Мод делает битвы зрелищными и реалистичными! Realistic Battle Mod в Mount & Blade II: Bannerlord Проголосовать за реализм на официальном форуме: forums.taleworlds.com/index.php?threads/do-you-want-more-complex-features-such-as-proper-formation-behaviour-in-bannerlord.447006/ Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты больше парируют и блокируют. Урон от снаряда основан на кинетической энергии, использование оружия дальнего боя и моделирование на основе веса снаряда. Тактика ИИ улучшена. Во время осады юниты поднимаются по лестницам.
@TafferDP3 жыл бұрын
закрепить забыл, Римасёнок
@poltorykhin3 жыл бұрын
Римас, протестируй теперь чуваков с двуручным оружием, имеет ли смысл их брать с этим модом?
@orisiil5573 жыл бұрын
Давай прохождение за баттанию на этом моде, будет интересно
@7Uesugi73 жыл бұрын
вот если бы моом добавили нормальные страны ,вот понимаешь в риме тотал вар были все разные -греческая фаланга против римлян и здания у всех разные а тут-вообще все одинаковое((
@astarot2917 Жыл бұрын
Катафракты раскатали бы их без мода лучше
@sqn.66683 жыл бұрын
Drastic battle mod, добавляет кровотечение в битве, и стамину войнов зависимо от тяжести брони
@TafferDP3 жыл бұрын
воИнов, когда вы уже выучите, грамотеи
@ФёдорБатура-у5ъ3 жыл бұрын
@@TafferDP я даже не думал, что можно писать слово "воин" через "й", ну максимум через "е" 😂
@TafferDP3 жыл бұрын
@@ФёдорБатура-у5ъ да таких "воЙнов" чуть ли не половина интернета, к сожалению, как и пишущих "дёшеГо" и "пробЫвал".
@Odinson913 жыл бұрын
@@TafferDP да камрад, страшно раздражает 😁😁
@Мужикбьющийполатам3 жыл бұрын
@@TafferDP страшные душнилы😏
@ИванРест3 жыл бұрын
В легионах одна из тактик, как раз давление щитом всем строем. И свалка это нормально.
@Zuzyandr3 жыл бұрын
Так строем, а в ваниле строя, бывшего основной римских и эллинистических армий, как такового нет. Но насчёт нормальности свалки, особенно в Средние века, согласен - можно глянуть те же массовые бои на Битве наций.
@TigerRUS3 жыл бұрын
как правило должен давить только первый строй, а другие строи не мешают(то есть нет такого, что строй с одной стороны давит противник, а с сзади ещё и союзники пихают). вторые они начинают давить только тогда, когда первый слой рассыпался.
@attacker4873 жыл бұрын
Необзятельно в легионах даже саксы и даны строились в стену щитов , никто не будет бежать и рубить друг друга как олени все хотят выжить) Но нужно учесть и другие тактики как бой в фаланге , ближе к нашему времени те же казаки имели такую тактику как сломать ряды и завязать бой ну короче рубка в перемешку
@attacker4873 жыл бұрын
@@TigerRUS если бы второй строй не давил то первый бы просто просто прорывали , в основном все зависит от приказа , для этого и нужны были офицеры в строях , если же например нужно просто не сдвигаться а противник же давит по приказу сразу все давили и делали упор ногой в землю дабы те не прорвали , потом есть такой фактор как выпады это на словах не объяснить это слишком большая тема
@forwornraven27243 жыл бұрын
эм.... как раз в игре нету давление щитом , в игре давление мечом на меч , они лезут друг на друга с целью самовыпилится.
@revolverocelot36323 жыл бұрын
Смешно слышать нереалистично,учитывая то,что в сражениях больших маштабов битва шла именно стена на стену,само собой помимо разнообразных атак конниц с фланга и обстрела лучников.
@ГригорийЕфимов-и2е2 жыл бұрын
Посмотри тактику римлян
@osamb1e6582 жыл бұрын
Коница обычно перлась в лоб. Они же все в броне и при длинном копье.
@любительэкстримизма2 жыл бұрын
Ты знаешь что такое фаланга хотя бы?
@osamb1e6582 жыл бұрын
@@любительэкстримизма фаланга была во времена ДО рыцарской конницы.
@РоманЧалов-ж3ъ2 жыл бұрын
@@osamb1e658 фаланг было много. Есть классическая греческая(и скопированная с нее персидская), есть македонская, есть эллинистическая. Это три разные фаланги. Германцы, воюя с средиземноморскими империями переняли эту тактику в виде шильторма или как ее у нас называют шильтрона. И использовали ее в Европе до 10 века включительно, пока все не пересели на коней. В 14 веке фалангу возродили снова, в Швейцарии. Потом ее позаимствовали германцы и испанцы(а за ними и все остальные) и она просуществовала до 17 века, плавно растворившись в построениях огнестрельной регулярной пехоты. Там собственно вся фишка была в организации крупного числа узких специалистов. Начиная офицерами, способными вручную управлять массами людей, заканчивая мотивированным личным составом, способным эти команды выполнять. По иронии судьбы профессиональные военные братства, швейцарские тейпы оказались идеальной средой для возрождения этой тактики.
@furiousangel2568 ай бұрын
Ожидание от мода: реалистичные битвы, юниты прикрывают друг-друга, держат строй, выходят на удар, отходят обратно. Реальность: битва 20vs20 идёт 15 минут потому, что у врага остается 1-2 всадника, которых никто не может поймать и убить.
@AlexRedFalcon3 жыл бұрын
В то время как в реальных бугуртах происходит именно то, что происходит без мода. :)
@xXDeMoniKSeNXx3 жыл бұрын
Современные бугурты с сражениями мало общего имеют. Это спорт.
@boegoal43503 жыл бұрын
Тут юнитв стараются не терять строй, что неизбежно произойдет при таком чардже. А в реальной битве потерял строй - потерял жизнь.
@idk_LateNight3 жыл бұрын
@@boegoal4350 даже спартанцы сражались только фалангой,дисциплина у них была жёсткая
@7Uesugi73 жыл бұрын
это потому что там мало людей ,был на веремена эпохим так там римляни реально держали строй
@GoldenCheeseV2 жыл бұрын
Конница была имбой, а не такая бесполезная как в ваниле, а в остальном да.
@ДенисРоманов-ь1ъ3 жыл бұрын
пополнение золотого фонда цитат дедушки Римаса: "это уже было в ванили, но этого не было в ванили", "это возможно, но это исключено"))
@alexajax77123 жыл бұрын
Хорошечно-то как
@KOPCAH3 жыл бұрын
Чего не хватает даже в этом моде - функции "держать строй", чтоб не выбрасывались в одиночку на десятерых, а прикрывали друг друга щитами. Тогда да, было бы круто. Как в том же Рим Тотал Вар есть же эта функция. ато слева сражаются, справа сражаются,а по центру пустота, стоят и стягиваются к бокам. А было бы равнение на строй -- можно было бы теми же копьями сдерживать толпу.
@Mr-qt1ej3 жыл бұрын
Согласен
@ДенисДенис-р3ю1к3 жыл бұрын
Есть стена щитов, она и от обстрела, и строй держат
@sultanbeibarskhan2 жыл бұрын
Ты в курсе что в тотал варе один отряд это один юнит, а в маунте каждый солдат сам по себе и держит их в одном отряде только если нормально командовать
@konohoff7202 жыл бұрын
Тоо самый случай, когда без мода выглядит лучше и реалистичнее :)
@KrokoDildos Жыл бұрын
Тот самый случай, когда нет.
@Hihihihihiihihihiii Жыл бұрын
@@KrokoDildos когда да
@KrokoDildos Жыл бұрын
@@Hihihihihiihihihiii ничуть. Менее чем нулевой реализм
@pierdunn4444Ай бұрын
@@KrokoDildos Тут юниты выходят из строя и устраивают дуэли. Ну и представления у тебя о реализме
@KrokoDildosАй бұрын
@@pierdunn4444 у меня не выходят, а держат строй, пока не разобьют его.
@Diamond_I3 жыл бұрын
Мод дипломатии нужен в игре, чтобы по полчаса за каждым не гонятся
@tsukuyomiamaterasovich79143 жыл бұрын
"Это возможно, но оно исключено" Золотые слова)
@beemoonmusic93663 жыл бұрын
Давайте мы щас одного убьём. И римас падает, лучший бой 😂💪
@arkilleg123 жыл бұрын
В сравнении 2 видео отчетливо видно же, что стало хуже. Потеряна динамика боя, сражение рассыпалось на серию индивидуальных поединков, что выглядит бредово. В Банненлорде очень не хватает опции атаки, держа строй, это да, но данный мод ее не предоставляет. Претензии автора, что в схватке воины толпятся и не дают размахнуться мечом, не выдерживают никакой критики. Поэтому в таких битвах и не носили длинные мечи, а использовали те же саксы и лангсаксы, чтобы в клине можно было орудовать, прикрываясь щитом.
@ruslannihochov4700 Жыл бұрын
Ещё не хватает, чтобы лошади срали.. а солдаты рыгали,потому что съели продукты не качественные. Ещё лечить их от болезни,экипировку покупать. Ну и солдаты годами тренироваться должны 😁
@animacomedentis9506 Жыл бұрын
Всем срать надо, не только лошадям.
@ДенисМатвеев-д2ж3 жыл бұрын
Интересно что про это сказал был Клим Саныча как реконструктор сражений (мое почтение!)
@СергейСергеевич-ъ7н Жыл бұрын
Я бы посмотрел результат боя, когда одна армия управляется RBM, а другая Ванилью 😎
@ilya07135 ай бұрын
Ваниль рассечёт строй "нетолкающихся" ребят и быстро превратит их строй в мини котлы бьющиеся в окружении. Так сказать Разобьёт. Самая древняя рабочая тактика-разбить, ну да надо толкаться, ну да бить неудобно, а что делать жить то хочется
@MrAlaleksey Жыл бұрын
ДАА, "RBM" Это просто писец, я раньше был богом со старта на арене и турнире, а с RBM, просто мальчик для битья!))) Сейчас этот мод чётко работает с модом который повышает плату элитным войскам вроде до 130 в день(ещё и лощадь каждому по 2к), вот реально круто когда пара твоих катофрактов за котрых ты пол косаря за день платишь валит 30 лутеров!
@lvinoeserdce2 ай бұрын
я тож щас на арену вышел, меня там обоссали присягнувшие, писец
@LLI.k.a.JI.u.k3 жыл бұрын
первый вариант как раз таки более реалистично
@СергейСипко3 жыл бұрын
Крутой и очень нужный мод! Голосуем!
@AlBe0013 жыл бұрын
Без мода с давкой и лишними жертвами от скученности как раз реалистичнее выглядит.
@alexajax77123 жыл бұрын
Возможно и так, типа мясо, адреналин))
@cherchi753 жыл бұрын
Скорее красивее, но не реалистичнее, в реальности, давка - результат нарушения строя и дисциплины, армия которая сражается в ярости очень быстро устаёт, уставшая армия не может вести бой. Как ни странно, в жизни было не так как в кино, армии сближались очень медленно и сражались в плотном строю, таким образом и мораль у солдат выше, и боевые возможности.
@AndreyGreeny Жыл бұрын
Как человек который занимался исторической реконструкцией, могу сказать, что мечники вообще не бьют... бьют алебардисты и копейщики из-за спин...
@RIMASBRO11 ай бұрын
Это верно. Ждём более реалистичных игр
@АккаунтАнонимный2 жыл бұрын
Очень не хватает такой тактики, когда в первом ряду щитовые, а за ними копейщики. И формаций как у римлян
@BLEIDEXable3 жыл бұрын
попробывал мод оболденный мод теперь хоть как то в пехоте можно воевать, римас спасибо что показал мод не могу нарадоваться.
@hawkblade29872 жыл бұрын
Ты играешь с переработкой урона и войск или просто поставил мод на ии?
@BLEIDEXable2 жыл бұрын
@@hawkblade2987 просто мод поставил нечего не менял
@MixaL_OLEGOVICH3 жыл бұрын
Мод одним щелчком пальцев вывел игру на новый уровень.
@strelok86392 жыл бұрын
Прекрасно! То, что надо! Давно ждал такой мод, спасибо, Римас!
@AnimatorEgor2 жыл бұрын
Это скорее не мод на реалистичность, а мод на улучшенный тотал вар Рим 2,где ты можешь принять участие в самом бою
@КириллМудрый-с6л2 жыл бұрын
Будут ли расчленение солдат и реалистичные сражения убийство от одной стрелы-смотря куда попадёт ,а так же кровотечение ,хромание от колющих ,и режущих ран в Mount & Blade II: Bannerlord?
@АнтонТокарев-х9ъ3 жыл бұрын
Самир Привет!! вали всех!! вали всех!!
@PeLimeniym Жыл бұрын
Играю с модом, буквально вчера развалил 100 катофрактов и еще 100 пехоты. Ушел на конец карты как в старых частях игры, спешил конницу ( их было мало может полтора десятка, собрал их с пехотой и разбил врага прижимаясь к стенке карты))) обманул ИИ. Было даже смешно, элитная конница сдохла от пехоты)
@DocTerusGame3 жыл бұрын
В версии без мода: первый строй дружно погибает от избыточного давления (кровь, мясо, кишки -всё наружу). Второй строй дружно погибает от удушья. Третий строй пытается вдавить топор во врага или отгрызть что то, там где это возможно(дружно). Четвертый строй уже воюет нормально тоже дружно. Вывод: Войны будут продолжаться бесконечно т.к. в них будут дружно помирать все смелые и трусливые равномерно. В версии с модом: Первыми дохнут самые смелые, в конце остаются самые трусливые. Вывод: спустя 200 лет естественного отбора от таких войн, вымрут все смелые люди и воевать станет слишком страшно.
@loogi562 жыл бұрын
Катафракты просто истерлись как об наждачку 🤣
@baddad57353 жыл бұрын
Римляне использовали короткий меч, какраз по тому что небыло места для замаха. Строй держали.
@furiousangel2568 ай бұрын
Во-во. Римский гладий (или по другому гладиус) был колющим оружием, просто потому, что в плотном строю наносить рубящие удары нереально, а колющие вполне себе.
@your_nemesis78113 жыл бұрын
когда разрабы наконец догадаются добавить возможность атаковать не теряя строй и формацию
@hawkblade29872 жыл бұрын
Выбрал пехоту, выбрал формацию "стена щитов, потом Ф1 и потом ф4. Пехота идёт в стене щитов на противника.
@esquerdes3 жыл бұрын
Без мода выглядит будто строй из броннированных человечков превращяется в жижу из броннированных человечков.
@the_astmoon95753 жыл бұрын
Да так оно круче выглядит просто есть всякие видео где дерутся как для турнира люди 50 на 50 и там блин все рил реалистично
@blackcartoons17473 жыл бұрын
*Пишу нашим великим историкам , которые утверждают что без мода реалистичнее* Самое важное в бою , даже в античности , а тем более в средневековье был строй! И в первом варианте (бой без мода) его ии вообще не держит ! Так сражались дикие варвары против легионов . За счёт того что римляне держали строй , они не так быстро уставали , дург друга не давили и могли забирать раненых с поле боя , что в первом варианте невозможно ! Такое рубилово было только тогда , когда битвы выходила из под контроля , например в окружении, и то редко ( В Тевтобургском лесу например , и то римляне не бежали на варваров а сохраняли строй не делая кашу )
@RadomirTmb3 жыл бұрын
Ты такой же "великий историк" как и другие, только в отличии от остальных слепой ещё, потому что именно с модом строя нет как раз, каждый бъется сам по себе, а не в строю! Глаза протри историк б...
@blackcartoons17473 жыл бұрын
@@RadomirTmb Где без мода строй ? Они толкают друг друга , рвутся в атаку будь то жизнь ненужна ! Где реализм ? Я не великий историк , но историей реально интересуюсь и понимаю , что если сражаться так как без мода , ты через пару минут или будешь убит , или без сил . Хоть 100 , хоть 3тыс. Лет назад это были все те же люди со страхом и самосохранением , своей жизнью и боязнью смерти . Это полный бред , так не дрались большинство цивилизаций в античности , а это средневековье ! Из-за присутствия кавалерии (в античности она не была настолько грозной) нужен был строй ещё ровнее , ещё крепче . Это дисциплина ! Нету дисциплины , нету армии .
@RadomirTmb3 жыл бұрын
@@blackcartoons1747 ну если не видишь тут либо смотришь не туда либо зрение подводит! Объясню на пальцах что происходит: с модом расстояния между бойцами большие, как Римас сказал типа есть простор для замаха и т.п., чего нет в ванильной игре, там очень плотно все стоят, не возможно размахнуться, это и есть р е а л и з м, если ты великий историк, то знаешь в римской армии, где сражались именно в строю, специально были короткие мечи, потому что НЕ БЫЛО возможности для размаха, стояли практически плечом к плечу!!! И эффективность ванильного строя как раз это доказывает при столкновении, там просто шквал ударов, а с модом это больше похоже на тренировку в казарме! Если бы строй из ванильной версии сошёлся бы с модовой то они бы их просто в фарш порубили, 100%
@ДжабраилБатаев-ж4д3 жыл бұрын
а ты попробуй выбрать строй и приказать "наступать" а не "атаковать". И строй будут держать и даже пехотный клин прямо в замесе выровняют(это без мода). Согласен в оригинале рубятся неестественно быстро, сильно толпятся и промахиваются ударами. При всем при этом ориг имхо лучше чем этот мод. Че это за дуэли?) Слишком вяло дерутся, бессмысленные движения туда-сюда(они бы еще окопы вырыли для большей "реалистичности" ахах), кавалерийская атака вообще ни о чем . Надо ориг улучшать а не вот это вот все
@ДжабраилБатаев-ж4д3 жыл бұрын
@@RadomirTmb если бы строй из ванилы сошелся с модовым они бы и их и свои передние ряды в фарш порубили бы. Ибо АИ в ваниле слишком уж жестко толпится и львиная доля ударов это френдли файер или атака в воздух
@СергейОбрубов-ш4ф3 жыл бұрын
Римас, здоров, давно тебя смотрю, с Кингдом Кома, классно снимаешь контент, только хотелось бы посоветовать продумывать текст вот в таких видео, которые фоном озвучены. А то половину видео три раза пытался что-то объяснить, и не досказав переходил на следующую фразу
@ДенисМатвеев-д2ж3 жыл бұрын
Вес боевого коня 400 кг плюс доспех и здоровый дядька с броней еще +- 120 кг т.е 500 с лишним кг. Это получается просто легковой автомобиль на тебя несётся со скоростью 40 км/ч, при том машина не одна, а их примерно 200 и идут одним валом, вот давай останови их😂. Думаю было бы гораздо реалистичнее если бы после удара тяжелой кавалерии первые 3 шеренги пехоты(за исключением пикинеров) должны превращаться просто в кровавый фарш из костей, мяса и дерьма. Это было бы гараздо реалистичнее и зрелищнее, но увы на балансе бы очень плохо сказалось :-(. Но тогда можно было бы сделать так, что бы тяжёлую кавалерия было бы очень сложно раздобыть, вооружить и что бы еще в содержании была бы дико дорогой (впрочем как было в средние века) вот тогда было бы и исторично, и зрелищно, и баланс не пострадал бы
@danystark843 жыл бұрын
Легковой автомобиль это от1250-1500 кг )) но мысль понятна;)
@Fatalist-Materialist3 жыл бұрын
Согласен на все 100. Сейчас урон от столкновения с вражеской бронированной лошадью для пехотинца просто смешной. Смысла в тяжёлой кавалерии нет.
@ДенисМатвеев-д2ж3 жыл бұрын
@@danystark84 спасибо что подправили, ну тогда это мотоцикл получается? 🤔
@danystark843 жыл бұрын
@@ДенисМатвеев-д2ж ну наверное один из самых тяжелых мото это Harley fat boy. Он около 330 будет. ,спорты так вообще 160-180 кг. А всадник с лошадью да, около 500 будет ) Так что переломы с потерей сознания там были частым явлением. Учитывая уровень медицины в то время, я думаю эти люди умирали от гемотом, черепно мозговых травм, открытых переломов, заражения крови или ее потере после столкновения. И смерть их была долгой и мучительной
@Пролетарская-в8щ3 жыл бұрын
Берёшь копье и упором в землю останавливаешь эту консервную банку) Против кавалерии работали только фаланги с копьями, а пехота добивала упавших с конец
@АлександрФедулаев-ц4с2 жыл бұрын
Посмотри фестиваль реконструкторов, где мужики в средневековой броне сражаются, абсолютно, как в ванильной игре, очень даже реалистично. Все друг друга, бестолково и очень неуклюже толкают и пихают )))
@АлексМ-м7ф3 жыл бұрын
Римас ты крАусаУчик! спасибос за наводку
@Флагман_099063 жыл бұрын
Ну не однозначно, коллеги. По поводу толкучки пехоты, в реале люди так же сзади напирают, гляньте на бугурты битвы наций или другие массовые махачи реставраторов. Конница тоже как-то тупит при натиске. Ну не знаю
@Kirill_Zindermann3 жыл бұрын
Смотрел реконструкторов легионов. Римляне всеж таки толковые вояки были. В атаку не бегали, пилумами по команде швырялись, гладиусами пыряли не того, кто перед ними, а соседнего. Но такое в игре сложновато будет сделать, да и скучно это смотрится.
@s.novozhilov18563 жыл бұрын
Да и сеттинг игры про темные века, когда римские технологии скатились.
@ДенисМатвеев-д2ж3 жыл бұрын
@@s.novozhilov1856 Ну Манипулы конечно пропали, но стена щитов никуда не делась, и в ней пырять того кто с боку тоже вполне рабочая тактика(в теории конечно) .
@ArgentumHQ3 жыл бұрын
@@s.novozhilov1856 в игре представлена империя тремя фракциями, прообразом для которой как раз и была Римская империя. Было бы, конечно, здорово, если бы у разных фракций в игре были бы разные тактики. Например, империя дерется дисциплинировано строем, а стургские берсерки тупо набигают.
@s.novozhilov18563 жыл бұрын
@@ДенисМатвеев-д2ж В темные века ничего не пропало. Про восточную империю ты забыл. Империя в баннерлорде- аналог восточной римской. Образ катафрактов точ-в-точ, пехота- щиты и шлемы другие. Архитектура очень похожа на Византийскую.
@ErikSemmil3 жыл бұрын
Лучший мод, юзаю его уже очень давно, рад что и Римасенок его нашел )
@wedrawtheloop7543 жыл бұрын
Ждём продолжения тотал вар Римас
@ИгорьЗинин-н6ь3 жыл бұрын
Спасибо Римас за мод
@gozer4253 жыл бұрын
За мод лайк не глядя.....
@volodya37193 жыл бұрын
хихихи римасенок даже тут конницу сливает!!!!!
@TarasAnchous-gp1ff Жыл бұрын
Мне мод не особо понравился, одноручное оружие просто выбрасываешь, копья туда же, рыцарским ударом иногда не убиваешь бронированного противника, хотя копьё отлично пробивает броню. Конём урона больше наносишь за бой чем двуручным топором.
@TheArtegasp3 жыл бұрын
Кто сталкивался с проблемой? Я не могу активировать ни один мод в лаунчере. В меню мода восклицательный знак и надпись "Couldn't verify some or all of the code included in this module. TaleWorlds is not responsible for consequences arising from running unverified/unofficial code.
@kirkorneev89942 жыл бұрын
Все модификации, добавляющие больше управляемости мобам в бою, отнимают реалистичность. Это только ради разнообразия геймплейного и чтобы игрок чувствовал большую свою значимость - т. е. получал больше удовольствия от игрового процесса. В действительности средневековый бой делился на два этапа: до сигнала к атаке и после. Других команд, по сути, не было. Равно как и не было ровных коробочек. Решали личная выучка, вооружение, доспех, количество и натиск. Да, построение, конечно, старались держать, но то был период, когда любое войско состояло, в основном, из ополчения: воины видели друг друга только на войне, никакой муштры не было, а планирование сражений сводилось к личному опыту командира, ибо и академий генштабов тоже не существовало.
@ИванБирюков-ю9с3 жыл бұрын
Так если берем в счет период средневековья, то о "красоте" сражений и речи небыло. Там шла стенка на стенку, каждый давил друг друга, каждый махал чем только можно махать, упавшего тут же давили ногами ибо его попросту невидно было из-за доспехов, спотыкались об трупы по той же причине, командовать было невозможно ибо кругом толпа орущих, лязгающих и потных мужиков. То есть было именно то, что без мода. Однако! Если брать в расчет мелкие стычки, до примерно человек 50, то возможно и было то, что в моде, так как командовать проще и видно всё, до всех банально докричаться можно.
@timanonimov2 жыл бұрын
Там особенность в том, что командуя армиями, например, если создать два отряда по 100 кавалерии, одному поставить сержанта-ступника, а другому нет, то только тот, который с сержантом, будет атаковать волнами, а второй будет как обычно, тупо разбредется по полю боя. Тоже самое с пехотой: в больших армиях без сержанта они не будут держать строй. Прикольная фишка, в общем
@yavalvik96062 жыл бұрын
Данный мод изменяет стоимость товаров, включая стоимость выкованного оружия. Мои мечи, стоившие 28000 при включении мода стали стоить 1700. Заявленная возможность выбора для атаки конкретного подразделения противника во время битвы не работает, а только за такую возможность стоило бы его использовать невзирая на указанный выше недостаток. Версия игры 1.90.
@PeLimeniym Жыл бұрын
А я то думаю, как в видосах выбирают какой отряд атаковать))) получается работает только без мода? И на какую кнопку если не трудно, напиши бро)
@SirRandomV3 жыл бұрын
Римас, когда прохождение с этим модом?
@Cringe_Lord92 Жыл бұрын
Мод просто ломает баланс игры, в которой хорошо бронированных воинов как грязи, и каждого надо будет с этим модом тыщу лет ковырять, если у тебя нет копья или двуручного топора/булавы. Одноручное рубящее оружие с модом абсолютно бесполезно. Я мечом крестьянина в рубахе рубаю по 5-15 хп, это че за приколы? Я реалистик себе совсем не так представлял. У мода огромные проблемы с балансом рубящих и колющих атак. Колющие слишком сильны. Если оружие одноручное, то даже булавой, даже по крестьянам кривозубым, тыкать кратно эффективнее, даже если шипы у булавы одинаковые со всех сторон. Если в ванилле колющая атака была очень ситуативной, то с модом она абсолютно всегда лучше(если только у тебя не двуручная булава/топор). Еще эта идиотская системы стамины. Вот почему я валюсь с ног после ударов с МОЕЙ стороны? Это выглядит бесконечно тупо и смешно, в этой игре такая система стамины не нужна. Особенно учитывая тот факт, что тут мобам какой-то автоблок подрубили, и если у них есть щит, они даже на фейки вестись не станут и будут почти всегда ставить правильный блок. А чтобы терял стамину и падал моб, а не ты, нужно как-то умудриться попасть мимо блока. А если все-таки получится, то ты все равно можешь промахнуться по лежачему и он успеет встать, или ты попадешь, но т.к у тебя одноручное режущее, ты ему дай бог 30 хп снесешь. Бои с модом супер душные, долгие и мерзкие.
@user-Eldar.-_13 жыл бұрын
Мод в натуре грамотный
@achinsky3 жыл бұрын
ПОДДЕРЖИТЕ МОДОДЕЛА!!!
@xXDeMoniKSeNXx3 жыл бұрын
А копейщики плотным строем встают?
@LegionerCCCP3 жыл бұрын
Средневековая пешая битва это давка, если ты не знал. В ваниле реалистичнее
@blackcartoons17473 жыл бұрын
Давка была у варваров или неких диких племён , будь то Европа или Африка . Даже викинги бились стенка на стенку в формации стена щитов , что уже говорить о франках и др. Швейцарцы точно уж не давили друг друга , а держали строй как можно ровнее . Хоть 1000лет , хоть 2тыс. Это были всё ещё люди которые тоже хотели жить , имели страх и инстинкты самосохранения , и никто просто так умирать не хотел !
@andreykrasavin39523 жыл бұрын
По поводу реалистичности и сражений, советую канал Клима Жукова(воен.историк). А моды с громкими названиями, это простой фан. ребаланс!
@oneway94603 жыл бұрын
еще бы гоблина прекомендовал бл
@justaman23123 жыл бұрын
Rimas сделай полноценный обзор на мод, а то ты показал лишь малую часть того, что дает этот мод игроку
@expansion19902 жыл бұрын
Просьба подсказать если кто-то знает мод на увеличение Мастабов сражения не могу найти не один мод на увеличение числености в битвах от 1.7
@Gromovest3 жыл бұрын
Зарегался на форуме но кнопки чтобы проголосовать так и не увидел. Что я делаю не так?
@ИгорьСеверский-н6ш2 жыл бұрын
Можно ли как-то вернуть ванильные траектории стрельбы с этим модом? Ванила в настройках не помогает
@ilya07135 ай бұрын
Вот противопоставить эти две тактики и те кто кинематографично нетолкается, получит кучу брешей в строю, их линию рассегут и уничтожат. Даже фраза есть со смыслом-Разбить врага
@абдуллах-д7ч3 жыл бұрын
Как в кино 👍
@БертиВустер-д6л2 жыл бұрын
Катафракты на тяжелую пехоту, особенно с копьями, это конец коннице. Конницу нужно пользовать не в лоб
@EvgMechnikov2 жыл бұрын
Вполне рабочая схема. Диоданд подтвердит😁.
@KrokoDildos Жыл бұрын
Не в таком количестве. Тут слишком много конницы
@РизванБорз3 жыл бұрын
Так в реальных битвах как раз и были такие стычки в которых была толкучка
@KrokoDildos Жыл бұрын
По разному. В таких маленьких битвах бились часто врассыпную, разбивая строй, забегая в тыл, бой больше напоминал свадебную драку
@IEVGENKALINOVSKYI3 жыл бұрын
Огонь 🔥
@Bercutbird2 жыл бұрын
Но. Когда стоишь в строю перед толпой противника, очень хочется чтобы твои товарищи прям теснились рядом, а не давали возможность подойти на одного нашего полутора-двум противникам. И нифига эта теснота рубануть не мешает.
@procrow41482 жыл бұрын
Без мода, когда стенка на стенку это выглядит неплохо и вполне допустимо. Но с модом выглядит реалистичнее и более эпично т.к каждый воин сражается свободно, а не давя толпой ибо толпой некомфортно
@diorit07373 жыл бұрын
Всё ждём прохождение на этом моде римас плюс увожение один из лучших стримеров ❤️
@Zlobogir4 ай бұрын
Мод действительно отличный
@КАСАТЫЧ-б6п5 ай бұрын
Как меню настройки мода вызвать?
@Saveliy_SJ3 жыл бұрын
а можно как то скачать обновленную версию что бы не потерять текущий прогресс?
@DOLINOV10710 ай бұрын
А как поставить банары как у тебя в сражений?
@ИванПетров-ь7ь9л3 жыл бұрын
Тут спорно. Насколько я понимаю в реальности воины стремились держать плотный строй, чтобы противник не пролез между ними (посмотрите для примера как сейчас работает полиция со щитами). Именно поэтому легионеры вооружались короткими гладиусами, чтобы в толкучке ближнего боя можно было сражаться. P.S. Что реально было бы классно увидеть так это упомянутую вами усталость и ещё ломающиеся копья у кавалерии.
@ДенисМатвеев-д2ж3 жыл бұрын
Если говорить о историчности то да мод средний, но если говрить о том какую пользу он игре принесёт, то он просто великолепный. Ибо теперь компьютерный болванчик, конечно все еще болванчик, но уже чуть умнее и зарубиться с ним было бы интересно, еще пехотные бои стали длится заметно дольше, что дает время для разного рода маневров типо удара с тыла кавалерией, флангового обхода с помошью резервной пехоты, подвести луков на выгодную позицую и лупить справа где нет щитов пока пехота рубиться, да и кавалерия стало наканец-то атаковать одним валом, а не разрозненыйми группами и лобовой удар тяжелой кавой уже не выглядит как самоубийство
@ИванПетров-ь7ь9л3 жыл бұрын
@@ДенисМатвеев-д2ж я не видел этот мод, не знаю что там в остальном. Я оцениваю данный конкретный момент. В целом, я лично сторонник скорее движения в сторону реализма, так как сам по себе Маунт изначально делается как довольно реалистичная игра. Во всяком случае там где можно сделать более похоже на правду без избыточного усложнения геймплея и если геймплей не становится от этого очень скучным - то лучше делать реалистичнее. Я слышал и противоположную позицию, типа - главное чтобы было веселее, но мне кажется это тупиковый путь для данной игры, потому что за одним аркадным элементом последует второй и.т.д. и в конце концов баланс развалится. Дело в том, что Маунт - это очень комплексная игра и если один элемент будет работать не так как должен по идее - это повлияет на всё остальное, что повлечёт за собой необходимость ребаланса всего. В результате всё будет работать уже не немного не так как в реале, а вообще совсем не так и это уже будет бросаться в глаза очень сильно.
@ДенисМатвеев-д2ж3 жыл бұрын
@@ИванПетров-ь7ь9л Ну я стороник реализма как и вы, но лично для меня в моде пожертвовали маленькой толикой реализма ради больших возможностей и еще большего реализма: система урона по бронированому бойцу, о том что лошадь теперь наносит урон(правда все еще как мне кажется очень маленький, не зря же рыцари доминировали около 500 лет на поле боя в Европе, да и не только в ней), да и опять таки время рубки пехоты, не думаю в реальности 1000 пехотинцев закачивали резню за 1-2 минуты ну это же просто бред, некоторые дворовые драки дольше дляться, а там 500 на 500
@nebular2286 Жыл бұрын
Легионеры времён реформ Мария вооружались гладиусами из-за их щита и особенности тактики ведения боя. Позже легионеры переняли у варваров более лёгкие щиты и более длинные мечи. Сомневаюсь, что если бы подобная очередь на получение пиздюлей была в реале, то длинное оружие вообще бы не получило развития.
@nebular2286 Жыл бұрын
В игре проблема боя не в плотности, а в тупом ИИ, который бесстрашно идёт вперёд, массово толкая первый ряд, из-за чего юниты получают массу урона и быстро дохнут
@darkseferot71483 жыл бұрын
Это не по настоящему, ведь в настоящих сраженниях, в такой мясорубке ведь реально не было место для размаха!!
@alexajax77123 жыл бұрын
Да мне тоже кажется,что там в ярости в хаос всё скатывалось. Просто тут, на видео в ванили анимации так сделаны, как будто муравейник.
@igorgelezhunas1003 жыл бұрын
Достойно! :) +++
@1Fazy Жыл бұрын
А как сделать такой же цвет щита как на 7:45?
@ducksouls5005 Жыл бұрын
сделать герб, как сверху у левой команды
@АнтонТокарев-х9ъ3 жыл бұрын
Я тебе про деретикс 11 вчера писал!
@achinsky3 жыл бұрын
Римас давай Я тебя крепко обниму
@RIMASBRO3 жыл бұрын
Обнял )
@Frutiscom3 жыл бұрын
Вот разрабы куда смотрят ? Не могут сделать или много работы но есть мододелы , возьмите и посмотрите , договоритесь и внесите мод !
@danystark843 жыл бұрын
Что то мне подсказывает что с модом кузаиты еще больше будут нагибать,тк теоретически они должны отходить от вражины на дистанцию когда меч не достает а глефа да. Да и удар глефой такой мощный,что не один доспех не выдержит.
@ilyamalyukin70392 жыл бұрын
Реализм
@MrGritsik3 жыл бұрын
в цивилках тоже фаланга может убить вертолет и танк )))
@ЕрболатБакытжанович3 жыл бұрын
Скажите пожалуйста когда выйдет официальная версия с компанией?
@vladreg2223 жыл бұрын
Все равно попса. обьединить бы все идеи. Чтобы и стена щитов (как легионы рима), и копейная фаланга и собачья свалка виеингов берсерков были. Воины бы отыгрывали тактику. Еще быы и за деревьями прятаться от стрел и копейщиков-конников.
@sleepyhead52453 жыл бұрын
Римас почему я не вижу твоих стримов? Показывает что стрим идет, но зайти не могу на стрим.
@ИмянинФамилияров3 жыл бұрын
было бы совсем чудесно если бы аи не тупил, а взял бы правильное построение против кавы
@ramih9483 жыл бұрын
Ты будешь играть в Bannerlord online ?
@mehdih.z58283 жыл бұрын
Самир го в прохождение с етим модом
@Lex_Karzev3 жыл бұрын
Крутой мод! В ожидании новых приключений с новой боёвкой!)))
@asarkharov2 жыл бұрын
По-моему, при команде "наступать" ("advanced" или f1 + f4) воины ведут себя точно так же, только вот вражий ии этой командой не пользуется, к тому же потери против толпы без мода будут выше
@JlovenPK12 жыл бұрын
Скачал мод, если в теории реально мог воин в броне и хорошим оружием перебить крестьян, то теперь крестьяни могут нагнуть воина на изи - парирование и блоки. Ладно если бы реально было бы - легкое оружие не срывает блок или не дает эффекта оглушения - да блок - удар - блок удар - кто первый попадет. То с модом RBM абсурден в этом плане - дурачок с маленьким молотком будет блокировать, паррировать и еще сам успевать наносить удары - пинки или тычки из блока помогают, но если уже +- элитный воин, то он успевает всегда поставить блок. Это просто смешно, что я с здоровым тяжелым мечом, луплю в маленький молоток - и челик стоит с каменным лицом. Так же у мода есть проблема с армией лучников - лучники врага тупят до ужаса - мне на коне-луках легко отянуть кавалерию и пехоту от лучников и перебить их - а потом уже пустые луки(без стрел) легко убиваются(потому что эти "умные боты" стреляют как можно дальше и естественно не поподают на такой дистанции. Мод увы слабенький пока.
@ivanlapin14048 ай бұрын
Выглядит так, будто ничего не изменилось на 1 примере.
@xcvvutvv43733 жыл бұрын
Самир, этот мод должен существовать в самой игре. Сообщи разрабам, пожалуйста!) Надеюсь на это.
@yourmate98423 жыл бұрын
Иногда не понятно, почему разработчики не додумались до такого раньше, чем мододелы
@IEVGENKALINOVSKYI3 жыл бұрын
Намного лучше!
@hawkblade29872 жыл бұрын
Мод хороший, но реализация в игре не очень. На страничке нексуса там есть переработка войск, урона и этот новый ии. Но, я у себя лично заметил, не знаю как у других. Пехота не ставит копья в штык, когда на них летит кавалерия в лицо. Нельзя приказать атаковать конкретный отряд, твоя кавалерия разбегается по всей карте, когда кавалерия противника действует слаженно и по двум фронтам. И сила отряда теперь очень сильно зависит от того на сколько хорошо прокачан твой персонаж или твои спутники в снржантах. Можно легко проиграть бой, даже с численным перевесом. Как правило, лорды прокачаны с самого старта игры.
@hawkblade29872 жыл бұрын
Я не хочу сказать, что мод плохой. Просто для этого мода очень сильно не хватает дополнительных приказо, построений и без сторонних модов на новые отряды, для текущей версии игры, это мод скорее заноза в жопе.
@ragnarok94173 жыл бұрын
на 1.70 устанвавливается данный мод? У меня нифига не видит игра
@orisiil5573 жыл бұрын
Спасибо за мод, играть буду только с ним, в коем-то веке войска не стоят как болванчики, а что-то делают, и теперь кузаитские стражи хана могут выигрывать только на открытой местности, как и должно быть.
@orisiil5573 жыл бұрын
В дополнение к предыдущему комментарию хочу отметить, что, к сожалению, многие мобы начали тупить еще сильнее, особенно после выхода последний беты, например, я столкнулся с тем, что конелуки просто кружили по радиусу в километр от целей, бандиты при этом встали в один ряд в стене щитов. При этом конелуки толком, естественно, не попадали с такого расстояния, тоже самое и многих других отрядов, мод интересный, но, увы, ревлизация подкачала, поэтому, насмотревший на творящийся в компании бред я принял решение отключить данный мод.
@pitbull14952 жыл бұрын
@@orisiil557 пофиксили?
@orisiil5572 жыл бұрын
@@pitbull1495 сомневаюсь, зато в оригинале ии подтянули
@pitbull14952 жыл бұрын
@@orisiil557 играю щас с ним, пока все норм
@ВадимАрк-ю3з3 жыл бұрын
Посмотрите на драки фанатов,на массовые давки во всяких там рыцарских поединков.Толкучка массовая.Это нормально топтать врагов.Вот то что ты Римас показал этот мод- он НЕ РЕАЛИСТИЧЕН.