲーと化してしまった件 とかクソ漫画のタイトルが言えそうなぐらいゾンビゲーしてますね 逆にBGM感覚で聞けるのでは?
@うすらい-b3q
4 жыл бұрын
-1ターン全滅の可能性がある第1形態のほうが強いかもしれない(分身倒した後はサンドバッグ)- ガレキに攻撃力が乗るなんて……
@miichi2012P
4 жыл бұрын
運が悪いと即全滅・・・ ガレキは「ワンチャンあるなぁ」っと思ってたら案の定でした・・・
@Alistqr
4 жыл бұрын
ドルマゲスの高笑い10年振りくらいに聴いたわww 昔真似してた何て恥ずかしくて言えない....
@好きおアスファルト
4 жыл бұрын
ゼシカバケモンかわしててやっぱ回避率バグってるなw
@miichi2012P
4 жыл бұрын
素手回避アップ持ち2人は、重要な役目を担ってくれます(→回避壁)
@003-k4x
4 жыл бұрын
ドルマゲス第1形態の大ひるみをここまで何回も見れる動画もなかなかなさそう
@miichi2012P
4 жыл бұрын
普通こんなに長い事戦闘はしませんからね・・・
@003-k4x
4 жыл бұрын
@@miichi2012P 船落ちでもしない限り火力もあまりありませんし1ターンにひるみパターン全て見れるのは割と貴重ですね
@usekeep150
4 жыл бұрын
懐かしい ドラクエといえば人形っぽいキャラから一変して人間ぽくなった
@nanashi518
4 жыл бұрын
2:30 やるやん
@KAPO_TAKARAJIMA
4 жыл бұрын
避けまくりですね! やっぱり、まともに喰らって耐えられる攻撃の方が少ないですもんねw それから、呪文のダメージやスコールのダメージは変わらないんですね。
@miichi2012P
4 жыл бұрын
ククールさんの回避率は最大で7割を超えますからね・・・ 質問に関してですが「規定ダメージ系攻撃」と「じゅもん系攻撃」は 「威力係数」が存在しないため、受けるダメージが増えることはありません。 (あくまで「ステータス値をn倍にする」コマンドのため) 一部のとくぎで受けるダメージが増える物は「ステータス依存系攻撃」と言い これは「ステータス値を参照する」ということなので ステータス値が増えるに従って、威力が増加します。 敵のステータスアップの仕様の詳細は blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
@King_Ago
4 жыл бұрын
ガレキって攻撃力依存やったんや こういうのってその辺知れるからおもしろい
@miichi2012P
4 жыл бұрын
ステータス依存系かそうでないかでは、ダメージに大きな差が出るので すぐ分かりますよね・・・
@GS_Garage14
4 жыл бұрын
画質が綺麗すぎる。 字幕は通常って感じ
@miichi2012P
4 жыл бұрын
3Dで出来ているものは「内部解像度」に応じて滑らかになったり ジャギーが消えたりして、質感がドンドン良くになりますが 2Dで出来ている物は「標準解像度に応じて作り直さなければ引き延ばし」でしかないので (例えば720を想定した物を1440で表示すると、2倍に拡大した事と同じになります) どれだけ「内部解像度」を上げても、綺麗になることは殆どありません。 逆に拡大されていっている関係で、3Dよりも粗く見えてしまって 解像度を引き上げる事が逆効果な場合もありますね。
@Meunanoda
4 жыл бұрын
スーパーハイテンションドルマゲス
@Lylha_Vo1004
4 жыл бұрын
守備力高いから会心の期待値とマダンテで勝負するしかなさそうですね、あとゼシカの呪文…
@miichi2012P
4 жыл бұрын
他にも「規定ダメージ系とくぎ」でダメージを稼ぐ方法もありますね。 (例えばヤンガスであれば「おっさんよび」など)
@バジリス
4 жыл бұрын
中盤から一気に難易度上がって鬼畜になりましたね
@miichi2012P
4 жыл бұрын
もうここまで来たら、当たれば即死は確定してくるので 強さ自体はもう頭打ち・・・ってところですね。 今後は「攻撃力に依存する行動のしやすさ」で変わってくる感じになりますね。
@バジリス
4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu これは素早さが大事になって来ますね
@miichi2012P
4 жыл бұрын
@@バジリス どんどん後攻有利になっていきますからね・・・ 「回避率のため」とは言え、すばやさ調整は大事ですね。
@バジリス
4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu そうですね
@くんるー-r7b
4 жыл бұрын
みんな起きたり寝たりの繰り返しで大変だなぁ笑笑
@ウイング2025
4 жыл бұрын
ドルマゲスがダメージ量でリアクション違うの初めて知った
@miichi2012P
4 жыл бұрын
細かいネタが仕込まれているのがドラクエなんですよね・・・
@マルコパゴット-i5x
4 жыл бұрын
100以下だと手を広げてクスクス笑い出すんだよねw
@ZksanSalmon
4 жыл бұрын
ムチとかスコールみたいな全体攻撃が無属性規定ダメージで助かった もしこれらが攻撃力依存だったら突破できたのだろうか
@miichi2012P
4 жыл бұрын
「回避不能」ときたらラプソーンのソレみたいになっていたでしょうね・・・
@ほそや-c3e
4 жыл бұрын
下がる守備力の数がえげつなくて草
@屍と化したトロ
4 жыл бұрын
だんだん敵が先制する確率が高くなる中、ヤンガスだけやたら早くてなんか笑うw
@miichi2012P
4 жыл бұрын
ヤンガスのすばやさは最大である999なので、どんな敵相手でも50%の確率で先制出来ます。 蘇生組は「後出しじゃんけん戦法」のために、すばやさを499以下に調整しています。 (主人公のすばやさはたねが足りなかったので、振っていません)
@suite-uy6ec
11 күн бұрын
ゼシカとククールは回避率を上げやすいから2人を先頭にしてるのか…
@high-anson1543
4 жыл бұрын
死への恐れが無いって悲しいことやな、、
@さささみみみ-d5z
4 жыл бұрын
飛んできたガレキ カッチン鋼やろ…。
@goro5910
4 жыл бұрын
呪われしゼシカ戦も楽しみです。シャドーたちも、ステータス変えれたりするのかどうか。それはまた投稿されたときにわかりますね。
@miichi2012P
4 жыл бұрын
実はこの動画の冒頭で次のバトルのネタバレが・・・
@Akita_ken2236
4 жыл бұрын
どこすか?
@タムタキタムタ
4 жыл бұрын
通常攻撃が強すぎる(笑)
@miichi2012P
4 жыл бұрын
攻撃力が桁違いですからね・・・
@mena-y3z
9 ай бұрын
16倍の世界でも通用するタンバリンがえぐい
@かみおん-e7e
4 жыл бұрын
単体攻撃の威力やばいですねー 全体攻撃の威力がそこまでないからそこが救いか
@miichi2012P
4 жыл бұрын
単体系は高い割合で「ステータス依存系攻撃」なので 受ければ即死はほぼ確定してきますね。 かわせるものはまだ良いんですが、中には「攻撃力乗る+必中攻撃」も存在するので 場合によっては大変になると予想も・・・
@blastiasimon3471
4 жыл бұрын
ドルマゲスが通常攻撃で 移動してくる時のSEが 仮面ライダー龍騎のカードスキャンする時のSEに似てんだよなぁw
@FDgasaewg
4 жыл бұрын
意外と能力値依存の技が多い… 技使うキャラが1人しかいないとどういう処理なのか分かりませんよねー アルゴンでやられなかったとすると次の候補はゼシカと影の通常攻撃連打でしょうか… それでもやられなかったとすると持久戦で負けない限りデブソーンまで飛びそうですね
@miichi2012P
4 жыл бұрын
意外と「単体いずれかn回系」の攻撃は 「ステータス依存系攻撃」に設定されていることが多いようですね。 呪われしゼシカは「空間を切り裂く」でフリーズしてしまうので 仲間呼びを封印する予定です。 (というよりも原因不明ですが「バトルロードフリー」ではそもそも仲間呼びを使わない可能性があります) (100ターン経過でゲモン→使わない、ドルマゲス→使わない、ゼシカ→使わないと検証データが出ています)
@FDgasaewg
4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu 確かにラプソーンの球もステータス依存でしたねぇ ゼシカは単体なら事故要素は無さそうですね…
@miichi2012P
4 жыл бұрын
@@FDgasaewg そうですね、暗黒神ラプソーンの「念じボール」も 「ステータスに依存+無属性規定ダメージ成分=ダメージ」ですね。 呪われしゼシカは単体なら大丈夫・・・と思いきや、こちらはゼシカが居ないので そこがどう影響してくるかが問題ですね・・・ 回避壁2枚あるとないでは大きな差ですし、ザオリク1枚でどこまで耐えられる?という不安点も・・・ 単体だったとしても意外と強そうです。
@霊夢祐樹
4 жыл бұрын
ドルマゲス3体は凶悪すぎるな……正に運で勝ち取ったと言っても過言じゃないなこれ ククールとゼシカが素手時のみかわし率が50%と装備のみかわし率上昇がいかに大きいか分かりますな…
@miichi2012P
4 жыл бұрын
こうなると行動回数は3回に等しいですからね・・・ 3回行動する敵は少ないので、一つの山を越えた感じはありますね。 特に主人公はみかわし率アップの装備が無いので 他の3人と比較すると、被弾率が身に見えて変わっているのが分かりますしね・・・ みかわし率アップは偉大です。
@ネコ戦士
4 жыл бұрын
ゼシカの回避率に草
@henshinsoundmaker.ridersound
4 жыл бұрын
ダメージおかしいwww
@parzival-s1b
9 ай бұрын
脳筋攻撃が強力なことに気づきし悲しい道化師ドルマゲス。
@虎の子-b8r
4 жыл бұрын
ドルマゲスめっちゃ龍騎のカードの効果音なるけどどんだけカードあるんだよ…
@Piolimu
4 жыл бұрын
エイトが生き返った DOLCE&GABBANA
@パパス-c2t
4 жыл бұрын
モリー流石やな
@miichi2012P
4 жыл бұрын
一体彼はどこからボス格モンスターを仕入れてくるのか・・・ 謎が謎を呼びますね・・・ (なお「アラハギーロ格闘場」でも同じ謎が謎を呼んでいます・・・(しかも公式))
@kagami.570
4 жыл бұрын
格闘の回避率50%upは化け物だな
@マニュ-r5x
4 жыл бұрын
火力があまりにもインチキで草
@miichi2012P
4 жыл бұрын
これ以降はもはやゾンビゲーと化すので、面白みが段々なくなって来たり・・・
@YK-qj4oj
4 жыл бұрын
…あ〜懐かしい… でもこんなに苦戦してない…
@miichi2012P
4 жыл бұрын
でしょうね・・・
@YK-qj4oj
4 жыл бұрын
@@miichi2012P 僕やったときチビだったんで、アスカンタのイベントわからず一人で自分でパルミドいってそこでレベ上げ30いくつまで上げたんで楽勝だった(^o^)
@miichi2012P
4 жыл бұрын
人によっては慎重に行く人もいますからね。 (自分も慎重に行く派で、レベルは適正+10以上という事もあるため、苦戦した覚えがほとんどないです)
@survivalaza
4 жыл бұрын
ここまでくるとキャプテンクロウのスーパーハイテンションのダメージ量が気になる…お色気に悩殺されるでしょうけれどw
@miichi2012P
4 жыл бұрын
16倍のキャプテン・クロウの攻撃力は4096なので SHTだとダメージが9999になる可能性は十分にありますね。
@skeywtk6066
4 жыл бұрын
@@miichi2012P クロウさんの攻撃力って256だったんですか・・・ なんかビックリした
@miichi2012P
4 жыл бұрын
@@skeywtk6066 解析値によると256のようでした。 ボスのステータスはこちらにザっと載せてあったりします。 blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#6
@NUMENUME-OMGuj6hc
3 жыл бұрын
瓦礫強すぎやろ
@Enoch-saisyo
4 жыл бұрын
そんな爆上がりで大丈夫か?(ステータスが) だだ大丈夫だ、問題ない、ない(;・・)
@春竜-h6n
4 жыл бұрын
マゲ『スクルト?知らんな』
@nicenature_321
4 жыл бұрын
まあもともと8はスクルトの効果が小さいですしおすし…
@ケンティー-e3l
4 жыл бұрын
次のゼシカ戦やばそう
@miichi2012P
4 жыл бұрын
バグか何か分かりませんが「仲間呼び」をしないようなので、実は単体・・・ ドルマゲスも「使用するとフリーズする」とありますが それは「バトルロード」で出現した時にであり フリーでは使用しないという結果もあったため、原因は分からず・・・
@アルト-j7r
4 жыл бұрын
いっつも思うんですがふしぎなタンバリンぶっ壊れすぎませんかね
@miichi2012P
4 жыл бұрын
敵が圧倒的に強い状況や、守備力が高すぎる上ルカニが効かない相手だと 1ターン総ダメージをタンバリンでリターンし切れないので、使わないパターンもあります。 それ以外の場所では火力を底上げするのに非常に有用であるので、積極的に使いたいアイテムですね。 某所でふしぎなタンバリンの亜種が使用不可に修正(=ぶっ壊れ認定)されたのもうなずける話ですね。 (まああっちは消耗品かつ入手制限があったので、1個100万Gとかで取引されており、使う人も限られていますg)
@みずさわなち
4 жыл бұрын
次回のボスメドレー4は呪われしゼシカが出ると思うのですが、ゼシカを抜いてプレイされる予定ありますかね?笑笑
@miichi2012P
4 жыл бұрын
1と同じく、原作に忠実に行きます。
@deluxedai122
Жыл бұрын
追憶の回廊やん
@pfa6684
4 жыл бұрын
DQ8って被弾時のモーションいくつかあるの初めて知ったわ
@ムサシコンドー
4 жыл бұрын
がれきのダメージ見るにこれもしかしてラプソーンより難しいのでは…
@miichi2012P
4 жыл бұрын
実践していないので、さてどうでしょう・・・ってところですね・・・
@syouyu-12
4 жыл бұрын
生き残る術がステ依存攻撃と呪文しかない地獄のような戦い まぁ瓦礫食らったり杖で小突かれたりしたら死ぬから仕方ないっちゃ仕方ない
@miichi2012P
4 жыл бұрын
一番強いのは、絶え間なく攻撃力が乗る攻撃を繰り返す敵ですね・・・ ノウキンは強い・・・
@yotu031
4 жыл бұрын
ドルマゲスとの戦いなのに果たして勝つのはどっちだ!とか言ってるおっさんに感動したわ... あとなぜドルマゲスは無数のムチが伸びるあの攻撃だけめちゃくちゃ攻撃力低いんですかね〜w てか全体攻撃に関しては全部低くしてるんだね まぁそれまで攻撃力高くしたら一撃不可避だからだろうけどw ちょっと笑っちゃった
@miichi2012P
4 жыл бұрын
DQ8では「強化系攻撃」が搭載されているモンスターは少なめで あっても単体を狙った攻撃が大半となっています。 全体に及ぶ強化系攻撃を持つ敵は、指で数えるくらいしか設定されていません。 これは恐らくですがDQ8では「攻撃力に対する抵抗手段が少ない」というところから 全体攻撃の大半の物は「規定ダメージ系攻撃」に設定している物だと思われます。 攻撃力を高くすると全体攻撃も一緒に強くなってしまい 通常攻撃は強いが特殊攻撃は弱いという敵を作りにくい (一応特技倍率である程度操作は可能ですが・・・) 守備力をガン積みされると簡単になりすぎるというのを防ぐ役割もあると思います。 (規定ダメージ系攻撃であれば、守備力で防げないので、ある程度ダメージを受ける状況を作れるため) それを逆手にとって低レベルで来た時「このレベルでは厳しい!」という状況を作るために 「規定ダメージ系」にしているのかもしれませんね。 特殊が弱めで攻撃力高めの設定なら「敵の攻撃力が高いから防具を強くしよう!」 特殊攻撃が強ければ「守備力だけじゃなく、他の耐性を見直そう!」などなど 戦略の幅を持たせるのにも一役・・・ まあどれもこれも私の推測の話なので、結局のところ、開発者しか分からぬことですが・・・
@yotu031
4 жыл бұрын
@@miichi2012P おぉ...わざわざこんなに長い文をありがとうございます 確かにこういう状況だと全体攻撃及び特殊攻撃も強い、なんてことになった場合ゲーム自体が崩壊してしまいますからね。 しかも8に関してはスクルトくらいしか守備力を上げたりする呪文とかもないですからね... こうなることも納得です 規定ダメージ系に関してはスクルトとかで守備力をガン積みして全く攻撃を喰らわないという状況を作らせないためってのもうなずけます これもバランス崩壊の一環になりうることですからね。 なんか難しいですね...w
@miichi2012P
4 жыл бұрын
@@yotu031 ゲームの全体バランスってのは難しいですからね・・・ 簡単すぎたらつまらない、強くし過ぎたら面白くない・・・からの頓挫でゲーム離れ・・・ (強すぎるのは逆に燃え上がる人も一部に居るわけですが・・・一般的には嫌がられます) むちゃくちゃにし過ぎると、プレイヤーの考えが想定外に行って 「そんな倒し方があったか!」と開発者が感心するパターンもあったり・・・
@例の青いアレ
4 жыл бұрын
一閃付きとまじん斬りのダメージが思ったより大きい
@miichi2012P
4 жыл бұрын
明言は何回かしていますが、攻撃力は武器込みで999までたねを振ってあります。 (ちなみにまもりは振っても意味ないと考え、HPは集めるの飽きたで振り切れていません)
@TM-hu4vw
3 жыл бұрын
誰が死ぬかを予想してザオリクかけてるみたい…。
@miichi2012P
3 жыл бұрын
AIは「自分の行動ターンが回ってきた時の状況で行動を決める」という関係上 置きザオしたい場合は手動入力よりも、遥かに安定して繰り出すことができます。
@無限を究めて発狂した古いモブ
Жыл бұрын
16倍って大したことなさそうにも見えてザバンですらHP2768攻撃力688に化ける倍率という
@yuwata6113
4 жыл бұрын
すでにかなりの難易度… このシリーズって完走できそうですか?
@miichi2012P
4 жыл бұрын
どうでしょう・・・ってところですね。 行けるとこまで行って、無理だったらやめるシリーズなので 途中で消えてなくなるかもしれませんね。
@makimatsumoto4827
4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu 成功しなくても、みてみたいです!
@miichi2012P
4 жыл бұрын
@@makimatsumoto4827 どちらにしても「負けて勝てなくなった」という証明はしなくてはならないので どうしても勝てない相手が出てきたら、報告動画を出すつもりです。
@ねこじた-l7c
4 жыл бұрын
ルカニの効く効かないで全然ダメージ効率違いますねぇ しかし、飛び道具系の通常攻撃をバックステップだけで回避できるのはなぜなんだ笑
@miichi2012P
4 жыл бұрын
効きにくいと「会心の期待値」でしか勝負できなくなるので 戦闘時間は長くなってしまいますね・・・
@瓜田-g3f
4 жыл бұрын
どんなガレキ投げてるんだよ!
@miichi2012P
4 жыл бұрын
とんでもないチカラでぶん投げている説がありますね・・・
@生足打開王
4 жыл бұрын
瓦礫って攻撃力依存なんだw
@miichi2012P
4 жыл бұрын
意外とこういった発見が多いシリーズになってますね・・・
@生足打開王
4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu そうですね( ̄∀ ̄)
@user-gr8sr3cu8s
4 жыл бұрын
なんで1ターン目に分かり切ったようにザオリクかけてるんですかねぇ…
@うきうき-x7k
4 жыл бұрын
作戦をいのち大事ににしておけば行動前に誰か死ぬとザオリクしてくれるんだよ
@hipotensyal
4 жыл бұрын
@@うきうき-x7k それこそがAIを使う利点よね まあでもそういうのがなければめいれいさせろで良いわけで…
@Akita_ken2236
4 жыл бұрын
どうやって回避率上げてるんすか? 改造?
@miichi2012P
4 жыл бұрын
改造を疑われても仕方がない内容の動画なので、一応解説だけ。 回避率は内部データを見ればわかる通りですが 「ターンの初めに計算し、どこで回避するか」という計算の仕方がされており この結果はアドレスが大きく変動するようになっており 仮に改造で「確率は〇%」と騙したとしても 他の関数が「この確率は不正(エラー)だ」とシステムエラーとして処理 改造側の命令は無視されるように出来ています。 エラーを回避するように作ろうとすると、今度はTOPErrorが発生して 結果的にゲームが止まってしまいます。 となるとこいつを回避する方法を考える必要が出てきますが それに関しては不明です(証拠に「回避〇%」の改造コード自体落ちてないですしね) 専用スキルの「素手の時こうげきをかわしやすい」の存在もあり 装備品を重複させれば、ククールとゼシカであれば60%程度なら簡単に実現します。 (すばやさも関係があり、最大まで上げれば70%に近い確率で回避するようになります)
@Akita_ken2236
4 жыл бұрын
@@miichi2012P じゃあ、実機で再現可能なんですね! あんまりこういうのよくわからなくて…… ありがとうございました!
@Akita_ken2236
4 жыл бұрын
@@miichi2012P ちなみにどういう装備をしたのかきになります! 教えていただけないですか?
@miichi2012P
4 жыл бұрын
ご理解頂けたようで良かったです。 そうですね、実機でもすばやさを上げれば実現可能です。 ここまでやり込む人もまれのためデータが出回ることは少なく チートで最大値にして・・・という人は検証作業は嫌い(=辛抱強くないから使う)なことが多いため こういった「最大値」に関する文献が少ないのもまた事実ですね。 出来る限り個人のチカラで補完していきたいところです。
@miichi2012P
4 жыл бұрын
ククール すばやさ補正(499) 素手時回避率アップ(50%) ファントムマスク(12.5%) ダンシングメイル(12.5%) ゼシカ 素手時回避率アップ(50%) しんぴのビスチェ(25%) となっています。
@ぽへチョコ
4 жыл бұрын
ドラクエって回避ゲーだったのか...
@mmmasa102
4 жыл бұрын
純粋に、痛いガレキと痛くないガレキって何が違うんだ??
@りんご-e2v6m
4 жыл бұрын
瓦礫投げつけ一発160も食らったかな?ん?1600……
@Zauzer97
4 жыл бұрын
What is this? Im big fan of dragon quest but i never see this
@さかもと-u2o
4 жыл бұрын
味方パーティーを16倍の強さにできますか?
@miichi2012P
4 жыл бұрын
それは不可能で、適用したとしてもフリーズしてしまいます。 (ない命令を動かすため、ゲームが止まってしまいます)
@こっこ-c9b
4 жыл бұрын
初手がれきで4桁出て、これ無理やろと思った。その後めっちゃ避けられてて草
@miichi2012P
4 жыл бұрын
意外と敵の行動次第では勝てるもんですね。
@おかめ納豆-p9y
4 жыл бұрын
フリーズさせて来るドルマゲスがある意味最強...?
@miichi2012P
4 жыл бұрын
なお呪われしゼシカやゲモンでは頻繁にエラー落ちします。 (仲間呼びは全般フリーズ対象なので・・・)
@おかめ納豆-p9y
4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu フリーズ使い強い(確信)
@user-ponyan1023
4 жыл бұрын
ベホマラーは16倍にならなかったようだ。
@miichi2012P
4 жыл бұрын
「規定ダメージ系」は攻撃/回復問わず、どれも1倍の時と同じです・・・ (敵側の技データは味方側データと共有している部分が存在するため、どちらも変動してしまうのを避けるため) 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
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