モンハンワイルズ最新情報!エンドコンテンツや装飾品、ガンランスの砲撃の仕様、新しい環境生物「アワウタイズク」、発売日の予想など新要素まとめ【モンスターハンターワイルズ】

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茶々茶(chachacha)

茶々茶(chachacha)

Күн бұрын

Пікірлер: 202
@茶々茶です
@茶々茶です 2 ай бұрын
小出しにされてた新情報まとめました!装飾品コワイ…装飾品コワイ… モンハンワイルズ先行プレイ映像&弓の新要素解説→kzbin.info/www/bejne/Y3endJeIrahsoMU モンハンワイルズ先行プレイ追加情報(あらすじネタバレあり)→kzbin.info/www/bejne/rJu7ko2Eg8SGjLM 『モンハンワイルズ非公開映像』まとめ→kzbin.info/www/bejne/iaOqf6ODhtx5a6s
@cocoaeevee
@cocoaeevee 2 ай бұрын
大タル爆弾しまえるの、改めてだけど4次元ポケットだわ
@Shoooooot-v1b
@Shoooooot-v1b 2 ай бұрын
そもそも出せる時点で
@user-kuragericeball
@user-kuragericeball 2 ай бұрын
偽プケほんとかわいい
@CLAYMORE426
@CLAYMORE426 2 ай бұрын
有料ボイスとかなりきり重ね着DLCとか今回も来たら良いな! こう言うまとめ動画見てると、ワイルズがやりたくやりたくてたまらないw
@ellema2194
@ellema2194 2 ай бұрын
6:01固定ダメージ+攻撃力依存という フロンティア仕様が採用になるんですかね ガンス使いが増えると良いですね
@チョコレート大好きです
@チョコレート大好きです Ай бұрын
ワイルズでも環境生物をネットとかで捕まえて、自室で鑑賞出来るようになりたいな
@go_re_yu_EGOIST
@go_re_yu_EGOIST 2 ай бұрын
アワウタイズク、ネットで捕獲してマイハウスで飼えますように🙏
@tigertiko1557
@tigertiko1557 2 ай бұрын
護石じゃなくて装飾品でガチャるのは徐々に強くなっていくのが実感しやすいから嬉しい
@キマ-b6d
@キマ-b6d 2 ай бұрын
装飾品厳選なら大型DLC(つまりマスターランク)が来ても、厳選したものが腐りにくいですしね。
@灰ステップ
@灰ステップ 2 ай бұрын
ただし強弓、強壁、心眼珠テメーら駄目だ 有り無しで快適度が違いすぎるスキルを激レア品にするな
@mgnc9033
@mgnc9033 2 ай бұрын
@@灰ステップ そこら辺はせめてもうちょっと出る確率上げてほしいよね 攻撃とか超心みたいな火力の程度の差に影響があるくらいならまだしも武器種専用スキルはQOLに関わるし
@user-ql1gw7kx9b
@user-ql1gw7kx9b 2 ай бұрын
装飾品ガチャなのまじで助かる
@nobuchang741
@nobuchang741 2 ай бұрын
弱点攻撃回数=部位数までだと戦闘のテンポとか爽快感気になるなぁ
@icekong
@icekong 2 ай бұрын
今の情報公開具合から見ると、来年夏発売目標だった場合公表が早すぎる気がするんですけど、どうですか? もし来年夏だった場合、TGS辺りでPV1初お披露目くらいが丁度いいんじゃないかなあ。 今の情報公開ペースでいくと、 ・TGA(ゲームアワード)に発売日が発表 ・年末年始のタイミングで体験版 ・そのフィードバックを受けてネットワークの最終調整 ・残りの情報公開を半月ペースで、まずは1月半ば→2月頭→2月終わり ・3月頭からCMラッシュ ・3月半ばもしくは後半に発売 というのがプロモーション的にありそうかなーと予想します。 仮に今はもう属性や各武器のバランス調整は最終段階に入ってると考えた場合、今の情報公開のタイミングから逆算すると調整自体は間に合う気もするし、アップデートで発売後微調整するのは毎回ありますからね。 まあなんにせよ充分に調整するのに時間がかかるのであれば来年夏だとしても素晴らしい仕上がりになるならそっちの方がいいとは思いますけどね!
@rannpa_daisuki
@rannpa_daisuki 2 ай бұрын
自分も夏発売はないのかなぁって思います! ワールドを例にしてもPV公開が早いんじゃないかなってのありますね!
@icekong
@icekong 2 ай бұрын
改めて考えると発売日発表はTGSかもだよね。 TGAでメインモンスター発表と同時に体験版すぐあとに来る流れがキレイかもしんない
@vocalroid-love
@vocalroid-love 2 ай бұрын
開発、調整に時間がどれだけかかっても良い、バグやエラーが無いほうが良いし。装飾品ガチャは大変だなぁ~、料理美味しそうだし、傷付けをNPCに任せられるのは良いなぁ
@sky8734
@sky8734 2 ай бұрын
1:18 アワウタイズク、めちゃくちゃかわいいwww これでワイルズ購入決めました(
@Yukikaze-jin
@Yukikaze-jin 2 ай бұрын
うち、TGS後の試遊会でモンハン熱を爆増させて12月に体験版、1月に製品版発売やと妄想しとった😅💦 エンドコンテンツや無料タイトルアップデート、さらに大型拡張コンテンツの発売と繋げて、最低でも5年は遊べるゲームになるんやと🎉
@sei-chan-o8o
@sei-chan-o8o 2 ай бұрын
お疲れ様です アワウタイズク可愛いですよね😊
@あきこワダ
@あきこワダ 2 ай бұрын
生焼けの食パンより、しっかり作られたパンが食べたい🍞
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury 2 ай бұрын
発表の進行度が遅いとは言ってもゲームズコムでの世界初試遊、TGSでの日本初試遊の流れはワールドと同じです
@mgnc9033
@mgnc9033 2 ай бұрын
今の時代SNSとか動画サイトで定期的に話題に上がらせるのは媒体問わず大事な情報戦略だしそういう路線なだけだと思うな 実際ラバラ・バリナとレ・ダウの2体しか出てないPV3でもかなり盛り上がったし
@Menkabu
@Menkabu 2 ай бұрын
​@@mgnc9033まあモンスターの公開量だけでPVのボリュームが決まる訳では無いからね、PV3新情報で言えば結構なものだったからね
@にょ-m1h
@にょ-m1h 2 ай бұрын
全然待つからしっかり作ってほしいね
@麻婆豆腐-d8o
@麻婆豆腐-d8o 2 ай бұрын
狩り以外も環境生物とか探索が楽しみです!!ゲーム内トロフィーに最大最小金冠全種類を入れて欲しいな😊
@wasabi-joyu
@wasabi-joyu 2 ай бұрын
火力系とか高レアの装飾品はガチャでいいけど耐性関連のやつは普通に作らせて欲しい
@こーき-e2x
@こーき-e2x 2 ай бұрын
我らが辻本さんが寝ずに頑張ってくれるから3月までに発売されます
@ragnarok-38
@ragnarok-38 2 ай бұрын
いつもわかりやすく聞きやすい情報有難うございます。今か今かと待ちながらワールドやって待ってるー。
@ぴぃしげ-i5w
@ぴぃしげ-i5w 2 ай бұрын
お疲れ様です〜☺️ ワイルズで早くガンランス使いたい!!
@NKEI_0613
@NKEI_0613 2 ай бұрын
レダウはメインではないとは思ってたけどそうなると、パケモンどんな奴か楽しみや
@nagakiku725
@nagakiku725 2 ай бұрын
傷口は一部位につき一度だけ、って聞くと結構難がありそうなシステムに感じるけど、 プレイ映像を見る限り傷口が付く部位は部位破壊や肉質等、従来のような大まかな括りではなく、より細分化された部位毎に傷口が生成され得る感じに見えますね。 一般的な飛竜で例えるなら、頭・両翼・両脚・腹・背中・尻尾の8部位の計8回しか傷口が作れないのではなく、それぞれの部位毎に複数点傷口判定があるため、傷口生成や集中弱点攻撃を躊躇するってのは無いんじゃないかなと
@naninuneno023
@naninuneno023 2 ай бұрын
マルチだと集中弱点攻撃の取り合いになったりするのかな
@nagakiku725
@nagakiku725 2 ай бұрын
@@naninuneno023 集中弱点攻撃の取り合い、って程には流石にならないでしょうけど、まぁ少なくとも傷口は他プレイヤーとの共有は固そうですね。ただPTプレイでの集中弱点攻撃以前に、作った傷口を通常攻撃で狙うべきか集中弱点攻撃を優先すべきかでもなかなか議論がありそうだなぁと
@リタン-j1r
@リタン-j1r 2 ай бұрын
エンドコンテンツは装飾品だけじゃなくて他にも何か欲しい。できれば発掘武器レベルのやつ
@ほたる-f2g
@ほたる-f2g 2 ай бұрын
1月くらいかと思っていましたがそうでもなさそうなんですね
@gkatori711
@gkatori711 2 ай бұрын
やっぱ異常気象に適応して生態系の頂点に立ったと言うだけで、その異常気象を生み出してるパッケージモンスターの古龍がいるんかねぇ
@名無しさん-b1e
@名無しさん-b1e 2 ай бұрын
狩猟笛一強対策かぁ。必須スキルが増えそうな予感
@amusambo
@amusambo 2 ай бұрын
いつも分かりやすい動画ありがとうございます!
@よっしー-b5f
@よっしー-b5f 2 ай бұрын
動画編集お疲れ様です😊 しっかりした物を楽しみにしてますが、早くやりたいって気持ちも強いから苦しいw 装飾品がエンドコンテンツだと、無心にやってしまうから2025年は寝不足な1年になりそうです😂
@owanwan2932
@owanwan2932 2 ай бұрын
サブエェポンの笛の効果が残るならカリピストは肩身が狭くなりそう
@esueru9403
@esueru9403 2 ай бұрын
サブ笛問題が一番大きいかな。逆に笛の意味が無いならまた使用率一桁が確定するし。 ライズで超強化→ナーフで結局使用率低いままだったので、ライズ仕様よりも更に使いやすく、強化しても罰は当たらないと思うが。 個人的には強化は武器変更で消えて、その分、武器としての強化をしてもらいたい。
@malomagna5905
@malomagna5905 2 ай бұрын
いや武器の人気って別に強さだけじゃないからただ単に笛自体に魅力を感じない人が多いだけでは?それを無理やり強くしてマルチではほぼ強制的に笛じゃないと蹴られるみたいな環境になったらそれこそバランス壊れるし。仕方ないけど人気の差ってのは必ず出てくるし使用率も全ての武器が一定にはならないよ。それを受け入れなければならない
@西別院
@西別院 2 ай бұрын
分かる サブは笛オンリーみたいなのはやめて欲しいところ
@owanwan2932
@owanwan2932 2 ай бұрын
サブが笛オンリーの状況になったら、笛は使用率高いのにカリピストはむしろ今までよりも肩身が狭くなる、という事になりかねない
@9kv8xiyi-r1p
@9kv8xiyi-r1p 2 ай бұрын
ディレクターの徳田さんがインタビューで 「狩猟笛を使って自分を強化して、そのあと武器を切り替えても強化自体は持続されるようにしたいと考えています。ですが、セカンダリウェポンが狩猟笛しか使う価値がないような、バランスブレイカーになるようなことは私自身望んでませんので、良いバランスというところを今模索している最中になります」 て答えてたよ
@手嶋純太-p6k
@手嶋純太-p6k 2 ай бұрын
とりあえず楽しみ😊 ランスやりたい。
@海原宗太郎
@海原宗太郎 2 ай бұрын
ライズ初期はナルガ剣作ったらやる事なくなってすぐに辞めた思い出。 しかし狩猟笛の効果が残るって、逆に使用強制されて面倒そう。
@どぅんどぅん-s9n
@どぅんどぅん-s9n 2 ай бұрын
MHWIではずっと吹奏楽部だったので、ワイルズでも期待しています♪でも最近片手剣の魅力にも取りつかれ始めてるので、なかなかどうして悩んでしまいます♪ そしてレダウがPKモンスじゃないことにびっくり!
@りくりく-e2f
@りくりく-e2f 2 ай бұрын
茶々茶さん いつもお疲れ様です♪ いつも分かりやすいやすい説明ありがとうございます♪ 茶々茶さんの動画のおかけで、子供が興味をもってくれました!!子供ですが女の子ハンターになりそうです♪
@taka_pheasantbeak
@taka_pheasantbeak 2 ай бұрын
おつかり様です! アワウタイズクかわいい笑
@kochan.
@kochan. 2 ай бұрын
お疲れ様です! 装飾品ガチャあるならワイルズも沼確定の茶々茶が見れるってことですね!メシウマ楽しみやわ~
@たっちゃん-s3i
@たっちゃん-s3i 2 ай бұрын
ワールドも9月発表の1月発売。ワールドと同じ26日か。20周年迎えてるんで遅くても3月10日までに出る。
@wertyu4219
@wertyu4219 2 ай бұрын
桜井政博さんの動画見ている感じだと、属性ダメージなどのバランス調整中なら開発終盤もおかしくないような? ダメージ値やバフ値は全部パラメータで管理していると思うし、むしろシステム面はだいたい完成していないと調整出来ない箇所かと...という希望的観測。
@ちゃんくま-q5v
@ちゃんくま-q5v 2 ай бұрын
ユニバのコラボがあると思われるから3月とかに来るかな?2024年のクールジャパンが3月1日からだけどずっとアイスボーンだったしそろそろ切り替えてもいいはず!
@りんりんみっきー
@りんりんみっきー 2 ай бұрын
サブ笛の効果残るのは狩猟笛使いからしたら悲しいですねー 操作難しくしてもらってもいいので笛の強化こないかなー
@kao.dekaikaraya
@kao.dekaikaraya 2 ай бұрын
装飾品ないとろくに装備組めないのにそこがガチャになるの嫌やなぁ。サンブレみたいな感じが嬉しいけども...
@epman9887
@epman9887 2 ай бұрын
必須スキルの珠は作れるようにしてほしいね
@solid1998i
@solid1998i 2 ай бұрын
砲撃レベルが低くてどうしようもなかった一部のガンスも使えそうでいいですね
@Shoooooot-v1b
@Shoooooot-v1b 2 ай бұрын
発売時期は夏でもいいから体験版を9月中に出してくれな
@fumidukim
@fumidukim 2 ай бұрын
発売日が2025 Wishlist Nowですので開発が遅れたら2025年内に間に合わないって意味だと捉えました。 ですので早くても2025年6月以降になるのかなと予想しております…
@Shironeco-Lee
@Shironeco-Lee 2 ай бұрын
こんばんはー♬😄 徐々に出てくる情報を何回もじっくり観るの楽しいですよね❣😁 モンハンの新作がちょっとづつ近づいて来てるなァ〜って感じ♬😆 早くプレイしたい気持ちはスゴくあるけど でもやっぱり時間かかってもイイからボリューム満載のしっかりしたモンハンにして欲しいなァ〜って思いまーす♬☺
@rushana_nekotama
@rushana_nekotama 2 ай бұрын
ありがとうございました〜♬
@mandrazura
@mandrazura 2 ай бұрын
とりあえず体験版だけでも3月までに出してくれたら全然待てる!多分!
@おさむ-h6y
@おさむ-h6y 2 ай бұрын
ガチャは発掘武器にしてほんま… あの至高の一本を追い求める感じが好きだったんだ 装飾品でもTAに影響するしええやろ
@ゆうき-t4g5e
@ゆうき-t4g5e 2 ай бұрын
大ガンランス時代の到来‼︎
@ゆかりごはん-m4f
@ゆかりごはん-m4f 2 ай бұрын
発売日と完成度と決算……辻Pがどのような判断をするのか注目ですね🤔
@ぷっちん-x1q
@ぷっちん-x1q Ай бұрын
旅団ポイント…旅団ポイントが足りないんだ……
@トアケ
@トアケ 2 ай бұрын
キャンプが襲撃されるとは‥
@user-umai-monaka
@user-umai-monaka 2 ай бұрын
簡易キャンプを爆弾に出来ないだろうか…?w
@sebanne1225
@sebanne1225 2 ай бұрын
アサシンのそういみたいな期間限定かつPS限定アイテムは出さないで欲しい
@makotktjm7418
@makotktjm7418 2 ай бұрын
今度は鉄壁珠が出やすいといいですね!😂
@tak._.to7
@tak._.to7 2 ай бұрын
はよガンランス使わせてくれ
@user-hc2dj2pu9u
@user-hc2dj2pu9u 2 ай бұрын
先行プレイもうこんなに出来上がってる!発売近いかも(願望) こんな凄い物作ってたら時間がいくらあっても足りないよ…発売は遠そうだ(本音)
@komomo780
@komomo780 2 ай бұрын
ゲーム内容も楽しみだけど、茶々茶さんが攻略動画を出してくれるも楽しみに待っています✨
@daiki9681
@daiki9681 2 ай бұрын
どうせ待つなら完成したものを俺は遊びたい。
@takerulove
@takerulove 2 ай бұрын
新作は集会所は無いんですかね? イベントクエストとかもどうやって受注するんだろう?…🤔💭
@tak._.to7
@tak._.to7 2 ай бұрын
集会所ないの助かる、ゲームのフィールド内でマルチしたかったから
@やぎ-v9v
@やぎ-v9v 2 ай бұрын
従来のようなクエスト受注形式もあるのでそっからのアクセスになるだけだと思いますよ>イベクエ
@アトス-h6z
@アトス-h6z 2 ай бұрын
集会所って今作のテーマであるシームレスと一番相反するシステムだし、無くなってもおかしくないと思う
@tak._.to7
@tak._.to7 2 ай бұрын
@@アトス-h6z そうなんだよ、シームレスに友達と狩りとか、食事とか食ってそのままフィールドに向かいたいんだよ
@bleach1693
@bleach1693 Ай бұрын
5:30 茶々茶さんに大賛成^_^ 早くプレイしたいけど、ちゃんとした感じに仕上がるまで、発売はいつまでも待ちます‼️
@nattohurathi
@nattohurathi 2 ай бұрын
ギルクエみたいなクエスト渡したり出来るコンテンツ来ないかなー。
@nataponsaniwa
@nataponsaniwa 2 ай бұрын
6月以降の発売になっても気にならないから調整はちゃんとしてくれればありがたいです。
@カリンz
@カリンz 2 ай бұрын
新モンスターも気になるけど マルチ関連の発表が気になりますね
@田村仁
@田村仁 2 ай бұрын
DLCでオトモハンターの重ね着としてラスタでないかな
@youtuber12148
@youtuber12148 2 ай бұрын
美声で歌い、泡で巣作りするから 「泡歌い木菟」と呼ばれてるのな…
@りぶら-u2c
@りぶら-u2c 2 ай бұрын
集会所のシステムが気になりますなぁ
@たま-f8k7f
@たま-f8k7f 2 ай бұрын
野菜が苦手な徳田さん可愛い💕
@茶々茶です
@茶々茶です 2 ай бұрын
それな🫶🥰
@アトス-h6z
@アトス-h6z 2 ай бұрын
属性耐性低そう
@こっつん-n6t
@こっつん-n6t 2 ай бұрын
1~3月に発売しなかったら決算に響くので、致命的な問題がなければ出ると思います。バランス調整「程度」で来年8月まで伸びることはありえません。
@matsuken0927
@matsuken0927 2 ай бұрын
最近はXXのスタイル除けばクリア不可能なレベルで弱いとか無かったしな、大丈夫だよね まぁ万一バグやら調整ミスでどうしようも無いことがあればアプデ来て直されるだろうし
@user-umai-monaka
@user-umai-monaka 2 ай бұрын
不完全で発売して炎上してもどっちも幸せにならんし ちょっとぐらい待ってやってくれぃ DD2も1~2ヶ月寝かした方がストレスなく遊べたしね
@malomagna5905
@malomagna5905 2 ай бұрын
@@user-umai-monakaプロモーションの打ち方的に来年の夏までは普通にありえないよ。リスクがデカすぎるしね。ユーザーが望んでるから早めに出せってんじゃなくてCAPCOM側がそうしないとやばいって話
@nichiyoudenyugekijo
@nichiyoudenyugekijo 2 ай бұрын
食に拘る事は良いことだ!
@NaNaRy
@NaNaRy 2 ай бұрын
直近でIBやってしまった所為で最低でもIBくらいのボリュームが欲しいって考えてしまうのは欲張りだろうか...
@NKEI_0613
@NKEI_0613 2 ай бұрын
だってそれ追加コンテンツやもん
@暖加藤
@暖加藤 2 ай бұрын
お疲れ様です😄
@アトス-h6z
@アトス-h6z 2 ай бұрын
「頑張れ!!」って感じのアワウタデ…イズクだ!
@Haru_820yt
@Haru_820yt 2 ай бұрын
すでにやってみたい事いっぱいあるから 早く発売して欲しいけれどライズの時のような肩透かしは勘弁して欲しいかな。 てか、マイハウス情報は!?アワウタイズク並べたいんですけど!!
@user-nog00d
@user-nog00d 2 ай бұрын
キャンプに興味か。ナズチくんワンチャンあるか?
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 2 ай бұрын
傷口1回のみの仕様は正直どうなんだろ…… 連携が取れる人同士ならともかく野良だとみんな使いたがるだろうから集中攻撃ぶっぱで傷口すぐ消し飛びそう笑
@銀だこ-s3e
@銀だこ-s3e 2 ай бұрын
昔みたいにオンラインでの部屋名を好きにつけさせて欲しい。上手いプレイヤー達とガンランス部屋で遊びたいなぁ
@user-lbfhpjtzokpjljes
@user-lbfhpjtzokpjljes 2 ай бұрын
3dsの時のその仕様好きだったけど、コンテンツ終盤になると「エ○い女歓迎!!」みたいな部屋で汚染されるんだよな😅
@user-mv5be8oh3e
@user-mv5be8oh3e 2 ай бұрын
悪用されるだけの仕様…
@はるま-き
@はるま-き 2 ай бұрын
⁠@@user-lbfhpjtzokpjljes完全に自由に入力できるようにするんじゃなくてテンプレート(○○使い集まれ!等)から選択とかのが良いかもね
@po-ra.
@po-ra. 2 ай бұрын
それな、変な募集名にしてる奴もいるけどぶっちゃけどうでもいいから 募集名詳細に書けるようにして欲しいよね。それこそカジュアル層とヘビー層を分断するためにも
@user-mri30
@user-mri30 2 ай бұрын
自由に名前付けられなくていいからセレクトみたいにして欲しいわ
@マルチビタミンが欲しい
@マルチビタミンが欲しい 2 ай бұрын
装飾品周回の方か…( ´ཫ`)
@PlanningSection7
@PlanningSection7 2 ай бұрын
プケ幼体じゃないという事はプケプケの登場確率は?他の環境生物にチョコボっぽいのもいたしこれはまたFFコラボ来て欲しいなぁ(FF世界の住人がチョコボと間違えるとか) また環境生物大小金冠地獄あるんだろうなぁ その苦労して集めたのを飾るのが良いんだけどね(ただワイルズでマイルームがあるのか?)
@天廻龍
@天廻龍 2 ай бұрын
これは,ゲーム機が悲鳴をあげるぞ…。
@すごいつりざお-i9k
@すごいつりざお-i9k 2 ай бұрын
レダウがメインじゃないってことはロゴ的にメインは二体か
@jje3528
@jje3528 2 ай бұрын
アワイタイズク =🦉系ミミズクか?
@yukikazy9925
@yukikazy9925 2 ай бұрын
動画アップおつ狩り様です! レ・ダウは看板じゃないのかぁ…一体何がパッケージモンスターなんだ?🤔 アワウタイズク…面倒だからアワプケでいいや!ってなりそう。
@ebi_0928
@ebi_0928 2 ай бұрын
パッケージモンスターってメインモンスターってことですか?
@パスンパスン
@パスンパスン 2 ай бұрын
そそ
@18crown18
@18crown18 Ай бұрын
パッケージモンスターはババコンガです
@cldytb
@cldytb 2 ай бұрын
バランス調整については過去作ではネットワークテストやら体験版を出してからでも普通に弄ってきてるのでその発言をもって開発深度は測れないのでは🙄
@keyzerLC
@keyzerLC 2 ай бұрын
装飾品ガチャかー。護石ガチャが良かったな。まあどっちにもよさはあるしやってたらそのうち気にならなくなりそうだけど
@supersaiyanTANAKI
@supersaiyanTANAKI 2 ай бұрын
ガンスはいいぞぉ
@未界域のゴジラ
@未界域のゴジラ Ай бұрын
あんなイカしたモンスターがパケモンじゃないなんて本物のパケモン見るのが楽しみ過ぎる
@放浪の開拓者レオポケモンスナッ
@放浪の開拓者レオポケモンスナッ 2 ай бұрын
色んなところで実機プレイをやっていくと言っていたが、この事だったか🙄
@byak1853
@byak1853 2 ай бұрын
ちゃちゃさん、決算短信とか読んでるのか
@Suji_Of03
@Suji_Of03 2 ай бұрын
私のモンハンに対するモチベを最も破壊した装飾品ガチャが帰ってきてしまった……なんということだ……
@daakuu223
@daakuu223 2 ай бұрын
セクレトの幼体これどう見てもチョ◯ボ…😅
@malomagna5905
@malomagna5905 2 ай бұрын
装飾品ガチャめっちゃ嫌いやから残念
@Tedaiyanb
@Tedaiyanb 2 ай бұрын
1-2月 新年前後
@石舟斎-v8g
@石舟斎-v8g Ай бұрын
多分発売は3月
@はいどーもー-l6c
@はいどーもー-l6c 2 ай бұрын
動画お疲れ様です!ps5でやろうと思っているんですけど、きっと重くなりますよね😢
@tak._.to7
@tak._.to7 2 ай бұрын
容量をすっからかんにしたら少しはマシになりそう
@はいどーもー-l6c
@はいどーもー-l6c 2 ай бұрын
@@tak._.to7 そうなりますよね
@takumatsu4291
@takumatsu4291 2 ай бұрын
遅くても3月ぐらいには発売するんじゃないでしょうか? 武器紹介動画だったり、イベント会場で試遊あったり、これで1年後の8月発売とか萎えますね😢
Это было очень близко...
00:10
Аришнев
Рет қаралды 7 МЛН
Yay, My Dad Is a Vending Machine! 🛍️😆 #funny #prank #comedy
00:17
龟兔赛跑:好可爱的小乌龟#short #angel #clown
01:00
Super Beauty team
Рет қаралды 117 МЛН
Random Emoji Beatbox Challenge #beatbox #tiktok
00:47
BeatboxJCOP
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【歴代モンハン】もっとも武器格差が酷いモンハンランキング!
26:59
必殺モンハン解説人!なべぞー
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モンハンワイルズβ版の小ネタ・隠し要素 23連発!!!
20:34
かみむー / モンハンマニア
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Это было очень близко...
00:10
Аришнев
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