Miyazaki doesn't CARE what you think | DEATH as something else

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Cultura VJ

Cultura VJ

Күн бұрын

Whenever a From Software game is released, the conversation about the difficulty, accessibility, and inconvenience of some of the features of their games is stoked. But aside from what the community and soulslike fans think, what does its creator, Hidetaka Miyazaki, has to say about these criticisms, why does he designs his games this way or is he planning on changing them?

Пікірлер: 601
@CulturaVJ
@CulturaVJ Жыл бұрын
¿Tú qué opinas de toda esta discusión y de los juegos de From Software?
@bbee531
@bbee531 Жыл бұрын
El no poner niveles de dificultad aleja a las personas con menos experiencia, yo probé jugar elden ring y al no haber titoriales ni nada, morí en la segunda zona, lo intente 3 veces más y seguí muriendo ahí. Si, puedo buscar en Internet la solución, pero no es la idea, no voy a pasarme todo el juego mirando en youtube, para eso me miro un gameplay y no lo juego. La experiencia nunca va a ser la misma aunque todos jueguen el mismo nivel de dificultad, porque algunos jugadores son más rápidos que otros con los controles, tienen más reflejos, etc. Por eso para ellos el juego va a ser medianamente fácil, y para otros más difícil, al que se le hace muy difícil al punto de frustrarlo, nunca más va a jugar un título de tu empresa, porque no pones niveles de dificultad. Moraleja: los niveles de dificultad son buenos, un jugador experto lo va a pasar en cualquier modo, pero te cerras las puertas de jugadores casuales que no están dispuestos a invertir 80 horas en tu juego, hay demasiados juegos y no hay tiempo para jugar todos.
@KuroiToShiroiNoNeko
@KuroiToShiroiNoNeko Жыл бұрын
@@bbee531 no es para ti, listo juega a las cartas, pero ten cuidado de no cortarte con una sin un tutorial jajajaj
@marioroselsenciaaguialr5022
@marioroselsenciaaguialr5022 Жыл бұрын
@@bbee531 soy remanco en los souls pero aún así me encanta la saga y si hay Miles y Miles de juegos por jugar pero es uno el que decide jugar muchos o jugar unos cuantos que realmente te gusten
@EldenRingHaloInfinite
@EldenRingHaloInfinite Жыл бұрын
Es DINERO, es negocio! son ventas, son inversionistas, son acciones.. de verdad crees que crean un juego que le importen los jugadores?, claro que tienen que hacer un buen juego para vender como venden, es obligación, no es un favor a nadie.
@impactdash8947
@impactdash8947 Жыл бұрын
los souls no son para mi, pero eso no me impide ver y admitir que son unos juegazos y que han dejado su huella en el mundo del gaming , lo malo es que algunos miembros de su comunidad se pasan de toxicos , mamadores y elitistas
@davidgallegos3767
@davidgallegos3767 Жыл бұрын
Miyazaki es tan basado que cuando la comunidad se queja de lo tediosas que son las zonas pantanosas, el va y agregá 2 más en el siguiente juego y encima le sube la cantidad de tóxicas que te transmite... Toda una inspiración 😎
@raystiano1993
@raystiano1993 Жыл бұрын
es una mamá, si te caes de la cama por andar saltando aparte del golpe que te metas te voy a dar 2 más para que llores con razón.
@hollowklarion500
@hollowklarion500 Жыл бұрын
Te demuestra que no importa que tan toxico sea a tu alrededor tu siempre se mas toxico
@mugenholland5772
@mugenholland5772 Жыл бұрын
aquí aplica: lo único que entendí fue pégame Reese, pégame y no pares de pegarme
@bloqueado378
@bloqueado378 Жыл бұрын
"Mira, ahora puse un pantano que no es de veneno" "Entonces es un pantano nomal?" "Mejor, es uno de putrefacción"
@sectanintendo
@sectanintendo Жыл бұрын
Jajajajaja justo pensaba en eso y vi tu comentario....
@doncoria9505
@doncoria9505 Жыл бұрын
Comunidad: **se queja de los pantanos venenosos** Hidetaka: **crea la putrefaccion roja**
@josemanuelromero5881
@josemanuelromero5881 Жыл бұрын
Jugadores: "Necesitamos diferentes modos de dificultad" Miyazaki: "Tus necesidades no son problema mío".
@IvanFennder
@IvanFennder Жыл бұрын
El modo fácil es la clase mago
@thrax7723
@thrax7723 Жыл бұрын
​@@IvanFennder ser clase mago con nivel alto buena build y ser un maldito espameador xd
@reizero246
@reizero246 Жыл бұрын
Pero es que es inteligente, el juego funciona por lo que es, en el momento en que bajes la dificultad el juego pierde la gracia. Y la realidad es que muchos de los que se quejan no son jugadores, no saben si el juego es dificil o no porque nunca han jugado y lo peor que tampoco jugarían aunque hubiera modo fácil. Esto esta pasando en todos los estratos sociales, películas, etc, que hay que meter mas de esto, mas de lo otro, y no solo no atrae a nueva gente, sino que provoca la perdida de los que ya había.
@edwtaveras4202
@edwtaveras4202 Жыл бұрын
Jajajajjaa
@UnHispanistaGamerGothic
@UnHispanistaGamerGothic 16 күн бұрын
Sigmataka Chadzaki
@4thalulz637
@4thalulz637 Жыл бұрын
3 dias en tandas de 4 horas tardé en matar a Malenia... ¿En el proceso me acordé de todo el arbol genealogico de Miyazaki? SI ¿Quiero que cambie la dificultad? NO
@XkyuseishuX
@XkyuseishuX Жыл бұрын
Yo creo que armor core va a tener zonas pantanosas
@AlexVanter
@AlexVanter Жыл бұрын
Mas bien zonas de desagüe , hay mápas así subterráneos en Armored Core nine breaker de PS2 , estoy volviendo a pasar los Armored Core en una ps2 chipeada xD
@brzrker
@brzrker Жыл бұрын
Y mujeres ciegas, mudas y/o sin extremidades
@dotakonpunk
@dotakonpunk Жыл бұрын
Si existiera la posibilidad le daría superlike a este comentario
@doncoria9505
@doncoria9505 Жыл бұрын
​@@brzrker/descalzas/con guadañas/tope de dificultad
@BrigitteMain33
@BrigitteMain33 Жыл бұрын
Y una versión para Mekas del Espadon de Luz Lunar...
@DanielGarcia-zp3hr
@DanielGarcia-zp3hr Жыл бұрын
Miyazaki es un milagro, contra todo pronóstico creo un nuevo género de videojuegos y logró el exito con el que muchas personas solamente sueñan. Realmente envidio a ese hombre, hace lo que le gusta sin miedo a perder ni al que dirán. Pd: ¡¿Por qué tenian que gustarle los pantanos envenenados?! Aaaaaa 😵
@mugenholland5772
@mugenholland5772 Жыл бұрын
moraleja: si alguna vez te sientes pendejo, recuerda a Shuhei Yoshida que dejo ir una gran fuente de dinero a su compañía XD
@Armando_SS
@Armando_SS Жыл бұрын
De hecho, años después Shuhei admitió haberse equivocado gravemente con Demon´s Souls, por eso mismo el presento Demon´s Souls Remake.
@antenaitorcp1431
@antenaitorcp1431 Жыл бұрын
​@@Armando_SS Y apoyaron el desarrollo de Bloodborne.
@mugenholland5772
@mugenholland5772 Жыл бұрын
@@antenaitorcp1431 Miyazaki cuando llegaron a pedirle que hiciera exclusivos para play: pidemelo de rodillas, y apartir de hoy soy su papi
@emvatomix
@emvatomix Жыл бұрын
Me encanta que a Miyazaki no tome en cuenta lo de poner modo fácil directamente. Mucha gente no tiende que ya ha puesto formas de hacer más accesible, pero tienes que esforzarte aún así para entender. Ojalá nunca cometa el error de poner un botón que ponga modo fácil cambiando a que puedas matar con pocos golpes, muchos quisieran desde el menú algo así. Soy más de "mira, este juego no es para ti, busca otro", no de que todo debería ser para todos.
@robertori8341
@robertori8341 Жыл бұрын
me parece lo mejor en mi opinión
@resistencia1297
@resistencia1297 Жыл бұрын
when el gamer no sabe diferenciar de accesibilidad y facilidad, pero comenta sus mamadas
@Agente_033
@Agente_033 Жыл бұрын
En realidad si es para todos, pero únicamente si se tiene la paciencia requerida se puede llegar a apreciar lo bien balanceado que está el juego. La realidad es que Dark Souls es difícil, pero no injusto... salvo por el puzzle del molino, no?
@emvatomix
@emvatomix Жыл бұрын
@@Agente_033 ¡Entiendo lo que quieres decir! Quiero plantearlo de otro modo lo de "todos". Como un Mario, que busca ser divertido para desde el más pequeño de la casa hasta el más adulto. Y los juegos de Miyazaki (al menos como lo percibo), si busca a los jugadores dar ese extra de paciencia. porque no lo gana el mejor ni el más diestro, sino el que tenga la persistencia de seguir adelante hasta acabarlo, a pesar de morir mucho. Y ese grupo de jugadores es más reducido. Al menos así es como lo digo al referirme al "para todos" y de paso gracias por darme esperanza que puedes opinar en KZbin sin que siempre la gente te quiera dar su opinión con muy bajo nivel de educación...como pasó con el comentario anterior al tuyo. Gente así ni dos líneas.
@Agente_033
@Agente_033 Жыл бұрын
@@emvatomix de nada, te entiendo muy bien sobretodo eso último
@blisnag5625
@blisnag5625 Жыл бұрын
Diseñadores: lord miyazaki cuántas veces murió en el testeo de este mapa? Lord: 100 veces, pero no es suficiente!!!
@sebastianconcha9362
@sebastianconcha9362 Жыл бұрын
En otro universo esto era : a miyazaki no le importas y eso es bueno
@MrDantaros
@MrDantaros Жыл бұрын
Ds3 me enseño algo muy valioso, saber cuando desertar, el jefe final simplemente no lo pude matar, lo que empezo como '' a yo puedo'' o '' vamos otra mas'' o "a ya entendi no debo hacer eso" se volvio poco a poco en mucha frustración matando (de la misma forma en que me mataban en el juego) mi goce de jugar el juego, simplemente ya no era divertido, es mas pienso sinceramente que si hubiera podido terminar el juego, mas que goce y satisfaccion, lo que hubiera sentido habria sido rabia y enojo en plan "listo aquí esta esta mierda adios" apagando la consola y no volviendo a ver el disco nunca mas. Lo que quiero decir es que si bien tenemos que aprender a perseverar y esforzarnos en la vida, tambien es sabio aprender cuando ese mismo esfuerzo y perceveracion empieza a hacerte daño, es sabio saber cuando es momento de desistir y seguir adelante, dios sabe que lo intente, puedo dormir bien por la noche porque se que lo intente, puedo seguir con mi vida y con otros caminos que pueden darme la misma o una mayor felicidad del que me podria haber dado el que abandone.
@DavidVideoRecords
@DavidVideoRecords Жыл бұрын
Lo más probable es que venga algún jugador cansón a hacerte comentarios negativos, pero lo que dices es verdad; a veces, no todo es para todos, y está bien darse cuenta de ello en el momento sano.
@orcred4725
@orcred4725 Жыл бұрын
Buena respuesta, yo estaba la misma situacion como tu, Death gambit con el boss the crow en modo HEROIC, me aterra, me demore como el sabado y ayer lo logre, obviamente andaba cansado de tanto perder y no lograba encontrar una oportunidad perfecta o algo, porque su sistema de ataque es medio imposible bloquear a tiempo, bueno solo 2 ataque no mas el resto facil... ( quieres saber ? porque hace instakill horrible ) bueno la cosa es que como lo logre es debido a que note solo una oportunidad y dejar la suerte de la IA del boss me ese movimiento facil de bloquear 3 veces y LE DI y dije " No vuelvo a tocar este jefe nunca, pero nunca mas, ni soñando jodanse todos los bosses heroic con patrones instaskills " bueno ya acabe y ahora me ire a Dark Devotion XD Pero como tu dijiste es de sabios tomarse un descanso de juegos soulslikes y eso hare.....
@BBRocker75
@BBRocker75 Жыл бұрын
Mi hermana se mató estudiando Contaduría Pública 5 años mientras trabajaba, un día la sacaron de su trabajo, y pues como tenía los estudios consiguió un trabajo como asistente contable, a las dos semanas estaba llorando como Magdalena porque no entendía nada, no daba pie con bola, descubrió que había perdido cinco años estudiando Contaduría y que realmente no servía para eso. Volvió a lo suyo, los Recursos Humanos y ahora esta bien. Hace poco le pregunté si volvería a ejercer la Contaduría y me dijo:"No, ya acepté que fue una equivación y no es lo mío". Los Souls son ese tipo de experiencia pero en vídeojuego: te muestra a la cara y sin dolor si realmente sos un gamer o solo un casual. Ser casual no es malo, el grueso de los jugadores SOMOS CASUALS y disfrutamos de los vídeojuegos.
@abelpardonarvaez5800
@abelpardonarvaez5800 Жыл бұрын
no te rindas hombre, mira cuando yo jugaba al DS1, estaba un jefe que me mato infinidad de veces, que hice, no abandonarlo, irme a ver una pelicula llamada camera café que era de una serie de hace muchos años y me motivo, cogi la switch, y lo mate al jefe de mierda, así que busca la motivación y mata al alma de cenizas, no te vas a rendir ni vas a abandonar, así que levántate y lucha hasta sangrar por los ojos
@Kowrage
@Kowrage Жыл бұрын
@@abelpardonarvaez5800 o usar coop, pedir ayuda en estos juegos no es tan malo
@jim1873
@jim1873 Жыл бұрын
Ese sentimiento de satisfacción de los souls/sekiro es increíble... Aún recuerdo como me temblaban las manos cuando, después de un mes intentándolo, pude matar a Isshin Ashina.
@hey_ayrton
@hey_ayrton Жыл бұрын
miyazaki te enseña que nunca es tarde para dedicarte a lo que realmente amas y nunca rendirse en el camino al menos a mi eso me enseño los juegos de from software te quiero don miyazaki ❤️
@robolacion1406
@robolacion1406 Жыл бұрын
Yo creo que from demostro 3 cosas, la dificultad de un juego no es relevante a la hora de vender, se puede revender la misma formula varias veces si se la refina o se le añaden caracteristicas interesantes, y que los juegos single player siguen siendo rentables
@darkhollow799
@darkhollow799 Жыл бұрын
No es que te este contradiciendo,pero ¿dark souls no tiene un medio multijugador?
@LaloBalteus
@LaloBalteus Жыл бұрын
@@darkhollow799 singleplayer con elementos de multijugador asincronico
@MrWorldWideYeah
@MrWorldWideYeah Жыл бұрын
En todos sus juegos lloré de frustración , hasta me di un tiempo con sekiro (1 año) porque no era capaz de vencer a ishin, después volví y me pase el juego después de morir más de 20 veces contra el jefe final. Pero no hay nada mejor que ver la cinemática final de cada uno de sus juegos. Que grande es Miyazaki
@charlynievas
@charlynievas Жыл бұрын
Dicen que vino de vacaciones a LATAM y al ver lo difícil que es vivir acá se inspiró para hacer sus juegos.
@carlosignaciocamposvaladez8649
@carlosignaciocamposvaladez8649 Жыл бұрын
En mi caso yo conocí From Software a principios del año pasado con Sekiro, pero fue justo esa dificultad la que me abrumó tanto que ni siquiera lo pude acabar el juego; meses después salió Elden Ring y con las cientos de reseñas que ví que decían que era "el juego más accesible" decidí comprarlo y ver qué sucedía y vaya, me súper encantó y ahorita lo considero uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos; meses después de terminar Elden Ring decidí tomar la aventura de pasarme todos los Dark Souls y Sekiro ahora sí por fin y definitivamente ha sido la mejor experiencia que he vivido en los últimos años. En estos momentos ya solo me hace falta pasarme Demons Souls y Blooodborne, pero en cuanto tenga la oportunidad estoy seguro de que valdrá totalmente la pena
@dariammartinezdiaz440
@dariammartinezdiaz440 Жыл бұрын
asi parecido me paso a mi y cuando entras en esta saga se disfruta muchisimo
@miguelli2057
@miguelli2057 Жыл бұрын
Yo empecé con Dark Souls, luego DS3, Bloodborne, la porquería de DS2, y Sekiro; pero por alguna razón Elden Ring no me llama tanto
@Revan_124
@Revan_124 Жыл бұрын
Creo que ocupamos más genios como Miyazaki, que más que ir a asegurar la mayor cantidad de ganancias posibles, buscan crear algo y plasmar sus ideas en sus creaciones, aunque no sean para todos, pero que sean obras auténticas y no la masiva cantidad de producto refrito que hay.
@dvacoen6434
@dvacoen6434 Жыл бұрын
Yo pienso que si existen, el problema son las empresas que los limitan y cortan toda posibilidad de genialidad en pro de las ganancias, por ejemplo otra persona que considero es muy buena en este ámbito es Yokotaro el creador de Nier pero el estudio donde normalmente desarrolla juegos es pequeño y depende de square enix y sabemos que últimamente sacan pura mierda gracias a decisiones de la empresa.
@Revan_124
@Revan_124 Жыл бұрын
@@dvacoen6434 concuerdo, hay muchas mentes geniales limitadas por las agendas de las empresas en las que trabajan.
@Chris.EP.95
@Chris.EP.95 Жыл бұрын
X persona: Porqué los Souls no pueden ser más faciles? Miyazaki: Conoces Stardew Valley papá?
@jacoboalvarez7488
@jacoboalvarez7488 Жыл бұрын
Muere en su primera visita a una mina de Stardew Valley :v
@optimusghost
@optimusghost Жыл бұрын
Hace unos años le mencione acerca de Dark Souls III a un amigo y desde entonces quedo atrapado en la visión del juego de Miyazaki, al escucharlo hablar de la satisfacción que tenía al superar los diferentes jefes del juego me recordó que amo de estos juegos, no solo es la dificultad sino todos los elementos que conforman el juego. El retirar la dificultad de estos juegos es el equivalente de borrar la sonrisa de la Mona Lisa, sería traicionar su esencia.
@Esteban_STI
@Esteban_STI Жыл бұрын
Es la esencia de sus juegos, siento que si lo cambia ya no sería lo mismo
@Agente_033
@Agente_033 Жыл бұрын
Además si se lo piensa tiene sentido. Uno es humano, y los enemigos son bestias gigantes, o seres muy fuertes y bien armados. Que puedan matar al jugador tantas veces suena de hecho lógico
@xtl18gamer29
@xtl18gamer29 Жыл бұрын
​@@Agente_033 ni que lo digas, no entiendo a la gente que dice que estos juegos son imposibles, yo siempre he dicho "imposible sería que sin practicar la guitarra seas el mejor del mundo mañana", aveces hasta les muestro las diferentes opciones que hay para hacerse una build etc. Lo que sea pa que se les haga más fácil y aún así dicen que es imposible, yo creo que eso ya es que no les gusta esforzarse en nada o tan siquiera aprender algo necesario como los patrones, pero aún así hago que lo intenten y cuando logran vencer después de tantas palizas es cuando se dan cuenta de la satisfacción y recompensa de haber practicado o aprendido ese "algo", actualmente tengo un compa que se negaba a jugar Elden ring y ahora es lo único que juega JAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJA. Todo está en aprender, ser paciente y perseverante. PRAISE THE SUN!!!! ✨🗿.✨
@MrKutKuGaruga96
@MrKutKuGaruga96 Жыл бұрын
Exacto. Yo solo he podido jugar Bloodborne y lo amé, hasta le saqué el platino. Ahora quiero jugar los Dark Souls para después jugar Elden Ring. Y justamente busco la misma experiencia, un mundo para explorar, enemigos peligrosos, aprender a defenderme, mejorar, cosas así. Es la marca de esos juegos y es lo que me atrae.
@JuaanTopo
@JuaanTopo Жыл бұрын
si los juegos de From Software fueran más fáciles quitarían toda sensación de satisfacción después de derrotar a un jefe que te ha estado partiendo la madre muchas veces. Pocas veces he sentido tanta satisfacción en un videojuego como la que tuve al vencer Isshin en Sekiro
@kevofevo4157
@kevofevo4157 Жыл бұрын
Ya hay una forma de bajarle la dificultad al juego y se llama usar al mago/hechicero con build arcana, los hechizos estan super rotos
@HaiderTerrafaux
@HaiderTerrafaux Жыл бұрын
No he terminado Sekiro, pero, de momento, vencer los jefes de este juego, es una de las cosas más satisfactorias que he experimentado en cualquier videojuego, encima, a diferencia de otros juegos, con Sekiro, aunque muera o no, siento que de poco a poco estoy progresando, aunque sea poco, y eso es reconfortante.
@angelhdez1655
@angelhdez1655 Жыл бұрын
Gente quejándose de los pantanos y zonas venenosas en los Souls: 😭 Miyazaki: *Caelid* 🙂
@julespektor
@julespektor Жыл бұрын
Ahora por favor habla del desarrollo de Elden Ring y de la cantidad de opioides de que dieron G.G Martín y Miyazaki para hacer esa obra.
@angelocampana965
@angelocampana965 Жыл бұрын
A el le costó llegar a donde esta, y nos a dado juegos que a nosotros nos a costado terminar!
@matute93
@matute93 Жыл бұрын
Miyazaki literalmente me devolvió el amor por los videojuegos, antes de jugar Dark Souls, llevaba unos años bastante aburrido y desilusionado con el medio, pero al jugarlo, y al finalmente entenderlo, sentí que volví a ser un niño, es una alegría y una ilusión que ninguna otra obra en ningún otro medio consiguió hacerme sentir, y por eso, le estoy eternamente agradecido.
@BelindaP8P
@BelindaP8P Жыл бұрын
Yo me siento muy orgulloso de haber vencido a la primera a Malenia y platinar Elden 2 veces. Antes no podía ni pasar del primer jefe de Dark Souls 1, ahora Elden es mi favorito siempre
@luiscapreviews
@luiscapreviews Жыл бұрын
Que buen video, en verdad pienso que este es uno de los mejores canales de videojuegos y mexicano, todo un orgullo. Tienes una muy buena manera de hacer tus investigaciones y se nota el amor por los videojuegos, que muchos tenemos.
@tonyflores984
@tonyflores984 Жыл бұрын
Gran video, últimamente he visto muchos videos relacionados a toda esta franquicia y es el primero que me hace comprender (y hasta cierto punto admirar) a Miyazaki, algo curioso tomando en cuenta el título que le pusiste jajaja Otros canales pareciera que están regañando a las personas por no gustarles todos estos juegos.
@danielpineda3821
@danielpineda3821 Жыл бұрын
Fromsoftware: Señor, quieren que bajemos la dificultad de nuestros juegos Miyazaky: Que ponga más pantanos venenosos dicen?
@HarryHaber23
@HarryHaber23 Жыл бұрын
Que chingón videos. Llega ser hasta inspiradora su historia... 10/10 Una "categoría" de juegos que aún tengo pendiente.
@Mario_MartinezF
@Mario_MartinezF Жыл бұрын
Escuche el "tell my why" cuando salio el intro de berserk lol, gran video como siempre Alex!
@ChangoSuna11
@ChangoSuna11 Жыл бұрын
Los jugadores que prefieren este tipo de juegos suelen buscar emociones más fuertes y que tú esfuerzo sea recompensado bien, el autor sabe cómo darles esas emociones y pagar tu esfuerzo (muy a la mala claro), como dicen "es su identidad" y si cambian eso el juego dejará de ser lo que era. En mi caso, el elden ring me gustó mucho y no me frustró en ningún momento, cuántas palizas me dieron jajaja.
@dvacoen6434
@dvacoen6434 Жыл бұрын
La verdad el único jefe que me hizo enojar pero logre ganarle después de unas horas y hacer una build nueva desde 0 fue malenia, pero el único juego que ha logrado casi hacerme llorar por lo injusto que es fue el Rsident evil 3 remake en la última dificultad, vencer a nemesis dejó de ser habilidad y se volvió en una secuencia de acciones que debes hacer perfecto o de otra manera te mata de 2 golpes.
@bbee531
@bbee531 Жыл бұрын
Pero no seria mas facil poner selector de dificultad y que los hardcores lo pasen en normal o dificil? Y que los casuales jueguen en facil y listo. Todos felices, todos disfrutan del juego. El creador piensa que todos tienen la misma habilidad, mismos reflejos, misma expericiencia en rpgs y por eso cree erroneamente que para todos va a ser igual de dificil, pero no, para casuales con menos habilidades el juego es mucho mas dificil que para jugadores experimentados, por ende nunca es la misma experiencia. Y se pierden muchas ventas de estos jugadores que no quieren invertir 90 horas.
@ChangoSuna11
@ChangoSuna11 Жыл бұрын
@@bbee531 de eso hablo por identidad, cuando hablas de este tipo de juegos siempre sale el tema de la dificultad primero que todo, si le pones una selección de dificultad , ya ahí el tema del juego no es su dificultad si no otra cosa (por ejemplo la dirección artística), deja de destacar por eso y se transforma en un juego mas de la lista que no destaca por nada (incluso si la dificultad alta este ahí).
@ednmoralesmora1449
@ednmoralesmora1449 Жыл бұрын
​@@bbee531 sí bien el comentario de arriba mío lo explica, haré énfasis al respecto Selector de dificultad, mala idea en literalmente ESTA SAGA, primero debido a que quita horas de trabajo en pensar e implementarla coherenteme, siendo qué a lo mejor se podría haber pulido otro aspecto. Segundo, tú o no sé, lo juegan en fácil, muy bien, imagina qué llegas al jefe final, y no tuvieron muchas complicaciones. En dark souls se farmea para mejorar el equipamiento con el fin de qué la boss fight sea más accesible en general, sí te lo pasas a la primera, no tendría lógica farmear por razones comunes(ya deporsi puedes pasarte el juego nivel 1 con una espada rota, osea literalmente sería hacer que lo qué ya es una mecánica que te da acceso a cometer errores en bossfights en otra accesibilidad a los literalmente novatos, porqué ahí vez coreanos sin manos y con 2 dedos del pie pasándose el juego) No quiero extenderme mucho más porque fijo “mucho texto”, así qué -se pierde la adrenalina -se pierde el éxtasis por vencer los retos qué te propone -el juego pierde una cantidad estúpida de horas de juego (qué nunca queda bien con nadie sea de corta o larga duración así qué déjalo cómo variable) Y no mencionaré el hecho de qué deporsi, varía en donde uno se puede estancar (Manus la primera vez me tarde una media hora en vencerlo, Kalahmet me dió una tarde de juego, pinché lagartija negra) ahora imagínate qué sea aún más variable por dificultades, simplemente no es el mismo juego, y la experiencia en ciertos modos de dificultad se diluye de forma drástica, ya qué seamos honestos, nadie entiende el 100% de la historia de dark souls hoy en día aunque haya volteado cada piedra de hasta las oficinas de from
@ChangoSuna11
@ChangoSuna11 Жыл бұрын
@@ednmoralesmora1449 siempre está la opción de los spinoff, para ese tipo de cosas, por ejemplo una historia que se de simultáneamente a la principal, algo así le iría bien incluso con las mismas mecánicas y con dificultades seleccionables. A mí me costó mucho pasar el juego pero aún así me divertí mucho y en ningún momento me queje, pero eso no es lo mismo para todos.
@elmervelasquez7212
@elmervelasquez7212 Жыл бұрын
Le pides modo facil, pone NG+ :v
@s4tm129
@s4tm129 Жыл бұрын
Muy buen video, la calidad es increíble y la forma en la que lo narras lo hace mas entretenido, nuevo sub
@educafis56
@educafis56 Жыл бұрын
Ubisoft: es que los tiempor cambian, y por eso, decidimos hacer saint's row más inclusivo y tranquilo. Miyazaki, id software,rockstar: pensamos que quizá en nuestro próximo videojuego se incluya una pomada para el ardor, porque ni de p*do vamos a bajar la difucultad ni censurarlo.
@LaloBalteus
@LaloBalteus Жыл бұрын
Yo cuando ubisoft quede en bancarrota y deje de sacar mrd al mercado:🥰🥰
@leoleo-et8kk
@leoleo-et8kk Жыл бұрын
Yo soy supermancoooo y si yo pudé TODOS PUEDEN!!!
@axl3215
@axl3215 Жыл бұрын
No hay sentimiento más lindo en los videojuegos que pasar de morir todo el tiempo a ver como mejoras, creces y te sientes más fuerte a medida que avanzas en los juegos de From Software.
@varg1814
@varg1814 Жыл бұрын
Espero que NUNCA cambien la dificultad de estos juegos. Es parte de la esencia.
@huntingcat8200
@huntingcat8200 Жыл бұрын
Miyazaki: "A que no hay huevos de pasarse esto *Libera el primer Soul game* "
@robertori8341
@robertori8341 Жыл бұрын
aunque es frustrante abandonar algo que no está hecho para ti por lo difícil que es aunque lo disfrutaste, invertiste tiempo y dinero, supongo que es lo mejor ojalá la pasen bien gente, saludos
@alejandra_camargo_monroy
@alejandra_camargo_monroy Жыл бұрын
Lo del botón de pausa si es un capricho tonto. Podría simplemente evitar el uso de ese botón en batalla, pero fuera de ella permitirlo.
@jorgeandrade4255
@jorgeandrade4255 Жыл бұрын
Saludos Cultura VJ, gran video Platine Sekiro y Bloodborne y ha sido una de las experiencias en videojuegos mas increible y gratificante Considero que esa es la filosofía de Miyazaki que puedas elaborar siempre una estrategia nueva en el gameplay de sus títulos, hace que desarrolles mas tu ingenio y habilidad cognitiva. Larga Vida a este tipo de videojuegos.
@christianmendoza9201
@christianmendoza9201 Жыл бұрын
Amos estos juegos no hay otro juego que me de la misma satisfacción al vencer a mi primer jefe imposible. es difícil de explicar que sufrir tanto te hizo tan feliz.
@vicvera4636
@vicvera4636 Жыл бұрын
En pocas palabras el tema de la dificultad sería como decir, tienes problemas de visión no puedes ser piloto, tienes problemas en los pulmones, jamás vas a ser corredor, o igual eres pobre así que no podrás irte de vacaciones a Europa nunca. Al final parece ser que en este mundo hay cosas que unos pueden disfrutar y otros no, pero no es culpa de nadie sino de la mala o buena suerte que le toca a cada uno ¿no? Seguro me van a pendejear por este comentario porque le sobrepienso a algo que parece ser tan sencillo pero creo que son buenas alegorías y seguro las hay menos extremas. Si lo pensamos es cierto. No es cuestión de si te gusta o no te gusta, es cuestión de que aunque quieras no vas a poder acceder a esto, no digo que esté mal pero tampoco que esté bien.
@SongArctic
@SongArctic Жыл бұрын
Yo opino que a miyazaki si le importa lo que opina la gente por que su objetivo es vender pero no es tonto. Miyazaki se concentra en escuchar a la gente que paga sus juegos primero no a la gente que critica y no compra sus juegos y eso le funciona por que la gente espera experiencias dificiles de los juegos de el. Ya si algun dia la gente dejara de comprar sus juegos si cambiaria pero la gente sigue comprandolos asi que no hay necesidad de cambiar. Ya le paso a otras desarrolladoras que por escuchar a sus haters terminaron muy mal.... un gran ejemplo siendo 343 industries que por hacer caso a los fanaticos de bungie terminaron matando el multijugador de halo infinite (siendo que el multijugador de halo 5 es superior)
@MrHenry19952009
@MrHenry19952009 Жыл бұрын
La muerte se convirtió en mi mayor aliada 😎
@angelosaez5705
@angelosaez5705 Жыл бұрын
Necesito un juego que se me haga prácticamente casi imposible de completar, los ninja gaiden tanto clásicos como la máster collection super fáciles
@xXFlameHaze92Xx
@xXFlameHaze92Xx Жыл бұрын
en efecto, no son juegos malos, ni tampoco obras maestras, son juegos para un publico en especifico. Yo no congenie con la formula de Dark Souls, y tampoco me torturare jugando algo que no me gusta, ademas en cuanto a world building hay muchisimas mejores experiencias en Juegos de MS-DOS que como lo hace Cualquier soulslike, asi que meh. Si les gusta adelante, yo intente que me gustara y no me gusto no por frustracion, de hecho es de los retos mas divertidos que he jugado, si no por monotonia.
@alexre3190
@alexre3190 Жыл бұрын
Es cierto, la sensación de superación cuando matas a un boss que estabas horas con ese, en mi primera run de sekiro en el boss final de isshin me quedé sin ningún item para utilizar, y al final terminé venciendoló solo con calazabas de curación en unas horas
@Bellator2401
@Bellator2401 Жыл бұрын
El chiste de la dificultad es que cuando por fin vences al obstáculo que se interpone en tu camino te sientes asombroso, las peleas con jefes dan adrenalina. Ir progresando te hace sentir excelente, aunque por otra parte es muy frustrante quedarte hard stucked en una sección. Lo comenta alguien que estuvo 6 meses atorado con la hermana Friede en Ashes of Ariandel de DS3 no por la dificultad, más bien por ir mal equipado, mi espada no pegaba nada y no tenía una build definida. Aclaro que no fueron 6 meses constantes, fueron 6 meses de vez en cuando darle unos intentos.
@usermaatrasetepenre4125
@usermaatrasetepenre4125 Жыл бұрын
A mí lo que ya no me parece divertido son los jefes que te abruman a golpes y no los puedes interrumpir y te dan una insignificante ventanita para dañarlos, ellos te mandan todos sus golpes y lo único que puedes hacer es esperar a que terminen sus combos y meterles un golpe rápido y alejarte a esperar a que termine la siguiente oleada de golpes para repetir el proceso No es divertida esa rutina, que de uno o dos golpes te maten y tú tengas que esperar a que se equivoquen o terminen para golpearlos una o máximo dos veces, quisiera que fuera más reñido el combate, claro, sin quitar dificultad, pero que fuera más emocionante y epico, así como ellos te aturden e interrumpen, tu les puedas hacer lo mismo, así como te avientan como muñeco de trapo tu también pudieras hacerlo, aunque fuera en menor manera, así como ellos hacen combos interminables que no puedes interrumpir por riesgo a perder mucha vida ellos también les pasará lo mismo etc etc, así como ellos te embisten y acaban con tu defensa y postura tu también pudieras hacerlo de manera efectiva y veloz
@guerra1111
@guerra1111 Жыл бұрын
Segun yo ese tipo de jefes solo salen en elden ring
@DMNTSActuales
@DMNTSActuales Жыл бұрын
El que no arriesga no gana. Algo que agregar es que Bandai fue quien publicó Demon's Souls en Europa, porque en América fue ATLUS quien lo trajo, cuando aún la giraba de publicadora.
@rojokst
@rojokst Жыл бұрын
Este video hubiera obtenido 10M de vistas si el titulo fuera: Dark Souls es el Dark Souls del desarrollo de videojuegos.
@sgonzac7874
@sgonzac7874 Жыл бұрын
Para toda esa gente que se pone a estar quejando del estilo de los juegos souls es fácil solucionar sus propios problemas. No compren estos juegos, no los jueguen. Jugar un soulslike no es una moda, es un gusto al arte. Así que vete a ubisoft y juega todo lo actual con esa cantidad letras en pantalla.
@nahueee247
@nahueee247 Жыл бұрын
Que grande que es Hidetaka Miyazaki, sin palabras lo que me ha dado a mi como gamer. Agradecido de por vida. Y ya lo dije en su momento muy contento por Elden y que el juego lo haya acercado a millones mas... Obviamente muchos desertaran pero nuevas almas quedaran en la comunidad.
@MahroGuerra
@MahroGuerra Жыл бұрын
Elden ring ha Sido mi primer souls-like y la verdad me ha encantado. La dificultad del juego es una característica intrínseca de ese estilo y se debería mantener como identidad
@resistencia1297
@resistencia1297 Жыл бұрын
En 20 años nos vemos cuando quieran seguir jugando videojuegos, y cuando exijan accesibilidad para seguir jugando, y por andar mame y mame de "Por que hacer accesible los juegos?!" Nadie nos pele
@cesarchip
@cesarchip Жыл бұрын
Mi gran problema con los juegos de Miyasaki sería el apartado gráfico. Entiendo que la prioridad en sus juegos sea la jugabilidad, lo más importante; pero a estas alturas sus juegos deberían tener mucho mejor apartado técnico
@huzergerard797
@huzergerard797 Жыл бұрын
Pues ahí tienes mientras demons souls para ps5
@SMERTRON426
@SMERTRON426 Жыл бұрын
Es que en si, Fromsoftware ya hizo un juego con modo fácil: Elden ring. Literalmente tiene las cenizas para las armas, invocaciones y encantamientos, el mimic tear, puedes invocar a una persona para que te ayude con algún jefe castroso, puedes jugar el juego CO-OP (vi un video donde son 4 jugadores en una mazmorra ayudandole al anfitrión) o sea que más modo fácil quieren?
@hectorromero4370
@hectorromero4370 Жыл бұрын
No soy fan en lo absoluto de estos juegos, pero respeto todo lo de este wey. Pero en mi caso fracasan horriblemente en atraparme, inicie bloodborne, me aburrió a las 10 horas, DS3, le metí 40 horas solo para decir que no se me hacen difíciles e igual no me gustó. Inicie Elden ring y lo deje después de vencer al wey inicial del caballo siendo nivel 1, caminé un poco y me di cuente que era lo mismo y lo volví a dejar. Los sigo jugando porque una parte se mi quiere que le gusten los juegos, pero solo no logran engancharme.
@BidoTech
@BidoTech Жыл бұрын
Como siempre excelente video y de parte del MAESTRO Miyazaki lo que el haga esta bien hay un millon de juegos que se adaptan a los jugadores y tiene mucha acesibilidad que jueguen eso y que por lo menos nos dejen algo un poco diferente y si quieren ser parte de sus juegos que se tomen el tiempo necesario para aprender de las mecanicas del juego, luego de eso no sentirar que son dificiles. Saludos desde RD.
@jrgnv
@jrgnv Жыл бұрын
que alguien me explique como una persona que estudia ciencias sociales(carrera de letras y nada de numeros), termina trabajando como contador de Oracle (empresa de Sas )y despues como programador en una empresa desarrolladora de juego .. en mi pais eso es imposible
@xiiir838
@xiiir838 Жыл бұрын
Japón
@amberkobato2271
@amberkobato2271 Жыл бұрын
Este juego tiene modo facil: escoge al mago y deja de llorar. En fin, he jugado todos los souls y Elden Ring y como dijo Muzska: si no te tomas en serio y no quieres aprender, entonces te toca sufrir. Pero si aprendes lo basico, pues lo pasaras muy bien ya que el juego es duro, pero no imposible. Cosa curiosa, en DS3 todos me decian que iba a sufrir con Mimir, pero con quien sufri fue con el Rey sin nombre 😅
@alexanderratch9452
@alexanderratch9452 Жыл бұрын
Recuerdo que este juego me lo presento un amigo poser diciendo que era mejor que Skyrim y que se veía mejor, yo no le di importancia y hasta me pareció feo. AH! pero una vez lo agarre yo y mi hermano, tremenda puta viciada le dimos. Dios, Dios. Hace mucho no sentia adrenalina al jugar un juego. Venia de RPGs facilones que ni llegaba a terminar de lo aburridos que eran, pero Dark Soul, me hizo sentir como ningún juego me había hecho sentir. Despues de un jefe duro, soltaba el control y decia SI!!! MALDICION LO LOGRE!!! Eso es lo especial de su dificultad, La primera pasada, sientes que haber matado al monstruos. Fue un logro. No como los juegos de toda la vida que solo te interesan los items y no la pelea. Las peleas alli, te hacían conocer y temer al jefe. Los juegos de miyazaki, son realmente especiales. No puedo agradecerle lo suficiente.
@descaradopodcast1790
@descaradopodcast1790 Жыл бұрын
Sekiro me acompañó en una época oscura de mi vida , el mundo que conocía se había acabado y en el que ahora estaba , era hostil , llegar cada tarde y saber que recibiría una paliza en el juego no lo hacia tampoco más fácil , hasta que un día , finalmente destruí a lady butterfly después de un millón de intentos había aprendido a hacer los malditos contraatáques con eficacia , en el proceso mi corazón estaba sanando y el mundo afuera seguía tan oscuro como podía serlo , pero algo en mi había cambiado , ahora era más fuerte y me encaminaba al castillo de Ashina y a mi propia vida como un hombre más fuerte … siempre estaré agradecido con sekiro por transformar mi vida , una muerte a la vez
@resistencia1297
@resistencia1297 Жыл бұрын
Yo:No creen que debemos preocuparnos por el futuro? Es decir tarde o temprano seres viejos, y ya no estaremos tan buenos como antes para seguir jugando videojuegos. Debemos exigir desde ahora más herramientas de accesibilidad para que podamos... Gamers:Nooooo!!! Accesibilidad es facilidad y matas la esencias del videojuegos!!! Yo seré joven siempre. No le exijas mas trabajo a los desarrolladores pese a que yo siempre exijo parches, actualizaciones, cada temporada!!!
@arielaguirre2742
@arielaguirre2742 Жыл бұрын
Miyazaki es un grande y me encanta que no le dé importancia a las críticas y siga su vision
@hernanestevez8718
@hernanestevez8718 Жыл бұрын
Amos estos tipos de juegos, también agradezco las fórmulas de como estos juegos nos hacen entender cuando estamos jugando mal
@ElCapitanBuho
@ElCapitanBuho Жыл бұрын
Buen video 👌🏽👌🏽 Me recordó muchísimo al CHECKPNT de Elden Ring qué hicieron hace tiempo
@MrKutKuGaruga96
@MrKutKuGaruga96 Жыл бұрын
Esos juegos están chidos, que sigan como han estado hasta ahora. Yo solo he podido gozar Bloodborne, con todo y platino, entonces hice la mayoría de las cosas que se pueden hacer. Pienso que los jugadores que se frustran mientras juegan cualquier videojuego son niños, adolescentes o adultos aún inmaduros emocionalmente, por eso caen en eso con una nimiedad cómo jugar un videojuego. Y ni me quiero imaginar cómo manejan su vida, en especial los últimos que mencioné, a los dos primeros se las pasamos porque aún están madurando su cerebro y sus emociones.
@LaloBalteus
@LaloBalteus Жыл бұрын
puede que sea posible eso, si uno no tienen buena madures emocional y control se enojan por perder 2 veces y hasta desinstalan lol, yo siempre he sido tranquilo y es imposible enojarme xd, aun asi jugaba todo en facil desde niño pero Dark Souls 1 me hizo cambiar mi perspectiva de la dificultad y que morir y aprender es interesante, ahora no le tengo miedo a ponerle una mordida a los desafíos, ahora ando en la senda del mentor de ninja gaiden 2 de xbox y esperando armored core 6🕷😎🕷️
@MrTubemaniaco
@MrTubemaniaco Жыл бұрын
Espero que sigan así, si se te hace difícil, no lo juegues, si quieres saber cómo es el juego, prepárate para estar incómodo pero nunca te dejes frustrar es solo un juego.
@cristianduque8096
@cristianduque8096 Жыл бұрын
Al principio acepto que yo era de los que decía que esos juegos eran aburridos, pero en mi cabeza me rondaba el dark souls 2 que fue el que probé, y me preguntaba.. Enserio no fui capaz..?? Después de 50mil muertes ahora soy fan de miyasaki jaja, todos sus juegos son increíbles
@0sito204
@0sito204 Жыл бұрын
El único título que he jugado de este señor es Elden Ring y como "novato" en este mundo de juegos difíciles puedo decir que NO necesita un modo fácil, el juego te da las herramientas para poder ir mejorando y es tan satisfactorio derrotar un enemigo difícil que se hace adicción. Ahora estoy por comenzar mi aventura en Dark Souls. Saludos súper Alex ✌🏻
@danimou3407
@danimou3407 Жыл бұрын
la mayoria de souls son asi, excepto bloodborne que si tiene muchas opciones pero no tantas como el resto, en todos los souls tienes miles de formas de hacer las cosas
@vanhelsing217
@vanhelsing217 Жыл бұрын
@@danimou3407 El unico que diria yo seria sekiro, ya que solo puedes mejorar tu daño matando jefes, claro cada jefe tiene un truco para vencerlos pero vas a tenerte que aprender el patron de ataque si o si, en cambio en los demas juegos tienes la posibilidad de invocar, usar magias, subir de nivel, en sekiro todos los jugadores llegaran al final con casi el mismo daño,vida y no vas a tener a nadie que te ayude. Pero tambien pienso que tiene la mejor curva de dificultad ya que practicamente cada jefe/enemigos te entrena para vencer al siguiente, sales masterizado de sekiro, vease a ishin que tienes que hacer contrataque mikiri, saltar, desviar, esquivar, usar habilidades, desvio de rayo, literalmente un examen final de todas las mecanicas del juego.
@danimou3407
@danimou3407 Жыл бұрын
@@vanhelsing217 me olvidé de seguro es verdad, ese literalmente no tiene otra forma de hacer las cosas ni tiene variedad
@danimou3407
@danimou3407 Жыл бұрын
@@vanhelsing217 a mí parecer no es una curva de dificultad óptima, te obligan a masterizar patrones de ataque y eso es todo, en el resto de souls puedes elegir en que gastar tu tiempo, puedes masterizar el como atacar con armas pesadas o como sacar el máximo daño de armas cortas etc, los souls siempre se caracterizaron por sistemas de combate simples, sekiro es al revés que un souls
@markodst
@markodst Жыл бұрын
¡Aquí le rezamos a Miyazaki! 🙏
@EverADL
@EverADL Жыл бұрын
Yo siempre he creído que al desarrollar uno debería de pensar en que no debes obligar a los jugadores a jugar como a ti te parezca, si no que deberías de crear herramientas y al mismo tiempo darle la libertad de pasar el juego como le dé la gana al jugador, usar los items del juego como una forma de accesibilidad es por ello que elden ring es el juego más accesible de todos porque todas esas variantes y formas de jugar hace que los jugadores apriendan a jugar de diferentes formas, por ejemplo usar magias al jugar o usar una sola arma, o hasta usar tu caballo en el combate, eso debería ser siempre una elección del jugador así darle la experiencia de juego que cada uno merece.
@chernan16
@chernan16 Жыл бұрын
cada quien tiene su visión de hacer las cosas, como desarrollador uno busca que a la gente le guste lo que une esta desarrollando, si nos basamos en lo que el jugador quiere todos los juegos serian iguales, aquí nadie merece nada, por eso hay tanta variedad, no todo tiene que ser para ti
@yassiryabeta3204
@yassiryabeta3204 Жыл бұрын
Para nada desacuerdo el director de un juego esta en todo su derecho de obligar a jugar a su juego como el vea mas apropiado, por ejemplo cuando crearon sekiro shadows die twice solo te deja jugar de un estilo de samuray y poco mas, porque en la visión del director para que el jugador tenga la experiencia que el piensa este debe dominar el estilo de combate. Elden Ring es un juego de rol masivo y por eso tiene muchas opciones. El director de una obra decide cuando obligarte a algo y cuando no.
@resistencia1297
@resistencia1297 Жыл бұрын
Si.. no sabes que significa accesibilidad
@danimou3407
@danimou3407 Жыл бұрын
creo que es al reves, el desarollador tiene que enfocarse en el juego y en como quiere que el jugador juegue, obviamente si pretende restringir al jugador, este va a terminar encontrando formas de jugar como quiera, los souls por ejemplo pretenden que juegues a tu manera, con tus builds y tus armas, no hay una sola forma de hacer las cosas
@vanhelsing217
@vanhelsing217 Жыл бұрын
Practicamente todos los juegos de fromsoftware desde el primer demon soul, te dan todas las herramientas y diferentes opciones para pasarlos, lo unico diferente que a echo elden ring es que potenciaron estas ventajas como que no te puedan invadir si vas solo, mas invocaciones, que ahora puedes revivir justo enfrente del jefe y que existan mas sitios de gracia, esto se hizo porque al ser un mundo abierto se volveria tedioso estar corriendo de un lado a otro solo para para morir una y otra vez contra un jefe, en promedio los jefes de elden ring son mas activos/freneticos y esperan antes de golpear (bueno tambien el bloodborne son freneticos pero el cazador es igual de rapido) en cambio en dark soul 1 en si los jefes casi no varian su patron de ataque, solaire te puede carrear la partida y en todos los juegos la magia siempre a estado rota, asi que yo diria que desde siempre te han dado opciones para pasarse sus juegos.
@MadSnake123
@MadSnake123 Жыл бұрын
Creo que lo más indignante de esto es cuando los "periodistas" hablan como si tuvieran la razón criticando duramente a Miyazaki diciendo que está menospreciando el trabajo de sus propios empleados porque no todos los jugadores van a poder apreciar su arduo trabajo o sus excelentes diseños ya que no todos van a enfrentar a Malenia o no todos verán todo el mapa y que los artistas merecen que más gente vea su trabajo y una opción de dificultad va a hacer eso posible. Más pretenciosos no pueden ser aunque se esfuercen.
@llamingo696
@llamingo696 Жыл бұрын
Miyazaki cambió completamente el esquema del mundo de los videojuegos
@maximilianofirulenciovi1616
@maximilianofirulenciovi1616 Жыл бұрын
Hay un youtuber que no recuerdo el nombre, pero dice algo muy cierto, si los juegos Souls tuviesen un modo fácil jamás en la vida se habría hecho tan populares, serían otra saga más del montón, pero como son un logro terminarlos hace que la gente si o si los tenga en cuenta para mínimo presumir un poco o por el boca a boca de precisamente, ser juegos muy difíciles
@trino_a7x6661
@trino_a7x6661 Жыл бұрын
He terminado DS1: 4 veces, DS2: 2 veces, DS3: 6 veces, Sekiro: 2 veces, Demon´s Soul: 3, BloodBorne: 3 y Elden Ring: 4 veces... se que nadie me lo preguntó, pero es una forma de decir que amo con todo mi ser los SOULSLIKE (de From Software) y no creo que haiga una necesidad de poner un modo fácil, para eso el juego te da demasiadas opciones para hacerlo super fácil sin necesidad de crear un modo
@leonaraya2149
@leonaraya2149 Жыл бұрын
A Miyazaki lo veo como una conjunción de planetas que sucede cada mil años. De empleado a Presidente de la compañía! Miyazaki es aquel al que se referían las profecías del elegido. 🤣🤣🤣
@gerardo4104
@gerardo4104 Жыл бұрын
Yo estoy volviendo a jugar Dark Souls 3 sin subir de nivel, ni al personaje, ni a las armas y creo que hasta el momento es la experiencia definitiva sobre como "disfrutar" un Souls. Créanme, CADA enemigo es un verdadero reto.
@edgarchan4701
@edgarchan4701 Жыл бұрын
Buen video, solo una cosa, bandai namco publico Demon Souls en Europa, en USA lo publico Atlus, sin ser fan(boy) d la saga he jugado unos cuantos, son dificiles pero t hacen sentir Bien Al pasar algun jefe, mi favorite es Dark Souls 2 y Elden Ring
@dariammartinezdiaz440
@dariammartinezdiaz440 Жыл бұрын
pues es que hace los juego como el desea y da las herramientas para que lo superes como te sea mas facil,si miramos la cantidad de build que hay,el multiplayer,algunas clases y tambien invocaciones de npc realmente usando esas mecanicas del juego se hace mucho mas facil,tambien y ya es a modo personal quieres vencer a un boss por ti mismo como una especie de reto personal usando algun tipo de arma o sin invocaciones tambien se premia ese esfuerzo ya que si quizas cueste mas pero aqui es donde se pone interesante ya que vas viendo patrones de ataque cuando lo haces incluso cuando curarte y hasta no ser codicioso con los golpe porque te puede costar el try,en definitiva los soul son juegos que no tratan al jugador como un idiota y no te hace perder el tiempo recogiendo cromitos y coleccionables inutilez todo, ayuda para superar las pruebas que el mismo juego te va poniendo
@4metalsnake4
@4metalsnake4 Жыл бұрын
Partiendo de la base que nunca he sido muy pro en los souls (aun asi he terminado la mayoria), en mi opinion el modo facil siempre ha existido, siendo esta la posibilidad de que otros jugadores te ayuden durante la partida.
@jeremyramirez4770
@jeremyramirez4770 Жыл бұрын
O jugar como mago. En estos juegos la magia está ROTA
@CorruptorPeste
@CorruptorPeste Жыл бұрын
Llenar las partes en blanco de una historia está bien, ahora que tenga que llenar el %95 de la historia porque esta casi no existe es una cagada. Por eso no juego más los juegos de este sr ni de esta empresa. Todo un sinsentido sus juegos, y personajes tediosos que cuando dicen algo quiero que desaparezcan en el olvido.
@nezbenfsa
@nezbenfsa Жыл бұрын
De hecho tienen mucho sentido, tanto que la comunidad puede llenar KZbin de teorías sobre el contenido del futuro DLC analizando una sola imágen. Sólo se puede lograr eso entregando un producto con narrativa sólida, donde todo esta puesto intencionadamente y tiene significado.
@CorruptorPeste
@CorruptorPeste Жыл бұрын
@@nezbenfsa Si, yo te puedo armar un universo con una banana y un destornillador, pero esa no es la cuestión.
@tio5lukas718
@tio5lukas718 Жыл бұрын
@@nezbenfsa Nop, realmente no hay narrativa, cuando la comunidad es la que construye la historia generalmente es porque el autor no sabe muy bien que hacer con todo el lore de sus juegos, la comunidad de los Souls tiende a sobre analizar las obras de Miyazaki, personalmente, a pesar de solo haber jugado el Elden Ring (aun no lo termino) siento que Miyazaki es un artista en todo, excepto en lo que consta a narrar una historia coherente.
@gabrielroman3813
@gabrielroman3813 Жыл бұрын
Qué buen vídeo, Alex. Me gusta la narración y la temática. Felicidades
@Solus1254
@Solus1254 Жыл бұрын
Simplemente dejaré lo que hizo toda la saga Souls y agradecer a Miyasaki... Me salvaron la vida. Tal vez no tenga esperanza... Pero eso no es pretexto para dejar de luchar.
@sadocmunoz717
@sadocmunoz717 Жыл бұрын
quee hermoso trabajo, que buen videeo
@angelbarrera5563
@angelbarrera5563 Жыл бұрын
La escena de Rami maleck en la película de need for speed, que cool jaja
@Dirklay
@Dirklay Жыл бұрын
Me ha encantado tu video, muchas gracias :)
@garciafriasluisangel8627
@garciafriasluisangel8627 Жыл бұрын
Recuerdo la extraña satisfacción que fue acabar por primera vez el Dark Souls 1, como no leí la historia pense que me habían matado, pero simplemente me relajo ver los créditos xD
@DragonNegro1989
@DragonNegro1989 Жыл бұрын
Miyazaki debe ser de la idea de no darle al publico lo que quiere sino lo que necesita, termino inventado un nuevo genero
@enriisanchez4781
@enriisanchez4781 Жыл бұрын
Estoy de acuerdo con todo excepto con la falta de tutoriales,los tutoriales si son importantes
@cyanPobre
@cyanPobre Жыл бұрын
Como olvidar cuando tuvieron que poner un parche porque los jugadores se saltaban el tutorial. A día de hoy me sigue haciendo gracia.
@enriisanchez4781
@enriisanchez4781 Жыл бұрын
@@cyanPobre jajajaja yo me salte el "tutorial" en el bloodborne por qué no lo ví JAJAJA
@LaloBalteus
@LaloBalteus Жыл бұрын
en todos hay tutorial, los mensajes del suelo te explican, lo demas es experimentacion
@alialvareaz678
@alialvareaz678 Жыл бұрын
Pensé que el de la portada era Aldo del Robot de Platon
@bryangil3774
@bryangil3774 Жыл бұрын
El mundo: ¿Cómo vas a dejar tu trabajo estable para hacer videojuegos, ya estás viejo para eso? Además ese proyecto que tomaste será un Fracaso. Miyazaki con percepción de la realidad bien alterada: Trae pa'cá que te invento el Dark Souls.
@miguelfamas91
@miguelfamas91 Жыл бұрын
Quizá lo que mencione suene muy nostálgico pero la saga Souls fue digamos el respiro más necesario que he recibido en este mercado de videojuegos tan saturado de productos... "casualizados" (Por no decir mediocres). Su forma de jugar, la aventura jugabilística, el desentrañar el lore mediante el descubrimiento de artefactos, el juego no te trata como un idiota (Gracias Dios), e irónicamente es un juego que da libertad a todo tipo de jugadores que están presentes en el mercado. Encima entregas como Sekiro y Elden Ring, se tomó la decisión desde FromSoftware en no agregar DLCs (De pago). ¿Qué esto? ¿El año 2004? (Y en el muy buen sentido de la palabra). Esos juegos no te deben una explicación sobre lo que está pasando. Pero si deseas saber más del caso por voluntad propia, tienes el camino para hacerlo. Si te llega al pincho la historia y solo deseas andar de speedrunner y rompiendo records. Perfecto... te puedes saltar las cinemáticas y andar a lo Rambo y matar a todos. Ya cada uno con sus acciones y consecuencias. Los últimos juegos de FromSoftware me hicieron volver a mis 12 - 14 años. Esos años donde... como lo dije en el reglón anterior. Cuando la industria no estaban tan sofocada ni casualizada. Cuando las cosas eran irónicamente, más sencillas.
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