확실히 가드밀림 같은거 잘 생각해보니 역전왕 이베르카나 수렵하면서 확실히 느낀게 원거리 헤보 저격한다고 가드 밀림 엄청 높은 공격이 많으니 엄청 밀리다가 엌엌 하가다 죽는 경우 많더군요. 나중에는 그걸 이용해서 가드 방향 바꿔서 가드밀림으로 접근해야 하는 상황까지... 뭔가 묘한 무기긴 해요.. 랜스가 가드 카운터의 꿀잼은 확실한데..
@벚꽃-s7f9 ай бұрын
하지만 와일드에서 클러치가 사라진다면...?
@썩은토마토-h7e9 ай бұрын
개쩌는 컨트롤로 허접~허접~하면서 몬스터를 사냥하는...으아악 아니야!
@KurokomaSK9 ай бұрын
역시선장님이야
@NaHae_Shin9 ай бұрын
'절대 첨예석을 떨구지 마.'
@JAKE-ty4ct9 ай бұрын
랜스 단점을 잘 말씀해주셨네요 ㅋㅋㅋ 랜스는 건랜한테도 딜도 밀려서 결국 장점은 안죽는거 단 하나뿐. 하면 할수록 그냥... 이거 숙련도 올리느니 쌍검이나 태도같은 무기 숙련도 올리는게 훨낫겠다는 생각이 들 수 밖에없죠. 게다가 방어가 있는 말뚝무기라는 선상에서는 사기무기 산탄헤보가있어서... 파면 팔 수록 현타가오는 무기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@렛서-o3c9 ай бұрын
몬헌 월드가 이렇게 다이나믹한 게임이었나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@DoTroll56109 ай бұрын
개인적으론 구르기가 아닌 스탭인 시점에서 이미 답답한데. 거기에 딜이 내가 원할때 원하는 공격을 때려박는게 아니라 카운터 위주라는건 몬스터가 공격 타이밍과 방식을 정하는 느낌이라 너무 수동적이더라고요. 다양성 시점에서는 무기가 14개나 되면 이런거 하나쯤 있는게 맞지 않나 싶습니다.
최종컨텐츠긴 하지만 흑룡트라이 해보니까 가드무기 힘들긴 하더라구요 ㅋㅋ 멀리 떨어졌는데 흑룡이 어떤 종류든 브레스를 쏘기 시작하면… 가드하면 가드뎀이 계속 들어오고 납도하면 다음 브레스를 맨몸으로 맞고 프레임 회피해도 뒤에서 터져서 맞는 죽음뿐인 3지선다… 덤으로 폭딜기가 부족하거나 흑룡 머리 딜타임을 캐치하기엔 너무 느려서 머리를 부수기도 힘드니, 딜을 포기해서라도 납도술까지 챙길 거 아니라면 절대 멀리 떨어져선 안 되더라구요 ㅋㅋㅋㅋ…