Modélisation 3D réaliste avec des photos | Photogrammétrie

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Kayomil

Kayomil

Күн бұрын

Пікірлер: 19
@Beryesa.
@Beryesa. Жыл бұрын
Ça a l'air génial 📸
@onvaboireuncanon
@onvaboireuncanon 11 ай бұрын
je viens de découvrir ta chaîne et coïncidence viens de voir que tu as utilisé mon screenshot (suppression des nodes pour modélisation cpu)! Merci pour tes vidéos !
@Kayomil
@Kayomil 11 ай бұрын
Je ne sais plus d'où j'ai pris le screenshot, mais merci à toi pour l'information utile concernant les cartes graphiques amd
@onvaboireuncanon
@onvaboireuncanon 11 ай бұрын
@@Kayomil oui j'avais fait ajoutée une entrée dans la doc de Meshroom pour utiliser sans GPU, à l'époque je n'en avais pas. Mais dans ce cas là, finalement c'est plus simple d'utiliser Metashape (179€) ou RealityCapture (pay per image) ou eq
@Kayomil
@Kayomil 11 ай бұрын
oui c'est vrai que Meshroom a parfois du mal avec certains modèles
@lollolol1583
@lollolol1583 Жыл бұрын
Les rendus 3D sont tout simplement incroyable, et évitent une perte de temps considérable pour placer chaque objet manuellement pour obtenir un résultat aussi détaillé. À voir en combinant ça avec du path tracing à quel point on peut s'approcher de la réalité visuellement
@Kayomil
@Kayomil Жыл бұрын
merci, sa dépend ce que tu souhaite faire. Si c'est pour importer dans un moteur de jeu comme Unreal Engine ou autre, c'est mieux de faire un par un pour une optimisation correct. Sinon comme dans la vidéo directement la scène entière
@MarkAriman
@MarkAriman Ай бұрын
MERCI
@Kayomil
@Kayomil Ай бұрын
derien 👍
@welsonfy5246
@welsonfy5246 7 ай бұрын
Merci beaucoup pour la vidéo, c'est certes un peu court mais simple et efficace et on apprend déjà beaucoup. Une question svp, est-ce que 8 photos uniquement pour un petit objet ca fait trop peu pour construire le modèle ?
@Kayomil
@Kayomil 7 ай бұрын
8 c'est probablement peut mais tout dépend de l'environnement de l'objet dans les photos
@romaindevleeschouwer3819
@romaindevleeschouwer3819 Жыл бұрын
Bonjour et merci pour ta vidéo. Sais-tu combien de photos ont été prises pour le modèle qui te sert d'illustration ? Bonne journée.
@Kayomil
@Kayomil Жыл бұрын
Bonjour, 338 photos au total mais avec moins de photos c'est possible d'avoir le même résultat voir même meilleur. Beaucoup de mes photos ont été mal prise, pour être rapide je suis allé en mode rafale avec le drone. Bonne journée
@romaindevleeschouwer3819
@romaindevleeschouwer3819 Жыл бұрын
@@Kayomil merci pour ta réponse. Je vais tester de mon côté.
@Kayomil
@Kayomil Жыл бұрын
N'hésite pas à t'abonner et si tu a des questions tu peux les poser ici
@romaindevleeschouwer3819
@romaindevleeschouwer3819 Жыл бұрын
@@Kayomil C'est fait 😉pour l'abonnement Deux essais ce matin sur une bille de bois (diam 30cm sur 30cm de hauteur). 66 photos pour le premier essai, il y avait de la lumière et des ombres donc j'ai pensé que ça venait de là. Le second essai à l'ombre (le soleil avait tourné), j'ai changé le support pour du plus texturé que le premier (initialement de simples dalles de béton désactivé) 24 photos. C'est toujours aussi peu probant. Le modèle n'est pas du tout reconstruit. C'est une sorte de bouille de point sur un plan. J'ai bien fait le tour de l'objet, côté 3/4 dessus. J'ai bien choisi compute, tout se calcul correctement. Mais le résultat n'est pas là. Y a t'il un paramétrage que j'ai loupé ?
@Kayomil
@Kayomil Жыл бұрын
​ @romaindevleeschouwer3819 c'est difficile de donner une réponse sans voir les photos, peut-être que le logiciel a du mal à comprendre la distance des objets. Peut-être le sol/mur ou autres ont une couleur similaire au sujet principal. J'avais aussi du mal une fois avec un seul objet, envoie tes photos à mon mail si tu es d'accord. Je vais essayer de comprendre le problème directement sur meshroom quand j'aurai le temps
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