Мини-курс «World Machine для новичков». Урок 3 - Экспорт данных. Текстурирование в Substance Painter

  Рет қаралды 21,279

VideoSmile

VideoSmile

Күн бұрын

Пікірлер: 59
@Pav_mak
@Pav_mak 4 жыл бұрын
Спасибо за курс, а не могли бы вы добавить к этому миникурсу, так же маленький урок по импорту этого островка в движок Unreal Engine, и рассказать про тайлины которые вы говорили, ? Будет интересно думаю многим, лайк )
@Sinelimes
@Sinelimes 5 жыл бұрын
Шикарно! Хорошая подача, информативно, без лишнего, идеальный урок! Хотелось бы увидеть продолжение серии уроков, для более продвинутого ландшафта, с деревьями, травой, водной поверхностью, переднем планом, фишками и нюансами программы. Ещё раз спасибо. С нетерпением жду время когда смогу начать изучать WM.
@КонстантинМещеряков-з6б
@КонстантинМещеряков-з6б 5 жыл бұрын
Как и все Ваши уроки просто огонь.... Всё четко и без воды👏👏👏 Спасибо за титанический безвозмездный труд 🙌🙌🙌
@АлексейЮжаков-л8ш
@АлексейЮжаков-л8ш Жыл бұрын
Спасибо! Отличный курс, получил общее представление о создании ландшафтов и текстурировании, когда есть структура уже проще углубляться в детали
@andrey517
@andrey517 3 жыл бұрын
Огромное,спасибо!Ваши уроки по ворлд машин-просто сокровище!
@dimayakutin
@dimayakutin 5 жыл бұрын
ребята, вклад просто нереальный, спасибо) когда давно учил ВМашину очень не хватало таких толковых уроков))
@maksshapovalov413
@maksshapovalov413 4 жыл бұрын
Самый лучший урок по генерации и текстурированию ландшафта что я видел, спасибо!
@dmitrysharov9139
@dmitrysharov9139 5 жыл бұрын
Огромное спасибо за данный мини курс. Очень интересно! Очень познавательно! Очень круто!
@sargo1399
@sargo1399 5 жыл бұрын
Спасибо!! Уроки шикарные! Хотелось бы еще взглянуть на импорт в анреал и настройку материалов уже там)
@TheZemzen
@TheZemzen 5 жыл бұрын
Спасибо за материал.Всё четко и понятно без "воды"
@VahaAMD
@VahaAMD 5 жыл бұрын
Классная серия уроков
@Veronika_Volkova
@Veronika_Volkova 5 жыл бұрын
Спасибо большое за мини-курс! Было приятно вас слушать и разбираться в программе. Спасибо за труд)
@pavelpolozhentsev
@pavelpolozhentsev 4 жыл бұрын
Еще УРОКИ!!! Особенно с World Machine... Очень крутые туторы, сэнк!
@Алекс-с5щ
@Алекс-с5щ 4 жыл бұрын
Очень здорово, смотрел и наслаждаля
@vadimaddin5954
@vadimaddin5954 4 жыл бұрын
Что сказать.... Красота! Спасибо.
@SuperJoker0101
@SuperJoker0101 4 жыл бұрын
СУПЕР!!!
@alexandergreenwich
@alexandergreenwich 4 жыл бұрын
Спасибо, очень информативно!
@modernodj
@modernodj 5 жыл бұрын
Автор, спасибо за туторы, очень интересен расширенный урок по текстурированию в сабстенс пайнтере
@Художественнаяковка-о9ы
@Художественнаяковка-о9ы 3 жыл бұрын
Спасибо за урок . Хотелось бы урок по подробней как текстурить терейн в сабстансе
@prokopovichandrey4516
@prokopovichandrey4516 4 жыл бұрын
Спасибо большое! Не собираетесь ли вы записать уроки по Gaea? Рассказать в чем отличия от WM и т.п.
@ВікторКисельов-з1б
@ВікторКисельов-з1б 4 жыл бұрын
Круто.
@HanhaloArt
@HanhaloArt 5 жыл бұрын
Урок по тестурированию при клоуз апах просто необходим!))) Серия уроков вышла супер! А что можешь сказать про world creator или Gaea, если работал в них?
@alexanderkolyasa5850
@alexanderkolyasa5850 5 жыл бұрын
не работал, но следил за ними. Хочу попробовать Gaea, потому что ее создатель в свое время делал крутые макросы для ворлд машин под названием Geoglyph и Gaea выглядит интересно, но ворлд машин все еще вполне позволяет выполнять все то же самое что и другие программы, просто процесс везде немножко разный а результат тот же. Ворлд креатор мне не сильно понравился потому что он без нод, что не так гибко.
@финтерра-и2щ
@финтерра-и2щ Жыл бұрын
@@alexanderkolyasa5850 Привет друг по итогу что лучше гая или ворлд машин?
@vasabeeshow6344
@vasabeeshow6344 5 жыл бұрын
Блин, очень классно.Спасибо
@flouones1796
@flouones1796 5 жыл бұрын
Будут еще уроки, мы карты создаем, но мы использовали стампер, было бы интересно увидеть то как генерировать полноценные острова.
@titantitanchik289
@titantitanchik289 5 жыл бұрын
Спасибо VideoSmile и всем авторам всех уроков! Спасибо что Вы есть! И конечно мы хотим продолжения по WorldMachine и Substance Painter. А будут ли уроки по UE4 когда нибудь? )))
@dmitrysharov9139
@dmitrysharov9139 5 жыл бұрын
Хорошая идея - уроки по UE 4
@aleksei7479
@aleksei7479 5 жыл бұрын
Из навалом в интернете
@aleksei7479
@aleksei7479 5 жыл бұрын
Лучше что то систематическое, чего мало
@ender_studio
@ender_studio 5 жыл бұрын
Добрый вечер, можете рассказать о импорте мира в unreal engine более подробно на конкретном примере, буду очень благодарен
@vladislavjukov5764
@vladislavjukov5764 3 жыл бұрын
Будет ли полноценный курс по World Machine?) Про импорт террейна в UE4 и настройки материалов в самом движке?
@VideoSmile
@VideoSmile 3 жыл бұрын
Пока не планировали
@vladislavjukov5764
@vladislavjukov5764 3 жыл бұрын
@@VideoSmile Очень жаль( Потому что очень охота научиться делать хорошие terrain'ы для игр.
@Igrom_Gamedev
@Igrom_Gamedev 5 жыл бұрын
Шикарно! Есть масса подобного софта, но все же почему WM, а не Gaea, WC2 или относительно новая Instant Terra?
@alexanderkolyasa5850
@alexanderkolyasa5850 5 жыл бұрын
Та можно использовать любую программу из этих, какая больше нравится. Потому что достичь хорошего результата можно и там и там. Просто надо выбрать что больше нравится и что удобнее в использовании. Я ворлд машин изначально начинал учить когда еще остальных конкурентов либо не было, либо только появлялись... ну и сейчас поскольку для моих целей ворлд машин вполне хватает и могу сделать все что мне нужно- я и использую ее. Я подумываю конечно попробовать Gaea еще, но это просто из-за моего интереса к изучению новых программ.
@Igrom_Gamedev
@Igrom_Gamedev 5 жыл бұрын
@@alexanderkolyasa5850 насколько знаю, в новые версии WM должны были добавить поддержку GPU рендеринга, т.к. просчет на CPU в высоком разрешении и больших размеров тиррейна может занимать от нескольких минут до часа. И хотелось бы понять как работать с реально существующими местами. Т.е. как выставить пиковую высоту для, выгруженных со специальных сервисов, карт высот. Насколько программа подходит для переноса реальных мест в игровой движок.
@romanilyin
@romanilyin 4 жыл бұрын
Спасибо за урок. А не могли бы вы добавить пример обработки реального ландшафта (например из terrain party взятого)? В идеале какой-то скалистый берег типа Каланки (Calanques) Марселя. rumarseille.ru/wp-content/uploads/2016/06/Kalanki.jpg или какие-то подобные с выраженным скальным берегом и морем.
@sash.kaloshin
@sash.kaloshin 3 жыл бұрын
А процесс создания пейзажей для роликов и фильмов сильно отличается?
@OverTimeMexico
@OverTimeMexico 4 жыл бұрын
Можно ли добавить эту карту в синема 4 д и строить там дома и т.п????
@frenktvin2788
@frenktvin2788 4 жыл бұрын
Привет) Слушай, нельзя ли с тобой лично пообщаться на тему Wm? Пара вопросов есть)
@m1cy420
@m1cy420 4 жыл бұрын
сделайте ролик где в движок Ue4 или в unity загружаете
@annsysemchenkowa2515
@annsysemchenkowa2515 5 жыл бұрын
Привет! а если задача стоит создать маски четко под материалы для UE4( трава, горы, песок) как не запутаться? я несколько раз пробовала, но каждый раз получалось не то что надо.
@romanilyin
@romanilyin 4 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, как в волдмашине heightmap output экспортировать 2048+1 размером, а bitmap output с 2048+0 ? Два раза рендерить только?
@captainnek8539
@captainnek8539 4 жыл бұрын
слушай, есть вопрос. у меня есть уже нарисованная карта и мне в ворлд машин нужно только ее перерисовать и вытащить карту высот в высоком разрешении. как мне рисовать в ворлд машин отдельно горы, отдельно реки, отдельно океан, отдельно равнины? и можно ли так вообще рисовать. надеюсь правильно объяснил, спасибо
@РоманЛебідь-ш3ы
@РоманЛебідь-ш3ы 2 жыл бұрын
Самое интересное, substance painter по сути промотали...
@vasabeeshow6344
@vasabeeshow6344 5 жыл бұрын
Чтоо? Папка 5D. А скоро урок??!! :)
@alexanderkolyasa5850
@alexanderkolyasa5850 5 жыл бұрын
Это у меня еще с давних времен когда я начинал карьеру в геймдеве, я по началу больше 2д вещи делал, но начинал учить 3д. И я объединил эти папки в одну и назвал 5д, так теперь и повелось на всех компьютерах делаю ее себе, хоть и храню там только свои 3д работы.
@hathol7196
@hathol7196 2 жыл бұрын
У меня в новой версии Erosion не соединяется с Mesh Output, как соединить ?
@MrSharp-yg1wb
@MrSharp-yg1wb 4 жыл бұрын
А если мне нужно не в движок запихать а например в 3дмакс и делать рендер вблизи?
@shoguneiraidenbaal359
@shoguneiraidenbaal359 4 жыл бұрын
Почему у меня Painter ничего не запекает, просто ошибки ?
@KlavisTrafobus
@KlavisTrafobus 4 жыл бұрын
Как сделать панорамное фото моего мира? Тут вообще нет функции сохранить в jpeg или png пипец какой-то... Если экспортирую как картинку то почему-то вид сверху втф??
@MrSharp-yg1wb
@MrSharp-yg1wb 4 жыл бұрын
А ты из какого мира?
@АлександрЧерный-б8п
@АлександрЧерный-б8п 4 жыл бұрын
Вот и рассказал би за движки как в них делать инфы ноль. А то что они там делают спецы мамкины лучше глаза выколоть. Вобщем на тебя надежда.
@4uvabak170
@4uvabak170 4 жыл бұрын
смысл записывать уроки? если все на перемотке.
@sullenface532
@sullenface532 4 жыл бұрын
мда текстуровщик из меня такой себе...
@VideoSmile
@VideoSmile 4 жыл бұрын
Тогда вот вам курс по текстурированию: photoshop-master.org/disc333/
Mia Boyka х Карен Акопян | ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ?
1:21:14
Что было дальше?
Рет қаралды 11 МЛН
Try Not To Laugh 😅 the Best of BoxtoxTv 👌
00:18
boxtoxtv
Рет қаралды 7 МЛН
World Machine & Splat Maps to UE4 Workflow
21:12
Ryan Manning
Рет қаралды 35 М.
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,1 МЛН
Open World Game | Unreal Engine 4 | World Composition
25:30
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 181 М.
Create a Photorealistic World in UE4
51:24
Quixel
Рет қаралды 1,4 МЛН