Минус R-ка в забеге и Мячный покой / Палочка череповатой Жадности / Шармагеддон 5 / Peglin

  Рет қаралды 12,465

Leomi

Leomi

6 ай бұрын

Peglin - уникальная игра, где соединили колодостроительный рогалик и старый добрый пинбол :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
Вот мы переходим и к 5-му Шармагеддону, здесь у нас уже усложнением является минус 1 R-ка в забеге, что уже создает массу крайне неприятных ситуаций, где обновить стол не будет удаваться и их количество кратно увеличивается. Это одно из самых противных усложнений шармагеддонов в принципе и ценность обновления стола теперь сильно повышается. Посмотрим сегодня на разные шарики, в т.ч. и давно нам знакомые, такие как Мячный покой, который всегда смотрелся максимально странно. У него хороший крит урон, вот только сам этот шарик по факту без критов, ведь криты идут только на существующих штырях, по которым он попасть не может :D Ну и также мы сегодня наконец посмотрим что из себя представляет Палочка череповатой жадности, релик босса, который крайне сомнительный и полезен исключительно в билдах, которые утилизируют золото для нанесения урона в том или ином виде...)
Огромное спасибо подписчику, поддержавшему меня материально ^^
Максим Простен - 600 руб
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Но убедительная просьба, не спамьте кучей донатов с тонной текста или с желанием просто засветиться в видосе. Если хочется что-то рассказать длинное или спросить - лучше в комментариях просто, я активно отвечаю :з
Ссылка на паблик в ВК - leomi_kusya
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на плейлист игры - • Peglin (Пеглин) - прох...
Купить и скачать Peglin можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/12...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Peglin (Пеглин) - это крайне необычный представитель инди рогаликов, который за основу взял геймплей пинбола, где шарик падает вниз и попутно отбивается от различных препятствий и набирает очки в привычной игре. Здесь же у нас таким образом идёт основной геймплей, разные шары имеют разные эффекты, есть разные блоки, которые при касании дают свои эффекты и тонна всего, как можно это закомбинировать и переплести. Мы должны строить условную колоду из шаров и в целом сочетать их с реликвиями, собирая разнообразные билды и сражаясь и проходя врагов на различных игровых полях. Уникальное сочетание жанров, которое на удивление имеет много интересных идей для разнообразия геймплея и забегов :з
Игра вышла в ранний доступ еще в апреле 2022 года и я хотел её начать только на релизе. Но честно говоря просто не выдержал ждать, потому что мне дико не терпелось в неё поиграть побыстрее и в итоге моё прохождение на русском началось немного раньше :D У игры приятный визуальный стиль, она приятно ощущается и играется и геймплей оказывается куда более увлекательным, чем изначально может показаться :з
#Peglin #Пеглин #Leomi

Пікірлер: 115
@engorst
@engorst 6 ай бұрын
Весь забег держал в напряжении, а концовка просто БОМБА))
@yuranga4591
@yuranga4591 6 ай бұрын
1:03:27 запомни, Леоми: "Самоуверенность медленный и коварный убийца".
@vexillum3235
@vexillum3235 6 ай бұрын
Ну и закончить надо было фразой из "Счастливы вместе": "На 2 сантиметра ниже и был бы труп"
@Diza79
@Diza79 6 ай бұрын
Леоми! Не, ну настолько тонко затащить забег... Вау😂❤
@MaximProsten
@MaximProsten 6 ай бұрын
41:05 Шоу, было реально крутое, там так много всего анонсировали, что копец... За Виндблоу ура!! Но я всеж буду надеятся что и Ноу Рест, тоже будет...
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Стилистика/графика No Rest совсем не моего плана и такие игры не зайдут на канале, не будут увлекательно зрелищными, да и меня такое не привлекает) Ори в этом плане совершенно другой была и куда ближе мне и каналу по духу. У этих игр совсем разная ЦА
@nyny-db9dy
@nyny-db9dy 6 ай бұрын
1:03:50 Леоми признайся, ты продумал душу за такие броски?)
@relrio6543
@relrio6543 6 ай бұрын
Продал*
@carp1
@carp1 6 ай бұрын
1:03:39 Это можно в шортс
@D.a.e.n.o.m.
@D.a.e.n.o.m. 6 ай бұрын
Пеглин-инфиляционер ровно столько сколько нужно для победы😂
@vexillum3235
@vexillum3235 6 ай бұрын
Помню эти горчичники. У меня кожа грубовата была. Поэтому было на горчичники чихать:) Иногда даже забывалось то, что они были у меня
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
У тебя там броня черепахи что ли на спине хД
@Rinkirikanta
@Rinkirikanta 6 ай бұрын
На событии с вагонеткой легче выбрать путь если кидать шар в центральную колонну с небольшим смещением в ту сторону, в которую хочешь пойти Спасибо за интересный контент!
@plotina-official5529
@plotina-official5529 6 ай бұрын
Видео, как всегда супер. Жду серию за геракла по скалу
@LUKA5112
@LUKA5112 6 ай бұрын
Спойлер?
@RuneTheAngel
@RuneTheAngel 6 ай бұрын
Шары, которые не могут активировать какие-либо штыри, как Самокритичность, имеют фичу, благодаря которой они могут сломать такой штырь, если они достаточно долго будут его касаться. Данная фича была добавлена для того, чтобы шары не застревали между штырями. А из-за магнитов, Самокритичность контактирует с критами дольше и поэтому ломает их чаще. И нет штыри, которые были сломаны, не считаются активированными.
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Ну вот удаление штыря выглядит так себе. Ибо в других случаях игра ведь подобного не делает, с тем же подарочком. Шар застрял - значит исчезнет через пару секунд без движения. А тут шар даже не застревает вовсе. Чтобы шар застрял от созданного одного неломаемого штыря - это околоневозможная ситуация, это нужно чтобы шар на стенку опирался, а с другой стороны подпереть его штырем и чтобы он там застрял, а не вылетел. А он будет вылетать явно. А тут вовсе все ситуации вообще мимо, поэтому зачем так сделано хз, защита от застревания звучит неубедительно и как нецелостная логика, ведь тогда получается что где-то разрабы пошли по ней, а где-то забили болт, такое себе. Поэтому меня сразу подобный момент не убедил и я даже не стал это пояснять)
@user-mm7xg3bk4k
@user-mm7xg3bk4k 6 ай бұрын
25:29 давай кидай кручёный😂
@user-denihman
@user-denihman 6 ай бұрын
8:30 криты могут быть активированы не только штырями. Есть релики и шары, которые активируют эффект крита без штырей. крит атаки при хп меньше 50%. После броска шарика следущий бросок будет критическим и тд.
@privet6726.
@privet6726. 6 ай бұрын
Кот критоскин еще кста
@dmitriytatarinov8503
@dmitriytatarinov8503 6 ай бұрын
@@privet6726. но бесполезен для этого шара, потому что не бывают золота в пустых штырях
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Ну про релик я говорил далее, а так - это прямо специфичная редкая конкретика) А так по факту шар крит имеет норм, но не сможет его юзать почти никогда. А базовая атака у него такая себе для столь специфичного условия) Из-за крита мне он казался норм, но на деле бить им нормально не может)
@privet6726.
@privet6726. 6 ай бұрын
@@Leomi еще же самокритичность или другой шар на крит дает крит удар за сброс
@mrforever5638
@mrforever5638 6 ай бұрын
Ровно столько сколько нужно для победы- после этой фразы я понял, что кто-то точно смотрел варлока.
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Ну я Варлока больше 6 лет смотрю, хоть и не все видосы кнчн хД
@mrforever5638
@mrforever5638 6 ай бұрын
@@Leomi тоже самое, видосы по ганжену были имбой.
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Угу, я с них когда-то начинал, с 70-80-х серий первого Ганжена начал смотреть канал, еще очень давно)
@Chrome24RusI
@Chrome24RusI 6 ай бұрын
11:19 думаю ну вот ты специально скидывал шары чтобы по пустому столу неко мяч кинуть xd
@-.-_-_.-_-ValerA..___._-.-_._-
@-.-_-_.-_-ValerA..___._-.-_._- 6 ай бұрын
Ооо пеглин уважаем
@BagEt-si1bv
@BagEt-si1bv 6 ай бұрын
Когда ты так думал как кинуть сосульку то первое прощание штыря включает его активацию если что и не нужно было придумывать велосипед 😅
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Аа, я чет думал что она пронзает его не активируя)
@kolonos1613
@kolonos1613 6 ай бұрын
Ураааааааааа 🎉🎉🎉
@Staniand_Virtanen
@Staniand_Virtanen 6 ай бұрын
Можно сделать одноразовые токены на перемешивание колоды, удержание мяча, рокировки двух мячей итд. Ещё интересно было бы добавить ветку прокачки для шаров, чтобы добавить гибкости в билдостроении.
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Мне кажется игру не нужно перегружать подобными механиками, но всё же я бы не отказался от какого-то еще контроля колоды) Ветка прокачки кстати в теории могла бы неплохо смотреться, типа либо качать одну особенность шара, либо другую. Но это бы потребовало переделывания всей игры почти)
@Staniand_Virtanen
@Staniand_Virtanen 6 ай бұрын
@@Leomi возможно с большим контролем колоды можно было и сложность накрутить, раз у игрока появится возможность увеличить дамаг с грамотным комбинированием шаров. Интереснее же было бы выбирать на какой шар кинуть круг призыва, на массовый урон, по одному сильному врагу или вообще на лечение. Сейчас слишком много на воле рандома.
@Age_Mandarin
@Age_Mandarin 6 ай бұрын
Ого, а некромяч раньше восстанавливал штыри? Ох щас так хреново что я не прочь потерпеть горчишники 😂
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Угу, восстанавливал) Скорее всего ты путаешь его с Заражаром) Есть шар, который просто как эффект Батиной настойки получает +касание за прозрачные штыри, а есть Некромяч в прошлом (Мячный покой в текущей версии), который их восстанавливает, имеет много урона, бафает им урон, но проходит сквозь обычные) Они просто визуально похожи) Но на деле вот этот Мячный покой всегда шляпой был хД Я вот тоже болею уже как дня 4-5 может, хз хД Но самое противное вроде позади)
@Age_Mandarin
@Age_Mandarin 6 ай бұрын
@@Leomi поправляйся
@TheShadowRUS
@TheShadowRUS 6 ай бұрын
30:33 Скорее всего это делали через костыли по типу уплотнения штыря. Но с магнитом плотность штыря не помогает
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Вопрос зачем это сделано, ибо для отсутствия ситуаций застревания звучит неубедительно, ибо разрабы переподарок тот же таким образом не стали дорабатывать. А сделать неломаемый штырь им проблем бы не составило)
@Rontik9272
@Rontik9272 6 ай бұрын
Леомус топ❤❤❤❤❤
@user-ih3sl5ic7c
@user-ih3sl5ic7c 6 ай бұрын
17:22 нужен. Ибо есть релики и шары, дающие гарантированный крит. А так да, бесполезно получается
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Очень мало подобного)
@user-tm6gi9zz9d
@user-tm6gi9zz9d 5 ай бұрын
Привет лиоми если встретишь доктошар и релик вооруженая зависть то урон будет колоссальный можно туда и круг призыва
@Leomi
@Leomi 5 ай бұрын
Доктошар вроде только у Пеглина есть)
@No1AndEvery1
@No1AndEvery1 5 ай бұрын
33:10 орнул ппц
@piko8953
@piko8953 6 ай бұрын
54:23 огромолоток вроде же редкий релик... Первый раз вижу в магазине редкий релик
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Кстати да, хотя я вроде не раз встречал его там)
@Morax_arhont
@Morax_arhont 6 ай бұрын
У меня был забег и я почти собрал совмещар (мне не хватило только найти деталь пронзания)
@Sleep1ng-cat
@Sleep1ng-cat 6 ай бұрын
7:40 зато дерево можно!
@Litv1x
@Litv1x 6 ай бұрын
1:00:27 на арене этого босса эффекты по типу примагничивания к штырям и "за какое то попадание по штырям" не работают на квадратики т.е пока не почистишь арену то фиг тебе а не стаканье бронебубликов
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Аа лол, серьезно оО Вообще не очевидно и впервые слышу)
@apelsinka226
@apelsinka226 6 ай бұрын
лично по мне в пепеглине осталось пару серий(в плане интересного контента), и надеюсь скоро начнутся кастомные забеги
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
В кастоме скучно, в Пеглине осталась тонна всего неопробованного и любопытного. Хз с чего ты кастом вообще взял, будто я говорил что вообще его планирую
@Filipp_42
@Filipp_42 6 ай бұрын
Когда нибудь он сделает забег на нарщар, а пока мы будем ждать и смотреть другие классные забеги
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Так говоришь, будто от меня зависит этот забег. У меня был наращар в этом забеге предложен и самое главное - вовремя предложен, а не под конец 1-го этажа или еще позже? Нет. Тогда к чему говорить здесь что-то~
@psevdanim666
@psevdanim666 6 ай бұрын
Это не некро мяч у некро просто статус болезненый, это новый мяч просто с похожим дизайном
@deadbyte42
@deadbyte42 6 ай бұрын
Это бывшый Некромяч, просто переименованный. А с эффектом болезненный это Заражар. Эти шары появились либо вместе, либо даже некромяч чуть раньше (по списку шаров в "своем старте" можно это увидеть
@Laertid
@Laertid 6 ай бұрын
Я думаю, самокритичность активировала (или разрушала) криты тем же механизмом, который защищает тебя от софтлоков. Чтобы она не могла застрять в углу на крите.
@deadbyte42
@deadbyte42 6 ай бұрын
Она точно не активирует, а просто разрушает (критруно, меч-критунец или дрель дают возможность однозначно проследить это). Так же как есть шар, который не активирует R (при разрушении R стол не обновляется)
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Ну вот удаление штыря выглядит так себе. Ибо в других случаях игра ведь подобного не делает, с тем же подарочком. Шар застрял - значит исчезнет через пару секунд без движения. А тут шар даже не застревает вовсе. Чтобы шар застрял от созданного одного неломаемого штыря - это околоневозможная ситуация, это нужно чтобы шар на стенку опирался, а с другой стороны подпереть его штырем и чтобы он там застрял, а не вылетел. А он будет вылетать явно. А тут вовсе все ситуации вообще мимо, поэтому зачем так сделано хз, защита от застревания звучит неубедительно и как нецелостная логика, ведь тогда получается что где-то разрабы пошли по ней, а где-то забили болт, такое себе. Поэтому меня сразу подобный момент не убедил и я даже не стал это пояснять)
@deadbyte42
@deadbyte42 6 ай бұрын
@@Leomi тоже об этом думал, но остановился на мысли, что разрабы не смогли определиться окончательно с методом против застревания шаров
@mugiwara6632
@mugiwara6632 6 ай бұрын
Кстати, залетай в игру битва рюкзаков, интересный рогалик😁
@Leomi
@Leomi 5 ай бұрын
Угу, рогалик очень интересный, но не планирую записывать, не мой формат) Когда записываешь и комментируешь, мысленно понимаешь что нельзя стоять без дела, молчать и нормально сосредоточиться подумать, это дико подгоняет, да и зрелищность падает, как и в целом она изначально не высокая у таких игр. В итоге еще с учетом кучи выборов/решений на каждом шагу априори выходит куча ошибок, о которых будут бугуртить в комментах потом, ибо за тем что такие бугуртящие их кучу допускают, они никогда не задумываются) В общем не фанат стратегические игры записывать, да и в целом не мой формат)
@mugiwara6632
@mugiwara6632 5 ай бұрын
@@Leomi ... Так же варлок который видосе по 20 минут разговаривает с кошкой😆
@mugiwara6632
@mugiwara6632 6 ай бұрын
34:47 глаз пофиксили походу, раньше и в сундуках по 2 было
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Мб чтобы релик Пеглина лучше был типа)
@yuranga4591
@yuranga4591 6 ай бұрын
53:36 когда этот релик только перевели он назывался просто "Горчичники" (не знаю почему). В этом явно не было никакого смысла, поэтому поменяли.
@user-denihman
@user-denihman 6 ай бұрын
Смысл то был, но какой, мы не узнаем. Переводчик ведь постоянно на стримах варлока тусуется.
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Хз вообще в чем смысл может быть) Разве что мб брокколи мол так же неприятно как горчичники? Ну учитывая что брокколи многие не любят, хз)
@ocelotyk561
@ocelotyk561 6 ай бұрын
некоторые шарики странно называются потому что переводчик сидит на стримах варлока по пеглину и во время стрима может поменять название камня если варлок об этом попросит потому что это смешно
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Ну так-то перевод в Пеглине очень прикольный и я сам не так давно начал смотреть старые видосы Варлока по Пеглину с момента появления новых персонажей, очень много прикольных вариантов от туда было взято действительно, как Око Самоурона) А при чем Горчичники у Брокколи хз и это вроде сразу так было, здесь логика непонятна)
@kaorai8060
@kaorai8060 6 ай бұрын
Сделай билд где много кругов призыва он вау какой сильный
@alckiri
@alckiri 5 ай бұрын
странно, что нам не дают пять момент за бомбы во время навигации. по крайней мере в последнем сундуке забега не дали(
@Leomi
@Leomi 5 ай бұрын
Вроде дают именно за бомбы в навигации после боев) А вот так в сундуке не считается) Не помню вот работает ли ботинок с хилом за штыри в навигации сундуков тех же)
@user-sy2hp8ly3l
@user-sy2hp8ly3l 6 ай бұрын
Меня тоже удивило отсутствие анонсированного перевода в Windblown. Надеюсь это лишь отражение нынешнего этапа разработки, а не окончательное решение. Просто у студии явно есть опыт и возможность для нормального перевода. Да и конце концов они же зачем-то перевели страницу игры в магазине на наш язык
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Ну вот да, вообще частенько бывает что изначально просто страничка стима не прилизана, переводы не добавлены, либо вовсе на релизе планируются или еще чего) Хотя вот есть игра Magicraft, у которой на русском даже почему-то название в Стиме "магическое ремесло Magicraft" и описание на русском, а русского не заявлено и его нет х.х
@mugiwara6632
@mugiwara6632 6 ай бұрын
Лутьший шарик это шаравуха, мас урон который летит с верху, поэтому не триггерит зеркала, но при этом попадает по невидимым врагам на 3 этаже, + яд
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Шарик хороший, но лучшим что-то называть хз. Ибо зависит от ситуаций, Призрак тоже очень сильный и зачастую его абилка полета наверх весьма полезна, да и урон выше. Яд плохо по дмг разгоняется, хоть и стабильный. Триггер зеркал - зато по ним х0.5 урона, что затягивает бой. А направленные атаки их легко выносят, в аренах с ними легкие арены и мне зеркала никогда не доставляли проблем даже на поздних шармагеддонах)
@mugiwara6632
@mugiwara6632 6 ай бұрын
@@Leomi я подумал, и лучше сказать что он самый универсальный, в любом бою хорош, а призрак хоть и очень хорош но часто руинил 15 возвышение, отчасти из-за зеркал, стоят 3 зеркала, призрачный первый, не набивает 500 урона и -все хп
@Morax_arhont
@Morax_arhont 6 ай бұрын
Самокритичность не активировал криты, а именно ломал штыри, как будто у тебя был предмет переподарок
@yuranga4591
@yuranga4591 6 ай бұрын
В первых версиях громоотводы-флюгеры почему-то отражали урон также как зеркала. Это странно.
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Хз, я даже играя впервые, не застал этого)
@yuranga4591
@yuranga4591 6 ай бұрын
@@Leomi Ну это было ешё в самых первых версиях, задолго до монет.
@PAVELitel
@PAVELitel 5 ай бұрын
1:04:54 Результаы😂
@Leomi
@Leomi 5 ай бұрын
Очепяточка)
@romdzes2148
@romdzes2148 6 ай бұрын
1:03:45 новый момент для шортов
@Chrome24RusI
@Chrome24RusI 6 ай бұрын
самокритичность активировала криты из-за рекика магита. Работает как будто шарик застревает в штырях и они в бою исчезают. Вот самокритичность примагничивается к криту и игра удаляет этот штырь
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Ну вот удаление штыря выглядит так себе. Ибо в других случаях игра ведь подобного не делает, с тем же подарочком. Шар застрял - значит исчезнет через пару секунд без движения. А тут шар даже не застревает вовсе. Чтобы шар застрял от созданного одного неломаемого штыря - это околоневозможная ситуация, это нужно чтобы шар на стенку опирался, а с другой стороны подпереть его штырем и чтобы он там застрял, а не вылетел. А он будет вылетать явно. А тут вовсе все ситуации вообще мимо, поэтому зачем так сделано хз, защита от застревания звучит неубедительно и как нецелостная логика, ведь тогда получается что где-то разрабы пошли по ней, а где-то забили болт, такое себе. Поэтому меня сразу подобный момент не убедил и я даже не стал это пояснять)
@user-iy2lu8ot7b
@user-iy2lu8ot7b 6 ай бұрын
Короткое хомячкание
@Night_Elf_Rukia
@Night_Elf_Rukia 6 ай бұрын
Самокритичность их не активирует, а просто ломает потому что по логике игры он застрял и сломал его что бы пройти
@Night_Elf_Rukia
@Night_Elf_Rukia 6 ай бұрын
а еще у некро мяча есть шанс активировать крит еще порохом который взрывает штыри рядом
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Ну вот удаление штыря выглядит так себе. Ибо в других случаях игра ведь подобного не делает, с тем же подарочком. Шар застрял - значит исчезнет через пару секунд без движения. А тут шар даже не застревает вовсе. Чтобы шар застрял от созданного одного неломаемого штыря - это околоневозможная ситуация, это нужно чтобы шар на стенку опирался, а с другой стороны подпереть его штырем и чтобы он там застрял, а не вылетел. А он будет вылетать явно. А тут вовсе все ситуации вообще мимо, поэтому зачем так сделано хз, защита от застревания звучит неубедительно и как нецелостная логика, ведь тогда получается что где-то разрабы пошли по ней, а где-то забили болт, такое себе. Поэтому меня сразу подобный момент не убедил и я даже не стал это пояснять)
@Night_Elf_Rukia
@Night_Elf_Rukia 6 ай бұрын
ну просто звука активации нет, ну получается он просто ломает его, из за того что много бьется об него, такое же будет с шаром котрый Р-ки создает если он будет биться об них так
@Kalbasochniy
@Kalbasochniy 6 ай бұрын
Критошар ломает криты а не активирует их, потому что мог бы происходить софтлок
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Ну вот удаление штыря выглядит так себе. Ибо в других случаях игра ведь подобного не делает, с тем же подарочком. Шар застрял - значит исчезнет через пару секунд без движения. А тут шар даже не застревает вовсе. Чтобы шар застрял от созданного одного неломаемого штыря - это околоневозможная ситуация, это нужно чтобы шар на стенку опирался, а с другой стороны подпереть его штырем и чтобы он там застрял, а не вылетел. А он будет вылетать явно. А тут вовсе все ситуации вообще мимо, поэтому зачем так сделано хз, защита от застревания звучит неубедительно и как нецелостная логика, ведь тогда получается что где-то разрабы пошли по ней, а где-то забили болт, такое себе. Поэтому меня сразу подобный момент не убедил и я даже не стал это пояснять)
@pvz758
@pvz758 6 ай бұрын
Я первый😎
@mugiwara6632
@mugiwara6632 6 ай бұрын
Крит шарик ломает криты потому что он с него получает урон, и если он его не ломал бы, то это были бессмертные штыри и с магнитом это читы
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Честно говоря не заметил чтобы он получал урон с него, да и не должен, ибо крит штыри в принципе не дают дмг, если нет нужного релика. И в чём читы? У магнита эффект притягивания заканчивается быстро, он ничего сверхъестественного от туда не набирает. Странно говорить о читах в таких мелочных вещах, когда в игре есть та же Литая мантия и прочие сломанные штуки, в тысячу раз имбовее, чем вот такая ситуация~ У нас и на стене есть буквально бессмертные штыри сверху, часто у тебя шарик бесконечно на них висит, даже с магнитом? Думаю нет
@mugiwara6632
@mugiwara6632 6 ай бұрын
@@Leomi читы, баг, я к этому клоню, он превращает обычный штырь в Крит, но для него это все тот же штырь и если его кинуть на поле где штыри двигаются, он их сделает бессмертными и будет набивать себе урон, а если их несколько набрать, а ты посмотри как критошарик кружится возле своего Крита и получает урон и если бы он не ломался то так можно нехило набить урона
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Честно говоря бред написал) Во-первых он превращает штырь в крит и для него он будет критом. С чего ты взял, что для него это обычный штырь? Для него это критический. Даже сейчас покадрово пересмотрел - он не получает урона за касание и в итоге слом штыря. Никакого эффекта нет. Во-вторых попробуй сделать линию из критических штырей так, чтобы шар мог там застрять. В-третьих даже если будет линия двигающихся с дырками между ними - шар проскочит вниз спокойно. А магнит и подавно имеет эффект несколько сек и далее отключается. О каких читах/багах вообще речь? Тут даже имбы нет. Он буквально покасается пару раз шара и отвалится от него. Магнит не действует вечно. Урона он не набивает, а если бы набивал с этого крита - там несколько касаний наберется. Где ты взял что критошарик набирает урон за касание крита своего? Покадрово пересмотри, на ютубе стрелками < > на клаве. Ничего бы он не набил, магнит кончается. А урона вовсе нет. Твои слова буквально полностью расходятся с тем, как оно есть в игре и показано в видео
@mugiwara6632
@mugiwara6632 6 ай бұрын
@@Leomi для пеглина косатся больше 3х раз штырь уже читы😅
@mugiwara6632
@mugiwara6632 6 ай бұрын
​@@Leomi ой, я первый раз смотрел и подумал что это работает как с бессмертным штырем и улутьшаром с магнитом, что тот крутится вокруг него и настакивает урон, я себя вроде так убедил, а теперь думаю, реально, почему они их ламают, эркашарик тоже самое
@user-st9ny5wm3t
@user-st9ny5wm3t 6 ай бұрын
Буквально сегодня ж было видео? Куда так много? Совсем себя не бережешь.
@st1v_
@st1v_ 6 ай бұрын
Разве не каждый день видео? Типа по последним видео так и происходит
@pixel0035
@pixel0035 6 ай бұрын
​@@st1v_так всегда было
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Видео каждый день, но в день выхода Пеглина ничего не было больше)
@MaximProsten
@MaximProsten 6 ай бұрын
41:05 И кстати, я часто слышу от тебя как ты говориш, что не уверен, что игра зайдет, но мне кажется ты преувеличиваеш. Люди в первую очередь идут за автором канала, а потом за игрой. Это даже многие игровые компании понимают, когда просят ютубера во что-то поиграть. Ну и ведь часто бывает, что игра очень крутая и ты бы сам в неё сиграл, но ты вспоминаеш, манеру речи или манеру игры человека и ты понимаеш, что Человек просто рожден для прохождение той или иной игры... К примеру, я более чем уверен, что если бы ДарСоусы тебе нравились, то учитывая твой стиль, ты бы его достаточно просто проходил, А професиональные прохождения Даров много просмотров собирают... В общем Леоми не сомневайся в игре, просто возьми и играй, а люди пойдут за тобой... Лично я бы, наверное, даже Пасьянс у тебя на канале смотрел, особенно если бы ты с мега интузиазмом в него играл...
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Нет, я не преувеличиваю и не люблю просто говорить совсем категорично, из-за чего некоторые воспринимают мои слова/позицию слабее. Если нужно прямее - точно могу сказать, что игра не зайдет на канале, хоть я и предпочитаю говорить "не думаю что зайдет". Просто все эти тенденции и закономерности наперед очевидны мне как автору. Это как опытный врач по паре симптомов может сразу определить заболевание зачастую) Как любой человек, активно занимающийся и разбирающийся в своей деятельности, просто чувствует и видит такие моменты наперед И нет, игры не идут за автором в первую очередь, это полное непонимание того как работает ютуб, продвижение, набор аудитории и т.д. Есть так называемая лояльная аудитория, которая как раз смотрит в первую очередь из-за автора. Так вот её 5% от силы будет. Есть более-менее лояльная, которая смотрит из-за автора, но всё же не всё подряд. Такой тоже какой-то процент, но даже близко не четверть от всей аудитории. Обрати внимание на просмотры под разными играми. Тот же Андертейл дико популярен, а на канале как бы очень так себе идет. Но он идет, потому что в целом фан базу большую имеет из смежной с моей ЦА. Если бы игра не была столь популярна и близка по стилю/духу и т.д. (уместна на канале), то с учетом её давности, актива на ней не было бы вообще. Есть Астрал Асцент, который смотрят тоже мало. Потому что у него в целом потенциальная аудитория маленькая, особенно в ру сегменте. На то есть и объективные причины в виде недостатков игры в плане однообразия забегов и т.д. Есть Пеглин и Скал, Бротато, которых смотрят активно, потому что игры имеют много активной аудитории, ЦА смежная с моей на канале, отличное по ней попадание. И эти игры увлекательно смотрятся, у них приятный стиль и т.д. Игры в бОльшем реализме смотрятся сразу на порядки хреновее, такие тенденции ультра закономерны и мне как автору, который наблюдает каждый день тенденции уже больше 2-х тысяч видосов, они крайне очевидны. Мне достаточно 10-30 минут геймплея чтобы зачастую уже уверенно сказать сколько видосов по игре она может быть актуальна. Что она может вообще не зайти или наоборот залетит отлично. Потому что сразу понимаешь насколько увлекательно игра играется и смотрится, насколько живо дает контент. Визуал и стилистика сильно влияют на восприятие игры, её живость, в т.ч. даже динамику. Когда у игры целая куча реализма, детализации и прочего - страдает, как ни странно, зрелищность геймплея. Потому что у меня в подавляющем числе на канале зайдут видео с активным увлекательным геймплеем, а не просто ААА выпендрежными анимациями в реализме. Поэтому стилистика и графика куда более важные факторы, а не просто вкусовщина и т.д. Они сильно формируют впечатление/ощущение от игры и её ЦА, удержание последующее и т.д. Я же не с бухты барахты веду канал, здесь миллион факторов, которые зрители вообще не учитывают, не понимают, не чувствуют и т.д. И это нормально, потому что зритель этим и не занимается. Но тогда и не надо мне говорить что и как делать
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Игровые компании просят поиграть в игру всех подряд, просто потому что любой хайп, фидбек и прочее лучше чем его отсутствие. Компании не будет никакого плюса если про их игру никто не будет снимать. И им выгоднее подарить игру автору даже с каналом в 100 подписчиков, чтобы хоть что-то он записал. Таких к слову предложений записать игру у меня на почте более 2к сообщений, они валят еще с 1к подписчиков или даже раньше. Если бы аудитория шла за автором - просмотры везде были бы куда более усреднены. Только ультра крупные ютуберы могут позволить себе записывать что попало, тащить за счет харизмы если и т.д. и их будут смотреть. Если я буду всё подряд снимать, что мне не интересно и/или неуместно на канале по тем или иным причинам, имеет другую ЦА, смотрится скучно, имеет кучу проблем игра, закончился контент или еще чего - всё будет идти в минус по статистике. К отбору игр я подхожу взвешенно и учитывая кучу факторов. После выхода видоса мне достаточно 10 минут увидеть статистику и тенденции, чтобы понять какой итоговый фидбек будет спустя сутки-двое. То же самое с игрой в стиме - мне достаточно посмотреть на скриншоты игры, понять её стилистику, кол-во отзывов по игре, дату выхода, жанры и т.д., чтобы уже с 95% шансом сказать подойдет игра или нет. Пояснять про каждую игру в деталях почему нет - я свихнусь. Мне таких предложений в месяц пишут сотню. Как ты думаешь за 5 лет на канале сколько игр я пересмотрел, сколько видосов сделал, проследил закономерности что заходит, что нет, почему так, почему оно ощущается и ты понимаешь сразу зайдет или нет и т.д. Поэтому мои слова "я думаю не зайдет" это не просто рандомные слова, а за ними на деле стоит многолетний опыт наблюдения и анализа тенденций и закономерностей, понимания что подойдет, а что нет и по каким причинам. Но явно я не буду всё это расписывать. Это как SMMщик например должен понимать сразу и чувствовать ЦА, как сделать привлекательную рекламную кампанию и т.д., навык, который формируется у него постепенно с годами и т.д. Всё для того чтобы он мог сразу понимать и не тратить ресурсы в пустую. Фраза "не попробуешь - не узнаешь" в таких случаях, как и в моем, не более чем вредная пустая пафосная фраза, которая не имеет ничего общего с реальностью. Будешь всё делать путем проб и ошибок каждый раз и если бы я слушался подобных советов - канал похоронен был в зародыше
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Дарк Соулсы мне не нравятся также по ряду причин, мне не нравится их стилистика даже. А такого плана игры мне лично скучновато как-то играть, не увлекают они меня. Смотрелось ли бы оно на канале - очень спорно. Аудитория от части другая. Как бы ЦА та же местами, пересекается, но прямо далекооооо не вся, а смотрибельность этих игр заметно отличается. Тебе просто нужно чувствовать подобные вещи. Но чувствовать ты будешь только если вдумчиво варишься в этой теме не один год, а не просто играешь/смотришь контент и т.д. У меня есть лояльная аудитория, но нет, люди не пойдут куда попало. Твои слова расходятся с реальным положением дел, которые даже приводят сухие числа статистик каналов, когда по одной игре у человека например 30-50 зрителей на стриме, а по другой 800-1000 стабильно. Когда одну игру смотрят 10-20-30к зрителей, другую 1-2-3к. При этом даже сухая статистика не отражает всех нюансов, потому что актив априори постепенно будет снижаться и важно понимать сколько времени какая игра может выдавать увлекательный контент и удерживать аудиторию. Это всё гораздо более систематично и комплексно работает, а не вот так с бухты барахты. Сорян уж за прямоту, но просто напрягает когда совсем уж мои слова не воспринимают всерьез и порой для убедительности нужно более подробно нагнать непонятными терминами и прочим. А люди при этом в виду своей некомпетентности в вопросе собираются в толпу "да, точно, вот он не прав, я тоже считаю что эта игра подойдет", а когда и если дело дойдет реально до игры, то они хвост подожмут потому что игра не зайдет, как говорил автор. Я уже все подобные вещи видел десятки-сотни раз. Как и аргументы все которые могут мне предложить, которые идут на уровне "а почему бы не сделать ГоЛоСоВаНиЕ и посмотреть". Ну типа аргумент человека, который не понимает ничего :\ Почему? Потому что голосование вообще не отразит реальное положение дел, проголосуют единицы, проголосуют от балды многие. Куча будет тех, кто проголосует и забьет, смотреть не будет. Опять же повторяя, что проголосуют единицы, а не реально большинство и действительно анализируя и имея представления захотят ли они смотреть фулл прохождение. Поэтому такие голосования все тоже абсолютно бесполезны и советы с ними звучат убедительно чтобы набрать лукасов под комменты, но расходятся с реальным положением дел. Все эти советы и прочее выглядят как хирургу будет ребенок предлагать вместо иголки с ниткой использовать пластилин/скотч. Настолько для хирурга это выглядит несвязано, что это даже пояснять не хочется. Просто от таких вещей пояснять каждый раз - конкретно уже устаешь и это надоедает. У меня есть куча игр и кучу предлагают каждый день практически. Если я говорю что игра не подойдет/не зайдет - значит не подойдет/не зайдет и я понимаю это и уверен с шансом в 95%+. Никакие аргументы в духе "а ты попробуй", "а голосование" и прочее тоже мимо, всё это я уже слышал миллион раз и всё это тоже фигня) Точно так же как любой человек, активно занимающийся какой-то проф.деятельностью будет разбираться в ней очевидно лучше, чем просто рандомный потребитель, который ни о чем не задумывался и у которого всё в голове выглядит в миллион раз упрощенно, чем работает оно на самом деле
@Leomi
@Leomi 6 ай бұрын
Повторюсь еще раз - аудитория не пойдет куда попало, у тебя нет понимания как оно работает на деле, показы, клики, удержание, ЦА, восприятие и прочее. Это всё же важнейшие параметры, которые нужно оценивать и чувствовать/понимать сразу и наперед. К сожалению почему-то если не выдашь вот такое подробное пояснение, то люди твое понимание вопроса ставят на уровень своего :\ И это не чсв, зритель и не должен понимать почему это как всё сложнее работает. Но и претендовать на истину ему также не стоит, пытаясь убедить автора в чем-то, в чем автор разбирается в миллион раз лучше, чем он. Как будет в любой сфере, если сравнить человека, который этим занимается тонну времени, еще и увлеченно и вдумчиво, а не просто "ну работа-работа" и сравнить просто рандомного прохожего)
@MaximProsten
@MaximProsten 6 ай бұрын
@@Leomi Спасибо за развернутые ответы. Но я считаю что в некоторых моментах ты можешь ошибаться. И эти ошибки мне трудно объяснить. Я просто частично занимаюсь психологией и я РЕАЛЬНО знаю как работают люди. Т.к. это всего лишь комментарии и открытого спора с чёткими аргументами не выйдет, я лишь скажу, что тебе иногда нужно экспериментировать, хотя бы раз в 3 - 5 месяцов.
I Built a Shelter House For myself and Сat🐱📦🏠
00:35
TooTool
Рет қаралды 29 МЛН
When Steve And His Dog Don'T Give Away To Each Other 😂️
00:21
BigSchool
Рет қаралды 16 МЛН
Универ. 13 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:07:11
Комедии 2023
Рет қаралды 3,4 МЛН
Блэк Кити в Биг Сити 2 (Конец) 😼
13:29
Valera Ghosther
Рет қаралды 972 М.
ОФИГЕТЬ, БРАВЛ СТАРС?!😱
1:33:47
TicTac
Рет қаралды 1,5 МЛН