Мне понравилось, и мне не стыдно. Honkai: Star Rail обзор.

  Рет қаралды 75,106

Castle Games

Castle Games

Күн бұрын

Че там у Хонкайцев?
➡️ Boosty - boosty.to/cast...
➡️ Twitch - / thecastlegames
➡️ Сотрудничество - castlegames@blossom-agency.ru
➡️ Наш Вконтакте - castlegc
➡️ Наш дискорд - / discord
Новая игра от разработчиков Genshin Impact. Honkai: Star Rail, в отличии от геншина, сделана по всем стандартам JRPG. Как повлияли эти изменения и нововведения на стандартную формулу гачи? Давайте посмотрим!

Пікірлер: 784
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG Жыл бұрын
Как думаете, найдет много "умных" людей, которые напишут про то что видос - это реклама, даже не посмотрев видос? :D P.S. как вы умудрились проскочить лвл-блок на 24, я так и не понял. На момент записи видоса я буквально сидел с полностью зачищенной картой без единого квеста/паззла/ящика, тратил всю смолу, полученную в игре с самого начала под ноль. Может я какой проклятый? :D
@КорольЛегиона-ы5д
@КорольЛегиона-ы5д Жыл бұрын
Да, и первым из таких буду я.
@saikrell
@saikrell Жыл бұрын
Снова андромеду рекламит !
@ssrbsklef841
@ssrbsklef841 Жыл бұрын
Это реклама, видос смотреть не буду
@lazytrogg6318
@lazytrogg6318 Жыл бұрын
Разумеется.Автору занесли бабос и он прорекламировал игрулю)0)))
@Astma075
@Astma075 Жыл бұрын
Фуу реклама аниме смотреть не буду
@Just4KL
@Just4KL Жыл бұрын
Вот как раз таки диалоги - нормальные. Они гораздо лучше, чем в гашне. Тут вам и смешнявки, и "ПолучиУльтойВРожу", и ответы в саркастичном стиле.
@vulpesinculta2922
@vulpesinculta2922 Жыл бұрын
Лучше чем в геншине - это не показатель диалогов.
@wandering_in_the_dark
@wandering_in_the_dark Жыл бұрын
​@@vulpesinculta2922база
@wandering_in_the_dark
@wandering_in_the_dark Жыл бұрын
Их и скипать можно
@ruslantan2845
@ruslantan2845 Жыл бұрын
Насчет блока уровня. Ты натыкаешься на него и буквально в 50 метрах справа появляется новый квест. Они не разбросаны по миру как в вовке, некоторые появляются если переодически телепортироваться на разные локации. Начинаешь делать один, на тебя сыпят еще два и т.д.
@untitled-mc1ti
@untitled-mc1ti Жыл бұрын
Дададад. Никогда не понимала этого прикола с блоком уровня. Куда бы я ни пошла с хср(да и в общем-то в геншине тоже, хотя на данный момент уже в него не играю)чтобы выполнить один квест, в процессе на меня наваливают ещё несколько штук и в итоге с них с всех при прохождении можно собрать неплохо так опыта для прокачки уровня и в принципе ресурсов на персонажей. Молчу уже про то, сколько в игре других активностей помимо этих самых крестов. Мне как человеку, который не задротит сутками в эту игру а выделяет на неё не больше часа в день очень даже заходит и пока что не было момента, чтобы у меня прямо таки кончились все занятия в игре.
@bigduck4221
@bigduck4221 Жыл бұрын
Тем более это в первую очередь гача, ради которой надо копить крутки, а крутки копятся в основном из достижений, сундуков, транжирства валюты, которая даётся за все квесты. И пока насобираешь круточки, сольешь смолу, наберёшь уровень и сможешь пройти дальше. Да и это ещё один повод не играть по 10 часов в день
@Жыргыс
@Жыргыс Жыл бұрын
описание мусорных баков в местном аналоге фростпанка - шедевр
@ИдиотДимирский
@ИдиотДимирский Жыл бұрын
В фростпанке сюжет был, а тут....
@007Kevler
@007Kevler Жыл бұрын
Кто-то вмазался диско элизиумом перед тем как сесть за квесты.
@ВоваСорокин-г1б
@ВоваСорокин-г1б Жыл бұрын
@@ИдиотДимирскийДа ладно? Лично для меня сюжет в этой игре шикарнейший, мне нравится 🔥
@-nikolllaos-
@-nikolllaos- Жыл бұрын
​@@ВоваСорокин-г1б шикарным этот сюжет может быть только если за всю жизнь прочитал две с половиной книги, при чем одна из них красная, а вторая букварь.
@FreelancerND
@FreelancerND Жыл бұрын
@@-nikolllaos- Так расскажи где хороший, удиви =)
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone Жыл бұрын
Ну кстати лимит по уровню освоения норм обходится фармов цветов на автобатле, да и автобатл чисто для ускорения гринда, на серьёзных боссах там такой кринж происходит что фиг что пройдёшь, так что для тех, кто не любит много гриндить, автобой самое то.
@dawo4793
@dawo4793 Жыл бұрын
хз, он норм обходится сном. Уже на следующий день насыпают продолжение второстепенных квестов, а ведь еще есть виртуальная реальность, местная бездна. крч хз как он застрял на 24
@VIA2504
@VIA2504 Жыл бұрын
Не парься - автор все равно не заморачивался даже с тем, чтобы нормально в боёвке разобраться. А ты ему про такие высокие материи!))
@Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya
@Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya Жыл бұрын
Один раз попробовала автобой ещё на начальной локации и вообще не поняла его прикола. Искусственный интеллект не учитывает слабости врага и просто прожимает все доступные кнопки и бьёт по очереди. У электронных шахмат программа покруче, чем у этой стратегии с гачей
@PashaWatson
@PashaWatson Жыл бұрын
​@@Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya Ну на то он и автобой, если делать его имбовым тогда и смысла от игрока нет, лучше уж такой чем терминатор который будет ебать всё что движется
@VIA2504
@VIA2504 Жыл бұрын
@@Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya Нормально все с автобоем. Единственный косяк, который я за ним заметил - сливает ульту, когда в этом уже нет необходимости. А так, если есть возможность, всегда бьет по соответствующим стихиям. Да и применять его все равно нужно лишь для быстрого пропуска гринда.
@hibari5815
@hibari5815 Жыл бұрын
Не знаю когда автор начал играть, но я зашёл в игру в день релиза, открыл возможность ходить в данж на второй день игры, и когда я дошёл до предела 24 уровня, сразу открыл возможность идти дальше так как опыта накопил даже больше чем нужно, дело в том что я просто пылесосил локации, и после прохождения квеста, новой территории натыкался на новые доп квесты, а некоторые же из заданий являются вообще скрытыми, как например квест девочки что ждёт свою сестру в заброшеном городе(её можно услышать проходя мимо, и поговорить с ней, и тебе просто дают намёк а дальше сам бегаешь) в общем я закрыл ещё далеко не все в этой игре, но думаю, что вполне вероятно опираясь на начальный контент в игре можно спокойно получать ранг 27-30
@menma9349
@menma9349 Жыл бұрын
похожая ситуация. я пропылесосила всё на Герте и когда наткнулась на ограничение, то у меня было куча побочных квестов в журнале, местная "смола" в запасе и неоткрытые сундуки на ярило-6, так что проблем с достижением нужного уровня не было. нужно просто не рашить вперед как будто завтра не наступит, вот и всё. так что я не понимаю тех, у кого не хватает контента для прокачки уровня освоения. через 2 недели ровно довольно неспешного прохождения (работа, чтоб её) и у меня 38 ранг, а я ещё сюжетку Лофу не закрыла полностью, а кто-то снова ноет, что у него условный 35 ранг и у него все квесты закончились и они не знают как качать ранг дальше
@mfrtx
@mfrtx Жыл бұрын
Очень чувствуется, что какие то аспекты игры (вроде активностей в мире, диалогов и подобного) делали одни люди, а всю систему прогрессии другие, ты порой ходишь и чувствуешь, где игру старались делать, а где прикасалась уже знакомая рука конторы
@CuttingMyWrist
@CuttingMyWrist Жыл бұрын
80% игры это геншин.
@mfrtx
@mfrtx Жыл бұрын
@@CuttingMyWrist да, и это крайне печально, с учётом того, что дальше эта цифра скорее всего будет расти
@rust7379
@rust7379 Жыл бұрын
@@CuttingMyWrist и где тут геншин? Сюжет и диалоги из геншина? Боевика из геншина? Персонажи из геншина? Мир из геншина? Так можно сказать что геншин это 100% зельда
@CuttingMyWrist
@CuttingMyWrist Жыл бұрын
@@rust7379 боже чел ты такой геншиненок, тебе глаза залили китайцы и ты ничего не видишь, рассказываю, те же механики, тот же гуи, та же гача, та же монетезицая, та же экономика, один в один системы прогрессии, ну да, ты же фанатик этой компании ты ничего не видишь) это же точно не геншин, неее какой геншин
@WellN_N
@WellN_N Жыл бұрын
@@CuttingMyWrist система гачи это норма для Боёвки такого типа, так что что эта игра ,что Геншин просто приняли эстафету от других игр . Как по мне если не докапываться и не всматриваться принципе можно и не видеть сходства
@mightbecursed
@mightbecursed Жыл бұрын
Как же прекрасно жить в мире сингл игр.
@prostoalexf9437
@prostoalexf9437 Жыл бұрын
Печально только то, что при таком раскладе страдает и реальная жизнь(
@huesos839
@huesos839 Жыл бұрын
С постоянным подключением к сети
@Феликс-п5ы
@Феликс-п5ы Жыл бұрын
В мире сингловых, мобильных, донатных помоек😂
@marenru
@marenru Жыл бұрын
​@@Феликс-п5ы Тогда что ты тут делаешь, парадокс получается
@Феликс-п5ы
@Феликс-п5ы Жыл бұрын
@@marenru я как шиз, люблю парадоксы
@Tovy
@Tovy Жыл бұрын
Диалоги по моему одни их лучших, что я видел, лип синк отличный, эмоции намного лучше чем в геншине, количество каламбуров, шуток, отсылок и дико очаровательных диалогов и богатого лора
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG Жыл бұрын
Поиграй в полноценные рпг, пожалуйста :D
@Tovy
@Tovy Жыл бұрын
@@CastleGamesCG например?
@leasy3626
@leasy3626 Жыл бұрын
@@CastleGamesCG а что вы хотите от мобильной фритуплей игры?
@Rivuzi
@Rivuzi Жыл бұрын
Тебе 12 лет, что ли, если пишешь, что тут диалоги одни из лучших? Ты в другие игры не играл? Если родители купили телефон, то да, на андроид вообще нет игр с диалогами и с анимацией рта персонажей. Первое, что пришло на ум из пройденного, это FF9 FF10 там такие диалоги! В конце игры тебе будет грустно и одновременно радостно, многие могут даже заплакать от концовок. В ютубе даже стримеры есть, которые плакали после прохождения kzbin.info/www/bejne/qHi5pK2LpdKcl7M не знаю, наиграно это или нет, но концовки реально сильные В BioShock Infinite там такой сюжет, что без 100 грамм и повторного прохождения / анализа сюжета на ютубе не разберешься В L.A. Noire как для 2011 года была крышесносная лицевая анимация (промолчу про half-life 2)
@ВоваСорокин-г1б
@ВоваСорокин-г1б Жыл бұрын
@@RivuziДавай ты не будешь нам тут советовать свои финалки окей, игра вышла с шикарным сюжетом и проработанными диалогами, большинство будет со мной согласно . Так что не надо тут нам про свои финалки и сингл игры , это совсем другое .
@musyan8225
@musyan8225 Жыл бұрын
С блоком уровня ты столкнулся лишь потому, что плохо изучил локации, при разговоре с каждым 3 npc ты получаешь новый квест, который потом перерастает еще в пару квестов.
@PionPionovich
@PionPionovich Жыл бұрын
По поводу комбинаций в боевке. Ты, похоже, максимально поверхностно в неё вник. Да, в самих механиках не предусмотрено никакое взаимодейстаие стихий, но комбинации всё ещё существуют. И они заложены в самих персонажей. У стартовых персов, которые у тебя есть на начале (ты остановился на сюжете с порогом в 24 ранг, а это самый старт и интересных персов у тебя сто процентов мало или нет), довольно простые механики, либо друг с другом слабо синергирующие. Гг просто бьёт, Дань Хэн просто бьёт, Март 7 просто даёт щит. Но! Дань Хэн замедляет противников и бьёт больше по замедленным целям. И тут в игру вступает Вельт, который это замедление накладывает очень хорошо, к тому же сам по нему бьёт сильнее. Итог - синергия персонажей. Или Март 7 и Клара - Март 7 повышает шанс быть атакованым того персонажа, на которого повесили щит. Клара основной урон наносит Контратаками - доп атаками, которые прилетают врагу сразу после того, как её атаковали. Итог - Март 7 защищает Клару от урона и увеличивает её шанс быть атакованой = увеличивая количество контратак. Синергия персонажей. И это лишь самые простые примеры. Да, в игре нет взаимодействий стихий, но в отличие от геншина появились новые переменные - шанс того, что твоего персонажа атакуют, скорость ходов, количество действий и т.д. Так что боевка неплохая, не надо тут.
@ВоваСорокин-г1б
@ВоваСорокин-г1б Жыл бұрын
О чем и реч, обзор не о чем , чел поверхностно поиграл в эту игру и в попыхах снял это недоразумение
@jackaltabaki
@jackaltabaki Жыл бұрын
С этого аспекта я больше всего посмеялась. Чел 100% даже четвертую виртуальную реальность не прошёл, потыкал на начальных рангах старт-паком и решил, что тут всё просто, хотя даже не представляет, как, к примеру, работает скорость, как вешаются бафы, снимаются дебафы и прочие заморочные тонкости.
@ВоваСорокин-г1б
@ВоваСорокин-г1б Жыл бұрын
@@jackaltabaki Ты прав! Обзорщик снял это видео лишь бы снять , ради просмотров и лайков на волне хайпа 👎
@Kalyancheg
@Kalyancheg Жыл бұрын
Март 7 ещё лучше работает в танковой группе с Гепардом и Кларой, ну и натахой. Такая группа неубиваема вообще
@PionPionovich
@PionPionovich Жыл бұрын
@@Kalyancheg в группе с Гепардом она работает не так хорошо, ибо количество её бонусных атак за раунд ограничено, а навык станет малополезным.
@prostoden876
@prostoden876 Жыл бұрын
Для меня вполне норм ждать продолжения. Раз в месяц тебе дают контента сюжетного на часов 6 плюс небольшое количество доп активности да и все. Это вполне для меня норм да и тут фарм приятней чем в геншине так как тут есть автобой и от этого становится легче морально фармить
@atisYar
@atisYar Жыл бұрын
Вытираю слезки
@-nikolllaos-
@-nikolllaos- Жыл бұрын
Зачем тогда играть, можно просто прохождение на ютубе смотреть. Ещё и дешевле выйдет.
@SegaMegaLoh
@SegaMegaLoh Жыл бұрын
Я наоборот от боевки кайфую, ещё б можно было ульты скипать(кроме 7 Марта, её милую моську я бы смотрел), вообще был бы кайф. Даже рутинные бои сам играю
@segamdreviwe
@segamdreviwe Жыл бұрын
Если бы раз в месяц :(
@simp_Bronya
@simp_Bronya Жыл бұрын
@@-nikolllaos- , игра бесплатная и при нулевых вложениях можно легко получить 5*, да и система гаранта(Как минимум в стандарте) тут более лояльная к f2p игрокам.
@cassiopeia_w6604
@cassiopeia_w6604 Жыл бұрын
Диалоги здесь лучше, чем в геншине. И, как по мне, мотивация у злодеев хоть какая-то есть осознанная. Взять ту же Коколию и воздействие Фрагментума на её разум. Понятное дело, что это всё ещё выглядит очень слабенько, но здесь персонажи хоть иногда рациональные вещи реально говорят. Та же Зеле меня покорила своей приземлённостью. Было приятно её слушать, потому что у персонажа есть прям ярко выраженный характер, который связан не только с какими-то общими реакциями на происходящее. Я вспомнила шутку "мама твоя антиквариат" и то, как я заржала от неожиданности. Или как Сампо в конце миссии на Белобоге ломает четвёртую стену. Здесь диалоги как-то сделаны поживее. Можно представить, что так бы разговаривали реальные люди, от того и персонажи кажутся более живыми.
@saikrell
@saikrell Жыл бұрын
Кастл, сюжет игры можно пройти отказавшись идти в позд, ты типо остаёшься на станции , поезд чу чу, бла бла - титры - игра пройдена )
@vortexfury3555
@vortexfury3555 Жыл бұрын
Лучшая концовка
@infroad_64
@infroad_64 Жыл бұрын
Это шутка или нет?
@fatoldhikki4837
@fatoldhikki4837 Жыл бұрын
@@infroad_64 нет, там реально описание жизни на станции и титры
@nicecream7896
@nicecream7896 Жыл бұрын
@@infroad_64 Не-а. Они прям катсцену сделали, с озвучкой от какого-то мужика (вообще похоже чем-то на Вельта), который на пафосе сидит и осуждающе рассказывает о последствиях отказа
@KahoonaGT
@KahoonaGT Жыл бұрын
​@@nicecream7896 А после этого что?
@Hinatochka98
@Hinatochka98 Жыл бұрын
Многие, как и вы, пишут про поток уровня. На данный момент у 29 лвл и куча не пройденных активностей. Я еще ни разу не столкнулась с этим потолком. Может потому что я не пытаюсь пройти игру за один день 🤷‍♀️ Хотя не сказать, что я играю мало часов
@advegas2
@advegas2 Жыл бұрын
Когда смотрел ролики и вообще инфу по игре - мне не нравилось. А как начал играть - зашло. Очень понравилась атмосфера, диалоги, сюжет. За счет более несерьезной атмосферы все это воспринимается очень хорошо. Первое ограничение по уровню - просто пошел делать доп задания и одевать героев. Заняться было чем, вот сейчас второе ограничение на 29 - снова куча доп заданий, снова есть чем заняться. Что касаемо автобоев - когда ты идешь в подземелье поднять ресурсы для прокачки - тогда да, поставил на автобой и все. Но когда ты пойдешь на сильного врага, в бездну, в другие серьезные испытания - тебе просто сломают лицо на автобое. Очень серьезный недостаток игры - повтор локаций. Ты буквально раз за разом бегаешь по одним и тем же местам. Это бесит.
@ВоваСорокин-г1б
@ВоваСорокин-г1б Жыл бұрын
О даа сюжет в этой игре просто бомба ! Мне очень нравится эта игра ! 🥰
@Hispano3092
@Hispano3092 Жыл бұрын
А вот фанатгеншина47 задонатил на всех персонажей, чтобы сделать КАЧЕСТВЕННЫЙ контент. Классный видос Касл, спасибо)))
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG Жыл бұрын
Ну я же не зажиточный стример :D
@syaokai5861
@syaokai5861 Жыл бұрын
Ахахахаз, ток его видос посмотрела ради рофла, забавно
@massomlelikovich9574
@massomlelikovich9574 Жыл бұрын
Киньте ссылку
@mixamasl
@mixamasl Жыл бұрын
@@massomlelikovich9574 Вот: kzbin.info/www/bejne/pWiuYmONbqmGpas
@Billy_Bat1993
@Billy_Bat1993 Жыл бұрын
Не увидел проблем с блоком уровня. Щас 26 уровень освоения. Уровень освоения с помощью местных цветов копится за 10 минут на автобоя.
@mishderri529
@mishderri529 Жыл бұрын
Также. После "апните 24 лвл" сделал побочные квесты, зачистил мир и апнул лвл спокойно. Единственное, у меня не стояли 180 смолы никогда с момента как стали доступны артерии на опыт, ибо офк, хотелось пощупать разных персов, всякие виртуалки и бездны пройти насколько смогу. С кафом все вообще.
@grantgrant8874
@grantgrant8874 Жыл бұрын
Ну с 27 по 29 дофига надо
@hochulochu
@hochulochu Жыл бұрын
@@grantgrant8874 выполнить все доступные квесты (смак не осилила) и потратить запасы смолы (топливо) на цветы
@Billy_Bat1993
@Billy_Bat1993 Жыл бұрын
@@grantgrant8874 я уже 28. Скоро будет 29. При этом играл почти без каких либо остановок. Там квестов и контента чтобы покрыть это вагон. Знакомые мои ито шустрее меня, уже за 30 перевалили. А играть то начали мы все с релиза
@Oblamingo
@Oblamingo Жыл бұрын
@@grantgrant8874 33 уровень, нет там блока, особенно если не копить на "когда-то там потрачу" запасы топлива (местной густой смолы).
@whyrutoxic8489
@whyrutoxic8489 Жыл бұрын
Если вы уперлись в уровень аккаунта и ничего не можете сделать, то простите меня , какую херню вы творили чтобы зайти в такой тупик, у меня уже 30 уровень и у меня и большей части задания не выполнено, тут заняться можно всем и вы пропустили как минимум 2 или 3 геймплейные составляющие которые повышают уровень.
@quicklyhealer
@quicklyhealer Жыл бұрын
Про систему элементов сказал, а вот про пути - нет. Что важно, потому что вот ты говоришь о том, что нельзя собрать жёсткую комбу в отряде, а на самом деле можно, если учитывать путь персонажа. Вот тебе пример: перед боем Броня даёт буст на шанс критического урона, в самом бою используешь ульту (повышение наносимого урона и шанс крита для всех персонажей) + ещё какой-нибудь герой даёт буст по урону на конкретного персонажа, и бьёшь в лицо противнику на 2к+ урона. Песня же
@user-us6tf3fh5c
@user-us6tf3fh5c Жыл бұрын
В целом, все верно. Но вот с моментами относительно jrpg уже с Максимом не могу согласиться. - древо талантов не бесполезное. Достаточно вспомнить систему скиллов в персоне (bufu-mabufu-bufula-и-тд, кто знает, тот знает) - Синергия между персонажами все же есть, но наблюдается она в основном на уровне классов (про которые тут вроде не слова) - от простейшего солотаргет+мультитаргет до щитовик+Клара через абьюз механик персонажей. И это только на старте игры - при автобое вот зря упомянули shadow legends. Потому что он есть во многих jrpg. Уместно здесь систему автобоя как раз раскритиковать за отсутствие настройки и вшитые предустановки автобоя. Она совершенно не жалеет ульты - может просто под конец боя слить все ульты на недобитую муху - ну и про казуальность в целом. Если вы подумаете, что хотите заминмаксить это дерьмо - передумайте. Даже по сравнению с геншином тут факторов для гринда слишком много
@mistert7075
@mistert7075 Жыл бұрын
Про то, что автобой разбазаривает ульту - как соль на рану. Единственная ульта, которую он юзает к месту по моему опыту это ульта Наташи
@nullnull295
@nullnull295 Жыл бұрын
а какая разница когда ульту юзает, у меня всю локу персы на автобое проходят с фул хп, пока я фильм смотрю
@mistert7075
@mistert7075 Жыл бұрын
@@nullnull295 при оверлевеленге это норм, но если ты проходишь эхо войны или виртуальную реальность на уровне равном или чуть выше, автобой может сыграть злую шутку
@FlizyFlop
@FlizyFlop Жыл бұрын
Как то странно,я на 14ур долго не сидел и не ждал,вот 34ур блок это да,там почти целый уровень надо было набить(пришлось ждать след день) В целом с этим проблем нету если играть в игру и делать все что она дает,до 34ур проблем вообще не должно быть
@KazuhaSki
@KazuhaSki Жыл бұрын
Не знаю, сейчас будет дикая субьективщина. Я вот пока что не почувствовала блок уровня. Я инрала неспешно, читала все и говорила скаждой мусоркой. Постоянно тратя местную смолу. И так же проходила спйды. (При том, что они у меня еще в очень большом количестве.) И вот у менч уже 24 ранг и я даже половины всего не закрыла. Р.с.без негаттва без всякого. Просто не совчем понимаю, как можно было упереться прямл в кап при условии огромного количества опыьа со всего.
@vladimirdidenko5257
@vladimirdidenko5257 Жыл бұрын
это не субъективщина так и есть (просто надо пару баночек со смолой заюзать, которых тебе дают штук 15 пока ты сюжет проходишь), там блок уровня ток на 32м гдет наступает и надо пару дней смолу и дейлики повыполнять, просто у автора изначально предвзятое мнение и ему срать на игру и ее механики.
@peacedos1
@peacedos1 Жыл бұрын
та даже тот же блок если и наступит, то в отличии от геншина он качаеться крайне быстро. Порой я втыкался в блок, так как хотел побыстрее узнать сюжет, но потом мог выполнить один мини квест на пару минут и вуоля я уже могу продолжить сюжет!
@Redlocking
@Redlocking Жыл бұрын
Всм тебе не стыдно? Тебе должно быть стыдно, переделывай ролик XD
@ИдиотДимирский
@ИдиотДимирский Жыл бұрын
Вот именно, очередная гачи мучи драчильня без контента
@kickfarm55
@kickfarm55 Жыл бұрын
Жаль, что не допрошел сюжетку Ярило-6, она вроде на 29-м уровне заканчивается. Немного рецензирую всё, сказанное в ролике: По поводу ограничений по уровню. Да, тут так же как в геншине, приходится либо жестко фармить, либо ждать. Но то, что без доната нельзя ничего сделать для продвижения - не согласен. Используя исключительно то, что дает игра, смог допройти весь сюжет, сейчас у меня 35-й уровень. Просто надо знать куда лезть) Но соглашусь, что система этих левелгейтов очень недружелюбная, просто ужас! Особенно для новичков в этом жанре. Очень отпугивает. Про формирование синергий в отряде, тут так же как в геншине. В обычном мире можно любым отрядом бегать, но на высоких этажах бездны и виртуальной вселенной приходится думать. Опять же, сюжетку и любых противников в мире можно пройти на автобое любым отрядом. Хоть четырьмя саппортами. Дело в удобстве. Ну и по поводу того, что тут система гачи жестче, и якобы без нормальных персонажей нельзя пройти игру. Это бред, если кратко. А теперь развернуто: В стар рейле сейчас ВСЕ персонажи актуальны и всеми можно(и нужно) играть. Так же было и в геншине на релизе. Но есть такое понятие, как поверкрип - это когда новых персонажей намеренно делают сильнее, что бы лучше их продать. Так вот. В геншине за три года существования вышло множество имбовых героев, которые сильно отодвинули по эффективности стартовых персонажей. Из-за этого в геншине гача куда больше решает на данный момент, в то время как в стар рейле ты будешь рад любым персонажам, ведь все они более-менее актуальны. Стоит отметить, что я немного утрирую. Что в геншине, что, тем более, в стар рейле, в действительности можно играть любыми персонажами. Дело, опять же, в удобстве. Все мои слова проверены на практике. В геншине смог, к своему счастью, получить всех нужных персонажей для комфортного прохождения бездны, а вот моему знакомому не так повезло, и проходить эндгейм контент ему куда сложнее, хотя играет он подольше меня) В стар рейле же прошел уже 5-й мир виртуалки с единственной легендаркой(и то саппортом) и 10-ю бездну. В зависимости от ситуации эпические герои могут себя куда лучше показывать.
@Алина-я8ц3б
@Алина-я8ц3б Жыл бұрын
Не могу согласиться насчёт паверкрипа в геншине. Стартовые 4* до сих пор самые сильные спппорты - Беннет, Син Цю, Фишель и т д - никто из них не потерял актуальность. Кли вышла в первом патче и до сих пор сильнейшая Лега. То же самое можно сказать про Торта из 1.1. О деде вообще молчу. Проблема новых персонажей геншина скорее в том, что они слабее старых, поэтому менее желанны. Особенно смешно слышать рассуждения про поверкрип в свете Дэхьи - последней леги, которую обозвали "первым трехзвездочным персонажем". Если хочется примера поверкрипа, то это к тов, но никак не геншин. Посмотрим по какому пути пройдет Звёздная рельса.
@kickfarm55
@kickfarm55 Жыл бұрын
@@Алина-я8ц3б По поводу конкретно этих примеров согласен, но если смотреть в среднем, то всё таки пятерки всё сильнее и сильнее выходят, хотя если взять ту же Дэхью, то можно с этим поспорить конечно. Ну и как я уже говорил, я немного утрировал, просто что бы был ясен смысл. А так да, очень большой плюс геншина в том, что там нет такого жесткого поверкрипа, как в других гачах, но это не значит что его совсем нет и не будет.
@Алина-я8ц3б
@Алина-я8ц3б Жыл бұрын
@@kickfarm55 Бай Джу, судя по цифрам, тоже множителями не блещет. И повторюсь: говорить о поверкрипе, когда леги из 1-2 патча до сих пор разносят все даже если играть лицом в клавиатуру это странно. Новые леги (часто и 4*) выходят скорее узкоспециализированными. Как Нилу - играет прекрасно, но ровно в одном типе отрядов. Хочешь разнообразия в геймплее - копи на новую легу. Подозреваю, что таких мощных и универсальных саппортов, встающих в любой отряд, как дед, казах и елань, мы больше не увидим. Но буду рада узнать, что ошибаюсь.
@foxythesaint
@foxythesaint Жыл бұрын
Видео в рекомендациях спустя 0 секунд после публикации - воистину по зову сердца, а не колокольчика
@RepkaKepka
@RepkaKepka Жыл бұрын
про упор в уровень: Каждый день тебе игра сама накидывает квесты, + многие квесты продолжаются только на следующий день реального времени, так что за одну долгую игровую сессию реально вычестить все и не вкачать уровень, но на следующий день ты махнешь сразу через 2. + в мире огромная куча скрытых квестов, которые так же дают опыт. Это все самому искать надо, везде тыкаться или читать гайдики, я уже на 31 уровне приключений почти что за неделю и контент все еще не закончился
@RepkaKepka
@RepkaKepka Жыл бұрын
а еще тут крутейший рогалик внутри игры, в нем можно долго залипать и собирать свои билды, а билдов собрать можно уйму
@ВоваСорокин-г1б
@ВоваСорокин-г1б Жыл бұрын
@@RepkaKepka Даа , рогалик в этой игре очень крутой мне то же зашёл
@igrastr
@igrastr Жыл бұрын
​@@RepkaKepka согл, интересные билды там можно собирать,один из самых приятных это сохранения из большого колв во станов>: )
@allright9945
@allright9945 Жыл бұрын
Если ты все побочки сделал, то тебе должны были дать фляги с энергией, их должно свободно хватить до 30+ уровня. Там еще есть вариант за кристалы энергию купить, но кристалы мы оставляем для гача.
@yellopechen
@yellopechen Жыл бұрын
зная геншин, фляги эти лучше оставить на попозже для фарма артефактов
@djfasgad4381
@djfasgad4381 Жыл бұрын
7:56, уровень качать дальше очень легко, во первых, нужно собрать сундуки во всех локациях (они тоже качают уровень), во-вторых, проходить местную бездну и виртуальную вселенную, В-третьих, делать ежедневки и фармить коконы с ресурсами за местную смолу (не могу никак избавиться от определений из Геншина)
@kickfarm55
@kickfarm55 Жыл бұрын
А у вас какой уровень на данный момент?)
@Gaster_007
@Gaster_007 Жыл бұрын
​@@kickfarm55 У моих друзей 31 и 36, у меня 28 (особо сильно не играю, в основном сижу и читаю книги и записки).
@ВоваСорокин-г1б
@ВоваСорокин-г1б Жыл бұрын
Боже да кому ты это пишешь, обзорщик поиграл в игру от силы пару часов он ей да же не проникся и не разобрался, лишь бы на волне хайпа снять обзор где одна вода , кринж просто 👎👎👎
@djfasgad4381
@djfasgad4381 Жыл бұрын
@@kickfarm55 почти 31
@konstantinkosachev6760
@konstantinkosachev6760 Жыл бұрын
Лично мне игра понравилась всякими микроактивностями по типу лутания всякого мусора с забавными диалогами
@thqwss
@thqwss Жыл бұрын
После сюжетки 24 ранга тебе сразу насыпают много заданий, которые можно пройти, я не понял в чём проблема просто пройти 🫠🫠🫠
@igrastr
@igrastr Жыл бұрын
Да в принципе и до 24 ранга ты будешь в основном занят выполнениям квестов
@ivankopylov6603
@ivankopylov6603 Жыл бұрын
По поводу потолка уровня. Я его не почувствовал🗿. Только в последнем сюжетном потолке я после прохождения квествов прошел 2 данжа и получил уровень.
@Eye_of_Terror
@Eye_of_Terror Жыл бұрын
Так же
@007Kevler
@007Kevler Жыл бұрын
Кстати, местная "бездна" это калька с Elisian Realm из Хонкая - одной из лучших активностей этой игры.
@enix5317
@enix5317 Жыл бұрын
Ты что, у михуё нет Хонкай Импакт. У них только есть геншин.
@gromkafut982
@gromkafut982 Жыл бұрын
​@@enix5317 ахах, да да, люди так забывают об этой игре, что оттуда взяты прям персонажи и некоторые механики, бесит что упоминают только Геншин
@007Kevler
@007Kevler Жыл бұрын
@@enix5317 Хонкай это любимое дитя студии, а остальные придатки выпущены чтобы зарабатывать денег для любимой игры михуёв )
@byxouehot6760
@byxouehot6760 Жыл бұрын
Я наиграл 3 почти 3 года в геншин и что-то о нем знаю, помимо этого так же пробовал и новый хонкай. И я абсолютно не согласен с дисклеймером о том, что эти игры прямо вынуждают покупать какие-то бысты, ускорители прогресса и т.д. это абсолютно не нужно и не навязывается. Да, тебе показывают что это можно сделать, но не заставляют. я ха эти же 3 года задонатил в геншин около 3х тысяч, и то заработав их на том же самом геншине. И с полной уверенностью могу сказать что донат там сугубо добровольный и без него спокойно можно жить.
@nobody-_-
@nobody-_- Жыл бұрын
рогалик это не замена бездны, она там тоже есть. В хонкае 3 они ввели его и видимо многим понравился, раз тут сразу есть. И сейчас фритуплей спидранеры спокойно 32 берут, видимо ты где-то что-то не увидел автобой это проблема и отличная штука для мобильных jrpg :D
@gudpomukdeadmosh1292
@gudpomukdeadmosh1292 Жыл бұрын
застопаришься ты на месте или нет - все зависит от твоего желания изучать мир этой игры . Тут куча скрытых квестов ( как минимум на 4-5 наткнулся на 23 ранге и пока прогресс все еще идет и палок в колесах не вижу )
@peacedos1
@peacedos1 Жыл бұрын
Скрытых? Да тут квесты сами на тебя сыпяться! И честно говоря мне это нравится, ибо в геншине мне было лень искать персов с квестами
@gudpomukdeadmosh1292
@gudpomukdeadmosh1292 Жыл бұрын
@@peacedos1 надо с каждым нпс говорить и бывает даже не по разу и внимательно читать , что бы наткнуться на квест .
@Yokonii2404
@Yokonii2404 Жыл бұрын
Не понимаю что не так с началом игры и диалогами. Мне все проходило очень плавно и интересно. Нам показали все подробно на столько на сколько это было возможно в разумных количествах. Завязка истории, появление антагонистов, гг, плавное перетекание в сюжет. Все плавно. Диалоги просто шикарные и тут точка. Мне было интереснее чем в геншине. А вот коммент по поводу доната выглядит так будто ты сам задонатил и игра тебя трольнула. Я играю в геншин с релиза и за все время только бару раз луну купила (2-3) при этом у меня много легендарок. В стар рейл играю тоже с релиза, коплю на кафку, ни копейки не влила и уже накопила на ее гарант. При этом еще и стандарт параллельно накрутила с билетов с заданий. Не вижу психа в том чтобы агрессивно захотелось задонатить. Вот где действительно хочется донатить так это азур лейн. А по поводу упора в уровень. Вы хоть помните начало геншина? Мы ждали обновлений ради продолжения сюжета не смотря на открытый мир. Да тогда было чуть побольше активностей но суть та же. Стар рейл более ограничена и это логично что тут не будет так много контента сразу же.
@Sharkyboipyro
@Sharkyboipyro Жыл бұрын
1:31 "Денег нет - нет зависимости от доната" точно также.
@sovuska
@sovuska Жыл бұрын
по поводу потолка до выхода нового контента. в какой-то степени это правда, но предел определенно не на 28 или даже 30 ранге. у меня уже 35 и осталось 3-4 задания. это побочки и некоторые из них довольно интересные. ежедневные активности очень помогают накопить нужное кол-во очков для ранга, так что их пропускать все еще не айс. опять же до 35-36 основа все же задания:3
@feral345
@feral345 Жыл бұрын
В этой игре ,как и в реале , тянки будут игнорить вас уткнувшись в смартфон, в моменты когда вы на них смотрите .
@МеганШиммер
@МеганШиммер Жыл бұрын
Как по мне тут сюжет гораздо интереснее чем в Геншине.
@Tiziano2412
@Tiziano2412 Жыл бұрын
13:55 Разве же стала критичней? Как мне кажется, все как раз наоборот. Игроку даются на начало довольно неплохие персонажи по силе. Чего только стоит Март 7, которая позволяет жить достаточно времени для того чтобы половина противников сами убились об тебя, а по мере прохождения дают персонажей для любых целей. И искренне непонятно как автор упёрся в блок 24го уровня. Проскочить его без доната можно потратив дня 2 - 3 ненапряжной игры
@Отченаш-я1ч
@Отченаш-я1ч Жыл бұрын
Я тоже был удивлён, что начальные персы не полное дно, как в гашише том же. Мужик с копьем спокойно насилует контент, март 7 фризит и саппортит отлично. Да и по моим субъективным ощущениям, игра более щедрая, чем тот же геншин (хотя это только релиз, может в будущем ситуация координально изменится)
@АлексейКирин-к5ц
@АлексейКирин-к5ц Жыл бұрын
Как у тебя квесты закончились?! Сук им ни конца ни края 30 ранг уже апнул.
@blaze3300
@blaze3300 Жыл бұрын
Первый ощутимый лвл кап ощутил только на продолжение сюжета 34 уровня. До этого, не сталкивался с ним вообще. На следующий день его преодолел :/
@AMtRAGEdy
@AMtRAGEdy Жыл бұрын
Хотел бы высказаться по поводу доната (гача-системы) и гринд-воллов. Я очень много наиграл в гача игры (в особенности в тот же Геншин, играл в PGR (где прошел довольно много), сейчас активно осваиваю H:SR) и могу дать вполне развернутый ответ на основе своих как игровых, так и психологических знаний. (Данный комментарий лишь частично относится к данному видео) Начнем с того, что гача-система в игре является сама по себе очевидным неизменным фактором, т.е. кор-механикой всей игры. Не будет этой системы, не будет баланса, не будет денег, не будет игры. Это понятно. Многие жалуются на то, что типа снова гача-помойка, при этом не понимая, что ничего прибыльней этого нет. Само собой, все игры ни в коем случае не должны быть такими, но если вам не нравится - не играйте. Так вот, обзывая эту систему ужасной никто не предлагает аналогов - виды монетизации проекта, способной привести хотя бы примерно к такой же прибыли. Подобного просто не существует. Поэтому, если не нравится то, что игра якобы требует от вас денег - это не так. Простые игроки (не гриндмашины) видят подобное слишком критично. Для другого вида игроков подобное более чем нормально. Теперь же про гринд. Я думаю, что все знают, что такое эндорфины (гормоны счастья, btw). Так уж устроено, что наш мозг не может без этого гормона, но как работает сама эта система? Если представить все в виде графика, то изначально ваш уровень эндорфинов довольно низкий, но как только происходит что-то, что приносит вам радость, оно само подскакивает. Дело в том, что у гриндеров и у обычных игроков этот график работает по разному. Важно считать периодичность возникновения эндорфинов. Получая счастье постоянно (в поисках тех же мемов или в попытках найти хорошее интересное видео), наш необходимый уровень, то есть зависимость, растет. Чем ниже дозировка, но выше частота эндорфинов, тем больше зависимость. А теперь подведем все к играм. Обычные игроки привыкли получать быструю кратковременную дозу (убийство игрока в шутере, победа, улучшение аима), но вот после одной победы останавливаетесь ли вы? Нет, вы сразу же идете играть еще и еще, чтобы получить больше счастья. В то же время игроки гач живут на гринде: долгосрочном и мощном виде эндорфинов с большими перерывами между их получением. Так уж получается, что им приходится долго на что-то копить, чтобы желаемое получить. Это развивает терпение, понижает эндорфиновую зависимость и вырабатывает последовательность. Если говорить о различиях и неприязни, то игроки в те же шутеры и одиночные игры (которые пытаются получить за раз как можно больше счастья, "скушав" контент) просто не могут понять, как можно так долго обходиться без гормона радости? Так просто устроен наш мозг. Поэтому множеству людей нравится играть в гача игры. Это также вырабатывает крутой дофамин (предвкушение счастья, следующим до эндорфинов). Именно поэтому гриндволлы для гриндеров не страшны. Они не будут дропать игру из-за этого. Они поставят себе цель и получат дозу своего счастья, докачавшись до необходимого уровня. Если будут вопросы - задавайте, я наверняка не очень внятно все объяснил. Спасибо за внимание.
@-nikolllaos-
@-nikolllaos- Жыл бұрын
После второго абзаца пропало желание читать дальше. Без гачи не будет баланса в игре? Серьезно? Да именно из-за гачи этого самого баланса в игре и нет, причем он искусственно поломан так чтоб игроки это чувствовали как собственную неполноценность.
@AMtRAGEdy
@AMtRAGEdy Жыл бұрын
@@-nikolllaos-, вы вообще не поняли смысла... Гача в этой игре - кор механика. Она так или иначе будет забаланшена, чтобы игроки хотели играть. Быть может вы просто не поняли, если играли в этот проект, но я ни разу не чувствовал собственную неполноценность, играя в эту игру. Лично мне вполне достаточно и 4* оружий с минимумом 5* персонажей в отряде. Если правильно вкачивать персов, выстраивать синергии между персонажами, артефактами и оружием, то пройти все вполне реально даже с первого раза (чем я и занимался). За все время игры (а у меня 33 ранг) я столкнулся с проблемным файтом всего 1 раз, пытался пройти бой 3-4 раза, но каждый раз проигрывал. Тем не менее, я все равно победил. И если уж вы считаете, что гача рушит баланс. Прошу вас, просто скажите мне, как можно было бы сделать игру такой, чтобы разработчики заработали не намного меньше денег, если исключить гачу? Именно об этом я писал. Уж будьте добры, сначала прочитайте до конца и подумайте прежде чем отвечать мне.
@peacedos1
@peacedos1 Жыл бұрын
Уж чего чего, а лечение нетерпеливости с помощью гачи я не ожидал) Пойду дальше лечиться
@AMtRAGEdy
@AMtRAGEdy Жыл бұрын
@@peacedos1 , само собой все зависит от подхода. Если игрок сразу же тратит все гемы, когда их получает, не может удержаться от доната, то подобное точно не для него.
@arkissu182
@arkissu182 Жыл бұрын
тоже уперлась в блок на 24 ранге, но очкнь много очков падает с заданий котлрые каждый день почти появляются, с аналога «ежедневок», с фарма на аналог смолы сейчас 31 ранг, для следующей сюжетки нужен 34, но думаю лучше заняться чем то другим помимо задротства, так что даже рада что в игре в какой то момент становится нечего делать 😂
@fuudiricjjfsuujw
@fuudiricjjfsuujw Жыл бұрын
Ну кстати что самое смешное для меня это то что я этот порок по 24 рангу освоению спокойно за час преодолел и мне было норм, наверное это все из-за того что я много все лутал на локациях и т.п
@Epsi35
@Epsi35 Жыл бұрын
8:00 в геншине после 30 ранга в начале игры так же нечего было делать, а убийства монстров и фармы данжей не дают так много опыта, когда там для новых лвлов кже по 100к опыта нужно.потому что сюжета нового не было, побочки все выподнены и так далее, так что тут 50/50. Тут скорее про скорость выхода новых версий
@AgeofCreations
@AgeofCreations Жыл бұрын
Я правильно понял, что автор дропнул до босфайта с коколией? Если да, то мнение не учитывается кекв
@arkissu182
@arkissu182 Жыл бұрын
игра мне зашла, так как я в геншине уже на всех трех акках все зачистила все прошла и мне нужна новая активность) стар рейл действительно больше на мобилки чем на пк, но и на пк не плохо честно говоря я вообще забыла про то что есть кнопка «автобой» я всегда давалась вручную😂 а вообще жду вторую половину чтобы выбить мужа со львом)
@SegaMegaLoh
@SegaMegaLoh Жыл бұрын
А когда продолжения ожидать, есть инфа?
@corsair8200
@corsair8200 Жыл бұрын
Точно не реклама🤣
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG Жыл бұрын
Чел, тыб посмотрел сначала хоть видос :D
@alfobarasovich55
@alfobarasovich55 Жыл бұрын
"Нет денег - нет зависимости от доната" лучшая фраза за сегодняшний день
@sanya3126
@sanya3126 Жыл бұрын
Хм, а мне кажется что тут персонажи взаимодействую не стихиями а ралями, условно есть отрчд из дд/бафера/дебафера/хила(щитовика) и чем лучше персонажи этих ррлей друг с другом взаимодействуют тем лучше (я еще не очень разобралась с персами но мне кажется что это иак работает)
@ЕгорЯрмош-д4я
@ЕгорЯрмош-д4я Жыл бұрын
Да нормал боевка, много там всяких тактических синергий с разными персонажами
@XATOMIX
@XATOMIX Жыл бұрын
Отличная игра с отличным миром и историей
@liorekgkorg
@liorekgkorg Жыл бұрын
Понравилось: Диалоги(В разы лучше чём в геншине 57 ранг говорит), музыка(Субъективно), Бои(Внешне), Мир(Комп слабый в геншине лагало повсюду кроме бездны), система баффов до боя, щиты мобов(Сразу ясно что делать если не получилось), гача(Она тут быстрая), афк режим боя(Он тупой, но хотя бы афк). Кароче много что понравилось Не понравилось: Нету прыжка(Ну пробела), нельзя скипнуть диалог(Хоть они лучше чём в геншине, они тоже душные), маленькое количество механик боя, ивенты(Они пока что выглдят как просто играй - а это просто бонус :) ), нельзя посмотреть где все сундуки на зоне(Иногда пропускал очевидные, пройти хочу без гугла - так не интересно играть. А торчать по 30 минут, это прям.... дааа.), конченый квест где написано:"Найдите приступника по камерам"(Я 30 минут с ним возился, а там просто нужно было блять с дедом поговорить). Пограть - стоит, но вот как игра на постоянной основе такое себе. Мне кажиться это чисто после потной катки в другой игре, зашёл почиллить на 1-2 часа, ливнул - пошёл дальше потеть и орать.
@ForzeDad
@ForzeDad Жыл бұрын
Касательно Геншина на последних версиях: Начал с нуля пару месяцев назад, преодолевая сюжетные барьеры преимущественно благодаря сайдам и небольшому исследованию мира, вышло 8 дней (могло быть 7, но я поторопился сдавать ежедневный ключ не на важный по сюжету квесь, а на опциональный). По силе персонажи немного отставали, поэтому немного всё же погриндил по пути, но это занимало даже меньше времени, чем исследование мира или квест легенд :d То есть чисто днями можно сидеть и проходить одни сюжеты, понемногу исследуя мир и ещё меньше просто занимаясь гриндом :q В Старрейл несколько дней играл по паре часов, потом за последние два дня прошёл весь остаток сюжета Ярило - потребовалось потратить 3 местные смолы... А с местной боёвкой даже как-то мало ощущения пошаговости, ибо все действия наперёд настолько очевидны, что прожимаю их также быстро, как в Генше х)
@wolfshadow3228
@wolfshadow3228 Жыл бұрын
4:03 ещё помню отсылку, в момент когда команду задерживает Броня, персонаж может сказать "А-а-а-автомобиль!" Так же до этого я помню ещё пару прикольных моментов)
@old_liquid
@old_liquid Жыл бұрын
Вобщем, обзор поверхностный, я прошёл первую арку и могу сказать что это самый приятный сюжет и постановка за последние несколько лет. Когда заиграла музыка в последнем боссфайте, у меня в голове щёлкнуло и я понял что эта игра сделала всё как надо) Помните зажигательный музон в МГР на боссах который сливается с геймплеем и сюжетом в ядерный коктейль? Вот тут то же самое.
@Aelron
@Aelron Жыл бұрын
Не знаю, я топтиво потратил и прокачался до 24-го, прошел первую планету, на халяву без доната выбил ивентовую легу. Единственное что напрягает, это система артефактов как в геншине. Т.е что бы выбить нормальный артефакт с нужными статами(зачастую это шанс крита и крит урон) придется много молится на рандом и выбивать нужные куски артов чуть ли не целый год только лишь на одного персонажа. Но в целом больше минусов нет. На гача персов и оружку как и в геншине можно спокойно без доната накопить и выбить. У меня в геншине уже 8 5*(именно ивентовых) персов без доната выбито за 1.5 года игры. И то если бы я на релизе геншин не забросил бы было бы уже лег как минимум 13-14. Единственное препятствие это фарм атефактов.
@Don1L
@Don1L Жыл бұрын
Выбил Зеле с ивента, Клару с новичка и Яньцина со стандартного за 3 дня игры, всё без доната и какого то лютого дроча ради круток, гонял чисто в своё удовольствие
@foxnews7063
@foxnews7063 Жыл бұрын
@@Don1L не хило так повезло
@Aelron
@Aelron Жыл бұрын
@@Don1L повезло. Я тоже выбил Зеле, но в стандарте выбил сигну Вельта. Так что тебе люто повезло.
@G_Mahe
@G_Mahe Жыл бұрын
Вообще по большей части,игра скорее сделана для тех,кому нравился и играли в Хонкай Импакт 3rd.Для новичков сложно влиться в данный мир.Но в целом игра прикольная,да и гача пока что лояльная,ибо наваливают много валюты
@RG75_UWU
@RG75_UWU Жыл бұрын
3:21 Олег нас всех преследует, бойтесь Олега
@SImpleMistakeWoT
@SImpleMistakeWoT Жыл бұрын
Про сложность я совершенно не согласен. Когда уже освоишься в женьшене, то понимаешь что основная игра настолько казуальна, что ты можешь проходить её соло персонажем. Всё что вне бездны не требует от тебя ничего сверхестественного. Гача здесь даёт ещё больше поблажек, чем в гейшине, потому что персонажей и оружие даже можно ВЫБРАТЬ гарантировано через н-ное кол-во круток. Я, лично, был очень рад увидеть, что спустя пары часов мне наконец то кто то из врагов смог сказать "че с ебалом" и я выдохнул. Наверняка, спустя время как и в геншине, любой всё равно выролит себе пару четверок или лег и сложность упадет в разы, поэтому я советую многим не гнаться за самым крутым оружием и "мета" персами. Ни хонкай ни геншин никакие не п2в играть попросту станет не интересно, когда у тебя мега минмакс пачки. Про тех, кто ролит с6 леги я вообще молчу я не представляю как они хоть какой то фан ловят от игры, убивая всех 1 кнопкой.
@simp_Bronya
@simp_Bronya Жыл бұрын
Удивлю, но с6 могут быть спокойно хуже чем c1 и e1 соответственно, но могут дать минимальный бафф, который увеличит урон/выживаемость отряда. Обычно C6 для 5* не выше среднего по надобности и не внесут большого импакта для отряда , а те кто выкручивают 6 созвездия - это вайфу геймеры, которым нужно иметь c6 r5 для своего любимого перса
@user-ys9qk6fm1e
@user-ys9qk6fm1e Жыл бұрын
Я не согласен, что в игре заняться нечем (9:45). У меня 26 уровень и я не успеваю сделать одну побочку, как появляются новые
@DimaHope
@DimaHope Жыл бұрын
Я вот не пойму это реклама ? Я 3 видос уже смотрю и у каждого идентичные ФРАЗЫ, про графоманию про монетизацию и т.д
@matyuegames7169
@matyuegames7169 Жыл бұрын
Если это реклама, то разработчик очень даже самокритичен, раз даёт говорить о минусах монетизации игры, но думаю это всё же не реклама
@k1no368
@k1no368 Жыл бұрын
Да, разработчики с чемоданами прислали ещё и требования, чтобы в обзорах ОБЯЗАТЕЛЬНО было про графоманию и монетизацию.
@ИдиотДимирский
@ИдиотДимирский Жыл бұрын
@@k1no368 ну так они текс за тебя текст пишут
@bensol2536
@bensol2536 Жыл бұрын
Я как игрок в геншин, у меня там 57 ранг, поиграл в Honkai и он мне очень понравился, моим знакомым тоже.
@tea-girl978
@tea-girl978 Жыл бұрын
Лол на 24 уровне (ранге) еще много сайт квестов и заданий освоение
@ИванБарабанщиков-р7ъ
@ИванБарабанщиков-р7ъ Жыл бұрын
В видео про хонкай, ютуб дал рекламу хонкай. Ютуб иди нах....
@Xx_Ferrum_xX
@Xx_Ferrum_xX Жыл бұрын
Немного хочу тебя поправить в прокачке перасов: и в геншине и в старрэйле есть таланты, а так же есть созвездия при повторном выбивании перса. Так же комбинации можно сделать к примеру сапорты, которве сначала ослабляют врага, потом усиление твоего основного дамагера ну и дамагер сам разваливает. Про проблему с опытом согласен, но разрабы сделали это для подпивасов, которые не будут сидеть и играть 10 часов как некоторые, а за часик выполнят квестик, сходят в данжики, сделают дейлики и всё.
@benisdatrux2618
@benisdatrux2618 Жыл бұрын
В игре можно говорить с Олегом. 0/10
@tonykutsevych5664
@tonykutsevych5664 Жыл бұрын
На самом деле с уровнем открывается достаточно много реиграбельных лейт-активностей - тот "рогалик" это не переработанная бездна из геншина, а отдельные испытания. А вот аналог бездны тут есть. Отдельно
@alcojack8311
@alcojack8311 Жыл бұрын
Короче игра хороша. играю .... вроде 4ый день, уперся в 29 ую стену. Поигрывая чисто по паре-тройке часов в игру, без дикого дрочева ( но с учетом манчкинства ) полёт лучше на мой взгляд чем в Геншине. Скажем так, я от игры ожидал JRPG и её я получил. Сюжет есть, его много. А если сравнивать сюжет релиза геншина и релиза ХСР - у ХСР тут всё на порядок лучше в сюжетном плане. PS Клара лучшая )))
@Ruuui
@Ruuui Жыл бұрын
Хорошее видео, но есть ряд моментов, с которыми не могу согласиться, как наигравший 30 часов на бета-тесте и 30 на релизе. Скорее всего, ряд неточностей и ошибок были совершены в видео из-за того, что ты не наиграл достаточно времени и дропнул до того, как разобрался. В таком случае, я не считаю правильным называть это видео-обзором, ведь ролик отражает твоё не полностью сформированное мнение, что необъективно. Но вернёмся к уточнениям: 1) Бездна. В ролике было сказано про мини-рогалик, в который переработали Бездну, но это не так. Виртуальная реальность, как режим, в этой игре не является аналогом бездны - это творческое развитие одного из режимов в Honkai Impact 3rd. Бездной же в этом Хонкае является Зал Забвения, чья структура такая же, как у Бездны, с поправкой на реализацию таймлимита. Вместо таймера в рамках комнат ограничителем выступают условия прохождения - пройти за N-ое кол-во ходов, не использовать больше N-ого кол-ва ходов, потерять не больше N-го кол-ва персонажей в процессе. Скорее всего, тебе этот режим не успел открыться, из-за чего ты о нём попросту не знал. Открывается этот режим уровне на 25 где-то, по-моему. 2) Боёвка и игровые механики. Когда ты говоришь про JRPG боёвку и, цитируя, "чаще всего в этих играх ты можешь наблюдать за какой-то синергией способностей, можешь выбирать правильные навыки для того, чтобы создавать некие комбушечки, и быть эффективным, делать много-много урона... разные стихии у разных персонажей отвечают только за то, что пробивают уязвимости у врагов и снимают с них вот эту белую шкалу... никак между собой стихии не взаимодействуют". Из этого тейка у незнакомого с игрой зрителя наверняка формируется конкретное оценочное суждение, что в игре будто бы простая двухкнопочная боёвка без нюансов и особенностей, очень, скажем так, поверхностная - и это будет ошибочным мнением. Стихии не должны взаимодействовать между собой - более того, мало где в играх они взаимодействуют между собой так, как это происходит в том же Геншине, и использовать совершенно иную по базису игру от Хоёверсов за референс - как минимум несправедливо по отношению к Хонкаю. Стихии в рамках этого Хонкая имеют функциональное применение в виде наложение эффектов и статусов, которые так или иначе влияют на геймплей. Это выражено не только в банальном доп. уроне. Например, Мнимый тип урона снижает скорость противника и задерживает его ходы, а Квантовый тип урона наносит периодический урон, задерживает скорость противника и при дополнительном нанесении Квантового урона стакатеся с предыдущим, продолжая наносить увеличенный Квантовый урон. Но это не главное - стихии в рамках Хонкая играют вспомогательную роль, они не являются основой механики боёвки. Ставить их в авангард геймплея и по ним же делать оценку - неправильно. Боёвка крутится вокруг Путей персонажей, которых всего cемь, и каждый из них отвечает за определённую роль в команде. Весь сок заключается в подборе команды таким образом, чтобы герои взаимодполняли друг друга и усиляли друг друга. В этой игре очень важно формировать чёткую, наиболее верную последовательность действий, чтобы в итоге наносить максимально допустимый урон. Саппорты, хиллеры, дебафферы, щитовики, АОЕ дамагеры, соло таргет дамагеры, адаптивные дамагеры - всё это есть в боёвке Хонкая и доведено до уровня, когда имеется серьёзный резон думать над составами отрядов и подбирать его согласно своим потребностям, чтобы усилять своих героях в одних аспектах и при этом соблюдать баланс в других. Это в действительности функционально сложная механика боёвки с массой своих нюансов и особенностей, которая, ко всему прочему, даже более скиллозависима, чем в Геншине. Хоёверсы усложнили и углубили геймплей, но ты не до конца это увидел и не прочувствовал в силу того, что не наиграл в игру достаточно времени. В этом нет твоей вины - ведь слова про ограничения по уровню и отсутствие контента для его повышения частично правда (хотя я за четыре дня с релиза апнул 32 уровень приключений совершенно спокойно, у меня не было таких простоев без контента, о которых ты упоминал и из-за которых, собственно, дропнул). Резюмируя, я хочу сказать, что, может, есть резон назвать это не обзором, а первым взглядом или личным мнением? Потому как глубина анализа игры в этом ролике находится не на том уровне, чтобы зрители могли познакомиться с игрой и сформировать по ней какую-то свою позицию, в силу поверхностности данного видео. Оно интересное, увлекательное и так далее, твоя подача, как всегда, выше всяких похвал, но недостаточное ознакомление с проектом сыграло злую шутку - ведь ты не увидел и не пощупал довольно многое, что находилось практически на поверхности: ну вот копнуть чуть-чуть вглубь, и оно уже тут, вот прям в руках! Повторюсь, крайне сильно не хватает глубины анализа в ролике. Несмотря на это, спасибо за то, что продолжаешь радовать своими ламповыми роликами! Желаю тебе творческих успехов!
@kilq97
@kilq97 Жыл бұрын
Говорить о боевке на лоу ранге такое себе, если честно. Да, сейчас стратегическая часть игры не очень, но потенциал есть. У персов есть не только стихии, но и классы разные. Сейчас ты можешь собрать 3 дд и одного хила/щита и будет достаточно, но по мере роста ранга, игра будет сложнее, тем самым вынуждая тебя комбинировать разные класы, стихии и давать выбор между заюзать скилл или оставить очко навыка для другого перса
@Insuo
@Insuo Жыл бұрын
Грешок всех ранних обзоров
@blackholematters
@blackholematters Жыл бұрын
ты явно пропускаешь много квестов скрытых. также как и цепочки этих квестов с случайными предметами. которые находишь буквально в мусорке. 29 ранг, не встретил никаких проблем с ограничением апа ранга, так еще и топливо (смолу) ни разу не сливал. что то ты делаешь не так, похоже. я прохожу так сначала побочки потом сюжетный квест.общайся со всеми НПС любой светляшкой на дороге. подбирай листовки т.д.неумете пылесосить локации а потом ноете что у вас прохождение стопориться. вы же только пробегаете сюжетку наплевав на все остальные активности.
@revenant1948
@revenant1948 Жыл бұрын
-Не разобрался, но сделаю видос. Еще накину дезинфы
@ursahere5370
@ursahere5370 Жыл бұрын
На счет дней. Я вообще не встретил блока на 13. А на 23 у меня уже почти 24й при том что на 23м открылось еще кча сайд квестов, в то время когда и локи не закрыл и сайд квесты еще не делал. И что то у меня сомнения, что ты прям все на 100% закрыл. В прочем я играю кже не один день и каждый день сливаю всю энергию на свитки опыта для прокачки, что герта делает в мгновение ока. Ну в целом мне твои слова напомнили релиз гейщита, когда китайцы рубились в него на потяжении недели чуть ли не по 24 часа в день и у них кончился контент ... На счет комбушечек.... ну естественно имея 7 персонадей из которых 5 дамагеры 1 танк и 1 хил ты не создашь никаких комбух. Как пример, попробуй фармить ресы с помощью герты и химеко. Или юзай броню и очкастую для бафа физ гг, что бы получить все 10к урона, а не стандартные 2к.... Да стихии на сколько я помню взаимодействуют, но для этого надо герои которые накладывают статусы, которых очень мало среди стартовых. Хотя очевидно, что такого же азаимодействия как в гашне тут нет. Потому что это не геншин, а хонка, в хонке тоже стихии используются как вариант камень ножницы бумага, а не для синергирующих эффектов. Вообще меня забавляют обзорщики, ставящие себя выще авторов игры и гоаорящие с такой надменностью, будто все знают о игре лучше ее создателей, хотя играли в нее от силы часов 8.... Как итог скажу, хотите играть в нормальную гачу - играйте в аркнайтс. Хотите играть в визупльную новеллу, можете поиграть в некопара, ну или генш или стар рейл. У меня все
@zakharmorkhov9640
@zakharmorkhov9640 Жыл бұрын
Кстати, бездна тут есть, и в ней есть ограничение по циклам, то есть дпс чек остался 😀🔫
@Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya
@Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya Жыл бұрын
Что мне показалось странным, что после крутой анимации в хонкае импакт и геншин импакт, в хонкай стар рейл анимация выглядит дешевле что ли. Кадров меньше, движения не такие реалистичные, в некоторых заставках я прям видела кадры, опять таки анимация лиц и снова актёру озвучки главного героя не дали реплики в квестах.
@hildAlLee
@hildAlLee Жыл бұрын
Про опыт аккаунта не согласен. В геншине на 40-45 уровнях требуется по 12000 тысяч опыта. А собирать сундуки по 5 опыта? Серьезно? Часто новички такого не выдерживают и просто ждут ежедневные задания и капа энергии. В то время в хонкае на 40-45 уровнях требуется по 4000-5000 опыта, что компенсирует отсутствие открытого мира. Также игра занимает меньше времени по сравнению с геншином. Эндгейм контент в игре сложнее, что радует. После 55 уровня в геншине тупик - 200тысяч опыта на уровень. в хонкае же после 65 - 65 тысяч опыта. То, что вы показали под прикидом бездны - не бездна. Она ждет дальше на 22 уровне) Без негатива)
@rnnrrr
@rnnrrr Жыл бұрын
На счёт ограничений по уровню проблем вообще не было, сейчас 29 уровень почти и штук 15 доп квестов ещё есть в запасе Достаточно просто пробежаться по локациям, есть куча неписей с квестами
@AllYourSavior
@AllYourSavior Жыл бұрын
Насчёт лвл капа, у меня не было с ним особых проблем, несмотря на то, что гриндить мне не пришлось, просто пошёл прошёл сайды и набрал Ремарка, я по инерции тратил смолу и гриндил ресурсы в процессе сюжета, плюс интереса ради ходил в виртуалку, может быть связано с этим Дополняю. Не согласен с критичностью гачи, у моей девушки почти не падают леги и приходится играть с тем, что есть, и это даже интереснее, ибо приходится хоть как-то подумать над ходом и прочее. Плюс в дополнение, виртуальная вселенная - это не бездна, та самая бездна тоже в hsr есть) А так спасибо за видео, среди кучи гайдов и мемов приятно найти видео, где просто говорят свое мнение и свои ощущения об игре
@danieliusum9474
@danieliusum9474 8 ай бұрын
По-моему сравнивать хонкай с геншом так себе идея
@Ded_Loked
@Ded_Loked Жыл бұрын
Как там Хонкаевцы? А нам в нашем старшем импакте вообще уютно. Лично мне рельса нравилась до того момента как он не показал свою геншинувскую натуру, потом градус интереса упал. Я лучше в третьем импакте просижу несколько часов ради сюжета, чем буду гриндить в рельсе.
@vopert4726
@vopert4726 Жыл бұрын
добил 30 лвл и не было порога до него всегда сыпет побочками, а вот дальше уже делать нечего
@kilq97
@kilq97 Жыл бұрын
И еще кое что, виртуальный мир это не бездна, это аналог Элизиума из хонай импакта, а бездна будет другой, но особо ничем не отличаться от генща
@nikitap.1770
@nikitap.1770 Жыл бұрын
Никаких блоков по уровню не чувствовал, играю залпом, не донатя, ток что буквально 30 лвл взял. Бесплатной "смолы" и активностей в виде допов и сундуков в локациях хватает ровно на столько, чтоб упереться в какой-то лвл-блок буквально на пол часа и идти дальше, если грамотно всё делать
@MrDratik
@MrDratik Жыл бұрын
4:11 Почини меня, Нолик!
@mobilmaksimusprim
@mobilmaksimusprim Жыл бұрын
Мне понравилось игра. Видно, что разрабы над ней старались гораздо сильнее чем над геншином. Иногда тяжёлый и философский сюжет бьёт в самую точку. Виден огромный контраст с дружелюбным сюжетом геншина. А когда идёт что-то грустное по сюжету, музыка просто добивает. Локации и активности мне очень нравятся. Переизбытка информации в начале не заметил. Не донатил, 4 леги. 37 ранг, все зачищено на 100%. Все сундуки и головоломки закрыты. Сюжетка закончена, жду продолжения. Хотелось бы больше источников опыта. Ибо у меня 37 ранг, нужно 3750 опыта! С ежедневок 1300 в день, и со смолы (если не пополнять за гемы) 900 опыта. Не хватает заданий. А мне, чтобы продолжать развиваться, нужен 40 ранг. Как жить то? В общем игра мне очень понравилась. Но есть пара минусов. 8/10
@Маленькая_печенюшка
@Маленькая_печенюшка Жыл бұрын
Ты конечно с дружелюбным сюжетом геншина прям погорячился, тут чем дальше идешь, тем кровожаднее разработчики
@киллиана
@киллиана Жыл бұрын
​@@Маленькая_печенюшка по крайней мере геншин поприветствовал очень дружелюбно в начале игры, а тут рассказывается о всех аспектах тяжёлой жизни та же девушка которая сошла с ума из за смерти сына и мужа, тот же боец который отдал все приютам ценой своей жизни, те же люди которые просто отказываются от лечения потому что денег нет и они не видят смысл жить дальше
@mobilmaksimusprim
@mobilmaksimusprim Жыл бұрын
@@киллиана Огромное колличество самопожертвований, ложь о якобы благородной смерти. Люди умирают, и ты можешь это прочувствовать. Все ещё вспоминаю квест, где поднималась тема любовных отношений между долгожителем и обычным человеком. Даже если просто подумать над белобогом в целом, ты понимаешь, насколько там ужасна ситуация. Люди гибнут в шахтах. И меня очень заинтересовала сюжетка Клары. Жду раскрытия того, почему Сварог вообще начал ее защищать. И почему как главный приоритет буквально ставит ее желания, хотя он готов был отдать приказ на истребление почти всех шахтеров и людей в Камнеграде. Почему?
@киллиана
@киллиана Жыл бұрын
@@mobilmaksimusprim дадада полностью согласна
@Lei_Wart
@Lei_Wart Жыл бұрын
Поиграл наверное час. И всё ж убедился, что сама система ЖРПГ мне не идёт. Попросту скучно становится. Единственное - поржал с персонажей. Берёшь модельку из Хайптрэйна, и ищешь её в Геншине. Самый явный пример Дань Хэ и Чжун Ли. Всё ж было очень скучно играть. И сейчас понимаю, что даже ролик смотреть не интересно про игру. Сорян. Но лайк поставил)
@TogaOii
@TogaOii Жыл бұрын
5:30 в правом верхнем углу вылезла подсказка такая зелененькая, можно узнать, это случайно не GeForce (сервис облачного гейминга)? Хотелось бы поиграть в хср в нем, почему то не открывается игра, но как я помню там он еще не вышел..
@TheIgorSamyPozitivny
@TheIgorSamyPozitivny Жыл бұрын
Что лучше? Стар рэйл, или хонкай импакт?
@nicecream7896
@nicecream7896 Жыл бұрын
Я задротила несколько дней, имею 30 уровень освоения, 3 леги (нет, я не донатила) Хз о каком ограничении говорит автор, я этого не заметила. Поставил персонажей на автофарм, вуа-ля, уровень поднял Побегал немного по квестам, которые показались мне менее душными, чем в генше, тоже + уровень и +валюта. Пока единственная проблема, это прокачка персонажей. Мне не хватает ресурсов, 4-5к пока мой максимум, 3 мир Герты так и не прошла Я обязательно научусь прокачивать персонажей и составлять пачки. Обязательно. По поводу синергии персонажей.. Да нет, она есть. Та же связка Химеко и Герты или Брони с Сееле (а, ой, ее ж теперь Зеле зовут). Но стихии да. Тут минус. Особенно непривычно после генша. А ещё по поводу изворота... Если так сложно, тупо ставишь в тиму огненного гг, Натаху и Март. Всех выдают по сюжету. Если не могла чет пройти, то именно так спасала свою жепку
@ivani4330
@ivani4330 Жыл бұрын
Вот он, профессионал... Прям разбирается... Откуда вас столько?!?!?!)))
@tulpin9609
@tulpin9609 Жыл бұрын
Блин, ну сколько уже можно?😢 Нельзя в этих играх на все задонатить. Только на этот сраный батл пас или на валюту, которую ты меняешь на крутки. Все. Все ресурсы ты покупаешь за кешбек с круток. Нельзя там все купить. Не нужно чрезмерно демонизировать систему монитизации
@noirgames7561
@noirgames7561 Жыл бұрын
Как в этой игре можно попасть в стену лвла? Я всю сюжетку за 7 дней прошел без доната. Просто делая все подряд и перегоняя местную смолу в опыт освоения. Мне каждый день всплывало уведомление, что я перегнал максимум и иди вообще спать. Или кто то не может пройти виртуалку на 15 уровней больше себя , потому что думает что тут нельзя пройти врага сильнее тебя ? Или кто то не знает про скрытые сюжетки и тупо смотрит в журнал? Тут десятки квестов о существовании которых можно узнать только читая записки. Или ты просто покликал по рандомным людям на улице , чтобы реплики на экране появились ? Что сложно услышать от мужика чем она занимается , а потом принести ему книгу по этой тематике купив её в магазине ? Или может девушке которой не хватает деталей , принести детали , сложно ? Ах да это же не появится в журнале и не будет маркера с указанием где и что искать , бедняжка ты наша казуальная . Скрытыми квестами тебя душат . Находишь бумажку , смотришь кто автор , идешь к автору , спрашиваешь про бумажку и понеслось . Так что проблемы автора это не проблемы игры . Если кто то думает что боевка изи , пройдите последний мир виртуалки на 40 лвле , посмотрим хватит ли вам мозгов . И да автор пи*дабол - взаимодействуют стихии между собой . Но не так как в геншине , а если не так - то не как (с)Автор . Есть ряд способностей , которые оказывают разный эффект в зависимости от того есть ли дот(Damage Over Time) на целе и какой он . Так например , я уверен на 100% что автор даже не знает как работают многие ультимейты у врагов . Враг ультует , вешает маркер - надо накинуть щиток ЫЫЫ , а то что враг ультует из-за ДОТ(а) на персонаже , а не из-за маркера - это СЛОЖНО , ЭТО ЧИТАТЬ НАДО . И что можно заставить врага пропускать свои ходы убирая ДОТ(ы) - это СЛОЖНО это читать надо . То что многие конусы работают по разному именно от сочетания разных дотов - это наверное что то запредельное . Кароч автор дрочит циферки а не текст , но получается это плохо , ибо нашёл потолок в которой уперется невозможно , если читать всё что предоставляет игра . Кароч видео го*но , автор - пи*дабол . Мне вот просто интересно , когда он увидит надпись : чтобы предмет работал нужна скорость 120 , у всех кап 100 скорости , что он будет делать ? Писать разрабам что это баг ? Это он ещё до реальной бездны не дошёл , а только виртуалку нашёл . В бездне у врагов 65-70й лвла , а у героев на данный момент 50е максимум могут быть , но проходить можно , как же ТАК , БОЕВКА ЖЕ 3х кнопочная и невозможно убить врагов сильнее тебя О__О ???
@Ogrion
@Ogrion Жыл бұрын
А чего такого в прохождении сюжетки без доната?
@РейМарк
@РейМарк Жыл бұрын
Я упёрлась в потолок только сейчас, ибо все лофу открыто, квесты пройдены, локи зачищены, три дня полнимала уровень равновесия при помощи смолы, даже местные примогемы на это тратила, повысила героев до 60 уровня и поняла, а за чем, ничего не поменялось и не было смысла тратится так сильно, тем более я теперь опять упёрлась в этот уровень равновесия, надеюсь с выходом новой леги, подкинут хоть чуть чуть коннтента
@VIA2504
@VIA2504 Жыл бұрын
8:25 Чет товарищ бред несет. Ну ладно сайдквесты закончились, ладно стамина закончилась, но в процессе игры выпадает дофигища бустеров на ту же стамину! Я за три дня прокачался до 33-го уровня мира, и это я еще не напрягался особенно. Причем за это время прогресс у меня не останавливался ни на секунду (спасибо куче бустеров!), а из доната взял себе только премиум за 449 рубликов. И вот вообще не напрягался из-за левел-гейтов, проскакивал их буквально за полчаса.
@cittack
@cittack Жыл бұрын
Обзор какой-то сумбурный. Вместо того чтобы обозначить что представляет собой эта игра, сначала вбросим инфу о донате, затем сразу же про плохие текста, далее будто бы про сюжет, но нет, постойте, надо же про пасхалки рассказать. Таким образом, люди, не знающие ничего об игре так ничего и не узнают. Если бы не видеоряд, то вообще казалось бы, будто описывается какая-то бродилка.
@deus5432
@deus5432 Жыл бұрын
1:06 Какие ещё ускорители времени? Там нет такого ВТФ, в геншине кроме круток особо ничего не купишь в магазине. Да там есть ресурсы, но они настолько мизерные по сравнению с тем что тебе нужно что это бессмысленно покупать. Обычно это используется когда не хвататет и ты со сдачи с круток на блеск и пыль покупаешь. И кроме луны и бп там ничего особо нет. Да, безусловно можно задонатить ради гемов, но это будет слишком много и у любого обычного человека отобьёт желание. В геншине (и возмлжно в HSR) очень большая пропасть между дельфинами (луна, бп) и китами. И перейти через неё далеко не все захотят. Да кто-то кажет что есть азартные люди которые считать не умеют что бы понять что это не выгодно. Но в таком случае любой донат это чистое зло.
@HappyBeRight
@HappyBeRight Жыл бұрын
Как минимум два ускорителя времени. 1) Смола - энергия освоения 2) Уровни баттл пасса. И только за счет этих двух покупок киты уже где то на AR40,а я на 33) Так что не лобовые ускорители есть.
小丑揭穿坏人的阴谋 #小丑 #天使 #shorts
00:35
好人小丑
Рет қаралды 31 МЛН
Human vs Jet Engine
00:19
MrBeast
Рет қаралды 170 МЛН
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
00:29
Я сделала самое маленькое в мире мороженое!
00:43
Horizon Forbidden West | Сюжет НЕ_Вкратце
2:47:47
Metalyst
Рет қаралды 1,5 МЛН
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
3:57:39
Хайвуха
Рет қаралды 366 М.
Хронология NieR и Drakengard
3:16:40
Юджин Корн
Рет қаралды 1,1 МЛН
Почему Shadow of the Erdtree ХУДШЕЕ DLC в ИСТОРИИ
2:23:39
Dark Souls - Розбiйнiк Знищує Боссов [Стрим #2]
3:59:41
PoleznyiBes Токсичные Стримы
Рет қаралды 754 М.
小丑揭穿坏人的阴谋 #小丑 #天使 #shorts
00:35
好人小丑
Рет қаралды 31 МЛН