exactement ce que j'essaie de faire en ce moment , modeliser des acteur pour debuter un film d'animation , merci pour ces belles et limpides explications
@Alex_3D2 ай бұрын
Génial ! Avec plaisir ;)
@ChevalAnanas7822 ай бұрын
Merci Alex 👍 C'est un vrais plaisir de regarder tes vidéos
@Alex_3D2 ай бұрын
Merci à toi ! :)
@projetsgroupeactifАй бұрын
WoW ! Passionnant ! Vraiment, ça me donne envie d'essayer. Vidéo entièrement visionnée, continuez !
@Ganakel2 ай бұрын
Bonne vidéo bien complète comme toujours. Merci
@Alex_3D2 ай бұрын
Merci beaucoup ! ;)
@georgypierreguillaume18202 ай бұрын
C'est un joli travail, un conseil ajoute des cheveux avec la particule hair
@eliothsoneleazarfontin9321Ай бұрын
super video. depuis Haiti
@Alex_3DАй бұрын
Merci beaucoup ! ;)
@michaelthelliez724219 күн бұрын
Excellent !
@Alex_3D19 күн бұрын
@@michaelthelliez7242 😉
@abegames4880Ай бұрын
Tu dit sa rend bien, digne d'un metaHuman
@OusmaneDIARRA-bp2vj3 күн бұрын
Bonjour, j'ai aimé et merci beaucoup. Je viens de débuter blender avec vous. Comment animer cette tête?
@fredl17532 ай бұрын
Top, Merci pour ce tuto qui fonctionne à merveille. Mais comment fait-on la rotation verticale du maillage ?.
@philippeesteve7654Ай бұрын
Bonjour, je pense que mon message n'a pas du passer alors j'essaye de nouveau.j'aimerai savoir s'il est possible une fois la modelisation finie de la recuperer tel qu'on la voie à l'ecran pour l'imprimer en 3D. En vous remerciant. Cordialement.
@jmsainty2 ай бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo Existe-t-il un add-on pour modéliser un corps entier ?
@Alex_3D2 ай бұрын
Avec plaisir ! :) Human générator, permet de faire un personnage complet, dont le corp. Mais ça ne fonctionne pas avec des photos, il s'agit d'une sorte d'editeur dans Blender directement. Metahuman aussi avec Unreal Engine 👍🏼
@kevingaible989227 күн бұрын
incroyable ! Merci, mais comment faire pour l'exporter tel qu'on le vois pour l'utiliser sur un autre logiciel ou même pour l'imprimer ?
@ralphmalo64542 ай бұрын
Merci
@Alex_3D2 ай бұрын
;)
@philippeesteve76542 ай бұрын
Bonjour, j'ai bien apprecié votre video. j'aimerai savoir s'il est possible une fois la modelisation finie de la recuperer pour l'imprimer en 3D. En vous remerciant. Cordialement.
@laurentsergeant80172 ай бұрын
salut Alex vraiment top tes vidéos. Est ce que tu as déjà fait une vidéo qui explique comment remettre la vraie texture (toits et murs) sur une modelisation .obj qu'on a fait sur meshroom ? merci
@eddiepersa1752Ай бұрын
Merci beacoup! J'ai une question : Une fois le modèle terminé, puis-je le modifier comme n'importe quel autre maillage ?
@Alex_3DАй бұрын
Oui tout à fait 😉
@_anabelle_2 ай бұрын
Merci pour cette présentation. Tout est très bien expliqué. Est-ce qu'il y aurait un autre plugin avec des pin pour ajuster un maillage ? Ou peut-être y a t'il une fonctionnalité de blender qui permet de faire la même chose ?
@Alex_3D2 ай бұрын
Avec plaisir ! Bonne question, il me semble que non mais je suis pas sûr.
@aquabiofish14112 ай бұрын
Superbe video merci 👍 pourrait tu faire une vidéo sur l'animation du vidage créé si cela est possible stp? 😊
@divinevideo2 ай бұрын
excellent ! comment peut-on ensuite animer le visage pour par exemple le faire parler ?
@Alex_3D2 ай бұрын
Soit directement dans Blender avec une armature, soit un utilisant un logiciel comme iClone.
@l1d3ddesign292 ай бұрын
Cela fait plus d’un an que j’utilise ce plugin et que j’exporte vers UE5 pour mes Metahuman. Je peux te conseiller d’ajouter 4 photos de références de 3/4 ( dessus dessous gauche et droite ) comme tu le dis pour plus de précisions Bien penser pour les cheveux long de bien les attacher en arrière. Aussi bien éclairer son visage pour prendre les photos.malheureusement le résultat n’est pas toujours évident
@Alex_3D2 ай бұрын
Top merci pour les conseils ! J'épingle le commentaire. Donc tu met ton visage sur un metahuman directement ? Est-ce que tu arrive à l'animer ensuite ?
@l1d3ddesign292 ай бұрын
@@Alex_3D c’est pas automatique il faut faire une MH_Identity où tu fait matcher les yeux, la bouche, puis par la suite les dents. C’est pas très compliqué. Il y a pas mal de vidéo là dessus Pour la mocap faciale j’utilise mon IPhone sur un Jig imprimé en 3D réalisé par mes soins ( design copie de celui de JSFILMZ sur YT )
@romain45202 ай бұрын
Bonjour ! L addon est à combien svp ? Merci
@jeromeguiheneuf75312 ай бұрын
Merci pour cette vidéo. Existe-t-il la même chose mais pour le corps entier ?
@Alex_3D2 ай бұрын
Il existe un addon qui s'apelle Human Generator, qui permet de faire le corp également. Mais sans photo, juste avec des paramètres : kzbin.info/www/bejne/imm9pIx6ltqIqa8feature=shared
@jeromeguiheneuf75312 ай бұрын
@@Alex_3D Merci pour le lien ! 👍
@guillaumetralongo4345Ай бұрын
Bonjour et merci pour ton travail sur la chaîne. Mon père qui n'a pas de compte KZbin souhaitait te poser une question : nous n'avons pas le bouton Installer dans l'interface des préférences et ne trouvons pas comment installer le fichier Keentools approprié, alors que c'est bien la dernière version installée. Une indication ? bonne continuation pour ta chaine.
@billythekey3513Ай бұрын
comment ajouter de la texture à plusieurs éléments à la fois
@Théière-b1v2 ай бұрын
Dinguerie ! Est-ce que ça marcherait pour un corps entier ?
@Alex_3D2 ай бұрын
En utilisant l'outil non, car il permet de faire que la tête. Mais après tu peu modéliser ton corps et joindre la tête. Par exemple avec Metahuman, ou l'addon Human Generator : kzbin.info/www/bejne/imm9pIx6ltqIqa8feature=shared
@Théière-b1v2 ай бұрын
@@Alex_3D merci je vais checker ça !
@awonekidamine9138Ай бұрын
Il est gratuit ce idd on ?
@romain45202 ай бұрын
Quelqu un connaît il le prix après la version d essai de 14 jrs ? Merci
@12qs12 ай бұрын
quel est l'intérêt de faire un truque de feignant, pour ne plus avoir de la fierté d'avoir fait un mesh en 3d entierement ?
@BorneArcadeHyperSpin2 ай бұрын
Salut simplement pour un gain de temps quand tu as un seul personnage surtout le personnage principal je conçois que tu y mets du temps et tu n'utilises pas ce procéder, mais pour les personnages lambda cela est un bon procéder de gain de temps. Actuellement je suis en train de créer un jeu vidéo et évidemment que le personnage principal je passe du temps dessus actuellement encore mais presque fini, mais pour les autres personnage ceci est une bonne solution après cela dépend des besoins et du rendu que l'on veut..... . Ceci dit il n'est pas toujours facile pour les utilisateurs blender.. de créer des personnages et cela peut les aiders ;)