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みるのお気にいり反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 115
@Yanagi-k5b
Ай бұрын
サムネが一瞬ランスが良い仕上がりに見えたわ
@しおあめ-x5u
Ай бұрын
やめて差し上げて
@moticona
Ай бұрын
冗談になってないからマジでやめてほしい
@ssb-gohandesuzo
Ай бұрын
マジでガードストックなり刹那なりぶちこんでテコ入れしてやって欲しい… 「弱い」だけではなく、「面白くない」のは致命的過ぎる
@sakamoto695
Ай бұрын
あんな物が、いい仕上がりであってなるものか
@kirifuji5691
Ай бұрын
寝言は寝て言え
@win2401
Ай бұрын
集中モードのおかげで『溜めの方向ミスった!or溜めてる時にそっち側回るんじゃねぇ!』の問題がだいぶ改善されたの本当に大きい
@ボトムズ野郎-c2s
Ай бұрын
後はヒットした時のエフェクトとSEをワールド仕様にしてくれたら完璧
@ぎこreo1019
Ай бұрын
強溜め斬りMAX→強なぎ払いがいつまでも好き
@yonjyumiri
Ай бұрын
わかる
@わらな-o4i
Ай бұрын
ブォンッ!って感じで力強さを感じれて好き
@3本ジャンクション
Ай бұрын
重さを全身で扱いきるモーションがカッコ良すぎる
@ぎこreo1019
Ай бұрын
@@わらな-o4i 今は真貯め出すためにタックルでとばされがちだからこそのロマン
@ぎこreo1019
Ай бұрын
@@yonjyumiri 全部タックルキャンセルされる運命
@ottotto_dog
Ай бұрын
動画内でも言われてるけど相殺切り上げ自体が普通に火力出るから、溜めておいて相殺できなくてもよし相殺出来ればさらに追撃が美味いという出し得技なんだよな ここは多少修正されるかもって懸念してる
@onikage53
Ай бұрын
真溜めぶっぱじゃなくなってシンプルに他の技が強くなって凄く完成度が高い
@クロ-e3u
Ай бұрын
相殺と鍔迫り合い両方できる武器が大剣とヘビィしかないところも含めてシステムに愛されてる。 なお両方なくても最強な太刀と弓
@瓦礫-m5l
Ай бұрын
ずっと大剣メインで使ってきたからそろそろ違う武器メインでやるかと思ってたところにこの調整で嬉しいやら悲しいやら
@kdsksdv
Ай бұрын
軸管理できるから、正面に長いリーチを思う存分生かせてて気持ちがエエんじゃこら
@Horo0703
Ай бұрын
大剣使ってみようかな
@かきぴー-b3x
Ай бұрын
自分みたいな大剣を味変ぐらいにしか使わなかった身からするとワールドライズは真溜めしないと戦えないってのが苦手だったから今回の調整はすごく触れやすくて嬉しい
@K48-n2d
Ай бұрын
今作の大剣マジで神過ぎる 初見のモンスに完全に対応するのは難しくなったけど何回かやってるうちにジャスガ、タックル、相殺が噛み合うようになって上手くなってることを実感しやすいし何より相殺が決まった時の気持ち良さが凄い 難しくなっただけじゃなくて集中モードのおかげで溜めをはじめとした攻撃が当てやすくなったのも良い あと攻撃だけじゃなくてガードの向きでもかなり恩恵ある 他は個人的に今作のガンランスと双剣も好き
@mk-bn4zg
Ай бұрын
エフェクトと音が足りないじゃ もっと脳汁が出る感じで頼む!
@チベスナidede
Ай бұрын
会心出てからが本番だ!
@れね-y5c
Ай бұрын
まだ会心エフェクト出ないからしゃーない
@sunsun-delonghi
Ай бұрын
今作最近のモンハンにしては割と出血見えるから会心出たら脳汁やばそう
@burgerkingsaikou
Ай бұрын
ワールド、アイスボーンみたいなヒットストップあったら過去最高の大剣になっちまう
@shineYouTube160
Ай бұрын
@@burgerkingsaikou 溜め当てた時の振動とモーションブラーなくなってるから無理だよ
@うえうえ-e9f
Ай бұрын
ランス「いいなー。」
@たか-d1y8g
Ай бұрын
スラアク極限までナーフしたの許さん
@gozzapollo
Ай бұрын
ランス使いの俺もかなりつらいわ… 対戦ゲームでもないんだから極端なナーフなんてしなくていいのにな
@夜神月-r6q
Ай бұрын
小タル自演カウンターとかいうクソ情けないカス儀式が必要なくなったのがマジで嬉しい
@o_k4n
Ай бұрын
激しく同意です。 うん◯ばら撒き真溜めが無くなったのも嬉しいポイント
@こみこみ-x7f
Ай бұрын
自爆するのしょうもなかったしありがてぇ
@oiia-v3s
Ай бұрын
地味に抜刀コロリン↓ よしダウン取った↓ 小タル出す↓ 虫ない↓ 自爆↓ この流れ何回やったかわかんない
@zuruzurub
Ай бұрын
たまにはランスの儀式の事も思い出してあげて下さい
@tomoe-san
Ай бұрын
ガードで鍔迫り合いも発生するからガード>相殺でタイミング待ちできるの大剣初心者に有難すぎる。 あと抜刀コロリンでダメージ出るようになってるから古ハンターにはありがたい。
@クマバチ-d6v
Ай бұрын
スラアク実装されてからスラアクしか使ったことなかったけどなんとなく大剣握ったらスラアクより早く討伐できちゃって困惑したわよ
@モノキャット
Ай бұрын
相殺斬り上げは 置いておく感じで 早出しすると決まりやすかったです。 例えるならスラアクの 充填カウンターのようなタイミング。
@イマーム
Ай бұрын
楽しくなった武器はいいなぁ
@AsHa-y3d
Ай бұрын
戦国バサラのモーションにもどしたんだな、使いやすそうに見えるな
@化け蟹救戒法師
Ай бұрын
流斬りモーション好きだったからDLCで出してくれ
@マカロニ-z5z
Ай бұрын
スラアクは斧強化を剣モードにも乗せてくれたらだいぶ変わると思うんやけどな
@njnj2552
Ай бұрын
それに比べて片手剣、ランスは… 片手剣使いのワイは泣けてきたよ…
@d-sk
Ай бұрын
まっ、まだっ!属性が。。。あるじゃないか。。。(涙目)
@d-sk
Ай бұрын
あとガード切り上げを返してくれ。。。。
@user.George
Ай бұрын
主人公武器なだけあってかなり良調整してくれた。ほんとありがたい
@Gaahl-8
Ай бұрын
色々な戦い方が出来るのが楽しいですよね。
@三等兵-q7v
Ай бұрын
20年ランス使ってきたけど大剣にします
@べん-b7b
Ай бұрын
おお溜め斬り上げかっこいいなあ。触ってみればよかった
@ぬるいコノタ
Ай бұрын
抜刀が好きだったから今作の大剣はチャラ男に寝取られた彼女と蛇足で付き合ってる感じで大分気持ちいい
@Naruto-Chasyu-Menma
Ай бұрын
集中モードが生まれたきっかけは開発陣が「大剣の溜め切りでエイム使えたらいいのになぁ…せや!!」ってなったことではないかと勘繰っている。シリーズで初めて初期武器だし…初めてだよね?
@舟雪
Ай бұрын
アーマー強力過ぎだったから多分調整入るやろなぁ……。 初見モンス相手でもボコボコ出来るのは良いけど慣れすぎてナーフ入った後が怖い。
@gramxs777
Ай бұрын
大剣、マルチで友人が使ってるの見てて気持ち良さそうなんだよね、無骨かつスタイリッシュで
@パラスパラガスパラガスト
Ай бұрын
集中は溜めが短くなることで実質的に相殺攻撃にかけられるディレイも短くなるだろうから一長一短な気もする そのぶん溜め3から自動解放までの時間が伸びる可能性もあるけど
@社畜-x7k
Ай бұрын
ハンマーと大剣はマジで使ってて楽しい
@IssyouIssyo
Ай бұрын
相殺切りが気持ちいいからカーナ来てくれ 君の冰気錬成が必要なんだ
@DesuSuzuki
Ай бұрын
3からずっと体験使っててライズでも使いたかったけどスラアク機動力の誘惑に負けてたからありがたい それはそれとしてスラアクナーフしたのはゆるさんが
@オシベ-v5y
Ай бұрын
この力でゴリ押して敵を薙ぎ倒す感じが最高すぎる
@怒裏留ドリル
Ай бұрын
また抜コロ起点に動ける大剣に戻ってるなら戻ってもいいかな
@ゆっくりムンクの死にゲーチャンネル
Ай бұрын
マジでちょうど良くて使っていて楽しい!今作は大剣使おうかな
@こだま-r4w
Ай бұрын
真溜めナーフされたから使いませんとか言ってた人達どうしてるかな
@アルターエゴ-g7f
Ай бұрын
何が一番の改善点って集中で溜め動作中に向きを変えられる点よ
@バーヴァンシー推し
Ай бұрын
個人的に真タメの演出が変わったのは悲しかったけど楽しいが勝つ
@めるから-r1n
Ай бұрын
攻撃スキルが充実してきたら真溜めが脳汁バ火力になる…って信じたい。
@Llyeh08
Ай бұрын
個人的には嫌がせぐらいしか使い道がない切り上げを強くしてくれたのが嬉しかった
@社畜-x7k
Ай бұрын
使いやすくなったけど、リーチ短くなった気がするの自分だけ?
@o_k4n
Ай бұрын
弱めのヒットストップと質素なVFXだけは何とかして欲しい所
@pokopoko284
Ай бұрын
なんか、今作のモンハンってスト6みたいな感じで全武器共通の行動が強いみたいな感じやねんな。バランス的にも新要素と相性良い武器が楽しい感じ。
@かぼ茶-t6f
Ай бұрын
正直今回のカプコンの嫁は大剣
@BANETAMA
Ай бұрын
なら太刀はセ〇レか?
@アイルー村出身
Ай бұрын
@@BANETAMAセ○レだ、俺にとっては半身だがな
@TaMaGeTaNer
Ай бұрын
流斬り連携は廃止ですかね? 愛用してたんだけどなぁ...
@ヒロ-z5r
Ай бұрын
大剣と双剣はモンスターにクロー引っ付けて攻撃出来てんのに、ハンマー君は地面にヒョイっなの可哀想
@アトス-h6z
Ай бұрын
ナーフされてこんな喜ばれる攻撃モーションとか真溜めくらいやろ(通常技の強化とセットとはいえ)
@社畜-x7k
Ай бұрын
というか新要素(真溜め斬り)を使わせるための既存技の弱体化なんて誰も望んでないからな 既存技据え置きの新しい強い選択肢追加とかならまだわからなくもないが…
@shineYouTube160
Ай бұрын
@@社畜-x7k RISEはそれだったんだけどどうだった?
@社畜-x7k
Ай бұрын
@@shineKZbin160 RISEはそれで大剣辞めましたね… 太刀、ガンス、スラアクと元々他武器も使ってたので特に問題なかったですが、大剣メインなので物足りなかったです😢 サンブレの一糸構え真溜めもつまらなかったです 流斬り大剣は好きでした
@shineYouTube160
Ай бұрын
@@社畜-x7k だからRISEは既存技据え置きの新しい強い選択肢追加だったんだけど?
@社畜-x7k
Ай бұрын
@@shineKZbin160 RISEって抜刀溜め斬りってワールド時代から変わらないんですよね? ダブルクロス以前の威力から弱体化されてるなら据え置きじゃなくね?
@サンチャ
Ай бұрын
バランスがいい(一部の武器は存在しないものとする)
@べレス-x5p
Ай бұрын
女ハンターでクラッチ攻撃すると太ももと尻が見えるのが好きだったからモーション見れなくなって残念と思ってたけど、空中集中貫通斬りを傷口に当てるとクラッチ攻撃モーションになったから感動した。
@user-gn4rp3nj5c
Ай бұрын
名前がベレスでアイコンが2bでこのコメント笑笑笑 ってことは流石にケツゲーもやってるよな?
@べレス-x5p
Ай бұрын
@@user-gn4rp3nj5c ステラブレードの事か?もちろんやってる。ニーアの続編作ってるらしいから楽しみ
@kaigoturai
Ай бұрын
ランス……
@user-gn4rp3nj5c
Ай бұрын
片手剣。。。 道具を駆使しつつ、相手に張り付いて圧殺するってホンマにかっこいいコンセプトなのに。。。。。 いい加減にしろよ!!マジで強くしてくれよ!! 最強にしろなんて言ってない!使ってて楽しいくらいにしてくれ!
@Greenlemon771
Ай бұрын
デザインがかっこいい
@奥野テマエ
Ай бұрын
「抜刀コロリンしかできない」という初心者段階から 「抜刀状態を維持し、モンスターの攻撃に対して相殺斬り上げやタックルで対応する」という中級者段階へステップアップするための 取っ掛かりや練習法ってある?モンスターのモーションを覚えるしかない? アイスボーンとサンブレイクをそれぞれ500時間以上ソロプレイしてもモンスターのモーションを覚えられず、 最後まで被弾しまくりだった俺は大剣に向いてない?(カウンター武器である太刀もワールド以前から長年に渡って苦手です) これだけ好評なら、自分もワイルズ大剣の楽しさを味わえるようになりたいんだけど…。
@べレス-x5p
Ай бұрын
アイスボーンでずっと大剣使ってたけど、今作は真溜めのモーションの長さと威力が釣り合ってない感じが したからタックルで無理やり真溜めを狙うのはおススメしないかな。 強溜めが強くなってるから抜刀中にすぐに強溜めが出せるローリング→タックル→強溜めは覚えておいた方がいい。アイスボーンでもかなり使えたから。 あと、今までと違ってコンボ中でも素早くガードできるようになってるから タックルに繋げられない時、どうしても避けられそうにない時はガード安定。鍔迫り合いも狙えるしね。 相殺斬り上げは慣れてないなら大振りで連続するモーションを覚えれば良い。 チャタカブラやドシャグマの場合、怒ってる時は叩きつけを二回以上やってくるから一回目を確認したら 斬り上げを溜めておけばいい。そして二回目に合わせる。 そういうモーションがない敵は自分にとって合わせやすいモーションを見つけて慣れるしかないと思う。
@ととまる-b1t
Ай бұрын
抜刀攻撃→回避の立ち回りから 抜刀攻撃→切り上げ溜め→モーションに応じて相殺or回避でやってみては?いきなり常に抜刀で闘うのは中級者でも難しいと思う
@ngavjst
Ай бұрын
大剣は神武器になった本当に
@arukin3962
Ай бұрын
サンブレしかやってない+笛しか使っていなかったからワールド準拠の笛に慣れなくてどうしようか…と悩んでたんだよ、とりあえず気まぐれで大剣握ったら手放せなってしまった。まだまだ抜刀ころりんぐらいしかできてないけど、今作は大剣で頑張ってみよう
@BB-df1bf
Ай бұрын
真貯め嫌いだったから比重下がったのほんま嬉しい
@nagakiku725
Ай бұрын
イイね大剣!流石主人公武器。 自分は大剣は門外漢だからアレやけど、昔ながらの抜刀大剣のイメージが強いから、近年の真溜めや抜刀状態の立ち回りはなかなか難儀だなと思ってたけど、イイ感じに抜刀大剣が戻ったみたいで良かったね!
@シムシム-s5m
Ай бұрын
ナイスかたw
@sanmaaaaaa
Ай бұрын
流斬りほしかった
@niwatawea
Ай бұрын
この神調整のまま製品版にいってくれればいいけど変にいじりそうで不安🥲
@user-fi1mp6bo5p
Ай бұрын
やっぱ真溜めは駄目やったとよく分かる調整 抜刀ころりんで戦ってるととっさに相殺切り上げ打てないから相殺できねぇ抜刀相殺切り上げ欲しいって思ったけど 納刀せずに張り付くことで解決するのかなるほど 真似できねぇよ()
@チーズINチーズ
Ай бұрын
回避距離1の出番だな!
@トロネギ-y3d
Ай бұрын
相手が次の攻撃移る前に適当な所に位置取って抜刀したら、ここだとだいたいこの攻撃が来るよなって目星付けたモーションを大剣でバッティングする感覚。(例えばレ・ダウなら目の前なら頭突き相殺狙い、正面ちょっと離れた場所や横なら翼相殺、後ろなら尻尾に目星を付ける) 違ったら溜め中でもコロリン出来るから逃げるかタックルするかセクレト呼ぶんだ。 読みに勝ち続けて体力が続く限りはそれで貼り付け続けれる。 全部の攻撃に見てから相殺合わるのは無理。
@ざろっちorろくろう-i2b
Ай бұрын
ちょっとスラアクの担当と交換しないか?
@koadjowiah
Ай бұрын
切り上げとタックルで 真ため以外で被弾のリスク下がって良いね
@雑魚味噌
Ай бұрын
大剣の過去環境はよく知らなかったんだけど、流斬り連携って割と使われてたんだな...
@kent4486
Ай бұрын
流斬り大剣はない?
@大蟷螂
Ай бұрын
集中モードで方向変えらたり、ジャストタックルで溜め上昇はありがたいが、正直脳死でタックル繰り返しつつ真溜め撃てば良かった今までから変わって大分考えながら戦わなきゃな難しい武器になったな感は結構ある、バーラハーラとか相殺全然当たらんし、まぁ製品版での調整と慣れでなんとかなれば良いけど…。
@トロネギ-y3d
Ай бұрын
バーラハーラ君は相殺狙うよりしっちゃかめっちゃか傷付けて貫通から真溜めかました方が速いと思う。 片手剣やチャアクで傷だらけにしたら硬直をセクレトキャンセルして大剣でトドメだ。
@大蟷螂
Ай бұрын
@トロネギ-y3d いやぁ…このコメした後十数匹殺りあってたら徐々に相殺取れるようになってきたよ…慣れって大事。
@我画
Ай бұрын
流斬り使ってるやつなんて見たことねえよ
@bluetuberosa2945
Ай бұрын
相殺使わせたいのは分かるけどリスクの割にリターンが足りないだろ、もうちょいリスク減らしてくれ しかも最大火力がカウンターってなるとマルチの人数が増えれば増えるほどチャンスは減って火力は下がる 真溜めを強くしろとも相殺を弱くしろとも言わないからXXブレイブ溜め斬りみたいな便利なモーションが欲しいわ、リーチも踏み込みも短いし他武器はドンドン便利になっていくのにいつまで同じモーションで戦うんだ
@shineYouTube160
Ай бұрын
いや普通にリターンデカすぎるだろ
@bluetuberosa2945
Ай бұрын
いやリターンは文句ないって、リスクの方。 太刀はガバガバ判定ですぐ貯められるゲージ使ってノーダメでカウンター、ジャスガ狙う武器はジャスガ外してもガードになってダメージ軽減、対して相殺は追撃こそ強いけど成功してもそこそこダメージを食らって必ず怯むわけじゃないうえに、出し易さはあるけど失敗すればその場から動かずに多大な隙を晒す。 リスクがデカすぎなんよ、極論失敗しなきゃ良いけどタイミングも他武器と比べればシビアで難易度が高い。せめて成功でダメージ無いか必ず怯むようにしてくれ
@shineYouTube160
Ай бұрын
@@bluetuberosa2945 だから大剣の相殺はリスクとリターンが見合ってるって話なんだが
@bluetuberosa2945
Ай бұрын
@@shineKZbin160 リターンが見合うかどうかは個人の感想だからもういいんだけど、言いたい事としては、真溜から解き放たれたのに今度は相殺斬り上げに囚われてて、既存のモーションを一つだけ強くして押し付けるんじゃなくて他のモーションも強くするとか便利な選択肢増やしてくれって話
@flalis9930
Ай бұрын
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