벡터 화살표는 꼬리와 머리로 나눌 수 있는데요, 벡터의 차는 머리끼리 빼 주면 됩니다. 즉 A = (a1, a2), B=(b1, b2)로 표시되고 A-B = (a1-b1) + (a2-b2)이죠.. 따라서 선분 AB^2 = (a1-b1)^2 + (a2-b2)^2이 됩니다.
@ventus73826 жыл бұрын
고등학교에선 이렇게 배우는데.. 대학을 가서 선형대수를 배울때는 그냥 벡터의 점곱의 정의 딱 해놓고 n차원에서 그대로 확장해버리는데.. 순서고 뭐고 어찌해야할지.. 2차까지는 기하학적으로 받아드릴수있는데 3차 4차 공간에서는 점곱의 정의를 어떻게 이해해야될까요?
@LeeMinSeok09275 жыл бұрын
22.. 정작 고등교육과정에서조차도 3차원으로 넘어가서 z좌표의 성분끼리의 내적도 그냥 넘어가버리는데 궁금합니다ㅠ
@전종호-p9p7 жыл бұрын
영상 잘 봤습니다.
@맛설탕-n2z3 жыл бұрын
4:27 부터 이해 안 갑니다 ㅠㅠ 누가 설명 좀 해주세요
@SAJD3 жыл бұрын
4:27 부터 이해가 안가신다고 하니 그 전 내용은 이했하셨다고 생각하겠습니다. 파란색으로 쓴 바로 위에 있는 식의 양변을 그냥 벡터 a 의 크기와 벡터 b 의 크기의 곱으로 나눈 것 뿐입니다.