앵커포인트를 알려주신 이후로 정말 자주쓰고 있습니다 주로 제너레이터/메탈엣지웨어를 사용할때 & 더티를 집어넣을때 자주 사용하는데 앵커포인트를 접한후로 섭페 퀄리티가 높아져서 만족하고 있었는데 이번 영상처럼 필레이어를 생성하고 생성한 앵커를 집어넣은 다음 필터로 영역을 조절해가는 방식은 생각도 못해봤네요! 좋은 정보 감사합니다! 필터도 자주 사용해봐야겠어요!
@dosk91785 ай бұрын
지인들한테도 지비만두 채널 추천하고 있습니다^^
@ZBMAND5 ай бұрын
감사합니다🙏🏻
@스탭-y3q5 ай бұрын
영상 외 문제로 질문이 있습니다 서브스턴스 페인터 에 ID맵 이용한 add mask with color selection기능 있잖습니까? 여기서 문제가 만약 (보석모델링 을 2~4개 곂쳐서 만든다음 >> 로우폴리곤 은 하나 덩어리로 만들고 섭페 에서 각각 다른 그룹으로 지정한 뒤 구워줬습니다) 이렇게 하면 그룹별로 다른 질감 텍스쳐 등 표현을 할 수 있는데 각 그룹 만나는면 이 계단 형식으로 나오는데 이걸 부드럽게 스무스 준것처럼 해결할 방법이 있나요? 제가 해본 건 폴더 만들고 add mask with color selection 넣고 그룹 지정한 다음 폴더에 add filter 넣어 스무스등 다양하게 시도 했지만 깔끔하게는 잘 안 나옵니다 최대한 잘 설명해 보려 했지만 사진 못 올려 설명 이해 안 될 수도 있습니다….
@ZBMAND5 ай бұрын
마스크시프트 필터 다운받아서 사용해보세요
@스탭-y3q5 ай бұрын
@@ZBMAND 정말 감사합니다 배포해주신 마스크시프트 필터 다운받았습니다 레벨 응용 도 할수있엇네요 빠른답변까지 아주 감사합니다
@junhi91044 ай бұрын
4분쯤부터 나오는 노래 먼가요? 너무 좋아요. 꼭 좀 알고싶습니다.
@ZBMAND4 ай бұрын
길티기어 Rev OST - Freesia 입니다🙏🙏
@junhi91044 ай бұрын
@@ZBMAND 감사합니다!!
@meriyamm23295 ай бұрын
안녕하세요 만두님 질문이 있습니다 마야에서 모델링을하고 예를들면 자동차를 모델링 했을때 쉐이더를 파츠 별로 (예를들면 핸들 시트 몸통 바퀴 처럼 개별로) 하나씩 넣어주는게 좋나요 아니면 자동차 전체를 하나의 그룹으로 잡고 쉐이더 하나만 넣어주는게 좋나요??
@meriyamm23295 ай бұрын
그리고 마야에서 쉐이더명을 정해줬는데 섭페에서 가지고오면 쉐이더명이 aistandard 어쩌구 이렇게 다시 바뀝니다 ...
@ZBMAND5 ай бұрын
파츠로 나눠도 되고, 하나로 해도 됩니다. 파츠로 나누면 UV영역을 크게크게 쓸수있죠. 쉐이더를 램버트로 하신 다음에 가져가보세요.