【モンハンワイルズ】今作の「傷」システムを見て全ハンターが共感した真実はコレだwに対する視聴者の反応集【モンスターハンターワイルズ】

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フウカ【ゲームオタク反応集】

フウカ【ゲームオタク反応集】

Күн бұрын

Пікірлер: 361
@味噌侍
@味噌侍 Ай бұрын
「アイスボーンで傷つけ格差が不評だったので削除しました!」←わかる 「システムを変えた傷つけ格差を実装しました!」←!?
@takumitanaka4147
@takumitanaka4147 Ай бұрын
・傷口破壊したら破壊した本人だけでなく全員にバフを与える→誰が壊してもOK ・破壊した傷口も継続してダメージが上がる→壊さない選択肢が無くなる これでいいんじゃないの。傷は弱点が分散してプレイヤー同士がバッティングしないし悪くないシステム
@Ciel_Dreamer
@Ciel_Dreamer Ай бұрын
いいアイディアだけど、仲間が傷壊しただけでギュルギュル回転し始めるチャアク想像して笑った
@-saya-388
@-saya-388 Ай бұрын
​@@Ciel_Dreamer チャアク使ってる身としては嬉しい効果だけど想像したら面白かったですw
@ありあり-w6n
@ありあり-w6n Ай бұрын
@@-saya-388 斧強化できる権利がもらえるようにすればおけ
@源内真嶋
@源内真嶋 Ай бұрын
それなんてクラッチクロー
@-Yatagarasu
@-Yatagarasu Ай бұрын
そうか、マルチだと傷をどうするかって問題でてくんのか… ボッチだから気づかなかったぜ…
@aaaa-z3f8r
@aaaa-z3f8r Ай бұрын
わいもモンハン基本ソロやから気にしてなかった
@baser2021
@baser2021 Ай бұрын
暗黙の了解化だけは勘弁して マルチ躊躇して小物しか狩れなくなる
@ああああ-i8z
@ああああ-i8z Ай бұрын
それ含め野良マルチの醍醐味だからガンガン破壊していき ガチガチにしたいならフレや固定、ソロでやれって話だから
@フェリクス縺
@フェリクス縺 Ай бұрын
@@ああああ-i8z そりゃあ、ガチプレイならディスコード使えってなるよね。
@ドブ-k1g
@ドブ-k1g Ай бұрын
モンハンの楽しさは自分みたいにプロハンに及ば無い下手くそ達でも戦いながら皆んなのトンデモ事故や悪戦苦闘っぷりを共有する楽しみや マルチゲーのタンクヒーラー、アタッカーみたいな役割分担せず頭、足殴るだけでもゲームとして成立する所よ
@Echinococcus_Unavoidable
@Echinococcus_Unavoidable Ай бұрын
最悪サポートハンターに頼ればなんとかはなる
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w Ай бұрын
弓みたいに全部壊すとかしなければいいよ
@ぽぽぽ-i5t
@ぽぽぽ-i5t Ай бұрын
ランスの修正なかったらマルチでお前らの傷壊して回るからな
@th-pm2ek
@th-pm2ek Ай бұрын
チャアク使うやつが脅えてるからやめてあげて
@hagurumaZM13
@hagurumaZM13 Ай бұрын
よしっ! ヤれっ! 俺(片手とスラアク使い)が許す!
@プラスの火星
@プラスの火星 Ай бұрын
私もランスで傷泥棒するわ。てか、ホンマにそんなゲスい行為に愉しみを見出さないといけないくらいランスは酷い
@鉄鉄-z5m
@鉄鉄-z5m Ай бұрын
他ランサーのためにあえて悪人になることで開発陣に修正を促す聖人
@kurono3104able
@kurono3104able Ай бұрын
ランサーわい、同じことしようと思う。 みんなランスを呪え!傷システムを呪え!
@kouyou3278
@kouyou3278 Ай бұрын
〇〇は〇〇しないとダメ! みたいなルール作りたがるやついるよな、どのゲームにも
@古海偽盾佐
@古海偽盾佐 Ай бұрын
別にタイムアタックしてるわけじゃないし気にせずやればいい
@垢焼け
@垢焼け Ай бұрын
なんか過去にも暗黙の了解が蔓延ってギスギスしまくったことあったよなぁ… それとムフェトとか上位マムみたいなレイドボス出してマルチ強要とかはほんとやめてほしい
@JJ-ev7dh
@JJ-ev7dh Ай бұрын
激同 マルチは選択肢の一つであって、ソロでコツコツやりたいプレイヤーもいるんですよ 参加人数で体力変わるんだからマルチ前提はちょっとなあ
@k5889
@k5889 Ай бұрын
マルチ推しの最近のカプンコがレイドタイプのモンスター出さない訳が無いんだよなぁ
@おとなりさん-t8k
@おとなりさん-t8k Ай бұрын
基本ソロ専で救難呼ぶor行く程度のマルチなので効率化求められるレイドボス系はちょっと…
@あーたー-y5w
@あーたー-y5w Ай бұрын
多分、そのマルチ推奨のレイドボス装備がインフレ性能すぎて全員「これでいいじゃん」になってソロでも回れる難易度になりますよきっと....
@幻ちゃん-w6q
@幻ちゃん-w6q Ай бұрын
ムフェトと上位マムはみんなで協力する楽しさがあったからマルチ強要は正味あってもいいと思ってる(ただし上位マムの一周目痕跡集め縛りはキッツイ)。 ただワイルズの傷システムとマルチが絶望的に相性が悪すぎる。
@社畜-x7k
@社畜-x7k Ай бұрын
傷限定時に50%になるみたいな弱特ナーフはマジで要らんから辞めろよ アイスボーンのクソを蘇らすな
@nix8845
@nix8845 Ай бұрын
そうなったら傷口破壊があるぶんアイスボーンより酷くなりそう
@th-pm2ek
@th-pm2ek Ай бұрын
ワイルズの仕様でそれはさすがにありえない、単純にナーフされる可能性はあるかもしれないけど
@エルミカ-c5l
@エルミカ-c5l Ай бұрын
ランスはもう自虐ネタにして笑う余裕すらないくらいの悲壮感がある。
@ch-oj7gb
@ch-oj7gb Ай бұрын
傷口への弱点集中攻撃で恩恵を得られる武器 ・太刀(練気ゲージ段階上昇) ・スラアク(斧強化) ・チャアク(斧強化) ・操虫棍(3色回収) ・狩猟笛(5つ音色ストック) これ全部弓に盗られます😄😄
@8O1O-z1w
@8O1O-z1w Ай бұрын
一応双剣も鬼人ゲージがっつり稼げる
@プラスの火星
@プラスの火星 Ай бұрын
まあ、石拾ってモンスター探して装衣被って頭に飛びついて壁ドンしてまた頭に頭に飛びついて傷付けて、ようやく狩猟開始っていう儀式から解放された喜びはある。
@ポリンキーの秘密
@ポリンキーの秘密 Ай бұрын
傷は壊したら肉質柔らかくなる位の物で良かったのにと思った。 誰かが壊すだけでみんながハッピーな仕様じゃないと野良で喧嘩になる。
@miwachin
@miwachin Ай бұрын
ランスには何もないよ悲しすぎるだろ…
@サトウテムユルボワク
@サトウテムユルボワク Ай бұрын
ランスはβ修正で火力100倍になるから待ってて
@kitarohtomo9497
@kitarohtomo9497 Ай бұрын
真面目な話基礎攻撃2倍になったとしてもアクションとしての出来が終わってるので…もう武器ごと消してくれよ
@ゆうキング-b1b
@ゆうキング-b1b Ай бұрын
βやってないランス使いワイ、情報だけで絶望する
@色違いグライオン
@色違いグライオン Ай бұрын
ベヒーモスのヘイト買ってひたすらタンクに徹して味方の攻撃する隙を作る上手いランサーは正直尊敬してるよ
@レタス太郎-u4t
@レタス太郎-u4t Ай бұрын
どれだけ弱くても笑顔でマイオナできるがアクションがおもんないからな、どれだけ強化修正来てもつまらんなら使わん
@すいき-x1c
@すいき-x1c Ай бұрын
こんだけ過去作のストックとノウハウがある上で出来上がるのがこれだもんな
@rensilent8806
@rensilent8806 Ай бұрын
完全版含めて17作品目です、コレ 17も作っててこれなんです
@akataiyama
@akataiyama Ай бұрын
まぁトライ以降が明確だけどモンハンって作品毎にテーマみたいなの決まっててそれに沿って作るから「なんで前作の良い所消したんだよ」みたいなのばっかりだよな
@cationanion4439
@cationanion4439 Ай бұрын
個人的には面白いと思うけどな、万人に受けるのは無理だし
@carp5275
@carp5275 Ай бұрын
基本やることは昔から変わらないから味変えて飽きさせないようにしようとしてるのかね
@jujuws
@jujuws Ай бұрын
いいところは継いで行けばいいのにあまりやらんよね
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w Ай бұрын
弓にゆうた渡りが起きて、傷破壊ゆうたが大量発生 弓=ゆうたのイメージが定着するまで見えた
@紫苑さん-o9d
@紫苑さん-o9d Ай бұрын
ヒットストップの重要さに気づいた ダメージ表記無くしたら当たってるかわかんなかった
@h1ru-habatakanai
@h1ru-habatakanai Ай бұрын
ヒットストップは切れ味によって変わる 緑ならないも同然
@2j35g-i2m
@2j35g-i2m Ай бұрын
アイスボーンの闘技場とかコラボクエストで弱い武器使わせられるとすごい違和感あるんよね
@clemiya6398
@clemiya6398 Ай бұрын
あれ肉質の他に切れ味も関係あるからクソザコ緑のベータだとなく見えるだけだぞ。製品版白とかで短かったら怒っていい
@Taipon1911
@Taipon1911 Ай бұрын
まずワールド以降でコンプラ意識なのか、血しぶき出さなくなったせいで爽快感が少ない 全部ハンマーで殴ったみたいな乾いたエフェクトだから当たったのかも分からないし音頼りになる 設定で血しぶき出るようにしてくれよ、命のやり取りしてる感がまるでねぇよ
@Nakalavi1038
@Nakalavi1038 Ай бұрын
@@Taipon1911 ワイルズは血出てるよ
@akashi877-c6b
@akashi877-c6b Ай бұрын
マルチなんて勝てりゃ良いんだよ 自分がどれだけダメージ出したかで報酬変わらないのがモンハンのいい所なんだから
@yanyo-kc5zy
@yanyo-kc5zy Ай бұрын
他人の傷には触れない優しさが必要なゲームになったんだね…w
@メカアナゴ
@メカアナゴ Ай бұрын
Vのライブ見ていたけど、参加型なのに空気読めない弓使いがドンドン傷破壊していって Vが試しにチャーアク使っていたのに全然真価発揮できていなかったんだよな
@10cbaru49
@10cbaru49 Ай бұрын
傷破壊でしか斧強化できないやつに問題があるだろそれ
@またしても出られないグランミラオス
@またしても出られないグランミラオス Ай бұрын
試しに武器使いたいのにマルチでやる方に問題があるだろ、それ。もちろんその弓が論外なのもあるけど
@インコ-l8e
@インコ-l8e Ай бұрын
傷攻撃で斧強化したいチャアク使いvsすべての傷を消し去る弓使いの熱い戦いが始まる
@タゲ取りの翁-x7y
@タゲ取りの翁-x7y Ай бұрын
乗りで3箇所傷つけて、下りたらすでに弓に全部壊されててホンマ…
@sola7620
@sola7620 Ай бұрын
弓はヤバいやろうな エイムいらずで馬鹿も増えそうだし
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w Ай бұрын
​@@sola7620 ゆうた渡りが起こる
@nekosyatyou3566
@nekosyatyou3566 Ай бұрын
なんなら乗り中の傷破壊でダウンして傷作れなくなるんよね。ありとあらゆるバフを邪魔してしまうのはよくない
@伊月-z4d
@伊月-z4d Ай бұрын
乗り中に出来たそばから破壊されて絶句したわ
@トゥディオアキレイ
@トゥディオアキレイ Ай бұрын
傷つけてよ。役目でしょ?とか 変なパーティに参加したら煽られそう
@-saya-388
@-saya-388 Ай бұрын
ベータテスト版の時に友達と遊んでてその話になったけど、やっぱりみんな同じ事思ったのね…野良マルチで傷口の取り合いだけは避けたいな〜 暗黙のルールで○○の武器は傷口取るなとか決められるのもなんかやりづらいし…
@Future_Laboratory
@Future_Laboratory Ай бұрын
ランスは小型狩ってるからお前らは大型を頼む
@おおわて
@おおわて Ай бұрын
先生、小型を狩る為のなぎ払いがコンボ中でしか出せません!
@2ピクミン
@2ピクミン Ай бұрын
もうそういう時代のモンハンじゃないのよw
@田中たなかおお-h4i
@田中たなかおお-h4i Ай бұрын
突進を使え全速前進DA☆
@ななぱんだ-l8v
@ななぱんだ-l8v Ай бұрын
ランスの溜めカウンターは儀式で3突き必要で受付が4フレームなのに太刀は1回でも振れば受付の長い見切り出せるし弓も受付の長いジャスト回避あるの意味わからん
@rank002
@rank002 Ай бұрын
『ランスには何もないよ』これが全て 集中かち上げ突きした1ヒット目に傷破壊するせいでダメージ伸びないし 成功したとしてもバフも『何もない』せいでマルチでやったら利敵になり得るし そもそも集中かち上げ突き自体当てるのが他の武器に比べて個人的に難しく感じた ソロの時以外ではやる意味がないんだ…🥲
@RE-hg9wt
@RE-hg9wt 10 күн бұрын
チャアクわい、斧強化したいのに双剣の友達が「見て見てリヴァイ!」と言いながら傷を全て破壊していき沈黙。
@ジブンヲウールゴウン
@ジブンヲウールゴウン Ай бұрын
弓&双剣「あっ今集中攻撃するつもりで……まま、ええわ」 こういうのが積もり積もって、たまに見かける選民思想奴を作るんやろな 野良はもうワイワイ楽しむしかないね 緻密な狩りがしたいならリア友作ろうぜ
@oidondasu
@oidondasu Ай бұрын
ヒットストップはライズの体験版の時も無くてスカスカだったのが発売された時点で実装されてたから、発売時に実装されると思ってる
@もるもまりも
@もるもまりも Ай бұрын
無かったっけ?
@tomeco7
@tomeco7 Ай бұрын
ヒットストップは肉質と切れ味依存らしいです。 製品版で差が縮まれば… まあ心配です。
@user-kuwaretamago
@user-kuwaretamago Ай бұрын
自分が使ってない武器の戦い方まで把握して行動の取捨選択するのしんどいな
@べん-b7b
@べん-b7b Ай бұрын
他プレイヤーのつけた傷には干渉できないとかで良かったんじゃないかなあ 集中弱点でエキスとか音符とかのメリットを得られるなら翔虫や装衣みたいに自分で管理できる方が助かる
@user-ウマうま馬
@user-ウマうま馬 Ай бұрын
傷破壊は、傷って言う概念を破壊してるんだって解釈してる
@baiorensu
@baiorensu Ай бұрын
ハンターさんが相手に傷という概念を付与してそれを破壊するみたいな
@user-ウマうま馬
@user-ウマうま馬 Ай бұрын
@@baiorensu そんな感じ
@並ぼうず
@並ぼうず Ай бұрын
???「自然は厳しいってことで(笑)亅
@hms1582_chiaki
@hms1582_chiaki Ай бұрын
少年漫画の能力バトルものみたいになってきたな…
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ Ай бұрын
暗黙の了解をユーザー側じゃなくゲーム側が押し付けだしてから 最近のPvEはやらなくなったなぁ 「同じ腕でもガチンコで戦うと15分以上ですがハメれば5分針到達する前に死にます」 なんてのはやる気をなくさせるのに十分だった
@田中俊明-l9p
@田中俊明-l9p Ай бұрын
序盤は傷の奪い合いになるけど、クリア後で装備もスキルも揃って解析進んだころには 殴り続けてるほうが個人火力出るとかで傷の押し付け合いになりそう
@メタリック-z2u
@メタリック-z2u Ай бұрын
MHFでも火力のインフレで「こまけー事ぁ気にしないで殴れ殴れ」ってなってたからあり得ると思う
@HAMHAM_8686
@HAMHAM_8686 Ай бұрын
太刀みたいな傷攻撃することによってゲージ上昇とかのメリットある武器に譲ることにはなるだろうね
@ぱらら-d6b
@ぱらら-d6b Ай бұрын
ていうか今回のベータ時点でチャアクすらそれやってるしね
@zof-ng3qd
@zof-ng3qd Ай бұрын
でも傷破壊したら怯みか転倒するし 誰が破壊するか問題はあっても破壊しないなんてことにはならなそうじゃないか?
@奥多摩-t9u
@奥多摩-t9u Ай бұрын
ヒットストップはワールド基準ならまだ武器の切れ味とかが低いから起こりにくいみたいだけどどうなんやろうな
@高円寺まどか
@高円寺まどか Ай бұрын
野良ならどんどん傷破壊して欲しい、残ってるよりマシ
@ありあり-w6n
@ありあり-w6n Ай бұрын
どれくらい残ってるか判断できるなら弓でも破壊してOKよな
@あまつか-e1v
@あまつか-e1v Ай бұрын
ガンランスはメリット少ないようでいて、竜杭穿ちの直後は竜撃砲短縮あるから、冷却完了してるなら狙いに行って良い 傷ヒットと傷破壊で2回怯むから、届くやつがガンガン壊しに行って良いとは思う
@kK-sm8zu
@kK-sm8zu Ай бұрын
集中攻撃でダメージを稼げるだけならそこまで奪い合いとか言われなかった、傷に気付けた人が各々でやれば良いで片付けれた 太刀やチャアク等のダメージ以外のメリット効果が得られる武器種を作ってしまったのが不味かった
@rinku8315
@rinku8315 Ай бұрын
部位を殴り続けると肉質が軟化する、これだけの単純システムでいいのに... 結局傷で今回も狩りの幅狭めてるだけやん、太刀弓優遇含めて毎度学ばねぇな
@ポポポポーッポーッ-f8e
@ポポポポーッポーッ-f8e Ай бұрын
友達とやった時でさえ あ、ごめん。ってなったから 知らない人なら滅茶苦茶遠慮しちゃいそうだ。
@YY-up3rf
@YY-up3rf Ай бұрын
傷譲り合いの暗黙の了解とかだるいから気持ちよくなるために自分でガンガン壊していけばええ
@sola7620
@sola7620 Ай бұрын
キックされる覚悟あるならな
@A5ランク-l2l
@A5ランク-l2l Ай бұрын
下手なやつに合わせる必要ないしな
@YY-up3rf
@YY-up3rf Ай бұрын
@@sola7620 この程度のことでキックとか言い出すようなお前みたいなヤツのほうがキックされる側って気づいたほうが良いよ
@sola7620
@sola7620 Ай бұрын
@@YY-up3rf 別にその覚悟する必要があるっていう可能性の話
@カラの実
@カラの実 Ай бұрын
​@@YY-up3rf想定してるのがホーミング弓で傷全部掻っ攫っていく奴だったらあり得ない話ではない
@ハッチ-n9d
@ハッチ-n9d Ай бұрын
マルチで斧強化出来ずに剣モードで殴ってるチャアクいて泣いたね
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury Ай бұрын
ターゲットが散ってるせいでジャスガもできない、乗りも他の武器に取られる、傷も壊される。 仕方がないから小タル爆弾をジャスガして斧強化するんだ…
@noumintsubame2415
@noumintsubame2415 Ай бұрын
改善されないなら皆でエゴイストになった方が楽しいさ
@Taipon1911
@Taipon1911 Ай бұрын
ゲーム如きでギスギスだの他人に気を使えだのどうでもええわ そんなに理想のムーブしたいならお前らチーム組んでやってろって話
@sumth6833
@sumth6833 Ай бұрын
マルチの設定オフにするの知らなかった時に初めて他人がクエストに入ってきて、自分がチャアクで斧強化したいために傷つけてるのに全部ボウガン使ってる人に消費され続けたとき、傷システムの問題を感じたな
@KangetsuCrow
@KangetsuCrow Ай бұрын
傷の取り合いや傷に固執した戦闘ではなく装備揃う前の序盤や初心者は積極的に傷攻撃したほうが火力的にも旨味があって、上級者は傷に固執するよりそのまま殴るほうが結果的にいいってシステムならバランス取れそう。
@さまぶや
@さまぶや Ай бұрын
不自然ではあるけど他人が付けた傷は見えないし破壊できない仕様にするしか無いだろうな 簡単なうちは良いけど極ベヒみたいなのが出てくるとクソゲーすぎる
@maku8444
@maku8444 Ай бұрын
ようやく義務クラッチにさよなら出来ると思ったら…
@YMDYM
@YMDYM Ай бұрын
アイスボーンでぶっ飛ばしミスで仲間内でも微妙な空気流れちゃう感じだったけど、それよりはマシだけど似たようなもの。制作陣成長しないよなホント…
@oka_p_trksk
@oka_p_trksk Ай бұрын
ランスなら争いにならないとかいう精一杯の強がり好き まぁ、防御寄りのランスに合ってるし嫌いじゃないけども(ランサー) ただ、だからといって相応のメリットが無いのは許せない 傷を狙うメリットが薄い代わりに立ち回りが強いとか、あるだろう???なぁ、カプコンさん???
@ああああ-s4r
@ああああ-s4r Ай бұрын
ランスは傷破壊が弱い代わりに立ち回りが弱いが、火力は出ない
@gg.4425
@gg.4425 Ай бұрын
@@ああああ-s4r 何そのサムスの逆ベクトル
@おおわて
@おおわて Ай бұрын
多少の遠慮が利く人が数人ならともかく、全員が気を遣わないモン同士でやった際の地獄絵図、ないしトラブルが想像に難くないのが笑えない。 これは人に対してマルチに向く向かないの次元じゃなくて、 開発の想定が余りにも浅すぎる、或いは人の良心を過信し過ぎてるよ。
@HAMHAM_8686
@HAMHAM_8686 Ай бұрын
マルチなら同時破壊可だから友人とタイミング合わせて弱点集中攻撃するの楽しそうやな 野良はまぁ弓が全部破壊していくか、太刀とか操虫棍みたいな傷破壊リターン大きい武器に譲ることになるかな エンドコンテンツが何か分からんけど、周回でちゃんとチャート組めば弱点集中攻撃時の硬直と傷破壊ダウンで結構な拘束手段になりそう
@takkum001
@takkum001 Ай бұрын
ヒットストップはこのベータじゃ判断できないって誰か検証してたな 切れ味が緑とかの低い状態だと、アイスボーンでもヒットストップは起きない そして、今回のベータでは切れ味の高い武器は実装されていない つまり、そもそもヒットストップが起きるような環境ではないのでどうなってるかわからないのだとか
@animism3958
@animism3958 Ай бұрын
まあモンハンは昔から部位破壊した部分が報酬として手に入るとかいう矛盾したことしてるから気にしたら負けや。
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
甲殻がこそげ落ちるからそれを取るみたいな感じじゃね。打撃はしらん()
@さまぶや
@さまぶや Ай бұрын
どこかで生きてるうちに破壊することで超再生みたいなのが発生して武具に向いた素材になるみたいな設定聞いたな 公式設定かはしらん
@やぎ-v9v
@やぎ-v9v Ай бұрын
@@さまぶや創作っすね
@六星火ノ狸
@六星火ノ狸 Ай бұрын
モンハンて、ある程度の切れ味の武器揃ってからの方が長時間遊ぶからヒットストップの印象強くなるだろうけど、βや体験版の緑ゲージだからヒットストップ出にくいだけと思ってました
@さとたろ
@さとたろ Ай бұрын
部位破壊と違って、傷が壊れる(直る)って未だに意味わからんし飲み込みづらい
@Loto-alma
@Loto-alma Ай бұрын
サムネの"傷泥棒"がどの武器か一瞬で感じ取ってしまったwww
@Rokoroko6262
@Rokoroko6262 Ай бұрын
何もないワイルズランサー「大変だねアンタ達…」
@30cm73
@30cm73 Ай бұрын
弱体化してやる…弱体してやるぞランサー
@がじゅまる-h8d
@がじゅまる-h8d Ай бұрын
傷部位ダメUP+一人に付き一回だけ集中攻撃可 傷は残る ってすれば全部解決すんのに
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c Ай бұрын
ランス:ヒットストップを+5fしました。 他武器:特に変更なしです だったら腹抱えて笑う
@ベジマイト-h2l
@ベジマイト-h2l Ай бұрын
β時点だと弱点を攻撃できなかったり、いつまでも攻撃されずに傷が自然消滅するなんてザラだったしそれよりは破壊し易い武器が破壊した方がクリアタイムのロスも少ないと思う(ドリルの発生が遅過ぎてブレス後の弱点破壊が間に合わないガンサー並感)
@touji7836
@touji7836 Ай бұрын
暗黙の了解化はもう生まれてるか、生まれてなくても今のままなら必ず生まれるよ 弱点集中攻撃のメリット高い武器が結構多いし、そうでなくても弓が全てを持っていく
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c Ай бұрын
傷破壊でもランスと太刀等ですんごい差ついてるのワロタ
@稲荷結衣
@稲荷結衣 Ай бұрын
弓で傷破壊技すると一斉に傷が壊れていくから、 これマルチでやると害悪行為になっちゃうんじゃね…?って思ってたけど、 他の人たちも同じこと思ってたか…。 もう気軽に野良マルチできないな……とりあえず弓はマルチから消えるかも。 少なくとも私はフレンド以外とはマルチしないな。なんだかこのゲームの寿命めっちゃ短くなりそう。
@9263エリシア
@9263エリシア Ай бұрын
回避とカウンターが軸の弓と太刀は一人でやった方が数倍楽だろうね
@かおす-n4b
@かおす-n4b Ай бұрын
@@9263エリシア太刀はカウンターできないと雑魚武器だからソロ用だね マルチはよく敵がダウンするだろうから 大迷惑切りもよくないし 大剣双剣が好ましい
@coffee-369
@coffee-369 Ай бұрын
オープンベータでマルチ一回もやってなかったことにこの動画見て気づいたわ
@superkamoi
@superkamoi Ай бұрын
弓使ってて、傷口バンバン破壊できちゃうから、これはマルチでやってええんか…?ってなってたわ。
@micatuki
@micatuki Ай бұрын
モンハンライクゲーが気持ちよくないやつの大半ががゲームスピード上げてヒットストップなしにして何してるかわからないぐらいにぐちゃぐちゃ動くやつというのがほとんどだった...
@二向聴
@二向聴 Ай бұрын
ガンランス使いワイ、傷を壊してくれる人には感謝しかない ガンランス傷壊すモーション遅すぎて自分でやりたくないんや…
@黒羽美花
@黒羽美花 Ай бұрын
ガンスとかいう傷破壊(弱点集中攻撃)がそもそも当たらないやつ(ゼロ距離ドリル)
@dqx3183
@dqx3183 Ай бұрын
傷取られたで文句言うやつはソロかフレンドとやり取りしながらマルチしてろって感じ 少なくとも野良マルチで傷云々で発狂する権利無い
@zen_kitsune
@zen_kitsune Ай бұрын
CS版先行がやっぱ正解だよなぁ PCはスペックの幅が大きすぎて同発にするには最適化に時間喰いすぎるんよ
@joiful6101
@joiful6101 Ай бұрын
こんだけFF消さないしどのくらいユーザーの意見を反映させるかちょっと心配
@Echinococcus_Unavoidable
@Echinococcus_Unavoidable Ай бұрын
少なくともガンスの吹き飛ばしはオープンベータ時点で緩和されてたよ それより前の試遊版では吹き飛ばしてたから一応意見を見て変えたものだと思われる
@joiful6101
@joiful6101 Ай бұрын
@@Echinococcus_Unavoidable むしろそこが気になるかも 長年FF消して欲しいって大勢から言われて、少しずついろんな武器のモーションから吹き飛ばし判定を消したりアイスボーン、サンブレイクとかのバージョンの最後にも調整入れたりした そのわりにワイルズでFF残してガンランス動画でめっちゃ騒がれて調整 だけどそこまで騒がれなかったハンマーのかち上げはノータッチ ランスとかもマルチでこかすから控える技があるってなると、いやどんだけ渋ってんねんって感想が出てしまう
@姿なきオドン
@姿なきオドン Ай бұрын
モンスター同士の攻撃もダメージ発生しなくならないと理不尽じゃん
@joiful6101
@joiful6101 Ай бұрын
@@姿なきオドン それは全然違う話だね
@カラの実
@カラの実 Ай бұрын
​​@@joiful6101ハンマーに打ち上げられたプレイヤーが乗りをする流れ好きだったから無くなるのも寂しいっちゃ寂しいんだ… 身内で遊んでる時はちょっと盛り上がれる要素だったりしたんだ…
@甘味-b2q
@甘味-b2q Ай бұрын
せっせこ傷作って遠くからガンナーに傷壊されるの顔なくなる
@maryt-jf1fu
@maryt-jf1fu Ай бұрын
「ランスには何もないよ」泣いた… 面白いゲームだとは思うけど手放しで喜べる神ゲーかと言われると今のところ微妙 ここのコメントでも改善案が出てるくらい素人でも思いつく事なんだからカプコンちょっとしっかりしてくれよ
@神崎飛鳥-p7i
@神崎飛鳥-p7i Ай бұрын
破壊する箇所数によって全員に段階的な火力アップ、傷破壊された部位は肉質+5、傷の付けやすさは斬打弾の肉質依存で、ランスは全箇所傷付けやすくしてあげよう。
@スラッ
@スラッ Ай бұрын
マルチのチャアクは戦闘前に端っこで小タル置いてジャスガする新たな儀式が必要になるな
@Giko2727
@Giko2727 Ай бұрын
傷は●●に譲れってルールが出来た後、●●担いでる奴いるから譲るか・・・って思ったら全然傷破壊してなくてイラつく、までありそう
@h002a
@h002a Ай бұрын
やっぱクリアまでソロで潜るのが一番楽しめるって事なんすよね
@Namiki619
@Namiki619 Ай бұрын
傷は共有だったか……
@ドキドキワクワク-n9c
@ドキドキワクワク-n9c Ай бұрын
なんで協力して狩猟するゲームで我先にと奪い合いなんてするんだよ… 水爆や罠ハメに失敗してみんなでゲラゲラ笑ってたあの頃に戻りてぇよ…
@potechi0694
@potechi0694 Ай бұрын
ランス使いワイ 傷は他武器に譲る事を決意
@ebiten_ebiten
@ebiten_ebiten Ай бұрын
そっかマルチだと傷の奪い合いになるのか チャアクとか傷壊せないとジャスガと乗りでしか斧強化できないからマルチ向いてなさすぎるかも
@rabi-bz8sp
@rabi-bz8sp Ай бұрын
マルチならグラブルリリンクみたいに傷攻撃チェインが繋がるようにしたらいいんじゃない?
@sEH-u8h
@sEH-u8h Ай бұрын
ダメ量増えるだけだと思ってた 傷破壊は一回限り大ダメージ出せるんだとばかり… 傷破壊すると傷消えてたとは知らんかった
@もるもまりも
@もるもまりも Ай бұрын
譲り合いとかじゃなくてシンプルに壊せるやつが壊していけばいい。
@ハッチ-n9d
@ハッチ-n9d Ай бұрын
大体の武器でゲージ回収効率が変わってくるから1人に全部持ってかれると効率悪いのよ
@AprilGreenSk8
@AprilGreenSk8 Ай бұрын
野良で効率求めるの辞めたら?
@ハッチ-n9d
@ハッチ-n9d Ай бұрын
@@AprilGreenSk8 誰も野良に限定した話してねえよ
@Taipon1911
@Taipon1911 Ай бұрын
​@@ハッチ-n9dほぼ野良だろ何いってんだ 野良じゃないなら話し合って壊す順番決めればいいし、同時に破壊すれば2倍になる
@ばっしぃ-z3e
@ばっしぃ-z3e Ай бұрын
笛ですら旋律貯められるのにランスさん……
@ac-hk9re
@ac-hk9re Ай бұрын
傷破壊とか言う傷を破壊して傷を消す頭の悪いシステムがアカンやろ。 傷が出来たら初回はスタミナ消費無し。傷破壊箇所でもスタミナ全消費で破壊攻撃できるとかにしたらええやん。 傷破壊の怯みも初回だけにするとかやり方なんてなんぼでもある
@かおす-n4b
@かおす-n4b Ай бұрын
新システムより新武器がよかったなー
@アマゾン吉川
@アマゾン吉川 Ай бұрын
普通に気にせず傷に攻撃するけどな。 なんで気を遣わないといけないのかw 固定メンバーじゃないからいいやろ別に
@Taipon1911
@Taipon1911 Ай бұрын
マジでそう たぶんモンハン昔からやってない新参だよ 魔境を超えてない
@もも-v9s4i
@もも-v9s4i Ай бұрын
マルチだとバフの兼ね合いで傷の取り合いマズくないか?ってプレイしてすぐわかったんだけどβとはいえ開発さん誰も待ったをかけなかったんだろうか?バフ無い武器もあるし変な遠慮とかも出そうだし気持ちよくプレイ出来る環境になるといいんだけど。
@henyon7642
@henyon7642 Ай бұрын
傷破壊怯みをなくして、代わりに傷の生成と破壊は各プレイヤーごとに個々で異なる とかできないかな
@icpor5675
@icpor5675 Ай бұрын
モンハン効率求める層が浮上すると鉄オタみたいな社会性オワ環境なるからなぁ…。条件なし自由にどうぞみたいなサーバーでも〇〇スキルは必須でしょ…みたいなこといい始めるやつ居たのは苦い思い出
@sugumix9176
@sugumix9176 Ай бұрын
操虫棍は虫技を消費してから傷破壊をしたい。 なので、誰かが壊した傷でバフもらっても何も嬉しくないし、なんなら邪魔 個人単位でいいんじゃないか?
@hlsn-nw3wf
@hlsn-nw3wf Ай бұрын
ワイルズ、ヒットストップあるよ。 切れ味ゲージ依存だから緑ではほぼなかっただけ。
@00ocarina
@00ocarina Ай бұрын
義務クラッチよりは傷の方がライト層も受け入れやすそう
@user-gz2me2wy7z
@user-gz2me2wy7z Ай бұрын
傷でごちゃごちゃ言ってる人、マルチ向いてないよ。
@jagd4121
@jagd4121 Ай бұрын
またキショいマナーか
@user-ウマうま馬
@user-ウマうま馬 Ай бұрын
サンブレイクって言いながらXXの画像なのはなんでなの...
@leechuu
@leechuu Ай бұрын
今作の弓は弓じゃない、ガンダム系のファンネルです
@海綿-q9q
@海綿-q9q Ай бұрын
傷システム続投ならもう制限時間付きの傷(アイスボーン仕様)でいいよ… せっかく苦労して作った弱点が即刻無くなるのは無慈悲
@link_4146
@link_4146 Ай бұрын
マルチでは怖くて傷放置してしまいそう 遠慮のかたまりならぬ 遠慮のカサブタ
@akashi877-c6b
@akashi877-c6b Ай бұрын
仮にダメージ効率悪くても傷破壊すれば隙が出来て他の人もダメージ稼げるんだし気にせず壊せば良いと思うけどね
@Taipon1911
@Taipon1911 Ай бұрын
叩くやつもいるしめんどくせぇからソロでやるわ 他武器叩くやつがコンテンツおもんなくしてる
@I-Love-Game
@I-Love-Game Ай бұрын
治る傷破壊ってなんやそれ
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