【モンハンワイルズ】ベータテストで判明した神要素7選

  Рет қаралды 23,339

Monster Hunter Lab.

Monster Hunter Lab.

Күн бұрын

Пікірлер
@M0CHIZUKI933
@M0CHIZUKI933 Ай бұрын
歴代のオープニングムービーが実際のゲームプレイで実現するってのが何よりも楽しみ、ついにここまできたか…
@monsterhunterlabo
@monsterhunterlabo Ай бұрын
めちゃくちゃ楽しみですね✨
@eden1490
@eden1490 Ай бұрын
ハンマーはホームランが△長押しでディレイかけれるようになってたので思いのほか相殺しやすかったですね。
@yhwh4497
@yhwh4497 Ай бұрын
キャラメイクから抜け出せなくて狩りに行けないハンターが続出
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
新キャラ作成はチケット消費でいいから作ったキャラは無制限に交代できるようにしてほしいよ…
@monsterhunterlabo
@monsterhunterlabo Ай бұрын
キャラメイク、自由度高すぎて本当にひたすらやっちゃいますねw
@ht5530
@ht5530 Ай бұрын
@desertdendron
@desertdendron Ай бұрын
どうせ盾構えたらブサイクになるから適当に作った
@8O1O-z1w
@8O1O-z1w Ай бұрын
@@desertdendron言うほど故意でもなければ盾構えた状態で顔を前から見る場面ある?
@ととまる-b1t
@ととまる-b1t Ай бұрын
RISEの時もそうだったけど良い所を全く見ず悪いとこだけ見て期待できないとか言ってる人怖すぎる 武器の使用感とかはまだ分かるがグラフィックゴミとか言ってる人はどんな目してんねん
@ミンジョー-g4c
@ミンジョー-g4c Ай бұрын
ワールドから狩猟笛使ってますが明らかに目に見えて扱いやすくなってるの感激しました🥺ただ他の武器とかの扱いとかに違和感が感じることはありますね🤔
@NERU-r1d
@NERU-r1d Ай бұрын
スラアク相殺は触ってないと使いやすそうに見えるけど、出が遅くてタイミングの調整ができないから正直使いづらいよ
@しょーオト
@しょーオト Ай бұрын
βテストであのボリューム! 本番が楽しみでならないです❣️
@豊臣青龍
@豊臣青龍 Ай бұрын
正確には140GBのうちの29GBGBだね
@カーネルサンダース-z1t
@カーネルサンダース-z1t Ай бұрын
ベータテストやってからワールド初プレイしたらキャラクリで「え?いじれるのコレだけ!?」ってなりましたw
@煎り海苔
@煎り海苔 Ай бұрын
色々言われていたり実際問題も多いけど 面白かったし神ゲーになると思う
@パスンパスン
@パスンパスン Ай бұрын
操虫棍使ってる自分からしたら 新アクションの鍔迫り合いや相殺、 ジャスト回避が1つも無くて 溜め攻撃ばかりで前より飛ばなくなった操虫棍使ってるだけなのがちょっと辛い。
@meow_0.03
@meow_0.03 Ай бұрын
エキス集めて飛天なんちゃら繰り返すだけに見えちゃったけどやっぱそうなのか?
@パスンパスン
@パスンパスン Ай бұрын
@ ダメージ出すならそれが1番良いみたいだから 大体そればかりやってるね。アドである 乗りも他の武器でもセクレトからできるし 自分の中ではモーション違う太刀使ってる気分
@8O1O-z1w
@8O1O-z1w Ай бұрын
傷破壊を1番カッコよく活かしてるのは操虫棍だから…
@インコ-l8e
@インコ-l8e Ай бұрын
なんかめんどくさいハンマーみたいになったよね。 エキスを集めて、溜め攻撃からの大技ブッパ。
@Pro-rm4bt
@Pro-rm4bt Ай бұрын
操虫棍は空中戦を強くして欲しかったわ。 自力で跳べるのが最大のメリットだからそこを活かして!
@user-wf7uy1sk2z
@user-wf7uy1sk2z Ай бұрын
個人的には キャラクリ◯、セクレト◯、アクション△、グラフィック△、マップ△ キャラクリは作品を重ねるごとに自由度が増してて◯ アクションは優遇されているものとそうでないものの差が酷く感じた ランスに関しては話題になったが片手剣も酷く思えた 火力は属性がなかったため弱いと言い切れないが、火力を出すためには溜め切り落としを連打するだけ これならIBのようにJR連打のほうが楽しかった その他、ガード切り上げが滑り込み切りというゴミに置き換わっったのもかなり苦しい これからモーションに変更を加えるというのは考えづらいしどうなるのか・・・ 集中モードはうまく使えば攻撃を当てやすくなるので◯ グラフィックは重くなった割に綺麗になった感じがしない パット見たときにめっちゃ綺麗!てな感じにはならなかった 砂漠は草木も少なく明暗もあまりなかったから分かりにくかったのかも 砂漠以外のフィールドなら感じられるかもと期待 マップはかなり広くなったが移動はセクレトがしてくれるので問題ないがベータではオープンワールドの必要性が感じられない 某国2でもオープンワールド化が行われたが無駄に広くなり移動距離が伸びただけだったのでMHもそうなるのではと少し不安に思ってる 一番重要なアクション面に不安はありますが毎作品なんやかんや楽しんでるから楽しみに待っています
@なまくりーむころっけ
@なまくりーむころっけ Ай бұрын
今作のオトモアイルー可愛すぎる〜 セクレトも製品版では餌やりとか出来たらいいな
@papapapa6010
@papapapa6010 Ай бұрын
相殺は全武器あってもよかったと思うなあ
@どらどら-k6s
@どらどら-k6s Ай бұрын
音楽が盛り上がらないのが気になったな
@nyarukeru
@nyarukeru Ай бұрын
ネガられがちだけどやっぱ面白かったよな
@xc5923
@xc5923 Ай бұрын
キャラメイク細かいのはいいんだけどいつでも変更できるようにしてほしい
@hiiragi0708
@hiiragi0708 Ай бұрын
傷の取り合いが不安。
@豊臣青龍
@豊臣青龍 Ай бұрын
取り合いになったら使い慣れてる弓使いには勝てないよ。実際、競り合ってずっと勝ってたから
@tomohiko37_g
@tomohiko37_g Ай бұрын
NPCキャラがソロだと3人、誰かとマルチやってても4人に満たない時は1〜2人きてくれるのが最高でした。もう野良でやる必要があまりないような気がしてきます。
@コリン-f6i
@コリン-f6i Ай бұрын
もうキャラメイクの幅が大きすぎで手に負えないから、写真からキャラメイクして欲しい
@バルかん
@バルかん Ай бұрын
そういうアプリを作って欲しいですよね、正面と横顔の写真からAIが近いキャラメイクを提案してくれるみたいなの。カプコンがAI開発企業とそういうの作ってくれないかなぁ
@link_4146
@link_4146 Ай бұрын
プレイできない今のタイミングでもキャラクリぐらいは触らせて欲しい
@Nekokinch
@Nekokinch 28 күн бұрын
今日PS5を買ったのですが、画質ってどんな感じですかね。世界観重視なのでフレームレートはあまりに気にしていません!
@Tom-yk5ul
@Tom-yk5ul Ай бұрын
これが体験版じゃなくてβテストってのがエグい
@carp5275
@carp5275 Ай бұрын
とにかく武器バランスをなんとかして、後は細かいところを色々改善してくれたらもう言うことはない
@めたぼ-i1w
@めたぼ-i1w Ай бұрын
修正のアナウンス次第で期待できるかどーかレベル 正直な話不安要素多すぎて…
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
待ちきれなくてワールド最初から始めちゃった。1キャラ目はストーリークリア後に終わっちゃったから今度はちゃんとミラボレアス倒すところまでやりたい
@GUEST-mb8kv
@GUEST-mb8kv Ай бұрын
現時点で高く評価している人はワイルズ何時間遊んだのか気になる これも悪しき伝統だが、新要素の傷と相殺がマルチシステムと全く噛み合っていない。開発がテストプレイをしたかすら疑わしい
@ikarosa858
@ikarosa858 Ай бұрын
久しくシリーズやってないからなのか動きがなんかアッサリしてたな。
@nonnon_tantan
@nonnon_tantan Ай бұрын
簡易ベースキャンプの仕様ってロビー共有なのが微妙に不便だったわ。 ここに設置した方が便利だなと思ったら、既に他のユーザーが別の場所に設置してて、設置上限を超えてたら設置できない。 まぁ大したことではないかも知れないけど、設置場所は個人別に設定出来たらなぁと思ったわ。
@nikutabetai-p9t
@nikutabetai-p9t Ай бұрын
ワイルズってダラアマデュラ復刻したりしますか?
@katuo_ball
@katuo_ball Ай бұрын
うおおおお
@グローシュ
@グローシュ Ай бұрын
喋るアイルー…ストーリーズシリーズをプレイしてたらナビルーなど喋るアイルーが相棒の一人だから、遂に此方側でも喋るの出てきたかぁ…喋るアイルーが可愛くコミカルなの知ってるので楽しみだった
@suzu_yuki
@suzu_yuki Ай бұрын
スラアクの相殺が簡単🤔
@YutoSawazaki
@YutoSawazaki Ай бұрын
ワイルズの要改善点や追加してほしい点 フレームレート重視でテクスチャが下がってしまう フレームレートが落ちやすい 重ね着(武器も含む)は早い段階で作れる 上位から亜種モンスターの追加
@YutoSawazaki
@YutoSawazaki Ай бұрын
あとコラボしてほしい作品 NieRシリーズ PSO2NGS FF14 EXOPRIMAL
@evilcatshark
@evilcatshark Ай бұрын
ランスがなぁ...
@セントオウルの物置小屋
@セントオウルの物置小屋 Ай бұрын
まぁキャラメイクはよかったが他は評価できんなぁ
@ぼひョんさぅフゑヒヘ
@ぼひョんさぅフゑヒヘ Ай бұрын
ライズやダブルクロスのような超能力アクションゲーではなく4G、ワールドと続いてきた古き良きモンハンの伝統を受け継いだ作品なのが素晴らしい。
@meow_0.03
@meow_0.03 Ай бұрын
無双切りハイパーアーマーのフィジカル超人的だよね!
@蓮-n9z
@蓮-n9z Ай бұрын
俺はダブルクロスやライズのアクション路線もワールドアイボーのリアル路線もどっちも好きだけど、今作の弓のホーミング矢だけは受け付けないわ さすがにリアル路線でこれやるのは意味不明すぎる
@おみ-u6l
@おみ-u6l Ай бұрын
隔ての砂原は、全然面白くないマップだったわ。ただ広いだけで殺風景。 緋の森に期待
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m Ай бұрын
砂漠マップ自体そんな面白くないは同意。やっぱ初期マップは森が良い
@名妙-u4x
@名妙-u4x Ай бұрын
ワールドよりマップが広い!つってあんな何もない砂漠走らされるのはキツかった
@tomot9390
@tomot9390 Ай бұрын
ベータ期間中の人の増減は見なかったことにしてんの?
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m 24 күн бұрын
逆にベータ版で何日もずっと遊べるか?大半はキャラクリと一通りのアクションやって確認するだけだと思うんだが?
【歴代モンハン】こんなヤバいヤツ居た!?キャラが濃い教官TOP5
22:04
モンハン研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 3,8 М.
【バケモン大集合】各作品の最強モンスターを決める【歴代モンハン】
27:49
モンハン研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 334 М.
КОНЦЕРТЫ:  2 сезон | 1 выпуск | Камызяки
46:36
ТНТ Смотри еще!
Рет қаралды 3,7 МЛН
UFC 287 : Перейра VS Адесанья 2
6:02
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 486 М.
【モンハンワイルズ】新規&復活モンスター19体まとめ
17:27
【歴代モンハン】誰もが一度は経験する絶望的モンハンの思いで総集編
1:03:07
必殺モンハン解説人!なべぞー
Рет қаралды 407 М.
【作業用】歴代モンハンの壮大なストーリーを鍵となる要素から全作品・超全力解説!
1:53:26
【作業用】MHFのヤバすぎるモンスター・クエスト全てまとめてみた【総集編】
1:18:48
モンハン研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 327 М.
モンハン廃人すらクリアできない最難関クエストTOP5【歴代モンハン】
25:21
モンハン研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 81 М.