Ce temple m’a vraiment marqué étant donné que c’est mon premier du jeu et puis la musique du boss est folle 🔥
@Xio_ytb Жыл бұрын
Le meilleur est celui de foudre
@AnarithAelys Жыл бұрын
Celui de la foudre est aussi mon préféré mais en vrai celui du vent m'a vraiment marqué par son ambiance surtout quand on arrive :)
@Xio_ytb Жыл бұрын
@@AnarithAelys surtout que la première fois que je l’ai vu j’ai direct pensé à la tour du jugement de TP
@pacman_fan Жыл бұрын
Honnêtement le theme du boss doit objectivement être dans le Top5 des meilleurs thèmes de boss TOUS zelda confondu
@virginiegrandhomme6747 Жыл бұрын
Exactement comme moi 😂
@fairy064 Жыл бұрын
Alors je vais être dur: Vraiment ce donjon m'a à la fois émerveillé mais aussi beaucoup déçu parce que j'ai tout de suite compris à ce à quoi j'allais m'attendre avec les autres donjons ! Déjà j'ai adoré l'ascension vers le donjon sur l'île de la voie des cieux. L'ambiance est vraiment cool, le fait qu'on ne puisse pas voir les îles sur la cartes à cause de la tempête accentue la découverte, mais aussi l'ambiance musicale quand la musique se développe au fur et à mesure qu'on monte ( les montées de violons qui arrivent doucement au milieu de ce silence glacial c'était fou) et quand elle s'arrête une fois au dessus du cumulonimbus, et quand on y plonge ce qui rappelle beaucoup skyward sword d'ailleurs. Mais le temple vraiment... trop FACILE et là c'est une grosse déception, les devs n'ont plus envie qu'on se casse la tête. Les TERMINAUX franchement faut arrêter cette mécanique qui casse tout le côté énigme du donjon, ils sont déjà localisés (et encore là y en a 5 à trouver dans les autres c'est 4). Et jsuis d'accord avec le bestiaire, nous ressortir les golems comme dans botw avec les mini gardiens, là ça manque d'identité et c'est dommage. Parce que le temple esthétiquement est vraiment cool et à une super musique qui devient de + en + épique à mesure qu'on active les terminaux, dommage de ne pas lui avoir donné plus de challenge. Et le BOSS, vraiment stylé, une bête d'ambiance et le combat et super épique avec cette musique de fou ! Mais je l'ai plié super rapidement, parce que j'ai direct envoyé mes flèches et ça l'a rendu beaucoup trop facile. Et dans les autres temples c'est pareil, ça manque beaucoup de contraintes je n'y ai vu aucun défi à surmonter. Si pour les devs, viser un public large c'est rendre le jeu trop facile c'est dommage comme vision des choses. Après c'était mon premier temple donc j'ai vraiment passé un bon moment ! mais en prenant du recul, la structure du donjon et du boss n'était pas suffisamment mémorable
@AnarithAelys Жыл бұрын
100% d'accord avec tout ce que tu dis :/ Globalement tout ce qui touche à l'ambiance et à la musique est réussi, mais tout est gâché par cette facilité hallucinante qui ferait passer l'arbre Mojo de OOT pour un donjon difficile... Pour moi quand il n'y a aucun challenge de combat dans un donjon (ce qui n'était pas le cas à l'époque), il faut au moins compenser par les énigmes mais là, avoir ni l'un ni l'autre, c'est rude.
@faryelle Жыл бұрын
J'ai bien aimé le donjons du vent aussi, la manière d'y accéder surtout m'a bien surpris ! Et sinon Pruha mais quel glow up, ça c'est ma vraie surprise 😂
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha oui Pru'ha c'est clair que c'est incontestablement celle qui a le plus changé dans ce jeu !
@IdentifiantE.S Жыл бұрын
Et que dire de l’ost du temple du vent qui est sublime !
@alix_boudaud Жыл бұрын
Tes analyses sur Zelda sont vraiment pertinentes et je suis souvent d'accord avec les avis et commentaires que tu nous donne sur les différents éléments du jeu. Je trouve également que tu t'exprimes bien, ce qui facilite la compréhension de tes vidéos. Bref, bravo et merci pour ton travail chef !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, ça me fait très plaisir de lire ce genre de commentaire et c'est très motivant pour continuer ! :) Content que mon contenu te plaise !
@mr_lucky494 Жыл бұрын
t'as dit les thermes
@qqfluf2859 Жыл бұрын
pour l'instant j'ai fait que deux donjons sur 4 dont celui et je suis plutôt content de voir qu'ils ont une atmosphère unique comme avant ,même si je totalement d'accord que les donjons semblent sous exploités ,surtout par rapport à la (sur)abondance de sanctuaire qui eux sont vraiment redondant en tout cas visuellement d'un lieu à l'autre et deviennent vite pour moi une corvée à part le donjon ,j'ai aussi trouvé en revanche la quête hors celui ci un également peu courte la rallonger aurait été l'occasion de mieux s'imprégner de l'ambiance hivernale du cataclysme et de surtout mieux caractériser et développer le prodige qui pour le coup est quasiment un nouveau personnage Ce que je trouve vraiment malin (mm si en effet peu exploité dans ce donjon) ,c'est le pouvoir des prodiges qui de ce que j'ai vu sont une plutôt bonne alternative aux objets de donjons ,mieux intégré au scénario que ces derniers ,et non indispensable bien que très utile dans l'open world ,ce qui ne casse pas avec l'idée d'avoir une boite à outil complète dés le début du jeu Pour parler des souvenirs ,je trouve qu'il aurait clairement du assumer leur linéarité et ne pas les disséminer et laisser aux joueurs la liberté de le prendre ou non et dans quel ordre ,ça pose vraiment pas mal de souci dans la narration par contre je trouve ça assez inélégant de mettre en miniature le boss du jeu :/ bon là le problème vient surtout de nintendo qui n'aurait pas du divulguer ce genre de chose dans un trailer donc ce serais sympa de ne pas le faire à l'avenir pour ceux qui pour x ou y raison ne peuvent pas faire le jeu rapidement après la sortie officiel et doivent tant bien que mal dansé entre les gouttes ,d'autant qu'il y a surement moyen de faire quelque chose de visuellement accrocheur sans pour autant tout dévoiler
@AnarithAelys Жыл бұрын
Plutôt d'accord avec tout ce que tu dis :) Par contre pour la miniature, je ne suis pas vraiment d'accord. Je fais partie de ceux qui ont le plus attendu sur KZbin pour parler de contenu "spoiler" et j'ai fait exprès de commencer par l'ordre dans lequel 90% des joueurs ont commencé, avec en plus un boss apparu dans des trailers :/ Et quasiment un mois après la sortie, c'est vraiment correct. À ce stade, je ne peux malheureusement pas m'obliger à faire des miniatures moins jolies et qui ne me plairaient pas, juste pour contenter une minorité de joueurs qui n'auraient pas encore fait le boss ou vu de trailer. Je comprends que certains ne veuillent pas être spoil mais dans ce cas, il faut juste qu'ils évitent d'aller sur KZbin car il y a des spoilers bien pires que moi de partout et ce depuis un mois...
@MathieuMurmure Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo, je te rejoins sur de très nombreux points, je pense que l'absence de difficulté est une volonté des développeurs qui pensent aux plus jeunes. J'aime énormément la thématique du bateau fantôme dans une tempête, idée juste géniale ! Le déverrouillage des cadenas pour obtenir le duel avec le boss et enfin le pouvoir du sage a un côté redondant,c'est clair! Certainement le prix à payer de l'open world était de rendre facile à la fois l'accessibilité et la progression. Sur la complexité des énigmes c'est vrai qu'on est tt le temps 'mis sur les rails' car le nombre d'indices est trop important. Reste que l'ambiance de ce jeu est juste fantastique et plaisante.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! Et oui on est d'accord... Pour le côté redondant, pour moi il est clair qu'il faut que Nintendo songe à rééquilibrer la notion de liberté au moins dans la quête principale, parce que le fait de pouvoir tout faire quand on veut peut non seulement gâcher des révélations, mais en plus ça crée beaucoup de répétitions. On peut tout à fait laisser le joueur libre d'explorer et de faire du secondaire, mais il faut vraiment à l'avenir qu'on retrouve des histoires avec un cheminement plus évolutif... On verra bien. Mais oui heureusement, l'ambiance de ces donjons et du jeu en général est très plaisante !
@perverspepere5583 Жыл бұрын
Les plus jeunes ? Je ne pense pas que les temples soient particulièrement adaptés aux jeunes. Au delà de la difficulté, je les trouves insipides. Les donjons étaient le point noir de BOTW, ben c’est pareil ici. Franchement, même si ça n’a rien à voir, mais quand on compare avec les donjons de Elden Ring … pas besoin de grosse difficulté, mais de l’action. Pas uniquement des puzzles fatigants et inintéressants. J’en suis au début du donjons des Gorons, j’ai ouvert qu’un cadenas, ça me saoule déjà.
@mehdiougmane3170 Жыл бұрын
J’ai bien apprécié ce temple même si j’y suis 2 fois directement sans être passé par le village Piaf. Je ne savais pas qu’il fallait à nos côtés Babil pour pouvoir activer les mécanismes de donjon😅 du coup je suis resté bloqué en visitant tout de même ce temple. Très bonne analyse et explication puisque je rejoins entièrement tes ressentis Anarith😁 Une personne qui parle bien des jeux Zelda, c’est rare de nos jours.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha c'est rare ça, tu as dû bien t'amuser à tout explorer ! Au moins sans Babil, tu as pu tourner un peu en rond dans le temple, parce qu'avec c'est trop facile xD Merci beaucoup pour le compliment aussi, ça me fait super plaisir et c'est très motivant !
@TheLinkshadows Жыл бұрын
Tu as tout dis de ce que je pensais, et même allé plus loin. Toute la phase d'accession au donjon et sa decouverte est extrêmement satisfaisant. Le donjon a sa propre identité et atmosphère, tout comme le boss, et malgré les defauts soulevés, je valide deja bien plus ces temples que les creatures divines. Pas de difficulté dans ce temple, mais niveau sensations j'ai été gâté, et c'est le plus important!
@AnarithAelys Жыл бұрын
Content de voir qu'on pense pareil :) Mais oui comme tu dis, heureusement grâce à leur identité, ces donjons m'ont vraiment transporté bien plus que les créatures divines de BOTW, c'est pour ça que j'aurais voulu y rester plus longtemps haha
@P.a.P-po7uo Жыл бұрын
Curieusement, je n'ai pas fait le temple du vent en premier ... mais franchement le chemin pour aller vers ce lieux était vraiment chouette , les choses que j'attendais pour les donjons, c'était l'ambiance et la singularité des donjons (ainsi qu'une bonne musique), finalement je suis pas déçu ... Bref sinon tes vidéos sont toujours excellente
@AnarithAelys Жыл бұрын
Content de voir que ces aspects t'ont plu aussi ! Et merci beaucoup à toi, c'est super motivant à lire :)
@nexora326Ай бұрын
Ceux qui m’a surtout le plus surpris après le prologue, c’est le glow up incroyable de Pru’ha. C’était vraiment inattendue et je ne suis clairement pas resté insensible face à elle.
@AnarithAelysАй бұрын
J'avoue que j'ai adoré son glow up aussi ! Bien plus que sa version passée d'Age of Calamity qui a pourtant un âge similaire haha
@tsukigann2236 Жыл бұрын
On a eu le même ressenti sur le donjon. Il manque de complexité par rapport aux anciens zelda mais mieux que BOTW et enfin une vraie identité. Et quelle musique de dingue pour le boss, une tuerie. J'ai tellement adoré ce donjon que j'ai trouvé tous les autres moyens à côté (surtout celui du temple du feu où on peut esquiver toute l'exploration très facilement). Et je te rejoins sur la redondance liée aux fins des dj. Pour moi ils devraient rendre la quête principale un minimum plus linéaire, c'est assez désagréable de tomber sur des éléments de fin de jeu après seulement un donjon en terme d'histoire. Je ne sais pas comment ils pourraient réussir à faire ça car il faut que ça reste quand même ouvert mais ça rajouterait un gros plus pour moi.
@AnarithAelys Жыл бұрын
On pense vraiment pareil oui. Et je te comprends, c'est embêtant quand on fait le meilleur en premier, tout le reste est décevant après. Pour ma part j'ai préféré celui du feu (en faisant tout legit haha) et de la foudre pour son côté donjon un peu plus à l'ancienne (et encore...), mais dans tous les cas la redondance est vraiment embêtante oui. Vivement une progression plus linéaire et plus de souvenirs surtout, mais une vraie histoire où on vit toute l'aventure réellement. Dans un open world, c'est tout à fait possible si on accepte quelques petites contraintes... j'espère que cette obsession de la liberté absolue se calmera un peu chez Nintendo à l'avenir pour ça =/
@killseto2444 Жыл бұрын
avis assez similaire, le donjon est vraiment classe, le chemin dans les îles étaient génial, la musique sympa, surtout contre le boss, qui est lui-même bien stylé, mais voilà, trop court, trop simple, pas d'ennemis ou très peu, et surtout des ennemis qu'on a déjà vu. C'est frustrant et presque contre-productif pour Nintendo d'avoir sans doute passé beaucoup de temps à travailler sur une zone dans laquelle on ne reste au final que 30 minutes max, et qui n'a plus aucun intérêt ensuite. Ils auraient pu mettre au moins des ennemis spécifiques, ça aurait été dans le sens du farm pour les tenues -> on aurait eu à revenir ici pour avoir les drops spécifiques, et donc redécouvrir le temple. Mais bon, c'est déjà mieux que BOTW
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui pour le coup on a vraiment le même avis, et comme tu dis, c'est dommage qu'on y passe aussi peu de temps par rapport au contenu gigantesque du jeu, ça passe trop vite et ça fait pas vraiment honneur au temps de développement des donjons...
@killseto2444 Жыл бұрын
@@AnarithAelys d'ailleurs, je pense que je ne commenterais pas à chaque vidéo concernant chaque temple car mon avis sera sans doute similaire sur tous, j'ai peut-être plus de choses à dire pour les Gerudos peut-être :)
@francoischevallay1148 Жыл бұрын
C'est un plaisir de revoir tes videos , j'ai enfin passé le donjon apres avoir fait une trentaine d'heures et je voulais pas me spoiler. Je suis asser f'accord que je n'ai pas assez resenti de contrainte dans l'exploration du donjon , c'etait certe tres cool mais j'aurais aimé tourner plus en rond, chercher un passage secret ou resoudre des enigmes . Pour moi la montee fait aussi partie du temple et j'ai kiffé. Je regarderai la suite en fonction de mon avancement 😉
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oh bon retour à toi ! :) Content que tu aies bien profité et aimé le donjon ! Pareil que toi, j'aurais bien aimé y rester plus longtemps. Et ça marche, bon jeu à toi, et j'espère que mes autres vidéos te plairont !
@Fred-lv6ns Жыл бұрын
Tout d'abord merci pour cet avis sur le temple et pour ton travail sur la vidéo. Ensuite, concernant les temples, je suis plutôt de ton avis et partage ma déception. Je sais que je deviens vieux et qu'il faut passer outre la nostalgie mais cela devient vraiment compliqué quand tu as connu les opus précédents de la franchise. Quand je pense à Zelda, je vois directement des temples avec des aller retours, des musiques épiques et des boss charismatiques. Les open world c'est chouette et y a pas à dire, on prend du plaisir dans l'exploration mais les bases de la série ont quand même radicalement changé. Je préfère un jeu un peu plus linéaire mais très vivant avec des zones semi ouvertes qu'un monde comme celui-ci où c'est très vaste mais pauvre interactivement parlant. Très peu de pnj, peu de villages, un bestiaire répétitif. Les mêmes défauts que sur Botw. Bonne chance pour ta chaîne
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire, ça me fait super plaisir ! :) Et on pense vraiment pareil... Pour le coup j'essaye d'être ouvert à la nouveauté mais très honnêtement, il y a des choses qui ne passent pas. J'ai accepté la simplification des donjons en passant de TP à SS, mais BOTW et TOTK sont tellement déconcertants de facilité en plus d'être peu nombreux, et avec un bestiaire si pauvre en comparaison avec leur durée de vie gigantesque que c'en est très frustrant. Je pense en tout cas exactement pareil que toi en pensant à Zelda, et j'espère sincèrement qu'à l'avenir, Nintendo saura rééquilibrer la notion de liberté et d'exploration avec celle de l'histoire et des donjons, car c'est une force de la saga et je reste persuadé qu'il est possible de contenter tout le monde avec un open world vaste et libre mais une histoire un minimum linéaire avec des donjons plus complexes. On croise les doigts !
@Fred-lv6ns Жыл бұрын
@@AnarithAelys je l'espère aussi même si je pense que le système financier mis en place est tellement efficace qu'il est est peu probable qu'ils fassent marchent arrière. Après tout pourquoi pas contenter tout le monde sur une machine plus puissante capable de tenir le coup. Nintendo ont une manière très intelligente de gérer leurs séries phares et cela en les recyclant sans grandes nouveautés. Néanmoins, je trouve que l'on commence à sentir de plus en plus qu'ils se reposent sur leurs lauriers et qu'ils peinent à surprendre. Mario kart est sorti il y a dix ans s'il on prend en compte la Wii U. Mario soccer a fait un petit bide et on attend toujours la suite du plombier moustachu après Odyssey. Idem avec metroid prime 4 ou encore Donkey Kong. J'ai eu ce même sentiment de dégoût avec MGS5 que je n'ai jamais terminé tout en ayant pourtant recommencé les autres un nombre incalculable de fois.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je ne pense pas qu'ils feront machine arrière non plus. Mais les open worlds seront sans doute amenés à évoluer à l'avenir, et on aura peut-être droit à une meilleure gestion de la narration et des aspects répétitifs des jeux (qui sont souvent les défauts des open worlds actuels). À voir mais en tout cas, on a quand même de la chance qu'en général, Nintendo prend des risques pour la saga Zelda, plus que pour d'autres licences (même si TOTK est celui qui en prend le moins, c'est certain haha)
@marcushibiscus3736 Жыл бұрын
J’ai bien aimé le design du donjon et son boss. Après je suis d’accord qu’on est assez loin de la formule qu’on aime tant 😅 Les terminaux ne sont pas le problème à mes yeux, c’est le fait que les énigmes soient cloisonnées. Le temple de l’eau en est le meilleur exemple. Ils auraient franchement pu faire de gros labyrinthe avec des points d’intérêts activables. Mais là ça fait condensé d’ailes de donjons avec des énigmes de physique ultra intuitives. Le seul temple qui sort un peu du lot est celui du désert > On peut légèrement modifier sa structure en faisant passer la lumière d’un étage à l’autre. Mais bref le reste est assez décevant. Bonne vidéo hâte d’en entendre plus de ta part 👍
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui pour le coup c'est sûr que s'il y avait un gros labyrinthe avec en plus des portes fermées à clé en plus des terminaux, ça serait effectivement pas le problème. Mais je n'aime pas trop ce format justement parce que j'ai l'impression qu'ils ont "remplacé" tout ce qui faisait le charme des donjons par ce nouveau système, et en plus sans la mécanique pour bouger les créatures divines, ça les rend encore plus simples que dans BOTW je trouve. Haha et pour le coup le temple de la foudre est mon préféré parce que c'est celui qui se rapproche le plus d'un temple à l'ancienne, même si on est encore loin des donjons longs et complexes. Merci beaucoup en tout cas, content que la vidéo t'ait plu ! :)
@marcushibiscus3736 Жыл бұрын
@@AnarithAelys Je sais pas si tu l’as fait, mais pas plus tard qu’hier j’ai découvert «les ruines de la prison». C’est un mini donjon proche du centre du désert. Et bah justement l’exploration est hyper réjouissante car la structure est assez linéaire. C’est là que tu comprends que la formule open world n’est en fait pas un frein au donjons plus classiques. Perso j’attends toujours mon Zelda monde ouvert avec des gros temples haha 😛
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui je l'ai justement fait et j'ai beaucoup aimé ! À chaque fois, comme le temple zora antique, je me dis que si c'était plus exploité, ça irait à merveille dans l'open world et j'espère vraiment qu'à terme, les sanctuaires seront même remplacés par des mini-donjons du genre, plus naturels et labyrinthiques.
@aymericbrosse5755 Жыл бұрын
De mon côté je connaissais pas la technique des flèches sur le boss😂 mais sinon je suis du même avis que toi sur le dongeon, il a une identité propre mais bien trop court et facile par rapport aux anciens zelda ce qui m à fais la sensation d une montagne russe
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha on découvre tous quelque chose ! Mais oui on pense pareil, j'étais passé de la grosse hype à la douche froide par moments, mais heureusement que les boss rattrapent le tout par rapport à BOTW :')
@hugospeed83 Жыл бұрын
J'aime beaucoup ton analyse du jeu et de ce donjon j'ai pensé à peu près comme toi, bonne continuation
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! :)
@axe2919 Жыл бұрын
Let’s go un nouvel avis d’Anarith !!! Et aussi le combat du boss est super épique
@AnarithAelys Жыл бұрын
Héhé merci à toi ! Et c'est vrai que c'était vraiment épique :)
@revalitexdi Жыл бұрын
Je suis le seul a avoir fait les piafs en dernier et les gerudos en premier et pour le coup moi j'ai adoré ce système de terminale de BOTW car j'adore ce système de faire les énigmes de plein de façons différentes
@AnarithAelys Жыл бұрын
Sans doute pas le seul mais tu dois faire partie d'une minorité, haha
@ffire8337 Жыл бұрын
personnelement, au niveau des pouvoirs des sages, je n'a garder que trois pouvoirs ca les autres était bien soulant et le fait que tout les pouvoirs s'active avec A, le boutton pour faire presque TOUTES les action, au bout d'un moment, on s'emmelle les pinceau et quand tu appuie sur a pour déclancher tel pouvoir, c vraiment soulant. Surtout que en plus, apart babil, les autres pouvoir ne servent pas vraiment (sauf le pouvoir le plus innattendu et que tout le monde croyais que c'etait un boss, le dernier sage quoi.) bonne video comme d'habitude! par contre, le fait de juste mettre le boss comme minature pourrais en offencer quelques un
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord c'est assez bordélique les pouvoirs des sages, on les active déjà souvent sans le vouloir (les loots qui s'envolent avec Babil on adore). Je suis un peu surpris qu'ils aient pas réfléchi à un autre moyen d'activer leur pouvoir que d'appuyer sur A qui est le bouton d'interaction avec tout... Pour le boss dans la miniature, le truc c'est que celui-ci, on l'a vu dans les trailers et ça fera bientôt un mois que le jeu est sorti, donc ce serait embêtant pour moi de m'empêcher de faire des miniatures + jolies quand en plus tout le monde sur KZbin a déjà montré des miniatures bien plus spoilantes que moi :/ J'hésite encore pour les prochaines mais je verrai bien comment je ferai.
@franck4727 Жыл бұрын
C'est le donjon qui m'a le plus marqué en grande partie parce que c'était mon premier mais je suis d'accord avec toute la critique. Trop court, trop simple malgré une super atmosphère
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est clair que ça marque encore plus quand c'est le premier ! :) Mais oui, l'atmosphère était tellement cool que j'aurais voulu y rester plus longtemps...
@AzCJ Жыл бұрын
SALUT ANARITH, BRAVO ET MERCI POUR CETTE VIDÉO J'AIMERAIS BIEN QUE TU NOUS FASSES DES ÉPISODES DE GAMEPLAY
@AnarithAelys Жыл бұрын
Salut à toi, merci beaucoup ! :) Et ça tombe bien, je commence un défi sur le jeu ce samedi, si tout va bien !
@AzCJ Жыл бұрын
WOOOOOOW TRÈS BONNE NOUVELLE
@panininutellamiammiam6706 Жыл бұрын
Toujours aussi plaisant de voir tes vidéos. J'ai trouvé ce temple vraiment super dans son ambiance, mais trop rapide à mon goût...
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, ça me fait super plaisir :) Et on pense pareil !
@E-delweiss Жыл бұрын
Mon temple préféré perso
@AjiRaSama Жыл бұрын
Toujours une très bonne vidéo, agréable à écouter. Cette fois-ci je pense que je te rejoindrai sur tous les points que tu as abordé et j'imagine donc ton avis sur les donjons en général en extrapolant. Concernant le trajet, j'avoue avoir été moins séduit que toi, après le temple oublié je suis passé par le relais de Tabanta et non continué par Hébra (Je pense d'ailleurs refaire un run avec le trajet imaginé par Nintendo bientôt pour avoir un rendu plus naturel du jeu). Seule l'arrivée au village Piaf fut réellement dépaysante... J'ai trouvé comme toi l'ascension, peut être même meilleur que le donjon, que ce soit les grottes à la surface d'Hyrule pour retrouver Babil ou le long passage avec lui pour atteindre le temple. Le Golemax et les 2 sanctuaires ont renforcé cette sensation de montée sans fin. Le temple en lui même, je suis assez mitigé, l'identité, l'ambiance font réellement plaisir, si la mécanique d'actionner 5 interrupteurs ne me dérange en soit, c'est le fait qu'il y en ait si peu qui me pose problème. Pire encore, ils sont beaucoup trop proche les uns des autres. Avoir des temples plus grands, avec plus de salle aurait largement pu suffire. Chaque salle offrant une épreuve pour passer à la suivante, ou un mini boss... Dans ces temples j'ai l'impression (au contraire des sanctuaires ou tu as le niveau 1 puis 2 puis 3 pour le réussir) que tu enchaînes 4 ou 5 ébauches d'énigmes sans jamais approfondir le concept ou ne serait-ce que le répéter pour l'apprivoiser et comme tu le dis on se retrouve avec des énigmes dépourvus de difficulté. Pour le boss, si on passe outre la difficulté quasiment inexistante c'est une vrai réussite (peut--être le meilleur des 4), originale et épique. En conclusion je dirai que c'est une bonne introduction aux nouveaux donjons, mais qui n'arrivent jamais à vraiment exceller. J'ai préféré l'arrivée au donjon Goron lié à un moment particulièrement épique, j'imagine que tu vois duquel je parle par exemple. Le donjon Gerudo, qui est pour moi le seul donjon convenable du jeu est bien meilleur. Seul au niveau du meilleur boss, il y a débat. Au final je pense que cette première partie du jeu montre les limites de la formule, j'imagine que tu me rejoindras sur pas mal de points dans les prochaines vidéos, mais la structure des souvenirs ne fonctionne pas vraiment, à partir de celui à Ecaraille toute l'intrigue se révèle, et même avec un peu de jugeotte on devine la fin dès la rencontre avec Mineru. De l'autre côté la structure à la BOTW se révèle être décevante du fait qu'elle soit identique à ce dernier. Et la forte suggestion pour nous faire appréhender le jeu dans un ordre précis montre bien que la liberté totale à des limites. Au final le jeu brille lorsqu'il s'éloigne de BOTW, avec ses nouveaux boss et world boss, ses grottes, une bonne partie des quêtes annexes (pas les 139 missions) et il déçoit lorsqu'il le copie trop (trop de bénédictions, trop de "liberté", trop peu de donjons, trop courts, structure trop similaire). Très salé comme ta critique mais j'imagine que c'est parce qu'on aime tellement le jeu et qu'on est déçu qu'il n'effleure seulement le potentiel qu'il dévoile à chaque instant
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! :) Pour le trajet, je peux comprendre oui, je trouve d'ailleurs que le côté du relais de Tabanta était moins dépaysant, vu que vers les prairies gelées t'as des ruines qui sont tombées et un Griock de glace, en plus des tours qui sont pas au même endroit qu'avant, donc ça change un peu plus. On est d'accord sinon, autant sur l’ascension que le temple. C'est vrai qu'ils auraient vraiment pu mieux les exploiter :/ Pareil que toi j'ai vraiment bien préféré l'arrivée au donjon goron et même la quête d'ailleurs, alors que de base les zones de feu sont celles que je préfère le moins. Pareil le temple de la foudre est mon préféré ! Je reviendrai sur tout ça dans les prochaines vidéos haha. Mais oui tout comme toi, j'aurais vraiment espéré une structure différente de BOTW et à plein de moments, je ressentais pas ce que j'aurais dû ressentir dans un jeu qu'on a attendu 6 ans. Dans le même délai, on avait l'habitude d'avoir des jeux 100% originaux, donc ça fait vraiment mal quand ça ressemble trop à BOTW...
@axe2919 Жыл бұрын
J’avoue que le fort de guet est un bon village, paisible malgré la proximité avec le château, et avec les scientifiques 👍🏻
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord ! J'aurais vraiment pas dit non à d'autres nouveaux villages du genre :)
@alix_boudaud Жыл бұрын
Oe sa fait QG de link, bien placé au centre de la carte et devant le château, tout les peuples sont présents, personnages importants, noia pour les korogus, système relais, des quêtes qui évoluent au fil des temples, plusieurs quêtes principales et surtout une bonne ambiance dans le fort !
@slim8946 Жыл бұрын
Hâte de t'entendre parler de cette fraude du temple de l'eau et du temple du feu que tout le monde à skip 😅
@AnarithAelys Жыл бұрын
Pour le coup le temple du feu j'ai bien aimé parce que justement j'ai joué le jeu, j'aime pas finir les temples trop vite (déjà qu'ils sont si courts...), mais le temple de l'eau c'était terrible, même en traînant le plus possible, il était beaucoup trop court et simple x')
@asqua5777 Жыл бұрын
Pour moi le meilleur dongeon tout zelda confondue en comprenant le palace de zelda 2 , je trouve c est Le Temple de la Forteresse de Pierre de majora's the mask, j ai adorée ce brik a brak de sol a plafond en utilisant chaque masque celon la situation approprié, c etait tres inteligement pensée je trouve, je donnerais un rein pour une version master quest des fans de ce dungeon , y aurais moyen de s eclaté en ajoutant les autre bords comme dans un cube ^^ ca utilisait super bien la 3d je trouve, je sais que l idée a ete prise du temple de la foret d ocarina of time avec ses fameuse piece qui tourne mais la c etait du caviar
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha figure toi que je suis complètement de ton avis ! Ce donjon qui est sans doute le plus long de la saga en plus, et qui exploitait tous les pouvoirs et items du jeu était vraiment incroyable et je trouve aussi que c'était le meilleur :) Si seulement on pouvait avoir ne serait-ce qu'un dixième de ce genre de donjons à l'avenir, je serais tellement heureux...
@camcamille5761 Жыл бұрын
Super vidéo, comme d'habitude
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Ça me fait super plaisir :)
@todrd4803 Жыл бұрын
le temple est une grosse deception, surtout que le chemin pour y arriver était juste genial j'espere que pour le prochain zelda ce sera corrigé sinon super vidéo et je suis totalement d'accord avec toi sur tout les points
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire :) Oui on pense pareil, j'espère sincèrement qu'ils changeront ça pour les futurs Zelda, et feront une structure cette fois originale et pas identique à BOTW... (souvenirs, sanctuaires, 4 mêmes peuples... etc)
@Sombreexplorateur Жыл бұрын
Super vidéo bien détaillé, je partage exactement le même avis que toi ! Le village des piafs et la région d'hébra pour son Ambiance m'a fais Pensé à Ocarina Of Time quand on est Adulte chez les Zoras, et le cheminement pour aller à l'arche céleste j'ai adoré, puis découvrir le temple du vent était incroyable, mais trop simple effectivement, et c'est vrai que récupéré les clés pour accéder à de nouvelles zone manque toujours, pourtant dans botw je me rappelle dans de rare sanctuaire obtenir une clé pour déverrouiller une porte, mais il l'ont pas assez exploiter, et il manque la satisfaction d'obtenir la grosse clé du boss pour ouvrir la grande porte impressionnante qui hype tellement, mais sinon j'ai bien aimé le temple du vent sa fais plaisir de les retrouver, et les bateaux volant m'ont fais penser également au bateau dans le temple de l'ombre de Zelda Ocarina of time.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! :) On est d'accord oui !
@x_dray872 Жыл бұрын
Perso botw était mon premier Zelda mais j’ai à peu près le même avis sur le donjon, chemin pour l’atteindre j’ai adoré mais plutôt déçu du donjon en lui même (pour les mêmes choses que toi) et j’aurais adoré le boss mais je le trouve BEAUCOUP trop facile, l’immunité aux flèches aurait pu être bien. Par contre pour l’instant (j’ai fait Piaf et Gerudo) j’ai vraiment préféré les créatures divines, certes elle ont pas chacune leur identité mais elles en ont une commune et le fait de les bouger rajoutais vraiment quelque chose (le plan en 3d m’a pas dérangé, ça fait partie du truc de le comprendre)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends. À la base j'avais aimé le fonctionnement des créatures divines mais c'était leur variété visuelle qui m'avait vraiment déçu, et je regrettais les temples à l'ancienne. Là au niveau du visuel et de l'ambiance on les a, mais ils sont encore plus simples que les créatures divines avec lesquelles on pouvait interagir, c'est dommage...
@FeverGerarRR Жыл бұрын
Tu as tout dit. Clairement le même avis sur absolument chaque point. Après je les préfère à ceux de BotW qui étaient bien fades et trop rapides à finir, sans parler des boss.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui pareillement je les préfère à ceux de BOTW, à part peut-être pour leurs énigmes. Mais sur tout le reste, ils sont au-dessus :)
@maloduval2349 Жыл бұрын
Super vidéo comme d’hab Franchement t’embête pas, mets les jolies miniatures, je pense qu’on a quasiment tous joué au jeu, et que si l’on regarde tes vidéos c’est qu’on aime ton contenu et qu’on souhaite en débattre avec toi. A ce sujet je suis d’ailleurs d’accord avec toi sur presque tout, même si je suis assez déçu du boss, que j’ai cette trouvé assez épique dans sa mise en scène, sa taille et sa musique, mais également extrêmement facile, l’un des plus facile que j’ai eu à faire d’un Zelda (j’ai fait ce donjon en 3ème, peut-être qu’être stuffé changeait un peu la donne, je viens de découvrir avec ta vidéo que sa glace ne cassait pas immédiatement, pourtant j’utilisais pas des flèches de feu) Sinon j’ai trouvé l’identité graphique top, même si la mécanique d’activation m’a assez vite saoulé, comme les vidéos de fin pour la raison que tu as évoqué, mais j’aime à me dire que la zone faisait partie intégrante du donjon, ce qui lui donne une plus belle durée de vie. J’aurais bien aimé également qu’ils réutilisent les donjons dans le post game mais bon, peut-être avec un DLC 🤞 En tout cas continue comme ça, j’adore 😊
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait super plaisir et ça me rassure pour les miniatures :') Pour être honnête ça m'embêterait de me limiter à en faire des moins jolies pour ne pas spoil une minorité, alors que je fais déjà exprès d'attendre un certain temps avant d'aborder les contenus qui spoil le jeu. Pour le boss je l'ai trouvé vraiment facile aussi et c'est dommage, mais ça m'a moins dérangé que pour le donjon quand je me suis dit que c'était le boss qu'on nous recommandait de faire en premier, et que souvent les premiers boss dans Zelda sont très faciles. Mais oui si tu l'as fait en 3ème je comprends encore plus ta déception. Haha et c'est marrant, parce que pour me rassurer d'une certaine manière, j'aimais bien me dire aussi que la zone pour arriver au donjon faisait partie du donjon, ce qui lui rajoute de la durée de vie. Merci encore !
@debiluspegus8236 Жыл бұрын
Le temple du vent est fantastique atmosphériquement parlant, mais comme tu l'as dit, trop simple et court, il reste fun en vrai, et notamment je suis très content de l'aspect cataclysme car contrairement à botw, y a des vraies menaces qui menacent les piafs (et les autres peuples mais pas de spoil) ce qui augmente l'implication dans l'histoire (puis le pouvoir de babil est utilitaire mais clairement plus équilibré que celui de revali qui était trop pété, comme pour le reste des prodiges, et j'avoue qu'avoir un stand ça me plaît beaucoup comme idée) donc c'est une amélioration par rapport à botw, mais c'est pas parfait
@AnarithAelys Жыл бұрын
Complètement d'accord oui, et pour le coup ça fait plaisir de sentir les personnages et l'environnement plus "impactés" par les cataclysmes que dans BOTW :)
@Kael-Shadowclaw-qg3kh8 ай бұрын
Franchement j'adore Babil il et si mignon dommage qu'il puisse pas venir avec nous durent le reste du jeu un peut comme un ami avec qui on pourrais parler de tant en tant au coins du feu et d'ailleurs ou et donc passer Asarim il et introuvable !
@AnarithAelys8 ай бұрын
J'avoue que ça aurait été cool d'avoir un compagnon pendant tout le jeu ! Et pour Asarim c'est clair que je comprends toujours pas pourquoi ils l'ont enlevé du jeu 😅
@maloeamn3792 Жыл бұрын
Au final j'ai vraiment pas été marqué par ce temple, même la phase d'ascension était sympa sans être ultra marquante. Ensuite, dedans même si y'avait des idées sympas j'étais vraiment pas impressionné par la colorimétrie, tout était très uniforme et gris (c'est aussi vrai pour les autres temples d'ailleurs) donc ça m'a pas laissé une énorme impression. Et puis, un énorme véhicule volant au dessus du village piaf, avec des énigmes autour du vent, disons que j'ai pas été frappé par l'originalité. Le boss était pas horrible mais, déjà deux phases quasiment identiques, ensuite une méthode de dégâts super répétitive et pas très satisfaisante, et puis la facilité globale font que c'est celui que j'aime le moins. Au final à part l'introduction sympa c'est vraiment pas mémorable pour moi. Peut être que le fait qu'il serve de donjon tuto y est pour quelque chose, mais quand y'a déjà eu un jeu entier avec des mécaniques similaires et qu'on a que 4 (et quelques) temples on peut vraiment pas se payer le luxe d'un donjon tuto entier. Bref pas super convaincu. Très bonne vidéo quand même !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je peux comprendre. Pour ma part j'ai quand même vraiment aimé l'identité de chaque donjon, mais pour la colorimétrie je dirais que c'est un soucis propre au moteur graphique de ce jeu qui atténue énormément de couleurs dans l'environnement. Mais dans l'ensemble c'est surtout la facilité et rapidité déconcertante de ces donjons qui m'a déçu. J'espère vraiment qu'un jour, on en reverra certains qui soient au moins au niveau de Skyward Sword... (qui était déjà loin de OOT/MM/TP mais ça restait des vrais donjons). Mais tu as raison, avec si peu de donjons, le fait d'en avoir un encore plus facile c'était vraiment pas nécessaire...
@bakedbeanswithcilantro Жыл бұрын
A ce jour j'ai fait ce donjon et celui des zora, et je suis en train de faire celui des gorons. Honnêtement j'ai le même avis que toi : très déçu de voir le retour de la mécanique d'activer les interrupteurs... ce que j'adore dans les donjons, outre l'aspect visuel et, bien sûr, les musiques, c'est de découvrir des mécaniques propres à chaque donjon. J'ai trouvé qu'il y avait une tentative de se renouveller dans les donjons, mais que finalement ce n'était pas poussé assez loin car finalement la structure de chaque donjon est la même : trouver comment accéder aux interrupteurs, les activer, combattre le boss. Et c'est dommage, parce que tout le cheminement jusqu'à la découverte du donjon est incroyable. Par contre, gros point positif pour les donjons c'est vraiment la musique. Que ce soit le boss ou la musique progressive. Les ost des bêtes divines étaient déjà incroyable, mais là on est sur quelque chose de beaucoup plus engageant et épique. Le jeu de manière générale a, je trouve, de superbes musiques et c'est un gros point positif de mon point de vue. Bon maintenant va falloir que je me chauffe pour terminer le donjon des gorons avant ta prochaine vidéo si je veux la regarder haha !
@AnarithAelys Жыл бұрын
On pense tout à fait pareil. Pour ma part, j'ai préféré le donjon des gorons et des gerudos en terme de structure par rapport à ceux du vent et de l'eau, donc j'espère que ça sera ton cas aussi :) Mais oui vraiment décevant, cette mécanique si simpliste... Heureusement que cette fois, l'identité visuelle est bien là et les musiques somptueuses, mais ça me frustre encore plus car j'aurais voulu y rester plus longtemps...
@chrisrenaud6939 Жыл бұрын
Je n'ai pas apprécié ce temple, il a été pour moi l'une de mes premières déception de ce jeu. J'avais énormément d'attente de retrouver de vrais temples et en grand nombre dans ce Zelda (vu le nombre d'années de dev et la base breath of the wild déjà faite, il était évident pour moi que le contenu ajouté serait exceptionnel) je n'ai pas forcément profité de l'ascension car j'étais pressé de découvrir le donjon pour savoir s'il allait répondre à mes attentes ou pas. En arrivant sur l'arche, j'étais pressé d'ouvrir ces verrous pour ouvrir l'arche et enfin rentrer dans le donjon mais ce n'est que lorsque je me suis rendu compte que certain point a activer était a l'intérieur que ça a été la douche froide pour moi. Il n'y avait pas de Donjon a l'intérieur, j'étais déjà dans le donjon... Le boss est magnifique bien sûr mais il a été spoil dans les trailers, de même que celuis du temple de l'eau... La cinématique concernant la guerre du seau est intéressante aussi la première fois, pas les suivantes. Les 6 ans de dev on crée en moi en attente énorme et ce jeu coche très peu de cases pour moi, je n'ai jamais été autant déçu d'un jeu vidéo, malgré que j'y ai passé 110h, j'espérais un jeu beaucoup moins identique à botw
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends totalement ton avis. En quelque sorte, il a aussi été l'une de mes premières déceptions du jeu, mais heureusement comme je suis attaché à l'ambiance/identité et musique des donjons, j'ai été rassuré sur ce point. Mais ce n'était vraiment pas suffisant... Tout comme toi je m'attendais à tellement plus, rien qu'en imaginant le temps gagné à développer tout ce qui était présent dans BOTW. Et malheureusement, on sait maintenant pourquoi on a attendu si longtemps : parce qu'ils ont alloué une énorme partie du temps de développement du jeu à la conception des véhicules et la mécanique d'emprise et des artéfacts soneaux... Encore une fois quelque chose de secondaire qui prend le pas sur ce qui aurait dû être principal :/
@LeviAckerman-fz2lu Жыл бұрын
Super video, mais s'il te plait, ne spoil pas les autres boss dans la minia 🙏
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi :) Pour le coup j'hésite encore pas mal pour les prochaines vidéos, le truc c'est que ça fera plus d'un mois que le jeu sera sorti vu que ça sera pas avant une semaine, et qu'il y a déjà des tonnes de vidéos avec des miniatures qui spoilent bien plus, du coup ça m'embêterait de faire des miniatures bien moins jolies juste pour ne pas spoil une minorité, d'autant plus que la prochaine contiendrait le boss d'un temple que la plupart des joueurs ont fait en deuxième, et un autre qu'on a déjà vu dans des trailers :/
@sooosso Жыл бұрын
je viens a peine de finir le donjon j'ai beaucoup aimé toute l'ascension jusqu'au donjon qui juste assez longue pour ne pas l'être trop justement avec une super musique (et un petit golemax aussi ca fait plaisir) le donjon en lui même est très simple sauf 1 enigme (celle ou il faut coller un gravats sur l'aiguille pour tourner le rouage et ouvrir la porte ) que j'ai mis beaucoup de temps a faire ,très decu du bestiaire et du schéma de 5 verrous mais j'ai globalement bien aimé le combat du boss est vraiment incroyable quoique facile aussi le fait de se retrouver en chute libre constante et de pouvoir le faire de différente manière m'a beaucoup plus (la musique était géniale aussi) bref donjon sympa mais bien trop simple un petit 6/10 je dirais
@AnarithAelys Жыл бұрын
Content que tu aies bien aimé ! Oui dans l'ensemble c'est vraiment la facilité le soucis, l'énigme de la plaque à coller pour faire tourner le rouage était plutôt intelligente c'est vrai, mais comme il n'y avait pas plus dur dans le donjon et que j'avais trouvé rapidement, c'était trop rapide. Et pareil le bestiaire n'a pas aidé... Mais oui pour le boss l'ambiance aide beaucoup à le rendre cool !
@lespetitsphilo5239 Жыл бұрын
J'ai un avis partagé J'adore la façon dont on accède au temple, le temple en lui même je le trouve sympa, mais ça manque de peps. C'est trop facile. Là où je pouvais mettre 2h à finir un temple dans Skyward Sword où OOT, je mets désormais 30min. C'est très frustrant, car ce sont des enjeux cruciaux pour avancer dans la quête, et ce n'est pas assez épique. Je me sens pas incarner le héros de Link. Je comprends pas que les Gleeok soient si difficiles par rapport aux bosses des donjons, c'est incohérent pour moi. J'ai pris plaisir à ce temple, la musique est top. Mais je reste sur ma faim. ALERT SPOILER POUR LA SUITE Ma plus grande déception reste l'épée de legende. C'est totalement incohérent qu'elle se casse! Elle est supposée avoir baigné 10000 ans dans la lumière du plus grand des pouvoirs, celui de la lumière de Zelda, et elle se casse! WTF?? L'arbre Mojo qui dit que son pouvoir sera plus grand en fonction du temps et du pouvoir qui la restaure, j'imaginais qu'elle allait surpasser celle de botw. Mais pas du tout. Moi j'ai hâte que l'épée de légende redevienne légendaire en fait. J'ai des amalgames bien plus badass que l'épée de légende, c'est pas logique
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'ai le même avis partagé que toi, tellement charmé par l'ambiance, la musique, l'atmosphère générale du lieu et tellement frustré qu'il ne m'ait pas opposé un minimum de résistance et offert un bestiaire digne de ce nom. Surtout que dans un jeu qui a une durée de vie 10 fois plus longue que les anciens Zelda, avoir des donjons bien plus courts et moins nombreux c'est encore plus frustrant. Pour l'épée de légende comme pour bien d'autres choses malheureusement, c'est parce que Nintendo préfère se concentrer sur le gameplay que l'histoire, quitte à en créer des incohérences... La moitié des personnages qui ont Alzheimer rien que pour ne pas perturber les joueurs qui n'ont pas joué à BOTW est un autre exemple qui m'a bien agacé x')
@lespetitsphilo5239 Жыл бұрын
@@AnarithAelys 🤣 tu m'as fait marrer. Bah je crois que j'aimerais un bon vieux Zelda des familles alors. Même si j'ai du plaisir à jouer à ce jeu. Je peux pas m'empêcher de comparer avec Skysward Sword. Je l'avais jamais fait, je l'ai joué à sa sortie sur switch. Le gameplay était nuuuuuul, mais qu'est-ce que j'ai kiffé le jeux, les donjons, la difficulté croissante, l'histoire, la musique, les boss!!! Assez badass quand même. Là, tout miser sur le gameplay et l'openworld, c'est se séparer d'une partie de l'essence même des Zelda. D'ailleurs déjà fait 3 donjons sans efforts, sachant que je prends mon temps pour pas avancer trop vite. Bah avant, dans les autres jeux, j'avançais lentement car c'était difficile, mais le plaisir était immense
@alaricreche255 Жыл бұрын
Oui, il y a des détails positifs et négatifs avec les donjons que je partage avec toi, concernant le boss tu as mentionné le lien de parenté mais dans la morphologie et les mouvements il est plus proche du duo qui sévissait à Ikana! Pour ce qui se produit ensuite, c'est un moment qui me fait frémir car solennel et en observant bien l'effet personnel du sage, les Sheikah s'en sont inspiré pour concevoir l'oiseau divin. 😃
@AnarithAelys Жыл бұрын
Effectivement c'est vrai que dans la morphologie, on est bien plus proches de Skorn que de Gayla ! ^^ Et c'est ce que je me suis dit pour le masque des sages, on dirait les créatures divines mais en plus ancien, haha
@joj7874 Жыл бұрын
Je suis plutôt d'accord sur le manque "d'ambition" que le donjon, même pas un mini boss oui... Par contre pour la taille je compte toute la partie extérieure à la tempête faisant partie de ce donjon car a part pour accéder à l'arche, il n'y a rien à y faire. Et j'ai adoré ! Par contre c'est le seul donjon que j'ai fait après 60h. Les gerudos seront les suivants que j'aiderai!
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui pour le coup, pour me rassurer je me dis que si je compte la partie extérieure de la tempête, c'est vraiment correct. Dommage justement que le point culminant de toute cette partie, le vrai "temple" soit si court en comparaison avec le temps qu'on passe à faire de l'exploration et du secondaire dans le jeu... Et bon jeu à toi, tu as raison de profiter ! :)
@triquetpierre3514 Жыл бұрын
en gros c'est des créatures divines mais avec un skin de donjon ca reste beaucoup mieux que les temples de botw, j'y prend plaisir a les fair mais je les trouvent trop rapide et petit pour certain, par contre les boss ca fait plaisir en plus comme on doit utilisé les pouvoirs des sages pour les battre ca fait penser au objet des donjons donc je partage un sentiment positive et a la fois un peut négatif au niveau des temples, mais bon ca reste cool
@AnarithAelys Жыл бұрын
On pense pareil. Et ce qui est dommage c'est que ces donjons se démarquent uniquement par leur identité unique... Mais quitte à remettre les terminaux à activer, il aurait fallu garder la mécanique d'interaction avec le donjon, c'était au moins quelque chose d'intéressant dans BOTW. Mais là, ils sont encore plus faciles sans ça je trouve :/ Mais heureusement oui que les boss rattrapent le tout, et comme toi, j'ai beaucoup aimé le fait qu'on se serve des pouvoirs des sages comme des objets de donjons contre eux !
@Queen_Reksai.909 Жыл бұрын
Honnêtement la seule chose que j'ai pas aimé dans le donjon c'est le système des 5 verrous à désactiver Sinon Honnêtement le donjon était incroyable, original, l'ambiance est folle et le boss est incroyable
@AnarithAelys Жыл бұрын
Vraiment content qu'il t'ait plu ! :) Oui globalement pour un premier donjon, j'aurais pu accepter la facilité s'il n'y avait pas eu le système des 5 verrous. Puis comme tu dis, niveau visuel et ambiance + boss, vraiment rien à redire, on a enfin retrouvé des donjons uniques !
@Queen_Reksai.909 Жыл бұрын
@@AnarithAelys après niveau difficulté en revanche c'est sûr c'était pas plus dur que des donjons de twilight princess mais je me suis quand même sentie un peu perdue dans celui-ci ayant du mal à trouver la solution pour certaines choses (très peu mais assez pour me faire chercher la solution pendant au moins 30 minutes), du coup dans mon ressenti j'ai eu le même que dans un temple d'ocarina of time mais le fait qu'il y ait ces verrous c'est sûr qu'on a plus cette linéarité d'avant, à moins que ? Je ne dirais rien à ce sujet mais tu dois savoir de quoi je parle aussi
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@Queen_Reksai.909 Haha oui je vois de quoi tu parles :) Mais en vrai tant mieux si le donjon a réussi à te faire chercher un peu, dans ces cas là je suis limite content aussi, parce que j'aime pas tout trouver facilement et finir trop vite...
@luxu9526 Жыл бұрын
J aurai personnellement aimer qu’il y ait des sortes de fresques dans les salles du donjon sur le passé des Piaf sur les événements de la guerre du sceau, de la narration environnementale car le souvenir du sage du vent déjà qu’il est tellement osef qu’il ne donne même pas son nom n’exploite même pas cette aspect Mais je demande si les donjons ultra simplifiés est un choix des devs ou de la direction de nintendo qui veulent s’ouvrir au plus grands public possible Sinon sur le jeu en général, je m’attendais à ce qu’il corrige les défaut de botw et avoir des vrai zone inédite au final il jeu a renforcé ces qualités et en a rajouté de nouvelles mais les défauts on été que très partiellement corriger et un nouveau défaut qu’ait le spoil deans certaines cinématiques et les souvenir qui marche que si tu les regarde dans un ordre precis ce qui est un peu dommage , le jeu aurait été quasi parfait mais il est bien en dessus d’un jeu excellent standart
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis plutôt d'accord, même si pour le coup j'ai bien aimé la cinématique mais ce qui m'a dérangé, c'est le fait de la revoir 4 fois... Le fait de pouvoir tout faire dans l'ordre qu'on veut crée une répétition et pas d'évolution de l'histoire entre chaque donjon et à force, ça devient usant. Je pense que les donjons simplifiés c'est surtout un choix des devs parce que sur certains points, BOTW et TOTK sont + complexes à prendre en main que les anciens Zelda au final. Là j'ai l'impression qu'ils veulent laisser les joueurs tellement libres qu'ils veulent pas les enfermer dans des donjons ou des énigmes plus de 20 minutes :/
@luxu9526 Жыл бұрын
@@AnarithAelys C est vrai que le concepteur de botw et totk n’est vraiment pas fan des donjon dans les zelda et il a révélé que selon lui les donjons des anciens zelda était bien trop long a exploré, d’où la taille et la simplicité C est dommage car même si le temple de vent et de l’eau sont d’une simplicité enfantine, celui du feu et de la foudre avaient de bonne idées de mécanique comme les rails ou la lumière mais du au mot d’ordre qu’est pas plus de 30 minute dans un donjon, bah ça laisse pas le temps à ces mécanique d’être vraiment exploité surtout que le fait qu’on est les pouvoir des sages pendant tout le donjon détruit l’idée d’évolution comme dans les anciens, j ai beaucoup aimer les boss, même si ça varie d’un boss a un autre ils ont tous un beau design et un gameplay original et j’aime bien l’utilisation des pouvoir des sages contre eux car dans les anciens zelda, l’utilisation de l’objet du donjon pour les battre était trop évident et la plupart des combat était donc trop facile, alors que dans ce zelda les combat ne consiste pas juste à taper esquiver comme pour les ombres de botw et pas non plus à juste utiliser l’objet/pouvoir pour rendre immobile le boss, surtout que la plupart d’entre eux offre un bon challenge Et perso j ai pas trouver les quêtes des donjons répétitifs car les successions de quête pour y accéder varie d’un peuple a l’autre mais c est surtout qu’elles sont ultra inégales, celui des Piaf et des Goron sont accessible en parlant à 2-3 pnj et se tapant 5 minute de trott plus une épreuve bonus (2 boss giga simple pour les gorons et une zone d’îles céleste très cool pour les zora), alors que ceux des gerudo et des zora sont accessibles à près un succession de quête dont certains sont pas évidente et même les donjons en sois celui des Piaf et des Zora qui même s’ils ont une pre-zone d’îles céleste avant eux se font font en 10-20 minute alors que celui du feu et de la foudre prennent bien le double, Et le fait que l’histoire évolue pas trop entre eux même si je suis à la quête de la recherche du cinquième sage et que l’histoire a un peu évoluer avec le fight contre ganon spectral, c est un peu tard et j’aurais préféré qu’on ait les donjons des piafs, des Zora et des gorons en premier lieu, qu’il y ait ensuite un événement qui aurait fait évoluer l’histoire, et après cela on aurait fait celui des gerudo où ont aurait enquêter plus sur ganodorf et plus de calmer la tempête et les gibdos car je m’attendais à ce que link parle a riju du fait que la momie avant des symboles gerudo et des cheveux rouge malgré qu’il soit un homme et étoffer plus les origines de ce dernier, c est juste évoquer par le sage de la foudre mais même après ça riju ou aucune gerudo n’est parle d’ailleurs, dans la cinématique du geoglyphe de ganodorf, 2 de ses gardes ont écrits twinrova sur leur habits avec un saphir pour l’une et un rubis pour l’autre donc damage de ne pas avoir eu une nouvelle itération de cette méchante
@camcamille5761 Жыл бұрын
Est ce que tu compte faire des lives Twitch sur Zelda totk :)
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'aimerais bien à l'avenir (ainsi que sur d'autres jeux Zelda), mais pour le moment malheureusement je manque de temps. Je ne manquerai pas de vous prévenir en tout cas :)
@farudin7581 Жыл бұрын
Je suis d'accord avec tout ce que tu as dit mais y'a un point qui me titille un peu : certes ça aurait été largement appréciable d'avoir des donjons plus complexes dans leurs énigmes (bien que pour ma part j'ai réussi à galérer dans 2 d'entre eux)... Mais quand bien même ça aurait rallongé leur durée, ça resterait infiniment court comparé à l'exploration de la map. Donc dans tous les cas, je trouve que les donjons pèsent moins dans la balance pour donner une appréciation au jeu. De ce fait je ne suis pas déçu : les donjons sont mieux que dans BotW et ça me suffit car j'y passerai même pas 2% de mon temps de jeu total au final.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui dans tous les cas, comme on passe très peu de temps dans les donjons comparativement au temps de jeu total, c'est justement ce qui me frustre encore plus d'en avoir de si courts, car les moments passés dedans passent si vite que c'en est dommage. Et à la limite, quitte à faire des donjons courts, j'aurais aimé en voir bien plus, au moins 7 ou 8 par exemple. On verra bien quels choix ils feront dans les futurs jeux, mais je pense qu'il est possible de mettre d'accord tout le monde en laissant un open world vaste à explorer tout en mettant des donjons qui pèsent un peu plus dans la balance. Et ça éviterait aussi de faire un monde potentiellement trop grand et avec des zones trop peu exploitées voire presque vides...
@robynintendo Жыл бұрын
Je pense que la grande différence c’est la place des donjons dans le temps de jeu. Dans l’expérience Zelda traditionnelle, les donjons représentent 80 à 90% du jeu, les mini-jeux et quêtes annexes n’étant que des pauses entre les donjons ou moyens d’upgrade link. Dans la nouvelle formule, il y a tellement de chose à faire autre que les donjons qui ça serait frustrant de passer 25-30 heures à faire des donjons.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha on pense très exactement pareil. Je me suis justement amusé pas plus tard qu'il y a 2 jours à "quantifier" le pourcentage de temps qu'on passait dans les donjons dans les Zelda, avant et maintenant. Et il s'avère que même en prenant en compte l'exploration et la complétion des quêtes secondaire, c'était au grand minimum de 30% à 50% de temps de jeu sur une première partie. Là c'est affreusement court, il n'y a aucun donjon dans lequel je suis resté une heure, certains je les terminais même en une vingtaine de minutes... Pour un premier essai c'est beaucoup trop court, et ça fait qu'on passe moins de 2% / 3% de son temps de jeu dedans quand on voit tout le secondaire et l'exploration qu'il y a... quel dommage quand on voit leur ambiance. J'espère vraiment qu'à l'avenir, on aura droit à un rééquilibrage. Même si pas forcément de retour à l'ancienne formule mais vraiment, donnez nous plus de donjons et surtout qu'ils ne soient pas aussi simplistes... Même dans Skyward Sword ça allait très bien, ils étaient pas hyper longs et difficiles en général mais au moins il y avait le minimum :/
@robynintendo Жыл бұрын
@@AnarithAelys bah justement, si les donjons sont moins long c’est peut-être parce que le jeu a plus à proposer. Après c’est vrai que les sanctuaires c’est chiant au bout d’un moment. Perso j’en ai fait 62 pour l’instant ça commence à saouler les salles à la portal.autant en mettre moins et mettre des donjons plus long.
@lefauteuil3353 Жыл бұрын
Honnêtement quand j’ai compris qu’ils ont fait la même cinématique 4 fois j’ai fini par tout skip😅😂
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'ai pas été jusque là mais ouais, c'était bien dommage et ça sortait de l'immersion :/
@yolowesh781 Жыл бұрын
Ce temple j'ai bien aimé le design, le nom, le boss, etc mais beaucoup trop facile. En tous cas la cinématique a la fin je vois se que tu veux dire et je suis totalement d'accord. Et c'est vrai que le donjon etais trop facile
@AnarithAelys Жыл бұрын
On pense pareil ! Mais oui vraiment c'est dommage parce qu'il y avait du potentiel, avec tous les points positifs :/
@flatinum172 Жыл бұрын
Ma progression dans BOTW 1 Vah-Ruta 2 Vah'Medoh 3 Vah’Rudania 4 Vah'Naboris Ma progression dans TOTK 1 Temple du Vent 2 Temple de la Foudre 3 Temple de L'eau 4 Temple du Feu
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'avais fait exactement comme toi dans BOTW haha, mais là j'ai fait un peu l'ordre le plus répandu, Vent Feu Eau Foudre :)
@dhen7382 Жыл бұрын
J'ai des sentiments ambivalents vis à vis de ce donjon, puisqu'il à été à la fois un soulagement et une déception. J'ai été content de constaté qu'il était 100 fois plus intéressant qu'une créature divine, mais toujours 100 fois moins intéressant qu'un donjon à l'ancienne. Je ne comprends pas ce qui les empêchait de faire des vrais donjons qui soient longs et complexes, avec une vraie identité etc... Ils ont voulu que les donjons restent à l'image du jeu, c'est à dire ouverts et faciles à explorer, mais c'est selon moi une erreur car il y avait justement la moyen d'apporter du contraste en faisant des donjons des lieux clos comportant les épreuves les plus difficiles du jeu, tant en terme de combat que d'énigme. ça nous aurait forcé à bien nous y préparer et ça leur aurait donné une véritable aura. Pour moi le boss est vraiment cool, tant en terme de design que de concept, mais j'ai vraiment regretté qu'il soit si simple. Je n'ai pas pris un seul dégât durant mon combat contre lui, et pourtant je n'ai pas vraiment fait attention, j'avais juste l'impression qu'il était incapable de me toucher. Je trouve aussi comme toi que le boss aurait été 1000 fois plus intéressant si les flèches avaient été inefficaces. Il aurait fallu attendre qu'il attaque pour qu'il soit vulnérable et lui passer à travers ce qui est bien plus épique et difficile. Ca reste un combat assez mémorable et j'espère que les autres boss le seront aussi. (J'ai juste fait Glagalya le boss du feu pour le moment et... Je l'ai pas trouvé ouf pour le coup. Un peu l'impression de combattre un Lithorock un peu boosté, mais rien de bien folichon, et surtout très très facile lui aussi.)
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'ai partagé exactement le même sentiment ambivalent que toi, tu l'as bien résumé... Mais oui c'est frustrant d'avoir des donjons si simplistes quand on passe 99% du temps de jeu énorme dans le monde ouvert alors qu'à l'époque, on passait au moins 30% à 50% des jeux dans les donjons... Du coup je ne dirai rien sur les autres boss mais en général pour parler deux deux premiers, c'est vrai qu'ils sont faciles. J'ai tout de même apprécié le besoin d'utiliser Yunobo pour détruire les jambes du deuxième, ça crée une "étape" pour affaiblir un boss avant de lui mettre des dégâts, ça faisait un peu penser à l'utilisation des items uniques à l'ancienne.
@giulianogallerne5591 Жыл бұрын
C'est vrai que pour les donjons juste rajouter petites clé et même une clé du boss pour arriver devant une porte géante qui nous plonge dans l'ambiance de ce que l'on va affronter ça nous manque, les objets de donjons manquent terriblement à mon goût même s'ils sont remplacés par des pouvoirs, ces pouvoirs sont comme optionnel ils ne nous aident pas a avancer dans le jeu où à accéder à des endroits inaccessibles alors qu'à l'époque le fait de posséder ou non certains objet dans le jeu limitait notre progression comme le grappin par exemple ou les bombes ou l'arc, ces objets de donjons ne colle pas au monde ouvert de ces nouveaux Zelda malheureusement
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui je suis bien d'accord :/ Pour ma part je pense qu'il y aurait moyen d'adapter un peu tout ça aux mondes ouverts, à la condition de ne pas laisser une liberté totale comme ça l'est actuellement. Donc faire en sorte de mieux équilibrer le jeu : laisser au joueur une liberté d'exploration mais tout de même le limiter un minimum dans l'ordre de progression de la quête principale pour permettre un meilleur cheminement, avec des donjons un peu plus réfléchis.
@giulianogallerne5591 Жыл бұрын
@@AnarithAelys c'est qu'on aurait tous aimé je pense malheureusement c'était pas possible sur cette saga botw/totk on peut l'espérer pour les prochains. Je trouve ça dommage qu'ils vont devoir perdre du temps à créer une Map aussi grande que cette saga pour les prochains jeux, d'après ce que j'ai compris ils vont rester sur cette formule. Au final les donjons Il n'y avait pas d'énigme, tout se resolvait avec des bails élémentaires comme dans tout Hyrule finalement, je n'ai réfléchi dans aucun des donjons ils sont allés très vite et il n'y en avait que 4... On a repris les mêmes et on a recommencé. Quand on commence un donjon on ressent très vite qu'on a toute les clefs pour réussir et c'est dommage j'espère vraiment qu'ils vont réussir à combiner les deux formules même si Hyrule est moins grand ça ne me dérange pas, si on peut retrouver des objets de donjons, des quarts de coeur, une linéarité narrative je kifferai
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@giulianogallerne5591 Je suis bien d'accord, et on espère de tout coeur qu'ils vont bouleverser un peu ce système à l'avenir !
@giulianogallerne5591 Жыл бұрын
@@AnarithAelys d'ailleurs pour revenir aussi à une petite " incohérence " yunobo sage du feu qui ne fait même pas de feu.. il fait 3 flammèches en roulant.. d'ailleurs lui qui avait hérité du bouclier de daruk il est où son bouclier ?? Ce genre de question encore une fois sans réponse ça m'embête quand tu fais une suite faut que ce soit en accord avec le précédent.. d'ailleurs vu la fin du jeu, si Zelda avait voulu elle aurait pu laisser des messages ou faire en sorte d'apporter son aide 100 ans plus tôt a l'époque des prodiges, sauver le royaume entièrement, sauver son père et ses amis dans un sens si les anciens prodiges avaient été désignés comme sage je trouve que ça aurait rajouté quelques choses de vraiment lourd, mais si elle faisait ça elle aurait carrément Altéré le présent mais bon ce scénario reste dans un coin de ma tête, battre le fléau qui était au final juste des miasmes puis abattre Ganondorf pendant qu'il est encore scellé
@sebmaryf4703 Жыл бұрын
J en suis à 3 donjons et franchement un peu déçus de leurs longueurs et la répétition du final est vraiment abusif et indigne des 7 ans d attente. Pour le reste du jeux par contre un vrai kiff😅
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis bien d'accord, pareil que toi après cette attente, je m'attendais à des donjons plus longs ou plus nombreux (même les deux haha). Mais oui heureusement il y a beaucoup de points positifs aussi ! :)
@vinsmokesiph6324 Жыл бұрын
Je trouve que le temple avait une ambiance folle et une musique trop cool et un boss stylé. Par contre bcp trop simple pour un temple et un boss un peu trop simple. ( Bon c toujours mieux que Celui de l'eau🙃)
@AnarithAelys Жыл бұрын
On pense exactement pareil ! Et oui le temple de l'eau est sans doute celui qui m'a le plus déçu, alors qu'en général les temples aquatiques sont dans mes préférés... Et quel dommage parce que l'ambiance y était belle.
@vinsmokesiph6324 Жыл бұрын
@@AnarithAelys vraiment a des années lumières du temple abyssal et du temple de l'eau de oot
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@vinsmokesiph6324 Oui on est d'accord =/ Et à la limite même sans aller jusqu'à des temples aussi complexes, même un truc du style de la grande caverne antique de SS ça aurait franchement convenu...
@arnodino Жыл бұрын
Autant j'ai adoré toute la partie pour y accéder, autant le temple en lui même est très décevant. Très court et facile. On est loin des temples à l'ancienne
@AnarithAelys Жыл бұрын
Tout à fait d'accord oui :/ Surtout quand on compare le temps de jeu passé dans les donjons par rapport à celui passé à explorer la trop grande surface explorable du jeu...
@redminatorbluewolf1170 Жыл бұрын
C'est pour sa que mon donjon pref et celui de la foudre mais Celui du vent et super car il me fait penser au galion des sables un de mais donjon pref tout Zelda confondu
@AnarithAelys Жыл бұрын
Celui de la foudre est aussi mon préféré :) Mais oui je suis d'accord, il m'a aussi fait penser au galion des sables qui était d'ailleurs un de mes donjons préférés, et en plus celui dans lequel j'avais le plus galéré dans ma première partie de Skyward Sword ! :)
@yodawanbee2449 Жыл бұрын
Je partage un peu le même sentiment que toi. Du bon et du moins bon. J'aurai préféré que nintendo fasse moins de sanctuaires et inclus ces énigmes dans les donjons. Ça aurait été plus sympa. Beaucoup trop court par rapport au reste.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui tout à fait, et c'est déjà quelque chose que j'aurais voulu dans BOTW. Dans les futurs Zelda, j'avoue que ça ne me dérangerait pas qu'il n'y ait aucun sanctuaire si ça peut être remplacé par de vrais donjons plus nombreux et longs. J'espère vraiment qu'après ces deux jeux très similaires, on aura droit à un nouveau bouleversement avec un meilleur équilibrage entre les "nouveautés" et ce qui faisait la force de la saga.
@terso4222 Жыл бұрын
Honnêtement pour moi revenir a des donjon linéaire avec des objets spé qui serait la seule méthode pour faire une énigme serait une régression je prends ces utilisation d'objets comme des pop up un peu en mode "tien va faire se donjon pour avoir ça avant d'explorer un tell" exemple parfait est justement dans totk avec les points de contrôle des donjon qui s'activent seulement avec les pouvoirs des prodige j'ai trouvé un de ces points dans une grotte random et j'ai trouvé que c'était vraiment un défaut qui limite l'exploration tout cela pour en plus donner un objet totalement inutile bien sur et rien avoir avec l'aventure principal (si c'est pour éviter que le joueur face un donjon sans faire l'histoire ca ne me dérange pas et voilà aussi pourquoi les clés ne marche pas je pense )en tout ca merci pour cette vidéo je me suis vraiment forgé une opinion et j'avais envie de donner mon point de vue et de voir celui des autre même ci il était divergent
@AnarithAelys Жыл бұрын
On pourrait croire l'inverse mais je suis relativement d'accord avec toi, c'est pour ça que pour moi, il faudrait trouver un équilibre, une compensation : limiter un minimum le joueur pour que le donjon ne soit pas trop facile ou rapide, mettre quand même un meilleur bestiaire et pourquoi pas un mini-boss qui permettrait d'interagir avec le donjon (comme les créatures divines de BOTW... etc), ce qui remplacerait intelligemment les items... etc, les idées ne manquent pas. Mais ton avis est intéressant et je le comprends tout à fait. Merci à toi aussi ! :)
@mathys6783 Жыл бұрын
Je sais pas si c'est votre cas mais moi je trouve que l'histoire est beaucoup trop court , même si je n'ai pas fini le jeu je suis déjà a la fin et je trouve ça dommage.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis d'accord, j'aurais vraiment voulu que ça soit plus long, surtout quand on voit la longueur de tout le contenu secondaire du jeu :/
@mathys6783 Жыл бұрын
@@AnarithAelys Exactement, j'ai l'impression que Nintendo on plus voulu faire des quêtes secondaires que principales. C'est dommage !
@nino8085 Жыл бұрын
Je sais que mon est minoritaire, mais je suis assez content que les dongons ne durent pas 3h. 40 minutes par dongeon me permettent de ne pas me lacer et de savourer pleinement la liberté qu'offre le jeu. Je suis du même avis au sujet de la répétition en fin de dongeon. Heureusement que le dernier dongeon que nous propose le jeu à une fin plus développée. A part ça je suis de ceux qui ont découvert après coup l'efficacité des flèche face au boss. 😅
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je peux comprendre ton avis. Je fais partie de ceux qui adorent les donjons longs et complexes mais je sais que ça ne plait pas à tout le monde :) Un bon entre-deux aurait été de faire soit des donjons "optionnels" plus difficiles pour ceux qui le souhaitent, ou encore de mettre un moyen de connaître la solution des énigmes avec des indices (un peu comme les pierres sheikah de OOT/MM 3D.) Ou alors simplement de faire en sorte que les donjons soient plus nombreux, à défaut d'être plus longs. Haha et pour les flèches j'aurais préféré le découvrir après coup aussi xD
@lenkagamine5594 Жыл бұрын
j'ai beaucoup aimé l'ascension et le temple même si pour ma part je l'ai fait en second car je m'étais perdu dans le domaine Zora 😄 par contre je l'ai aussi trouvé trop court mais je me demande si c'est pas parce que Nintendo a voulu centrer toute l'expérience de jeu sur de petite session de jeu, par exemple faire un ou deux verrous pendant le trajet pour aller au boulot ou durant une pause ce qui fait que pour nous qui pouvons jouer longtemps en une seule session de jeu, le chemin vers le temple et sa complétion est assez rapide
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui pour le coup je pense malheureusement que c'est exactement pour ça que Nintendo ne font plus de longs donjons ou de longues sessions, tout est très libre et très découpé mais au final, ça empêche vraiment de créer une expérience plus longue et complexe, et ça manque vraiment je trouve... Surtout que rien n'empêcherait de créer des systèmes de checkpoints ou de raccourcis à débloquer dans les donjons (à la manière de Baba dans TP si tu connais) pour laisser les joueurs sortir et faire ce qu'ils veulent même sans avoir fini le donjon. Dommage encore une fois que le jeu soit trop pensé comme un "fast food" avec une liberté si grande qu'elle finit par créer des problèmes dans la narration :/
@BryanCruyfford Жыл бұрын
@@AnarithAelys en soit sur le scénario c’est déjà mieux que botw ou c’était vrm pas très recherché après c’est sur que vouloir donner trop de liberté ça impacte forcément
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@BryanCruyfford Oui complètement d'accord pour le coup, mais ça m'avait frustré d'en voir les parties les plus intéressantes dans les souvenirs, comme dans BOTW. J'ai vraiment hâte de rejouer à un jeu où on vit tous les moments forts du scénario avec Link :')
@BryanCruyfford Жыл бұрын
@@AnarithAelys ouais c’était une belle douille les souvenirs quand même sur botw faut l’avouer sur totk même si ils ont gardé le même délire c’est déjà plus recherché par contre ce qui est vrm dommage c’est que l’envie de vouloir donner trop de liberté crée des incohérences dans le scénario
@BryanCruyfford Жыл бұрын
@@AnarithAelys et c’est vrai que les temples sont devenus bcp trop simple le pire est vrm le temple de l’eau c abusé qu’un temple soit aussi simple et rapide on est plus sur le temple de l’eau de mm ou oot
@max_ty7712 Жыл бұрын
J'ai beaucoup aimé les temples mais je trouve que ça manque de difficulté dans les énigmes et les boss
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord :/
@neoxisrevolte320 Жыл бұрын
Je sais que c'est chiant de la repéter mais vraiment les temples un peu comme à l'ancienne c'est tout ce qu'il manque à totk selon moi. Je sais que les anciens temples ne colle pas parfaitement avec la formule de totk et botw mais je suis sûr qu'il il ya un équilibre à trouver. Et sérieusement qu'ils arrêtent avec leurs terminaux! Par contre les boss je dis pas nn. Surtout celui la ne serai ce que pour sa musique.
@AnarithAelys Жыл бұрын
T'inquiète je ne trouve pas ça chiant, au contraire si seulement on avait pas besoin de le répéter... :/ Pareil que toi, sans demander un retour exact des anciens temples, un meilleur équilibre aurait facilement pu être trouvé. Le principal soucis selon moi, c'est qu'ils ont fait de la notion de liberté une véritable obsession, et que ça a des répercussions négatives sur plein d'aspects de la quête principale (l'évolution du scénario, les révélations, répétitions, les donjons trop courts/faciles... etc). J'avais espoir que BOTW avait mis ces aspects de côté pour se concentrer sur le nouvel open world, mais dans TOTK, on ressent bien que c'est un choix délibéré. J'espère qu'à l'avenir, un juste milieu sera trouvé. Mais oui comme tu dis, au moins on a retrouvé des boss originaux et ça fait plaisir !
@giulianogallerne5591 Жыл бұрын
Vu que tu as fini le jeu j'espère que les vidéos " mon avis " vont sortir plus vite, on est beaucoup à avoir fini le jeu et on attend de pouvoir débattre avec toi sur certains points du jeu, par exemple comment tu expliques la disparition quasi-totale de la technologie sheikah ? A part mipha les anciens prodiges ne sont même pas mentionné pour ma part c'est comme s'il avait été effacé et jamais existé j'ai vraiment pas kiffé cet aspect du jeu
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha j'aimerais bien en sortir plus vite, mais dis-toi qu'il y a déjà des gens qui me reprochent de spoil alors que le jeu est sorti il y a quasi un mois... C'est pour ça que je compte rassembler plusieurs donjons dans mes prochaines vidéos, car j'ai aussi hâte de parler de la narration/l'histoire, le jeu dans son ensemble et les quelques points qui m'ont surpris. Pour la technologie sheikah, apparemment c'est mentionné discrètement quelque part qu'elles ont été démantelées pour éviter une future possession par Ganon, mais c'est dommage qu'ils aient pas osé donner des explications plus concrètes juste pour que ceux qui n'avaient pas joué à BOTW ne soient pas perdus... Pareil que toi, je trouve que beaucoup d'éléments de BOTW sont invisibilisés, on mentionne à peine (encore une fois discrètement, par Impa), le fait que le Fléau c'était bien comme un grand fantôme de Ganon qui émanait du corps de Ganondorf scellé, c'est pour ça qu'il avait pas de corps, ce qui est logique mais c'est comme si tout le monde l'avait oublié et ne faisait pas le lien.
@giulianogallerne5591 Жыл бұрын
@@AnarithAelys oui pour le fléau il y a aussi l'ancien camarade de pruha ( je me demandais où il était avant de le retrouver à elimith ) qui est devenu professeur d'une école et qui explique l'histoire du fléau et c'est vrai qu'on dirait que ça a jamais existé, pour ceux qui te reproche de spoil bah dès le début de tes vidéos tu préviens de ce que tu vas parler donc ils sont responsables de regarder la vidéo ou non donc ne t'en fais pas, il y en a qui font des let's play donc qui montre carrément le jeu etc en regardant tes vidéos pour être spoil faut le vouloir
@giulianogallerne5591 Жыл бұрын
Même la tablette pruha on t'explique pas vraiment pourquoi ils l'ont créé et qu'est devenue l'ancienne ? Vu que de base c'est Zelda qui a la tablette
@NinThibaut Жыл бұрын
Ce temple m'a complètement déçu car: - Je m'attendais à un tmple plus long (30 mins sans le boss c'est pas ouf) - Je savais pas qu'on pouvait désactiver les points sur la carte du donjon et vraiment j'aurais dû le faire parce que il y a un mécanisme où il suffit de voir qu'il y a des portes ouvertes au 2ème sous sol, sauter dans le vide et voilà c'est activé ! - En plus il y a un terminal que j'ai cheese en utilisant le pouvoir à travers le mur de la salle avec un coffre et une grille derrière laquelle on voit le terminal. - Le boss n'en parlons pas : Trop facile (peut-être parce que j'ai pas rush la quête principale et que j'avais pas mal d'endurance). Vraiment j'ai pas compris. Il suffit de se mettre sous lui, de tirer 3 flèces sur un point faible, mettre la paravoile pour reprendre de l'endurance et c'est reparti. J'ai pas compris comment on est censé se faire toucher étant donné que je l'ai fait en No Hit. Trop de manières de l'enchainer à mon gout. Sinon comme tu dis l'identité du donjon était un + mais le contenu un très grand -.
@JohnSmith-vm6hd Жыл бұрын
je crois que c'est fait expres le terminal derriere la grille. j ai fait preil ...
@AnarithAelys Жыл бұрын
On pense pareil oui :/ La difficulté du boss m'a moins dérangé parce qu'on a souvent eu des boss relativement faciles dans Zelda, surtout les premiers (et celui là était le premier recommandé), mais bon ça restait très simple, et surtout, tout le reste c'était vraiment abusé... Dommage vu que l'ambiance et l'identité des donjons était présente cette fois.
@czarnynathan Жыл бұрын
Salut Anarith, Ce temple est sympa mais son parcours ne fait pas honneur à son nom. J ai fini celui de l eau aussi mais pas les autres et comme un couillon je me suis spoil un boss (celui du feu) en allant titiller beaucoup trop de mob sous le château si tu vois ce que je veux dire sans spoil... bref j ai stopé pour revenir à la quête des "donjons". Pour le moment je préfère celui de l eau dont les énigmes étaient un poil plus sympa et dont l'ambiance générale est meilleure mais le temple du vent a une meilleure identité visuelle. Pour les boss, pour moi c est du 20/20 car ils sont vraiment bien pensé avec une super identité mais peut être un poil simple (enfin celui de l eau peut être un peu embêtant en 2eme phase surtout mais ça va ça se fait). En attente de découvrir les autres. Pour finir, le bestiaire n est pas fou effectivement et leur structure trop petite et facile d'appréhension. J attends de faire les autres temples mais j ai peur d un résultat similaire. Et en ce qui concerne les scènes cinématiques, le mot répétition est le bon mot mais je trouve la trame tellement mieux que BOTW notamment sur certains souvenir qui sont assez poignant. Bon jeu à toi.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Salut à toi ! :) Haha pour le spoil du boss je vois ce que tu veux dire, pas de bol ! Pour ma part, j'adore l'ambiance visuelle et sonore du temple de l'eau aussi mais paradoxalement, c'est celui qui m'a le plus déçu, car c'est le plus court et ouvert de tous, et j'aurais vraiment voulu y rester plus longtemps... Mais oui par contre les boss rattrapent beaucoup, ça fait vraiment plaisir ! Et concernant les cinématiques, effectivement au niveau des souvenirs, il n'y a pas photo, ceux là sont nettement mieux et les scènes bien plus poignantes. Même si je reste très déçu de ce format narratif détaché des actions de Link, et que j'aurais rêvé de voyager dans le passé pour vivre réellement ces scènes.
@czarnynathan Жыл бұрын
@@AnarithAelys pour la narration je pense savoir ce que tu veux dire malgré le fait que je n'ai pas finit les souvenirs ni les temples. J'aime vraiment le bestiaire hors donjon et cette ambiance de dingue dans les profondeurs sans parler de la zone sous château qui est ultra pesante en atmosphère. D ailleurs de manière général l'ambiance est plutôt très bien amené dans ce TOTK mais la narration et les donjons restent le point à améliorer voir innover avec cette nouvelle formule depuis BOTW.
@FeverGerarRR Жыл бұрын
Par contre il n'y a toujours pas de skullwatulas 😢ma phobie parfaite des arachnides.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui dommage, elles auraient vraiment bien collé à l'ambiance du jeu... ou même les skulltulas basiques dans les sylves des profondeurs, ça aurait été parfait...
@FeverGerarRR Жыл бұрын
@@AnarithAelys Question de public peut être. La dernière apparition c'était SS, donc... ah si ya le boss du temple du feu qui y ressemble mais bon.
@romainhustin6826 Жыл бұрын
On en parle de l’évolution de babil
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est clair j'ai vraiment beaucoup aimé, il est très cool ! :)
@Tjrmalveillant Жыл бұрын
C’est vraiment dommage d’avoir hype les joueur sur un retour des donjons classiques, alors qu’ils ne sont qu’une amélioration des créatures divines. Les sanctuaires sont selon moi les véritables successeurs des donjons traditionnels, par la qualité de leur énigmes et de leur similarité avec ces derniers, j’espère alors que les sanctuaires seront laissés de côté dans le prochain Zelda pour le vrai retour de donjons tradi, plus nombreux et suivant un cheminement proche des sanctuaires. Sinon les boss de totk sont tous incroyable, pas dur, mais sur eux il n’y a rien à dire ils sont au niveau des anciens
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis bien d'accord. Pour ma part j'avais même suivi les phases de développement du jeu, j'avais vu qu'ils avaient recruté des designers de donjon, en plus de mettre la hype dessus, donc j'avais vraiment de sérieux espoirs et ça a été la douche froide, même si heureusement ça a été rattrapé par l'identité des donjons et leurs boss, mais ça ne fait pas tout. Pareil que toi, vraiment j'espère un système complètement différent dans le prochain Zelda, avec bien moins de sanctuaires (voire pas du tout) pour plus de donjons et surtout un peu plus complexes quand même...
@Tjrmalveillant Жыл бұрын
@@AnarithAelys Supprimer les sanctuaires est même nécessaire pour renouveler efficacement cette nouvelle formule Zelda. Sinon on repartira dans une boucle à la ocarina of time ou tous les jeux souffriront d’une comparaison à BOTW et totk.
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@Tjrmalveillant Oui tu as tout à fait raison pour le coup. S'ils ont voulu se défaire à ce point des anciennes conventions (et y compris certaines qui plaisaient beaucoup...), j'aimerais pas que ça soit pour en instaurer des nouvelles qui seraient ultra répétitives.
@freddysgamer7513 Жыл бұрын
Malheureusement a mes yeux l'histoire du jeu est magnifique mais le déroulement une énorme déception Si nous avons toutes les larmes de dragon et l'épée de légende avant la fin des 4 donjon les personnages deviennent incohérent et l'immersion est détruite
@BryanCruyfford Жыл бұрын
Ouais le scénario est fait pour trouver l’épée de légende a la toute fin mais comme au final on est libre ça devient incohérent genre t’as déjà fait mineru du coup tu sais très bien ce qu’il est arrivé à Zelda mais link va quand même demander des infos
@freddysgamer7513 Жыл бұрын
@@BryanCruyfford là où breath of the Wild a réussi à rendre le scénario cohérent peut importe ce que tu fait Voilà pourquoi totk ne sera pas meilleur a les yeux
@BryanCruyfford Жыл бұрын
@@freddysgamer7513 l’erreur ct vrm avec mineru disponible n’importe quand ils auraient du mettre une porte qui s’ouvre en utilisant le pouvoir de chaque sage et aussi de rendre le dernier souvenir disponible en ayant tous les autres et celui de mineru
@BryanCruyfford Жыл бұрын
Moi jsuis vrm tombé sur mineru par hasard alors au final toute la quête la avec les vestiges qui étaient interdit d’accès j’me demandais vrm ct quoi au final j’étais dessus vu que je l’avais déjà fais
@AnarithAelys Жыл бұрын
T'as bien résumé ce que je pense oui, j'en parlerai dans des vidéos consacrées à l'histoire mais j'ai été tellement déçu de retrouver le format des souvenirs, avec en plus pas mal de répétitions entre celle-ci et les fins de donjons, alors qu'au final l'histoire en elle même est incroyable mais on est trop déconnecté de tout ça...
@looningblonion8237 Жыл бұрын
ouais mise a part les boss et l'ascension au donjon les temples sont pas dingues , j'ai même préféré les créature divines pour certaines régions vraiment dommage , Ceci dit le temple du vent est le moins pire car l'ascension est excellente et puis comme premier donjon ça reste correcte mais les autres n'ont pas cette excuse
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je pense plutôt pareil et c'est dommage, je m'attendais tellement à les apprécier bien mieux. Heureusement leur ambiance et identité en plus des boss ont rattrapé le tout pour moi, mais je ne comprends pas qu'ils aient réussi à rendre des donjons plus faciles que les créatures divines...
@ytrain_2410 Жыл бұрын
Personnellement je partage le même avis sur l’ambiance et lidentité des donjons de TotK mais effectivement leur répétition est lassante. Je pense que en prenant l’histoire de TotK pour En faire un jeux plus linéaire aurait été 10 fois Mieux ou alors un réel cheminement qui nous bloque l’accès à certaines quêtes principales au fur et à mesure du jeux qui GACHENT a mon goût tout le suspens et l’intrigue du scénario.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis tout à fait d'accord, et j'espère vraiment qu'à l'avenir, ils rééquilibreront la notion de liberté avec l'histoire, parce que là c'était tellement une obsession que ça a créé des incohérences et des répétitions... Je reste persuadé qu'on peut parfaitement équilibrer un open world libre avec une narration un minimum linéaire avec un vrai cheminement.
@mness2nd Жыл бұрын
Au début, j'ai cru que la personne qui nous parlait été Revali
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha oui vu que c'est la même voix en plus, ça ne m'étonne pas :)
@mness2nd Жыл бұрын
@@AnarithAelys et je sais pas si tu as remarqué, mais la voix de Ganondorf c'est celle de Thanos !
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@mness2nd Ah pour le coup je ne regarde pas beaucoup les Marvel donc j'ai zappé, mais je me souvenais que c'était la voix de Kratos aussi, haha
@batthebat7513 Жыл бұрын
Muoaus pour moi ça manque consistance c très leger,le boss trop passif, très peu de chose à faire pour moi ce sont pas des temples/donjon
@AnarithAelys Жыл бұрын
Tout à fait d'accord, et j'espère vraiment qu'un jour, on retrouvera des donjons avec un minimum de challenge... Même à la Skyward Sword qui étaient pas très complexes par rapport à ceux de OOT/MM/TP, ça m'irait très bien en comparaison...
@NewdrawnOff Жыл бұрын
On en parle que yunobo sur totk, sert pas a grand chose et ses attaques sont extrêmement lente
@AnarithAelys Жыл бұрын
Ah pour le coup je suis pas du tout d'accord, il est super pratique pour détruire les gros murs fissurés, et il y en a pas mal dans le jeu, et au niveau des attaques, il peut renverser très facilement des ennemis. Pour moi c'est le plus utile avec Babil, c'est vraiment Sidon qui sert très peu (et Riju est très cool en combat mais elle ne sert pas dans l'exploration)
@fyrizz Жыл бұрын
Moi aussi j'ai environ 140h de jeu eheh
@axe2919 Жыл бұрын
Wow gg moi j’ai 50 heures
@fyrizz Жыл бұрын
@@axe2919 c'est pas mal aussi ;)
@axe2919 Жыл бұрын
@@fyrizz pas faux
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha bon depuis l'écriture de la vidéo je suis passé environ à 170, mais en vrai c'est pas mal du tout ! Même si je connais des fous qui ont + de 250/300h x')
@ALSouille Жыл бұрын
Le temple zora va être salé de fou... ma plus grosse déception du jeu pour ma part
@AnarithAelys Жыл бұрын
Yep c'est celui qui m'a le plus déçu et c'est dommage, parce que les donjons aquatiques sont mes préférés en général :/
@fumbarionsen3400 Жыл бұрын
Globalement je dirais que les donjon ont leur identité propre mais manquent de complexité c'est dommage
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui c'est tout à fait ça, malheureusement...
@Rm-ip8wm Жыл бұрын
C’est le boss le plus simple de tous les temps
@AnarithAelys Жыл бұрын
Malheureusement oui, un des plus faciles :/ Dommage parce que son ambiance est cool !
@underweb Жыл бұрын
la répétition dont tu parles, j'ai trouvé ça SU-PER dommage!
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord oui :/
@Xeros-ci5pt Жыл бұрын
moi personellement le temple de l'eau m'a énormément déçus
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends, c'est celui qui m'a le plus déçu aussi, alors que j'adore les temples aquatiques en général et qu'il y avait vraiment une ambiance sympa...
@professeurrobertpate8271 Жыл бұрын
Je suis très déçu des donjons. Je ne prends aucun plaisir à les parcourir. De plus que le temple de l'eau des Zora je l'ai littéralement fait en 20min (boss compris...)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends complètement. Pour ma part j'ai tout de même apprécié leur ambiance et leur identité, mais ça m'a encore plus frustré de les finir si facilement et les quitter si vite... Les temples aquatiques sont mes préférés à la base dans les Zelda, et là c'est celui que j'ai le moins aimé, c'est triste =/
@gregoirebarbey4907 Жыл бұрын
SPOIL: J'ai beaucoup aimé les donjons, mais trop courts, trop simples, et la structure scénaristique est vraiment décevante car il s'agit d'un copier-coller de BotW. J'espérais quelque chose de plus original, qui explore encore davantage la liberté d'approche appliquée par BotW. Au final, TotK est un excellent jeu, exceptionnel à bien des égards, mais bien trop similaire à son aîné par son approche. Le fait d'avoir modélisé des sous-terrains de la taille de la map de base, trop vides à mon goût, n'a pas réussi à me convaincre. Mes premières heures de jeu passées, et l'effet wouaw derrière, après 110h de jeu, je suis plutôt mitigé et déçu par ces choix.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Tout à fait d'accord avec toi, je ressens la chose de la même manière. Je prends énormément de plaisir mais j'ai aussi cette déception que le jeu ne soit pas allé plus loin sur bien des choses, et se soit trop reposé sur son aîné. Et même s'il y a des points qui relèvent de choix de leur part, je trouve que d'autres comme le bestiaire toujours trop pauvre ne sont pas excusables quand on voit la taille massif de l'environnement explorable.
@hakitsu8036 Жыл бұрын
Moi j'ai 200h wsh
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha GG, depuis que j'ai écrit cette vidéo je suis passé à environ 170h :)
@axe2919 Жыл бұрын
Après le bestiaire je le trouve vraiment recherché par rapport à celui de botw
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est vrai, même si je trouve que dans les donjons, ça reste très loin des anciens Zelda et surtout, j'aurais voulu qu'on ne croise pas toujours des bokoblins/lézalfos/moblins qu'on voit partout depuis 6 ans, y compris dans des zones comme les profondeurs haha
@alix_boudaud Жыл бұрын
@@AnarithAelys pour les mobs je reste mitigé pour le coup, c'est bien mieux que botw mais sa reste peu pour un monde aussi vaste en 3 parties. Je pense pas que sa soit le plus difficile à faire pour les développeurs, c'est pourquoi j'aurais aimé plus de diversité dans les monstres, marre de voir des bokoblins et des lézalfos apres 100h de jeu. Les joueurs adorent croiser un nouveau monstre avec de nouvelles mécaniques et un nv visuel. Ils auraient pu faire plus de mini boss qui font bien peur et très imposant dans les profondeurs, un peu plus de nouveaux mob dans les grottes et d'autres ennemis mécaniques dans le ciel par exemple ! Mais bon c'est juste une petite critique, dans l'ensemble je suis complètement fan et satisfait de ce qu'ils ont fait dans ce jeu !
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@alix_boudaud Complètement d'accord pour le coup, c'est clair que le bestiaire était vraiment pas suffisant et vu le peu d'efforts que ça demande aux développeurs et les 6 ans d'attente + une zone totalement inédite, je comprends vraiment pas pourquoi ils ont pas fait plus d'efforts à ce niveau là :/
@Art7-0-0 Жыл бұрын
Oof la miniature qui spoil 💀
@axe2919 Жыл бұрын
Bruh il était vraiment dans le trailer mais bon…
@Art7-0-0 Жыл бұрын
@@axe2919 effectivement....
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui là pour le coup je fais partie des patients sur KZbin, ça fait quasiment un mois que le jeu est sorti et j'ai fait exprès de commencer par le boss qu'on a vu dans les trailers :) Au bout d'un moment ça va être dur de ne pas spoil ceux qui n'ont pas joué dès sa sortie malheureusement :/
@JohnSmith-vm6hd Жыл бұрын
Un gros probleme, comme sur Botw c'est le doublage gamin. babil zelda etc c'est insupportable. autant en français qu'en japonais c'est une purge, faut que je test en anglais. pareil pour le design, babil par exemple, il nous prennet vraiment pour des gosses. l’écriture des dialogues pareil bon dieu. bref pour l'instant ca vau pas uin clou, on est loin de la poesie des anciens jeux.
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'avoue que pour ma part c'est pas la partie qui m'a le plus dérangé, et globalement j'aime bien la VF. Mais je comprends que par moments ça puisse paraître enfantin et c'est vrai que certains dialogues sont moins poétiques qu'auparavant. Cela dit je vais pas spoil, je ne sais pas où tu en es, mais je trouve les textes de Ganondorf plutôt bien écrits et sérieux, clairement moins enfantins. De mon côté par contre, c'est vraiment la structure narrative de l'histoire qui me pose problème...
@JohnSmith-vm6hd Жыл бұрын
@@AnarithAelys je n'ai fait que les 2 premier temples (je les trouve bien conçut meme si court) mais je me suis plus ou moins spolié/deviné le scenario. je suis sceptique sur le coup du "dragon" mais je verrais bien si c'est bien fait ou non ... mais oui la narattion par flashback est un problème aussi. le design et voix c'est vraiment un problème qui me sort du jeu ca aurait pu etre du niveau d'un pixar, mais la on a un mauvais disney ou meme en fait ca me fait penser aux livres pour enfant genre oui-oui ou je sais pas tom le bricoleur, ou la pat patrouille ... les dialogues des gamins " ho mon dieu je ne sais pas ce qui se passe, cest trop magique, mais je vais etre a la auteur de mon ancêtre" quelle purge et zelda qui se fait recuperer par le couple (deja c'est malaisant un couple femme/chien mais bon) "on te crois tu/on est les gentils/ on est contre les méchant" aussi. avec la voix du couple et de zelda que je ne supporte pas. les koguru par exemple c'est gamin si on veut mais je trouve ça mignon et kawai, meme si leur quetes c'est chiant il ont un bon design, peu etre parce qu'ils ne parlent pas, et leur "gnagnaha" est marrant. les anciens zelda pas de voix c'est peu etre ca qui fait qu'on peut imaginer ce qu'on veut et imaginer quelque chose de beaucoup mieux...
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends oui, en tout cas je pense que certains dialogues te plairont quand même, mais effectivement vu comment le scénario est sérieux sur certains points, ça serait cool que tout le reste suive, je suis d'accord :) Et c'est vrai que des personnages comme les korogus, le fait d'être enfantins colle bien à leur rôle donc c'est pas dérangeant.