Привет, а я как читал то его не рекомендуют использовать с классами наследованными от UObject, по сути он только для там пересчетов и так далее ты же не можешь туда подставить AActor ибо он работает в main цикле И еще для каждой задачи нужно создавать отдельный поток?
@natatem00806 күн бұрын
@@trrfgfddf4430 привет! Да, во многих методах актеров и Uobject стоит проверка на поток, но не во всех Можно также менять переменные Но лучше всего использовать потоки для получения/обработки данных В основном потоке эти данные применять для Uobject По поводу переиспользования точно не помню Нужно код посмотреть Но, по сути да, нужно создавать отдельный поток, т.к. метод Run всё равно один
@drff54334 күн бұрын
Доброго времени, я могу задать вопрос не по теме? Детачу мэш от блюпринта при помощи detach from component, удаляю блюпринт, а мэш всё равно удаляется вместе с ним оО, то есть детач аттач несвязаны с владением? как например от маникена отделить skeletal mesh, а потом удалить персонажа, так чтобы меш остался валяться на сцене? )
@natatem00804 күн бұрын
Привет Похожу на то, что у меша не остаётся объекта, которые на него ссылается и GC его автоматом подтирает Попробуй сделать detach, а потом attach к другому объекту
@drff54334 күн бұрын
@@natatem0080 всё равно удаляется, попробывал ещё мэш добавлять не через окно компонентов, а в construction script, добавил и приаттачил, потом делаю детачь, аттачу к другому компоненту другого блюпринта, удаляю первый блюпринт и меш исчезает, но я кажись уже почти родил кастыли, которые решат мою проблему ) просто надо создавать меш в bp, который не будет удаляться, а аттачить и переаттачивать уже куда захочется
@mirx.4 күн бұрын
Привет! Как ты до этого всего дошел???! где научиться?
@natatem00804 күн бұрын
Привет Да просто было интересно разбираться в движке, много гуглил Все статьи, которые я нахожу, добавляю в "полезные ссылки" в дискорд канале и телеграме