ce que je trouve vraiment réussi c'est l'alternance entre les trois zones , elle ont chacune une ambiance differentes ce qui fait que même quand t'en j'ai ai marre d'une zone ben j'en fait une autre et ça repart de plus belle. C'est assez addictive
@abd02400 Жыл бұрын
faut pas se mentir...les sous terrains c'est toujours la même chose et c'est assez moche, les îles sont très peu nombreuses et la map principale c'est la même qu'il y a 6 ans
@alex6388 Жыл бұрын
@@abd02400 nan la tu force gros
@lucasbories6256 Жыл бұрын
@@abd02400 d'accord pour les îles céleste j'avoue elle sont pas aussi nombreux que ça le laisser pensait mais par contre les souterrain son magnifique même si parfois un peu répétitif tu peux peut très vite changer de zone
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je pense pareil, elles sont tellement différentes tant en terme d'ambiance que de contenu, que du coup c'est vraiment agréable de passer de l'une à l'autre quand on veut changer d'air :)
@yoblah Жыл бұрын
Ce que je trouve vraiment réussi c'est surtout le manga d'où vient ton perso sur ta pp..
@coco-7226 Жыл бұрын
J'ai finit l'histoire principale aujourd'hui , et... Wow ça me rend triste... C'est une histoire , aventure qui se termine même si je n'ai pas finie d'y jouer avec les tenues a récupérer, les korogus... L'histoire est juste Incroyable, Nintendo a mis le paquet et ça fait plaisir ! Ce jeu est juste une pépite, tant au niveau d'exploration que l'histoire :) Merci a toi pour ces petite vidéo toujours très agréable à écouter :) !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Et je te comprends, j'approche de la fin et j'ai pas hâte... à chaque fois que je termine un Zelda depuis Skyward Sword je déprime c'est terrible x') Mais heureusement après ça va mieux avec le contenu secondaire à compléter, et j'ai hâte de faire plein de vidéos sur ce jeu et les futurs Zelda !
@Themichelxx Жыл бұрын
Une pépite et jeux de merde oui et au niveau de l'exploration li y a rien c'est vide en plus c'est même pas un vrai jeux Zelda tout comme zelda botw.
@coco-7226 Жыл бұрын
@@Themichelxx Olala t'a le droit d'avoir un avis , mais mec , calme toi non ? Tu dénigre le jeu , sans aucun argument. C'est un jeu Zelda, comme les autres, avec ses nouvelles particularité comme les autres jeu. L'exploration, vide ?! Avec le ciel , les catacombes , l'hyrule avec les grottes. En quoi ce jeu est vide ? Il est tout sauf vide ! Tu ne peux pas parler d'un jeu vide , c'est un Open World avec tellement de profondeur ! Donne au moins un avis constructif au lieu de critiquer un jeu de cet manière, sans AUCUN arguments.
@Themichelxx Жыл бұрын
@@coco-7226 Non dans un vrai jeux Zelda tu n'a pas d'armes qui ce casse tu n'a pas de barre d'endurance a la con et tu ne te fait pas one shot par tout et dans les donjon tu a une arme de donjon pas comme dans ce Zelda Tears of the Kingdom et Zelda botw et oui Open World est vraiment vide en même temps c'est juste un DLC de Zelda BOTW.
@coco-7226 Жыл бұрын
@@Themichelxx La tu ne parle pas de " Zelda normaux" mais de TON Zelda a TA façon , ce n'es pas car tu aimes les Zelda comme ça qui le seront tous. C'est comme ça , les jeu évolue. Pour parler d'un DLC de botw c'est totalement faux. Ce jeu est totalement différent et beaucoup plus grand avec énormément de changement. Donc non ce n'est pas un DLC. Rien que le scénario déjà ! Les 3 " grandes zone " avec les nouveaux pouvoirs etc... Non ce jeu n'est pas un DLC , c'est un jeu a part entière , un vrai Zelda , juste avec SES caractéristiques.
@nitroge6053 Жыл бұрын
super avis ! Je partage également grand nombre des points abordés dans la vidéo. Ce qui m’a particulièrement plu dans TOTK et que l’on retrouvait difficilement dans BOTW, c’est la vie. En effet je trouve que les Hyliens (et autres peuples) sont bcp plus présents hors de leur habitat naturel (excepté pour les gerudos qui restent très communautaires), j’ai aimé à voir des citoyens se balader librement, d’autres être prisonniers de divers pièges, etc… C’est cette interaction sociale qui m’avait beaucoup manqué dans BOTW qui se concentrait davantage sur l’interaction entre link et la nature.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! Et je suis d'accord, c'était d'ailleurs l'un des points que je n'avais pas trop aimé dans BOTW, malgré l'immersion dans une nature sauvage et oubliée, on ressent beaucoup la solitude de Link et quand tu sors des villages, il y a très peu d'interactions alors que là tu croises vraiment beaucoup de PNJ partout et c'est super, en plus de pouvoir suivre leur vie quotidienne en fonction de l'heure de la journée et de la météo, avec plein de petits détails amusants et des quêtes secondaires vraiment intéressantes, ça fait plaisir.
@ronronbg Жыл бұрын
Pour la surface je trouve que c'est bien de connaître car j'adore regarder les différences entre totk et botw
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'aime beaucoup aussi ! C'est ça qui la rend addictive aussi, de fouiller des recoins pour voir les différences haha
@t.t9379 Жыл бұрын
Le Boss du temple du vent est incroyable, et perso je trouve ça dommage qu'il nous fasse commencer par lui.
@lordnono1714 Жыл бұрын
Woah ça donne envie ! perso je les gardent en dernier Je me suis dit que les piaf seront la meilleure partie du jeu comme c'est très aérien et que la mécanique de chute libre donne une toute nouvelle dimension au jeu Ils ont vraiment réussi à nous faire sentir encore plus libre✨
@rafricmak Жыл бұрын
Nous ne somme pas non plus obliger de commencer par là ,moi j'ai commencer par les Zoras, puis les Gorons, même si j'ai bien ressenti que je jeu voulait me faire aller vers les Piafs. Apparemment j'ai bien fait de faire ce choix étant donner les retours que j'ai eu.
@Raphaël__9134 Жыл бұрын
Après là c’est de ta faute le jeu t’indique et t’incite clairement à te diriger en premier temps vers le village des Piaf… peut être n’as tu pas bien lu mais voilà…
@rafricmak Жыл бұрын
@@Raphaël__9134 Il me semble que c'est toi qui n'a pas compris ce qu'il a dit, car c'est justement ça son reproche. D'après ce que j'ai compris il trouve que le boss des Piafs est si bien que l'on ne devrait pas le faire dès le début, et donc il reproche au jeu de l'inciter à aller vers les Piafs alors que si il avait su il serait aller autre part pour se garder l'une des meilleur partie du jeu pour plus tard.
@zeloart0 Жыл бұрын
Perso je trouve que c'est extrêmement libre, je n'ai absolument pas été influencé, je suis allé chez les Gerudo direct
@ffire8337 Жыл бұрын
quand tu sait qu'il y a un pnj qui veut que tu lui dise tout les emplacements des puits, c'est que les grottes sont tout de même, environ, vraiment BEAUCOUP. il y a aussi autre chose au niveau des abimes que tu n'a pas dit, là ou a la surface, il y a de l'eau, dans l'abime ce sera une paroi infranchissable. sinon bonne vidéo comme d'habitude, je trouve quand même que tu charbonne pas mal sur les vidéo gg a toi!
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui je ne suis pas trop parti dans les détails du fonctionnement de l'abîme, notamment le fait que les montagnes sont des gouffres et inversement, pour éviter de spoil ceux que ça dérangerait, mais j'aime beaucoup les correspondances justement :) Et merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu !
@ffire8337 Жыл бұрын
@@AnarithAelys et ba je savais pas du tout que dans les montagnes, c'était plus creux, merci a toi!
@dekeskui Жыл бұрын
j'ai énormement hâte de voir tes vidéos sur ce que t'attend sur l'avenir de la licence
@Farine Жыл бұрын
Cc tu regardes les vidéos du goat à ce que je vois
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! J'ai hâte de les faire aussi, je n'ai pas encore fini le jeu mais j'ai déjà tellement de choses à dire...
@dekeskui Жыл бұрын
@@AnarithAelys pareille je ne suis qu'a mon 1er donjon au bout de 55h de jeu, je prend mon temps pour voyager et vivre mon aventure et je contemple ce jeu
@dekeskui8 ай бұрын
@@Farine oe (dsl j'avais pas vue ton msg)
@Farine8 ай бұрын
@@dekeskui mdrr
@PhythicsYTB Жыл бұрын
Tu est le meilleur vraiment en plus tu réponds à tout le monde et tu donne un avis qui est je trouve vraiment parfait tes vidéos sont très immersive continue comme ça et porte toi bien
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour le compliment, ça fait super plaisir et c'est vraiment motivant :) Content que mon contenu te plaise autant !
@AjiRaSama Жыл бұрын
Très bonne vidéo comme d'habitude. Pour une fois je serai plus en nuance sur ton avis. Je vais essayer d'exposer le mien sans spoil, même si au final je te rejoins sur pas mal de point. Concernant l'ile du prélude, c'est effectivement un plateau du prélude++, je le trouve néanmoins plus linéaire que sur BOTW, mais à la fois "plus dense". Je trouve que c'est une excellente intro (couplé au préambule dans les souterrains du château) par contre, je regrette vraiment de ne pas avoir eu 1 ou 2 autres îles de cet acabit plus tard dans l'aventure. Concernant les iles, je trouve qu'elles sont trop "gimmick" "one shot" et qu'on frise la répétitivité (problème récurrent dans le jeu). Comme dit au dessus j'aurais voulu d'autres iles de grande envergure. Il y en a au final que 1 qui m'a véritablement marqué (pour récupéré une partie d'une tenue, très haut dans le ciel), mais encore une fois c'est trop timide. Concernant Hyrule, ma plus grosse crainte qui se révèle être la meilleure surprise. Sans être modifié Hyrule est difficilement reconnaissable, le fait d'emprunter des chemins différents contribue à ce renouveau. Si on ajoute les grottes, qui sont le gros point fort de cette exploration, je ne peux être que comblé. Petit bémol encore une fois, leur grande nombre fait friser la répétitivité du contenu, et au final assez pas assez se démarque. Enfin les ravages dans Hyrule font beaucoup de bien à la topographie, mention spéciale pour le canyon Gerudo et le volcan d'Ordinn. Concernant les souterrains, j'ai l'avis opposé au tien, j'aurai largement préféré des zones cloisonnées, trop d'heure à errer pour pas grand chose, trop peu de renouvellement et pour le coup le trop (grand) est l'ennemi du bien. Mon avis semble un peu dur vu comme ça, mais j'adore le jeu, mais je crains que mon avis définitif ne reste inchangé, un BOTW 2.0 mais pas assez TOTK. Hâte de voir ton avis et d'échanger sur d'autres aspects du jeu (donjons, bestiaire, histoire...)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends tout à fait ton avis. C'était dur pour moi d'en parler en détail sans spoil, et depuis que j'ai écrit cette vidéo, j'ai déjà une quarantaine d'heures de jeu en plus donc mon avis a aussi un peu plus évolué. Pour l'île du prélude je pense globalement comme toi, j'en parle dans la vidéo en question, mais effectivement ça aurait été cool d'en avoir au moins 1 ou deux de plus comme tu dis ! Et c'est vrai qu'en général je peux comprendre le soucis de la répétitivité dans le jeu, c'est un soucis qui a été amené depuis BOTW et qui est assez présent en open world en général, et j'avoue espérer un effort sur ce côté là dans les futurs jeux. Je préfère autant une histoire principale plus fournie et détaillée et peut-être moins de sanctuaires par exemple, mais ça serait dur de résumer rapidement mon avis. Pour les souterrains je peux comprendre ton avis cela dit, des zones cloisonnées auraient pu être utiles mais j'aime quand même beaucoup l'aspect "dark world" qu'il montre, même si je trouve ça dommage qu'il soit si peu exploité dans la quête principale par rapport à sa taille immense, de même que certaines régions déjà sous utilisées dans BOTW.
@AjiRaSama Жыл бұрын
@@AnarithAelys c'est vrai que je suis partagé pour les souterrains car les voir cloisonnés aurait pu faire perdre ce sentiment d'immensité mais il y a tellement rien à faire (scenaristiquement parlant) que le trop grand est l'ennemi du bien. Malgré tout les surprises sont sympathiques. C'est vrai que c'est difficile sans spoil donc hâte d'avoir d'autres vidéos pour étayer mon avis mais oui. 2 fois plus de donjons thématiques pour moitié moins de sanctuaire aurait été véritablement appréciable. Je trouve les sanctuaire en dessous de BOTW d'ailleurs. Pour la répétitivité je trouve qu'elle vient du fait qu'on fait trop souvent la même chose de la même façon. Sentiment que j'avais peu ou pas eu sur les sanctuaires de BOTW. Ramener le cristal vert devient vite redondant, rares sont les épreuves originales autour. C'est d'autant plus dommage que certaines îles comme grottes arrivent à réellement se démarquer et prouve que la diversité est possible. Puis je te rejoins sur l'histoire qui souffre du même problème que BOTW au niveau de la structure mais j'attends la vidéo dédiée pour m'épancher dessus.
@billy69005 Жыл бұрын
Ton analyse du jeu est juste parfaite, tu présentes totk bien mieux qu’un professionnel du gaming bravo.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, c'est vraiment un compliment qui fait super plaisir et qui me motive beaucoup ! :)
@whitetiger3697 Жыл бұрын
Même jeu que celui de 2017
@billy69005 Жыл бұрын
@@whitetiger3697 non je dirais que la base du jeu est la même, mais TOTK est quand même bien plus intéressant.
@whitetiger3697 Жыл бұрын
@@billy69005 le gameplay et la map les mêmes qu'en 2017.
@ainsiparlaitzahratoustra8085 Жыл бұрын
Trop content d avoir découvert ta chaîne. Sinon côté explo je me demandais comment ils allaient renouveler l envie et je trouve que ttes les petites quêtes y réussissent parfaitement,j explore bcp plus que dans BOTW.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content que mon contenu te plaise :) Et je suis tout à fait d'accord, les quêtes sont vraiment plus fournies et ça donne tellement plus envie d'explorer ! J'ai déjà beaucoup plus d'heures de jeu que quand j'avais fini ma première partie dans BOTW.
@senpaiizer9050 Жыл бұрын
Excellente vidéo, personnellement ce zelda ma conquis, l'exploration est excellente et par rapport à botw on se sent vraiment récompensé comme tu la dis, la seule chose que je trouve dommage c'est que les zones soneaux dans les profondeurs ce ressemble trop, il aurait pu donner une spécificité à chaque petite zone comme les village, surtout qu'il y en pas beaucoup, à part ça, le jeu est extraordinaire.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! Et je suis d'accord avec toi tant sur les qualités que les défauts, je trouve aussi qu'ils auraient pu varier un peu plus les profondeurs et au minimum faire un village.
@lenkagamine5594 Жыл бұрын
Je trouve l'exploration juste incroyable, je me retrouve très vite à dévier de l'objectif que je me fixe en reprenant ma session de jeu. J'ai voulu aller du côté d'Hebra et au bout de 6h de jeu j'était passé par les souterrains, diverse grotte, quelque îles, fait plein de quêtes mais j'avais toujours pas atteint Hebra
@yodawanbee2449 Жыл бұрын
La même que toi, je voulais aller voir les piafs mais je voulais juste faire un truc avant et je me suis retrouvé pas loin des zoras. Quel plaisir ce jeu.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha il m'est arrivé la même chose que toi pour le coup, c'est vraiment dur de pas dévier de son objectif dans ce jeu, encore plus que dans BOTW !
@frantzherbert4863 Жыл бұрын
Super vidéo. J'ai besoin d'un conseil. Je n'ai pas joué à Botw à l'époque. Si je devais jouer qu'à un seul jeu plutôt Botw ou Totk. Pour faire plus simple lequel des deux est le meilleur ?
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Pour ton conseil, je peux l'affirmer à 100% et je pense que tout le monde sera d'accord : TOTK est 100% meilleur que BOTW. Les seuls défauts et choses qui m'ont déçu que le jeu contient, BOTW les a aussi en pire, et TOTK a tellement de contenu que BOTW paraît vide à côté, même si je l'avais beaucoup aimé.
@calycalycaly205 Жыл бұрын
Globalement je suis très d'accord avec tout ce que tu dis, j'ai passé des dizaines d'heures à explorer ce monde et je ne suis toujours pas lassé de le faire ! J'aime beaucoup le triptique ciel - surface - profondeur qui propose chacun des méthodes d'exploration différentes et donc des émotions très différentes qui renouvellent l'expérience. Seul bémol (et qui me déplaît vraiment) : la quantité de recompenses "fan-service" dans les profondeurs ou les grottes que je trouve sans intérêt et qui sortent de l'immersion. Je comprends que ça multiplie les points d'intérêts, mais c'est bien dommage qu'une longue exploration ponctuée d'un combat épique se termine par un random item venu d'un autre jeu. En plus moi ça me gonfle alors que je suis un fanboy de la première heure, mais du coup pour les nouveaux je serais curieux de savoir ce qu'ils en pensent ^^
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est vrai que tu es le premier à faire cette remarque et je suis plutôt d'accord avec toi, même si je trouve ça cool que toutes les récompenses de DLC de BOTW soient présentes gratuitement dans le jeu, le fait qu'elles constituent la majorité des récompenses de tenues des souterrains fait un peu sortir de l'immersion et plusieurs d'entre elles ne sont pas très utiles. Heureusement il y a aussi d'autres choses intéressantes mais c'est vrai que c'est pas quelque chose qui renforce la cohérence du jeu :)
@Scarface94500 Жыл бұрын
Totalement d'accord ! L'exploration c'est du BotW avec tellement de choses en + et des récompenses bien plus intéressantes ! Les cieux sont effectivement plus petits que ce que j'aurais imaginé, mais il y a pas mal de surprises, Hyrule est assez modifié pour prendre du plaisir à le parcourir de nouveau, et l'ajout de grottes/puits est juste ce qu'il manquait à BotW, les profondeurs, après le surprise du début je me suis dis c'est bof, puis plus je me suis mis a les explorer, plus j'ai aimé ! Tellement de surprises la dessous ! C'est devenu ma zone préférée
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord ! :) Pour le coup mon avis a évolué exactement de la même manière que le tien haha
@MathieuMurmure Жыл бұрын
Pour qq1 ne connaissant pas BOTW sauf à travers des vidéos YT j' ai acheté TOTK et c'est vraiment le pied avec la sensation de découvrir un monde extraordinairement vaste. En revanche deux points sont discutables car un peu répétitif et qui selon moi affaiblissent l'intérêt du jeu. 1)On est souvent pris par des schémas de parcours type Tour-Grotte-Sanctuaire qui invariablement reviennent quelque soit la région explorée. 2) les variétés de monstres(Boko et moblin) dont on connait à l'avance les points faibles deviennent beaucoup trop facile à battre , et font que les combats tombent dans une certaine banalité. Heureusement les missions et quêtes sont d'une grande richesse et inventivité et font que le jeu reste excellent.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Ah oui c'est clair que sans connaître beaucoup BOTW, ça doit faire encore plus de découverte ! :) Mais je suis tout à fait d'accord avec toi sur l'aspect répétitif que le jeu peut avoir, autant au niveau du schéma de parcours que de la variété des monstres, et j'avoue que c'est un point qui m'a un peu déçu car je pensais vraiment qu'ils allaient essayer de changer ces points par rapport à BOTW, et même si là c'est quand même bien mieux, ça reste trop similaire sur certaines points. Mais oui les quêtes sont vraiment géniales par contre !
@alaricreche255 Жыл бұрын
L'exploration a été bien optimisée, toujours en me basant sur des let's play et en commençant par le ciel, il y a déjà plus à faire car dans SS il y a avait au final très peu d'îles et beaucoup de rochers volants! Pour la surface, je partage ce que tu dis car c'est différent mais identique comme le dit Fay dans HW et on redécouvre la carte de manière générale mais avec des petites choses en plus. Pour les profondeurs, c'est vraiment la partie que j'apprécie le plus avec une faune et une flore adaptée à ce milieu naturel mais la présence des monstres prend encore plus de sens par rapport au lore de SS où il était dit qu'ils étaient sorti des entrailles de la terre! 😈
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord ! Héhé et oui, pour toi aussi ça n'est pas passé inaperçu, le fait que les monstres sortent des entrailles de la terre ! ^^
@czarnynathan Жыл бұрын
La zone des profondeurs est juste dingue c est le gameplay le plus intéressant. La transition découverte du ciel, Exploration d hyrule et farming des profondeurs est intelligente. Je suis resté longtemps à D'euzero car mon côté Minecraft m a rattrapé ^^ Super video, le format est très bon tu pourrais même faire un format expert quand je vois ton level (un peu comme tes défis OOT) ^^
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! J'avoue que Euzero ça fait tellement village minecraft haha Pour le format c'est gentil, et je compte justement faire un défi sur le jeu bientôt, ça va être bien difficile je sens !
@adrian_def Жыл бұрын
Bonne vidéo , comme d'habitude 😛 Moi je trouve que l'exploration des abîmes est l'une des meilleur chose du jeux . Il y a des arènes avec des boss , des trésors ... Ayant fini le jeu je ne vous dirait pas tout mais franchement gg l'équipe de nintendo
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! Je trouve aussi que l'exploration des abîmes est vraiment incroyable, les premières heures je les trouvais un peu vides et j'avais des craintes mais plus je les explore et plus je suis content, il y a vraiment de super boss et récompenses.
@fernoiser6501 Жыл бұрын
Très bonne video comme d'habitude! Pour ma part je viens seulement de debloquer le fort de guet mais j'espère ne pas finir le jeu trop vite...
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! :) Haha et pour le coup, le jeu est vraiment très long, tout dépendra de si tu arriveras à faire beaucoup de secondaire sans être trop tenté par la quête principale, mais je te souhaite un bon jeu !
@yannsalaun889 Жыл бұрын
Pour ma part j'ai beaucoup exploré les îles célestes et j'aime beaucoup car même si c'est souvent redondant cela incite à tester les différents artefacts soneaux pour atteindre certains points. J'adore le côté énigmes dans zelda, d'ailleurs dans botw ce sont les sanctuaires qui me plaisaient le plus. Pour ce qui est des profondeurs j'ai un peu plus de mal car même si c'est logique l'ambiance est vraiment oppressante et à chaque fois que les explore je suis ravie de retourner à la surface ensuite. Enfin en ce qui concerne hyrule c'est certes la même carte que botw mais tellement transformée qu'on la redecouvre avec plaisir, l'ajout des grottes pousse encore plus à chercher les coffres et autres secrets. Et ne parlons pas de la foultitude de quêtes. Bref on ne s'ennuie pas dans totk !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends tout à fait, c'est vrai que l'exploration des profondeurs est assez différente et peut être plutôt déroutante. Pour ma part j'aime beaucoup les ambiances oppressantes donc ça m'a moins dérangé, mais heureusement il y a beaucoup de variabilité avec le ciel et la surface :) Comme tu le dis, on ne s'ennuie pas !
@jacky3283 Жыл бұрын
J'aime beaucoup ce format de vidéos ou tu donne un avis sur différents aspects du jeu. Ça permet de mieux se concentrer sur des points précis et de ne pas alourdir une analyse de deux heures. Pour mon avis sur l'exploration, il faut savoir que je n'ai pas beaucoup aimé BotW malheureusement. Par contre, quel régal de découvrir tout ce que cache TotK. Je suis globalement du même avis que toi. Mais n'ayant pas séché Hyrule il y a 7 ans (4 pour moi) il a beaucoup de lieux que je n'ai pas vu, qui ne mont pas marqué ou que j'ai oublié. De ce fait, j'aime revenir sur les milliers de points d'intérêts qu'il peut y avoir et les (re)découvrir. J'ai juste un bémol à dire sur les grottes. Je trouve dommage qu'on ai pas de biomes différents dans ces dernières. Qu'on soit à Hébra, Hyrule ou Firone ça ne change rien et c'est dommage. Ça aurait été bien de les thématiser plus. Idem pour les souterrains et les îles célestes. Finalement c'est toujours le même décor et ça manque légèrement d'ennemis différents. Les golem et les Trigloblins c'est cool. Mais ils auraient pu mettre des ennemis plus glace, feu ou foudre en dehors des chuchu et chauve-souris comme dans BotW. En dehors de ça j'adore. Je n'ai pas beaucoup avancer dans le jeu donc je ne peux pas juger plus malheureusement
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content que ce format te plaise ! :) Pour le coup, même en ayant beaucoup exploré Hyrule dans BOTW, je pense plutôt comme toi ! Mais effectivement c'est dommage qu'ils n'aient pas plus exploité les régions qui étaient le plus sous utilisées dans BOTW, plutôt que de se concentrer sur celles qui étaient déjà les points d'intérêts de la quête principale... Heureusement il y a des exceptions, et pareil pour les grottes je trouve qu'il y a quand même des biomes mais ça aurait pu être plus visible :) Pour les ennemis je suis entièrement d'accord cela dit ! Je m'attendais vraiment à ce qu'ils en rajoutent plus que ça je dois avouer... Mais pareil, j'adore quand même le jeu et il est bourré de contenu hyper intéressant !
@jacky3283 Жыл бұрын
@@AnarithAelys je m'attendais tellement à un temple important à Firone, berceaux des Soneaux dans BotW. Mais j'ai peur qu'il n'y ai que les pirates dont parle la vendeuse du fort de Guet. J'espère le tromper et avoir une énorme quête là-bas, mais je doute. C'est dommage d'avoir tout un terrain de jeu aussi inexploité par deux fois
@leobarberis7990 Жыл бұрын
J'ai vraiment beaucoup aimé les profondeurs qui m'a redonné se côté d'exploration qui nous incite à aller de plus en plus loin. Ce que j'ai trouvé décevant c'est qu'on ne retrouve plus aucune technologie sheika
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord ! :) Pour le coup de mon côté je ne suis pas spécialement déçu de ne pas retrouver la technologie sheikah parce que ça aurait fait trop de ressemblance avec BOTW, mais ce qui me dérange un peu c'est que quasiment personne n'en parle ou explique ce qui est arrivé (genre elles sont retournées sous terre, on les a démontées... etc), ce qui m'a parfois l'air incohérent avec BOTW mais il y a plusieurs choix bizarres comme ça qui semblent avoir été fait pour éviter que ceux qui n'ont pas joué à BOTW ne comprennent pas... mais bon, pas très fan de l'idée.
@Aquatix_bg Жыл бұрын
Salut !!! Tu n'as pas abordé les minis boss dans cette vidéo. Ce serait cool que tu fasses une vidéo dédiée. Sinon, j'ai adoré ta vidéo. Je suis complètement d'accord avec toi. Quand j'ai commencé BOTW, j'étais vraiment hype par le contenu. Je l'ai cependant trouvé un peu ennuyeux après une quarantaine d'heures de jeux. TOTK, lui, en plus de reprendre les principes de bases de BOTW, m'a vraiment épaté avec ses nouveaux mondes, villages et pouvoirs. Il faut dire que les donjons et les boss de BOTW m'avaient énormément déçus (sauf Miz'Kyosia, le boss du DLC 2 !). Certes, ils avaient des gameplays intéressants, mais les boss étaient trop répétitifs et les donjons étaient tous les mêmes. TOTK propose des donjons innovants et différents, mais qui correspondent plus aux autres donjons de la série (je pense à celui des gerudos, utilisant la même mécanique des miroirs qu'Ocarina Of Time). Les boss ne se ressemblent pas et chacun a un gameplay différent. Mais un autre point qui m'avait manqué dans BOTW et qui est revenu dans TOTK, ce sont les miniboss. Il y en avait peu dans BOTW, alors que dans TOTK, on en croise partout. Par exemple, il y a un miniboss des profondeurs qui m'a marqué : il s'agit du Gigatracien. Il m'a énormément fait penser à King Dodongo d'Ocarina Of time, notament avec la mécanique de lui lancer une bombe dans la bouche lorsqu'il aspire de l'air. Mais évidement, les boss les plus aboutis sont pour moi les griocks (que l'on retrouve dans le premier Zelda !!!) ainsi que les mains de miasmes, miniboss existant dans ocarina of time sous le nom de poignant. Mais le miniboss qui apparait lorsqu'on tue les mains est évidement incroyable : Phantom Ganon m'a beaucoup plu. Cet ennemi récurent depuis Ocarina Of Time m'a surpris. J'aime l'idée qu'il soit entouré de corruption, et qu'il faille une tenue ou un plat spécial pour s'en approcher. J'aime beaucoup tes vidéos #analyses et j'aimerais vraiment que tu en fasses d'autres. J'espère que tu liras mon commentaire !!!
@AnarithAelys Жыл бұрын
Salut à toi, merci pour ton commentaire :) Pour les mini-boss, je n'en ai pas parlé parce que je voulais me concentrer uniquement sur l'exploration afin d'éviter les spoils. Je parlerai des mini-boss en même temps que les boss et monstres dans une vidéo qui concernera le bestiaire du jeu :) On est complètement d'accord sinon oui ! Et compte sur moi pour faire d'autres vidéos !
@Aquatix_bg Жыл бұрын
@@AnarithAelys Merci d'avoir répondu à mon commentaire !!!
@moumouille13 Жыл бұрын
J’apprécie toujours tes commentaires sur ce jeu et suis vraiment étonnée de voir que tu possèdes 20 cœurs et la barre d’endurante pleine tu as du faire tous les sanctuaires pour avoir tout ça. Tu es presque à la fin du jeu dis moi.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content que cette vidéo t'ait plu ! :) Et en vrai, ce jeu est tellement énorme que je n'étais même pas vers la fin du jeu, là j'ai joué 40h depuis les images que j'ai enregistrées pour cette vidéo, et je n'ai pas encore fini, c'est fou ^^ Mais il faut dire qu'on peut avoir jusqu'à 40 coeurs dans ce jeu, c'est vraiment énorme.
@storm7691 Жыл бұрын
Alors, mon avis sur l'exploration, Concernant le Ciel c'est également la partie que j'ai le moins explorer alors je manque un peu d'expérience pour en parler, mais je suis d'accord sur le point comme quoi leurs petites taille joue à leurs avantages, par contre je ne sais pas vraiment jusqu'à quel point l'ascension vers les îles les plus haute à été réfléchis. Est ce que sur chaque île le jeu met toujours à disposition de quoi atteindre les île supérieurs ? Ou est-ce-qu'il est attendue que tu construise des choses avec les capsules de stockage ? Dans le premier cas ça nous fait des énigmes plaisante et assez variables mais dans l'autre ça serai d'une facilité déconcertante. Je ne sais pas trop toi, mais de mon côté j'utilise pas mal de mon temps de jeu à essayer de construire ce qui me passe par la tête plutôt qu'à avancer dans les quête où l'exploration, donc si je doit atteindre des îles un peu haute avec ce que j'ai dans les poches ça serai assez simple de juste construire une machine volante, une catapulte ou un escalier de plate-forme volante par exemple. (mais ça me donnerai l'impression de tricher du coup ^^') Pour le Hyrule tel qu'on le connaissait je suis très satisfait. De base j'ai un sens de l'orientation à la limite du handicap tant il est mauvais (il y a d'ailleurs une blague recurente qui s'est installé avec des potes avec qui je joue, comme quoi avec ou sans carte, quand je veux allez quelque part, je part systématiquement dans la direction opposé xD) Donc le fait qu'il y ai des variations climatique et topographique, des grottes et plein d'autres chose me perd encore plus et c'est tant mieux. Car même sans savoir où je vais, j'ai toujours l'impression de découvrir de nouvelle choses, et les paysages famillié ne le sont plus tellement au final, avec leurs changements. (j'ai par exemple été très agréablement surpris par le village d'Elimith) Et les souterrain c'est à la foi un véritable plaisir et une pure torture xD Déjà que j'ai du mal à me repérer sur un map ouverte, alors une 2nd entièrement dans le noir... oof Après j'ai fini par remarquer que la topographie des souterrains est exactement la même que celle d'hyrule mais en inversé: les montagne deviennent des gouffres et inversement, les rivière et océan des murs qui montent jusqu'au plafond etc... Avec ça en tête c'était devenue bien plus simple, par contre si je n'ai pas été déranger par le bestiaire j'aurai apprécié des variation d'environnement un peu plus notables. Je sais que dans tout les cas on doit sentir que l'on est sous terre, mais quand par exemple à un moment un PNJ me sort qu'il y a "beaucoup de sable ici" et que je ne différencie pas le sable de la pierre habituelle... bon. J'en reste très satisfait mais j'ai vraiment l'impression de rester dans le même biome géant qui n'en fini pas. Mention spécial à la team rocket local et au sanctuaire qui déjà sont bien mieux que dans botw et qui m'on vraiment appris à bien mieux utiliser les capacités de création qu'offre le jeu.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Pour ta question sur les îles, c'est un peu un mix des deux en vrai, t'as souvent les outils pour te créer des véhicules pour aller d'une île à l'autre mais dans tous les cas, tu peux faire tes propres modifs et à terme faire les véhicules les plus broken possible pour aller où tu veux de toute façon, donc je dirais que dans tous les cas c'est peut-être trop facile, mais dans certains cas j'ai bien aimé me creuser un peu la tête. Je compatis en tout cas pour tes galères dans les profondeurs xD Mais yep la topographie inversée y est vraiment intéressante et pareil que toi, je me repère bien mieux maintenant que je le sais !
@patricecoret4381 Жыл бұрын
Dans le prochun jeu j'aimerais que l'on ai à un monde marin peuplé de cote et d'ile, ville sous marine, avec un système de nage, système de profondeur, respiration, système de maré et maré lunaire, construction de bateaux, avions, système d'achat vente de marchandise en fonction de l'offre et la demande différent dans les zone de la map et transport de marchandises avec les bateau avion que l'on aurai construit. La plongée serai un nouveau moyen d'exploration que l'on à pas eu sur botw et totk.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis bien d'accord, c'est l'exploration qui manquait le plus dans BOTW et que j'aurais vraiment voulu voir dans TOTK pour justifier la réutilisation de monde... au final on ne l'a pas eue mais j'espère que ça sera le cas dans le prochain jeu ! Autant je suis pas très fan du système de création de véhicule de TOTK, mais je trouve l'idée intéressante :)
@panininutellamiammiam6706 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo tres réussie encore une fois !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content qu'elle t'ait plu ! :)
@zeloart0 Жыл бұрын
Les quêtes secondaires me font beaucoup penser à un ancien zelda perso un peu comme un MM ou quoi, j'aime beaucoup
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui sur ce point je suis comme toi, elles me font beaucoup penser aux anciens Zelda et notamment MM, elles sont vraiment cool !
@splash1.430 Жыл бұрын
j’ai apprécier ce contenu
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content qu'il t'ait plu ! :)
@kurkumai3086 Жыл бұрын
Merci pour ce segment. Me concernant, j'amorcerais davantage de points négatifs. • La répétitivité des grottes. • L'absence de nouveaux thèmes musicaux marquants (villages et Fort de Guet). • L'absence de lore dans le Ciel ou les Profondeurs (pas de nouvelle tribu ni de nom propres [hors Sanctuaires et Racines]).
@calistrenght_5780 Жыл бұрын
Autant pour les grottes je suis d'accord, je n'adhère pas aux deux autres points. Déjà pour la musique, juste les donjons existent et ont de bonnes musiques (sauf le temple du feu). Et oui dans le ciel il n'y a pas beaucoup de lore mais dans les sous-sol il y a quand même pas mal de structures des Soneaux je trouve.
@kurkumai3086 Жыл бұрын
@@calistrenght_5780 Merci pour ton retour. Le sujet ne portant pas encore sur les donjons, j'ai exclu d'aborder les thèmes de donjons. Quel site des Profondeurs contribuerait le plus à donner de la consistance au lore ?
@calistrenght_5780 Жыл бұрын
@@kurkumai3086 techniquement, quand Link et Zelda explorent le dessous du château d'hyrule au debut du jeu et qu'ils tombent sur la fresque qui dévoile la guerre du sceau, ça compte pas comme du lore ? Et puis même, les structures des soneau, elles sont soit dans les cieux, soit dans les sous terrains et donc on peut comprendre que quelque chose c'est produit et que ce peuple a disparu comme ça (bon ça en vrai on le sait un peu grâce à botw aussi)
@kurkumai3086 Жыл бұрын
@@calistrenght_5780 Les fresques sous le château ne font pas partie des Profondeurs.
@labobible7124 Жыл бұрын
@@kurkumai3086 il y a bel et bien du lore que je qualifierait de textuel dans le ciel, il faut juste activer une certaine quête, sans spoil
@tardix_9552 Жыл бұрын
Personnellement je trouve les abime et la surface vraiment bien et ça pousse à l'exploration le seul truc qui manque selon moi c'est un bestiere plus fourni dans les abime car il y'a presque tout les mob de la surface dans les abime ce qui m'a beaucoup dessus, le fais que les mob nous mes des coeur de miasme et très bien selon moi car çà rajoute une difficulté après pour les ile céleste je trouve ça vraiment "pauvre" après 4 5 grande archipel il y'a pas beaucoup d'île je trouve que si il aurait fais encore 4 ou 5 archipel ça serrait beaucoup mieux car y'a des endroit comme le désert gerudo ou il y'a presque rien dans les air appart 2 3 île par ci par la, c'est vraiment le truc que je reproche appart ça les ile son très bien et personnellement J'adore les exploré ça me donne un bien être, d'être dans le ciel avec un grand soleil qui brie constamment sur nous avec plain de petit énigme et de façon de faire par ci par la avec des pnj et des mob pas trop dure
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord ! En général je trouve ça dommage que le bestiaire soit si peu varié, même s'il y a des nouveaux monstres que je suis très content de revoir, ça reste peu par rapport aux 6 ans d'attente et surtout, on voit toujours beaucoup trop de bokoblins/moblins/lézalfos dans les souterrains. Pour le ciel ça ne m'a pas dérangé, mais je peux comprendre que certains voulaient avoir plus d'îles, vu comment Nintendo a fait beaucoup de pub sur le ciel :)
@sanosukey3843 Жыл бұрын
J'ai kiffé les 3 niv d'exploration mais j'aurais aimer aller sous l'eau avoir des grote sous marine comme dans tp mais a la sauce totk j'aurais aimer plus d'île céleste en general mais une mention spétial pour le ciel gerudo coté desert
@AnarithAelys Жыл бұрын
Complètement d'accord avec toi, l'exploration sous-marine était l'un de mes souhaits et je trouve ça dommage qu'on ne l'ait pas eue, même si heureusement le jeu est suffisamment bourré de contenu.
@sanosukey3843 Жыл бұрын
@@AnarithAelys imagine ils aurais inondé et fermer une zone (pour pas que l'eau partent ) que l'on connais déjà example le plateau de la foudre avec des ruine sous marine a explorer avc des poche d'air qui serais parfois relier a grote plus ou moins grande une tenue pour aller sous l'eau. Une mechanque d'oxygène ou sinon simplement avc l'endurance un bestière marin des petit monstre au mini boss comme des mordalcore marin des armes adaptés eaux environnement aquatique des véhicules sous marin comme ils sont partis sur un délire de construction dans totk
@debiluspegus8236 Жыл бұрын
Je vais être cash, j'ai plus de 200h sur le jeu en 2 semaines, fini l'histoire (je spoilerais rien, ce serait criminel) et je continue d'y jouer, vraiment Nintendo a fait fort niveau exploration, à peu près tout sur la surface a changé de façon intéressante, et l'exploration vaut bien plus la peine que dans botw... Je pourrais parler de ça pendant des heures, mais je pense que c'est pas nécessaire, bref, have fun
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi de ne pas avoir spoil :) De mon côté j'approche gentiment de la fin et je pense pareil que toi, l'exploration est vraiment plus intéressante et prenante que dans BOTW !
@sacripan4425 Жыл бұрын
Les profondeurs sont un vrai anti hyrule, tu remarquera que la géographie est inversé( les montagnes sont des trous, les trous des montagnes et les points d'eau des murs infranchissables)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui tout à fait :) Je n'en ai pas trop parlé dans cette vidéo parce que c'était surtout introductif, mais ce côté anti-Hyrule Dark world est vraiment plaisant !
@Primnay_ Жыл бұрын
Ma déception sur l’exploration est comme tu l’as dit, que l’archipel céleste du prélude est le plus grand archipel, je suis d’accord que ce n’est pas plus mal mais j’aurais quand même aimé avoir 2 ou 3 archipels aussi grands ou presque. Les profondeurs sont très agréables à explorer je trouve avec le fait de devoir éclairer la zone qui rajoute un petit truc. Mais j’ai une question : tu as utilisé des glitchs de duplication pour être aussi riche ? 😅 Edit : Et oui c’est super de récompenser l’exploration par des tenues !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends tout à fait ton avis, c'est vrai que quelques archipels aussi gros n'auraient vraiment pas fait de mal. Pour l'argent, je n'ai pas utilisé de glitch, je préfère m'en préserver pour apprécier ma première partie et je n'aimerais pas du tout y avoir recours, parce que ça casserait la joie de découvrir des minerais et de gagner des rubis par exemple. Après chacun fait comme il veut. Mais du coup si j'en ai autant, c'est surtout parce que j'ai vendu tous mes saphir/rubis/diamants, gemmes nox... etc à une gerudo qui les achète plus cher, et je regrette un peu pour certains mais bon... xD
@Primnay_ Жыл бұрын
@@AnarithAelys moi aussi je préfère préserver ma première partie et ne pas utiliser de glitch, et je croise enfin quelqu’un qui fait pareil ! Mais je pense que je vais faire attention à quels minerais je vends car ils pourront être utiles plus tard XD
@maloeamn3792 Жыл бұрын
Les abysses sont vraiment sympas au début, mais assez vite ça devient répétitif et on se rend compte que c'est vraiment pas une deuxième Map de la même qualité. C'est beaucoup plus vide, et sans spoilers au bout d'un moment j'ai découvert des strats d'exploration opti qui ont juste transformé l'exploration en une chasse aux racines . Surtout, le fait que tout soit noir casse le système de botw de point d'intérêt au loin, chemin vers ce point d'intérêt, et distractions sur le chemin. Très agréable au début donc, mais l'intérêt disparaît assez vite et le manque de difficulté a pas aidé. Pour la surface, le fait de déjà connaître, d'avoir accès aux machines soneaux complètement cassées, et en plus de pouvoir traverser le monde dans le ciel m'a pas mal privé de l'exploration. J'allais de point d'intérêt en point d'intérêt en volant en gros. En même temps, ça aurait pas été très drôle d'explorer le même monde à pied donc pourquoi pas. Et pour finir le ciel était vraiment bien par moment quand y'avais des défis uniques, mais y'a une île en particulier avec une énigme qui est copiée collée partout dans le ciel ce qui casse complètement la découverte et la réflexion. Au final c'était sympa, mais le jeu donne presque trop d'outils qui trivialisent tout. J'essaierais une challenge run un de ces jours ça résoudra peut être mes problemes
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis assez d'accord, je pense que je reviendrai sur beaucoup d'éléments que j'ai cités dans cette vidéo car mon avis a pas mal évolué depuis que j'ai tout exploré à fond. Le sentiment d'inconnu est assez incroyable au début mais il vieillit très vite quand on voit malheureusement le manque d'intérêt de l'exploration souterraine, qui sert majoritairement à obtenir les tenues DLC de BOTW donc c'est du pur cosmétique, sans compter la répétitivité des décors et le manque de variété pour un monde aussi gigantesque que la surface de BOTW :/ L'idée que tout soit noir me plait à la base, mais il aurait fallu que des points d'intérêts soient clairement visibles et surtout... intéressants. J'ai découvert la strat opti d'exploration assez tard, ça m'a permis de moins m'ennuyer en allant d'une racine à l'autre mais ça restait très répétitif. Pareil pour le ciel je me suis fait la même réflexion ! Pour le peu d'îles qu'on a, ce qui me dérange pas à la base, c'est dommage qu'il y ait si peu de répétitions du même pattern d'îles.
@fyrizz Жыл бұрын
Yo, j'ai enfin fini le jeu, aujourd'hui... J'adore...
@AnarithAelys Жыл бұрын
Super ça ! :) Je le finirai bientôt de mon côté, j'ai à la fois hâte mais pas hâte du tout, à chaque fois que je finis un Zelda je déprime en pensant au temps que je vais attendre avant le suivant haha
@fyrizz Жыл бұрын
@@AnarithAelys de toute manière les défis seront toujours là pour s'amuser même après la fin de l'aventure 😄
@alanplouz2987 Жыл бұрын
Les profondeurs ont vraiment une autre ambiance que la surface et le ciel. Cela me réjouit beaucoup.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui je suis plutôt d'accord, le contraste est vraiment réussi de ce point de vue là :)
@sooosso Жыл бұрын
j'ai vraiment pas eu le temps de jouer (10h environ) mais je la trouve très captivante et il y a encore plus ce côté je repère un truc j'y vais mais je me perd en chemin l'équilibre entre les 3 zones est tres bien aussi même si le ciel un peu vide je trouve
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord ! :) Pour le ciel je pense pareil aussi, mais ça m'aurait plus dérangé s'il y avait trop peu à explorer en dessous. Après c'est vrai qu'au moins un ou deux "gros" archipels comme l'île céleste du prélude auraient vraiment été plaisants.
@thibaultlagrange9914 Жыл бұрын
Hello, bonne analyse mais je ne suis pas d'accord sur un point : dans les profondeurs il y a des terribles rencontre ( je ne spoils pas) et partout entre 2 points de lumieres. Et le desavantages des profondeurs c'est que les point de vie ne se regene pas comme d'habitude avec du poisson ou autre viande grillé ce qui rajoute une difficulté supplémentaire
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends ton avis, j'avoue que le mien a un peu évolué depuis que j'ai écrit cette vidéo, car j'ai beaucoup exploré depuis et je suis tombé sur un peu plus d'ennemis et notamment de boss, donc c'était vraiment intéressant :) Ce qui m'embêtait surtout au départ, c'est d'avoir uniquement croisé les éternels bokoblins/moblins/lézalfos qu'on voit partout depuis BOTW.
@thibaultlagrange9914 Жыл бұрын
@@AnarithAelys oui enfin (spoils) Je suis tombé dès ma Troiseme fois dans le trou des gerudo ou celui de akanta et paff jme suis choppé un boss qui m'a mis une misere car il m'a choppé en vol dans le noir Sinon tu croises des lynael d'argent aussi avec leur cuirasses
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@thibaultlagrange9914 Haha oui tu es vraiment tombé sur les pires dès le début, de mon côté j'étais toujours en dessous de la plaine d'Hyrule ou du plateau, donc c'était moins dangereux :)
@sangoku4770 Жыл бұрын
J'ai une interrogation (certe pas très utile) Mais les ruines de la prison du château souterraine comment on y va ? La zone à l'ouest du château
@AnarithAelys Жыл бұрын
T'inquiète haha :) Pour te répondre, j'y suis allé direct depuis la gauche du pont qui relie le château à la citadelle, t'as toujours le trou dans le mur (près des douves) pour y accéder comme dans BOTW.
@sangoku4770 Жыл бұрын
@@AnarithAelys merci 🤣👍 Mais j'ai mal formulé, dans les abîmes a l'ouest du château il y a une île mais ils ont pas mis d'accès j'ai l'impression et ça m'intrigue 🤔 Et merci j'avais oublié d'aller à la prison du château, ça fait un tissu paravoile en plus 👍
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@sangoku4770 Ah mince j'avais mal compris haha, mais bon au moins ça t'a permis de trouver quelque chose xD Pour l'endroit dont tu parles je vois et j'ai pas encore trouvé d'accès là--bas, donc bonne question en vrai !
@sangoku4770 Жыл бұрын
@Anarith ça y est j'ai trouvé l'abîme de l'ouest 🎊🎉😁 Ya une pitié grotte j'ai fait 15 fois le tour de 2 petite colline pour la trouvé 😢
@romainhustin6826 Жыл бұрын
J’aimerais un zelda ou on remet tout les carte des ancien jeux pour aider les link du passé à vaincre les boss et retrouver les épées de légende pour les fusionner pour vaincre enfin ganondorf et le roi démon et pour allez dans les map il faudra faire un temple avec tous les éléments du jeux pour rentrer dans le monde comme ocarina en open world et terminer ganondorf une seconde fois pour débloquer un portail pour y revenir plus tard par portail et une nouvelle map pour le monde principale comme TOTK
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha ça serait vraiment incroyable, mais ça demanderait tellement de temps de développement ^^ Cela dit je m'amuse à imaginer des jeux comme ça parfois !
@EtheRenard Жыл бұрын
5:20 Tu viens de m'apprendre quelque chose ! J'ai toujours donné du sonium, sans résultat ! xD Tous les trucs soneau sont des ajouts que je n'ai pas beaucoup compris. Je pense que j'ai dû avoir une overdose d'info, au début du jeu xD Par contre, pour les profondeurs, je n'ai toujours pas compris l'intérêt, à part perdre de la vie sans se soigner lol. Surtout qu'on ne peut pas retourner à la surface sans téléportation (et j'essaye de ne jamais me téléporter) J'ai pas compris le rôle du sonium, vu que ça ne se revend pas cher. Donc j'évite les sous-terrains autant que possible. J'aime beaucoup ce jeu, mais j'ai vraiment l'impression d'avoir pas compris beaucoup de choses et d'être passé à côté de trucs importants !
@trinita8034 Жыл бұрын
Il y a des point dans les profondeurs pour remonter a la surface c'est les grandes colonnes de pierre mais il y en a pas beaucoup effectivement
@yannsalaun889 Жыл бұрын
Le sonium sert à obtenir des cristaux de sonium qui à leur tour permettent d'augmenter la capacité de la batterie
@yannsalaun889 Жыл бұрын
Le sonium sert à obtenir des cristaux de sonium qui à leur tour permettent d'augmenter la capacité de la batterie
@EtheRenard Жыл бұрын
@@yannsalaun889 C'est uniquement avec le Golem dans le ciel, qu'on peut faire ces échanges ? Si c'est le cas, il va falloir que j'essaye de retourner sur l'île céleste du prélude (sans téléportation, il devient bien chaud, ce jeu, comparé à BotW où la téléportation était optionnelle xD)
@yannsalaun889 Жыл бұрын
@@EtheRenard tu peux échanger ton sonium dans une grotte de l'archipel du prélude et à la mine centrale dans les profondeurs. Et tu peux échanger t'es cristaux de sonium pour augmenter ta batterie dans le sud est de l'archipel du prélude ou juste sur la droite en sortant du fort de guet par le nord. Ce les endroits que je connais mais il y en a probablement d'autres.
@tuthor09 Жыл бұрын
Tu cites à plusieurs reprise les récompenses de l'exploration, mais je ne suis pas trop d'accord avec toi... Autant dans les souterrains, en effet, on y retrouve souvent les tenues et équipements uniques faisant références à la licence et c’est cool. Mais la fragilité des armes vont plus nous amener à les stocker chez nous que de les utiliser. Mais je dois reconnaitre que les sous-terrains sont une zone assez grisante par l’exploration et la révélation qu’apportent des racines. Les cieux peuvent proposer des énigmes sympas sur quelques rares ilots. D’autant plus que le manque de diversité visuelle de ces archipels n’aide pas à rendre ces énigmes marquantes, ce qui peut être reproché au sous-sol. Cependant autant sur le papier, les grottes et puits de la surface sont vraiment plaisants et gratifiant à découvrir, mais les récompenses sont vraiment trop peu intéressantes sur l’ensemble de ces structures et on se retrouve plus à gérer l’inventaire qu’à apprécier les lieux, n’étant assez peu riche en proposition d’énigme.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Assez d'accord avec tout ce que tu dis. Mon avis a pas mal évolué depuis cette vidéo, et avec le recul je pense que je l'avais faite trop tôt. Si tu veux avoir une idée de mon avis à ce propos, j'en parle dans ma dernière critique sur le jeu :)
@dekeskui Жыл бұрын
très interessant
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! :)
@francoischevallay1148 Жыл бұрын
Top comme dhab , javais pas calculé qu'on aurait une carte complete dans les souterrains , je oensais juste que ca allait etre des grottes plus ou loinsnprofondes !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! Et je pensais exactement pareil, j'imaginais de grosses sections mais pour le coup, un monde souterrain c'était une vraie bonne surprise ! :)
@sangoku4770 Жыл бұрын
Magnifique jusqu'àu bout le jeu. le monde mirroir souterrain 👍
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui complètement ! Et j'adore le côté miroir des souterrains aussi :)
@ac-bc Жыл бұрын
ayant fais les 900 korogu de botw 1 mois avant la sortie de totk m'a fais découvrir toute la map, et je me perd dans la nouvelle map du jeu, oser dire que totk est un dlc serait totalement faux, la map de la surface est certes la même mais elle a subit tant de changement qu'elle est méconnaissable dans certaines régions
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord ! J'avais fait un peu pareil en dépoussiérant ma partie de 6 ans pour finir les 900 korogus une bonne fois pour toutes quelques mois avant la sortie du jeu, et la redécouverte était totale quand même ! :)
@anaudin Жыл бұрын
Merci 🙏
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi aussi ! :)
@Ebrithil1 Жыл бұрын
Super vidéo
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! :)
@alexandreb3397 Жыл бұрын
Du même avis que toi, j’aurais souhaité un peu + de nouveaux mobs dans les abysses.
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord ! :)
@qqfluf2859 Жыл бұрын
personnellement je suis assez decu du trop faibles nombres d'iles célestes ,la 1ere avait un level design tout en vertiacalité et un charme assez unique...trop unique à vrai dire ,j'aurais aimé en avoir un peu plus ,juste 3 ou 4 autres iles dans ce style là histoire de faire du ciel un vrai univers à part et pas des sortes de sanctuaires à l'air libre les abimes sont en effet une vraie bonne surprise ,j'imagine que lorsque j'aurais finis le jeu je trouverai certains trucs à redire ,mais vraiment l'ambiance et le sentiment d'exploration sont vraiment trés plaisant pour ceux qui ont finis le jeu ,est ce que quelqu'un sait où trouver des indications in game pour trouver les tenues ? ,j'en cherche 1 en particulier et j'ai pas envie de farm ce qui se veut un jeu de surprises et d'exploration ,ni de tricher avec une soluce quand tout est accessible en cherchant
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends ton avis, c'est vrai que de mon côté ça m'a pas trop dérangé grâce à tout le reste, mais c'est vrai que ça aurait pu être plus exploité !
@FeverGerarRR Жыл бұрын
Je réponds tardivement. L'astuce pour les tenues (en souterrain) se trouvent dans certains coffres du ciel, les cartes aux trésors.
@qqfluf2859 Жыл бұрын
@@FeverGerarRR c'est pas à celle là que je pensais mais plus à celles des grottes ,mais pour ca j'ai vu qu'il y'avait un moyen de t'indiquer les grottes et des pnjs itinérants qui te donnent des indices c'est par contre un peu relou quand tu cherche à compléter un ensemble
@FeverGerarRR Жыл бұрын
@@qqfluf2859 C'est à toi d'explorer je suppose ^^
@phenixinnu7224 Жыл бұрын
salut! honnêtement je trouve l'exploration beaucoup trop répétitive mais autre problème c'est qu'il y as beaucoup de quêtes fedex, c'est vraiment dommage
@AnarithAelys Жыл бұрын
Salut à toi ! :) Je comprends ton avis, le côté répétitif est vraiment un problème oui, après pour les quêtes fedex, ce qui est cool c'est qu'elles sont différenciées des vraies quêtes secondaires qui pour le coup sont vraiment plus intéressantes, nombreuses et variées que celles de BOTW.
@phenixinnu7224 Жыл бұрын
@@AnarithAelys du coup j'aurais préféré un jeux un peu moins grand mais avec du contenue différents, parce que la les sanctuaires, kurubo, homme pancarte ect... Je sature un peu 😅😅
@Queen_Reksai.909 Жыл бұрын
Apres au niveau des profondeurs je croise étrangement de plus en plus de monstres menaçants et nouveaux sans savoir qu'ils étaient là (ennemis qu'on a déjà croisé ou alors vraiment nouveaux)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui pareil pour moi, au final mon avis a un peu évolué depuis le moment où j'ai écrit cette vidéo haha
@jeremielebg2427 Жыл бұрын
j'aimerait ton avis sur le bestiaire (et aussi ton avis sur les mécanique des nouveau monstre ) continu j'aime bien ton contenu
@jeremielebg2427 Жыл бұрын
bien sur pas les boss de la quette principale
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Concernant le bestiaire, je suis plutôt satisfait pour les boss mais pour les monstres, j'avoue que j'aurais espéré plus que ça, vu qu'on a attendu le jeu 6 ans. Surtout dans des zones originales comme les profondeurs, ça m'a vraiment embêté de retrouver les éternels bokoblins/moblins/lézalfos qu'on croise partout depuis 6 ans... ça aurait été une bonne occasion d'avoir un bestiaire 100% original dans cette zone inconnue. Je ferai une vidéo plus détaillée à ce sujet ! :)
@Xeros-ci5pt Жыл бұрын
moi perso j'ais trouver que l'exploration dans le ciel a été vide par rapport a ce dont je m'attendait moi quand tu me dis îles célestes je pense a skywar sword donc village dans le ciel maison dans le ciel enfin tout plein de chose quoi bon après les profondeurs a part des tenues quelque quêtes secondaire et deux trois petite quête principale et on va dire une grosse quête avec un personnage très spéciale qu'on avait vu dans BOTW , bah les profondeurs... je trouve que c'est vide bon Hyrule ne ma pas dutout déçus mais bon je m'attendait pas a grand chose genre deux trois grottes Hyrule m'avait même étoner
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'attends de tout explorer à fond pour me faire un avis définitif mais pour le coup, je trouve vraiment le jeu moins vide que dans BOTW, même si c'est vrai que les profondeurs sont très vastes et donc que certains biomes sont répétitifs, et je peux comprendre aussi ton avis sur le ciel même si je trouve justement que le peu d'îles qui s'y trouvent sont plutôt bien remplies, à part celles qui servent de "parcours" pour atteindre des îles plus élevées. Mais c'est vrai qu'avec toute la communication qu'ils ont fait sur les îles célestes, je peux comprendre que certains s'attendaient à ce qu'il y en ait bien plus :)
@Espagnoldeljefe Жыл бұрын
Ayant finis le jeux je pensais que j'allais plus avoir de truc à faire mais c'est faux je n'ai même pas fini la map les quête je croise de nouveau monstre et le truc que j'adore dans ce jeux c'est les boss le seul que je n'ai pas aimé c'est les zora
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha oui c'est dur de ne plus rien avoir à faire dans un jeu comme ça ! Et c'est vrai que les boss de ce jeu sont vraiment cool, ça fait plaisir par rapport à BOTW où ils se ressemblaient tous.
@rowenn1729 Жыл бұрын
Je trouve les profondeurs un peu monotones
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je peux comprendre ton avis :) C'était le mien pendant longtemps, maintenant j'ai beaucoup aimé en explorer des recoins qui étaient assez différents, mais c'est vrai qu'encore plus de variété n'aurait pas fait de mal.
@capillotracte- Жыл бұрын
Y'a 3 mini îles qui se battent en duel et les souterains sont ultra vide avec rien à y faire à part farme. Les sous terrains sont censé être l'endroit d'où viennent les monstres ils auraient faire un effort.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je trouve ça un peu exagéré mais je peux comprendre ton avis. De mon côté j'aurais surtout voulu éviter de rencontrer toujours les mêmes bokoblins/lézalfos/moblins dans les souterrains, ils auraient pu vraiment profiter de cette zone inconnue dans BOTW pour y mettre un bestiaire 100% original qui aurait encore plus renforcé l'immersion dans l'inconnu.
@Saturne-c3h5 ай бұрын
Anarith tu fait des construction de voiture ou de robot etc
@AnarithAelys5 ай бұрын
J'en ai fait des petites mais pas beaucoup au final haha, surtout des véhicules simples et pratiques 😄
@skywam2077 Жыл бұрын
J ai lâché le jeu après 60h de jeu. Je retiens l'ile du prélude, le saut depuis le ciel, la master sword sur le dragon et l'optimisation du jeu. Le reste c est soit déjà vu dans BOTW soit sympa la première fois mais chiant à force de répéter la même chose. Les pouvoirs sympa 5h après ça fait pas un jeu. On sent pas la tension de Ganondorf, les villages trop petits et presque rien a changé, les donjons lol surtout après la claque des donjons d elden ring. Enfin trop de loot et les récompenses sont nazes : des tenues, une carte pour trouver un coffre, du cristal pour batterie, de schémas de construction inutile. Y a un potentiel de malade dans ce jeu, mais c est moyen ce qu'on fait avec. La quête principale se tire trop en longueur on l'oublie carrément, les quêtes secondaires 80% sans intérêt, l aventure c est la même que BOTW avec les 4 donjons et les prodiges, le gameplay de combat pas top. Question : a quoi sert d'explorer ? Au moins on decouvre Hyrule dans BOTW. Là des îles vides et le souterrain est horrible. S ils veulent utiliser la même map il fallait mettre le paquet sur les ajouts, améliorer les défauts de BOTW (combat, ergonomie des menus, quêtes secondaires, armes qui se cassent en 5 coups ...). Au lieu de ça ils rajoutent des mauvaises choses (du loot partout tu passes ton temps à farmer, encore plus de vide, des mauvais donjons comme celui des zoras, un aspect futuriste qui me sort de l immersion dans un zelda, pouvoirs peu exploités ...)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Pour le coup même si mon avis est un peu plus positif, je suis tout de même dépassé par pas mal de défauts du jeu que je trouve incompréhensibles, et mon avis évolue beaucoup au fur et à mesure de ma progression. Et c'est vrai qu'étant aussi passé par Elden Ring, voir des donjons et un bestiaire aussi pauvres ça me fait mal. La surface explorable est gigantesque et le côté "dark world inversé" des profondeurs avait un potentiel de fou mais il est vraiment gâché par son aspect vide et répétitif, et autant je trouve l'exploration globale incroyable au début, quand on a encore le sentiment d'inconnu et plein de quêtes à faire, et des tenues vraiment utiles à débloquer, mais quand ce sentiment est passé... et qu'il ne reste qu'à trouver des tenues DLC qui ne servent qu'à la collection, un peu disséminées partout, et pas de réel trésor ou nouveau point d'intérêt, ça fait que le plaisir d'explorer vieillit très vite, et il n'est pas aidé par le fait qu'on connaît déjà majoritairement la carte de base de BOTW...
@minhthu2228 Жыл бұрын
Je le trouve magnifique sauf les profondeurs, on a une sensation de remplissage. J'aurais aimé qq donjons ds les profondeurs plutôt que du farming et la progression ds le noir.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je peux comprendre ton avis. Il y a des choses que j'ai beaucoup aimées dans les profondeurs, mais un peu plus de variété n'aurait pas fait de mal, d'autant plus que le plus dur était fait : refaire un monde entier en souterrain. Après j'ai quand même beaucoup aimé les correspondances/oppositions avec la surface au niveau de la topographie, mais j'aurais voulu par exemple au moins un village (car les nouveaux villages manquent vraiment) ou un donjon supplémentaire dans les profondeurs.
@minhthu2228 Жыл бұрын
@@AnarithAelys la progression ds le noir est une bonne idée ms dans un sous sol de château de donjons. Par contre celui qui aime explorer est récompensé par de nombreux items. Ms je trouve que les ennemis sont trop coriaces si on a pas amélioré ses vêtements.
@Tjrmalveillant Жыл бұрын
J’ai été assez déçu des iles céleste, elles sont bien trop petites mais surtout il n’y en a pas assez. Il aurait fallu que le ciel d’hyrule soit quasi inondé d’île à mon avis quitte à repousser encore le jeu
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je peux comprendre ton avis :) Je pense que j'aurais été déçu de mon côté, si le sentiment de découverte n'avait pas été suffisant pour moi au niveau de la surface et des profondeurs, mais heureusement ce n'est pas le cas, même si d'autres points m'ont un peu déçu.
@thomashawk5788 Жыл бұрын
Le ciel c'est sympa, pour la surface, étant donné que la dernière fois que j'ai joué à breath of the wild c'était il y a quelques années, bah le retour de la map quasi identique ne le pose pas de problème. Par contre je n'aime pas du tout le sous sol. Je trouve le déplacement passé quelque minutes horribles.
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
le sous sol est clairement la meilleur zone des 3
@thomashawk5788 Жыл бұрын
@@lionsinescanor2763 clairement pas je vois pas l'intérêt, je m'y ennuie on voit rien et vraiment passé les 10 premières minutes de découvertes, bah j'y trouve rien de bien surtout que c'est un clone bête et méchant de la surface mais avec des falaises a la place de l'eau
@vincearuba007 Жыл бұрын
@@lionsinescanor2763 lol les sous sol sont immonde y’a rien à faire et la même musique horrible une belle arnaque
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
@@vincearuba007 selon toi oe mais ton avis on s en fou un peu quand on voi que c est la zone pref de tout le monde haha
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
@@thomashawk5788 des choses à faire pour avoir explorer baucoup des sous sol,y en a vraiment baucoup mais vraiment baucoup,largement plus que dans le ciel,mais bon faut d'avoir explorer et pour les gens qui savent pas explorer comme toi ya des quetes,des cartes au trésor etc qui te guident un peu
@Trek-No-Mad34 Жыл бұрын
Non mais la carte est trop folle je suis a 200h j ai déjà fait tout les temples et pourtant j ai pas encore pu débloquer toute la Map des abîmes tellement elle est gigantesque,pareil pour les îles j ai pas encore pu toute les visiter.
@AnarithAelys Жыл бұрын
La même que toi haha, j'ai fini l'histoire principale et toutes les quêtes secondaire (même s'il me reste encore pas mal de missions et sanctuaires à faire) et ma map des profondeurs est encore entre 50 et 70% complétée seulement x') Pareil le ciel j'ai pas encore tout fait, c'est fou
@Trek-No-Mad34 Жыл бұрын
@@AnarithAelys arrivé au dernier temple j'ai décidé d'arrêter la quête principale pour me concentrer un peu sur le reste mais j ai pas sur résister à l'envie de plonger dans l'abîme sous le château 🤣 J ai posé mon amulette de téléportation tout en bas quand j'ai compris le truc et je me suis barré 😅🤣
@E-delweiss Жыл бұрын
Ça m'angoisse trop les profondeurs j'y passe pas du bon temps perso 😂
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je peux comprendre cet avis haha, de mon côté j'aime les endroits oppressants dans les Zelda donc ça m'a pas trop dérangé xD
@maxenceturut9004 Жыл бұрын
Alors mon avis pour moi est quand même très mauvais (même s'il s'agit d'un bon jeu (pour cela que je dis juste bon !)) Alors Hyrule c'est toujours le même et ils rajoutent juste des "grottes" pour nous faire oublier que c'est vide 🤣 Le ciel c'est super cool et badasse mais mdr c'est vide ! Sauf l'île du prelude et les 2 temples c'est éclaté 🤣 Les souterrains un kiff aussi mais god c'est vide (sauf pour battre des mini-boss tous les mètres carrés) 🤣 Alors oui effectivement c'est grand mais peut-être trop et le ciel pas assez ! Ça n'aurait pas été grave s'ils avaient enlevé 1/4 du souterrain pour le mettre dans le ciel non ? 🤔 Le pire c'est que l'on voit les mêmes ennemis dans les souterrains mais wesh !!! Qui dit un nouveau monde et aussi grand que celui de base faut mettre des nouveaux ennemis please ! 😑 J'ai oublié le pire pour moi 😡 alors oui on a la peuple des Soneau (mdr la grosse blague, ils sont tous dead !), donc pas de nouveau peuple, une honte ! J'aurais tellement aimé voir un peuple qui avait survécu aux miasmes dans les souterrains et qu'on retrouve une ville le pure kiff 🤩 car pour moi ça manque aussi d'une ville où petite ville où on peut rien faire juste regarder les bâtiments 😌 Pour conclure, je trouve que le jeu innove mais régresse en même temps (même qualité que le premier ta 6 ans 😅), il y a du contenu pour nous caché un monde vide, mais je l'aime quand même car c'est Zelda 🥰 (enfin pas trop l'essence quand même)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je peux comprendre ton avis, à vrai dire le mien a déjà un peu évolué depuis que j'ai fait cette vidéo haha, notamment sur l'aspect critique. Je trouve vraiment que tout aurait pu être mieux (les profondeurs + remplies de vrai contenu non répétitif, les îles célestes + variées, un bestiaire vraiment plus large, une histoire plus fournie, une structure différente... etc) Le sentiment de découverte est vraiment plaisant au début mais il vieillit extrêmement vite et c'est terrible =/ À la fois le jeu est bien mieux que BOTW si on compare les jeux directement, mais en même temps il innove très peu et tout ce qu'il fait de "nouveau", il ne l'exploite pas assez, donc c'est frustrant.
@maxenceturut9004 Жыл бұрын
@@AnarithAelys j'aurais pas dit mieux ! Moi le jeu me laisse sur ma faim vraiment 😌
@Xio_ytb Жыл бұрын
10 vues et 9 like c’est une dinguerie ça !!!
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha content qu'elle vous plaise ! :)
@Xio_ytb Жыл бұрын
@@AnarithAelys toutes tes vidéos me plaise
@Pessimhen Жыл бұрын
Sans vraiment spoiler je suis un peu déçu du fait que les donjons utilisent la même mécanique que dans breath of the wild je les trouve assez simple
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends, je les ai faits et c'est une de mes déceptions aussi :) Heureusement ils ont corrigé le gros soucis de variété des décors et boss de donjons, mais j'espère vraiment qu'un jour on retrouvera des donjons un peu plus difficiles avec des clés, peut-être pas autant que OOT/MM/TP mais au moins comme Skyward Sword... Malheureusement j'ai peur que Nintendo n'osent plus faire des donjons un minimum relevés...
@Pessimhen Жыл бұрын
@@AnarithAelys Oui voilà après j'ai adoré les boss et les décors, mais ce qui me manque le plus c'est l'ancien système : énigmes -> mini boss -> arme du donjon -> énigmes avec l'arme -> boss ; j'aimerai beaucoup revoir ce système dans un zelda
@TheKezin Жыл бұрын
C’est un sentiment bizare j’avais fait 180h sur BOTW…je connais plus ou moins la map je sens pas vraiment un effet déjà vu…🤷♂️😁 Les grottes c’est vraiment l’ajout très sympa, je trouve Après le contenu du jeu peut pousser à l’overdose 😬
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je ressens exactement la même chose que toi ! J'avais des craintes mais la redécouverte de la surface est vraiment addictive :)
@axe2919 Жыл бұрын
Eh attends dès les premières secondes je vois que t’es plus avancé que moi 😅 Je regarderai la vidéo plus tard désolé 🤣
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends, mais si jamais il n'y a pas de spoil d'histoire ni d'élément qui pourrait indiquer quoi que ce soit, en dehors de mes coeurs et mon endurance :) J'ai veillé à me balader dans des zones de début de jeu et même à cacher mon inventaire par exemple haha
@axe2919 Жыл бұрын
@@AnarithAelys ah ok 😅 alors je vais voir
@bernatalicia Жыл бұрын
Salut tu parles environ 2 à 3 fois trop vite. Dommage ça gâche le plaisir de ton propos pourtant lui si intéressant.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Salut à toi ! Désolé, malheureusement c'est assez dur pour moi de parler lentement tout en restant naturel. J'essaie en tout cas de faire des efforts et cette vidéo n'est vraiment pas celle où je parle le plus vite, mais je tâcherai de continuer d'essayer. Merci quand même pour le compliment :)
@sangoku4770 Жыл бұрын
@eric Dagrant lol moi au contraire ces ce que j'apprécie chez lui clair et rapide 😁
@bernatalicia Жыл бұрын
@@AnarithAelys rien de désobligeant, c est vraiment chouette tes videos..